Hier
findet ihr einen interessanten englischen Artikel der sich damit beschäftigt,
wie man speziell die Finanzierung von communitybasierten MMOs durch
Gamedesignentscheidungen für Spielmachaniken optimiert. Wer ro schon länger
kennt kann daran gut einige Parallelen erkennen.
Hier spielen auch allgemeine Trends der Spielebranche wie game as a service und
Lootboxen in Vollpreistiteln eine Rolle.
Gruß Manu