Alle Beiträge von Zavron
Hallo zusammen,
auch für mich ist die Zeit gekommen, mein Amt als GameMaster niederzulegen.
In den 1 1/2 Jahren, in denen ich GameMaster war, habe ich viel erlebt und
dazugelernt - während ihr hoffentlich genausoviel Spaß an den Events hattet wie
wir. Auch wenn wir euch leider nicht immer weiterhelfen konnten, und ihr sicher
manche unserer Antworten auswendig kennt, so hat doch jeder GameMaster und
Moderator, den ich kennenlernen durfte, immer versucht, euch so gut als möglich
zu helfen.
Wir alle wissen, dieses Spiel ist, wie fast jedes andere, nicht perfekt. Aber es
hat im Vergleich zu jedem anderen eine kleine und doch meistens angenehme
Community und ich würde mir wünschen, dass ihr und wir als Community
zusammenhalten, statt uns gegenseitig den Spaß am Spiel zu nehmen.
Zum Abschluss möchte ich dem Team danken, mit dem ich im und außerhalb des
Spieles viele schöne und lustige Stunden verbringen konnte, selbst wenn
unsereiner manchmal etwas ernst erscheint. ;) Und natürlich euch, die ihr das
Spiel am laufen haltet und mit denen ich zusammen als Spieler und GameMaster
schon viel erleben durfte.
Ich wünsche euch in Zukunft weiterhin viel Spaß im Spiel!
Zavron
**Welcher Boost soll es sein?**
A total of 39 Votes have been submitted.
38%
Erfahrung (15)
38%
Drop (15)
23%
Gold (9)
Hallo Clans von Regnum,
den Monat lang habt ihr gekämpft, für die Ehre eures Reiches und eures Clans.
Dabei führen folgende Clans das Ranking an:
* 16V (21,33)
* Leaderboards over Life (12,11)
* Eispause (11)
Als Belohnung erhaltet ihr die Chance, euch auch außerhalb eines Schlachtfeldes
zu beweisen: Die Gründer der jeweiligen Clans können sich bis zum 23.09.2015 bei
einem Teammitglied melden, um ein Spawnevent für bis zu 20 Spieler zu erhalten.
Dabei werden wir euch Monster in einem Levelbereich eurer Wahl spawnen -
allerdings nur so viele, wie ihr in einer halben Stunde töten könnt.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Liebe Community,
Das Motto für den Herbstbeginn im September lautet "Feste Feiern". Besucht eure
liebste Kneipe und zeigt uns, wie Ihr in Regnum feiert!
Jeder Spieler darf einen Screenshot einsenden. Diese Screenshots müssen
unbearbeitet sein. Einsenden könnt Ihr Eure Bilder bis zum 30.09.2015 um 20:00
Uhr bei einem Gamemaster/Moderator eurer Wahl. Vergesst nicht dabei euren
Ingame-Namen mit anzugeben.
Viel Erfolg auf der Bilder-Jagd!
Eurer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
wir wollen euch den Gewinner des Monats August natürlich auch nicht
vorenthalten! Was für eine Aussicht:
Dieser Screenshot stammt von Hashi. Er erhält somit 1.000 Ximerin, diese werden
in Kürze verliehen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
Die Championship im August ermittelt wieder einmal die besten Clans in einer
Kategorie. Sie lautet "Habt die beste Clan-Kill/Death-Beteiligung"! Als Referenz
hierfür wird das folgende Ranking verwendet: WARMONGER CLANRANKING - VALHALLA -
MONTH.
Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg. Mögen die besten Clans gewinnen!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
ein weiterer Monat ist vergangen und das Gewinnerreich der Championship Juli '15
steht fest
1,06
Damit erhält Ignis heute, den 01. August, ab 16 Uhr einen 100% EXP-Boost für 4
Stunden.
Hinweis: Nachdem das Ranking derzeit aus technischen Gründen nicht verfügbar
ist, verwenden wir den letzten bekannten Stand.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Liebe Community,
Das Motto für den sommerlichen Monat August heißt "Sommer, Sonne, Schlachtenzeit
". Begebt Euch in die Schlacht und zeigt uns Eure Machwerke!
Jeder Spieler darf einen Screenshot einsenden. Diese Screenshots müssen
unbearbeitet sein. Einsenden könnt Ihr Eure Bilder bis zum 26.08.2015 um 20:00
Uhr bei einem Gamemaster/Moderator eurer Wahl. Vergesst nicht dabei euren
Ingame-Namen mit anzugeben.
Wir wünschen Euch viel Spaß und Erfolg,
Eurer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
heute endete das Event mit vielen spannenden Finalen.
Wir wollen euch natürlich nicht im unklaren lassen, wie die einzelnen Kämpfe
ausgegangen sind, deswegen haben wir hier eine kleine Übersicht für euch:
Vorrunde
KlasseSpieler 1Spieler 2ErgebnisBarbarTochoThe Flackx:0The Flack ist nicht
angetretenBarbarAbsi the BarbarGorion2:0SchützemarcelllVantou Zenrex2:0Schütze
NephirosScal'rado Dencairox:0Scal'rado Dencairo ist nicht angetretenJägerNussii
Slidebreaker0:2JägerEl CazadorDeedlit Lidarja2:0El Cazador als Ersatz für
ProfmajorfailHexenmeisterSaromirExi Tus2:0Exi Tus als WildcardHexenmeisterXirios
Der Zaza2:0
Finale
KlasseSpieler 1Spieler 2ErgebnisBarbarTochoAbsi the Barbar2:1RitterIzunaTutnixx
2:0Tutnixx als Wildcard 1 - Jarvan ist nicht angetretenHexenmeisterXiriosSaromir
2:0SchützeNephirosmarcelll2:0JägerEl CazadorSlidebreaker2:1
Die Gewinner der jeweiligen Klasse können sich nun zu Recht "Meister seiner
Klasse" nennen. Diese sind:
Barbar: Tocho
Ritter: Izuna
Hexenmeister: Xirios
Beschwörer: Drelor Toriyama
Schütze: Nephiros
Jäger: El Cazador
Herzlichen Glückwunsch! Die Gewinner erhalten außerdem noch eine Belohnung.
Diese wird in den nächsten Tagen verteilt. Außerdem werden die restlichen
Ximerin der Championship Juni vergeben.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo liebe Community,
gestern endete die Anmeldefrist und heute wollen wir euch das Ergebnis der
Auslosung präsentieren. Vorher jedoch noch ein paar kleine Informationen:
* Die Teilnehmer werden am 18. und 19. Juli jeweils kurz vor 16 Uhr
teleportiert. Bitte bleibt nach dem Port in Sichtweite der anwesenden
GameMaster.
* Zuschauer sind bei diesem Event leider nicht erlaubt, aus technischen Gründen
ist ein Stream dieses Mal nicht möglich.
* Für die Wildcard - Plätze hat sich entweder kein Interessent gefunden oder es
gab kurzfristige Absagen. Solltet ihr noch Interesse an einer Teilnahme
haben, könnt ihr euch noch bis morgen, den 17. Juli 20:00 Uhr per PN bei
Zavron melden. Die verbleibenden Startplätze werden dann ausgelost.
Hier nun aber die Ergebnisse der Auslosung:
Barbaren
Ritter
Hexenmeister
Beschwörer
Schützen
Jäger
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
dieses Wochenende wollen wir euch ein Schlachtfeld fernab der Forts anbieten, in
dem ihr frei aller Regeln kämpfen könnt.
Am Samstag, den 4. Juli, ab 18:00 Uhr, könnt ihr ganz einfach daran teilnehmen:
Besucht den GameMaster auf der Mittelinsel und werft ihm einen Kuss zu. Dann
geht es für euch los und ihr werdet in unsere Kampfarena teleportiert. Aber seid
gewarnt, ihr werdet an einem zufälligen Ort abgesetzt und müsst euch den Weg zu
euren Verbündeten freikämpfen.
Solltet ihr fallen, könnt ihr es natürlich gleich nochmal probieren!
Im Kampfgebiet wird regelmäßig ein mächtiger Goblinch auftauchen, der dem Reich
hilft, welches die wenigsten Spieler auf der Insel hat.
Und nachdem wir euch für eure Leistungen natürlich auch entlohnen wollen, werden
wir Punkte vergeben. Solltet ihr einen gegnerischen Goblinch töten, erhält euer
Reich einen Punkt. Habt ihr den Goblinch als Unterstützung, so erhaltet ihr
einen Punkt für jeweils 5 Minuten, die ihr diesen am Leben erhaltet.
Ein Goblinch verschwindet, sofern er nicht getötet wird, nach spätestens 15
Minuten. Außerdem vergeht einige Zeit, bis sich der Goblinch wieder gesammelt
hat und erneut ins Geschehen eingreift.
Am Ende des Events erhalten alle Reiche einen Serverboost. Die Länge dieses
Boosts ist abhängig von den jeweils erreichten Punkten.
Viel Spaß
Euer Champions of Regnum Team
**Welchen Boost soll es geben?**
A total of 35 Votes have been submitted.
46%
Erfahrungsboost (16)
37%
Dropboost (13)
17%
Goldboost (6)
Hallo Community,
wieder einmal habt ihr hart gekämpft, um zu den Besten Spielern eurer Klasse zu
gehören, wieder einmal habt ihr keine Herausforderungen und Mühen gescheut, euch
euren Rang zu verdienen. Und dafür wollen wir euch in bewährter Weise entlohne,
denn ihr habt euch für die Teilnahme der Neuauflage des Events "Meister seiner
Klasse" qualifiziert. Die Liste der Teilnehmer findet ihr hier
. Hier auch nochmal die wichtigsten Informationen:
* Das Turnier läuft am 18. und 19. Juli jeweils ab 16 Uhr. Sollten wir es nicht
in der Zeit schaffen alle Duelle auszuführen weichen wir auf das nächste
Wochenende aus.
* Das Motto lautet "Alles oder Nichts".
* Die Duellanten melden sich bitte bis zum 8. Juli 20 Uhr bei einem
Teammitglied, ob sie an den genannten Daten Zeit und Lust haben haben. Falls
dies nicht der Fall sein sollte, rutschen weitere Kandidaten aus dem Ranking
nach.
* Standort der Duelle bleibt zunächst geheim. Ihr werden an den Duelltagen kurz
vor 16 Uhr von uns geportet.
* Es wird nach dem System best-of-three gekämpft. Bedeutet wer zuerst 2 Duelle
gegen seinen Gegner gewinnt hat die komplette Runde gewonnen.
* Die Duelle werden Klassenintern (nach den Unterklassen) ausgeführt.
* Nach folgender Formation wird das Turnier ablaufen:
*
* Die Auslosung erfolgt am 15. Juli 2015.
Viel Spaß und Erfolg
Euer Champions of Regnum Team
Krieger aller Reiche!
Für Ruhm und Ehre habt ihr hart gekämpft, viele Schlachten wurden geschlagen.
Und dafür wollen wir euch belohnen.
Wir laden die besten Krieger aller Klassen ein, um den Stärksten zu
ermitteln.Dieser kann sich dann zu Recht "Meister seiner Klasse" nennen.
Für die Teilnahme am Event "Meister seiner Klasse - Reloaded" qualifizieren sich
jeweils nur die 4 Besten. Und die Teilnehmerliste lautet:
Barbar 1. Tocho (Ignis)
2. Absi the Barbar (Alsius)
3. Lockheed (Ignis)
4. The Flack (Alsius)
5.
Ritter 1. Darcas Zenrex (Syrtis)
2. Glimdon (Syrtis)
3. Six-Speed (Ignis)
4. Izuna (Alsius)
5.
Hexenmeister 1. Pestilenz (Alsius)
2. Ariada (Syrtis)
3. Der Zaza (Ignis)
4. Yeloran (Syrtis)
5.
Beschwörer 1. Ravenna (Alsius)
2. Lauri Ventuero (Ignis)
3. Saphira I'laesura (Syrtis)
4. Chefarzt (Syrtis)
5.
Schütze 1. Astynoz (Ignis)
2. Vantou Zenrex (Syrtis)
3. Diego dos Santos (Syrtis)
4. Scal'rado Dencairo (Ignis)
5.
Jäger 1. Nussii (Ignis)
2. Shiva Charon (Alsius)
3. Deedlit Lidarja (Syrtis)
4. Slidebreaker (Ignis)
5.
Bitte beachtet:
Die Gewinner auf den Plätzen 1 bis 3 können sich zwischen zwei Belohnungen
entscheiden: Entweder erhalten sie 1.000 Ximerin oder einen Startplatz beim
Event "Meister seiner Klasse - Reloaded". Das Motto des Events lautet allerdings
"Alles oder Nichts". Meldet euch bitte bis zum 8. Juli bei einem Teammitglied in
Forum oder Spiel. Der 4. Platz hat diese Auswahlmöglichkeit nicht und
qualifiziert sich direkt für das Event.
Mehr Informationen zum Event findet ihr hier
.
Damit wäre die Planung für das Event dieses Wochenende durch. Wer macht die
Ankündigung?, erklang Zavrons Stimme nach langem Schweigen. Natürlich folgte
daraufhin eine weitere Episode peinlicher Stille. Zumindest bis Findor leise zu
flöten begann:
Zeigt her eure Waffen, zeigt her eure Sachen,
und seeeeee-het wie wir aus allen Monstern Kleinho-holz machen!
Hast du eigentlich für jeden Blödsinn ein noch unsinnigeres Lied?, fragte
Neerjan sichtlich genervt.
Und obendrein mit so schrecklichen Reimen!, klagte Eoro.
Immerhin war es ein Wink mit dem Zaunpfahl, warf Haesael ein. Die Spieler
werden sicher wissen, worauf Findor hinauswill.
Was?, meldete sich nun auch Jasia zu Wort. Ich hab sogar mal zugehört, aber
trotzdem nichts verstanden.
Und plötzlich war sich der Rest des Teams mal einig, indem alle (bis auf Jasia)
kollektiv aufstöhnten.
Liebe Champions von Regnum,
für dieses Wochenende haben wir uns endlich mal etwas anderes für euch
ausgedacht (oder ausdenken können).
Seid am Samstag, den 13.06.2015 um 16 Uhr auf Valhalla an den jeweiligen
WZ-Toren ein, um aus ein paar Monstern Kleinho-holz zu machen. Es ist bestimmt
für Jeden etwas dabei!
Die Stärksten unter euch sind direkt um 16 Uhr an der Reihe, Spieler im Bereich
der Level 41-50 um 16.45 Uhr und die Kleineren mit den Leveln von ca. 30-40
kommen gegen 17.15 Uhr auf ihre Kosten!
Beste Grüße,
euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
am Freitag wurden die Server auf die Version 1.12.2 aktualisiert. Diese
beinhaltet die folgenden Änderungen:
* Verändert: Relikt-Timer reduziert auf 15 Minuten
* Verändert: Relikte deaktivieren den Bindwächter jetzt auf höhere Reichweite
* Korrigiert: Jägerhaustiere, die nur zu bestimmten Tageszeiten spawnen,
starben in der Zone beim Tageszeitenwechsel
* Korrigiert: Bewegungen wurden nicht korrekt gestoppt, wenn der Charakter von
"Umhauen" und "Kann nicht bewegen" Effekten getroffen wurde. Dadurch brachen
Fähigkeiten, die bei Bewegung abbrechen, vorzeitig ab.
* Korrigiert: Das Wiederbeleben-Interface blieb bestehen, wenn man als Leiche
das Interface ausgeblendet hatte.
* Korrigiert: Es war möglich, während der Bewegung zu tanzen
* Korrigiert: Interaktionen mit den Reichsedelstein-Altären wurden nicht
korrekt gezählt
* Korrigiert: Beim Verbergen des Interfaces tauchte das Belohnungs-Interface
wieder auf
* Korrigiert: Begleiter konnten während des Reitens beschworen werden
* Korrigiert: Jägerhaustiere funktionierten nicht richtig, wenn ein Begleiter
aktiv war
* Korrigiert: Es war möglich, sich während des Kampfes durch Änderung der
Video-Einstellungen auszuloggen
Belohnungen
* Verändert: Belohnungstimer auf 20 Minuten erhöht
* Verändert: Belohnungen sind nun Fixwerte
* Belohnung für: * Invasion oder Reichsverteidigung: 2.000 WMC
* Halten aller Forts & der Burg: 400 WMC, bis zu 1.200 WMC
* Halten eines Forts & der Burg: 300 WMC, bis zu 900 WMC
* Halten einer Burg: 300 WMC pro Zyklus
* Halten eines Forts: 200 WMC pro Zyklus
* Verändert: In verwüsteten Reichen kann durch Halten oder Invasion keine
Belohnung erzielt werden
* Verändert: Das Belohnungs-Interface zeigt nun, wenn sich ein Spieler bewegen
oder am Kampf teilnehmen muss, um die Belohnung zu erhalten
* Verändert: Das Belohnungs-Interface zeigt nun die Höhe der Belohnung an
* Verändert: Wenn eine Invasion oder ein Invasionsversuch endet, werden auch
Relikte, die getragen werden oder am Boden liegen zurückgesetzt.
* Verändert: Die Reichsmauer kann nur erobert werden, wenn das vordere Tor
zerstört ist
* Korrigiert: Relikte und Forts/Burgen wurden einige Minuten nach dem Ende
einer Invasion zurückgesetzt
* Neu: Feature, um zu bestimmen, dass X Gebäude erobert sein müssen, damit eine
Belohnung vergeben wird. Dieses Feature ist derzeit deaktiviert und kann bei
Bedarf eingeschaltet werden.
Fähigkeiten
* Verändert: Präziser Block - Abklingzeit verringert auf 30 Sekunden
* Verändert: Sprint - Abklingzeit verringert auf 30 Sekunden
Premium
* Neu: Begleiter Domthan (Tauscht -8% Aussprechgeschwindigkeit gegen +15%
Heilungsbonus)
* Neu: Begleiter Tortugo (Tauscht -75 Mana gegen +10 Verfassung)
* Verändert: Begleiter Mohere. Tauscht jetzt -150 Gesundheit gegen +10
Hauptattribut
* Verändert: Erfahrungsbooster können jetzt über das Accountlager verschoben
werden
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo zusammen,
da ist uns doch die Änderung vom letzten Amun-Patch mit in das Changelog
gerutscht.
Ist inzwischen korrigiert
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Gameplay - Balance:
Krieger
* Kriegerische Reflexe: Kritische Trefferchance geändert zu
100%/135%/170%/225%/300%. Dauer geändert auf 40/50/60/70/100s
* Strenge Vorbereitung: Kritische Trefferchance (Gegner) geändert zu
-15%/-20%/-25%/-30%/-40%. Verfehlchance (Gegner) geändert zu Ausweichchance:
25%/40%/55%/70%/100%. Abklingzeit geändert auf 90s
Ritter
* Blocken: Blockchance geändert zu 150%
* Präziser Block: Manakosten geändert auf 90/110/140/170/200. Abklingzeit
geändert auf 45 s
* Herausfordern: Trefferchance (Gegner) geändert zu Zauberspruch widerstehen
(Gegner) -25%/-40%/-55%/-70%/-100%. Hinzugefügt: Konzentration (Gegner)
-10%/-15%/-20%/-25%/-30%
Barbar
* Einschüchternde Bedrohung: Verfehl-Chance geändert in gegnerische
Ausweich-Chance: 20%/30%/40%/60%/80%.
* Herausforderndes Gebrüll: Trefferchance geändert in Aussprechgeschwindigkeit:
10%/15%/20%/25%/30%. Auf level 5 kommt eine Zauberspruch-Resistenz von 50%
hinzu.. Dauer geändert in 40 Sekunden. Abklingzeit geändert in 120 Sekunden.
* Sprint: Bewegunsgeschwindigkeit geändert zu: 10%/15%/20%/25%/30%. Auf
Entfernung erhaltenen Schaden hinzugefügt: -15%/-15%/-15%/-30%/-30%.
Manakosten geändert zu: 100/120/140/160/180. Abklingzeit geändert in 40
Sekunden.
Bogenschütze
* Schneller Schuss: Trefferchance geändert zu Chance auf kritische Treffer
-50%.
* Duellant: Trefferchance geändert in Chance auf kritische Treffer.
* Hemmen: Gegnerische Trefferchance geändert in gegnerischen Schadenbonus:
-2%/-4%/-6%/-8%/-10%.
* Finesse: Gegnerische Trefferchance geändert zu gegnerische Chance auf
kritsche Treffer: -10%/-25%/-40%/-60%/-90%. Dauer geändert in:
10/15/20/25/30.
* Ausweichen: Ausweich-Chance geändert zu: 30/35/40/60/90.
* Ausweichtaktik: Trefferchance geändert zu Schadensbonus: -2%/-4%/-6%/-7%/-8%.
* Katzenreflexe: Ausweich-Chance geändert zu: 5%/10%/15%/20%/25%.
* Zauberspruch ausweichen: Widerstand gegen Zaubersprüche geändert zu:
20%/50%/90%/140%/200%.
* Der Ausweichende: Abklingzeit erhöht auf 75 Sekunden.
* Adlerauge: Trefferchance geändert in gegnerische Ausweich-Chance:
-10%/-15%/-20%/-25%/-35%.
* Punktschuss: Trefferchance geändert zu: 130%/140%/150%/160%/180%.
Angriffsreichweite von: -30%/-25%/-20%/-10%/-0% hinzugefügt.
* Vergeltung: Abklingzeit geändert in 30 Sekunden. Manakosten geändert zu:
120/140/160/180/200.
Schütze
* Fokus: Zauberspruch-Fokus geändert in gegnerischen Widerstand gegen
Zaubersprüche: -25%/-30%/-35%/-40%/-50%.
* Killerinstinkt: Trefferchance geändert zu gegnerischer Ausweich-Chance:
-100%. Angriffsreichweite +15% hinzugefügt. Kann nur innerhalb von Fortmauern
und hohen Bereichen der Schlösser ausgesprochen werden.
* Falkenblick: Trefferchance geändert in gegnerische Ausweich-Chance:
-10%/-20%/-30%/-40%/-50%.
* Geschultes Auge: Trefferchance geändert in Chance auf kritische Treffer:
10%/30%/50%/70%/100%.
* Fingerbrechen: gegnerische Trefferchance geändert zu gegnerische
Angriffsgeschwindigkeit.
Jäger
* Training: Gesundheitsbonus geändert auf 30%/45%/60%/75%/100%
* Bestialischer Zorn: Schadensbonus geändert zu 10%/20%/30%/40%/50%. Dauer
geändert auf 45s. Abklingzeit geändert auf 45s.
* Bestienhaut: Aussprechzeit geändert auf 0,5s
Magier:
* Schützende Kuppel: Chance auf Widerstand gegen Zaubersprüche geändert in
Absolute Chance auf Widerstand gegen Zaubersprüche: 3%/6%/10%/16%/25%. Dauer
geändert in: 20 Sekunden.
* Fluch: Gegnerische Trefferchance geändert in gegnerische Chance auf kritische
Treffer: -10%/-15%/-20%/-25%/-30%. Gegnerischer Zauberspruch-Fokus geändert
in gegnerischen Schadensbonus: -2%/-4%/-6%/-7%/-8%.
* Blindheit: Verfehl-Chance geändert in gegnerische Ausweich-Chance: -50%.
Dauer geändert in: 10/15/20/25/30 Sekunden.
* Segen: Trefferchance und Zauberspruch-Fokus geändert in Aussprech-und
Angriffsgeschwindigkeit: 5%/5%/7%/7%/10%. Dauer geändert in: 30/60/90/120/150
Sekunden. Abklingzeit geändert in: 15 Sekunden.
Hexenmeister:
* Versteinerte Hände: Trefferchance geändert zu Chance auf kritische Treffer.
* Sadistische Wächter: Widerstand gegen Zaubersprüche geändert zu:
-30%/-40%/-50%/-70%/-100%. Dauer geändert in: 60/55/45/35/30 Sekunden.
Manakosten geändert zu: 140/155/160/175/190.
Beschwörer:
* Wiederauferstehung: Trefferchance entfernt.
* Versetzte Silhouette: Gegnerische Verfehl-Chance geändert in Ausweich-Chance:
15%/30%/45%/60%/100%. Auf Level 5 zusätzlich -10% auf Entfernung erlittenen
Schaden und -10% Flächenschaden. Abklingzeit geändert in: 80 Sekunden. Nur
auf sich selbst anwendbar. Manakosten geändert zu: 220/260/300/340/380.
Gameplay - Interface:
* Hinzugefügt: Charakterfenster ermöglicht die Anzeige weiterer Attribute:
Widerstand gegen Zaubersprüche, Gesundheits- und Manaregeneration,
Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsreichweite und Aussprechgeschwindigkeit
* Hinzugefügt: Skill Status von "Nur blockbar / widerstehbar bei 100%". Dies
existierte bereits für diverse Fähigkeiten, wurde bisher in der Schnellinfo
aber nicht angezeigt.
* Hinzugefügt: Wenn Schaden reflektiert wird, ist dies nun im Kampflog nach dem
Zauberspruch- oder Angriffsschaden zu sehen als "Reflektiert [X Schaden]" -
oder "R[X]", wenn die Option für verkürzten Text im Kampflog aktiviert ist.
* Verändert: Weltkarten-Höhe erhöht, sodass alle Forts und Schlösser in
voreingestellter, zentrierter Ansicht dargestellt werden.
Client - Sounds:
* Korrigiert: Umgebungsgeräusche verklangen zeitweise nicht. Außerdem klingt
"Wüstenwind" nun erträglicher.
Spielwelt - Terrain:
* Korrigiert: Häuser über dem Spawnpunkt von Daen-Rha konnten doch fehlerhafte
Kollisionen erreicht werden
Premium:
* Hinzugefügt: Entferne "Schwäche der Toten" - Solltet ihr mindestens 1%
Schwäche der Toten haben, entfernt dieses Item sämtliche Schwäche. Dieses
Item kann nur einmal benutzt werden
* Hinzugefügt: Reittier - Weißer uralter Löwe
* Hinzugefügt: Begleiter - Mohere (Werte: -200 HP + 5 Hauptattribut)
Hallo Community,
hier findet ihr eine Übersicht über die aktuellen Änderungen der Version 1.12:
Gameplay - System
* Neu: Statistischer Zufallszahlengenerator (RNG) für das Kampfsystem.
Angegebene Chancen sollten jetzt sowohl kurz- wie langfristig akkurat sein.
* Neu: Belohnungssystem. Ermöglicht die Verteilung von Belohnungen für das
Halten oder die Rückeroberung von Forts sowie für eine erfolgreiche oder eine
abgewehrte Invasion.
Wenn ein Fort erobert wird, wird ein Countdown erscheinen. Wenn dieser
abgelaufen ist, wird eine Belohnung verteilt. Mögliche Belohnungen sind Gold aus
der Kiste des Forts und/oder Warmaster Coins. Es gilt eine Obergrenze, die
festlegt, wie viel Belohnung ein Spieler auf einmal erhalten kann.
Beispiel: Wenn bei einem Fort die Belohnung 15.000 Warmaster Coins beträgt und
ein Spieler maximal 400 Warmaster Coins erhalten kann, wird jeder Spieler,
sofern nur 10 in der Nähe sind,400 Warmaster Coins erhalten. Sollten 50 Spieler
in der Nähe sein, erhält jeder 300 Coins.
Wenn ihr diesen Countdown auf eurem Bildschirm (oben in der Mitte) sehen könnt,
werdet ihr die Belohnung erhalten. Dieser Countdown kann verschwinden, wenn ihr
inaktiv seid oder euch zu weit von dem Fort entfernt (Ausschlaggebend ist hier
die Flagge des Forts).
Wenn ein Relikt-Timer startet und dieser ist kürzer als der Countdown für die
Belohnung, wird sich der Belohnungs-Timer dem Relikt-Timer anpassen, damit es
nicht nötig ist, auf die Belohnung im Fort zu warten.
Belohnungen in Form von Warmaster Coins werden nur an Spieler der Stufe 45 und
höher verteilt. Gold wird an jeden Spieler verteilt, egal welche Stufe dieser
hat.
* Hinzugefügt: Erfahrung für das Halten/die Rückeroberung eines Forts oder die
Verteidigung einer Reichsmauer.
Derzeit erhaltet ihr (Grundwert):
An einem Fort: 100 Erfahrung
An einer Burg: 150 Erfahrung
An der Reichsmauer: 200 Erfahrung
Weiterhin erhaltet ihr, je nach Stufe, einen Bonus auf die Erfahrung. Dieser
berechnet sich wie folgt:
Stufen 30 - 45:
Grundwert x 0,75 x Stufe (Beispiel - Stufe 30 - Burgverteidigung: 150 x 0,75 x
30 = 3.375 Erfahrung)
Stufen 45 - 59:
Grundwert x Stufe (Beispiel - Stufe 50 - Fortverteidigung: 100 x 50 = 5.000
Erfahrung)
* Hinzugefügt: Das Drachenportal überprüft nun, ob Multirealmspieler (mit
aktiver Sperre) das Portal durschreiten wollen. Außerdem überprüft es auch
auf inaktive Spieler
* Verändert: Reichsmauern können vom verteidigenden Reich zurückerobert werden
* Verändert: Trefferchance entfernt. Sämtliche Trefferchance wurde durch
Kritische Trefferchance ersetzt (Dieser Wert wird im Charakterblatt
angezeigt)
* Verändert: Falltüren an den Reichsmauern können von den Angreifern genutzt
werden, um das Reich zu verlassen, wenn die Verwundbarkeit/Invasion endet.
* Verändert: Begleiter können nicht mehr angewählt werden. Damit soll
verhindert werden, dass diese aus Versehen im Kampf angeklickt werden.
* Verändert: Jedes Fort hat nun ein eigenes Camp. Dies kann für die Dauer von
Invasionsversuchen zur Wiederbelebung genutzt werden. Fort Camps sind etwas
2:45 Minuten von der Reichsmauer und 1: 15 Minuten vom entsprechenden Fort
entfernt. Die Camps der Burgen sind nur etwa 2:00 Minuten von der Reichsmauer
entfernt, was diese zu einem strategisch besseren Ziel macht.
Hier die Koordinaten (x, z) der einzelnen Camps:
Trelleborg (1371, 2808)
Aggersborg (2371, 2589)
Imperia (2176, 2019)
Menirah (3565, 1464)
Samal (3402, 2400)
Shaanarid (4274, 2521)
Algaros (2038, 3375)
Herbred (2933, 3577)
Eferias (2935, 4065)
* Korrigiert: Fehler bei der Zählung von Klicks an den Reichsedelsteinen.
Dadurch konnten einzelne Spieler mehrmals klicken
* Korrigiert: Automatische Trennung bei Inaktivität konnte durch Drehen
unterbunden werden
* Korrigiert: Fallschaden wurde unterbunden, wenn Spieler während dem Fallen
ausgeloggt haben.
* Korrigiert: Multirealmerkennung für Questziele (Edelmänner) und
Invasionsbelohnungen.
* Korrigiert: An einem bestimmten Punkt des Goblinberges wurden Spieler
automatisch zu ihrem Altar teleportiert.
Gameplay - Attribute:
* Verändert: Alle Boni, die in dieser Version keinen Effekt mehr haben, wurden
verändert
Trefferchance - Geändert zu Kritische Trefferchance (%) (Trefferchance + 17 ist
jetzt Kritische Trefferchance +17%)
Zauberspruch Fokus - Geändert zu Zauberspruch Widerstehen (%). Wert wird mit
Faktor 3 multipliziert (Zauberspruch Fokus +5 ist jetzt Zauberspruch Widerstehen
+ 15%)
Ausweichen - Geändert zu Ausweichen (%). Wert wird mit Faktor 3 multipliziert
(Ausweichen +7 ist jetzt Ausweichen +21%)
Blocken - Schilder gewähren dem Träger jetzt die Hälfte des alten Blocken-Wertes
als absolute Blockchance (Ein Schild mit Blocken + 30 gibt jetzt 15% absolute
Blockchance)
Gameplay - Fähigkeiten (Bugfixes):
* Korrigiert: Vergeltung reflektiert wieder Schaden von allen Fähigkeiten
* Korrigiert: Vergeltung nutzt sich nur bei erfolgreichen Treffern ab
* Korrigiert: Es war möglich, die Relikteinwirkung (Verlangsamung) zu
unterdrücken, wenn das Relikt aufgenommen wurde, während "Absteigen" aktiv
war.
Hallo Community,
wie ihr sicher bereits mitbekommen habt, kam dieses Event aufgrund mangelnder
Anmeldungen nicht zustande.
Allerdings hat sich die Umsetzung dieser Idee als Spontanevent großer
Beliebtheit erfreut, und nun wollen wir auch noch unsere Gewinner küren.
Mit 5 Siegen in Folge gewinnt ein Team aus Ignis. Die Sieger sind:
Tocho
Entaine
Holzmichl
Für ihre Leistung erhält jeder der Teilnehmer 1.000 Ximerin. Diese sind bereits
verteilt.
Herzlichen Glückwunsch
Euer Champions of Regnum Team
Hallo zusammen,
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**Quoted from "_TYR_"**
Ist der "Arena Kampf " den in einer Arena oder mit irgendwelchen Grenzen Bedacht
oder sonstige Zeitliche Begrenzung?
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als Austragungsort für dieses Event hatten wir uns die versteckte Arena
ausgesucht. Dort ist das Kampffeld einigermaßen begrenzt, wobei wir nur einen
Teil des Schlachtfeldes zur Verfügung stellen wollen.
-----------------
**Quoted from "Seeli"**
Warum verbietet ihr GDZ nicht?
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Unserer Meinung nach ist GDZ ein Skill, der in der aktuellen Spielumgebung
durchaus seine Berechtigung besitzt, um gezielt (vor allem Fremd-)Buffs von
einem Ziel zu entfernen.
Dass hier eine Chance mitspielt, ist ein Nachteil der uns durchaus bewusst ist,
daher versuchen wir durch das System "Best of 3" über einen größeren Rahmen
hinweg festzustellen, welches das bessere Team ist ;)
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
wieder einmal wollen wir euch zu einem Turnier einladen. Dieses Mal sollt ihr
beweisen, wer in einem Kampf 3vs3 die Nase vorn hat.
Das Turnier wird im Modus "Single Elimination" gespielt, jede Runde ist ein
"Best of 3".
Ab sofort könnt ihr euch per PN bei Zavron zu diesem Event anmelden. Jede
Anmeldung muss einen Teamnamen sowie die Charakternamen von 3-4 Charakteren
enthalten. Dieser 4. Charakter ist ein "Ersatzspieler", den ihr vor oder nach
jeder Runde nach belieben ein- oder auswechseln könnt. Die Belohnung erhält am
Ende aber nur, wer im Finale mitspielt.
Bitte beachtet bei der Auswahl eines Teamnamens auch unsere Namensregeln.
Beachtet: Es gibt nur eine begrenze Anzahl an verfügbaren Plätzen pro Reich. Die
ersten gültigen Anmeldung erhalten die Plätze im Turnier.
Die Anmeldung zu dem Turnier ist bis zum 15. Mai um 17:59 Uhr möglich, die erste
Runde des Turniers beginnt am Samstag, den 16. Mai gegen 17:00 Uhr. Ein genauer
Zeit- sowie Turnierplan wird veröffentlicht, sobald alle Plätze ausgefüllt sind.
Natürlich haben wir auch ein paar Regeln zu diesem Turnier:
* Jede Klasse darf pro kämpfendem Team nur einmal vertreten sein.
* Tritt ein Team nicht an, oder kann nicht ausreichend Spieler stellen, zieht
der Gegner automatisch in die nächste Runde ein
* Sollte ein Team eine Begegnung stören, ist es automatisch disqualifiziert.
* Die Warmaster-Flagge des Barbaren darf nicht eingesetzt werden.
* Der Beschwörer-Zauber "Massenwiederbelebung" darf nicht eingesetzt werden.
* Ein Team darf pro Kampf höchstens für 1 Minute die Fähigkeit
"Stalkerumgebung" nutzen.
Solltet ihr Fragen zu diesem Event haben, freuen wir uns auf euch in diesem
Thread .
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
habt ihr Fragen zum Event "Meister der Arena" oder wollt über dieses Event
diskutieren?
Dann ist hier genau der richtige Platz dazu.
Bitte lest euch das gesamte Thema durch, bevor ihr Fragen stellt, so können wir
das Thema übersichtlich halten.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo liebe Community,
so ist nun unsere erste Kopfgeldjagd zu Ende gegangen.
Insgesamt wurden 59 Kopfgelder ausgesetzt, der Gesamtwert betrug 15.360.000 Gold
und 1.651 Magnanitstücke. Das höchste Kopfgeld war auf den Charakter "Celia"
ausgesetzt, dieses war 1.500 Magnanitstücke wert.
Und natürlich haben wir auch einen Gewinner. Mit 7 ausgelösten Kopfgeldern
gewinnt Jeff Hardy 2.500 Ximerin. Diese werden in den nächsten Tagen verteilt.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
das Kopfgeldevent ist zu Ende gegangen. Viele Spieler wurden gejagt, manche sind
auch oft unterlegen. Und dennoch, einige Kopfgelder sind unerfüllt geblieben.
Aus diesem Grund habt ihr noch bis zum Sonntag, den 10.05. bis 23:59 Uhr Zeit,
die oben gelisteten Kopfgelder einzulösen. Diese zählen allerdings nicht mehr
für das Ranking zum Gesamtsieger, sondern ihr habt nur noch die Chance, die
ausgesetzte Belohnung zu erhalten.
Um das Event angemessen zu beenden, rufen wir euch noch einmal zu den Waffen!
Am Samstag, den 9.05. um 18:00 Uhr, werden wir an den Zentral-Altären der 3
Reiche erscheinen. Von dort aus werden euch die GameMaster zu einem geheimen Ort
führen, um dort eine große Feldschlacht auszutragen.
Macht euch also bereit, das Event mit Glanz und Gloria zu Ende zu führen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
ihr habt es euch gewünscht, und wir wollen euch auch nicht warten lassen.
Heute, ab 19:00 Uhr wird es wieder mal einen Duellabend auf der Insel geben.
Wir stehen für euch zu Beginn des Events auf der Mittelinsel bereit, um euch zum
Event zu teleportieren. Wie jedes Mal wird pro Teleport eine Gebühr von 10.000
Goldstücken fällig!
Wir freuen uns auf euch!
Euer Champions of Regnum Team
PS: In der heutigen Aktualisierung der Liste werden auch ein paar GMs stehen.
Diese werdet ihr natürlich auch dort vorfinden und zum Duell herausfordern
können.
Hallo Community,
aus aktuellem Anlass haben wir die Regeln des Events angepasst.
-----------------
**Quoted from "Zavron"**
* Ein Kopfgeld-Screenshot muss nach der Veröffentlichung des Kopfgeldes
entstanden sein.
* Ein eingesendeter Screenshot darf in keiner Weise bearbeitetet sein, noch
darf das Interface ausgeblendet werden.
* Ein Screenshot darf niemals mehrfach verwendet werden (2 Kills am selben
Spieler)
-----------------
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo zusammen,
das ganze war, wie schon erwähnt, spontan. Wir bieten immer wieder kleinere
Events ohne Ankündigung an, diese werden dann auch nicht im Forum
veröffentlicht.
Aber wir haben euch vernommen und vielleicht schaffen wir das ganze ja bald auch
noch einmal auf der Insel ;)
Gruß
Zavron
Hallo Community,
um das Event gebührend einzuläuten, werden wir mit euch in die Schlacht ziehen!
Am Freitag, den 24.04., werden wir ab 18:00 Uhr mit euch kämpfen. In diesem
Zeitraum erhaltet ihr auch für jeden getöteten GM eine kleine Belohnung.
Kopfgeldaufträge könnt ihr ab sofort per Foren-PN an Zavron
einsenden. Die Gebühren werden dann morgen ab 17:00 Uhr eingesammelt, damit die
erste Liste mit Kopfgeldern pünktlich zum Start des Events veröffentlicht werden
kann!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
gibt es einen Spieler, auf dessen Leiche ihr schon immer mal tanzen wolltet?
Wollt ihr gewisse Spieler einfach nur tot sehen? Da haben wir genau das richtige
Event für euch!
Ab diesem Freitag, 24.04.2015, ab 18:00 Uhr könnt ihr euch euer Kopfgeld
verdienen - oder eines aussetzen. Das Event wird zwei Wochen lang laufen und am
07.05. um 23:59 Uhr enden.
Für ein Kopfgeld gilt:
* Das Kopfgeld darf nur auf einen Charakter, nicht auf einen Account ausgesetzt
werden.
* Ein Kopfgeld darf nur aus Gold oder Magnanitstücken bestehen.
* Ein Kopfgeld muss per PN bei Zavron mit dem ausgesetzten Preis angemeldet
werden
* Ihr müsst das ausgesetzte Kopfgeld im Voraus bei Zavron abgeliefert haben.
* Ihr dürft auch Kopfgeld auf Charaktere aus eurem eigenen Reich aussetzen.
* Sollte euer Kopfgeld nicht ausgelöst werden, erhaltet ihr 80% des
eingezahlten Betrages zurück.
* Ein Kopfgeld-Screenshot muss nach der Veröffentlichung des Kopfgeldes
entstanden sein.
* Ein eingesendeter Screenshot darf in keiner Weise bearbeitetet sein, noch
darf das Interface ausgeblendet werden.
* Ein Screenshot darf niemals mehrfach verwendet werden (2 Kills am selben
Spieler)
Um ein ausgesetztes Kopfgeld einzulösen, sendet bitte einen unbearbeiteten
Screenshot in dieser Form - ohne Bearbeitungen - per Foren-PN an Zavron
. Solltet ihr der erste sein, der einen solchen Screenshot einsendet, erhaltet
ihr die Belohnung. Als Termin gilt hierbei der Zeitpunkt, in dem ihr die PN
absendet.
Einen Beispiel-Screenshot, wie solch eine Einsendung aussehen kann, findet ihr
hier .
Wir werden zu jedem Zeitpunkt ab Start des Events maximal 10 Kopfgelder
gleichzeitig zulassen. Sobald eines erfüllt wird, oder für 3 Tage unerfüllt
bleibt, rückt das jeweils nächste nach.
Außerdem wollen wir denjenigen Spieler belohnen, der im Laufe des Events die
meißten Aufträge erfüllt!
Gute Jagd!
Euer Champions of Regnum Team
**Welche Belohnung darf es sein?**
A total of 61 Votes have been submitted.
51%
Erfahrungsbonus (31)
20%
Goldbonus (12)
30%
Lootbonus (18)
Hallo Community,
die Osterzeit ist angebrochen. Und nicht nur bei euch werden in den nächsten
Tagen ein paar Schokohasen oder -eier versteckt.
Und natürlich wollen wir auch ein paar Kleinigkeiten verstecken.
Am Sonntag, den 05. April werden sich ab 18:00 Uhr die GameMaster in der Warzone
verstecken. Euere Aufgabe ist es, sie zu finden und zu töten. Doch seid gewarnt,
die GameMaster werden es euch nicht zu leicht machen!
Um erfolgreich zu sein, müsst ihr euch in feindliches Gebiet begeben, denn die
GameMaster des eigenen Reiches werden nicht angreifbar sein (Zum Beispiel kann
ein GameMaster auf der Imperia-Halbinsel nur von Ignis oder Syrtis getötet
werden).
Die Gruppe, die einen GameMaster findet und besiegt, erhält eine Belohnung.
Außerdem werden wir auch die getöteten GameMaster pro Reich zählen (Hier zählt
das Reich des Spielers, der den GameMaster tötet).
Frohe Ostern
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Seeli,
sollte so etwas tatsächlich gewünscht sein, können wir zu dem Zeitpunkt darüber
diskutieren, in dem ihr als Sieger feststeht. ;)
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
Bei der Challenge im April 2015 geht es mal wieder an die fleißigen Briefträger
und Loot-Sammler. Sie lautet "Erledigt möglichst viele Reichsaufgaben"! Als
Referenz hierfür wird das folgende Ranking verwendet: ARISTOCRATIC RANKING -
VALHALLA - MONTH.
Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
nun ist der März vorbei und damit das erste Viertel des Jahres. Jetzt wollen wir
mal sehen, welche Clans sich im vergangenen Monat am Besten gekämpft hat und als
Sieger im Ranking hervorgegangen ist:
Hated Heroes (63.963 KRP)
der Anstalt (65.656 KRP)
Devils of Heaven (148.347 KRP)
Um nun herauszufinden, welcher dieser Clan der Beste ist, laden wir euch zu
einem besonderen Clanduellabend ein. Dieser findet am 12. April um 18:00 Uhr
statt.
Dabei darf jeder Clan 6 Spieler entsenden, die für ihn kämpfen. Bei diesen
Duellen ist so gut wie alles erlaubt, nur zwei kleine Regeln gibt es:
* Von keiner Klasse dürfen mehr als 2 Spieler in der Gruppe vertreten sein.
* Der Beschwörer-Zauber "Massenwiederbelebung" darf nicht eingesetzt werden.
Die Clans werden im Modus "Jeder gegen Jeden" gegeneinander kämpfen, jeder Sieg
bringt einen Punkt. Der Clan der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das
Event und erhält Belohnungen sowohl für seine Kämpfer aber auch für sein
Königreich!
Um an dem Event teilzunehmen, melden sich die Gründer der jeweiligen Clans bitte
per PN im Forum oder Spiel an Zavron
. Diese Rückmeldung muss bis zum 08. April 23:59 Uhr eingegangen sein, ansonsten
rückt der nächste Clan im Ranking auf.
Viel Erfolg!
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
heute ist das erste Klassenevent zu Ende gegangen.
Für diejenigen, die nicht dabei sein konnten, hier ein paar Eindrücke:
Was hat euch an dem Event gefallen, was nicht? Was sollten wir beim nächsten Mal
anders machen? Und vor Allem eine Frage die uns besonders am Herzen liegt: Habt
ihr auch in der Zukunft Interesse an solchen Events, die speziell auf eine
Klasse zugeschnitten sind?
Am Schluss würden wir uns noch über eine Benotung nach dem Schulsystem von 1 bis
6 freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
das Event ist vorbei, viele Ritter wurden geheilt, jedesmal ist er jedoch früher
oder später verstorben.
Deswegen haben wir hier eine Übersicht für euch, welcher Beschi wie lange
durchgehalten hat:
PlatzSpielerZeit1.Mevron Zenrex2:022.Sarwen1:523.Valia1:484.Advari1:38
Orthosladon Champ1:38Sheridian Shezoua'e1:385.Seeker of Sunlight1:326.Plauhirn
1:307.Yasar1:198.Kela1:16Trapenza1:169.Fenja Fireheart1:1510.Fayne1:1411.Lyn
Shezoua'e1:1312.Chefarzt1:1213.Santa Claus1:09Shaneyla1:0914.Maralaya Fiyana1:08
15.Zeddi1:0616.Avera Deluxe1:01Basti Ayloniz1:01Ery1:01Feechen Aduial1:0117.
Elicia0:00
Die Gewinner finden im Laufe der nächsten Woche eine Belohnung im
Charakterlager!
EDIT: Welche Spieler als Gewinner gekürt werden, steht zum Augenblick aufgrund
ungeklärter Fragen noch nicht fest. Dies wird in den kommenden Tagen zusammen
mit der Belohnung veröffentlicht.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Guten Abend liebe Community,
alle, die sich rechtzeitig angemeldet haben, sollten inzwischen eine Private
Nachricht mit ihrem Termin erhalten haben.
Solltet ihr an eurem Termin keine Zeit haben oder noch keine Nachricht erhalten
haben, wendet euch bitte per PN an Zavron
.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Einen guten Abend noch einmal!
-----------------
**Quoted from "Der Radagast"**
1) was versteht ihr unter Stun zum stören, alle dem Magier möglichen
Zaubersprüche oder nur diejenigen, die keinen schaden verursachen? (Die Barbs
dürfen nicht sterben )
2) Dürfen die Barbs den Beschi angreifen oder ist er sozusagen "sakrosant" -
unantastbar. Darunter fällt auch "versehentliches" anheulen (oder anders
verschwindeln).
-----------------
Was die Stuns angeht, darfst du gerne alle Fähigkeiten skillen und einsetzen,
die dir zur Verfügung stehen. Wir sorgen schon dafür, dass unsere Barbaren nicht
umfallen. ;)
Die Barbaren werden den Beschwörer niemals direkt angreifen, es mag aber sein,
dass der ein oder andere durchaus Areas benutzt, diese aber nie gezielt, um den
Beschwörer anzugreifen.
Hallo zusammen!
-----------------
**Quoted from "cvs0"**
- Wird der Ritter von den GMs gestellt?
- Werden die Barbs von den GMs gestellt oder sind das beliebige Feinde?
- Wird immer nur 1 Heiler den Ritter heilen oder mehrere?
-----------------
Sowohl der Ritter als auch die Barbaren werden von GameMastern gespielt. Jeder
Heiler muss alleine versuchen, den Barbaren gegenzuheilen, es wird also keine
Teams geben.
-----------------
**Quoted from "TryHarder"**
edit: Man sollte lieber fragen, was das Event generell soll, denn es bietet kaum
an Variation :sleeping: Verb. Heal, Verb. Regg, Lr und den WM +25% Heilungsbonus
buff vergeben wow (3 deff buffs noch oho) - vllt darf man noch die barbs mit
Spells ausm Mental-Skillbaum stunnen aber sonst? :thumbdown:
-----------------
Wir wollen mit diesem Event erstmals die Klasse ansprechen, die die wenigsten
Möglichkeiten hat, bei Events erfolgreich zu sein, bei denen ein Kill auf einen
GM nötig ist. Vielleicht wird es in Zukunft aber auch Events geben, die
ausschließlich für eine andere Klasse zugänglich sind.
Ja, ihr dürft die Barbaren gerne mit Stuns bewerfen, den Ritter buffen, alles
was euch einfällt. Sterben werden die Barbaren allerdings nicht.
Ansonsten freuen wir uns immer über eure Vorschläge und wenn du andere Ideen
hast, wie man ein solches Heilerevent durchführen könnte, darfst du dich gerne
per PN an uns wenden!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Ey du Faulpelz, warum warst du beim letzten Schlachten nicht dabei? Findor
stieß Neerjan an, welcher gemütlich ausgestreckt an einem Baum lehnt.
Keine Lust auf dieses wiederkehrende: Warum macht ihr nicht einmal etwas für
Beschis? Warum könnt ihr dies nicht berücksichtigen? Warum jenes nicht? Der
Kopf wurde hin und her geneigt, während die Stimmlage ins kindlich nervige fiel.
Eigentlich müssten wir doch nur, eine möglichst identische Situation für die
Teilnehmer schaffen. Das ist doch machbar. Kam es von Benlo, der es sich über
den beiden Reichskollegen auf einem Ast gemütlich gemacht hatte.
Egal wie du es anstellst, es wird sich immer jemand benachteiligt sehen. Kam
es vom skeptischen Neerjan.
Ach was, du alter Schwarzmaler. Erwiderte Findor, der Benlo beobachtete, wie
dieser mit Schwung vom Baum sprang.
Ich habe eine Idee! Kam es von dem jüngsten aus der Runde.
Oh nein. Neerjan schloss die Augen. Deine Ideen arten doch immer in Arbeit
aus. Die Augen wurden aufgerissen und der Alturianer sprang auf. "Moment. Ich
darf dich doch bestimmt schlagen. Dann bin ich dabei!"
Hallo liebe Community,
endlich ist es soweit, wir wollen wissen, wie lange eure Heiler einen Ritter am
Leben erhalten können!
Wir werden die Zeit stoppen, welche drei Barbaren benötigen, um den Ritter zu
töten: Zunächst wird der Ritter Defensive Haltung anmachen. Sodann werden die
Barbaren beginnen, ungebufft auf den Ritter einzuschlagen. Nach 20 Sekunden
macht der Ritter die Defensive Haltung aus. Nach 40 Sekunden dürfen die Barbaren
sich buffen und nach 60 Sekunden dürfen die Barbaren Debuffs auf den Ritter
machen.
Der Heiler hat einzig die Aufgabe, den Ritter am Leben zu erhalten!
Wenn Ihr euch als Heiler also beweisen wollt, schickt bis zum 13.03.2015 14 Uhr
eine private Nachricht an Zavron
. Gibt darin unbedingt den Namen eures Beschwörers an, mit dem ihr antreten
werdet.
Wir werden euch sodann am 14.03.2015 ab 19 Uhr bzw. am 15.03.2015 ab 16 Uhr nach
einander zum Ort des Geschehens bringen.
Natürlich soll es auch für jenen eine kleine Belohnung geben, der den Ritter am
längsten am Leben erhält.
Auf auf zum fröhlichen Heilen!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
NGD hat die Roadmap für 2015 veröffentlicht und wir wollen euch natürlich nicht
vorenthalten, was das Jahr 2015 alles bringen wird:
Vorwort von Adrian
Letztes Jahr hat sich einiges in der Entwicklung von Champions of Regnum
verändert. Nachdem wir unsere Prioritäten neu gesetzt haben, fingen wir an uns
mit den Problemen zu beschäftigen, die Aufmerksamkeit und Fortschritt am meisten
nötig hatten. Eine Liste der dringlichsten Probleme wurde angefertigt und damit
auch eine Roadmap, um euch zu zeigen, welche Aufgaben im Vordergrund stehen. In
dieser Roadmap wurden sehr ehrgeizige Ziele gesteckt.
Wie jeder weiß, hatten wir einige Hürden zu überwinden, nachdem die
Verantwortung für das Spiel gewechselt hatte. Obwohl nicht alle Ziele der
Roadmap erreicht wurden, so konnte man doch aus den Fortschritten lernen und in
Zukunft die Probleme besser und nachvollziehbarer lösen.
Dieses Jahr hat allerdings schon mit einigen Komplikationen begonnen: Wir hatten
nicht erwartet, dass ein Problem von außen so einen großen Einfluss auf die
Entwicklung haben könnte. Wir erkannten unseren Fehler und versuchen kritische
Fehler, die den Zugang zum Spiel massiv beeinflussen, so schnell wie möglich zu
beheben. Dieses Mal allerdings gab es für uns aber keine Möglichkeiten als
abzuwarten und neue Standorte für die Regnum Server zu testen. Dies ist
allerdings ein sehr zeitraubender Prozess und wir wollten sicher sein, dass der
Fehler dadurch behoben werden kann. Sobald alle Server zum neuen Standort
übertragen wurden hat sich die Situation wieder normalisiert und wir können mit
unseren Plänen fortfahren.
Obwohl dies unsere Pläne verzögert, haben wir jetzt einige zusätzliche Tools,
die uns einfacheren Zugriff auf die Infrastruktur der Server erlauben. Zum
Beispiel ist ein großer Teil der Regnum Server inzwischen in die Cloud
ausgelagert. Dies ermöglicht in Zukunft schnellere Standortwechsel der Server,
um Probleme wie das oben angesprochene schneller zu beheben, anstatt wochenlang
keinen Fortschritt erzielen zu können. Selbst aus der schlechten Situation haben
wir also noch das Beste herausgeholt.
Nachdem wir jetzt wieder innerhalb der normalen Planung arbeiten, wollen wir
unsere Pläne wieder aufnehmen, wenn sich auch einige Dinge verändert haben, doch
seht selbst:
Umzug der Regnum Server (abgeschlossen)
Analyse des Servertraffics und Erstellung von Tools zu diesem Zweck.
Umzug der Server, die die Regnum-Welten beinhalten und die Verschiebung der
Serverarchitektur in die Cloud, damit in Zukunft Serverumzüge schneller
vonstatten gehen können.
Ziel: Mitte Februar
Überarbeitung der Formeln für die Schlacht (abgeschlossen)
Überarbeitung des RNG (Zufallszahlengenerators) für sämtliche Kampffunktionen,
die Chancenbasiert sind, sowohl über kurzen als auch langen Zeitraum hinweg
gerechnet. Dies sollte eine Lösung für eines der Hauptprobleme des Spieles sein,
da davon unter Anderem Widerstehen, Ausweichen und Blocken abhängen.
Weiterhin sollte Klarheit geschaffen werden, welche Attribute den Kampf
beeinflussen und die entsprechenden Werte sollen im Interface des Spieles
ersichtlich sein. Dabei sollen trotzdem die Formeln geheim gehalten werden, um
Missbrauch zu verhindern.
Ziel: Mitte April
Charakterentwicklung
Erweiterung von Belohnungen und Quests sowie Apassung der Zeit, die notwendig
ist, um eine Stufe zu erreichen, um aktiv in der WarZone mitzuwirken. Außerdem
soll in den höheren Stufen Leveln durch Schlachten effizienter sein als das
Leveln mit Kreaturen.
Dabei sollen Boni angeboten werden, die sowohl den Fortschritt der
niedrigstufigen Charakteren im Bezug auf das Schlachtgeschehen beeinflussen als
auch höherstufigen Charakteren den Fortschritt in Schlachten ermöglichen. Diese
Boni sollen auch im Interface ersichtlich sein.
Neuverteilung der Kreaturen in der Spielwelt. Vermeidung von Ansammlungen
ungenutzer Kreaturen und Schaffung eines breiteren Spektrums von Levelgebieten
Ziel: Ende Mai
Endgame Content
Schaffung von mehr Möglichkeiten im Endgame Gameplay: Überarbeitung des
Zugriffes auf die BattleZones, damit diese die Schlachten nicht beeinflussen.
Außerdem sollen mehr Möglichkeiten für die Arenen geschaffen werden und
schließlich sollen zufällig generierte in der WarZone das ganze Terrain dieser
ausnutzen.
Ziel: Ende Juli
Clans, Community, Anreize für Langzeitspieler
Erweiterung der Clanadministration. Außerdem sollen Clans die Möglichkeit haben,
Aktivitäten zu planen und spezielle Ziele zu erreichen.
Schaffung von mehr Vielfalt bei den Errungenschaften und Einführung von Zielen
für Errungenschaften.
Weiterhin soll die Freundesliste überarbeitet werden, sowohl für den
Nutzbarkeitsaspekt als auch die Interaktion mit anderen Teilen des Spieles
Belohnungen für diejenigen Spieler, die entweder schon lange oder häufig
spielen.
Ziel: Ende September
Events
Erweiterung des Eventsystems, damit Events in Echtzeit aktiviert werden können.
Schaffung von einfachen Events für wiederholte Nutzung und Erweiterung des
Interfaces, damit die Ziele für Events klarer werden.
Außerdem soll ein Event-Kalender entstehen, damit man die kommenden Events
besser einsehen kann.
Ziel: Ende November
Jahresrückblick
Sammeln von Feedback, um eine neue Roadmap zu erschaffen. Updates kommen in
diesem Zeitraum nur, um Fehler zu beheben.
Ziel : Ende Dezember
Balanceänderungen, Bugfixes, Events und Neuerungen im Spiel- oder Premiumcontent
sind dauerhaft laufende Prozesse, dementsprechend können solche Änderungen in
jedem Abschnitt der Roadmap erfolgen.
Diese Roadmap ist nicht so detailliert und es wird auch nicht jeder Punkt
komplett ausgeführt. Sie dient nur einem groben Überblick. Jedes der
angesprochenen Themen wird abgearbeitet, Details werden aber erst
veröffentlicht, wenn öffentliche Tests anstehen oder die entsprechenden Features
gerade entwickelt werden. Bitte seid euch auch bewusst, dass die Roadmap
jederzeit abgeändert werden kann, wenn Komplikationen auftreten, aber die
Gesamtrichtung der Roadmap soll beibehalten werden.
Wir hoffen ihr seid auf die kommenden Änderungen genauso gespannt, wie wir es
sind
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Juttechan
Adebar
Benlo
Eoro
Findor
Haesael
Sikudhani
Tjelvar
Zavron
Peng, peng, peng, peng....
"Himmel, Ancalimon Jadescribe und Zwirn! Was treibt dieser verdammte Zwerg schon
wieder?" Neerjan rieb sich verschlafen die Augen und kletterte murrend aus
seiner Hängematte. Im Haus nebenan ertönten derart laute Hammerschläge, dass man
annehmen mochte, Tjelvar reiße gerade seine vier Wände ein.
"Dem machen wir die Hölle heiß!"
"Wir?" Findor gähnte herzhaft und verschränkte die Arme hinter dem Kopf. "Du
machst das schon. Bist doch schon groß."
"Ganz genau. Ich bin schon groß." Neerjan packte den Waldelf am Kragen und
zerrte ihn von seinem Lager. Findor gab einen erstickten Laut von sich und hatte
Mühe, auf die Beine zu kommen, während der Altuarianer ihn hinter sich
herschleifte.
Die Tür zu Tjelvars Haus stand weit offen. Drinnen hatte sich bereits von Pulk
von anderen Gamemastern versammelt. Drinnen angekommen fanden die beiden
syrtischen Gefährten schnell den Grund für den Lärm: der Zwerg hatte dutzende
Nägel für Bilder in die Wand seiner Unterkunft geschlagen. Neerjan erkannte sich
selbst auf einem Bild vor einer Stadt, die in Flammen stand, wieder. Seine Wut
war wie verflogen. Er nickte anerkennend. "Da sind ja echt viele Signaturen
eingetroffen!"
"Ohja. Besonders Adebar ist auf der hier verdammt gut getroffen." Tjelvar wies
auf ein Bild, auf dem ein fliegender Storch abgebildet war.
Alle verfielen in einstimmiges Gelächter; Haesael grölte am lautesten. "Ist das
ein Schnappschuss, wie du mit Finnies und Sikus Nachwuchs unterwegs bist?"
Sikudhani stieß einen entnervten Seufzer aus. "Du musst gerade reden, Obelix!"
Hallo liebe Community,
schaut Euch doch mal die vielen tollen Signaturen an, die wir erhalten haben! :love:
Wir wollen hier nochmal alle Einsendungen vorstellen, um die Arbeit, die sich
die fleißigen Bastler unter Euch für uns gemacht haben, zu würdigen.
Für so viel Aufopferung soll es auch eine kleine Belohnung geben!
Wir bedanken uns für Eure tollen Ideen und können es kaum erwarten, sie endlich
in unsere Profile einzupflegen. Die Entscheidung war wirklich alles andere als
leicht!
Nochmals vielen Dank!
Euer Champions of Regnum Team
Hallo liquid23noize,
ist bei einem Serverdown ein Reichstor erobert, kann ein solches Szenario
auftreten, bei dem ein Reichstor für unbestimmte Zeit im Besitz des Angreifers
bleibt. Dies ist keinesfalls so gewollt.
Der Fehler ist auch bereits auf NGD Servern aufgetreten und dem Entwickler daher
bekannt. Wir haben aber aufgrund der aktuellen Problematik NGD nochmals darauf
aufmerksam gemacht.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
alles neu macht der Mai, oder eine neue APM. Und damit alles schön neu aussieht
und glänzt, wollen wir auch unsere Signaturen ein wenig aufpeppen. Denn seien
wir mal ehrlich, wer von uns hat denn eine Signatur, oder ist in der Lage, so
beeindruckende zu erstellen, wie wir sie hier in der Community sehen.
Deswegen würden sich die folgenden Teammitglieder über eine Signatur freuen:
Adebar
Benlo
Eoro
Findor
Haesael
Juttechan
Sikudhani
-> Einsendung an Tasaro
Tjelvar
Zavron
Habt ihr Fragen an die Teammitglieder bezüglich ihrer Signaturen? Braucht ihr
Bilder der Charaktere? Schreibt einfach eine private Nachricht!
Bis zum 03. März um 23:59 Uhr dürft ihr uns die Signaturen zuschicken.
Diejenigen, für die wir uns entscheiden, werden dann mit einem kleinen
Dankeschön in unseren Signaturen auftauchen.
Beachtet aber bitte die im Forum gültigen Begrenzungen: Eine Signatur darf nicht
größer als 530 x 200 Pixel sein und die Dateigröße darf nicht mehr als 200 kB
betragen.
Wir freuen uns auf eure Signaturen!
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
die Frist ist abgelaufen, insgesamt haben wir 13 Anmeldungen erhalten. Nachdem
aber für dieses Wochenende nur 8 Termine zur Verfügung stehen, mussten wir uns
entscheiden. Deswegen werden dieses Wochenende die folgenden Hochzeiten
durchgeführt:
Freitag, den 13. Februar:
17 Uhr: Cahylia und Absi the Healer
18 Uhr: Nercio und Feya Fuego
Samstag, den 14. Februar:
16 Uhr: Yasar und Dean Sativum
17 Uhr: Luqutox Na'Catos und Mettbaellchen
18 Uhr: Shaneyla und Tocho
19 Uhr: Saiber und Sheryn
Sonntag, den 15. Februar:
17 Uhr: Ixam und Maralaya
18 Uhr: xAlice Melody und Exzellius
Das Gold für die oben genannten Hochzeiten wird morgen, am Donnerstag, den 12.
Februar, zwischen 20:30 und 21:30 Uhr von Neerjan
eingesammelt, außerdem wird er auch noch mit den Paaren die letzten Details via
Foren-PN absprechen. Werft also einen Blick in euren Posteingang!
Solltet ihr euch zu einer Hochzeit angemeldet haben, aber nicht auf dieser Liste
stehen, haben wir eine gute Nachricht für euch! Die restlichen Hochzeiten werden
nächstes Wochenende durchgeführt, mögliche Termine sind hier Samstag und
Sonntag. Weitere Informationen zu den Terminen veröffentlichen wir im Lauf der
nächsten Woche.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
der erste Tag der Championship ist vorüber, insgesamt sind 57 Mal GameMaster
besiegt worden.
Damit ihr in den folgenden Tagen euren Fortschritt überprüfen könnt, haben wir
ein kleines Ranking für euch vorbereitet:
Leider kannst du das Ranking nicht eingebettet anzeigen. Klicke hier
, um das Ranking anzuzeigen.
Edit: Es wurden jetzt alle Kills erfasst! Sollten Euch Unstimmigkeiten
auffallen, könnt Ihr Euch an ein Team-Mitglied wenden.
Viel Erfolg wünscht
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Francis,
an dieser Stelle erst einmal vielen Dank für das Interesse an unserem Event. :)
Dieses Event findet aber in einem Fantasy-Universum statt, dass auch
Minderjährigen Zugang bietet. Daher versuchen wir an dieser Stelle auf solche
Themen zu verzichten, die im Verantwortungsbereich der Erziehungsberechtigten
liegen.
Solltest du also den Wunsch haben, dennoch eine solche Hochzeit durchzuführen,
steht es einem von euch natürlich frei, sich einen weiblichen Charakter zu
erstellen. Immerhin ist das ganze ja doch nur ein Spiel ;)
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
**Welchen Boost wollt ihr als Belohnung?**
A total of 49 Votes have been submitted.
59%
+100% Erfahrungs Bonus (29)
8%
+100% Gold Bonus (4)
33%
+100% Drop Chance (16)
Die Bronzegarde steht versammelt um einen großen Kessel in einer kleinen Hütte,
die über und über mit Reagenzien gefüllt ist. Nebelschwaden wabern durch den
Raum und ab und zu sieht es so aus, als würden Blitze aus dem Boden fahren.
Sikudhani rührt mit einem umgedrehten Besen in dem Gebräu und murmelt dabei
Beschwörungsformeln. Ab und zu hört man Anweisungen durch den Raum. "Mahlt doch
noch ein paar Säbelzahntieger-Barthaare." oder "Gib mir doch mal das Glas mit
den Zyklopenaugen". Immer weiter geht die Litanei, bis es schließlich heißt "Nur
noch drei Golemfelsen, und wir sind fertig".
Hallo Community,
uns fehlen die letzten Zutaten für unseren Unsichtbarkeitstrank und um sie zu
beschaffen brauchen wir eure Hilfe!
Am Samstag, den 24. Januar, wird um 17 Uhr ein GameMaster in der jeweiligen
Hauptstadt (Montsognir, Altaruk und Fisgael) erscheinen. Dieser nennt euch die
benötigen Reagenzien, die ihr beschaffen müsst. Dabei gibt es allerdings ein
paar Dinge zu beachten:
* Jeder Charakter darf maximal 1 Stück Loot zur Lösung der Aufgabe beitragen.
* Das Loot ist so gewählt, dass es für alle Reiche notwendig wird, Mobs in der
gegnerischen WarZone zu farmen.
* Vor Beginn des Events wird die Liste der benötigten Lootgegenstände auch hier
veröffentlicht, damit ihr euch auf Feinde in euren Levelgebieten vorbereiten
könnt.
Für jedes komplett abgegebene Set erhält euer Reich 30 Minuten einen Boost nach
Wahl. Welche Gegenstände ein Set enthält, wird ebenfalls erst kurz vor Beginn
veröffentlicht. Im nächsten Beitrag könnt ihr über die Art des Boosters
abstimmen.
Wir wünschen euch viel Glück bei der Erfüllung der Aufgabe
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
nachdem immer wieder Meldungen von verlorenen Magnanitbarren eingingen, bei
denen Spieler bei dem Versuch eine Waffe herzstellen alle Barren verloren haben.
Im folgenden Text findet ihr eine Anleitung, wie ihr die Barren, die aus eurem
Inventar verschwunden sind, nicht verliert.
Sobald die Barren beim NPC abgegeben werden, verschwinden sie, wie bei jeder
anderen Quest, aus dem Inventar. Nun müsst ihr euch zwischen einer der Waffen
entscheiden. Sobald ihr dies getan habt, ist die Quest beendet.
Wenn ihr euch aber noch nicht ganz sicher seid, welche Waffe ihr erhalten wollt,
könnt ihr das Fenster einfach schließen, ohne eine Waffe auszuwählen. Nach einem
Relog befindet sich die Quest wieder an diesem Punkt:
Sprecht ihr jetzt wieder mit dem NPC, steht ihr wieder vor der selben Auswahl.
Wichtig: Durch das Schließen des Fenster gehen die Magnanitstücke NICHT veloren.
Nach einem Relog kann die Quest ganz normal fortgesetzt werden.
Ein Problem tritt erst auf, wenn ihr die Quest abbrecht. Viele glauben
fälschlicherweise, dass das Abbrechen der Quest die Magnanitbarren zurückbringt.
Keine andere Quest im Spiel hat diese Mechanik und weil Magnanitbarren schwer zu
beschaffen sind, bedeutet das nicht, dass sie von dieser Regelung ausgenommen
werden.
Wie bei jeder anderen Quest geht der komplette Fortschritt beim Abbruch
verloren.
Dies beinhaltet auch die Magnanitbarren.
Solltet ihr aus Versehen diese Quest abgebrochen haben, wendet euch bitte an den
Support.
Allerdings ist es dabei notwendig, dass ihr in die Meldung eine Videoaufnahme
des Momentes anhängt, in dem ihr die Quest abgebrochen habt.
Wir verstehen, dass das für euch unangenehm sein kann, aber aus
Sicherheitsgründen brauchen wir Beweise für eure Anfrage. Fälle, die einen
solchen Beweis nicht enthalten,können leider nicht bearbeitet werden.
Wichtige Hinweise:
* Dies gilt für beide Questen, sowohl für die Stufe 45 wie Stufe 55 Waffen.
* Alle eingesendeten Fälle werden in diesen Tagen abgearbeitet und die Barren
wiederhergestellt. Für alle ab heute eingesendeten Fälle gilt die Regelung
oben.
* Diese Regelungen blieben solange in Kraft, wie die entsprechenden Quests
überarbeitet werden, um solche Vorfälle künftig zu vermeiden.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Auch von mir einen guten Rutsch ins neue Jahr 2015.
Auf dass das neue Jahr noch besser wird als das Letzte!
Feiert schön ;)
Hallo Endwar2015,
normalerweise behebt sich dieses Problem von selbst, wenn du für etwa 10-15
Minuten NICHT erneut versuchst einzuloggen.
Du kannst mir aber gerne den Namen des Charakters nennen, mit dem du zuletzt
eingeloggt warst, dann überprüfen wir, ob dieser in der Spielwelt festhängt.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Auch ich wünsche euch ein frohes Weihnachtsfest, schöne Feiertage und einen
guten Rutsch ins neue Jahr.
Hallo Community,
die Weihnachszeit ist Angebrochen, das Warten hat ein Ende. Und so wollen wir
gemeinsam feiern, wenn es da nicht ein paar Probleme gäbe. El Grincho und seine
Komplizen wollen das Weihnachtsfest zerstören. Doch wir wissen nicht, wie sie
das anstellen wollen. Also brauchen wir eure Hilfe!
Das Event beginnt heute, den 22.12. um 18 Uhr und endet am 5. Januar um 12 Uhr.
Aber seid gewarnt! Während des Events werden gigantische Schläger, die von El
Grincho entsandt wurden, durch die WarZone ziehen. Ihr werden also ein paar
riesige grausame Kreaturen auf euren Wegen finden.
Seid gewarnt! Diese Kreaturen sind intelligenter als die, denen ihr sonst
begegnet. (Diese Kreaturen werden von den GameMastern kontrolliert)
Wie komme ich in das Land von Santa Claus?
Das ist ganz einfach. Begebt euch einfach auf die Mittelinsel in der WarZone.
Die Boote, die die Zugänge für die jeweiligen Reiche darstellen, findet ihr auf
der Karte in der jeweiligen Reichsfarbe markiert. Wenn ihr die Insel erreicht
habt, sprecht einfach mit Adanor, und schon seid ihr da.
Was muss ich tun, wenn ich angekommen bin?
Sprecht einfach mit Santa, er wird euch einige Aufgaben geben. Er ist in dem
großen Haus oben auf dem Berg, direkt neben dem Weihnachtsbaum. Geht und seht es
selbst!
Große Abenteuer und Preise erwarten euch!
Zusammenfassung:
* Das Event läuft vom 22.12.2014 18 Uhr bis zum 5.01.2015 12 Uhr
* Das Event besteht aus einer Questreihe, diese beginnt bei Santa Claus in
seinem Land
* Während des Events können gigantische Goblinche in der WarZone erscheinen.
Diese werden von den GameMastern kontrolliert
Viel Spaß mit dem Event wünscht
Euer Champions of Regnum Team
Hallo zusammen,
über den Inhalt des Updates können wir euch leider auch erst informieren, sobald
wir die Infos von NGD erhalten.
Normalerweise sollte ein Patch nicht länger als 2-4 Stunden andauern, dies dient
allerdings nur als grobe Richtlinie, da wir, wie schon erwähnt, leider erst sehr
kurzfristig informiert wurden.
Wir bitten, die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo zusammen,
die Server sind derzeit wegen eines Updates nicht verfügbar.
Das hängt im Moment nicht direkt mit einem der Events zusammen, sondern ist ein
planmäßiger Patch von dem wir allerdings erst vor Kurzem in Kenntnis gesetzt
wurden.
Das Changelog folgt, sobald die Server wieder verfügbar sind.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo liebe Community,
der 3. Advent rückt näher, und natürlich haben wir auch wieder ein kleines Event
für euch vorbereitet.
Was passieren wird? Schaut einfach hinter das Türchen, dass sich vor ein paar
Minuten geöffnet hat.
Einen schönes Wochenende
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Sarwen,
was du ansprichst, ist eine Problematik, mit der wir schon seit längerem zu
kämpfen haben. Wie kann man unterstützende Spieler belohnen? Bis jetzt war es
immer so, dass zumindest ein oder zwei Beschwörer mit in den Rankings vertreten
waren (dieses Mal auch wieder).
Zudem haben wir über die Championship Monatsevents immer wieder auch Beschwörer
mit in die Rankings einbeziehen können.
Wenn du allerdings Ideen hast, wie wir auch bei solchen Events Beschwörer mehr
beteiligen können, sind wir immer für Vorschläge offen. Sei es InGame, hier im
Thema oder gerne auch per PN an ein Teammitglied.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Hallo Community,
der zweite Advent rückt näher. Habt ihr Lust ihn mit uns zu feiern?
Falls ja, schaut doch hinter das 6. Türchen und trefft uns am Sonntag!
Einen schönen Nikolaustag
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
zuerst einmal wollen wir euch hier noch einmal auf den EP Boost heute Nachmittag
hinweisen.
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**Quoted from "Findor"**
Morgen gibt es von 15-19 Uhr für euch einen EXP-Bonus von 100%!
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Doch haben wir eine weit dringlichere Botschaft für euch! Der Nikolaus wurde
entführt und müsst uns helfen, ihn zu retten!
Wie das funktioniert? Die Antwort darauf findet ihr hinter dem Türchen, dass
sich gerade für euch geöffnet hat!
Viel Erfolg
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
wir hoffen, ihr habt alle eure Adventskalender schon bereit gestellt, denn heute
geht es los. Es sind nur noch 24 Tage bis Weihnachten, und in dieser Zeit gibt
es jeden Tag ein Türchen zu öffnen. Und natürlich wollen wir euch auch dieses
Jahr wieder einen ganz besonderen Adventskalender zur Verfügung stellen. Mit
Events, kleinen Geschichten und Gedichten sowie einigen Minispielen wollen wir
euch die Vorweihnachtszeit versüßen.
Eine Neuerung haben wir allerding dieses Jahr: Es wird nicht jeden Tag ein neuer
Post erscheinen, sondern ihr könnt die Inhalte direkt im Kalender ansehen.
Leider können wir nicht bestimmen, ob dein Browser in der Lage ist, den
Adventskalender anzuzeigen. Bitte klicke hier
, um den Kalender anzuzeigen.
Viel Spaß und Besinnlichkeit in der Vorweihnachtszeit
Euer Champions of Regnum Team
**Welchen Boost wünscht ihr euch?**
A total of 35 Votes have been submitted.
60%
+100% Erfahrung (21)
26%
+100% Dropchance (9)
14%
+100% Gold (5)
Hallo Community,
ihr habt viele Rätsel gelöst und alle Aufgaben der Schneekönigin gelöst und
konntet Eoro befreien. Hier findet ihr ein paar Eindrücke vom Event:
Was hat euch an dem Event gefallen, was nicht? Was sollten wir beim nächsten Mal
anders machen? Habt ihr daran Interesse, häufiger an solchen Events
teilzunehmen, die nicht nur das Schlachten beinhalten?
Am Schluss würden wir uns noch über eine Benotung nach dem Schulsystem von 1 bis
6 freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo liquid23noize,
die Server sollten bereits wieder erreichbar sein.
Viel Spaß im Spiel wünscht
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
heute wurden die Server auf die Version 1.11.1 aktualisiert.
Changelog:
Balance - Invasionen:
* Korrigiert: Die Spawnentfernungen beim Verlassen aller Forts sind nun gleich
Fähigkeiten:
* Korrigiert: Heiligtum entfernt nun den Buff "Zuversicht des Krieges"
* Korrigiert: "Zuversicht des Krieges" bleibt auch aktiv, wenn man ein Reittier
herbeiruft
* Korrigiert: Stalkerungebung bricht ab, wenn Buffs gewirkt werden
* Korrigiert: Teleporterrollen brechen jetzt ab, wenn der Spieler wärend dem
Aussprechen ein Item an-/ablegt
* Korrigiert: Die Fallschaden-Debuffs können jetzt nicht mehr durch Ausloggen
und Abbrechen entfernt werden.
* Korrigiert: Der Effekt "Absteigen" verhindert keine Fallschaden-Debuffs mehr
Interface:
* Korrigiert: Items können jetzt fehlerfrei zwischen den Slots der
Spruchleisten verschoben werden
Spielwelt:
* Korrigiert: Alsius Wasseranhängerträger fällt nicht mehr die Klippe herunter
* Korrigiert: Ignis Windanhängerträger springt nicht mehr nach unten an den
Strand
Monsterkräfte:
* Verändert: Viele Fähigkeiten von Monstern und NPCs wurden angepasst. Dies
sollte vor allem bei einigen sehr störenden Fähigkeiten auffallen (Rechen,
etc.)
Premium:
* Neu: Barren einschmelzen - Dieses Item erlaubt es, einen Barren in einzelne
Magnanitstücke umzuwandeln. (Pro Nutzung dieses Items nur 1 Barren möglich)
Viel Spaß mit den Änderungen
Euer Champions of Regnum Team
Guten Morgen,
derzeit findet für alle Server das Update auf die Version 1.11.1 statt.
Leider hat man uns erst vor kurzem über dieses geplante Update informiert, ein
Changelog wird noch veröffentlicht.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
-----------------
**Quoted from "L o k i"**
Hallo,
bei Fragen zum Spielinhalt würden wir Dich bitten das Du dich direkt im Forum,
oder bei den im Spiel anzutreffenden Gamemastern, informierst.
Dort werden auch Fehlermeldungen/Verbesserungen der Spieler aufgenommen und zur
Korrektur an die Spielleiter und die Entwickler des Spiels weitergegeben. Je
nach Fehler leiten wir diesen zusätzlich an die Spielleiter weiter.
Unser E-Mail Supportteam steht in erster Linie für Fragen zum Anmelde- und
Bestellprozess zur Verfügung und verfügt in der Regel nicht über die notwendigen
Informationen zu den Abläufen im Spiel.
Mit freundlichen Grüßen/ Best Regards
gamigo Customer Support
-----------------
Hallo zusammen,
ich kann ja verstehen, dass du deinen Vorschlag schnellstmöglichst umgesetzt
sehen möchtest, aber nach etwa 8 Minuten ist nun doch keine Antwort zu erwarten. ;)
Zum Thema Verbesserungsvorschläge:
Wir sind durchaus aktiv im Forum und lesen alle eure Vorschläge mit. Diejenigen,
die weitgehende Zustimmung finden, leiten wir auch weiter. Allerdings liegt es
bei NGD, ob und wann welche Wünsche umgesetzt werden. Und würden wir euch darauf
hinweisen, welche Vorschläge wir weiterleiten, würde das auch zu Problemen
führen, da zum Einen nicht jeder Vorschlag allgemein akzeptiert wird, und dann
natürlich wieder Streit aufkommt: Warum wurde der Vorschlag von Spieler X
weitergeleitet, meiner aber nicht. Zum Anderen findet vielleicht NGD nicht jeden
Vorschlag gut, den wir weiterleiten oder es dauert länger, bis diese Vorschläge
umgesetzt werden.
Zu deinem Verbesserungsvorschlag:
NGD ist sich dessen bewusst, dass die Warmaster Fähigkeiten einer
Überholung/Änderung bedürfen und hat diesen Punkt auch in ihre Roadmap
aufgenommen. Wie die Änderungen allerdings ausfallen, ob der Skillbaum komplett
überarbeitet wird, oder wie in deinem Vorschlag, nur einzelne Fähigkeiten
ausgetauscht werden, bleibt abzuwarten.
Und in dem Fall möchte ich Askeroth zustimmen: Wartet die Änderungen an den
Warmaster-Spells ab, vorher mehrere kleinere Änderungen vorzunehmen ist kaum
zielführend und wird von NGD deshalb wohl kaum umgesetzt werden.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
wir wollen euch natürlich auch über die Ergebnisse nicht im unklaren lassen.
Aufgrund der geringeren Teilnehmerzahl spielen wir zwar weiterhin das System
"Best of 3", allerdings im Modus "Jeder gegen Jeden". Für jeden Sieg in einem
"Best of 3" erhält der Gewinner einen Punkt. Der Spieler mit den meisten Punkten
ist der Sieger
Hier die Ergebnisse der bisher gespielten Paarungen:
Anonymus Eternity:
2:0 Alandir - 1P
0:2 Aldoro - 0P
2:0 Waarvan Suiker - 1P
Alandir:
0:2 Anonymus Eternity- 0P
2:0 Waarvan Suiker - 1P
0:2 Aldoro - 0P
Aldoro:
2:0 Waarvan Suiker - 1P
2:0 Anonymus Eternity - 1P
2:0 Alandir - 1P
Waarvan Suiker:
0:2 Aldoro - 0P
0:2 Alandir - 0P
0:2 Anonymus Eternity - 0P
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Guten Abend,
um einige grundlegende Probleme auszuschließen, überprüfe bitte, ob die Treiber
deiner Grafikkarte auf dem neuesten Stand sind. Weiterhin überprüfe bitte, ob du
die aktuellsten Versionen von DirectX und der Microsoft Visual C++ Distibutible
installiert hast.
Weiterhin findest du im Launcher oben Rechts den Reiter "Optionen". Überprüfe
bitte, ob Änderungen in den Feldern "Use experimental client", "Sicherheitsmodus
erzwingen" oder "Enable 64-bit Client" eine Auswirkung auf dein Problem haben.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Hallo Fliege,
mit Version 1.10.6 wurde das Drop-System für Boss-Monster überarbeitet. Seitdem
erhalten alle Spieler, die einen Boss mindestens einmal angreifen oder einen
Mitspieler bei einem entsprechenden Angriff unterstützen eine Chance auf das
Loot des Monsters.
Vergleiche dazu unser Changelog der Version 1.10.6
:
-----------------
**Quoted from "Gligossa"**
Modifiziert: Das Drop-System der Monster wurde modifiziert. Kreaturen der
Kategorie "Sieger", "Legendär" und "Episch" garantieren nun dieselbe
Drop-Chancen für alle Charaktere, die an dem Kill teilgenommen haben (siehe
Notiz).
-----------------
Die Notiz, sowie weitere Änderungen bezüglich der Bosse findest du im kompletten
Changelog. Damit hat ein Drop-Boost keinerlei Einfluss auf deine Dropchance bei
einem Boss-Kill.
NGD hat bereits angekündigt, in Zukunft den intern verwendeten RNG zu
überarbeiten, uns ist aber derzeit kein Problem bei der Verteilung von Boss-Loot
bekannt. Weiterhin können wir dir nur empfehlen, die Instanzen erneut zu
besuchen und auf dein Glück zu hoffen.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Über viele Umwege hat heute der syrtische König dann doch endlich seine geliebte
Taverne gefunden. Viele Krieger von Syrtis haben tapfer gekämpft um ihren König
zu beschützen. Herzlichen Glückwunsch!
Hallo zusammen,
der Monat ist schon weit fortgeschritten und dementsprechend ist bei uns auch
bald Einsendeschluss. Wir wollen euch aber gerne noch einen Screenshot zeigen,
in dem man sieht, dass wir uns auch, wenn wir uns gerade mal nicht zeigen, schon
mit Krafttraining weiter auf die Events mit euch vorbereiten.
Denkt daran, ihr habt nur noch 4 Tage, bis zum 23. September, Zeit, euren
Screenshot einzusenden und etwas zu gewinnen!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Urugal,
die Slots bleiben dir auf jeden Fall erhalten, solltest du einen deiner
Charaktere löschen. Ansonsten wird der neue Charakter in dem Reich erstellt, in
dem du dich zuletzt eingeloggt hast. (Bedeutet hier für dich, loggst du dich mit
einem deiner Ignis-Charaktere ein, kannst du dann einen neuen Igen erstellen,
loggst du dich mit deinem Syrten ein, wird dein neu erstellter Charakter ein
Syrte)
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Eigentlich ja schon, aber auch nicht mehr als manch anderer :rolleyes:
Der User unter mir macht sich auch schon langsam an die Vorbereitungen fürs
Abendessen
Nicht unbedingt. :)
Die Frage ist jetzt aber, ist der User unter mir der User zwei über mir?
Hallo Community,
wieder einmal hat NGD eine neue Serie von Änderungen auf Amun eingespielt und
wir haben auch wieder eine Übersicht über die kommenden Änderungen für euch.
* Korrigiert: Einige Reichsaufgaben in Alsius konnten nicht erledigt werden,
weil die entsprechenden NPCs (Helka und Valger) nicht erreichbar waren.
* Korrigiert: Abklingzeit und Aktivität von Fähigkeiten wurden in den
Schnelleisten nicht richtig aktualisiert, was es unmöglich machte, die neu
eingesetzten Fähigkeiten zu benutzen.
* Korrigiert: Felsen vor Samal konnte erklommen werden
* Korrigiert: Es war möglich, Items zu benutzen, während man unter den Effekten
von Sturz, Schwerer Sturz oder Absteigen steht.
* Hinzugefügt: Premium: Gelbe und Braune Farbe
* Korrigiert: Schlachtruf des Hellion hatte keinen Soundeffekt
* Korrigiert: Das Aktivieren eines Kräfte-Sets hatte manchmal zur Folge, dass
das Zauberbuch leer war.
* Korrigiert: Heilungsbonus des Zaubers "Göttlicher Schutz" hatte zur Folge,
dass manche Fähigkeiten, die direkt Gesundheit entfernen, ebenfalls einen
verstärkten Effekt hatten.
* Verändert: Schilddurchbohrung: Abklingzeit erhöht: 10 sec, Waffenschaden
verringert: 100/105/110/120/135 %
* Verändert: Sinnesfreier Raum: Abklingzeit verringert: 60 sec
* Hinzugefügt: Premium: Kleinere und größere Edelsteinfusion.
* Hinzugefügt: Händler haben jetzt die Möglichkeit einer Farbvorschau. Es ist
jetzt möglich, den Effekt verschiedener Farben auf die eigene Ausrüstung
testen.
* Korrigiert: Das Haustier des Jägers wird beim Benutzen eines Kräfte Sets
getötet
* Korrigiert: Das Reloggen mit einem Relikt an bestimmten Stellen wird dieses
in einem sicheren Gebiet ablegen (Beispiel: Thorkuls Loch)
* Verändert: Niederstreckender Pfeil: Abklingzeit erhöht: 60 sec (vorher: 30
sec), Dauer: 1/2/3/4/5 s
* Korrigiert: Schlachtruf des Kallait (Truthan) hatte keinen Soundeffekt
Beachtet bitte: Keine dieser Änderungen muss in dieser oder einer ähnlichen
Ausführung Valhalla erreichen. Amun ist der offene Test-Server, Änderungen sind
jederzeit möglich.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Screenshot Sammler,
wieder einmal möchten auch wir uns mit einigen Bildern beteiligen. Hier besuchen
einige Mitglieder des Teams unsere alte Freundin Igna McNeeley. Und wir durften
nicht nur den goldenen Topf am Ende des Regenbogen bewundern, nein, wir haben
die ein oder andere alte Flasche aus den Kellern des Hauses auch noch geleert.
Denkt daran, ihr habt noch bis zum 23.09. Zeit, eure Screenshots an ein
Teammitglied zu senden.
Viel Spaß beim Fotos schießen,
Euer Champions of Regnum Team
Da sage ich nicht nein.
Der User unter mir freut sich auch schon auf die kommenden Änderungen.
Hallo Terrorbarbar,
du kannst mit deinem Steam-Guthaben nicht direkt Ximerin erwerben, die ist nur
über das Gamigo Account System möglich. Du kannst allerdings von deinem
Steam-Guthaben eines der angebotenen Pakete erwerben und dieses im Spiel
einlösen.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Hallo Community,
nach dem großen Balance Update steht uns die nächste große Überarbeitung ins
Haus. NGD hat in ihrer Roadmap angekündigt, auch die Invasionen zu überarbeiten,
und das ist ihr nächstes Ziel. Im folgenden Abschnitt findet ihr eine Übersicht,
wie das System um Forteroberungen und Invasionen demnächst aussehen soll.
Diskutiert fleißig mit, wir und NGD hoffen auf euer Feedback für dieses nächste
große Update.
Nachdem das erste (aber sicher nicht das letzte) große Balanceupdate inzwischen
erledigt ist und die Kämpfe um einiges dynamischer sind, sind wir bereit für den
nächsten großen Schritt: Invasionen. Wir wissen um die vielen Probleme dieses
Features und wollen nun den Endgame-Content des Spiels in etwas umwandeln, dass
mehr Spaß macht und die Möglichkeit liefert, in Zukunft dieses noch durch neue
Ziele zu erweitern.
Einnehmen und Verteidigung von Forts und Burgen
Wir wissen, dass die Verteidigung eines Gebäudes ihre Herausforderung verloren
hat, genau wie den strategischen und taktischen Ansatz ebendieser. Invasionen
benötigen Relikte, die meist eins nach dem anderen dadurch erobert werden, dass
die gesamten Streitkräfte eines Reiches auf ein einziges Ziel fokussiert werden.
Deshalb läuft jede Eroberung auf folgendes hinaus: Wenn ihr genug Truppen
sammelt, werdet ihr Erfolg haben, egal was geschieht. Und wenn ihr Erfolgt habt,
müsst ihr nur noch durch eigenes Gebiet reiten, bis ihr euch in der sicheren
Burg wiederfindet...My home is my castle.
Aber das System selbst ist nicht das Problem. Es könnte funktionieren, wenn die
Verteidiger irgendwo unterwegs ihre Streitkräfte sammeln könnten um das Relikt
zurückzuerobern, aber die Spielwelt kann keine Möglichkeiten bieten, sich neu zu
formieren.
Wir wollen die Funktion zurückbringen, die mindestens zwei eroberte Gebäude
benötigt und jedes Objekt sollte durch feindliches Gebiet getragen werden
müssen, in dem Gegner angetroffen werden können. Das Ziel ist hier allerdings,
den Transport interessanter zu gestalten, nicht ihn zu erschweren. Denn wenn es
keine zweite Chance zur Verteidigung gegen ein angreifendes Reich gibt, haben
viele Spieler keinen Spaß. Wir wollen das nicht, ihr wollt das nicht. Ein
frustrierter Feind wird nicht gegen euch ankämpfen und das ist ein Nachteil für
alle Seiten.
Forts müssen immer noch verteidigt werden. Wofür?
Zwischen dem Erobern und dem Moment, in dem ihr das Ziel der Eroberung erreicht,
gibt es eine Wartezeit, in der ihr nicht immer der Vergeltungsangriffe der
Feinde ausgesetzt seid. Wenn sich die Kämpfe auf mehrere Gebäude gleichzeitig
ausweiten, wird diese Wartezeit vergleichsweise länger. Das Verbleiben an einem
Gebäude muss für diejenigen, die es eingenommen haben, einen Anreiz haben. Aber
auch diejenigen Spieler, die das Gebäude zurückerobern wollen, müssen die
Möglichkeit haben, etwas dafür zu bekommen.
Während der Eroberung und bis das große Ziel der Eroberung erreicht wurde, wird
es Buffs und andere Belohnungen in der Umgebung des Gebäudes geben. Diese werden
unterschiedlich sein, da die Vielfalt dieses Feature interessanter macht. Eine
einzelne Belohnung kann größer sein und einfach, aber der Nervenkitzel bei der
Wahl und dem Erfolg ist höher.
Relikte
Derzeit wird, sobald ihr die Relikte in euren Reihen habt, eure Armee sich in
Richtung der sicheren Zone begeben, wo diese für eine kommende Invasion
aufgehoben werden kann. Ja, du hilfst für ein kommendes Ereignis mit, bei dem du
vielleicht nicht teilnehmen kannst. Und wenn Hilfe auch natürlich gut und
gewünscht ist, wäre es immer noch besser, direkt an dem Ereignis teilzuhaben.
Relikte werden kleinere Strecken zurücklegen müssen, also wird man mit ihnen
nicht mehr reiten können. Anstatt dessen müssen sie durch die Landschaft des
angegriffenen Reiches transportiert werden, um etwas mit ihnen anfangen zu
können. Kurze Wege dafür größere Gefahren. Habt ihr etwas gelevelt, euch
ausgestattet und Taktik uns Skillung perfektioniert, um es einfach zu haben?
Nein. Ihr seid auf Herausforderungen vorbereitet, nicht viel mehr, aber genug,
um es interresant zu machen.
Weiter zu den Invasionen
Die Reichsmauer, die letzte Verteidigung, der Eingang zu einem großen Abenteuer.
Sollte der Zugang ohne großen Kampf vonstatten gehen? Wir sind uns sicher, ihr
seid der Meinung: NEIN. Der Drache ist dazu da, um eine eher schwierige Aufgabe
zu erfüllen: Spieler bekämpfen, die eine Intelligenz besitzen, mit der eine KI
kaum fertig werden kann, zumindest in nicht-wissenschaftlichen Projekten wie
Champions of Regnum. Und während er dies versucht, ist er zumindest darin gut,
euch das Selektieren eurer Feinde deutlich zu erschweren. Nach all diesen
Punkten müssen die Drachen vielleicht mit etwas anderem beschäftigt werden.
Aber wenn die Drachen etwas anderes tun werden, was soll mit den Relikten
geschehen? Die Relikte - wie vorher bereits gesagt - werden von den Gebäuden
direkt zur Reichsmauer gehen müssen, um dort gesammelt zu werden, damit die
Magie schwindet, die Angriffe auf das Tor verhindert. Aber das ist nicht alles.
Wir wollen, dass die Relikte zukünftig auch noch zu anderen Zwecken genutzt
werden können. Die Stärke wird davon abhängen, wie viele der Relikte ihr auf
jedes Ziel verwendet.
Reichsbalance und Multirealmer
Ein schwieriges Problem für jedes mögliche Invasionssystem. Es macht keinen
Spaß, wenn das eigene Reich zu wenige Spieler hat, es macht manchmal aber auch
keinen Spaß, wenn das eigene Reich in der Überzahl ist. Wir werden den
Spielerdurchschnitt der Reiche über längere (Eine Woche) und über kurze (Ein
Tag) Zeiträume messen, um auf manche Variablen Einfluss zu nehmen: Timer,
Wächter, Gesundheit der Tore und, sofern möglich, sogar einige Buffs. Dies wird
gemessen an Spielern eines gewissen Levels, das für den Kampf in der Warzone
geeignet ist und an den Spielern, die die Warzone bevölkern.
Multirealmer... hier gibt es nicht viel, was getan werden kann, ohne "legale"
Situationen zu beeinflussen, wie zum Beispiel Haushalte mit mehreren Spielern.
Wir können aber Spielern, die aus dem einen Reich aus- und in das andere Reich
einloggen, verbieten,für einen längeren Zeitraum mit Invasionszielen zu
interagieren.
Das ist ein Anfang, hoffentlich.
Das sind viele Änderungen ohne große Details. Zusammenfassung?
Haben wir. Die vorgeschlagenen Änderungen sind die folgenden und wir
veröffentlichen sie hier, weil wir sie mit euch diskutieren wollen. Aber: Die
grundlegenden Änderungen werden von uns definiert, aber eure Teilnahme und euer
Eingreifen in die Diskussion ist uns wichtig.
* Die Timer der Relikte werden von der Eroberung von mehr als einem Gebäude
abhängig sein. Nach dem beide Forts eingenommen wurden, werden die Relikte
einen Timer von X Minuten haben und wenn die Burg im Nachhinein erobert wird,
wird der Timer um X Minuten reduziert. Sobald der Timer anläuft, werden
zusätzliche Forts einen geringeren Effekt auf die Reduzierung des Timers
haben als eine Burg, abhängig davon, was zuerst erobert wird.
* Nach einer Eroberung werden Belohnungen in Form von Buffs im Gebiet um das
Gebäude aktiviert, wie zum Beispiel Bonus Erfahrung von getöteten Gegner.
Dienste wie NPCs, die einzigartige Items oder Handel ermöglichen, werden
während dieser Zeit spawnen.
* Die Eroberung nur eines Gebäudes wird die oben genannten Boni aktivieren,
aber nicht die Relikte, bis ein anderes Gebäude erobert wird.
* Während der Eroberung und bis zum Ende des Timers für Relikte kann das
verteidigende Reich eine Belohnung für die Rückeroberung und Verhinderung der
Freigabe des Reliktes erlangen.
* Alle Boni und Dienste werden auslaufen, wenn der Reliktkäfig geöffnet wird
oder, bei einer einzelnen Eroberung, die entsprechende Wartezeit.
* Die Große Mauer wird mehrere Punkte haben, an denen Relikte eingesetzt werden
können, die die Verteidigung des Tores reduzieren. Ein Relikt wird sie für X
Minuten reduzieren, mehrere Relikte haben zusätzliche Effekte.
* Relikte werden es nicht mehr ermöglichen, mit ihnen zu reiten und können
zusätzliche Effekte auf den Träger und die umgebende Armee haben. Sie werden
auch einen Timer haben, in dem sie benutzt werden müssen. Sollte dies nicht
geschehen, gehen sich zurück in ihren Altar.
* Beim Wechsel innerhalb eines Accounts von einem Reich in ein anderes, wird
ein Timer starten, der die Benutzung von Invasionsmechaniken (Inklusive der
Eroberung von Gebäuden) verbietet. Dem Spieler wird entsprechend eine Meldung
angezeigt.
* Es wird Variablen geben, die von der Reichsbalance abhängen. Diese werden auf
Invasionsziele Einfluss nehmen, wo immer möglich.
Sollten die Belohnungen für einige (oder die meisten) Spieler genug sein und sie
entscheiden, keine Invasion zu starten, liegt dies nicht an dem neuen System der
Eroberungen sondern an der Attraktivität der Invasionen. Und wir müssen diese
attraktiv genug machen, nicht euch dazu zwingen. Jeder Schritt muss Spaß machen.
Das sind die Ideen bisher. Wir wollen sie mit euch diskutieren bevor wir sie
entwickeln, wir freuen uns auf euer Feedback!
Ein Hinweis noch zum Abschluss: Jede hier aufgelistete Änderung kann verworfen
oder abgeändert werden, falls notwendig.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Exitus,
die Antwort von Francis ist schon fast korrekt.
Das "Realm" Ranking beinhaltet alle in der Warzone gesammelten
Königreichspunkte.
Im "Aristocratic" Ranking werden alle abgeschlossenen Reichsquesten gezählt.
Der "Warmonger" Score ist etwas komplizierter, hier gilt die Anzahl der
Killbeteiligung (Jeder Kill für den du Königreichspunkte erhälst oder im
verwüsteten Reich erhalten würdest) durch die Anzahl deiner Tode.
Ich hoffe wir konnten dir weiterhelfen.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Hallo Community,
vielen Dank für dieses tolle Wochenende voller schöner Schlachten und spannenden
Duellen.
Aber auch heute geht es uns wieder um euer Feedback.
Was hat euch an diesem Wochenende gefallen, wo können wir nachbessern? Ist es in
eurem Interesse solche Duellabende weiterhin zu veranstalten? Sollen wir öfter
mit euch in die Schlacht ziehen, oder habt ihr andere Ideen wie wir das
Schlachtengeschehen anheizen können? Ihr entscheidet!
Zum Schluss hätten wir natürlich auch gerne wieder eine Benotung nach dem
Schulnotensystem von 1 bis 6.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Kenne deinen Feind und kenne dich selbst, und in hundert Schlachten wirst du nie
in Gefahr geraten.
The Art of War
Hallo Community,
der Monat ist zwar schon fast vorbei, und unser Spruch passt auch nicht so
richtig, aber trotzdem wollen wir euch - zur Feier des Updates - in die Warzone
einladen.
Die GMs werden dieses Wochenende mit euch in die Schlacht ziehen! Am Freitag,
den 29.8. und am Samstag, den 30.8. werden wir um 16:00 Uhr am jeweiligen
Zentral-Altar erscheinen und mit euch kämpfen.
Um die Woche ausklingen zu lassen, laden wir euch auf Tee und Geb..... zu einem
Duellabend ein, diesmal aber auf einer Insel, fernab des Kriegsgeschehens.
Am Sonntag, den 31.8. steht euch ab 18:00 Uhr ein GameMaster zur Verfügung, der
euch von der Mittelinsel zu unserem Austragungsort transportiert. Dort werdet
ihr einen Chat vorfinden, in dem ihr euch über die Neuigkeiten unterhalten
könnt, aber natürlich auch fleißiges ausprobieren ist möglich. Für den Aufwand
erlauben wir uns, euch 20.000 Goldstücke in Rechnung zu stellen.
Spieler, die sich dabei nicht an die grundlegenden Regeln von Höflichkeit und
Fair Play halten können, werden wir von der Insel verbannen.
Frohes Schlachten
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Marigold,
NGD hat ein System implementiert, um dieses Problem zu beseitigen. Bitte folge
dieser Anleitung und teile uns mit, ob das Problem danach immer noch besteht.
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**Quoted from "Jasia"**
Korrigiert: Beim Zurücksetzen der Kräfte wird der Charakter auf "verwaiste"
Kräfte überprüft. Spieler, die durch vorherige Veränderungen Kraftpunkte
verloren haben, können nun durch das Zurücksetzen der Kräfte, gefolgt von einem
Relog, ihre verlorenen Kraftpunkte zurückerlangen.
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Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Hallo liebe Community,
auch dieses Mal wollen wir von euch Feedback zum Event. Vielen Dank an dieser
Stelle noch an alle Teilnehmer.
Was hat euch an dem Event gefallen, was nicht? Was sollten wir beim nächsten Mal
anders machen? Habt ihr daran Interesse, häufiger an solchen Events
teilzunehmen, die nicht die Warzone, sondern die Unterstützung beim Leveln als
Ziel haben?
Am Schluss würden wir uns noch über eine Benotung nach dem Schulsystem von 1 bis
6 freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
viele von euch haben unsere Dienstleistungen in Anspruch genommen. Dabei hat
sich ein Reich klar als Sieger hervorgetan.
Syrtis hat das
Event mit 218 Teleportvorgängen gewonnen und erhält damit morgen von 18:00 Uhr
bis 22:00 Uhr einen 100% Erfahrungsboost. Die anderen beiden Reiche waren
ebenfalls fleißig und erhalten deswegen einen 50% Erfahrungsboost für die
gleiche Dauer.
Viel Spaß mit dem Boost
Euer Champions of Regnum Team
Hallo zusammen,
ein neuer Tag - ein paar neue Änderungen. Wie immer, denkt bitte daran, alle
Änderungen auf dem Test-Server Amun sind keine Garantie dafür, dass diese oder
ähnliche Änderungen Valhalla erreichen werden.
Folgende Änderungen wurden eingespielt:
* Korrigiert: Stahlhaut: "Kann keine Schaden verursachenden Zauber wirken"
entfernt.
* Verändert: Sinnesfreier Raum hat einen neuen visuellen Effekt.
* Korrigiert: Diverse Punkte, an denen man aus Imperia fliehen konnte
* Korrigiert: Relikte sollten nicht mehr im Boden stecken bleiben
* Korrigiert: Stufen 4 und 5 von Stalkerumgebung enthielten Fehler, außerdem
war die Dauer der Stufe 1 inkorrekt (300s).
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
NGD hat weiter Änderungen auf den Testserver Amun eingespielt. Wie auch bei
allen vorangegangenen Changelogs, seid euch bitte bewusst, dass keine Änderung
so oder in ähnlicher Weise auf Valhalla erscheinen muss.
Gameplay - Spielwelt:
* Korrigiert: Reloggen in Imperia, um vor der Burg mit
Wiederauferstehungstaumel wieder zu erscheinen
* Korrigiert: Der NPC Kervyn Cairndweller (Alsius) fällt nicht mehr in das
Gebäude.
Gameplay - Kampfsystem:
* Korrigiert: Die Funktion zum Zurücksetzen der Kräfte überprüft nun auch auf
"verwaiste" Kräfte . Diejenigen, die durch frühere Modifikationen am
Skillsystem Punkte verloren haben, können diese nun durch Zurücksetzen der
Kräfte gefolgt von einem Relog beheben.
* Korrigiert: Das Aussprechen von Zaubern wird abgebrochen, wenn Items
ausgerüstet oder entfernt werden.
* Korrigiert: Das Haustier (Jäger) taucht nun beim Absteigen wieder auf.
Gameplay - Balanceänderungen:
* Sinnesfreier Raum: Manakosten: 100/130/160/190/220; Aussprechzeit: 1 s;
Effekt hinzugefügt: Kann keine Schaden verursachenden Fähigkeiten benutzen;
Dauer entfernt - Spruch ist jetzt aktivierbar
* Göttlicher Eingriff: Abklingzeit: 90s; Dauer: 10/25/40/55/80 s; Manakosten:
75/100/125/150/175
* Verbündete heilen: Gesundheit: + 100/250/400/550/700
* Verbündete regenerieren: Gesundheit: + 10/21/32/43/55
* Sultars Terror: Reichweite: 30
* Kaltblut: Änderungen wurden zurückgenommen
Beachtet bitte, die hier aufgelisteten Änderungen wurden mit diesem Update nicht
umgesetzt. Ob und wann diese Amun erreichen, können wir euch leider nicht sagen.
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**Quoted from "Zavron"**
Hinweise:
* Die Änderungen an Stahlhaut wurden noch nicht umgesetzt, allerdings
entsprechen die Änderungen aus dem Changelog denen, die wir machen möchten
* Blitzpfeil hat noch seine alte Aussprechzeit
* Stacheliges Efeu hat noch seine alte Aussprechzeit
* Wächter am Altar von Eferias und Imperia müssen eventuell noch geändert
werden, da sie stören könnten, wenn man ein Relikt aus den Burgen bringen
möchte und dabei zu nah am Altar vorbei laufen muss
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Bitte stellen Sie ihre Rückenlehnen aufrecht, legen sie ihre Waffen in die dafür
vorgesehenen Halterungen und verzichten sie bitte während des Flugs darauf, ihre
Mitreisenden anzugreifen. Nach einem kurzen Ladebildschirm sind wir auch schon
da.
Hallo Community,
seid ihr auch geplagt von steigenden Kosten für die Verpflegung eurer Reittiere?
Habt ihr auch keine Lust mehr, unnötig viel Gold für die Reparaturen eurer
Gamaschen auszugeben? Dieses Wochenende bieten wir euch eine kostengünstigere
und entspannende Art des Reisens.
Viele von euch sammeln fleißig Erfahrung durch die Zustellung von Briefen, und
genau dabei wollen wir euch diesmal unterstützen.
An den Reichstafeln der Städte Raeraia, Birka und Medenet bieten wir euch am
Samstag, den 16. August, von 15:00 - 17:00 Uhr die Möglichkeit, euch zu dem
Ausgangsort eurer Reichsquest teleportieren zu lassen.
Für unseren Aufwand erlauben wir uns, eine Gebühr von 10.000 Goldmünzen zu
verlangen.
Damit nicht genug, wollen die Regnum Airlines das Reich belohnen, das die
meisten Flüge bucht.
Für die Gewinner gibt es am Sonntag, den 17. August, von 18:00 - 22:00 Uhr einen
100% Erfahrungs-Bonus, die anderen beiden Reiche erhalten jeweils 50%
Erfahrungs-Bonus für die gleiche Dauer.
Regeln:
* Ihr könnt euch zu jeder Stadt und jedem Dorf eures Reiches teleportieren
lassen, sowie zu jedem eigenen Händlerlager in der Warzone.
* Auslandsflüge sowie Reisen zu NPCs in einem anderen Reich (Boltar) werden
nicht angeboten.
* Wir wollen euch etwas Aufwand abnehmen, euch die Sache aber nicht zu leicht
machen. Wir teleportieren jeden Spieler höchstens alle paar Minuten, um
sicherzugehen, dass zumindest das Ziel eures Auftrages auf herkömmlichen Weg
erreicht wird.
* Stellt euch in einer Reihe vor dem GM nahe der Reichstafel auf, wartet bis
dieser euch anhandelt, überreicht ihm die Transportgebühr und nennt ihm dann
euren Zielort.
* Wir behalten uns vor, Spieler, die das Event absichtlich stören oder
versuchen die Regeln zu umgehen, vom Event auszuschließen
Gute Reise!
Euer Champions of Regnum Team
Hallo zusammen,
auch wir wollen euch einige schöne Landschaftsbilder zeigen. Hier sieht man den
Ausblick auf die Kalmar-Insel.
Denkt daran, ihr habt noch bis zum 24.August Zeit, eure Screenshots einzusenden.
Viel Erfolg beim Schnappschüsse sammeln.
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
heute hat NGD einige weitere Änderungen auf Amun eingespielt. Dies ist eine
vorläufige Version und wir möchten auch an dieser Stelle noch einmal darauf
hinweisen: Nicht alles, was ihr auf Amun seht, wird die Live-Server erreichen.
Beachtet bitte auch die Hinweise am Ende des Changelogs.
Gameplay - Spielwelt:
* Verändert: Altare von Eferias und Imperia wurden einige Meter von den Wegen
weg verschoben
* Verändert: Wächter zu den Altären der Burgen hinzugefügt
Gameplay - Kampfsystem:
* Verändert: Sohn des Windes und Der Ausweichende können nicht mehr
gleichzeitig aktiviert werden
* Korrigiert: Massenwiederbelebung hat keinen Effekt mehr auf lebende Spieler.
Sie können zwar im Log als Ziele angezeigt werden, erhalten aber weder die
Gesundheit noch den Wiederauferstehungstaumel
Gameplay - Balanceänderungen:
Magier
* Manabrand: Abklingzeit: 50s
* Feuerverherrlichung: Feuerschadensbonus: 5/15/25/35/45
* Eisverherrlichung: Eisschadensbonus: 5/15/25/35/45
* Blitzverherrlichung: Blitzschadensbonus: 5/15/25/35/45
* Stacheliges Efeu: Dauer: 3/4/5/6/7 s; Aussprechzeit: 1s; Abklingzeit: 30s
* Stille: Dauer: 3/4/5/6/7 s; Manakosten: 150/175/200/225/250; Aussprechzeit: 1
s
* Willenskraft: Aussprechzeit: 0,5s
Beschwörer
* Verbündete heilen: Gesundheit: + 200/350/500/650/800; Reichweite: 25
* Verbündete regenerieren: Gesundheit: + 15/26/37/48/60; Reichweite: 25
* Stahlhaut: Änderungen WERDEN zurückgenommen. Dieser Spruch wird den Spieler
nicht daran hindern, Schaden verursachende Zauber zu wirken.
* Sinnesfreier Raum: Verringerung verursachter Schaden: 80%. Dieser Effekt
wurde eingeführt, um Beschwörern die Unterstützung durch
Massenkontrolleffekte wieder zu ermöglichen.
Hexenmeister
* Dunkelheit: Abklingzeit: 50s
* Einfrieren: Dauer: 3/4/5/6/7; Manakosten: 100/130/160/190/220; Abklingzeit:
30s
* Meteor: Dauer: 3/4/5/6/7
Bogenschütze
* Der Ausweichende: Ausweichbonus entfernt; 100% absolute Ausweichchance
hinzugefügt; Dauer: 3/4/5/6/8 s; Manakosten: 120/150/185/215/250
* Sohn des Windes: Zauberspruch Beständigkeit entfernt; 100% absolute
Widerstehchance hinzugefügt;
* Ablenkschuss: Dauer: 5/6/7/8/10 s; Manakosten: 75/100/125/150/175
* Niederstreckender Pfeil: Dauer: 4s; Manakosten: 95/120/145/170/195;
Aussprechzeit: 0,5s
Jäger
* Stalkerumgebung: Änderungen zurückgenommen. Die gemachten Änderungen waren
interessant, konnten aber zu Situationen führen, wenn mit einer Gruppe von
Jägern benutzt, die zusammen jagen oder levelnde Spieler angreifen
Schütze
* Strategische Position: 10% Geschwindigkeitsmalus hinzugefügt
* Wiederaufladbare Pfeile: Manakosten pro Pfeil: 20/25/30/35/40;
Gesundheitskosten pro Pfeil: 10/15/20/25/30
* Blitzpfeil: Aussprechzeit: 1s; Manakosten: 260/290/320/350/380
* WIntereinbruch: Dauer: 3/4/5/6/7 s; Aussprechzeit: 0,5s
Krieger
* Behutsamkeit: Änderungen zurückgenommen.
* Balestra: Dauer: 2/3/4/5/6 s; Abklingzeit: 40s
* Rückseitenschlag: Dauer: 3/4/5/6/7
* Treten: Abklingzeit: 35s
Ritter
* Schildschlag: Dauer: 3/4/5/6/7; Manakosten: 110/135/160/175/190; Abklingzeit:
45s
* Finte: Abklingzeit: 35s
Barbar
* Betäubendes Gebrüll: Aussprechzeit: 0,5s
* Raubtier-Attacke: Dauer: 3/4/5/6/7;
* Heulen: Dauer: 3/4/5/6/7
Hinweise:
1. Die Änderungen an Stahlhaut wurden noch nicht umgesetzt, allerdings
entsprechen die Änderungen aus dem Changelog denen, die wir machen möchten
2. Blitzpfeil hat noch seine alte Aussprechzeit
3. Stacheliges Efeu hat noch seine alte Aussprechzeit
4. Wächter am Altar von Eferias und Imperia müssen eventuell noch geändert
werden, da sie stören könnten, wenn man ein Relikt aus den Burgen bringen
möchte und dabei zu nah am Altar vorbei laufen muss
5. Sinnesfreier Raum: Manakosten und Abklingzeit sind nur Platzhalten,
ignoriert diese Werte
Hallo,
euer heutiges Ziel ist das Fort Aggersborg.
Viel Erfolg in der Schlacht
Euer Champions of Regnum Team
Krieger, eure Heerführer haben eine Schwachstelle des Feindes ausgemacht. Den
Berichten zufolge gibt es geheime Gänge und Vorratslager unter manchen Festen
eurer Feinde. Nehmt die Informationen der Spione entgegen, überwindet ihre
Verteidigung und vernichtet die Vorräte!
Hallo Community,
in vielen Events und an vielen Duellabenden habt ihr bewiesen, dass unter euch
viele herausragende Kämpfer sind - doch habt ihr auch das Zeug dazu, als ein
Reich alle anderen zu besiegen?
Dieses Wochenende, vom 01. bis zum 03. August, jeweils von 18-20 Uhr ist es euer
Ziel, ein Fort anzugreifen - oder zu verteidigen.
Jeden Tag wird es zwei angreifende und ein verteidigendes Reich geben, mit
wechselnden Rollen. Für jeweils 5 Minuten, die ein angreifendes Reich das
Gebäude hält, das euch die GameMaster an diesem Tag nennen, erhält euer Reich
einen Punkt.
Das Reich, das bis zum Ende des Events die meisten Punkte gesammelt hat,
gewinnt.
Zeitplan:TagVerteidigerAngreifer1. AugustAlsiusIgnis & Syrtis2. AugustIgnis
Alsius & Syrtis3. AugustSyrtisAlsius & Ignis
Schärft eure Klingen, spitzt eure Pfeile, und bereitet eure mächtigsten Zauber
für die Schlacht vor!
Euer Chamions of Regnum Team
Hallo liebe Community,
nunmehr neigt sich der Monat dem Ende zu, und damit ist auch bald
Einsendeschluss für den Screenshot des Monats Juli.
Hier noch ein Bild von der GM-Bande, die nach dem erfolgreichen Kill an Rey Momo
in seinen Hallen ihren Sieg feiert.
Denkt daran, ihr habt nur noch bis zum 24. Juli um 23:59 Uhr Zeit, euren
Screenshot einzusenden.
Viel Erfolg!
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
wir wollen auch heute natürlich nicht über die Ergebnisse im unklaren lassen.
Der Gewinner jedes Finals darf sich nun zurecht "Meister seiner Klasse" nennen.
Vorrunde:
KlasseSpieler 1Spieler 2Ergebnis HexenmeisterCanosAkashi2:0
Endrunde:
KlasseSpieler 1Spieler 2Ergebnis BarbarTochoSetheron2:0 HexenmeisterCanosYeloran
0:2 JägerAlandirAnonymus Eternity1:2 BeschwörerSoradoSaphira I'laesura1:2
SchützeNephirosExzellius2:0
Hallo Community,
hier findet ihr alle Ergebnisse der bisher gespielten Partien.
Vorrunde:
KlasseSpieler 1Spieler 2Ergebnis BarbarHannibalSetheron0:2 Little KingTocho
Spieler 1 disqualifiziert (Spieler ist nicht angetreten)SchützeNephirosDuran
Aeducan2:1 ExzelliusMadrio2:0 JägerAlandirZeryo2:1 ZoiAnonymus Eternity(2:1)
Spieler 1 ist zurückgetreten.RitterAngarSir Constantine0:0 BeschwörerYasarSorado
0:2 Little Red LungSpahira I'laesura0:2 HexenmeisterMystiksYeloran Spieler 1
disqualifiziert (Spieler ist nicht angetreten)
Endrunde:
Ablauf:
1. Hexenmeister: Canos - Akashi
2. Hexenmeister: Gewinner aus Kampf 1 - Yeloran
3. Barbar: Setheron - Tocho
4. Schütze: Nephiros - Exzellius
5. Jäger: Alandir - Anonymus Eternity
6. Beschwörer: Sorado - Saphira I'laesura
Natürlich auch morgen wieder mit Livestream ab 16 Uhr.
Einen schönen Abend noch
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Screenshot-Sammler,
hier seht ihr die nächste Station unseres Shootings. Das Team versucht, auf die
eine oder andere Weise, einen eurer guten Bekannten zu besiegen - vielleicht gab
es ja am Ende auch eine schöne Belohnung für das Team?
Denkt daran, ihr habt nur noch 5 Tage Zeit, um euren Screenshot einzusenden und
euch den Preis zu sichern.
Weiterhin viel Spaß wünscht
Euer Champions of Regnum Team
Hallo liebe Community,
wir wurden von NGD informiert, dass die Verteilung der Steine inzwischen
abgeschlossen ist.
Die Steine findet ihr im Charakter-Lager des Charakters, mit dem ihr das Event
gewonnen habt.
Vielen Dank für eure Geduld und viel Spaß mit eurem Gewinn
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
wir haben bereits einige sehr schöne Einsendung für den Monat Juli erhalten. Nun
wollen wir euch aber auch nicht vorenthalten, dass unser Team bei einem
Fototermin einige sehr schöne Bilder geschossen hat. Hier einmal das erste, eine
Tanzparty vor bekannter Kulisse.
Denkt daran, ihr habt noch bis zum 24. Juli Zeit uns eure Screenshots
einzusenden und etwas zu gewinnen.
Viel Glück
Euer Champions of Regnum Team
Teamtipp:
Niederlande 2:1 Costa Rica
Teamtipp:
Argentinien 2:0 Belgien
Hallo,
wie auch hier
schon geschrieben, haben wir derzeit leider Probleme in unserem Rechenzentrum.
Wir hoffen auf euer Verständnis und bitten die Unannehmlichkeiten zu
entschuldigen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Guten Abend,
derzeit haben wir leider technische Probleme in unserem Datencenter. Wann diese
behoben sind können wir derzeit leider noch nicht vorhersagen. Wir hoffen auf
euer Verständnis und bitten die auftretenden Probleme zu entschuldigen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Teamtipp:
Belgien 2:1 USA
Hallo zusammen,
dieser Fehler tritt auf, wenn aus irgendeinem Grund die Ressourcen nicht korrekt
vom NGD Server geladen werden.
Bitte benutzt nicht irgendwelche Varianten von sog. Schnellstartern für den
Login sondern startet den Client auf die vorgesehene Weise. Wenn ihr den
Steam-Client nutzt, ladet euch bitte den normalen Client von der NGD Homepage
und versucht es damit erneut. Wenn ihr den normalen Client benutzt,
deinstalliert diesen, löscht alle verbliebenen Dateien im Regnum-Verzeichnis und
installiert Regnum danach erneut. Dies sollte eure Probleme beheben.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Wenn sich mal ein anderer Thread als ein Tippspiel oben im Feed zeigt... ;)
9169
Teamtipp
Iran 1:1 Nigeria
Teamtipp:
Elfenbeinküste 1:2 Japan
Teamtipp:
Spanien 1:2 Niederlande
Hallo Genso,
der Grund ist ganz einfach die Übersichtlichkeit.
Das Thema deines Threads ist so allgemein gehalten, dass hier wohl mehr
stattfindet als nur eine Diskussion über unsere Eventbelohnungen. Wir sind euch
jederzeit für Feedback dankbar, allerdings ist es für uns einfacher, einen
entsprechenden Thread zu lesen, als viele kleine Beiträge aus anderen Threads
herauszusuchen.
Ob wir alle eure Vorschläge dann so umsetzen können, steht auf einem anderen
Blatt. Gerade bei Eventbelohnungen sollten diese in einem guten Verhältnis zum
Aufwand stehen, also z.B. ein Event wie das Geburtstagsevent können wir nicht
mit so hohen Sachpreisen versehen. Für Vorschläge zu Events und/oder Belohnungen
sind wir aber immer offen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo miteinander,
zu allererst, Genso, wenn du eine Ankündigung aus dem französischen ins deutsche
Forum postest, mache dir doch bitte zumindest die Mühe, und übersetze es in
groben Zügen, damit auch alle etwas davon haben.
Zu deiner Beschwerde:
Bei dem Event handelt es sich um einen Versuch, Spieler zurück zu gewinnen.
Sicher werdet ihr jetzt sagen, auch unser Server ist unterbevölkert, und das mag
bis zu einem gewissen Grad auch stimmen. Allerdings ist die Aktivität auf Nemon
sehr gering. Einen guten Vergleich liefert das jeweilige Ranking. (Hier
für Valhalla, Hier
für Nemon) Wie ihr sehen könnt, hat Nemon tatsächlich nur noch einen Bruchteil
an Spielern von Valhalla.
Zwar hat Valhalla auch nur einen Bruchteil der Spieler von Ra, allerdings
handelt es sich auch bei Ra um einen internationalen Server, auf den viel mehr
Spieler Zugriff hat, als die rein spanische Community und ist damit ein
schlechter Maßstab für einen rein nationalen Server.
Bezüglich unserer Belohnungen, sind wir jederzeit für Feedback offen, allerdings
eröffnet dafür bitte ein anderes Thema oder wendet euch per PN an ein
Teammitglied.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Achtvier,
erst einmal herzlich Willkommen im Forum.
In dem von dir beschriebenen Fall bist du hier aber leider an der falschen
Stelle. Um weitere Informationen bezüglich deines Banns zu erhalten oder eine
Aufhebung/Umleitung der Sanktion zu erreichen, wende dich bitte per Mail an
regnum@gamigo.com.
Schildere dort den Fall noch einmal, und bitte um eine Lösung.
Ob dein Account wieder freigegeben wird, hängt von mehreren Faktoren ab,
weiteres erfährst du im Dialog mit dem Support.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
Hallo Community,
lange musstet ihr warten, nun ist es endlich geschehen: Die Gewinner der
Minispiele haben ihre Belohnung erhalten. Ihr könnt sie im Lager abholen.
Und nachdem wir euch auch nicht im unklaren darüber lassen wollen, was es zu
gewinnnen gab, haben wir auch eine Übersicht für euch.
Solltet ihr keinen oder einen falschen Gewinn erhalten haben, keine Panik! Bitte
lasst die Gegenstände im Lager unberührt und wendet euch im Spiel oder Forum an
ein Teammitglied.
So schön all diese Belohnungen aber auch sind, so habt ihr damit auch Punkte für
euer Reich errungen. Ob durch Lösung unserer Aufgaben oder den Sieg auf den
Schlachtfeldern hat sich ein Reich besonders hervorgetan und einen klaren Sieg
errungen. Doch seht selbst:
Alsius - 8 Punkte
Ignis - 25 Punkte
Syrtis - 6 Punkte
Damit gewinnt Ignis für den morgigen Tag den doppelten Boost.
Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern!
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Balinor,
erst einmal willkommen zurück im Forum.
Allerdings muss ich dir mitteilen, dass das Forum für dich leider die falsche
Anlaufstelle ist. Wenn du Hilfe bezüglich einer Sanktion gegen deinen Account
benötigst, wende dich bitte per Mail an regnum@gamigo.com
und schildere dein Problem dort.
Ob du mit deinem Vorhaben Erfolg hast, kommt auch auf die Umstände an, unter
denen du gesperrt worden bist.
Mit freundlichen Grüßen
Dein Champions of Regnum Team
In der Stadt herrschte große Vorfreude. Die Häuser waren blitzeblank geputzt,
die Wände frisch geweißt, alles bereitete sich auf das Fest vor. Die Banner
wurden geflickt und die besten Kleider aus dem Schrank hervorgeholt. Die Stadt
strahlte wie an keinem anderen Tag im Jahr.In der Nacht war es dann endlich
soweit. Ein großes Feuerwerk wurde gezündet und alles brach in Jubel aus. Wieder
war die Welt, die sie alle kannten und liebten, ein Jahr älter geworden.
Hallo Community,
wieder einmal ist es soweit. Champions of Regnum hat Geburtstag! Vor 7 Jahren
konnten die Spieler zum ersten Mal einen Fuß auf diese schöne Welt setzen, auf
der ihr alle schon vieles erlebt und unzählige Schlachten geschlagen habt.Diesen
besonderen Tag wollen wir mit euch feiern!
Findet euch am Sonntag, den 25.5. um 16:00 Uhr auf der Mittelinsel ein und
feiert mit uns und euren Mitspielern den 7. Geburtstag von Champions of Regnum.
Es erwarten euch Feuerwerke, ein Plausch mit den GameMastern und Spiele für
Jedermann, egal, ob ihr ein Fan von Minispielen, PvP oder Gruppenkämpfen seid -
für jeden ist etwas dabei.
Um euch einen kleinen Anreiz zu geben, gibt es eine Belohnung für den Gewinner
jeder Runde, sowie ein Ranking, in dem das erfolgreichste Reich vermerkt werden
wird.
Um euch anschließend von den Feierlichkeiten des Geburtsags wieder auf den Boden
des harten Warzone-Alltags zurückzuholen, werden wir noch einige Zeit mit euch
in die Schlacht ziehen.Auch hier könnt ihr durch die Tötung eines GameMasters
einen Punkt für euer Reich erringen, um den großen Kampf um den Sieger der
Feierlichkeiten zum 7. Geburtstags zu euren Gunsten zu entscheiden.
Wir erwarten euch!
Euer Champions of Regnum Team
Guten Abend,
dieser Fehler ist uns bereits bekannt und wurde entsprechend weitergeleitet.
Leider können wir zu diesem Zeitpunkt nicht sagen, wann der Fehler behoben wird.
Sollte das Problem bei euch auftreten, könnt ihr die Steine durch Ein-/Auslagern
oder Handel mit anderen Spielern wieder vertauschen.
Bitte achtet aber darauf, mit wem ihr Waffen handelt, nachdem wir euch bei
Verlust keinen Ersatz leisten können.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Eines Abends, als die Krieger sich nach einem langen, aber erfolgreichen Abend
zur Taverne begaben, sahen sie einen alten Mann, der bereits an einer Bank saß.
Er trug eine abgewetzte Rüstung, und seine Narben zeichneten ihn, mehr noch als
die Orden an seiner Brust, als Kriegsveteran aus.
Einige der jüngeren Krieger waren begierig, Legenden über vergangene Schlachten
und große Heldentaten zu hören. So setzen sie sich zu ihm, und fragten ihn nach
seinen Geschichten. Viel hatte der Alte zu erzählen, und noch viele Runden
gingen über den Tresen, bis sie, einer nach dem anderen, die Taverne verließen.
Zurück blieb allein der Alte, mit entrücktem Blick, sich an die alten Zeiten
erinnernd.
Hallo Community,
sicherlich erinnern sich einige von euch an schöne vergangene Tage in und um
Champions of Regnum. Doch nicht alle von euch spielen schon seit Beginn, neuere
Spieler wissen nichts von den Dingen, wie sie früher waren. Deswegen hier die
Herausforderung für euch. Anlässlich des 7. Geburtstags von Champions of Regnum,
wollen wir von euch wissen:
Was waren die größesten Veränderungen,die ihr erlebt habt? Was war früher, was
ist heute besser?
Schickt uns eine Sammlung der schönsten Bilder der Regnum-Geschichte, die ihr
finden könnt. Das Motto soll hier sein "Regnum im Wandel der Zeit".
Regeln:
* Beachtet das Copyright bei allen Bildern, die ihr einsendet.
* Das Bearbeiten von Bildern ist erlaubt.
* Ihr dürft höchstens 10 Bilder einsenden.
* Generell gilt: Qualität über Quantität
Ladet eure Bilderstrecke bitte bei einem Freehoster (z.B. pic-upload.de
) hoch, und sendet eine PN mit den Bildern an Jasia
.
Der Titel sollte den Satz "Regnum im Wandel der Zeit" enthalten, damit wir die
Beiträge leichter sortieren können. Außerdem muss die PN euren Charakternamen
enthalten, um euch eine mögliche Belohnung auszahlen zu können.
Einsendungen werden nur bis zum 23.5. 23:59 Uhr berücksichtigt.
Auf die Gewinner wartet, neben Veröffentlichung der Collagen im Forum, auch eine
kleine Belohnung. Diese hängt allerdings von der Anzahl der Teilnehmer ab. Je
mehr Mitspieler ihr ermutigt, desto höher kann euer Gewinn ausfallen.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Champions of Regnum Team
Hallo Community,
mein Name ist Zavron und ich bin als GM auf dem Server unterwegs.
Ich selbst habe über viele Jahre einiges im Spiel erlebt und getan, und möchte
Euch nun auf Eurem Weg im Spiel mit Rat und Tat zur Seite stehen.
Für Vorschläge, Kritik, Fragen oder Probleme stehe ich euch jederzeit im Spiel
und im Forum zur Verfügung.
Schöne Grüße und viel Spaß im Spiel
Zavron