Hallo Community,
NGD hat die Roadmap für 2015 veröffentlicht und wir wollen euch natürlich nicht
vorenthalten, was das Jahr 2015 alles bringen wird:
Vorwort von Adrian
Letztes Jahr hat sich einiges in der Entwicklung von Champions of Regnum
verändert. Nachdem wir unsere Prioritäten neu gesetzt haben, fingen wir an uns
mit den Problemen zu beschäftigen, die Aufmerksamkeit und Fortschritt am meisten
nötig hatten. Eine Liste der dringlichsten Probleme wurde angefertigt und damit
auch eine Roadmap, um euch zu zeigen, welche Aufgaben im Vordergrund stehen. In
dieser Roadmap wurden sehr ehrgeizige Ziele gesteckt.
Wie jeder weiß, hatten wir einige Hürden zu überwinden, nachdem die
Verantwortung für das Spiel gewechselt hatte. Obwohl nicht alle Ziele der
Roadmap erreicht wurden, so konnte man doch aus den Fortschritten lernen und in
Zukunft die Probleme besser und nachvollziehbarer lösen.
Dieses Jahr hat allerdings schon mit einigen Komplikationen begonnen: Wir hatten
nicht erwartet, dass ein Problem von außen so einen großen Einfluss auf die
Entwicklung haben könnte. Wir erkannten unseren Fehler und versuchen kritische
Fehler, die den Zugang zum Spiel massiv beeinflussen, so schnell wie möglich zu
beheben. Dieses Mal allerdings gab es für uns aber keine Möglichkeiten als
abzuwarten und neue Standorte für die Regnum Server zu testen. Dies ist
allerdings ein sehr zeitraubender Prozess und wir wollten sicher sein, dass der
Fehler dadurch behoben werden kann. Sobald alle Server zum neuen Standort
übertragen wurden hat sich die Situation wieder normalisiert und wir können mit
unseren Plänen fortfahren.
Obwohl dies unsere Pläne verzögert, haben wir jetzt einige zusätzliche Tools,
die uns einfacheren Zugriff auf die Infrastruktur der Server erlauben. Zum
Beispiel ist ein großer Teil der Regnum Server inzwischen in die Cloud
ausgelagert. Dies ermöglicht in Zukunft schnellere Standortwechsel der Server,
um Probleme wie das oben angesprochene schneller zu beheben, anstatt wochenlang
keinen Fortschritt erzielen zu können. Selbst aus der schlechten Situation haben
wir also noch das Beste herausgeholt.
Nachdem wir jetzt wieder innerhalb der normalen Planung arbeiten, wollen wir
unsere Pläne wieder aufnehmen, wenn sich auch einige Dinge verändert haben, doch
seht selbst:
Umzug der Regnum Server (abgeschlossen)
Analyse des Servertraffics und Erstellung von Tools zu diesem Zweck.
Umzug der Server, die die Regnum-Welten beinhalten und die Verschiebung der
Serverarchitektur in die Cloud, damit in Zukunft Serverumzüge schneller
vonstatten gehen können.
Ziel: Mitte Februar
Überarbeitung der Formeln für die Schlacht (abgeschlossen)
Überarbeitung des RNG (Zufallszahlengenerators) für sämtliche Kampffunktionen,
die Chancenbasiert sind, sowohl über kurzen als auch langen Zeitraum hinweg
gerechnet. Dies sollte eine Lösung für eines der Hauptprobleme des Spieles sein,
da davon unter Anderem Widerstehen, Ausweichen und Blocken abhängen.
Weiterhin sollte Klarheit geschaffen werden, welche Attribute den Kampf
beeinflussen und die entsprechenden Werte sollen im Interface des Spieles
ersichtlich sein. Dabei sollen trotzdem die Formeln geheim gehalten werden, um
Missbrauch zu verhindern.
Ziel: Mitte April
Charakterentwicklung
Erweiterung von Belohnungen und Quests sowie Apassung der Zeit, die notwendig
ist, um eine Stufe zu erreichen, um aktiv in der WarZone mitzuwirken. Außerdem
soll in den höheren Stufen Leveln durch Schlachten effizienter sein als das
Leveln mit Kreaturen.
Dabei sollen Boni angeboten werden, die sowohl den Fortschritt der
niedrigstufigen Charakteren im Bezug auf das Schlachtgeschehen beeinflussen als
auch höherstufigen Charakteren den Fortschritt in Schlachten ermöglichen. Diese
Boni sollen auch im Interface ersichtlich sein.
Neuverteilung der Kreaturen in der Spielwelt. Vermeidung von Ansammlungen
ungenutzer Kreaturen und Schaffung eines breiteren Spektrums von Levelgebieten
Ziel: Ende Mai
Endgame Content
Schaffung von mehr Möglichkeiten im Endgame Gameplay: Überarbeitung des
Zugriffes auf die BattleZones, damit diese die Schlachten nicht beeinflussen.
Außerdem sollen mehr Möglichkeiten für die Arenen geschaffen werden und
schließlich sollen zufällig generierte in der WarZone das ganze Terrain dieser
ausnutzen.
Ziel: Ende Juli
Clans, Community, Anreize für Langzeitspieler
Erweiterung der Clanadministration. Außerdem sollen Clans die Möglichkeit haben,
Aktivitäten zu planen und spezielle Ziele zu erreichen.
Schaffung von mehr Vielfalt bei den Errungenschaften und Einführung von Zielen
für Errungenschaften.
Weiterhin soll die Freundesliste überarbeitet werden, sowohl für den
Nutzbarkeitsaspekt als auch die Interaktion mit anderen Teilen des Spieles
Belohnungen für diejenigen Spieler, die entweder schon lange oder häufig
spielen.
Ziel: Ende September
Events
Erweiterung des Eventsystems, damit Events in Echtzeit aktiviert werden können.
Schaffung von einfachen Events für wiederholte Nutzung und Erweiterung des
Interfaces, damit die Ziele für Events klarer werden.
Außerdem soll ein Event-Kalender entstehen, damit man die kommenden Events
besser einsehen kann.
Ziel: Ende November
Jahresrückblick
Sammeln von Feedback, um eine neue Roadmap zu erschaffen. Updates kommen in
diesem Zeitraum nur, um Fehler zu beheben.
Ziel : Ende Dezember
Balanceänderungen, Bugfixes, Events und Neuerungen im Spiel- oder Premiumcontent
sind dauerhaft laufende Prozesse, dementsprechend können solche Änderungen in
jedem Abschnitt der Roadmap erfolgen.
Diese Roadmap ist nicht so detailliert und es wird auch nicht jeder Punkt
komplett ausgeführt. Sie dient nur einem groben Überblick. Jedes der
angesprochenen Themen wird abgearbeitet, Details werden aber erst
veröffentlicht, wenn öffentliche Tests anstehen oder die entsprechenden Features
gerade entwickelt werden. Bitte seid euch auch bewusst, dass die Roadmap
jederzeit abgeändert werden kann, wenn Komplikationen auftreten, aber die
Gesamtrichtung der Roadmap soll beibehalten werden.
Wir hoffen ihr seid auf die kommenden Änderungen genauso gespannt, wie wir es
sind
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
