Bereitgestellt von


und erstellt von blauhirn
Zavron – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

Profil von »Zavron«

profile picture

Alle Beiträge von Zavron

Link zum Thema
Hallo zusammen, auch für mich ist die Zeit gekommen, mein Amt als GameMaster niederzulegen. In den 1 1/2 Jahren, in denen ich GameMaster war, habe ich viel erlebt und dazugelernt - während ihr hoffentlich genausoviel Spaß an den Events hattet wie wir. Auch wenn wir euch leider nicht immer weiterhelfen konnten, und ihr sicher manche unserer Antworten auswendig kennt, so hat doch jeder GameMaster und Moderator, den ich kennenlernen durfte, immer versucht, euch so gut als möglich zu helfen. Wir alle wissen, dieses Spiel ist, wie fast jedes andere, nicht perfekt. Aber es hat im Vergleich zu jedem anderen eine kleine und doch meistens angenehme Community und ich würde mir wünschen, dass ihr und wir als Community zusammenhalten, statt uns gegenseitig den Spaß am Spiel zu nehmen. Zum Abschluss möchte ich dem Team danken, mit dem ich im und außerhalb des Spieles viele schöne und lustige Stunden verbringen konnte, selbst wenn unsereiner manchmal etwas ernst erscheint. ;) Und natürlich euch, die ihr das Spiel am laufen haltet und mit denen ich zusammen als Spieler und GameMaster schon viel erleben durfte. Ich wünsche euch in Zukunft weiterhin viel Spaß im Spiel! Zavron
Link zum Thema
Hallo Clans von Regnum, den Monat lang habt ihr gekämpft, für die Ehre eures Reiches und eures Clans. Dabei führen folgende Clans das Ranking an: * 16V (21,33) * Leaderboards over Life (12,11) * Eispause (11) Als Belohnung erhaltet ihr die Chance, euch auch außerhalb eines Schlachtfeldes zu beweisen: Die Gründer der jeweiligen Clans können sich bis zum 23.09.2015 bei einem Teammitglied melden, um ein Spawnevent für bis zu 20 Spieler zu erhalten. Dabei werden wir euch Monster in einem Levelbereich eurer Wahl spawnen - allerdings nur so viele, wie ihr in einer halben Stunde töten könnt. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Liebe Community, Das Motto für den Herbstbeginn im September lautet "Feste Feiern". Besucht eure liebste Kneipe und zeigt uns, wie Ihr in Regnum feiert! Jeder Spieler darf einen Screenshot einsenden. Diese Screenshots müssen unbearbeitet sein. Einsenden könnt Ihr Eure Bilder bis zum 30.09.2015 um 20:00 Uhr bei einem Gamemaster/Moderator eurer Wahl. Vergesst nicht dabei euren Ingame-Namen mit anzugeben. Viel Erfolg auf der Bilder-Jagd! Eurer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, wir wollen euch den Gewinner des Monats August natürlich auch nicht vorenthalten! Was für eine Aussicht: Dieser Screenshot stammt von Hashi. Er erhält somit 1.000 Ximerin, diese werden in Kürze verliehen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, Die Championship im August ermittelt wieder einmal die besten Clans in einer Kategorie. Sie lautet "Habt die beste Clan-Kill/Death-Beteiligung"! Als Referenz hierfür wird das folgende Ranking verwendet: WARMONGER CLANRANKING - VALHALLA - MONTH. Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg. Mögen die besten Clans gewinnen! Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, ein weiterer Monat ist vergangen und das Gewinnerreich der Championship Juli '15 steht fest 1,06 Damit erhält Ignis heute, den 01. August, ab 16 Uhr einen 100% EXP-Boost für 4 Stunden. Hinweis: Nachdem das Ranking derzeit aus technischen Gründen nicht verfügbar ist, verwenden wir den letzten bekannten Stand. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Liebe Community, Das Motto für den sommerlichen Monat August heißt "Sommer, Sonne, Schlachtenzeit ". Begebt Euch in die Schlacht und zeigt uns Eure Machwerke! Jeder Spieler darf einen Screenshot einsenden. Diese Screenshots müssen unbearbeitet sein. Einsenden könnt Ihr Eure Bilder bis zum 26.08.2015 um 20:00 Uhr bei einem Gamemaster/Moderator eurer Wahl. Vergesst nicht dabei euren Ingame-Namen mit anzugeben. Wir wünschen Euch viel Spaß und Erfolg, Eurer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Liebe Community, das Motto hieß "Strandspaziergänge" und wir haben einen verdienten Gewinner! *Trommelwirbel* ~~~ JiII'Douloureux ~~~ Sie hat somit 1.000 gewonnen. :) Diese werden in Kürze verliehen. Bis zum nächsten Monat, Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, heute endete das Event mit vielen spannenden Finalen. Wir wollen euch natürlich nicht im unklaren lassen, wie die einzelnen Kämpfe ausgegangen sind, deswegen haben wir hier eine kleine Übersicht für euch: Vorrunde KlasseSpieler 1Spieler 2ErgebnisBarbarTochoThe Flackx:0The Flack ist nicht angetretenBarbarAbsi the BarbarGorion2:0SchützemarcelllVantou Zenrex2:0Schütze NephirosScal'rado Dencairox:0Scal'rado Dencairo ist nicht angetretenJägerNussii Slidebreaker0:2JägerEl CazadorDeedlit Lidarja2:0El Cazador als Ersatz für ProfmajorfailHexenmeisterSaromirExi Tus2:0Exi Tus als WildcardHexenmeisterXirios Der Zaza2:0 Finale KlasseSpieler 1Spieler 2ErgebnisBarbarTochoAbsi the Barbar2:1RitterIzunaTutnixx 2:0Tutnixx als Wildcard 1 - Jarvan ist nicht angetretenHexenmeisterXiriosSaromir 2:0SchützeNephirosmarcelll2:0JägerEl CazadorSlidebreaker2:1 Die Gewinner der jeweiligen Klasse können sich nun zu Recht "Meister seiner Klasse" nennen. Diese sind: Barbar: Tocho Ritter: Izuna Hexenmeister: Xirios Beschwörer: Drelor Toriyama Schütze: Nephiros Jäger: El Cazador Herzlichen Glückwunsch! Die Gewinner erhalten außerdem noch eine Belohnung. Diese wird in den nächsten Tagen verteilt. Außerdem werden die restlichen Ximerin der Championship Juni vergeben. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liebe Community, gestern endete die Anmeldefrist und heute wollen wir euch das Ergebnis der Auslosung präsentieren. Vorher jedoch noch ein paar kleine Informationen: * Die Teilnehmer werden am 18. und 19. Juli jeweils kurz vor 16 Uhr teleportiert. Bitte bleibt nach dem Port in Sichtweite der anwesenden GameMaster. * Zuschauer sind bei diesem Event leider nicht erlaubt, aus technischen Gründen ist ein Stream dieses Mal nicht möglich. * Für die Wildcard - Plätze hat sich entweder kein Interessent gefunden oder es gab kurzfristige Absagen. Solltet ihr noch Interesse an einer Teilnahme haben, könnt ihr euch noch bis morgen, den 17. Juli 20:00 Uhr per PN bei Zavron melden. Die verbleibenden Startplätze werden dann ausgelost. Hier nun aber die Ergebnisse der Auslosung: Barbaren Ritter Hexenmeister Beschwörer Schützen Jäger Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, dieses Wochenende wollen wir euch ein Schlachtfeld fernab der Forts anbieten, in dem ihr frei aller Regeln kämpfen könnt. Am Samstag, den 4. Juli, ab 18:00 Uhr, könnt ihr ganz einfach daran teilnehmen: Besucht den GameMaster auf der Mittelinsel und werft ihm einen Kuss zu. Dann geht es für euch los und ihr werdet in unsere Kampfarena teleportiert. Aber seid gewarnt, ihr werdet an einem zufälligen Ort abgesetzt und müsst euch den Weg zu euren Verbündeten freikämpfen. Solltet ihr fallen, könnt ihr es natürlich gleich nochmal probieren! Im Kampfgebiet wird regelmäßig ein mächtiger Goblinch auftauchen, der dem Reich hilft, welches die wenigsten Spieler auf der Insel hat. Und nachdem wir euch für eure Leistungen natürlich auch entlohnen wollen, werden wir Punkte vergeben. Solltet ihr einen gegnerischen Goblinch töten, erhält euer Reich einen Punkt. Habt ihr den Goblinch als Unterstützung, so erhaltet ihr einen Punkt für jeweils 5 Minuten, die ihr diesen am Leben erhaltet. Ein Goblinch verschwindet, sofern er nicht getötet wird, nach spätestens 15 Minuten. Außerdem vergeht einige Zeit, bis sich der Goblinch wieder gesammelt hat und erneut ins Geschehen eingreift. Am Ende des Events erhalten alle Reiche einen Serverboost. Die Länge dieses Boosts ist abhängig von den jeweils erreichten Punkten. Viel Spaß Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, wieder einmal habt ihr hart gekämpft, um zu den Besten Spielern eurer Klasse zu gehören, wieder einmal habt ihr keine Herausforderungen und Mühen gescheut, euch euren Rang zu verdienen. Und dafür wollen wir euch in bewährter Weise entlohne, denn ihr habt euch für die Teilnahme der Neuauflage des Events "Meister seiner Klasse" qualifiziert. Die Liste der Teilnehmer findet ihr hier . Hier auch nochmal die wichtigsten Informationen: * Das Turnier läuft am 18. und 19. Juli jeweils ab 16 Uhr. Sollten wir es nicht in der Zeit schaffen alle Duelle auszuführen weichen wir auf das nächste Wochenende aus. * Das Motto lautet "Alles oder Nichts". * Die Duellanten melden sich bitte bis zum 8. Juli 20 Uhr bei einem Teammitglied, ob sie an den genannten Daten Zeit und Lust haben haben. Falls dies nicht der Fall sein sollte, rutschen weitere Kandidaten aus dem Ranking nach. * Standort der Duelle bleibt zunächst geheim. Ihr werden an den Duelltagen kurz vor 16 Uhr von uns geportet. * Es wird nach dem System best-of-three gekämpft. Bedeutet wer zuerst 2 Duelle gegen seinen Gegner gewinnt hat die komplette Runde gewonnen. * Die Duelle werden Klassenintern (nach den Unterklassen) ausgeführt. * Nach folgender Formation wird das Turnier ablaufen: * * Die Auslosung erfolgt am 15. Juli 2015. Viel Spaß und Erfolg Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Krieger aller Reiche! Für Ruhm und Ehre habt ihr hart gekämpft, viele Schlachten wurden geschlagen. Und dafür wollen wir euch belohnen. Wir laden die besten Krieger aller Klassen ein, um den Stärksten zu ermitteln.Dieser kann sich dann zu Recht "Meister seiner Klasse" nennen. Für die Teilnahme am Event "Meister seiner Klasse - Reloaded" qualifizieren sich jeweils nur die 4 Besten. Und die Teilnehmerliste lautet: Barbar 1. Tocho (Ignis) 2. Absi the Barbar (Alsius) 3. Lockheed (Ignis) 4. The Flack (Alsius) 5. Ritter 1. Darcas Zenrex (Syrtis) 2. Glimdon (Syrtis) 3. Six-Speed (Ignis) 4. Izuna (Alsius) 5. Hexenmeister 1. Pestilenz (Alsius) 2. Ariada (Syrtis) 3. Der Zaza (Ignis) 4. Yeloran (Syrtis) 5. Beschwörer 1. Ravenna (Alsius) 2. Lauri Ventuero (Ignis) 3. Saphira I'laesura (Syrtis) 4. Chefarzt (Syrtis) 5. Schütze 1. Astynoz (Ignis) 2. Vantou Zenrex (Syrtis) 3. Diego dos Santos (Syrtis) 4. Scal'rado Dencairo (Ignis) 5. Jäger 1. Nussii (Ignis) 2. Shiva Charon (Alsius) 3. Deedlit Lidarja (Syrtis) 4. Slidebreaker (Ignis) 5. Bitte beachtet: Die Gewinner auf den Plätzen 1 bis 3 können sich zwischen zwei Belohnungen entscheiden: Entweder erhalten sie 1.000 Ximerin oder einen Startplatz beim Event "Meister seiner Klasse - Reloaded". Das Motto des Events lautet allerdings "Alles oder Nichts". Meldet euch bitte bis zum 8. Juli bei einem Teammitglied in Forum oder Spiel. Der 4. Platz hat diese Auswahlmöglichkeit nicht und qualifiziert sich direkt für das Event. Mehr Informationen zum Event findet ihr hier .
Link zum Thema
„Damit wäre die Planung für das Event dieses Wochenende durch. Wer macht die Ankündigung?“, erklang Zavrons Stimme nach langem Schweigen. Natürlich folgte daraufhin eine weitere Episode peinlicher Stille. Zumindest bis Findor leise zu flöten begann: „Zeigt her eure Waffen, zeigt her eure Sachen, und seeeeee-het wie wir aus allen Monstern Kleinho-holz machen!“ „Hast du eigentlich für jeden Blödsinn ein noch unsinnigeres Lied?“, fragte Neerjan sichtlich genervt. „Und obendrein mit so schrecklichen Reimen!“, klagte Eoro. „Immerhin war es ein Wink mit dem Zaunpfahl“, warf Haesael ein. „Die Spieler werden sicher wissen, worauf Findor hinauswill.“ „Was?“, meldete sich nun auch Jasia zu Wort. „Ich hab sogar mal zugehört, aber trotzdem nichts verstanden.“ Und plötzlich war sich der Rest des Teams mal einig, indem alle (bis auf Jasia) kollektiv aufstöhnten. Liebe Champions von Regnum, für dieses Wochenende haben wir uns endlich mal etwas anderes für euch ausgedacht (oder ausdenken können). Seid am Samstag, den 13.06.2015 um 16 Uhr auf Valhalla an den jeweiligen WZ-Toren ein, um aus ein paar Monstern „Kleinho-holz zu machen“. Es ist bestimmt für Jeden etwas dabei! Die Stärksten unter euch sind direkt um 16 Uhr an der Reihe, Spieler im Bereich der Level 41-50 um 16.45 Uhr und die Kleineren mit den Leveln von ca. 30-40 kommen gegen 17.15 Uhr auf ihre Kosten! Beste Grüße, euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, am Freitag wurden die Server auf die Version 1.12.2 aktualisiert. Diese beinhaltet die folgenden Änderungen: * Verändert: Relikt-Timer reduziert auf 15 Minuten * Verändert: Relikte deaktivieren den Bindwächter jetzt auf höhere Reichweite * Korrigiert: Jägerhaustiere, die nur zu bestimmten Tageszeiten spawnen, starben in der Zone beim Tageszeitenwechsel * Korrigiert: Bewegungen wurden nicht korrekt gestoppt, wenn der Charakter von "Umhauen" und "Kann nicht bewegen" Effekten getroffen wurde. Dadurch brachen Fähigkeiten, die bei Bewegung abbrechen, vorzeitig ab. * Korrigiert: Das Wiederbeleben-Interface blieb bestehen, wenn man als Leiche das Interface ausgeblendet hatte. * Korrigiert: Es war möglich, während der Bewegung zu tanzen * Korrigiert: Interaktionen mit den Reichsedelstein-Altären wurden nicht korrekt gezählt * Korrigiert: Beim Verbergen des Interfaces tauchte das Belohnungs-Interface wieder auf * Korrigiert: Begleiter konnten während des Reitens beschworen werden * Korrigiert: Jägerhaustiere funktionierten nicht richtig, wenn ein Begleiter aktiv war * Korrigiert: Es war möglich, sich während des Kampfes durch Änderung der Video-Einstellungen auszuloggen Belohnungen * Verändert: Belohnungstimer auf 20 Minuten erhöht * Verändert: Belohnungen sind nun Fixwerte * Belohnung für: * Invasion oder Reichsverteidigung: 2.000 WMC * Halten aller Forts & der Burg: 400 WMC, bis zu 1.200 WMC * Halten eines Forts & der Burg: 300 WMC, bis zu 900 WMC * Halten einer Burg: 300 WMC pro Zyklus * Halten eines Forts: 200 WMC pro Zyklus * Verändert: In verwüsteten Reichen kann durch Halten oder Invasion keine Belohnung erzielt werden * Verändert: Das Belohnungs-Interface zeigt nun, wenn sich ein Spieler bewegen oder am Kampf teilnehmen muss, um die Belohnung zu erhalten * Verändert: Das Belohnungs-Interface zeigt nun die Höhe der Belohnung an * Verändert: Wenn eine Invasion oder ein Invasionsversuch endet, werden auch Relikte, die getragen werden oder am Boden liegen zurückgesetzt. * Verändert: Die Reichsmauer kann nur erobert werden, wenn das vordere Tor zerstört ist * Korrigiert: Relikte und Forts/Burgen wurden einige Minuten nach dem Ende einer Invasion zurückgesetzt * Neu: Feature, um zu bestimmen, dass X Gebäude erobert sein müssen, damit eine Belohnung vergeben wird. Dieses Feature ist derzeit deaktiviert und kann bei Bedarf eingeschaltet werden. Fähigkeiten * Verändert: Präziser Block - Abklingzeit verringert auf 30 Sekunden * Verändert: Sprint - Abklingzeit verringert auf 30 Sekunden Premium * Neu: Begleiter Domthan (Tauscht -8% Aussprechgeschwindigkeit gegen +15% Heilungsbonus) * Neu: Begleiter Tortugo (Tauscht -75 Mana gegen +10 Verfassung) * Verändert: Begleiter Mohere. Tauscht jetzt -150 Gesundheit gegen +10 Hauptattribut * Verändert: Erfahrungsbooster können jetzt über das Accountlager verschoben werden Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo zusammen, da ist uns doch die Änderung vom letzten Amun-Patch mit in das Changelog gerutscht. Ist inzwischen korrigiert Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Gameplay - Balance: Krieger * Kriegerische Reflexe: Kritische Trefferchance geändert zu 100%/135%/170%/225%/300%. Dauer geändert auf 40/50/60/70/100s * Strenge Vorbereitung: Kritische Trefferchance (Gegner) geändert zu -15%/-20%/-25%/-30%/-40%. Verfehlchance (Gegner) geändert zu Ausweichchance: 25%/40%/55%/70%/100%. Abklingzeit geändert auf 90s Ritter * Blocken: Blockchance geändert zu 150% * Präziser Block: Manakosten geändert auf 90/110/140/170/200. Abklingzeit geändert auf 45 s * Herausfordern: Trefferchance (Gegner) geändert zu Zauberspruch widerstehen (Gegner) -25%/-40%/-55%/-70%/-100%. Hinzugefügt: Konzentration (Gegner) -10%/-15%/-20%/-25%/-30% Barbar * Einschüchternde Bedrohung: Verfehl-Chance geändert in gegnerische Ausweich-Chance: 20%/30%/40%/60%/80%. * Herausforderndes Gebrüll: Trefferchance geändert in Aussprechgeschwindigkeit: 10%/15%/20%/25%/30%. Auf level 5 kommt eine Zauberspruch-Resistenz von 50% hinzu.. Dauer geändert in 40 Sekunden. Abklingzeit geändert in 120 Sekunden. * Sprint: Bewegunsgeschwindigkeit geändert zu: 10%/15%/20%/25%/30%. Auf Entfernung erhaltenen Schaden hinzugefügt: -15%/-15%/-15%/-30%/-30%. Manakosten geändert zu: 100/120/140/160/180. Abklingzeit geändert in 40 Sekunden. Bogenschütze * Schneller Schuss: Trefferchance geändert zu Chance auf kritische Treffer -50%. * Duellant: Trefferchance geändert in Chance auf kritische Treffer. * Hemmen: Gegnerische Trefferchance geändert in gegnerischen Schadenbonus: -2%/-4%/-6%/-8%/-10%. * Finesse: Gegnerische Trefferchance geändert zu gegnerische Chance auf kritsche Treffer: -10%/-25%/-40%/-60%/-90%. Dauer geändert in: 10/15/20/25/30. * Ausweichen: Ausweich-Chance geändert zu: 30/35/40/60/90. * Ausweichtaktik: Trefferchance geändert zu Schadensbonus: -2%/-4%/-6%/-7%/-8%. * Katzenreflexe: Ausweich-Chance geändert zu: 5%/10%/15%/20%/25%. * Zauberspruch ausweichen: Widerstand gegen Zaubersprüche geändert zu: 20%/50%/90%/140%/200%. * Der Ausweichende: Abklingzeit erhöht auf 75 Sekunden. * Adlerauge: Trefferchance geändert in gegnerische Ausweich-Chance: -10%/-15%/-20%/-25%/-35%. * Punktschuss: Trefferchance geändert zu: 130%/140%/150%/160%/180%. Angriffsreichweite von: -30%/-25%/-20%/-10%/-0% hinzugefügt. * Vergeltung: Abklingzeit geändert in 30 Sekunden. Manakosten geändert zu: 120/140/160/180/200. Schütze * Fokus: Zauberspruch-Fokus geändert in gegnerischen Widerstand gegen Zaubersprüche: -25%/-30%/-35%/-40%/-50%. * Killerinstinkt: Trefferchance geändert zu gegnerischer Ausweich-Chance: -100%. Angriffsreichweite +15% hinzugefügt. Kann nur innerhalb von Fortmauern und hohen Bereichen der Schlösser ausgesprochen werden. * Falkenblick: Trefferchance geändert in gegnerische Ausweich-Chance: -10%/-20%/-30%/-40%/-50%. * Geschultes Auge: Trefferchance geändert in Chance auf kritische Treffer: 10%/30%/50%/70%/100%. * Fingerbrechen: gegnerische Trefferchance geändert zu gegnerische Angriffsgeschwindigkeit. Jäger * Training: Gesundheitsbonus geändert auf 30%/45%/60%/75%/100% * Bestialischer Zorn: Schadensbonus geändert zu 10%/20%/30%/40%/50%. Dauer geändert auf 45s. Abklingzeit geändert auf 45s. * Bestienhaut: Aussprechzeit geändert auf 0,5s Magier: * Schützende Kuppel: Chance auf Widerstand gegen Zaubersprüche geändert in Absolute Chance auf Widerstand gegen Zaubersprüche: 3%/6%/10%/16%/25%. Dauer geändert in: 20 Sekunden. * Fluch: Gegnerische Trefferchance geändert in gegnerische Chance auf kritische Treffer: -10%/-15%/-20%/-25%/-30%. Gegnerischer Zauberspruch-Fokus geändert in gegnerischen Schadensbonus: -2%/-4%/-6%/-7%/-8%. * Blindheit: Verfehl-Chance geändert in gegnerische Ausweich-Chance: -50%. Dauer geändert in: 10/15/20/25/30 Sekunden. * Segen: Trefferchance und Zauberspruch-Fokus geändert in Aussprech-und Angriffsgeschwindigkeit: 5%/5%/7%/7%/10%. Dauer geändert in: 30/60/90/120/150 Sekunden. Abklingzeit geändert in: 15 Sekunden. Hexenmeister: * Versteinerte Hände: Trefferchance geändert zu Chance auf kritische Treffer. * Sadistische Wächter: Widerstand gegen Zaubersprüche geändert zu: -30%/-40%/-50%/-70%/-100%. Dauer geändert in: 60/55/45/35/30 Sekunden. Manakosten geändert zu: 140/155/160/175/190. Beschwörer: * Wiederauferstehung: Trefferchance entfernt. * Versetzte Silhouette: Gegnerische Verfehl-Chance geändert in Ausweich-Chance: 15%/30%/45%/60%/100%. Auf Level 5 zusätzlich -10% auf Entfernung erlittenen Schaden und -10% Flächenschaden. Abklingzeit geändert in: 80 Sekunden. Nur auf sich selbst anwendbar. Manakosten geändert zu: 220/260/300/340/380. Gameplay - Interface: * Hinzugefügt: Charakterfenster ermöglicht die Anzeige weiterer Attribute: Widerstand gegen Zaubersprüche, Gesundheits- und Manaregeneration, Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsreichweite und Aussprechgeschwindigkeit * Hinzugefügt: Skill Status von "Nur blockbar / widerstehbar bei 100%". Dies existierte bereits für diverse Fähigkeiten, wurde bisher in der Schnellinfo aber nicht angezeigt. * Hinzugefügt: Wenn Schaden reflektiert wird, ist dies nun im Kampflog nach dem Zauberspruch- oder Angriffsschaden zu sehen als "Reflektiert [X Schaden]" - oder "R[X]", wenn die Option für verkürzten Text im Kampflog aktiviert ist. * Verändert: Weltkarten-Höhe erhöht, sodass alle Forts und Schlösser in voreingestellter, zentrierter Ansicht dargestellt werden. Client - Sounds: * Korrigiert: Umgebungsgeräusche verklangen zeitweise nicht. Außerdem klingt "Wüstenwind" nun erträglicher. Spielwelt - Terrain: * Korrigiert: Häuser über dem Spawnpunkt von Daen-Rha konnten doch fehlerhafte Kollisionen erreicht werden Premium: * Hinzugefügt: Entferne "Schwäche der Toten" - Solltet ihr mindestens 1% Schwäche der Toten haben, entfernt dieses Item sämtliche Schwäche. Dieses Item kann nur einmal benutzt werden * Hinzugefügt: Reittier - Weißer uralter Löwe * Hinzugefügt: Begleiter - Mohere (Werte: -200 HP + 5 Hauptattribut)
Link zum Thema
Hallo Community, hier findet ihr eine Übersicht über die aktuellen Änderungen der Version 1.12: Gameplay - System * Neu: Statistischer Zufallszahlengenerator (RNG) für das Kampfsystem. Angegebene Chancen sollten jetzt sowohl kurz- wie langfristig akkurat sein. * Neu: Belohnungssystem. Ermöglicht die Verteilung von Belohnungen für das Halten oder die Rückeroberung von Forts sowie für eine erfolgreiche oder eine abgewehrte Invasion. Wenn ein Fort erobert wird, wird ein Countdown erscheinen. Wenn dieser abgelaufen ist, wird eine Belohnung verteilt. Mögliche Belohnungen sind Gold aus der Kiste des Forts und/oder Warmaster Coins. Es gilt eine Obergrenze, die festlegt, wie viel Belohnung ein Spieler auf einmal erhalten kann. Beispiel: Wenn bei einem Fort die Belohnung 15.000 Warmaster Coins beträgt und ein Spieler maximal 400 Warmaster Coins erhalten kann, wird jeder Spieler, sofern nur 10 in der Nähe sind,400 Warmaster Coins erhalten. Sollten 50 Spieler in der Nähe sein, erhält jeder 300 Coins. Wenn ihr diesen Countdown auf eurem Bildschirm (oben in der Mitte) sehen könnt, werdet ihr die Belohnung erhalten. Dieser Countdown kann verschwinden, wenn ihr inaktiv seid oder euch zu weit von dem Fort entfernt (Ausschlaggebend ist hier die Flagge des Forts). Wenn ein Relikt-Timer startet und dieser ist kürzer als der Countdown für die Belohnung, wird sich der Belohnungs-Timer dem Relikt-Timer anpassen, damit es nicht nötig ist, auf die Belohnung im Fort zu warten. Belohnungen in Form von Warmaster Coins werden nur an Spieler der Stufe 45 und höher verteilt. Gold wird an jeden Spieler verteilt, egal welche Stufe dieser hat. * Hinzugefügt: Erfahrung für das Halten/die Rückeroberung eines Forts oder die Verteidigung einer Reichsmauer. Derzeit erhaltet ihr (Grundwert): An einem Fort: 100 Erfahrung An einer Burg: 150 Erfahrung An der Reichsmauer: 200 Erfahrung Weiterhin erhaltet ihr, je nach Stufe, einen Bonus auf die Erfahrung. Dieser berechnet sich wie folgt: Stufen 30 - 45: Grundwert x 0,75 x Stufe (Beispiel - Stufe 30 - Burgverteidigung: 150 x 0,75 x 30 = 3.375 Erfahrung) Stufen 45 - 59: Grundwert x Stufe (Beispiel - Stufe 50 - Fortverteidigung: 100 x 50 = 5.000 Erfahrung) * Hinzugefügt: Das Drachenportal überprüft nun, ob Multirealmspieler (mit aktiver Sperre) das Portal durschreiten wollen. Außerdem überprüft es auch auf inaktive Spieler * Verändert: Reichsmauern können vom verteidigenden Reich zurückerobert werden * Verändert: Trefferchance entfernt. Sämtliche Trefferchance wurde durch Kritische Trefferchance ersetzt (Dieser Wert wird im Charakterblatt angezeigt) * Verändert: Falltüren an den Reichsmauern können von den Angreifern genutzt werden, um das Reich zu verlassen, wenn die Verwundbarkeit/Invasion endet. * Verändert: Begleiter können nicht mehr angewählt werden. Damit soll verhindert werden, dass diese aus Versehen im Kampf angeklickt werden. * Verändert: Jedes Fort hat nun ein eigenes Camp. Dies kann für die Dauer von Invasionsversuchen zur Wiederbelebung genutzt werden. Fort Camps sind etwas 2:45 Minuten von der Reichsmauer und 1: 15 Minuten vom entsprechenden Fort entfernt. Die Camps der Burgen sind nur etwa 2:00 Minuten von der Reichsmauer entfernt, was diese zu einem strategisch besseren Ziel macht. Hier die Koordinaten (x, z) der einzelnen Camps: Trelleborg (1371, 2808) Aggersborg (2371, 2589) Imperia (2176, 2019) Menirah (3565, 1464) Samal (3402, 2400) Shaanarid (4274, 2521) Algaros (2038, 3375) Herbred (2933, 3577) Eferias (2935, 4065) * Korrigiert: Fehler bei der Zählung von Klicks an den Reichsedelsteinen. Dadurch konnten einzelne Spieler mehrmals klicken * Korrigiert: Automatische Trennung bei Inaktivität konnte durch Drehen unterbunden werden * Korrigiert: Fallschaden wurde unterbunden, wenn Spieler während dem Fallen ausgeloggt haben. * Korrigiert: Multirealmerkennung für Questziele (Edelmänner) und Invasionsbelohnungen. * Korrigiert: An einem bestimmten Punkt des Goblinberges wurden Spieler automatisch zu ihrem Altar teleportiert. Gameplay - Attribute: * Verändert: Alle Boni, die in dieser Version keinen Effekt mehr haben, wurden verändert Trefferchance - Geändert zu Kritische Trefferchance (%) (Trefferchance + 17 ist jetzt Kritische Trefferchance +17%) Zauberspruch Fokus - Geändert zu Zauberspruch Widerstehen (%). Wert wird mit Faktor 3 multipliziert (Zauberspruch Fokus +5 ist jetzt Zauberspruch Widerstehen + 15%) Ausweichen - Geändert zu Ausweichen (%). Wert wird mit Faktor 3 multipliziert (Ausweichen +7 ist jetzt Ausweichen +21%) Blocken - Schilder gewähren dem Träger jetzt die Hälfte des alten Blocken-Wertes als absolute Blockchance (Ein Schild mit Blocken + 30 gibt jetzt 15% absolute Blockchance) Gameplay - Fähigkeiten (Bugfixes): * Korrigiert: Vergeltung reflektiert wieder Schaden von allen Fähigkeiten * Korrigiert: Vergeltung nutzt sich nur bei erfolgreichen Treffern ab * Korrigiert: Es war möglich, die Relikteinwirkung (Verlangsamung) zu unterdrücken, wenn das Relikt aufgenommen wurde, während "Absteigen" aktiv war.
Link zum Thema
Hallo Community, wie ihr sicher bereits mitbekommen habt, kam dieses Event aufgrund mangelnder Anmeldungen nicht zustande. Allerdings hat sich die Umsetzung dieser Idee als Spontanevent großer Beliebtheit erfreut, und nun wollen wir auch noch unsere Gewinner küren. Mit 5 Siegen in Folge gewinnt ein Team aus Ignis. Die Sieger sind: Tocho Entaine Holzmichl Für ihre Leistung erhält jeder der Teilnehmer 1.000 Ximerin. Diese sind bereits verteilt. Herzlichen Glückwunsch Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo zusammen, ----------------- **Quoted from "_TYR_"** Ist der "Arena Kampf " den in einer Arena oder mit irgendwelchen Grenzen Bedacht oder sonstige Zeitliche Begrenzung? ----------------- als Austragungsort für dieses Event hatten wir uns die versteckte Arena ausgesucht. Dort ist das Kampffeld einigermaßen begrenzt, wobei wir nur einen Teil des Schlachtfeldes zur Verfügung stellen wollen. ----------------- **Quoted from "Seeli"** Warum verbietet ihr GDZ nicht? ----------------- Unserer Meinung nach ist GDZ ein Skill, der in der aktuellen Spielumgebung durchaus seine Berechtigung besitzt, um gezielt (vor allem Fremd-)Buffs von einem Ziel zu entfernen. Dass hier eine Chance mitspielt, ist ein Nachteil der uns durchaus bewusst ist, daher versuchen wir durch das System "Best of 3" über einen größeren Rahmen hinweg festzustellen, welches das bessere Team ist ;) Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, wieder einmal wollen wir euch zu einem Turnier einladen. Dieses Mal sollt ihr beweisen, wer in einem Kampf 3vs3 die Nase vorn hat. Das Turnier wird im Modus "Single Elimination" gespielt, jede Runde ist ein "Best of 3". Ab sofort könnt ihr euch per PN bei Zavron zu diesem Event anmelden. Jede Anmeldung muss einen Teamnamen sowie die Charakternamen von 3-4 Charakteren enthalten. Dieser 4. Charakter ist ein "Ersatzspieler", den ihr vor oder nach jeder Runde nach belieben ein- oder auswechseln könnt. Die Belohnung erhält am Ende aber nur, wer im Finale mitspielt. Bitte beachtet bei der Auswahl eines Teamnamens auch unsere Namensregeln. Beachtet: Es gibt nur eine begrenze Anzahl an verfügbaren Plätzen pro Reich. Die ersten gültigen Anmeldung erhalten die Plätze im Turnier. Die Anmeldung zu dem Turnier ist bis zum 15. Mai um 17:59 Uhr möglich, die erste Runde des Turniers beginnt am Samstag, den 16. Mai gegen 17:00 Uhr. Ein genauer Zeit- sowie Turnierplan wird veröffentlicht, sobald alle Plätze ausgefüllt sind. Natürlich haben wir auch ein paar Regeln zu diesem Turnier: * Jede Klasse darf pro kämpfendem Team nur einmal vertreten sein. * Tritt ein Team nicht an, oder kann nicht ausreichend Spieler stellen, zieht der Gegner automatisch in die nächste Runde ein * Sollte ein Team eine Begegnung stören, ist es automatisch disqualifiziert. * Die Warmaster-Flagge des Barbaren darf nicht eingesetzt werden. * Der Beschwörer-Zauber "Massenwiederbelebung" darf nicht eingesetzt werden. * Ein Team darf pro Kampf höchstens für 1 Minute die Fähigkeit "Stalkerumgebung" nutzen. Solltet ihr Fragen zu diesem Event haben, freuen wir uns auf euch in diesem Thread . Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, habt ihr Fragen zum Event "Meister der Arena" oder wollt über dieses Event diskutieren? Dann ist hier genau der richtige Platz dazu. Bitte lest euch das gesamte Thema durch, bevor ihr Fragen stellt, so können wir das Thema übersichtlich halten. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liebe Community, so ist nun unsere erste Kopfgeldjagd zu Ende gegangen. Insgesamt wurden 59 Kopfgelder ausgesetzt, der Gesamtwert betrug 15.360.000 Gold und 1.651 Magnanitstücke. Das höchste Kopfgeld war auf den Charakter "Celia" ausgesetzt, dieses war 1.500 Magnanitstücke wert. Und natürlich haben wir auch einen Gewinner. Mit 7 ausgelösten Kopfgeldern gewinnt Jeff Hardy 2.500 Ximerin. Diese werden in den nächsten Tagen verteilt. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, das Kopfgeldevent ist zu Ende gegangen. Viele Spieler wurden gejagt, manche sind auch oft unterlegen. Und dennoch, einige Kopfgelder sind unerfüllt geblieben. Aus diesem Grund habt ihr noch bis zum Sonntag, den 10.05. bis 23:59 Uhr Zeit, die oben gelisteten Kopfgelder einzulösen. Diese zählen allerdings nicht mehr für das Ranking zum Gesamtsieger, sondern ihr habt nur noch die Chance, die ausgesetzte Belohnung zu erhalten. Um das Event angemessen zu beenden, rufen wir euch noch einmal zu den Waffen! Am Samstag, den 9.05. um 18:00 Uhr, werden wir an den Zentral-Altären der 3 Reiche erscheinen. Von dort aus werden euch die GameMaster zu einem geheimen Ort führen, um dort eine große Feldschlacht auszutragen. Macht euch also bereit, das Event mit Glanz und Gloria zu Ende zu führen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, ihr habt es euch gewünscht, und wir wollen euch auch nicht warten lassen. Heute, ab 19:00 Uhr wird es wieder mal einen Duellabend auf der Insel geben. Wir stehen für euch zu Beginn des Events auf der Mittelinsel bereit, um euch zum Event zu teleportieren. Wie jedes Mal wird pro Teleport eine Gebühr von 10.000 Goldstücken fällig! Wir freuen uns auf euch! Euer Champions of Regnum Team PS: In der heutigen Aktualisierung der Liste werden auch ein paar GMs stehen. Diese werdet ihr natürlich auch dort vorfinden und zum Duell herausfordern können.
Link zum Thema
Hallo Community, aus aktuellem Anlass haben wir die Regeln des Events angepasst. ----------------- **Quoted from "Zavron"** * Ein Kopfgeld-Screenshot muss nach der Veröffentlichung des Kopfgeldes entstanden sein. * Ein eingesendeter Screenshot darf in keiner Weise bearbeitetet sein, noch darf das Interface ausgeblendet werden. * Ein Screenshot darf niemals mehrfach verwendet werden (2 Kills am selben Spieler) ----------------- Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo zusammen, das ganze war, wie schon erwähnt, spontan. Wir bieten immer wieder kleinere Events ohne Ankündigung an, diese werden dann auch nicht im Forum veröffentlicht. Aber wir haben euch vernommen und vielleicht schaffen wir das ganze ja bald auch noch einmal auf der Insel ;) Gruß Zavron
Link zum Thema
Hallo Community, um das Event gebührend einzuläuten, werden wir mit euch in die Schlacht ziehen! Am Freitag, den 24.04., werden wir ab 18:00 Uhr mit euch kämpfen. In diesem Zeitraum erhaltet ihr auch für jeden getöteten GM eine kleine Belohnung. Kopfgeldaufträge könnt ihr ab sofort per Foren-PN an Zavron einsenden. Die Gebühren werden dann morgen ab 17:00 Uhr eingesammelt, damit die erste Liste mit Kopfgeldern pünktlich zum Start des Events veröffentlicht werden kann! Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, gibt es einen Spieler, auf dessen Leiche ihr schon immer mal tanzen wolltet? Wollt ihr gewisse Spieler einfach nur tot sehen? Da haben wir genau das richtige Event für euch! Ab diesem Freitag, 24.04.2015, ab 18:00 Uhr könnt ihr euch euer Kopfgeld verdienen - oder eines aussetzen. Das Event wird zwei Wochen lang laufen und am 07.05. um 23:59 Uhr enden. Für ein Kopfgeld gilt: * Das Kopfgeld darf nur auf einen Charakter, nicht auf einen Account ausgesetzt werden. * Ein Kopfgeld darf nur aus Gold oder Magnanitstücken bestehen. * Ein Kopfgeld muss per PN bei Zavron mit dem ausgesetzten Preis angemeldet werden * Ihr müsst das ausgesetzte Kopfgeld im Voraus bei Zavron abgeliefert haben. * Ihr dürft auch Kopfgeld auf Charaktere aus eurem eigenen Reich aussetzen. * Sollte euer Kopfgeld nicht ausgelöst werden, erhaltet ihr 80% des eingezahlten Betrages zurück. * Ein Kopfgeld-Screenshot muss nach der Veröffentlichung des Kopfgeldes entstanden sein. * Ein eingesendeter Screenshot darf in keiner Weise bearbeitetet sein, noch darf das Interface ausgeblendet werden. * Ein Screenshot darf niemals mehrfach verwendet werden (2 Kills am selben Spieler) Um ein ausgesetztes Kopfgeld einzulösen, sendet bitte einen unbearbeiteten Screenshot in dieser Form - ohne Bearbeitungen - per Foren-PN an Zavron . Solltet ihr der erste sein, der einen solchen Screenshot einsendet, erhaltet ihr die Belohnung. Als Termin gilt hierbei der Zeitpunkt, in dem ihr die PN absendet. Einen Beispiel-Screenshot, wie solch eine Einsendung aussehen kann, findet ihr hier . Wir werden zu jedem Zeitpunkt ab Start des Events maximal 10 Kopfgelder gleichzeitig zulassen. Sobald eines erfüllt wird, oder für 3 Tage unerfüllt bleibt, rückt das jeweils nächste nach. Außerdem wollen wir denjenigen Spieler belohnen, der im Laufe des Events die meißten Aufträge erfüllt! Gute Jagd! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, die Osterzeit ist angebrochen. Und nicht nur bei euch werden in den nächsten Tagen ein paar Schokohasen oder -eier versteckt. Und natürlich wollen wir auch ein paar Kleinigkeiten verstecken. Am Sonntag, den 05. April werden sich ab 18:00 Uhr die GameMaster in der Warzone verstecken. Euere Aufgabe ist es, sie zu finden und zu töten. Doch seid gewarnt, die GameMaster werden es euch nicht zu leicht machen! Um erfolgreich zu sein, müsst ihr euch in feindliches Gebiet begeben, denn die GameMaster des eigenen Reiches werden nicht angreifbar sein (Zum Beispiel kann ein GameMaster auf der Imperia-Halbinsel nur von Ignis oder Syrtis getötet werden). Die Gruppe, die einen GameMaster findet und besiegt, erhält eine Belohnung. Außerdem werden wir auch die getöteten GameMaster pro Reich zählen (Hier zählt das Reich des Spielers, der den GameMaster tötet). Frohe Ostern Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Seeli, sollte so etwas tatsächlich gewünscht sein, können wir zu dem Zeitpunkt darüber diskutieren, in dem ihr als Sieger feststeht. ;) Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, Bei der Challenge im April 2015 geht es mal wieder an die fleißigen Briefträger und Loot-Sammler. Sie lautet "Erledigt möglichst viele Reichsaufgaben"! Als Referenz hierfür wird das folgende Ranking verwendet: ARISTOCRATIC RANKING - VALHALLA - MONTH. Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg! Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, nun ist der März vorbei und damit das erste Viertel des Jahres. Jetzt wollen wir mal sehen, welche Clans sich im vergangenen Monat am Besten gekämpft hat und als Sieger im Ranking hervorgegangen ist: Hated Heroes (63.963 KRP) der Anstalt (65.656 KRP) Devils of Heaven (148.347 KRP) Um nun herauszufinden, welcher dieser Clan der Beste ist, laden wir euch zu einem besonderen Clanduellabend ein. Dieser findet am 12. April um 18:00 Uhr statt. Dabei darf jeder Clan 6 Spieler entsenden, die für ihn kämpfen. Bei diesen Duellen ist so gut wie alles erlaubt, nur zwei kleine Regeln gibt es: * Von keiner Klasse dürfen mehr als 2 Spieler in der Gruppe vertreten sein. * Der Beschwörer-Zauber "Massenwiederbelebung" darf nicht eingesetzt werden. Die Clans werden im Modus "Jeder gegen Jeden" gegeneinander kämpfen, jeder Sieg bringt einen Punkt. Der Clan der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Event und erhält Belohnungen sowohl für seine Kämpfer aber auch für sein Königreich! Um an dem Event teilzunehmen, melden sich die Gründer der jeweiligen Clans bitte per PN im Forum oder Spiel an Zavron . Diese Rückmeldung muss bis zum 08. April 23:59 Uhr eingegangen sein, ansonsten rückt der nächste Clan im Ranking auf. Viel Erfolg! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, heute ist das erste Klassenevent zu Ende gegangen. Für diejenigen, die nicht dabei sein konnten, hier ein paar Eindrücke: Was hat euch an dem Event gefallen, was nicht? Was sollten wir beim nächsten Mal anders machen? Und vor Allem eine Frage die uns besonders am Herzen liegt: Habt ihr auch in der Zukunft Interesse an solchen Events, die speziell auf eine Klasse zugeschnitten sind? Am Schluss würden wir uns noch über eine Benotung nach dem Schulsystem von 1 bis 6 freuen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, das Event ist vorbei, viele Ritter wurden geheilt, jedesmal ist er jedoch früher oder später verstorben. Deswegen haben wir hier eine Übersicht für euch, welcher Beschi wie lange durchgehalten hat: PlatzSpielerZeit1.Mevron Zenrex2:022.Sarwen1:523.Valia1:484.Advari1:38 Orthosladon Champ1:38Sheridian Shezoua'e1:385.Seeker of Sunlight1:326.Plauhirn 1:307.Yasar1:198.Kela1:16Trapenza1:169.Fenja Fireheart1:1510.Fayne1:1411.Lyn Shezoua'e1:1312.Chefarzt1:1213.Santa Claus1:09Shaneyla1:0914.Maralaya Fiyana1:08 15.Zeddi1:0616.Avera Deluxe1:01Basti Ayloniz1:01Ery1:01Feechen Aduial1:0117. Elicia0:00 Die Gewinner finden im Laufe der nächsten Woche eine Belohnung im Charakterlager! EDIT: Welche Spieler als Gewinner gekürt werden, steht zum Augenblick aufgrund ungeklärter Fragen noch nicht fest. Dies wird in den kommenden Tagen zusammen mit der Belohnung veröffentlicht. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Guten Abend liebe Community, alle, die sich rechtzeitig angemeldet haben, sollten inzwischen eine Private Nachricht mit ihrem Termin erhalten haben. Solltet ihr an eurem Termin keine Zeit haben oder noch keine Nachricht erhalten haben, wendet euch bitte per PN an Zavron . Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Einen guten Abend noch einmal! ----------------- **Quoted from "Der Radagast"** 1) was versteht ihr unter Stun zum stören, alle dem Magier möglichen Zaubersprüche oder nur diejenigen, die keinen schaden verursachen? (Die Barbs dürfen nicht sterben ) 2) Dürfen die Barbs den Beschi angreifen oder ist er sozusagen "sakrosant" - unantastbar. Darunter fällt auch "versehentliches" anheulen (oder anders verschwindeln). ----------------- Was die Stuns angeht, darfst du gerne alle Fähigkeiten skillen und einsetzen, die dir zur Verfügung stehen. Wir sorgen schon dafür, dass unsere Barbaren nicht umfallen. ;) Die Barbaren werden den Beschwörer niemals direkt angreifen, es mag aber sein, dass der ein oder andere durchaus Areas benutzt, diese aber nie gezielt, um den Beschwörer anzugreifen.
Link zum Thema
Hallo zusammen! ----------------- **Quoted from "cvs0"** - Wird der Ritter von den GMs gestellt? - Werden die Barbs von den GMs gestellt oder sind das beliebige Feinde? - Wird immer nur 1 Heiler den Ritter heilen oder mehrere? ----------------- Sowohl der Ritter als auch die Barbaren werden von GameMastern gespielt. Jeder Heiler muss alleine versuchen, den Barbaren gegenzuheilen, es wird also keine Teams geben. ----------------- **Quoted from "TryHarder"** edit: Man sollte lieber fragen, was das Event generell soll, denn es bietet kaum an Variation :sleeping: Verb. Heal, Verb. Regg, Lr und den WM +25% Heilungsbonus buff vergeben wow (3 deff buffs noch oho) - vllt darf man noch die barbs mit Spells ausm Mental-Skillbaum stunnen aber sonst? :thumbdown: ----------------- Wir wollen mit diesem Event erstmals die Klasse ansprechen, die die wenigsten Möglichkeiten hat, bei Events erfolgreich zu sein, bei denen ein Kill auf einen GM nötig ist. Vielleicht wird es in Zukunft aber auch Events geben, die ausschließlich für eine andere Klasse zugänglich sind. Ja, ihr dürft die Barbaren gerne mit Stuns bewerfen, den Ritter buffen, alles was euch einfällt. Sterben werden die Barbaren allerdings nicht. Ansonsten freuen wir uns immer über eure Vorschläge und wenn du andere Ideen hast, wie man ein solches Heilerevent durchführen könnte, darfst du dich gerne per PN an uns wenden! Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
„Ey du Faulpelz, warum warst du beim letzten Schlachten nicht dabei? „ Findor stieß Neerjan an, welcher gemütlich ausgestreckt an einem Baum lehnt. „Keine Lust auf dieses wiederkehrende: Warum macht ihr nicht einmal etwas für Beschis? Warum könnt ihr dies nicht berücksichtigen? Warum jenes nicht?“ Der Kopf wurde hin und her geneigt, während die Stimmlage ins kindlich nervige fiel. „Eigentlich müssten wir doch nur, eine möglichst identische Situation für die Teilnehmer schaffen. Das ist doch machbar.“ Kam es von Benlo, der es sich über den beiden Reichskollegen auf einem Ast gemütlich gemacht hatte. „Egal wie du es anstellst, es wird sich immer jemand benachteiligt sehen.“ Kam es vom skeptischen Neerjan. „Ach was, du alter Schwarzmaler.“ Erwiderte Findor, der Benlo beobachtete, wie dieser mit Schwung vom Baum sprang. „Ich habe eine Idee!“ Kam es von dem jüngsten aus der Runde. „Oh nein.“ Neerjan schloss die Augen. „Deine Ideen arten doch immer in Arbeit aus.“ Die Augen wurden aufgerissen und der Alturianer sprang auf. "Moment. Ich darf dich doch bestimmt schlagen. Dann bin ich dabei!" Hallo liebe Community, endlich ist es soweit, wir wollen wissen, wie lange eure Heiler einen Ritter am Leben erhalten können! Wir werden die Zeit stoppen, welche drei Barbaren benötigen, um den Ritter zu töten: Zunächst wird der Ritter Defensive Haltung anmachen. Sodann werden die Barbaren beginnen, ungebufft auf den Ritter einzuschlagen. Nach 20 Sekunden macht der Ritter die Defensive Haltung aus. Nach 40 Sekunden dürfen die Barbaren sich buffen und nach 60 Sekunden dürfen die Barbaren Debuffs auf den Ritter machen. Der Heiler hat einzig die Aufgabe, den Ritter am Leben zu erhalten! Wenn Ihr euch als Heiler also beweisen wollt, schickt bis zum 13.03.2015 14 Uhr eine private Nachricht an Zavron . Gibt darin unbedingt den Namen eures Beschwörers an, mit dem ihr antreten werdet. Wir werden euch sodann am 14.03.2015 ab 19 Uhr bzw. am 15.03.2015 ab 16 Uhr nach einander zum Ort des Geschehens bringen. Natürlich soll es auch für jenen eine kleine Belohnung geben, der den Ritter am längsten am Leben erhält. Auf auf zum fröhlichen Heilen! Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, NGD hat die Roadmap für 2015 veröffentlicht und wir wollen euch natürlich nicht vorenthalten, was das Jahr 2015 alles bringen wird: Vorwort von Adrian Letztes Jahr hat sich einiges in der Entwicklung von Champions of Regnum verändert. Nachdem wir unsere Prioritäten neu gesetzt haben, fingen wir an uns mit den Problemen zu beschäftigen, die Aufmerksamkeit und Fortschritt am meisten nötig hatten. Eine Liste der dringlichsten Probleme wurde angefertigt und damit auch eine Roadmap, um euch zu zeigen, welche Aufgaben im Vordergrund stehen. In dieser Roadmap wurden sehr ehrgeizige Ziele gesteckt. Wie jeder weiß, hatten wir einige Hürden zu überwinden, nachdem die Verantwortung für das Spiel gewechselt hatte. Obwohl nicht alle Ziele der Roadmap erreicht wurden, so konnte man doch aus den Fortschritten lernen und in Zukunft die Probleme besser und nachvollziehbarer lösen. Dieses Jahr hat allerdings schon mit einigen Komplikationen begonnen: Wir hatten nicht erwartet, dass ein Problem von außen so einen großen Einfluss auf die Entwicklung haben könnte. Wir erkannten unseren Fehler und versuchen kritische Fehler, die den Zugang zum Spiel massiv beeinflussen, so schnell wie möglich zu beheben. Dieses Mal allerdings gab es für uns aber keine Möglichkeiten als abzuwarten und neue Standorte für die Regnum Server zu testen. Dies ist allerdings ein sehr zeitraubender Prozess und wir wollten sicher sein, dass der Fehler dadurch behoben werden kann. Sobald alle Server zum neuen Standort übertragen wurden hat sich die Situation wieder normalisiert und wir können mit unseren Plänen fortfahren. Obwohl dies unsere Pläne verzögert, haben wir jetzt einige zusätzliche Tools, die uns einfacheren Zugriff auf die Infrastruktur der Server erlauben. Zum Beispiel ist ein großer Teil der Regnum Server inzwischen in die Cloud ausgelagert. Dies ermöglicht in Zukunft schnellere Standortwechsel der Server, um Probleme wie das oben angesprochene schneller zu beheben, anstatt wochenlang keinen Fortschritt erzielen zu können. Selbst aus der schlechten Situation haben wir also noch das Beste herausgeholt. Nachdem wir jetzt wieder innerhalb der normalen Planung arbeiten, wollen wir unsere Pläne wieder aufnehmen, wenn sich auch einige Dinge verändert haben, doch seht selbst: Umzug der Regnum Server (abgeschlossen) Analyse des Servertraffics und Erstellung von Tools zu diesem Zweck. Umzug der Server, die die Regnum-Welten beinhalten und die Verschiebung der Serverarchitektur in die Cloud, damit in Zukunft Serverumzüge schneller vonstatten gehen können. Ziel: Mitte Februar Überarbeitung der Formeln für die Schlacht (abgeschlossen) Überarbeitung des RNG (Zufallszahlengenerators) für sämtliche Kampffunktionen, die Chancenbasiert sind, sowohl über kurzen als auch langen Zeitraum hinweg gerechnet. Dies sollte eine Lösung für eines der Hauptprobleme des Spieles sein, da davon unter Anderem Widerstehen, Ausweichen und Blocken abhängen. Weiterhin sollte Klarheit geschaffen werden, welche Attribute den Kampf beeinflussen und die entsprechenden Werte sollen im Interface des Spieles ersichtlich sein. Dabei sollen trotzdem die Formeln geheim gehalten werden, um Missbrauch zu verhindern. Ziel: Mitte April Charakterentwicklung Erweiterung von Belohnungen und Quests sowie Apassung der Zeit, die notwendig ist, um eine Stufe zu erreichen, um aktiv in der WarZone mitzuwirken. Außerdem soll in den höheren Stufen Leveln durch Schlachten effizienter sein als das Leveln mit Kreaturen. Dabei sollen Boni angeboten werden, die sowohl den Fortschritt der niedrigstufigen Charakteren im Bezug auf das Schlachtgeschehen beeinflussen als auch höherstufigen Charakteren den Fortschritt in Schlachten ermöglichen. Diese Boni sollen auch im Interface ersichtlich sein. Neuverteilung der Kreaturen in der Spielwelt. Vermeidung von Ansammlungen ungenutzer Kreaturen und Schaffung eines breiteren Spektrums von Levelgebieten Ziel: Ende Mai Endgame Content Schaffung von mehr Möglichkeiten im Endgame Gameplay: Überarbeitung des Zugriffes auf die BattleZones, damit diese die Schlachten nicht beeinflussen. Außerdem sollen mehr Möglichkeiten für die Arenen geschaffen werden und schließlich sollen zufällig generierte in der WarZone das ganze Terrain dieser ausnutzen. Ziel: Ende Juli Clans, Community, Anreize für Langzeitspieler Erweiterung der Clanadministration. Außerdem sollen Clans die Möglichkeit haben, Aktivitäten zu planen und spezielle Ziele zu erreichen. Schaffung von mehr Vielfalt bei den Errungenschaften und Einführung von Zielen für Errungenschaften. Weiterhin soll die Freundesliste überarbeitet werden, sowohl für den Nutzbarkeitsaspekt als auch die Interaktion mit anderen Teilen des Spieles Belohnungen für diejenigen Spieler, die entweder schon lange oder häufig spielen. Ziel: Ende September Events Erweiterung des Eventsystems, damit Events in Echtzeit aktiviert werden können. Schaffung von einfachen Events für wiederholte Nutzung und Erweiterung des Interfaces, damit die Ziele für Events klarer werden. Außerdem soll ein Event-Kalender entstehen, damit man die kommenden Events besser einsehen kann. Ziel: Ende November Jahresrückblick Sammeln von Feedback, um eine neue Roadmap zu erschaffen. Updates kommen in diesem Zeitraum nur, um Fehler zu beheben. Ziel : Ende Dezember Balanceänderungen, Bugfixes, Events und Neuerungen im Spiel- oder Premiumcontent sind dauerhaft laufende Prozesse, dementsprechend können solche Änderungen in jedem Abschnitt der Roadmap erfolgen. Diese Roadmap ist nicht so detailliert und es wird auch nicht jeder Punkt komplett ausgeführt. Sie dient nur einem groben Überblick. Jedes der angesprochenen Themen wird abgearbeitet, Details werden aber erst veröffentlicht, wenn öffentliche Tests anstehen oder die entsprechenden Features gerade entwickelt werden. Bitte seid euch auch bewusst, dass die Roadmap jederzeit abgeändert werden kann, wenn Komplikationen auftreten, aber die Gesamtrichtung der Roadmap soll beibehalten werden. Wir hoffen ihr seid auf die kommenden Änderungen genauso gespannt, wie wir es sind Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Juttechan Adebar Benlo Eoro Findor Haesael Sikudhani Tjelvar Zavron
Link zum Thema
Peng, peng, peng, peng.... "Himmel, Ancalimon Jadescribe und Zwirn! Was treibt dieser verdammte Zwerg schon wieder?" Neerjan rieb sich verschlafen die Augen und kletterte murrend aus seiner Hängematte. Im Haus nebenan ertönten derart laute Hammerschläge, dass man annehmen mochte, Tjelvar reiße gerade seine vier Wände ein. "Dem machen wir die Hölle heiß!" "Wir?" Findor gähnte herzhaft und verschränkte die Arme hinter dem Kopf. "Du machst das schon. Bist doch schon groß." "Ganz genau. Ich bin schon groß." Neerjan packte den Waldelf am Kragen und zerrte ihn von seinem Lager. Findor gab einen erstickten Laut von sich und hatte Mühe, auf die Beine zu kommen, während der Altuarianer ihn hinter sich herschleifte. Die Tür zu Tjelvars Haus stand weit offen. Drinnen hatte sich bereits von Pulk von anderen Gamemastern versammelt. Drinnen angekommen fanden die beiden syrtischen Gefährten schnell den Grund für den Lärm: der Zwerg hatte dutzende Nägel für Bilder in die Wand seiner Unterkunft geschlagen. Neerjan erkannte sich selbst auf einem Bild vor einer Stadt, die in Flammen stand, wieder. Seine Wut war wie verflogen. Er nickte anerkennend. "Da sind ja echt viele Signaturen eingetroffen!" "Ohja. Besonders Adebar ist auf der hier verdammt gut getroffen." Tjelvar wies auf ein Bild, auf dem ein fliegender Storch abgebildet war. Alle verfielen in einstimmiges Gelächter; Haesael grölte am lautesten. "Ist das ein Schnappschuss, wie du mit Finnies und Sikus Nachwuchs unterwegs bist?" Sikudhani stieß einen entnervten Seufzer aus. "Du musst gerade reden, Obelix!" Hallo liebe Community, schaut Euch doch mal die vielen tollen Signaturen an, die wir erhalten haben! :love: Wir wollen hier nochmal alle Einsendungen vorstellen, um die Arbeit, die sich die fleißigen Bastler unter Euch für uns gemacht haben, zu würdigen. Für so viel Aufopferung soll es auch eine kleine Belohnung geben! Wir bedanken uns für Eure tollen Ideen und können es kaum erwarten, sie endlich in unsere Profile einzupflegen. Die Entscheidung war wirklich alles andere als leicht! Nochmals vielen Dank! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liquid23noize, ist bei einem Serverdown ein Reichstor erobert, kann ein solches Szenario auftreten, bei dem ein Reichstor für unbestimmte Zeit im Besitz des Angreifers bleibt. Dies ist keinesfalls so gewollt. Der Fehler ist auch bereits auf NGD Servern aufgetreten und dem Entwickler daher bekannt. Wir haben aber aufgrund der aktuellen Problematik NGD nochmals darauf aufmerksam gemacht. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, alles neu macht der Mai, oder eine neue APM. Und damit alles schön neu aussieht und glänzt, wollen wir auch unsere Signaturen ein wenig aufpeppen. Denn seien wir mal ehrlich, wer von uns hat denn eine Signatur, oder ist in der Lage, so beeindruckende zu erstellen, wie wir sie hier in der Community sehen. Deswegen würden sich die folgenden Teammitglieder über eine Signatur freuen: Adebar Benlo Eoro Findor Haesael Juttechan Sikudhani -> Einsendung an Tasaro Tjelvar Zavron Habt ihr Fragen an die Teammitglieder bezüglich ihrer Signaturen? Braucht ihr Bilder der Charaktere? Schreibt einfach eine private Nachricht! Bis zum 03. März um 23:59 Uhr dürft ihr uns die Signaturen zuschicken. Diejenigen, für die wir uns entscheiden, werden dann mit einem kleinen Dankeschön in unseren Signaturen auftauchen. Beachtet aber bitte die im Forum gültigen Begrenzungen: Eine Signatur darf nicht größer als 530 x 200 Pixel sein und die Dateigröße darf nicht mehr als 200 kB betragen. Wir freuen uns auf eure Signaturen! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, die Frist ist abgelaufen, insgesamt haben wir 13 Anmeldungen erhalten. Nachdem aber für dieses Wochenende nur 8 Termine zur Verfügung stehen, mussten wir uns entscheiden. Deswegen werden dieses Wochenende die folgenden Hochzeiten durchgeführt: Freitag, den 13. Februar: 17 Uhr: Cahylia und Absi the Healer 18 Uhr: Nercio und Feya Fuego Samstag, den 14. Februar: 16 Uhr: Yasar und Dean Sativum 17 Uhr: Luqutox Na'Catos und Mettbaellchen 18 Uhr: Shaneyla und Tocho 19 Uhr: Saiber und Sheryn Sonntag, den 15. Februar: 17 Uhr: Ixam und Maralaya 18 Uhr: xAlice Melody und Exzellius Das Gold für die oben genannten Hochzeiten wird morgen, am Donnerstag, den 12. Februar, zwischen 20:30 und 21:30 Uhr von Neerjan eingesammelt, außerdem wird er auch noch mit den Paaren die letzten Details via Foren-PN absprechen. Werft also einen Blick in euren Posteingang! Solltet ihr euch zu einer Hochzeit angemeldet haben, aber nicht auf dieser Liste stehen, haben wir eine gute Nachricht für euch! Die restlichen Hochzeiten werden nächstes Wochenende durchgeführt, mögliche Termine sind hier Samstag und Sonntag. Weitere Informationen zu den Terminen veröffentlichen wir im Lauf der nächsten Woche. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, der erste Tag der Championship ist vorüber, insgesamt sind 57 Mal GameMaster besiegt worden. Damit ihr in den folgenden Tagen euren Fortschritt überprüfen könnt, haben wir ein kleines Ranking für euch vorbereitet: Leider kannst du das Ranking nicht eingebettet anzeigen. Klicke hier , um das Ranking anzuzeigen. Edit: Es wurden jetzt alle Kills erfasst! Sollten Euch Unstimmigkeiten auffallen, könnt Ihr Euch an ein Team-Mitglied wenden. Viel Erfolg wünscht Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Francis, an dieser Stelle erst einmal vielen Dank für das Interesse an unserem Event. :) Dieses Event findet aber in einem Fantasy-Universum statt, dass auch Minderjährigen Zugang bietet. Daher versuchen wir an dieser Stelle auf solche Themen zu verzichten, die im Verantwortungsbereich der Erziehungsberechtigten liegen. Solltest du also den Wunsch haben, dennoch eine solche Hochzeit durchzuführen, steht es einem von euch natürlich frei, sich einen weiblichen Charakter zu erstellen. Immerhin ist das ganze ja doch nur ein Spiel ;) Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Die Bronzegarde steht versammelt um einen großen Kessel in einer kleinen Hütte, die über und über mit Reagenzien gefüllt ist. Nebelschwaden wabern durch den Raum und ab und zu sieht es so aus, als würden Blitze aus dem Boden fahren. Sikudhani rührt mit einem umgedrehten Besen in dem Gebräu und murmelt dabei Beschwörungsformeln. Ab und zu hört man Anweisungen durch den Raum. "Mahlt doch noch ein paar Säbelzahntieger-Barthaare." oder "Gib mir doch mal das Glas mit den Zyklopenaugen". Immer weiter geht die Litanei, bis es schließlich heißt "Nur noch drei Golemfelsen, und wir sind fertig". Hallo Community, uns fehlen die letzten Zutaten für unseren Unsichtbarkeitstrank und um sie zu beschaffen brauchen wir eure Hilfe! Am Samstag, den 24. Januar, wird um 17 Uhr ein GameMaster in der jeweiligen Hauptstadt (Montsognir, Altaruk und Fisgael) erscheinen. Dieser nennt euch die benötigen Reagenzien, die ihr beschaffen müsst. Dabei gibt es allerdings ein paar Dinge zu beachten: * Jeder Charakter darf maximal 1 Stück Loot zur Lösung der Aufgabe beitragen. * Das Loot ist so gewählt, dass es für alle Reiche notwendig wird, Mobs in der gegnerischen WarZone zu farmen. * Vor Beginn des Events wird die Liste der benötigten Lootgegenstände auch hier veröffentlicht, damit ihr euch auf Feinde in euren Levelgebieten vorbereiten könnt. Für jedes komplett abgegebene Set erhält euer Reich 30 Minuten einen Boost nach Wahl. Welche Gegenstände ein Set enthält, wird ebenfalls erst kurz vor Beginn veröffentlicht. Im nächsten Beitrag könnt ihr über die Art des Boosters abstimmen. Wir wünschen euch viel Glück bei der Erfüllung der Aufgabe Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, nachdem immer wieder Meldungen von verlorenen Magnanitbarren eingingen, bei denen Spieler bei dem Versuch eine Waffe herzstellen alle Barren verloren haben. Im folgenden Text findet ihr eine Anleitung, wie ihr die Barren, die aus eurem Inventar verschwunden sind, nicht verliert. Sobald die Barren beim NPC abgegeben werden, verschwinden sie, wie bei jeder anderen Quest, aus dem Inventar. Nun müsst ihr euch zwischen einer der Waffen entscheiden. Sobald ihr dies getan habt, ist die Quest beendet. Wenn ihr euch aber noch nicht ganz sicher seid, welche Waffe ihr erhalten wollt, könnt ihr das Fenster einfach schließen, ohne eine Waffe auszuwählen. Nach einem Relog befindet sich die Quest wieder an diesem Punkt: Sprecht ihr jetzt wieder mit dem NPC, steht ihr wieder vor der selben Auswahl. Wichtig: Durch das Schließen des Fenster gehen die Magnanitstücke NICHT veloren. Nach einem Relog kann die Quest ganz normal fortgesetzt werden. Ein Problem tritt erst auf, wenn ihr die Quest abbrecht. Viele glauben fälschlicherweise, dass das Abbrechen der Quest die Magnanitbarren zurückbringt. Keine andere Quest im Spiel hat diese Mechanik und weil Magnanitbarren schwer zu beschaffen sind, bedeutet das nicht, dass sie von dieser Regelung ausgenommen werden. Wie bei jeder anderen Quest geht der komplette Fortschritt beim Abbruch verloren. Dies beinhaltet auch die Magnanitbarren. Solltet ihr aus Versehen diese Quest abgebrochen haben, wendet euch bitte an den Support. Allerdings ist es dabei notwendig, dass ihr in die Meldung eine Videoaufnahme des Momentes anhängt, in dem ihr die Quest abgebrochen habt. Wir verstehen, dass das für euch unangenehm sein kann, aber aus Sicherheitsgründen brauchen wir Beweise für eure Anfrage. Fälle, die einen solchen Beweis nicht enthalten,können leider nicht bearbeitet werden. Wichtige Hinweise: * Dies gilt für beide Questen, sowohl für die Stufe 45 wie Stufe 55 Waffen. * Alle eingesendeten Fälle werden in diesen Tagen abgearbeitet und die Barren wiederhergestellt. Für alle ab heute eingesendeten Fälle gilt die Regelung oben. * Diese Regelungen blieben solange in Kraft, wie die entsprechenden Quests überarbeitet werden, um solche Vorfälle künftig zu vermeiden. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Auch von mir einen guten Rutsch ins neue Jahr 2015. Auf dass das neue Jahr noch besser wird als das Letzte! Feiert schön ;)
Link zum Thema
Hallo Endwar2015, normalerweise behebt sich dieses Problem von selbst, wenn du für etwa 10-15 Minuten NICHT erneut versuchst einzuloggen. Du kannst mir aber gerne den Namen des Charakters nennen, mit dem du zuletzt eingeloggt warst, dann überprüfen wir, ob dieser in der Spielwelt festhängt. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Auch ich wünsche euch ein frohes Weihnachtsfest, schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Link zum Thema
Hallo Community, die Weihnachszeit ist Angebrochen, das Warten hat ein Ende. Und so wollen wir gemeinsam feiern, wenn es da nicht ein paar Probleme gäbe. El Grincho und seine Komplizen wollen das Weihnachtsfest zerstören. Doch wir wissen nicht, wie sie das anstellen wollen. Also brauchen wir eure Hilfe! Das Event beginnt heute, den 22.12. um 18 Uhr und endet am 5. Januar um 12 Uhr. Aber seid gewarnt! Während des Events werden gigantische Schläger, die von El Grincho entsandt wurden, durch die WarZone ziehen. Ihr werden also ein paar riesige grausame Kreaturen auf euren Wegen finden. Seid gewarnt! Diese Kreaturen sind intelligenter als die, denen ihr sonst begegnet. (Diese Kreaturen werden von den GameMastern kontrolliert) Wie komme ich in das Land von Santa Claus? Das ist ganz einfach. Begebt euch einfach auf die Mittelinsel in der WarZone. Die Boote, die die Zugänge für die jeweiligen Reiche darstellen, findet ihr auf der Karte in der jeweiligen Reichsfarbe markiert. Wenn ihr die Insel erreicht habt, sprecht einfach mit Adanor, und schon seid ihr da. Was muss ich tun, wenn ich angekommen bin? Sprecht einfach mit Santa, er wird euch einige Aufgaben geben. Er ist in dem großen Haus oben auf dem Berg, direkt neben dem Weihnachtsbaum. Geht und seht es selbst! Große Abenteuer und Preise erwarten euch! Zusammenfassung: * Das Event läuft vom 22.12.2014 18 Uhr bis zum 5.01.2015 12 Uhr * Das Event besteht aus einer Questreihe, diese beginnt bei Santa Claus in seinem Land * Während des Events können gigantische Goblinche in der WarZone erscheinen. Diese werden von den GameMastern kontrolliert Viel Spaß mit dem Event wünscht Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo zusammen, über den Inhalt des Updates können wir euch leider auch erst informieren, sobald wir die Infos von NGD erhalten. Normalerweise sollte ein Patch nicht länger als 2-4 Stunden andauern, dies dient allerdings nur als grobe Richtlinie, da wir, wie schon erwähnt, leider erst sehr kurzfristig informiert wurden. Wir bitten, die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo zusammen, die Server sind derzeit wegen eines Updates nicht verfügbar. Das hängt im Moment nicht direkt mit einem der Events zusammen, sondern ist ein planmäßiger Patch von dem wir allerdings erst vor Kurzem in Kenntnis gesetzt wurden. Das Changelog folgt, sobald die Server wieder verfügbar sind. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liebe Community, der 3. Advent rückt näher, und natürlich haben wir auch wieder ein kleines Event für euch vorbereitet. Was passieren wird? Schaut einfach hinter das Türchen, dass sich vor ein paar Minuten geöffnet hat. Einen schönes Wochenende Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Sarwen, was du ansprichst, ist eine Problematik, mit der wir schon seit längerem zu kämpfen haben. Wie kann man unterstützende Spieler belohnen? Bis jetzt war es immer so, dass zumindest ein oder zwei Beschwörer mit in den Rankings vertreten waren (dieses Mal auch wieder). Zudem haben wir über die Championship Monatsevents immer wieder auch Beschwörer mit in die Rankings einbeziehen können. Wenn du allerdings Ideen hast, wie wir auch bei solchen Events Beschwörer mehr beteiligen können, sind wir immer für Vorschläge offen. Sei es InGame, hier im Thema oder gerne auch per PN an ein Teammitglied. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, der zweite Advent rückt näher. Habt ihr Lust ihn mit uns zu feiern? Falls ja, schaut doch hinter das 6. Türchen und trefft uns am Sonntag! Einen schönen Nikolaustag Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, zuerst einmal wollen wir euch hier noch einmal auf den EP Boost heute Nachmittag hinweisen. ----------------- **Quoted from "Findor"** Morgen gibt es von 15-19 Uhr für euch einen EXP-Bonus von 100%! ----------------- Doch haben wir eine weit dringlichere Botschaft für euch! Der Nikolaus wurde entführt und müsst uns helfen, ihn zu retten! Wie das funktioniert? Die Antwort darauf findet ihr hinter dem Türchen, dass sich gerade für euch geöffnet hat! Viel Erfolg Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, wir hoffen, ihr habt alle eure Adventskalender schon bereit gestellt, denn heute geht es los. Es sind nur noch 24 Tage bis Weihnachten, und in dieser Zeit gibt es jeden Tag ein Türchen zu öffnen. Und natürlich wollen wir euch auch dieses Jahr wieder einen ganz besonderen Adventskalender zur Verfügung stellen. Mit Events, kleinen Geschichten und Gedichten sowie einigen Minispielen wollen wir euch die Vorweihnachtszeit versüßen. Eine Neuerung haben wir allerding dieses Jahr: Es wird nicht jeden Tag ein neuer Post erscheinen, sondern ihr könnt die Inhalte direkt im Kalender ansehen. Leider können wir nicht bestimmen, ob dein Browser in der Lage ist, den Adventskalender anzuzeigen. Bitte klicke hier , um den Kalender anzuzeigen. Viel Spaß und Besinnlichkeit in der Vorweihnachtszeit Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, ihr habt viele Rätsel gelöst und alle Aufgaben der Schneekönigin gelöst und konntet Eoro befreien. Hier findet ihr ein paar Eindrücke vom Event: Was hat euch an dem Event gefallen, was nicht? Was sollten wir beim nächsten Mal anders machen? Habt ihr daran Interesse, häufiger an solchen Events teilzunehmen, die nicht nur das Schlachten beinhalten? Am Schluss würden wir uns noch über eine Benotung nach dem Schulsystem von 1 bis 6 freuen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liquid23noize, die Server sollten bereits wieder erreichbar sein. Viel Spaß im Spiel wünscht Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, heute wurden die Server auf die Version 1.11.1 aktualisiert. Changelog: Balance - Invasionen: * Korrigiert: Die Spawnentfernungen beim Verlassen aller Forts sind nun gleich Fähigkeiten: * Korrigiert: Heiligtum entfernt nun den Buff "Zuversicht des Krieges" * Korrigiert: "Zuversicht des Krieges" bleibt auch aktiv, wenn man ein Reittier herbeiruft * Korrigiert: Stalkerungebung bricht ab, wenn Buffs gewirkt werden * Korrigiert: Teleporterrollen brechen jetzt ab, wenn der Spieler wärend dem Aussprechen ein Item an-/ablegt * Korrigiert: Die Fallschaden-Debuffs können jetzt nicht mehr durch Ausloggen und Abbrechen entfernt werden. * Korrigiert: Der Effekt "Absteigen" verhindert keine Fallschaden-Debuffs mehr Interface: * Korrigiert: Items können jetzt fehlerfrei zwischen den Slots der Spruchleisten verschoben werden Spielwelt: * Korrigiert: Alsius Wasseranhängerträger fällt nicht mehr die Klippe herunter * Korrigiert: Ignis Windanhängerträger springt nicht mehr nach unten an den Strand Monsterkräfte: * Verändert: Viele Fähigkeiten von Monstern und NPCs wurden angepasst. Dies sollte vor allem bei einigen sehr störenden Fähigkeiten auffallen (Rechen, etc.) Premium: * Neu: Barren einschmelzen - Dieses Item erlaubt es, einen Barren in einzelne Magnanitstücke umzuwandeln. (Pro Nutzung dieses Items nur 1 Barren möglich) Viel Spaß mit den Änderungen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Guten Morgen, derzeit findet für alle Server das Update auf die Version 1.11.1 statt. Leider hat man uns erst vor kurzem über dieses geplante Update informiert, ein Changelog wird noch veröffentlicht. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
----------------- **Quoted from "L o k i"** Hallo, bei Fragen zum Spielinhalt würden wir Dich bitten das Du dich direkt im Forum, oder bei den im Spiel anzutreffenden Gamemastern, informierst. Dort werden auch Fehlermeldungen/Verbesserungen der Spieler aufgenommen und zur Korrektur an die Spielleiter und die Entwickler des Spiels weitergegeben. Je nach Fehler leiten wir diesen zusätzlich an die Spielleiter weiter. Unser E-Mail Supportteam steht in erster Linie für Fragen zum Anmelde- und Bestellprozess zur Verfügung und verfügt in der Regel nicht über die notwendigen Informationen zu den Abläufen im Spiel. Mit freundlichen Grüßen/ Best Regards gamigo Customer Support ----------------- Hallo zusammen, ich kann ja verstehen, dass du deinen Vorschlag schnellstmöglichst umgesetzt sehen möchtest, aber nach etwa 8 Minuten ist nun doch keine Antwort zu erwarten. ;) Zum Thema Verbesserungsvorschläge: Wir sind durchaus aktiv im Forum und lesen alle eure Vorschläge mit. Diejenigen, die weitgehende Zustimmung finden, leiten wir auch weiter. Allerdings liegt es bei NGD, ob und wann welche Wünsche umgesetzt werden. Und würden wir euch darauf hinweisen, welche Vorschläge wir weiterleiten, würde das auch zu Problemen führen, da zum Einen nicht jeder Vorschlag allgemein akzeptiert wird, und dann natürlich wieder Streit aufkommt: Warum wurde der Vorschlag von Spieler X weitergeleitet, meiner aber nicht. Zum Anderen findet vielleicht NGD nicht jeden Vorschlag gut, den wir weiterleiten oder es dauert länger, bis diese Vorschläge umgesetzt werden. Zu deinem Verbesserungsvorschlag: NGD ist sich dessen bewusst, dass die Warmaster Fähigkeiten einer Überholung/Änderung bedürfen und hat diesen Punkt auch in ihre Roadmap aufgenommen. Wie die Änderungen allerdings ausfallen, ob der Skillbaum komplett überarbeitet wird, oder wie in deinem Vorschlag, nur einzelne Fähigkeiten ausgetauscht werden, bleibt abzuwarten. Und in dem Fall möchte ich Askeroth zustimmen: Wartet die Änderungen an den Warmaster-Spells ab, vorher mehrere kleinere Änderungen vorzunehmen ist kaum zielführend und wird von NGD deshalb wohl kaum umgesetzt werden. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, wir wollen euch natürlich auch über die Ergebnisse nicht im unklaren lassen. Aufgrund der geringeren Teilnehmerzahl spielen wir zwar weiterhin das System "Best of 3", allerdings im Modus "Jeder gegen Jeden". Für jeden Sieg in einem "Best of 3" erhält der Gewinner einen Punkt. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger Hier die Ergebnisse der bisher gespielten Paarungen: Anonymus Eternity: 2:0 Alandir - 1P 0:2 Aldoro - 0P 2:0 Waarvan Suiker - 1P Alandir: 0:2 Anonymus Eternity- 0P 2:0 Waarvan Suiker - 1P 0:2 Aldoro - 0P Aldoro: 2:0 Waarvan Suiker - 1P 2:0 Anonymus Eternity - 1P 2:0 Alandir - 1P Waarvan Suiker: 0:2 Aldoro - 0P 0:2 Alandir - 0P 0:2 Anonymus Eternity - 0P Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Guten Abend, um einige grundlegende Probleme auszuschließen, überprüfe bitte, ob die Treiber deiner Grafikkarte auf dem neuesten Stand sind. Weiterhin überprüfe bitte, ob du die aktuellsten Versionen von DirectX und der Microsoft Visual C++ Distibutible installiert hast. Weiterhin findest du im Launcher oben Rechts den Reiter "Optionen". Überprüfe bitte, ob Änderungen in den Feldern "Use experimental client", "Sicherheitsmodus erzwingen" oder "Enable 64-bit Client" eine Auswirkung auf dein Problem haben. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Fliege, mit Version 1.10.6 wurde das Drop-System für Boss-Monster überarbeitet. Seitdem erhalten alle Spieler, die einen Boss mindestens einmal angreifen oder einen Mitspieler bei einem entsprechenden Angriff unterstützen eine Chance auf das Loot des Monsters. Vergleiche dazu unser Changelog der Version 1.10.6 : ----------------- **Quoted from "Gligossa"** Modifiziert: Das Drop-System der Monster wurde modifiziert. Kreaturen der Kategorie "Sieger", "Legendär" und "Episch" garantieren nun dieselbe Drop-Chancen für alle Charaktere, die an dem Kill teilgenommen haben (siehe Notiz). ----------------- Die Notiz, sowie weitere Änderungen bezüglich der Bosse findest du im kompletten Changelog. Damit hat ein Drop-Boost keinerlei Einfluss auf deine Dropchance bei einem Boss-Kill. NGD hat bereits angekündigt, in Zukunft den intern verwendeten RNG zu überarbeiten, uns ist aber derzeit kein Problem bei der Verteilung von Boss-Loot bekannt. Weiterhin können wir dir nur empfehlen, die Instanzen erneut zu besuchen und auf dein Glück zu hoffen. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Über viele Umwege hat heute der syrtische König dann doch endlich seine geliebte Taverne gefunden. Viele Krieger von Syrtis haben tapfer gekämpft um ihren König zu beschützen. Herzlichen Glückwunsch!
Link zum Thema
Hallo zusammen, der Monat ist schon weit fortgeschritten und dementsprechend ist bei uns auch bald Einsendeschluss. Wir wollen euch aber gerne noch einen Screenshot zeigen, in dem man sieht, dass wir uns auch, wenn wir uns gerade mal nicht zeigen, schon mit Krafttraining weiter auf die Events mit euch vorbereiten. Denkt daran, ihr habt nur noch 4 Tage, bis zum 23. September, Zeit, euren Screenshot einzusenden und etwas zu gewinnen! Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Urugal, die Slots bleiben dir auf jeden Fall erhalten, solltest du einen deiner Charaktere löschen. Ansonsten wird der neue Charakter in dem Reich erstellt, in dem du dich zuletzt eingeloggt hast. (Bedeutet hier für dich, loggst du dich mit einem deiner Ignis-Charaktere ein, kannst du dann einen neuen Igen erstellen, loggst du dich mit deinem Syrten ein, wird dein neu erstellter Charakter ein Syrte) Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Eigentlich ja schon, aber auch nicht mehr als manch anderer :rolleyes: Der User unter mir macht sich auch schon langsam an die Vorbereitungen fürs Abendessen
Link zum Thema
Nicht unbedingt. :) Die Frage ist jetzt aber, ist der User unter mir der User zwei über mir?
Link zum Thema
Hallo Community, wieder einmal hat NGD eine neue Serie von Änderungen auf Amun eingespielt und wir haben auch wieder eine Übersicht über die kommenden Änderungen für euch. * Korrigiert: Einige Reichsaufgaben in Alsius konnten nicht erledigt werden, weil die entsprechenden NPCs (Helka und Valger) nicht erreichbar waren. * Korrigiert: Abklingzeit und Aktivität von Fähigkeiten wurden in den Schnelleisten nicht richtig aktualisiert, was es unmöglich machte, die neu eingesetzten Fähigkeiten zu benutzen. * Korrigiert: Felsen vor Samal konnte erklommen werden * Korrigiert: Es war möglich, Items zu benutzen, während man unter den Effekten von Sturz, Schwerer Sturz oder Absteigen steht. * Hinzugefügt: Premium: Gelbe und Braune Farbe * Korrigiert: Schlachtruf des Hellion hatte keinen Soundeffekt * Korrigiert: Das Aktivieren eines Kräfte-Sets hatte manchmal zur Folge, dass das Zauberbuch leer war. * Korrigiert: Heilungsbonus des Zaubers "Göttlicher Schutz" hatte zur Folge, dass manche Fähigkeiten, die direkt Gesundheit entfernen, ebenfalls einen verstärkten Effekt hatten. * Verändert: Schilddurchbohrung: Abklingzeit erhöht: 10 sec, Waffenschaden verringert: 100/105/110/120/135 % * Verändert: Sinnesfreier Raum: Abklingzeit verringert: 60 sec * Hinzugefügt: Premium: Kleinere und größere Edelsteinfusion. * Hinzugefügt: Händler haben jetzt die Möglichkeit einer Farbvorschau. Es ist jetzt möglich, den Effekt verschiedener Farben auf die eigene Ausrüstung testen. * Korrigiert: Das Haustier des Jägers wird beim Benutzen eines Kräfte Sets getötet * Korrigiert: Das Reloggen mit einem Relikt an bestimmten Stellen wird dieses in einem sicheren Gebiet ablegen (Beispiel: Thorkuls Loch) * Verändert: Niederstreckender Pfeil: Abklingzeit erhöht: 60 sec (vorher: 30 sec), Dauer: 1/2/3/4/5 s * Korrigiert: Schlachtruf des Kallait (Truthan) hatte keinen Soundeffekt Beachtet bitte: Keine dieser Änderungen muss in dieser oder einer ähnlichen Ausführung Valhalla erreichen. Amun ist der offene Test-Server, Änderungen sind jederzeit möglich. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Screenshot Sammler, wieder einmal möchten auch wir uns mit einigen Bildern beteiligen. Hier besuchen einige Mitglieder des Teams unsere alte Freundin Igna McNeeley. Und wir durften nicht nur den goldenen Topf am Ende des Regenbogen bewundern, nein, wir haben die ein oder andere alte Flasche aus den Kellern des Hauses auch noch geleert. Denkt daran, ihr habt noch bis zum 23.09. Zeit, eure Screenshots an ein Teammitglied zu senden. Viel Spaß beim Fotos schießen, Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Da sage ich nicht nein. Der User unter mir freut sich auch schon auf die kommenden Änderungen.
Link zum Thema
Hallo Terrorbarbar, du kannst mit deinem Steam-Guthaben nicht direkt Ximerin erwerben, die ist nur über das Gamigo Account System möglich. Du kannst allerdings von deinem Steam-Guthaben eines der angebotenen Pakete erwerben und dieses im Spiel einlösen. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, nach dem großen Balance Update steht uns die nächste große Überarbeitung ins Haus. NGD hat in ihrer Roadmap angekündigt, auch die Invasionen zu überarbeiten, und das ist ihr nächstes Ziel. Im folgenden Abschnitt findet ihr eine Übersicht, wie das System um Forteroberungen und Invasionen demnächst aussehen soll. Diskutiert fleißig mit, wir und NGD hoffen auf euer Feedback für dieses nächste große Update. Nachdem das erste (aber sicher nicht das letzte) große Balanceupdate inzwischen erledigt ist und die Kämpfe um einiges dynamischer sind, sind wir bereit für den nächsten großen Schritt: Invasionen. Wir wissen um die vielen Probleme dieses Features und wollen nun den Endgame-Content des Spiels in etwas umwandeln, dass mehr Spaß macht und die Möglichkeit liefert, in Zukunft dieses noch durch neue Ziele zu erweitern. Einnehmen und Verteidigung von Forts und Burgen Wir wissen, dass die Verteidigung eines Gebäudes ihre Herausforderung verloren hat, genau wie den strategischen und taktischen Ansatz ebendieser. Invasionen benötigen Relikte, die meist eins nach dem anderen dadurch erobert werden, dass die gesamten Streitkräfte eines Reiches auf ein einziges Ziel fokussiert werden. Deshalb läuft jede Eroberung auf folgendes hinaus: Wenn ihr genug Truppen sammelt, werdet ihr Erfolg haben, egal was geschieht. Und wenn ihr Erfolgt habt, müsst ihr nur noch durch eigenes Gebiet reiten, bis ihr euch in der sicheren Burg wiederfindet...My home is my castle. Aber das System selbst ist nicht das Problem. Es könnte funktionieren, wenn die Verteidiger irgendwo unterwegs ihre Streitkräfte sammeln könnten um das Relikt zurückzuerobern, aber die Spielwelt kann keine Möglichkeiten bieten, sich neu zu formieren. Wir wollen die Funktion zurückbringen, die mindestens zwei eroberte Gebäude benötigt und jedes Objekt sollte durch feindliches Gebiet getragen werden müssen, in dem Gegner angetroffen werden können. Das Ziel ist hier allerdings, den Transport interessanter zu gestalten, nicht ihn zu erschweren. Denn wenn es keine zweite Chance zur Verteidigung gegen ein angreifendes Reich gibt, haben viele Spieler keinen Spaß. Wir wollen das nicht, ihr wollt das nicht. Ein frustrierter Feind wird nicht gegen euch ankämpfen und das ist ein Nachteil für alle Seiten. Forts müssen immer noch verteidigt werden. Wofür? Zwischen dem Erobern und dem Moment, in dem ihr das Ziel der Eroberung erreicht, gibt es eine Wartezeit, in der ihr nicht immer der Vergeltungsangriffe der Feinde ausgesetzt seid. Wenn sich die Kämpfe auf mehrere Gebäude gleichzeitig ausweiten, wird diese Wartezeit vergleichsweise länger. Das Verbleiben an einem Gebäude muss für diejenigen, die es eingenommen haben, einen Anreiz haben. Aber auch diejenigen Spieler, die das Gebäude zurückerobern wollen, müssen die Möglichkeit haben, etwas dafür zu bekommen. Während der Eroberung und bis das große Ziel der Eroberung erreicht wurde, wird es Buffs und andere Belohnungen in der Umgebung des Gebäudes geben. Diese werden unterschiedlich sein, da die Vielfalt dieses Feature interessanter macht. Eine einzelne Belohnung kann größer sein und einfach, aber der Nervenkitzel bei der Wahl und dem Erfolg ist höher. Relikte Derzeit wird, sobald ihr die Relikte in euren Reihen habt, eure Armee sich in Richtung der sicheren Zone begeben, wo diese für eine kommende Invasion aufgehoben werden kann. Ja, du hilfst für ein kommendes Ereignis mit, bei dem du vielleicht nicht teilnehmen kannst. Und wenn Hilfe auch natürlich gut und gewünscht ist, wäre es immer noch besser, direkt an dem Ereignis teilzuhaben. Relikte werden kleinere Strecken zurücklegen müssen, also wird man mit ihnen nicht mehr reiten können. Anstatt dessen müssen sie durch die Landschaft des angegriffenen Reiches transportiert werden, um etwas mit ihnen anfangen zu können. Kurze Wege dafür größere Gefahren. Habt ihr etwas gelevelt, euch ausgestattet und Taktik uns Skillung perfektioniert, um es einfach zu haben? Nein. Ihr seid auf Herausforderungen vorbereitet, nicht viel mehr, aber genug, um es interresant zu machen. Weiter zu den Invasionen Die Reichsmauer, die letzte Verteidigung, der Eingang zu einem großen Abenteuer. Sollte der Zugang ohne großen Kampf vonstatten gehen? Wir sind uns sicher, ihr seid der Meinung: NEIN. Der Drache ist dazu da, um eine eher schwierige Aufgabe zu erfüllen: Spieler bekämpfen, die eine Intelligenz besitzen, mit der eine KI kaum fertig werden kann, zumindest in nicht-wissenschaftlichen Projekten wie Champions of Regnum. Und während er dies versucht, ist er zumindest darin gut, euch das Selektieren eurer Feinde deutlich zu erschweren. Nach all diesen Punkten müssen die Drachen vielleicht mit etwas anderem beschäftigt werden. Aber wenn die Drachen etwas anderes tun werden, was soll mit den Relikten geschehen? Die Relikte - wie vorher bereits gesagt - werden von den Gebäuden direkt zur Reichsmauer gehen müssen, um dort gesammelt zu werden, damit die Magie schwindet, die Angriffe auf das Tor verhindert. Aber das ist nicht alles. Wir wollen, dass die Relikte zukünftig auch noch zu anderen Zwecken genutzt werden können. Die Stärke wird davon abhängen, wie viele der Relikte ihr auf jedes Ziel verwendet. Reichsbalance und Multirealmer Ein schwieriges Problem für jedes mögliche Invasionssystem. Es macht keinen Spaß, wenn das eigene Reich zu wenige Spieler hat, es macht manchmal aber auch keinen Spaß, wenn das eigene Reich in der Überzahl ist. Wir werden den Spielerdurchschnitt der Reiche über längere (Eine Woche) und über kurze (Ein Tag) Zeiträume messen, um auf manche Variablen Einfluss zu nehmen: Timer, Wächter, Gesundheit der Tore und, sofern möglich, sogar einige Buffs. Dies wird gemessen an Spielern eines gewissen Levels, das für den Kampf in der Warzone geeignet ist und an den Spielern, die die Warzone bevölkern. Multirealmer... hier gibt es nicht viel, was getan werden kann, ohne "legale" Situationen zu beeinflussen, wie zum Beispiel Haushalte mit mehreren Spielern. Wir können aber Spielern, die aus dem einen Reich aus- und in das andere Reich einloggen, verbieten,für einen längeren Zeitraum mit Invasionszielen zu interagieren. Das ist ein Anfang, hoffentlich. Das sind viele Änderungen ohne große Details. Zusammenfassung? Haben wir. Die vorgeschlagenen Änderungen sind die folgenden und wir veröffentlichen sie hier, weil wir sie mit euch diskutieren wollen. Aber: Die grundlegenden Änderungen werden von uns definiert, aber eure Teilnahme und euer Eingreifen in die Diskussion ist uns wichtig. * Die Timer der Relikte werden von der Eroberung von mehr als einem Gebäude abhängig sein. Nach dem beide Forts eingenommen wurden, werden die Relikte einen Timer von X Minuten haben und wenn die Burg im Nachhinein erobert wird, wird der Timer um X Minuten reduziert. Sobald der Timer anläuft, werden zusätzliche Forts einen geringeren Effekt auf die Reduzierung des Timers haben als eine Burg, abhängig davon, was zuerst erobert wird. * Nach einer Eroberung werden Belohnungen in Form von Buffs im Gebiet um das Gebäude aktiviert, wie zum Beispiel Bonus Erfahrung von getöteten Gegner. Dienste wie NPCs, die einzigartige Items oder Handel ermöglichen, werden während dieser Zeit spawnen. * Die Eroberung nur eines Gebäudes wird die oben genannten Boni aktivieren, aber nicht die Relikte, bis ein anderes Gebäude erobert wird. * Während der Eroberung und bis zum Ende des Timers für Relikte kann das verteidigende Reich eine Belohnung für die Rückeroberung und Verhinderung der Freigabe des Reliktes erlangen. * Alle Boni und Dienste werden auslaufen, wenn der Reliktkäfig geöffnet wird oder, bei einer einzelnen Eroberung, die entsprechende Wartezeit. * Die Große Mauer wird mehrere Punkte haben, an denen Relikte eingesetzt werden können, die die Verteidigung des Tores reduzieren. Ein Relikt wird sie für X Minuten reduzieren, mehrere Relikte haben zusätzliche Effekte. * Relikte werden es nicht mehr ermöglichen, mit ihnen zu reiten und können zusätzliche Effekte auf den Träger und die umgebende Armee haben. Sie werden auch einen Timer haben, in dem sie benutzt werden müssen. Sollte dies nicht geschehen, gehen sich zurück in ihren Altar. * Beim Wechsel innerhalb eines Accounts von einem Reich in ein anderes, wird ein Timer starten, der die Benutzung von Invasionsmechaniken (Inklusive der Eroberung von Gebäuden) verbietet. Dem Spieler wird entsprechend eine Meldung angezeigt. * Es wird Variablen geben, die von der Reichsbalance abhängen. Diese werden auf Invasionsziele Einfluss nehmen, wo immer möglich. Sollten die Belohnungen für einige (oder die meisten) Spieler genug sein und sie entscheiden, keine Invasion zu starten, liegt dies nicht an dem neuen System der Eroberungen sondern an der Attraktivität der Invasionen. Und wir müssen diese attraktiv genug machen, nicht euch dazu zwingen. Jeder Schritt muss Spaß machen. Das sind die Ideen bisher. Wir wollen sie mit euch diskutieren bevor wir sie entwickeln, wir freuen uns auf euer Feedback! Ein Hinweis noch zum Abschluss: Jede hier aufgelistete Änderung kann verworfen oder abgeändert werden, falls notwendig. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Exitus, die Antwort von Francis ist schon fast korrekt. Das "Realm" Ranking beinhaltet alle in der Warzone gesammelten Königreichspunkte. Im "Aristocratic" Ranking werden alle abgeschlossenen Reichsquesten gezählt. Der "Warmonger" Score ist etwas komplizierter, hier gilt die Anzahl der Killbeteiligung (Jeder Kill für den du Königreichspunkte erhälst oder im verwüsteten Reich erhalten würdest) durch die Anzahl deiner Tode. Ich hoffe wir konnten dir weiterhelfen. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, vielen Dank für dieses tolle Wochenende voller schöner Schlachten und spannenden Duellen. Aber auch heute geht es uns wieder um euer Feedback. Was hat euch an diesem Wochenende gefallen, wo können wir nachbessern? Ist es in eurem Interesse solche Duellabende weiterhin zu veranstalten? Sollen wir öfter mit euch in die Schlacht ziehen, oder habt ihr andere Ideen wie wir das Schlachtengeschehen anheizen können? Ihr entscheidet! Zum Schluss hätten wir natürlich auch gerne wieder eine Benotung nach dem Schulnotensystem von 1 bis 6. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Kenne deinen Feind und kenne dich selbst, und in hundert Schlachten wirst du nie in Gefahr geraten. The Art of War Hallo Community, der Monat ist zwar schon fast vorbei, und unser Spruch passt auch nicht so richtig, aber trotzdem wollen wir euch - zur Feier des Updates - in die Warzone einladen. Die GMs werden dieses Wochenende mit euch in die Schlacht ziehen! Am Freitag, den 29.8. und am Samstag, den 30.8. werden wir um 16:00 Uhr am jeweiligen Zentral-Altar erscheinen und mit euch kämpfen. Um die Woche ausklingen zu lassen, laden wir euch auf Tee und Geb..... zu einem Duellabend ein, diesmal aber auf einer Insel, fernab des Kriegsgeschehens. Am Sonntag, den 31.8. steht euch ab 18:00 Uhr ein GameMaster zur Verfügung, der euch von der Mittelinsel zu unserem Austragungsort transportiert. Dort werdet ihr einen Chat vorfinden, in dem ihr euch über die Neuigkeiten unterhalten könnt, aber natürlich auch fleißiges ausprobieren ist möglich. Für den Aufwand erlauben wir uns, euch 20.000 Goldstücke in Rechnung zu stellen. Spieler, die sich dabei nicht an die grundlegenden Regeln von Höflichkeit und Fair Play halten können, werden wir von der Insel verbannen. Frohes Schlachten Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Marigold, NGD hat ein System implementiert, um dieses Problem zu beseitigen. Bitte folge dieser Anleitung und teile uns mit, ob das Problem danach immer noch besteht. ----------------- **Quoted from "Jasia"** Korrigiert: Beim Zurücksetzen der Kräfte wird der Charakter auf "verwaiste" Kräfte überprüft. Spieler, die durch vorherige Veränderungen Kraftpunkte verloren haben, können nun durch das Zurücksetzen der Kräfte, gefolgt von einem Relog, ihre verlorenen Kraftpunkte zurückerlangen. ----------------- Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liebe Community, auch dieses Mal wollen wir von euch Feedback zum Event. Vielen Dank an dieser Stelle noch an alle Teilnehmer. Was hat euch an dem Event gefallen, was nicht? Was sollten wir beim nächsten Mal anders machen? Habt ihr daran Interesse, häufiger an solchen Events teilzunehmen, die nicht die Warzone, sondern die Unterstützung beim Leveln als Ziel haben? Am Schluss würden wir uns noch über eine Benotung nach dem Schulsystem von 1 bis 6 freuen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, viele von euch haben unsere Dienstleistungen in Anspruch genommen. Dabei hat sich ein Reich klar als Sieger hervorgetan. Syrtis hat das Event mit 218 Teleportvorgängen gewonnen und erhält damit morgen von 18:00 Uhr bis 22:00 Uhr einen 100% Erfahrungsboost. Die anderen beiden Reiche waren ebenfalls fleißig und erhalten deswegen einen 50% Erfahrungsboost für die gleiche Dauer. Viel Spaß mit dem Boost Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo zusammen, ein neuer Tag - ein paar neue Änderungen. Wie immer, denkt bitte daran, alle Änderungen auf dem Test-Server Amun sind keine Garantie dafür, dass diese oder ähnliche Änderungen Valhalla erreichen werden. Folgende Änderungen wurden eingespielt: * Korrigiert: Stahlhaut: "Kann keine Schaden verursachenden Zauber wirken" entfernt. * Verändert: Sinnesfreier Raum hat einen neuen visuellen Effekt. * Korrigiert: Diverse Punkte, an denen man aus Imperia fliehen konnte * Korrigiert: Relikte sollten nicht mehr im Boden stecken bleiben * Korrigiert: Stufen 4 und 5 von Stalkerumgebung enthielten Fehler, außerdem war die Dauer der Stufe 1 inkorrekt (300s). Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, NGD hat weiter Änderungen auf den Testserver Amun eingespielt. Wie auch bei allen vorangegangenen Changelogs, seid euch bitte bewusst, dass keine Änderung so oder in ähnlicher Weise auf Valhalla erscheinen muss. Gameplay - Spielwelt: * Korrigiert: Reloggen in Imperia, um vor der Burg mit Wiederauferstehungstaumel wieder zu erscheinen * Korrigiert: Der NPC Kervyn Cairndweller (Alsius) fällt nicht mehr in das Gebäude. Gameplay - Kampfsystem: * Korrigiert: Die Funktion zum Zurücksetzen der Kräfte überprüft nun auch auf "verwaiste" Kräfte . Diejenigen, die durch frühere Modifikationen am Skillsystem Punkte verloren haben, können diese nun durch Zurücksetzen der Kräfte gefolgt von einem Relog beheben. * Korrigiert: Das Aussprechen von Zaubern wird abgebrochen, wenn Items ausgerüstet oder entfernt werden. * Korrigiert: Das Haustier (Jäger) taucht nun beim Absteigen wieder auf. Gameplay - Balanceänderungen: * Sinnesfreier Raum: Manakosten: 100/130/160/190/220; Aussprechzeit: 1 s; Effekt hinzugefügt: Kann keine Schaden verursachenden Fähigkeiten benutzen; Dauer entfernt - Spruch ist jetzt aktivierbar * Göttlicher Eingriff: Abklingzeit: 90s; Dauer: 10/25/40/55/80 s; Manakosten: 75/100/125/150/175 * Verbündete heilen: Gesundheit: + 100/250/400/550/700 * Verbündete regenerieren: Gesundheit: + 10/21/32/43/55 * Sultars Terror: Reichweite: 30 * Kaltblut: Änderungen wurden zurückgenommen Beachtet bitte, die hier aufgelisteten Änderungen wurden mit diesem Update nicht umgesetzt. Ob und wann diese Amun erreichen, können wir euch leider nicht sagen. ----------------- **Quoted from "Zavron"** Hinweise: * Die Änderungen an Stahlhaut wurden noch nicht umgesetzt, allerdings entsprechen die Änderungen aus dem Changelog denen, die wir machen möchten * Blitzpfeil hat noch seine alte Aussprechzeit * Stacheliges Efeu hat noch seine alte Aussprechzeit * Wächter am Altar von Eferias und Imperia müssen eventuell noch geändert werden, da sie stören könnten, wenn man ein Relikt aus den Burgen bringen möchte und dabei zu nah am Altar vorbei laufen muss -----------------
Link zum Thema
Bitte stellen Sie ihre Rückenlehnen aufrecht, legen sie ihre Waffen in die dafür vorgesehenen Halterungen und verzichten sie bitte während des Flugs darauf, ihre Mitreisenden anzugreifen. Nach einem kurzen Ladebildschirm sind wir auch schon da. Hallo Community, seid ihr auch geplagt von steigenden Kosten für die Verpflegung eurer Reittiere? Habt ihr auch keine Lust mehr, unnötig viel Gold für die Reparaturen eurer Gamaschen auszugeben? Dieses Wochenende bieten wir euch eine kostengünstigere und entspannende Art des Reisens. Viele von euch sammeln fleißig Erfahrung durch die Zustellung von Briefen, und genau dabei wollen wir euch diesmal unterstützen. An den Reichstafeln der Städte Raeraia, Birka und Medenet bieten wir euch am Samstag, den 16. August, von 15:00 - 17:00 Uhr die Möglichkeit, euch zu dem Ausgangsort eurer Reichsquest teleportieren zu lassen. Für unseren Aufwand erlauben wir uns, eine Gebühr von 10.000 Goldmünzen zu verlangen. Damit nicht genug, wollen die Regnum Airlines das Reich belohnen, das die meisten Flüge bucht. Für die Gewinner gibt es am Sonntag, den 17. August, von 18:00 - 22:00 Uhr einen 100% Erfahrungs-Bonus, die anderen beiden Reiche erhalten jeweils 50% Erfahrungs-Bonus für die gleiche Dauer. Regeln: * Ihr könnt euch zu jeder Stadt und jedem Dorf eures Reiches teleportieren lassen, sowie zu jedem eigenen Händlerlager in der Warzone. * Auslandsflüge sowie Reisen zu NPCs in einem anderen Reich (Boltar) werden nicht angeboten. * Wir wollen euch etwas Aufwand abnehmen, euch die Sache aber nicht zu leicht machen. Wir teleportieren jeden Spieler höchstens alle paar Minuten, um sicherzugehen, dass zumindest das Ziel eures Auftrages auf herkömmlichen Weg erreicht wird. * Stellt euch in einer Reihe vor dem GM nahe der Reichstafel auf, wartet bis dieser euch anhandelt, überreicht ihm die Transportgebühr und nennt ihm dann euren Zielort. * Wir behalten uns vor, Spieler, die das Event absichtlich stören oder versuchen die Regeln zu umgehen, vom Event auszuschließen Gute Reise! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo zusammen, auch wir wollen euch einige schöne Landschaftsbilder zeigen. Hier sieht man den Ausblick auf die Kalmar-Insel. Denkt daran, ihr habt noch bis zum 24.August Zeit, eure Screenshots einzusenden. Viel Erfolg beim Schnappschüsse sammeln. Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, heute hat NGD einige weitere Änderungen auf Amun eingespielt. Dies ist eine vorläufige Version und wir möchten auch an dieser Stelle noch einmal darauf hinweisen: Nicht alles, was ihr auf Amun seht, wird die Live-Server erreichen. Beachtet bitte auch die Hinweise am Ende des Changelogs. Gameplay - Spielwelt: * Verändert: Altare von Eferias und Imperia wurden einige Meter von den Wegen weg verschoben * Verändert: Wächter zu den Altären der Burgen hinzugefügt Gameplay - Kampfsystem: * Verändert: Sohn des Windes und Der Ausweichende können nicht mehr gleichzeitig aktiviert werden * Korrigiert: Massenwiederbelebung hat keinen Effekt mehr auf lebende Spieler. Sie können zwar im Log als Ziele angezeigt werden, erhalten aber weder die Gesundheit noch den Wiederauferstehungstaumel Gameplay - Balanceänderungen: Magier * Manabrand: Abklingzeit: 50s * Feuerverherrlichung: Feuerschadensbonus: 5/15/25/35/45 * Eisverherrlichung: Eisschadensbonus: 5/15/25/35/45 * Blitzverherrlichung: Blitzschadensbonus: 5/15/25/35/45 * Stacheliges Efeu: Dauer: 3/4/5/6/7 s; Aussprechzeit: 1s; Abklingzeit: 30s * Stille: Dauer: 3/4/5/6/7 s; Manakosten: 150/175/200/225/250; Aussprechzeit: 1 s * Willenskraft: Aussprechzeit: 0,5s Beschwörer * Verbündete heilen: Gesundheit: + 200/350/500/650/800; Reichweite: 25 * Verbündete regenerieren: Gesundheit: + 15/26/37/48/60; Reichweite: 25 * Stahlhaut: Änderungen WERDEN zurückgenommen. Dieser Spruch wird den Spieler nicht daran hindern, Schaden verursachende Zauber zu wirken. * Sinnesfreier Raum: Verringerung verursachter Schaden: 80%. Dieser Effekt wurde eingeführt, um Beschwörern die Unterstützung durch Massenkontrolleffekte wieder zu ermöglichen. Hexenmeister * Dunkelheit: Abklingzeit: 50s * Einfrieren: Dauer: 3/4/5/6/7; Manakosten: 100/130/160/190/220; Abklingzeit: 30s * Meteor: Dauer: 3/4/5/6/7 Bogenschütze * Der Ausweichende: Ausweichbonus entfernt; 100% absolute Ausweichchance hinzugefügt; Dauer: 3/4/5/6/8 s; Manakosten: 120/150/185/215/250 * Sohn des Windes: Zauberspruch Beständigkeit entfernt; 100% absolute Widerstehchance hinzugefügt; * Ablenkschuss: Dauer: 5/6/7/8/10 s; Manakosten: 75/100/125/150/175 * Niederstreckender Pfeil: Dauer: 4s; Manakosten: 95/120/145/170/195; Aussprechzeit: 0,5s Jäger * Stalkerumgebung: Änderungen zurückgenommen. Die gemachten Änderungen waren interessant, konnten aber zu Situationen führen, wenn mit einer Gruppe von Jägern benutzt, die zusammen jagen oder levelnde Spieler angreifen Schütze * Strategische Position: 10% Geschwindigkeitsmalus hinzugefügt * Wiederaufladbare Pfeile: Manakosten pro Pfeil: 20/25/30/35/40; Gesundheitskosten pro Pfeil: 10/15/20/25/30 * Blitzpfeil: Aussprechzeit: 1s; Manakosten: 260/290/320/350/380 * WIntereinbruch: Dauer: 3/4/5/6/7 s; Aussprechzeit: 0,5s Krieger * Behutsamkeit: Änderungen zurückgenommen. * Balestra: Dauer: 2/3/4/5/6 s; Abklingzeit: 40s * Rückseitenschlag: Dauer: 3/4/5/6/7 * Treten: Abklingzeit: 35s Ritter * Schildschlag: Dauer: 3/4/5/6/7; Manakosten: 110/135/160/175/190; Abklingzeit: 45s * Finte: Abklingzeit: 35s Barbar * Betäubendes Gebrüll: Aussprechzeit: 0,5s * Raubtier-Attacke: Dauer: 3/4/5/6/7; * Heulen: Dauer: 3/4/5/6/7 Hinweise: 1. Die Änderungen an Stahlhaut wurden noch nicht umgesetzt, allerdings entsprechen die Änderungen aus dem Changelog denen, die wir machen möchten 2. Blitzpfeil hat noch seine alte Aussprechzeit 3. Stacheliges Efeu hat noch seine alte Aussprechzeit 4. Wächter am Altar von Eferias und Imperia müssen eventuell noch geändert werden, da sie stören könnten, wenn man ein Relikt aus den Burgen bringen möchte und dabei zu nah am Altar vorbei laufen muss 5. Sinnesfreier Raum: Manakosten und Abklingzeit sind nur Platzhalten, ignoriert diese Werte
Link zum Thema
Hallo, euer heutiges Ziel ist das Fort Aggersborg. Viel Erfolg in der Schlacht Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Krieger, eure Heerführer haben eine Schwachstelle des Feindes ausgemacht. Den Berichten zufolge gibt es geheime Gänge und Vorratslager unter manchen Festen eurer Feinde. Nehmt die Informationen der Spione entgegen, überwindet ihre Verteidigung und vernichtet die Vorräte! Hallo Community, in vielen Events und an vielen Duellabenden habt ihr bewiesen, dass unter euch viele herausragende Kämpfer sind - doch habt ihr auch das Zeug dazu, als ein Reich alle anderen zu besiegen? Dieses Wochenende, vom 01. bis zum 03. August, jeweils von 18-20 Uhr ist es euer Ziel, ein Fort anzugreifen - oder zu verteidigen. Jeden Tag wird es zwei angreifende und ein verteidigendes Reich geben, mit wechselnden Rollen. Für jeweils 5 Minuten, die ein angreifendes Reich das Gebäude hält, das euch die GameMaster an diesem Tag nennen, erhält euer Reich einen Punkt. Das Reich, das bis zum Ende des Events die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Zeitplan:TagVerteidigerAngreifer1. AugustAlsiusIgnis & Syrtis2. AugustIgnis Alsius & Syrtis3. AugustSyrtisAlsius & Ignis Schärft eure Klingen, spitzt eure Pfeile, und bereitet eure mächtigsten Zauber für die Schlacht vor! Euer Chamions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liebe Community, nunmehr neigt sich der Monat dem Ende zu, und damit ist auch bald Einsendeschluss für den Screenshot des Monats Juli. Hier noch ein Bild von der GM-Bande, die nach dem erfolgreichen Kill an Rey Momo in seinen Hallen ihren Sieg feiert. Denkt daran, ihr habt nur noch bis zum 24. Juli um 23:59 Uhr Zeit, euren Screenshot einzusenden. Viel Erfolg! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, wir wollen auch heute natürlich nicht über die Ergebnisse im unklaren lassen. Der Gewinner jedes Finals darf sich nun zurecht "Meister seiner Klasse" nennen. Vorrunde: KlasseSpieler 1Spieler 2Ergebnis HexenmeisterCanosAkashi2:0 Endrunde: KlasseSpieler 1Spieler 2Ergebnis BarbarTochoSetheron2:0 HexenmeisterCanosYeloran 0:2 JägerAlandirAnonymus Eternity1:2 BeschwörerSoradoSaphira I'laesura1:2 SchützeNephirosExzellius2:0
Link zum Thema
Hallo Community, hier findet ihr alle Ergebnisse der bisher gespielten Partien. Vorrunde: KlasseSpieler 1Spieler 2Ergebnis BarbarHannibalSetheron0:2 Little KingTocho Spieler 1 disqualifiziert (Spieler ist nicht angetreten)SchützeNephirosDuran Aeducan2:1 ExzelliusMadrio2:0 JägerAlandirZeryo2:1 ZoiAnonymus Eternity(2:1) Spieler 1 ist zurückgetreten.RitterAngarSir Constantine0:0 BeschwörerYasarSorado 0:2 Little Red LungSpahira I'laesura0:2 HexenmeisterMystiksYeloran Spieler 1 disqualifiziert (Spieler ist nicht angetreten) Endrunde: Ablauf: 1. Hexenmeister: Canos - Akashi 2. Hexenmeister: Gewinner aus Kampf 1 - Yeloran 3. Barbar: Setheron - Tocho 4. Schütze: Nephiros - Exzellius 5. Jäger: Alandir - Anonymus Eternity 6. Beschwörer: Sorado - Saphira I'laesura Natürlich auch morgen wieder mit Livestream ab 16 Uhr. Einen schönen Abend noch Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Screenshot-Sammler, hier seht ihr die nächste Station unseres Shootings. Das Team versucht, auf die eine oder andere Weise, einen eurer guten Bekannten zu besiegen - vielleicht gab es ja am Ende auch eine schöne Belohnung für das Team? Denkt daran, ihr habt nur noch 5 Tage Zeit, um euren Screenshot einzusenden und euch den Preis zu sichern. Weiterhin viel Spaß wünscht Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo liebe Community, wir wurden von NGD informiert, dass die Verteilung der Steine inzwischen abgeschlossen ist. Die Steine findet ihr im Charakter-Lager des Charakters, mit dem ihr das Event gewonnen habt. Vielen Dank für eure Geduld und viel Spaß mit eurem Gewinn Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, wir haben bereits einige sehr schöne Einsendung für den Monat Juli erhalten. Nun wollen wir euch aber auch nicht vorenthalten, dass unser Team bei einem Fototermin einige sehr schöne Bilder geschossen hat. Hier einmal das erste, eine Tanzparty vor bekannter Kulisse. Denkt daran, ihr habt noch bis zum 24. Juli Zeit uns eure Screenshots einzusenden und etwas zu gewinnen. Viel Glück Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Teamtipp: Niederlande 2:1 Costa Rica
Link zum Thema
Teamtipp: Argentinien 2:0 Belgien
Link zum Thema
Hallo, wie auch hier schon geschrieben, haben wir derzeit leider Probleme in unserem Rechenzentrum. Wir hoffen auf euer Verständnis und bitten die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Guten Abend, derzeit haben wir leider technische Probleme in unserem Datencenter. Wann diese behoben sind können wir derzeit leider noch nicht vorhersagen. Wir hoffen auf euer Verständnis und bitten die auftretenden Probleme zu entschuldigen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Teamtipp: Belgien 2:1 USA
Link zum Thema
Hallo zusammen, dieser Fehler tritt auf, wenn aus irgendeinem Grund die Ressourcen nicht korrekt vom NGD Server geladen werden. Bitte benutzt nicht irgendwelche Varianten von sog. Schnellstartern für den Login sondern startet den Client auf die vorgesehene Weise. Wenn ihr den Steam-Client nutzt, ladet euch bitte den normalen Client von der NGD Homepage und versucht es damit erneut. Wenn ihr den normalen Client benutzt, deinstalliert diesen, löscht alle verbliebenen Dateien im Regnum-Verzeichnis und installiert Regnum danach erneut. Dies sollte eure Probleme beheben. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Wenn sich mal ein anderer Thread als ein Tippspiel oben im Feed zeigt... ;) 9169
Link zum Thema
Teamtipp Iran 1:1 Nigeria
Link zum Thema
Teamtipp: Elfenbeinküste 1:2 Japan
Link zum Thema
Teamtipp: Spanien 1:2 Niederlande
Link zum Thema
Hallo Genso, der Grund ist ganz einfach die Übersichtlichkeit. Das Thema deines Threads ist so allgemein gehalten, dass hier wohl mehr stattfindet als nur eine Diskussion über unsere Eventbelohnungen. Wir sind euch jederzeit für Feedback dankbar, allerdings ist es für uns einfacher, einen entsprechenden Thread zu lesen, als viele kleine Beiträge aus anderen Threads herauszusuchen. Ob wir alle eure Vorschläge dann so umsetzen können, steht auf einem anderen Blatt. Gerade bei Eventbelohnungen sollten diese in einem guten Verhältnis zum Aufwand stehen, also z.B. ein Event wie das Geburtstagsevent können wir nicht mit so hohen Sachpreisen versehen. Für Vorschläge zu Events und/oder Belohnungen sind wir aber immer offen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo miteinander, zu allererst, Genso, wenn du eine Ankündigung aus dem französischen ins deutsche Forum postest, mache dir doch bitte zumindest die Mühe, und übersetze es in groben Zügen, damit auch alle etwas davon haben. Zu deiner Beschwerde: Bei dem Event handelt es sich um einen Versuch, Spieler zurück zu gewinnen. Sicher werdet ihr jetzt sagen, auch unser Server ist unterbevölkert, und das mag bis zu einem gewissen Grad auch stimmen. Allerdings ist die Aktivität auf Nemon sehr gering. Einen guten Vergleich liefert das jeweilige Ranking. (Hier für Valhalla, Hier für Nemon) Wie ihr sehen könnt, hat Nemon tatsächlich nur noch einen Bruchteil an Spielern von Valhalla. Zwar hat Valhalla auch nur einen Bruchteil der Spieler von Ra, allerdings handelt es sich auch bei Ra um einen internationalen Server, auf den viel mehr Spieler Zugriff hat, als die rein spanische Community und ist damit ein schlechter Maßstab für einen rein nationalen Server. Bezüglich unserer Belohnungen, sind wir jederzeit für Feedback offen, allerdings eröffnet dafür bitte ein anderes Thema oder wendet euch per PN an ein Teammitglied. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Achtvier, erst einmal herzlich Willkommen im Forum. In dem von dir beschriebenen Fall bist du hier aber leider an der falschen Stelle. Um weitere Informationen bezüglich deines Banns zu erhalten oder eine Aufhebung/Umleitung der Sanktion zu erreichen, wende dich bitte per Mail an regnum@gamigo.com. Schildere dort den Fall noch einmal, und bitte um eine Lösung. Ob dein Account wieder freigegeben wird, hängt von mehreren Faktoren ab, weiteres erfährst du im Dialog mit dem Support. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, lange musstet ihr warten, nun ist es endlich geschehen: Die Gewinner der Minispiele haben ihre Belohnung erhalten. Ihr könnt sie im Lager abholen. Und nachdem wir euch auch nicht im unklaren darüber lassen wollen, was es zu gewinnnen gab, haben wir auch eine Übersicht für euch. Solltet ihr keinen oder einen falschen Gewinn erhalten haben, keine Panik! Bitte lasst die Gegenstände im Lager unberührt und wendet euch im Spiel oder Forum an ein Teammitglied. So schön all diese Belohnungen aber auch sind, so habt ihr damit auch Punkte für euer Reich errungen. Ob durch Lösung unserer Aufgaben oder den Sieg auf den Schlachtfeldern hat sich ein Reich besonders hervorgetan und einen klaren Sieg errungen. Doch seht selbst: Alsius - 8 Punkte Ignis - 25 Punkte Syrtis - 6 Punkte Damit gewinnt Ignis für den morgigen Tag den doppelten Boost. Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Balinor, erst einmal willkommen zurück im Forum. Allerdings muss ich dir mitteilen, dass das Forum für dich leider die falsche Anlaufstelle ist. Wenn du Hilfe bezüglich einer Sanktion gegen deinen Account benötigst, wende dich bitte per Mail an regnum@gamigo.com und schildere dein Problem dort. Ob du mit deinem Vorhaben Erfolg hast, kommt auch auf die Umstände an, unter denen du gesperrt worden bist. Mit freundlichen Grüßen Dein Champions of Regnum Team
Link zum Thema
In der Stadt herrschte große Vorfreude. Die Häuser waren blitzeblank geputzt, die Wände frisch geweißt, alles bereitete sich auf das Fest vor. Die Banner wurden geflickt und die besten Kleider aus dem Schrank hervorgeholt. Die Stadt strahlte wie an keinem anderen Tag im Jahr.In der Nacht war es dann endlich soweit. Ein großes Feuerwerk wurde gezündet und alles brach in Jubel aus. Wieder war die Welt, die sie alle kannten und liebten, ein Jahr älter geworden. Hallo Community, wieder einmal ist es soweit. Champions of Regnum hat Geburtstag! Vor 7 Jahren konnten die Spieler zum ersten Mal einen Fuß auf diese schöne Welt setzen, auf der ihr alle schon vieles erlebt und unzählige Schlachten geschlagen habt.Diesen besonderen Tag wollen wir mit euch feiern! Findet euch am Sonntag, den 25.5. um 16:00 Uhr auf der Mittelinsel ein und feiert mit uns und euren Mitspielern den 7. Geburtstag von Champions of Regnum. Es erwarten euch Feuerwerke, ein Plausch mit den GameMastern und Spiele für Jedermann, egal, ob ihr ein Fan von Minispielen, PvP oder Gruppenkämpfen seid - für jeden ist etwas dabei. Um euch einen kleinen Anreiz zu geben, gibt es eine Belohnung für den Gewinner jeder Runde, sowie ein Ranking, in dem das erfolgreichste Reich vermerkt werden wird. Um euch anschließend von den Feierlichkeiten des Geburtsags wieder auf den Boden des harten Warzone-Alltags zurückzuholen, werden wir noch einige Zeit mit euch in die Schlacht ziehen.Auch hier könnt ihr durch die Tötung eines GameMasters einen Punkt für euer Reich erringen, um den großen Kampf um den Sieger der Feierlichkeiten zum 7. Geburtstags zu euren Gunsten zu entscheiden. Wir erwarten euch! Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Guten Abend, dieser Fehler ist uns bereits bekannt und wurde entsprechend weitergeleitet. Leider können wir zu diesem Zeitpunkt nicht sagen, wann der Fehler behoben wird. Sollte das Problem bei euch auftreten, könnt ihr die Steine durch Ein-/Auslagern oder Handel mit anderen Spielern wieder vertauschen. Bitte achtet aber darauf, mit wem ihr Waffen handelt, nachdem wir euch bei Verlust keinen Ersatz leisten können. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Eines Abends, als die Krieger sich nach einem langen, aber erfolgreichen Abend zur Taverne begaben, sahen sie einen alten Mann, der bereits an einer Bank saß. Er trug eine abgewetzte Rüstung, und seine Narben zeichneten ihn, mehr noch als die Orden an seiner Brust, als Kriegsveteran aus. Einige der jüngeren Krieger waren begierig, Legenden über vergangene Schlachten und große Heldentaten zu hören. So setzen sie sich zu ihm, und fragten ihn nach seinen Geschichten. Viel hatte der Alte zu erzählen, und noch viele Runden gingen über den Tresen, bis sie, einer nach dem anderen, die Taverne verließen. Zurück blieb allein der Alte, mit entrücktem Blick, sich an die alten Zeiten erinnernd. Hallo Community, sicherlich erinnern sich einige von euch an schöne vergangene Tage in und um Champions of Regnum. Doch nicht alle von euch spielen schon seit Beginn, neuere Spieler wissen nichts von den Dingen, wie sie früher waren. Deswegen hier die Herausforderung für euch. Anlässlich des 7. Geburtstags von Champions of Regnum, wollen wir von euch wissen: Was waren die größesten Veränderungen,die ihr erlebt habt? Was war früher, was ist heute besser? Schickt uns eine Sammlung der schönsten Bilder der Regnum-Geschichte, die ihr finden könnt. Das Motto soll hier sein "Regnum im Wandel der Zeit". Regeln: * Beachtet das Copyright bei allen Bildern, die ihr einsendet. * Das Bearbeiten von Bildern ist erlaubt. * Ihr dürft höchstens 10 Bilder einsenden. * Generell gilt: Qualität über Quantität Ladet eure Bilderstrecke bitte bei einem Freehoster (z.B. pic-upload.de ) hoch, und sendet eine PN mit den Bildern an Jasia . Der Titel sollte den Satz "Regnum im Wandel der Zeit" enthalten, damit wir die Beiträge leichter sortieren können. Außerdem muss die PN euren Charakternamen enthalten, um euch eine mögliche Belohnung auszahlen zu können. Einsendungen werden nur bis zum 23.5. 23:59 Uhr berücksichtigt. Auf die Gewinner wartet, neben Veröffentlichung der Collagen im Forum, auch eine kleine Belohnung. Diese hängt allerdings von der Anzahl der Teilnehmer ab. Je mehr Mitspieler ihr ermutigt, desto höher kann euer Gewinn ausfallen. Mit freundlichen Grüßen Euer Champions of Regnum Team
Link zum Thema
Hallo Community, mein Name ist Zavron und ich bin als GM auf dem Server unterwegs. Ich selbst habe über viele Jahre einiges im Spiel erlebt und getan, und möchte Euch nun auf Eurem Weg im Spiel mit Rat und Tat zur Seite stehen. Für Vorschläge, Kritik, Fragen oder Probleme stehe ich euch jederzeit im Spiel und im Forum zur Verfügung. Schöne Grüße und viel Spaß im Spiel Zavron

Gästebuch von Zavron

Profil (die Links funktionieren nicht)

Über mich

**About me** This user has not entered any personal information yet. Vielen Dank Galadriela! Regeln | FAQ | Team Bewirb dich als GM | Bewirb dich als Mod * Go to the top of the page Go to the top of the page **Posts (123)** * **[Ehemaliges Teammitglied] Zavron** Wednesday, September 16th 2015, 11:09pm * **[Event] CHAMPIONSHIP** Wednesday, September 2nd 2015, 9:34am * **Gewinner August '15** Wednesday, September 2nd 2015, 9:27am * **September '15** Wednesday, September 2nd 2015, 9:21am * **[Forenevent] Screenshot des Monats** Wednesday, September 2nd 2015, 9:16am * Go to the top of the page Go to the top of the page * Show all posts * Show all threads **Friends (6)** * Felaniya * Haesael * Eoro * Adebar * Findor * Go to the top of the page Go to the top of the page * Show all friends **Contact** * Download vCard Zavron **General information** * **Date of registration** Tuesday, April 15th 2014, 5:39pm * **Last activity** Thursday, October 1st 2015, 12:42pm * **Profile hits** 10,320 (7.5 Hits per day) * **Posts** 123 (0.09 Posts per day) **Contact** * Download vCard Zavron **General information** * **Date of registration** Tuesday, April 15th 2014, 5:39pm * **Last activity** Thursday, October 1st 2015, 12:42pm * **Profile hits** 10,320 (7.5 Hits per day) * **Posts** 123 (0.09 Posts per day)