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1

26.07.2015, 10:30

Update 1.12.3

Zitat von »Frosk«

- Modified: Experience obtained from killing or helping to kill enemies. Now experience is not a value shared by everyone that's involved in the killing, but a fixed value for everyone involved and also affected by challenge.
If the base experience for killing an enemy is 200 XP:
- Challenge can add up to 50% more experience or reduce -50% depending on the level difference.
- Depending on how much players are involved in the killing, if 10 or more, only 50% of the base experience is received. If 5 to 9, 75%. Less than 5, 100%.
- Using Premium XP Boosters give 25% more experience if enemies are killed than when killing monsters. IE: A 200% booster will give 250%.

- Added: Tooltip of Experience Bar now shows the type of the multiplier/booster we have active. IE: "200% XP Boost", instead of only showing "XP Boost"
- Fixed: Sanctuary removing the Companion, causing also to avoid showing the animation of this spell.
- Modified: Killing an enemy at a realm without gems gives only 50% of the experience.
- Fixed: Visual bug when merging Aventurine Gems (Critical Chance).
- Added: Tooltip information for items that are bound to player or account.
- Added: NPCs related to the buildings (castles in this case) which are available for the realm that captures that building.
- Added: Warmaster Jewelry. 9 amulets and 9 rings. Can be obtained from Jofnnir Blackanvil in Imperia, Arathorn Darksoul in Shaanarid and Paeris Jandarean in Eferias. Amulets cost 200k WMC and Rings cost 100k WMC. Although the rings and amulets are different in each castle, NO restrictions per realm exist. This means that, for example, players from Alsius can go capture Eferias and purchase the unique variety of jewelry offered there.

Link zur Aufllistung der neuen Ringe & Amulette: http://cor-forum.de/regnum/update/wmcschmuck.php

Zitat von »Frosk«

- Fixed: Certain items that are not flagged for stashing were being allowed to be dropped to the Stash interface.
- Fixed: Sanctuary or Low Profile could be used to remove the Relic Intensity debuff.
- Fixed: Showing players lower than level 45 that they earned WMC or Experience when they weren't receiving them.

---

Note:
We're currently thinking about the chances of, in the future, enhancing the base HP pool of the characters in the game. This will require a huge analysis, but we think it's cool to let you know about it, and allow you to let us know what you think.

Anyway, that's it! We'll leave this thread open for you to write down your feedback. Thank you!

Best,

----------

Notes July 24th

We've uploaded a few changes concerning the current version of the game available at Amun:

Content - Warmaster items

Prices:
All Warmaster Rings cost 125.000 WM Coins.
All Warmaster Amulets cost 250.000 WM Coins.
The Warmaster Mount price has been reduced to 150.000 WM Coins.

Attributes:
All Attack Range modifiers have been removed and replaced with others. Other balance modifications have also been applied. The items affected now have the following attributes:
Sultar's Rage: +15% Spell Duration | -10% Melee Damage received.
Ring of Destructive Gaze: +25 Blunt Damage | +30% Critical Chance.
Ring of Supreme Sight: +25 Piercing Damage | +30% Critical Chance
Ring of Fortitude: +25 Blunt Damage | +8 Strength

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On a sidenote, we're also planning to add low-tier versions of some of the jewelry that's going to be implemented.
They would be level 55 and will not require WM Coins to be purchased. You will be able to purchase them for gold.
Note that they don't have official names yet, although they're influenced by existant WM jewelry.

amulet 1: +20 Fire Damage | +80 Health
amulet 2: +80 Health | -5% Ranged Damage received
amulet 3: +5% Spell Duration | -5% Melee Damage Received

ring 1 | +10 Blunt Damage | +10% Crit Chance
ring 2 | +10 Ice Damage | +80 Health
ring 3 | -3% Melee Damage Received | +3 Class Attribute
ring 4 | +50 Health | -3% Melee Damage Received
ring 5 | +10 Slashing Damage | +3% Cast Speed
ring 6 | +3% Cast Speed | +75 Mana



quelle http://www.championsofregnum.com/forum/s…ad.php?t=105783

~


2

27.07.2015, 09:04

Gibt es ein Datum, wann das Update auf die Liveserver kommen soll?

Danke

Danke Gala

3

27.07.2015, 09:08

Nein, wie immer eben.

Heute wird erstmal das Goldzeug getestet und mal schauen ob schon was für die Krps kommt :)
Skylla - Eiseskälte

| Forenregeln | CoR-ForenTeam |

4

27.07.2015, 09:15

Sieht auf jedenfall ganz ok aus.

Leider gibts für Leute unter 55 immernoch kaum Alternativen. :(

Ra - Mormado Actroz Hexer 60 | Moermel Ritter 54 | ± V ± Jäger 56

5

27.07.2015, 09:26

Adrian meinte, dass dieses Update das erste aus zweien wäre und der zweite Part aus Questreihe/Questschmuck bis 50 besteht... ich finde es gerade nicht, glaube es stand im spanischen Teil.

6

27.07.2015, 10:52

Cool also machen sie die Währungen und Quests interessanter. So muss das :thumbup:
Skylla - Eiseskälte

| Forenregeln | CoR-ForenTeam |

7

27.07.2015, 11:05

Wenns was für kr0s kommt kann ich mich ja freuen ^^

8

27.07.2015, 16:37

http://codepen.io/FlorianS619/full/zGPEPj/

Zitat

Die allgemeinen Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern wurden erhöht. Basiserfahrung für einen Feind beträgt jetzt mindestens 200 EXP. Für Gegner höheren Levels erhält man mehr Erfahrung, für niedrigere weniger. Der Wert sinkt, je mehr Spieler an dem Kill beteiligt sind (10+ = 50%, 5+ = 75%, 5- = 100%). EXP Booster geben nun beim Töten eines Gegners immer 25% mehr. 100% Boost = 125% mehr Erfahrung.

Erfahrungsleiste zeigt jetzt die Boosthöhe (50/100/200 usw.)
Gefixt: Bug der die Animation von Heiligtum und Geringem Profil nicht zeigte, wenn ein Pet aktiv war.
Gefixt: Das Töten eines Spielers dessen Reich keine Steine mehr hat, gibt 50% weniger Erfahrungspunkte.
Gefixt: Bug der die Animation von Kritchance Steinen nicht zeigte.
Hinzugefügt: Anzeige ob ein Gegenstand charakter- oder accountgebunden ist.
Hinzugefügt: NPC's in den Schlössern welche für das "haltende" Reich zur Verfügung stehen.
Hinzugefügt: Warmaster Schmuck. 9 verschiedene Amulette und Ringe (3 pro Reich) welche im jeweiligen Schloss gekauft werden können. Auch Spieler von Alsius können in Eferias den Syrtenschmuck kaufen, wenn sie Eferias erobern.
Gefixt: Items die ins Lager gelegt werden konnten, obwohl es nicht so vorgesehen war.
Gefixt: Heiligtum und Geringes Profil beenden jetzt nicht mehr den Bewegungsgeschwindigkeit Malus des Reliktes
Gefixt: Bug der Spielern unter 45 nicht die vorgesehene WMC oder EXP Menge gab.





Alle Warmaster Ringe kosten 125k WMC, alle Amulette 250k und das Pferd kostet nun nur noch 150k.

Angriffsreichweite wurde vom Schmuck entfernt. Auch andere Gegenstände wurden angepasst:
Amulett (Ignis): +15% (vorher +25%) Spelldauer, -10% einkommender Nahkampfschaden
Ring (Ignis): +25 Stumpf Schaden, +30% Kritchance (vorher +7% RW)
Ring (Syrtis): +25 Durchbohr Schaden, +30% Kritchance (vorher +7% RW)
Ring (Alsius): +25 Stumpf Schaden, +8 Stärke (vorher +30% Kritchance)





Wir planen noch weiteren Lowlevel Schmuck zu implementieren. Sie werden Level 55 sein und Gold kosten, keine WMC! Dies sind keine endgültigen Namen, die Stats sind lediglich eine abgeschwächte Form des WM Schmucks.

Amulett 1: +20 Feuer Schaden, +80 Gesundheit
Amulett 2: +80 Gesundheit, -5% einkommender Fernkampfschaden
Amulett 3: +5% Spelldauer, -5% einkommender Nahkampfschaden

Ring 1: +10 Stumpf Schaden, +10% Kritchance
Ring 2: +10 Eis Schaden, +80 Gesundheit
Ring 3: -3% einkommender Nahkampfschaden, +3 Hauptattribut
Ring 4: +50 Gesundheit, -3% einkommender Fernkampfschaden
Ring 5: +10 Aufschlitz Schaden, +3% Aussprechgeschwindigkeit
Ring 6: +3% Aussprechgeschwindigkeit, +75 Mana
Skylla - Eiseskälte

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9

06.08.2015, 09:26

Diese Ringe/Amu mit - Nahkampfschaden sind eigentlich fast zu OP für Deff/ Supp Ritter. -24% Nahkampfschaden +450 HP ( Amu 200hp, -10% ; Ring 125hp, -7% )

Hat das schon wer auf Amun getestet?

Is auch für andere Klassen sehr gut.

Eure Meinungen....

Danke Gala

10

06.08.2015, 09:40

Es gibt kein Amu mit Nahkampfschaden und HP, entweder HP 200 + Fernkampfschaden oder Nahkampf + Spelldauer <-- Was auch ekelhaft fürn Ritter sein kann xD

Bedenkt bei Spelldauer: es zählen keine Spells die IHR wirkt, sondern nur die auf EUCH wirken. Eigenbuffs und Fremdbuffs. Schildwand geht dann zb. auf einen selbst 11,5 Sekunden (die man von anderen bekommt) und auf andere trotzdem nur 10.
Skylla - Eiseskälte

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11

06.08.2015, 10:06

http://codepen.io/FlorianS619/full/zGPEPj/

Zitat

Die allgemeinen Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern wurden erhöht. Basiserfahrung für einen Feind beträgt jetzt mindestens 200 EXP. Für Gegner höheren Levels erhält man mehr Erfahrung, für niedrigere weniger. Der Wert sinkt, je mehr Spieler an dem Kill beteiligt sind (10+ = 50%, 5+ = 75%, 5- = 100%). EXP Booster geben nun beim Töten eines Gegners immer 25% mehr. 100% Boost = 125% mehr Erfahrung.

Erfahrungsleiste zeigt jetzt die Boosthöhe (50/100/200 usw.)
Gefixt: Bug der die Animation von Heiligtum und Geringem Profil nicht zeigte, wenn ein Pet aktiv war.
Gefixt: Das Töten eines Spielers dessen Reich keine Steine mehr hat, gibt 50% weniger Erfahrungspunkte.
Gefixt: Bug der die Animation von Kritchance Steinen nicht zeigte.
Hinzugefügt: Anzeige ob ein Gegenstand charakter- oder accountgebunden ist.
Hinzugefügt: NPC's in den Schlössern welche für das "haltende" Reich zur Verfügung stehen.

Zitat

Bedeutet in Klartext mehr Wächter oder wie ,wenn ja weiß man schon wo die stehen. Sollen und was genau sie sind. Barb? Ritter? Sw?
Lopta | Thral | Sylion

12

06.08.2015, 10:12

Ich glaube es geht da einfach nur um den Händler, der das WMC Zeug vk :D
Skylla - Eiseskälte

| Forenregeln | CoR-ForenTeam |

13

06.08.2015, 10:41

Achso :D
Lopta | Thral | Sylion

14

10.08.2015, 14:00

Zitat von »Adrian;1840725«

Ever since the first moment that we saw in live servers some users commenting: "let them capture so we can get a reward" we were already thinking in performing changes. Any idea can be great until it clashes with human psychology and the law of the less effort possible. Nothing to be surprised of.

We were already designing a new way to obtain coins in battle because this current system favours the realm that has more initiative of war and not specifically the one with most players. That sounded good but not for the future plans regarding the coins. Our bad.

We were about to release this new version soon, but first we will give a chance to some changes to be tested in Amun related to obtaining WM coins.

Basically capturing forts will, depending on how and which you have captured, establish a multiplier in the zones of those forts for the obtained WM coins. These coins will not be rewarded at the end of a timer, but with every enemy kill, such as when you get experience from them.

For example, if killing an enemy gives 5 WMC and I have captured a fort, I will only get 5 WMC. But, if I also have a castle, I could get the double: 10 WMC. And if I have the three buildings, the triple.

We already calculated, based on the current war numbers, that it would be a lot more balanced. Also, we're thinking about making the fort zones a bit bigger. Now that we finished all the analysis we think it is appropriate to give it a chance and obviously, know what you think about it!


quelle: http://www.championsofregnum.com/forum/s…712#post1840712

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15

10.08.2015, 16:32

Wenn sie diese Änderungen bezüglich WMC-Belohnungen auf die richtigen Server bringen hat eh schon jeder der ordentlich geschoben hat seinen WM-Schmuck zusammen. Wenn jetzt erst n Statement von Adrian kommt dauert es eh nochmal ein paar Tage bis es auf Amun ist, dann nochmal bis es bei uns ankommt... :clap:

16

11.08.2015, 15:33

Ich finde zu diesem WMC pro Kill an Forts, sollte es noch eine zusätzliche Belohnung für Angreifer/Verteidiger geben. Wie damals bei dem Schärpenevent (jede Stunde war ein anderes Reich dran, bei dem es eine Belohnung zu holen gab), sodass der Verteidiger auch das Verlangen hat das Fort zurückzuerobern oder gleich zu deffen und nicht am Bind wartet, um die WMC einfach am Wz Tor abzufangen.

Alsi

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17

11.08.2015, 16:27

Wenn die Änderungen so kommen mit dieser Art von Wmc Belohung, dann gute Nacht..
5 Wmc bei einem Fort/Kill --> 100.000 Kills für Fullschmuck auf einem Char --> wenn diese Kills sagen wir im Schnitt 8 Krps geben --> 800.000 Krps!
Je nach Modell dann x2-3 im idealfall (Wenn mehr als ein Fort gleichzeitig gehalten wird).
Nun muss man sich noch überlegen woher sollen die ganzen Gegner kommen?

Prost mahlzeit.


18

11.08.2015, 16:35

Selbst als das Drachenamu dropbar war, gabs nur wenige und jeder versuchte bei jedem Kill dabei zu sein - warum sollte es jetzt so einfach sein, ein ähnliches zu bekommen? Meiner Meinung nach sollte man schon ein paar Monate "Spielzeit" dafür hinlegen müssen (gibt ja kein besseres Amu) - am besten wärs, wenn sie nach der WMC-Schieberei nur die ringe für WMC erhältlich machen und die Amus für Championcoins ^^

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16.08.2015, 02:13

NGD über das nächste UND übernächste Update:

Zitat von »Adrian;1841156«

We will be soon closing the new update, which will make character progression from lvl 45 until level 60 fairly easy by getting a good amount of experience from killing enemies at war. The time needed to get to level 60 will be drastically reduced. Then, after level 60, character progression will continue with Warmaster Coins. A lot of plans with this currency.

Next update will involve levels 1 to 50, reworking almost all quests, adding some new ones and enhancing the lore of the game for it to be told in a better way and without a lot of preambles. In a few days you should be able to get to level 50 and with the history of your realm and Regnum fresh in your mind.

This second stage may take a while, but it will be the most worthwhile update ever. No doubt about it.


quelle: http://www.championsofregnum.com/forum/s…156&postcount=2

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16.08.2015, 19:19

Zitat

New version in Amun with the following changes, closer to a final version. We will still be working in some Realm Balance adjustments, which would be the last addition.

- Added: Obtaining Warmaster Coins when killing players in forts/castles/walls.
The base is 5 WMC per kill when the character is level 60. When there is negative level difference (IE: I'm level 60 and my enemy is level 55) the coins are reduced.
These coins are affected by the WMC Multipliers.
As with experience there are methods to avoid collusion and other possible abuses of this feature.
- Modified: Forts don't give WMC rewards for simply holding (because of obtaining them killing players). There are still rewards for getting a Relic out of the cage and for Invading (or avoiding them).
- Fixed: Disconnection after choosing a respawn point while affected by the Cremation spell.
- Fixed: Tenax and Vesper Dragon Sets for Warriors were indicating "Hit chance" instead of "Critical chance" in their descriptions. Anyway, the modifier applied was the correct one.
- Modified: Gold rewards from Treasure Chests in all the world are now enhanced.
- Minor visual and texts bugfixes.

Quelle: http://www.championsofregnum.com/forum/s…0&postcount=219