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1

07.03.2014, 10:14

game.cfg

Zitat

Hallo,

vorab:
NGD selber hat des öfteren in Problemfällen vorgeschlagen, man solle den ein oder anderen Befehl in der game.cfg abändern.
Veränderungen in selbiger Datei wurden vom Entwickler nie verboten.

Sammelthread.

Wer irgendwelche nützlichen Zeilen in der game.cfg (im Regnum-Verzeichnis) entdeckt (hat)... bitte schreiben... Startpost bleibt aktuell

  • Dauerhaft Tag (hilft gegen zu dunkle Umgebung) : s. Link: dbg_ignore_server_time und die 3 env_time Zeilen. Danke an DarcYeti
  • cl_record - beliebigen Namen angeben. Beim nächsten Login wird eine Datei mit diesem Namen im LiveServer-Ordner erstellt. Funktioniert wie eine Aufnahme und kann mit...
    cl_play wiedergegeben werden: Gibt man hier den Namen der entsprechenden Aufnahme an, so wird die Aufnahme wiedergegeben und man wird nicht zum Server verbunden. Vor/zurückspulen etc. nicht möglich, der Charakter bewegt sich von selbst usw., Kamera-verstellen uvm. möglich. Die "Aufnahme"-Datei(en) im LiveServer-Ordner kann an einen anderen Spieler versendet werden: Dieser kann sich mit cl_play also in einen fremden Account "einloggen", also sich auf dem Charakter umsehen.
  • cl_show_loading_screen - de/aktiviert den Ladescreen. Macht es möglich, während des Einloggens zu chatten, inis zu betreten usw. Loggt man vor Shaana, Efe oder ähnlichen Orten ein, fällt man durch den Boden und bekommt Servertrennung - genauso, wenn man die Drachenhöhle betritt
  • vg_camera_far_plane - Sichtweite verändern
  • vg_enable_fog - wenn auf 0 gesetzt, verblasst die ferne Umgebung nicht mehr und man sieht alles klar (wenn die Sichtweite hoch gestellt wurde)
    Funktioniert nur, wenn
    vg_fog_end_scale und vg_fog_start_scale auf einen sehr hohen Wert gesetzt wurden
  • vg_max_current_shader_model - wenn diese auf = 4 steht, ist die Renderingqualität tief, wenn sie = 2 ist, mittel // edit . stimmt nich so ganz
  • vg_screenshot_format auf png und vg_screenshot_quality auf 100, dann werden Screenshots in maximaler Qualität gespeichert
  • vg_screen_height / width - Auflösung in beliebige Werte einstellbar
  • vg_texture_lod - Texturqualität. 3 = minimal, 0 = maximal
  • vg_wireframe_mode - de/aktiviert Wireframe Modus, in welchem der Boden durchsichtig wird

~


2

25.04.2014, 17:43

Kann man nicht auch irgendwo einstellen, dass man "weiter raus" scrollen kann? Also, dass die Kamera weiter nach hinten/oben geht?
°!°
by Yelo feat. Flo & Ery

3

25.04.2014, 17:47

Nicht mehr
Skylla - Eiseskälte

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4

25.04.2014, 18:05

:(
°!°
by Yelo feat. Flo & Ery

5

19.08.2014, 14:07

dbg_ignore_server_time = 0 //Die vom Server gesendete Zeit ausschalten
env_time_of_day = 9.255471 //Tageszeit (12.000 z.B. entspricht Mittags)
env_time_scale = 0.003333 //Geschwindigkeit, mit der die Zeit abläuft (glaub 0.5 war cirka 10sek Takt)
env_weather = covert_rain //Das jeweilige Wetter (total_clear (für optimale Sicht), stormy, cloudy, covert, covert_rain (falls jemand wissen sollte wie man den Wüstensturm in Ignis aktiviert oder noch andere Wetterarten wissen sollte....gern ergänzen)

cl_record bzw. cl_play ist mittlerweile komplett deaktiviert (wenn auch noch in der game.cfg eingetragen).

vg_show_region_borders = 1 //zeigt die Grenzen der Gebiete an (keine Verwendung für gefunden bisher).
vg_show_subregion_borders = 1 //wäre wohl genauer aber geht leider nicht. Wäre praktisch für Bindwächter gewesen - naja gut.
-------
weiß vllt jemand wozu:
net_fake_lag
und
net_udp_test_timeout
gut ist?
..In der Zentrale der Meinungsfreiheit..

6

19.08.2014, 14:15

dbg_ignore_server_time = 0 //Die vom Server gesendete Zeit ausschalten
env_time_of_day = 9.255471 //Tageszeit (12.000 z.B. entspricht Mittags)
env_time_scale = 0.003333 //Geschwindigkeit, mit der die Zeit abläuft (glaub 0.5 war cirka 10sek Takt)
env_weather = covert_rain //Das jeweilige Wetter (total_clear (für optimale Sicht), stormy, cloudy, covert, covert_rain (falls jemand wissen sollte wie man den Wüstensturm in Ignis aktiviert oder noch andere Wetterarten wissen sollte....gern ergänzen)

cl_record bzw. cl_play ist mittlerweile komplett deaktiviert (wenn auch noch in der game.cfg eingetragen).

vg_show_region_borders = 1 //zeigt die Grenzen der Gebiete an (keine Verwendung für gefunden bisher).
vg_show_subregion_borders = 1 //wäre wohl genauer aber geht leider nicht. Wäre praktisch für Bindwächter gewesen - naja gut.
-------
weiß vllt jemand wozu:
net_fake_lag
und
net_udp_test_timeout
gut ist?
Hätt ich dir auch gleich alles sagen können :rolleyes:

7

19.08.2014, 14:22

no hobbies? :?: :?: :?:

8

19.08.2014, 14:54

dbg_ignore_server_time = 0 //Die vom Server gesendete Zeit ausschalten
env_time_of_day = 9.255471 //Tageszeit (12.000 z.B. entspricht Mittags)
env_time_scale = 0.003333 //Geschwindigkeit, mit der die Zeit abläuft (glaub 0.5 war cirka 10sek Takt)
env_weather = covert_rain //Das jeweilige Wetter (total_clear (für optimale Sicht), stormy, cloudy, covert, covert_rain (falls jemand wissen sollte wie man den Wüstensturm in Ignis aktiviert oder noch andere Wetterarten wissen sollte....gern ergänzen)

cl_record bzw. cl_play ist mittlerweile komplett deaktiviert (wenn auch noch in der game.cfg eingetragen).

vg_show_region_borders = 1 //zeigt die Grenzen der Gebiete an (keine Verwendung für gefunden bisher).
vg_show_subregion_borders = 1 //wäre wohl genauer aber geht leider nicht. Wäre praktisch für Bindwächter gewesen - naja gut.
-------
weiß vllt jemand wozu:
net_fake_lag
und
net_udp_test_timeout
gut ist?
Hätt ich dir auch gleich alles sagen können :rolleyes:
Oh da hab ich ja Glück :)
Hatte ja gefragt wegen:

Quellcode

1
2
3
4
5
weiß vllt jemand wozu:
net_fake_lag
und
net_udp_test_timeout
gut ist?
..In der Zentrale der Meinungsfreiheit..

9

26.07.2015, 21:20

der Vollständigkeit halber:

der Effekt des Antialiasing (Haken in den Grafikoptionen) verbildlicht:

(anklicken für Vergrößerung)

~