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Manuka – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

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Alle Beiträge von Manuka

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Hier findet ihr einen interessanten englischen Artikel der sich damit beschäftigt, wie man speziell die Finanzierung von communitybasierten MMOs durch Gamedesignentscheidungen für Spielmachaniken optimiert. Wer ro schon länger kennt kann daran gut einige Parallelen erkennen. Hier spielen auch allgemeine Trends der Spielebranche wie game as a service und Lootboxen in Vollpreistiteln eine Rolle. Gruß Manu
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Machs gut, Luzzi ;) Wünsch Dir das Beste und so...
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Ich suche eine Petliste vor allem mit den "neuen" Wz Mobs. Gruß Manu
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Herzlich Willkommen im Offtopic Land :love: Ich unterstelle mal der Themenersteller möchte bloss ohne Aufwand schnell und günstig 60er haben. Denn den Einfluss auf die Spielerpopulation (unabhängig von RA Pendlern) als Anreiz für reale Neuzugänge im Spiel halte ich für extrem blauäugig und ein Scheinargument. Dazu wäre zusätzlich auch noch eine Werbeaktion nötig, um die nötige Aufmerksamkeit zu erzeugen und die Testspieler dürften nicht von der Ödnis auf Valhalla abgeschreckt werden. Ich denke für den deutschen Server ist die kritische Masse bei der man noch etwas rumreißen könnte schon längst unterschritten. Als Sonderaktion meinetwegen, aber 50% Rabatt ist sehr viel und dazu noch ohne Lvlbegrenzung. Dafür müsste es schon ein besonderes Ereignis geben oder war da letztens was... ? :whistling: Gruß Manu
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Halte ich auch für überflüssig aus o.g. Gründen. Gruß Manu
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Auf Valhalla braucht man an TDM Tagen für Wz Kämpfe erst garnicht einloggen, weil das Ticketkonzept noch nicht greift. Ich finde das beeinträchtigt auch die Aktivität an den andren Tagen auf so einem kleinen Servern. Die erste Woche mit Gratistickets sollte schon längst um sein! Was ist da los? Gruß Manu
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Ich hab von meiner alten Website(2012) mal die Anfängertips kopiert, also ohne Gewähr weil es inzwischen evtl veraltet ist: ----------------- **Quoted** Leveln GruppenlvlnMache zuerst immer alle möglichen Quests fertig. Falls du das nächste Lvl noch nicht erreicht hast, suche dir ein Gebiet mit normalen und anspruchsvollen Mobs(max +2 Lvl). Du solltest ggf deine Skillung und Waffe an die Mobs und die Resi/Rüssi an den Mobschaden anpassen. Beim lvln solltest du manasparende Spells mit wenig CD verwenden und den eigenen Schaden minimieren(ccs). Meist kommt man mit Autohits(hohe dps) am schnellsten voran. Achte darauf dich zwischen den Mobs zu buffen. Sprich Leute im selben Gebiet an oder frag im Clan nach. Zusammen levelt es sich unterhaltsamer, Mobs sind in Party einfacher, es geht schneller, du findest neue Freunde und später in der WZ hat man mehr Schutz bei Überfällen. In großen Gruppen sollte jeder nur einen Autohit(Barbs am besten ohne Buffs, Magier und Jäger ohne Begleiter) je Mob machen, damit alle Xp abbekommen. Skillen Wenn du mit deiner Skillung nicht zurecht kommst, gehe zum Trainer und gib im Chat /reset_powers ein. Versuch beim Leveln deinen Char, seine Stärken und Schwächen kennenzulernen, studiere deine Kampflogs und probiere vieles aus. Deine Skillungen sollten ein Thema/Konzept/Schwerpunkt haben und nicht von allem etwas. Lass dir Tips geben, aber benutze sie nicht stur 1zu1. Sieh sie nur als Anregung, um langfristig deinen eigenen Stil und deine Vorlieben bei Spells herauszufinden. Manchmal braucht man einige Zeit, um sich an untypische Skillungen zu gewöhnen, aber in der Regel merkt man recht bald, wenns nicht läuft damit. Trotzdem es lästig ist, solltest du dann solange und oft umskillen, bis du zufrieden bist. Durch die Updates ändern sich immerwieder bestimmte Sachen, so daß man ständig an seiner Skillung feilen kann. Neben der eigentlichen Skillung hat jeder auch bei der Anordnung der Skilleiste seine persönliche Sortierweise oder nutzt z.b. nur das offene Zauberbuch. Nähere Infos zum Skillen beim Lvln findet man hier. Kriegszone(WZ) Sammeln für ThorkulVerballere nicht alles auf einmal, sondern staffele deine Buffs. Beobachte anfangs was andere Spieler deiner Klasse in bestimmten Situationen für Spells anwenden. Mit sinnlosen Einzelaktionen und dann "heal" oder "hilfe" schreinen, machst du dich schnell unbeliebt in einem Teamspiel. Versuche eine Balance zwischen taktisch notwendiger Ernsthaftigkeit und Spass am Spiel zu finden. Deshalb solltest du zur Abstimmung auch den Generalchat verfolgen. Bloss "igis" oder "alus" plärren bringt ohne eine Position oder Richtungsangabe garnichts und du wirst keine Unterstützung z.B. vom Bind bekommen. Habe stets ein offenes Auge für alle Richtungen aus denen ein Feind auftauchen könnte. Über Sieg und Niederlage entscheidet oft das richtige Einschätzen der Kampfsituation, also versuche dir Ereignisse einzuprägen, um sie dann abrufen zu können. Der WZ Kampf ist ein Lernprozess, also sei mutig und aufgeschlossen für Neues. Ausgang eines Kampfes Im Spiel herrscht bei manchen Leuten blindes schwarz-weiß Denken und man wird schnell als Noob oder Opfer bezeichnet. Davon sollte man sich nicht unterkriegen lassen, denn ein Kampf hängt von sehr vielen Faktoren ab: Die Skillung bestimmt welche Spells man zur Auswahl hat. Eine Lvlskillung ist anders ausgerichtet als die zum Jagen oder Fortkampf. Nicht jede Klasse kann gegen alle Anderen bestehen. Zudem trifft man häufig auf Gegner mit anderem Lvl. Es gibt Spieler die sogut wie nur mit dem Hauptchar da sind und ihre Twinks kaum verwenden. Dadurch hat er als Spezialist natürlich einen Vorteil gegenüber jemandem, der als Generalist viele Chars relativ gleich oft spielt. Weiterhin können Profizocker, die täglich on sind, mit Abstimmung/Teamplay, Situationsüberblick, Klassenpraxis/erfahrung und der aktuellen Routine/gewöhnung an den Char natürlich mehr erreichen als Wochenendspieler. Ein anderer entscheidener Grund ist das Eq und ob man Premiumnutzer ist. Hier haben Waffenschaden, Resi und Boni einen großen Einfluss. Außerdem gibts unbeeinflussbare Dinge wie Glück und Serverlags. Clans Erwarte nicht, daß du als Anfänger mit nur einem Lvl32 Char und Null Spielerfahrung in einen der Top Clans im Ranking kommst! Frage als Einstieg einfach im Reichschat nach. Clans haben verschiedene Schwerpunkte(WZaktiv/Krps, Handeln/Ausrüstung, gemeinsame Aktionen, Spass, Anfängerunterstützung, Arena/Duelle, Bugusing), die zu dir passen sollten. Vorsicht! Es gibt viele Zombieclans bei denen nur ein Dreikäsehoch mal Chef spielen wollte. Meist war er sich aber nicht bewußt, daß Clanleiter sein auch Arbeit ist und dauerhafte Präsenz erfordert. Handel Rüstungen brauchst du anfangs beim leveln nicht zu kaufen, denn die Drops reichen einige Zeit vollkommen aus. Kaufe dir neue Waffen nur, wenn sich die Werte tatsächlich verbessern. Beachtest du diese Regeln hast du kaum Goldprobleme. Verkaufe keine Magnas(aus Gesteinen) für Gold, denn die brauchst du später, um von anderen Spielern gute Ausrüstung zu kaufen. Das gleiche gilt für Ringe und Amulette, da sie Unikate und nicht dropbar sind. Die größten Regnum Irrtümer * NGD plant Regnum exklusiv angepasst für deutsche Server * NGD bekommt viel Geld durch deutsche Server/Lizenzgebühren * Warmaster Spells dienen dazu unschlagbar zu sein und nicht zur Unterstützung der eigenen Armee * jeder hat ImbaEq und ist Profigamer * PvP ist wichtiger als RvR * jede Klasse muss gegen jede andere Klasse gewinnen können * Fernkämpferschaden muss genauso hoch sein wie Nahkämpferschaden -----------------
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Wenn ich auf dem deutschen Server mal on bin, ist in der Wz tote Hose. Bin gespannt wie sich das bald mit den Tickets verändert. Mir machts Spaß ^^ Das Interface braucht noch ein paar Optimierungen: Es gibt leider keine Map. Auch wenn das hier nur ein kleiner Bereich ist, kann es entscheidend sein die Position eines Teammitglieds zu kennen. Die Bestätigung für das Verlassen der Instanz macht nach Ablauf des Countdowns keinen Sinn mehr. Die ständigen Online/Offline Meldungen aus der FL spammen das Log voll und sollten generell für Instanzen (also auch Drachen) deaktiviert werden. Bgzl Balance hab ich festgestellt, daß wenn ein Beschi in der Gruppe ist das Reich zu 90% gewinnt. Mit der Teamgröße bin ich zufrieden. Zum Thema "Als Gruppe in TDM" bin ich eher ablehnend, da so eingespielte Teams womöglich noch im TS die Sache von vornherein recht unausgeglichen machen. Bei solcher Übermacht würde nur noch das Spielen als Grp Sinn machen, die TDM Intessentenzahl künstlich reduziert und die Instanzen wären fluchs wieder leerer (siehe Vorredner Drachenraids). So wie zZt ist es relativ fair und jeder hat irgendwann mal ein faules Ei im Korb. Wenn das Gruppen TDM ein separater Modus wäre, hätte ich damit kein Problem. Gruß Manu P.S. Der Threadtitel sollte umbenannt werden in erste Eindrücke oder so!
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----------------- **Quoted from "Ayku"** Habe noch keinen Geist der Schlachten in Alsius WZ gesehen, weiß leider die Questnamen nicht, hab dort keine Lows mehr. ----------------- Findet man nicht mehr beim Alu WZ Tor, sondern nur noch zw Trelle und Alga Br. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Heddi"** ----------------- **Quoted from "Little Homer"** ----------------- **Quoted from "Heddi"** keine ahnung bzgl.der werte, aber ich finde die tatsache, dass jeder spieler plötlzlich mit einem extra viech hinter sich rum läuft, einfach nur lächerlich :pinch: ----------------- Finds eher lächerlich, dass man die Viecher nur mit Euronen bekommt :rolleyes: ----------------- gab bei allen möglichen events auch welche als questbelohnung ----------------- Mir fällt spontan nur der eine Tiescha von der Karnevalsinsel ein. Mmn bringen die Viecher aufgrund der guten Annahme durch die Spieler wohl schon einen weiteren P2W Vorteil neben Rüssiverbesserungen und nicht droppbaren EQ Boni. Ein schleichender Trend der die Kluft zwischen ausgelvlten Oldschool Spielern bzgl Schadenspanne und Eqqualität sehr verbreitert hat. Gruß Manu
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... und hier nochmal in übersichtlich. Gruß Manu Attachment:
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Teatime mit Gurkensandwiches^^
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Die Devs schrieben es läuft beides parallel und sie haben absichtlich aus Vorsicht in der Community nix publiziert, weil sie die Reaktionen ahnen konnten. Link NGD Forum
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Is wohl bei mir im allgemeinen Informationsrauschen untergegangen... Ich hab gerade verblüfft festgestellt, daß NGD seit über einem Jahr schon an einem Relaunch des Strategieurgesteins Master of Orion arbeitet. 8| Und damit wurde mir so einiges klar: Da als Publisher dahinter die World of Tanks Leute stehen is das also ein größeres Kaliber als bisher und eine kleine Bude wie NGD muss alle vorhandenen Ressourcen für sowas bündeln. Darum fährt die Regnumweiterentwicklung gefühlt nur noch auf Sparflamme im Vergleich zu früher. Mich würde interessieren ob jemand, wie ich, das alte Master of Orion noch kennt. Traut ihr es Bugnum-NGD zu ein vollwertiges Spiel zu entwickeln, was sich in einem anderen Setting(Science Fiction), Genre(Rundenstrategie) befindet und mit EXTREM hohen Erwartungen von Fans zu rechnen hat. Ist Regum nur noch die cash cow zur Finanzierung der teuren Spieleentwicklung und wird nach dessen Release(2016/17) eingestampft? Oder kann ein möglicher Erfolg positve Auswirkungen auf Regnum haben? Gruß Manu PS: Die NGD Studios Seite is gerade offline :thumbsup:
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grilled cheese sandwiches
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Danke mit dem Extra Account hats geklappt. Kann geschlossen werden!
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Naja ich benutze nun mal meinen Gamigoacc für den Zugang Ra, also sollte ich doch auch diese Accdaten benutzen oder? Macht doch keinen Sinn einen bösen Doppelacc bei NGD zu erstellen nur für die Möglichkeit des NGD Supports... Gruß Manu
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Folgendes Problem: 1. Ich will hier ein NGD Support Ticket erstellen 2. Zum Einloggen werde ich nach der Account EMail (also der im Gamigo Account System) und PW gefragt 3. Also überprüfe ich vorsichtshalber im GAS die Mail und gebe sie dann zusammmen mit meinem Ingame PW ein 4. Ich bekomme die Meldung das Nutzername oder PW nicht stimmt und bin sehr verwirrt.. Wer kann mir weiterhelfen bzw hat schonmal erfolgreich mit seiner Gamigoacc EMail solch ein Ticket im NGD Support erstellt? Gruß Manu
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mal indisch ... Roghan Josh
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Paprikaspiegelei und Hush puppies
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Communitykultur und Multirealm sind spezielle Probleme von Valhalla bzw zT Haven und Nebenkriegsschauplätze. Ich denke das Hauptproblem ist, daß der natürliche Abgang von Spielern nach ner Weile in einem MMO nicht durch Nachwuchs abgefedert wurde. Der F2P MMO Markt hat sich über die Jahre von einem Nischenmarkt dramatisch gewandelt als immer mehr BigPlayer vom Abomodell umgeschwenkt sind. Da wird es schwierig als Publisher, denn hier braucht man ein wettbewerbsfähiges Produkt um Aktionen zu starten. Man muss sich nur die Ergebnisse der (zu späten) Steampromo Anfang 2013 mit der gemixten Resonanz ansehen, die keine Änderung der Situation gebracht hat. Danach ist irgendwann Gamesamba ausgestiegen. Vermutlich wird Gamigo den Vertrag einfach weiterlaufen lassen und es aussitzen. Ein neues Arrangement mit neuem Server halte ich für utopisch. Gruß Manu
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Ich teile Dark Psychos Eindruck, daß die Anzahl der Aktiven subjektiv seit Jahren konstant sinkt und nun wieder das Muspellniveau etwa vor der Fusion erreicht ist. Aus meiner Ra Erfahrung seit 2008 kann ich sagen, daß auch dort etwa seit der Horus Abspaltung ein seeeeehr langsamer aber merklicher Abschwung vorhanden ist. Der Ra Ausflug kann auch nur ein Strohfeuer sein, wie damals bei Raven. Es ist noch viel zu früh, um hier ein Urteil zu fällen bzw Reaktionen einzufordern. Der Knackpunkt ist, daß wenn eine kritische Menge an Spielern erstmal unterschritten ist, solche Veränderungen bzgl Reichsbalance viel deutlicher auffallen. Es gibt seit Jahren, wie schon geschrieben, kaum Nachwuchs aufgrund der zu langen Entwicklungszyklen, Einstiegsfreundlichkeit usw. Ich denke NGD hat sich mit zu vielen Servern verzettelt und das Nachwuchsproblem wohl zu spät erkannt/angepackt. Die einzige Möglichkeit von Gamigoseite wäre also bloss Werbung, was ich aber beim Vgl mit der Konkurrenz für wirtschaftlich nicht vertretbar halte. Gruß Manu
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Reis mit Shrimp Creole dazu Cidre
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Allein die Servergröße kanns nicht sein, da Haven mit ähnlichen Spielerzahlen( ValHaven ) dennoch keine so extremen WMC Rankingausschläge hat und das Geschiebe lt. meiner kürzlichen Chats mit Havenspielern dort bisher kein Thema ist. Gruß Manu
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Genauso vorhersagbar wie die Lücke im neuen System war auch der ungenierte Missbrauch hier auf dem deutschen Server. Das führt dann zu so absurden Situationen in denen ein gegnerischer Spieler(Danke Multirealmaccs) umringt von seinen Feinden die Kiste bewacht ums Aufwerten zu verhindern. ?( Und ihr wundert euch noch ersthaft wiso Spieler abwandern? Gruß Manu
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Ich hab mal bei mir nachgezählt, dann bin ich etwa 3fach drüber. Das erklärt einiges... Danke!
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Ich erhalte ne Meldung, daß ich kein Loot mehr ins Lager tun kann. Wann wurde das geändert und wie hoch ist die Grenze? Gruß Manu
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Ich hatte mal wieder lange Weile und hab eine Geschichte der Regnumserver gemacht. Kein Roman nur trockene Zahlen und Fakten, aber vielleicht interessierts ja wen... Gruß Manu Attachment:
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Ich spiel seit Jahren als Fallback auf Ra in Alsius. Da is eigentlich meist was los, wenn man keine Lust auf Valhalla hat oder dort tote Hose ist. Ich kenn dort ein paar Deutsche die nur auf Ra spielen, aber es sind wenig. Die sind über verschiedene Clans verteilt, aber man kennt sich und unternimmt Sachen gemeinsam. Einen rein deutschen Clan gabs auf Ra/Alsius mal vor Ewigkeiten, aber aktuell nicht afaik. Es ist allerdings auch in der Regel so, daß man selbst untereinander meist englisch spricht, wenn man mit nicht-deutschen unterwegs ist. Ein paar Brocken spanisch können nicht schaden, sind aber nicht notwendig und mit der Zeit schnappt man die wichtigsten Begriffe auf. Mir machts dort jedenfalls auch Spaß! Ich würde dir raten es auszuprobieren und dann kannst du ggf immernoch zurück. Sei einfach offen und erwarte nicht, daß alles so läuft wie auf Valhalla... Ich glaub in Ignis gibts/gabs nen deutschen Clan!? Gruß Manu
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Die kritische Masse, wie auf Ra, ist hier nicht mehr vorhanden, um sowas zu verhindern. Ich meine es ist zu spät, da größtenteils nur noch Hardcorefanspieler bzw. der (wortwörtlich!!!)asoziale Rest spielt. Ohne es in den Himmel zu glorifizieren, aber viele neuere Spieler kennen die von dir beschriebenen alten Verhältnisse garnicht mehr oder den Leuten waren sie damals schon egal, und nun können sie sich ohne nennenswerten Widerstand austoben. Die Selbstkontolle der Community hat über Jahre versagt und sich selbst aufgefressen... Gruß Manu
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Zum schon Genannten möchte ich noch ergänzen, daß der OP vermutlich dem Trugschluß unterliegt Regnum sei ein Grinder oder PvE Spiel und sollte darum eine Lvlerhöhung bekommen. Ich denke die Faszination liegt für die Mehrheit der Aktiven im RvR(ggf Jagd PvP), was sich aber eben leider erst ab Lvl50-55 voll als Spielerlebnis entfalten kann. Somit wäre Lvl70 zZt gerade ein falscher Schritt und eine zusätzliche Barriere für die langfristige Bindung von Nachwuchs. " CoA" ist die peinliche Entlarfung eines Gelegenheitsspielers mit wenig Bezug zum Spiel, was ihm nicht das Recht an Vorschlägen nimmt aber deren Substanz erklärt. Gruß Manu
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Machs gut Aldo, ist ein schwerer Verlust für die zerbröckelnden Alsen. Viel Glück auf deinem weiteren Weg! Gruß Manu
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Mal abgesehen davon, daß ich ich es auch nicht sonderlich wichtig finde so was einzuführen, treten da vermutlich auch technische Probleme auf. Stellt euch vor es gibt zwei Waffen mit jeweils Skin und Stats. Bei der Verschmelzung vergessen sie aber entweder ihren Skin oder ihre Stats. Ich kann mir nicht vorstellen, daß die Entwickler den nicht mehr "gebrauchten" Teil in der verschmolzenen Waffe extra hinterlegen (Speicherplatzverschwendung). Es entsteht also eine völlig neue Waffe ohne Erinnerung an die Vergangenheit ihrer Eltern. Darum denke ich ist solch eine Verschmelzung, zumindest für alle Waffen auf die sie bisher angewendet wurde, unumkehrbar. Gruß Manu
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Da ich nicht so der intensive XIM Käufer bin, frage ich mich wieviel die Edelsteinkisten vorher kosteten. War die Preissenkung groß? Was denkt ihr ist die bessere Strategie nun? Goldene Kisten, Fusion oder Mags (da durch größeres Angebot die Preise sinken werden)? Gruß Manu
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Versuche mal folgendes: 1. Ro deinstallieren 2. Ro Verzeichnis komplett löschen (ggf Backup von Screen Verzeichnis und game.cfg Einstellungen) 3. NGD Client runterladen und installieren Gruß und viel Glück Manu
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Ich denke das wäre ein guter Schritt im Rahmen der Überarbeitung des ingame Community UI zusammen mit der Baustelle Clanmanagement. Gruß Manu
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Übergangslösung für die üblichen Verdächtigen: Gebt ihnen keinen Support, geht nicht in Drachenpartys mit ihnen UND HANDELT NICHT MEHR MIT IHNEN/auf Igno setzen Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "achtball"** 2. Ich denke NGD hat im Handelschat eingegriffen weil es auf Ra mit der höhren Bevölkerung Schwierigkeiten mit einem zugespammten Chat gab. ----------------- Das halte ich für ein Gerücht. Ich kann zwar nur für Ra Alsius sprechen, aber mein Eindruck ist eher, daß es dort noch ordentlicher zugeht oder zumindest nur genauso "wild". Das liegt vermutlich an der geringeren rw nur innerhalb der Reiche auf Ra. ----------------- **Quoted from "Galla"** nervt wie sau, rlm chat wird zugespammt :thumbup: ----------------- Es sollte doch wohl eigentlich garnicht gespammt werden, egal wo! Ich find gaaaanz selten mal wird der Rlmchat sogar für Fragen der Neulinge nützlich, er hat sich aber hauptsächlich, wie schon früher, wieder schleichend als Schlachtkoordination etabliert. Denkanstoß: Der Reichschat ist seit der Steampromo afaik nur übergangsweise überall aktiv und das sollte man durch sofortiges Zuspammen gleich als nächste Änderungsmaßnahme bei NGD in Erinnerung rufen :whistling: Gruß Manu
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Die Idee ist ok, aber wie schon gesagt, es gibt bisher keinen einzigen Spell der lvlabhängig skaliert und es wäre daher eine grundsätzlichen Überarbeitung nötig. Die selbe Baustelle gibts z.B. auch bei den Hexerspells mit festem 50er Dmg... Das Problem liegt in der unvollendeten Anpassung des Spiels an Lvl60. Vermutlich waren die Spells mal so ausgelegt das man nur als 50er genug Punkte hat, um alles Wichtige aus 5 zu Skillen und so gab es eine indirekte Skalierung im Vgl zum 40er Beschi mit weniger Kraft- und Diszipinpunkten. Für mich ist das System deshalb seit mehr als 3 Jahren gebrochen und eher absurd. Gruß Manu
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Gerade wieder nen schönes Beispiel: Trelle Reli in Vulkanloch befördert, vermutlich Multirealmacc... Es ist nicht immer wer zum screenen da und solche Armutszeugnisse für die Communiyt würden so zunehmen und sabotieren den Spielspaß erheblich. Diese Accounts sind nur eine AUSNAHME als Kompromiss bei der Serverfusion und sollten es auch bleiben. Absolut dagegen! Und wie schon oft befürwortet endlich eine Umlogsperre für die vorhandenen Accs... Gruß Manu
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Mir stellen sich 4 Fragen dazu? * War die alte Skillung vor dem Nerf von Stille, denn auf 1 erscheint es mir recht niedrig. * Lohnt sich Lebenskraft absorbieren bei so einer halben Stabskillung ohne die Schadenbuffs?? * Sind sadistische Wächter sinnvoll, wenn du nur Meteor + 4 Schadenspells aus Elementar skillst bzw kommt damit soviel mehr an ccs durch? * Was ist die Reaktion der Gegner auf Ungeschicklichkeit und wie oft benutzt du es im Kampf? Gruß Manu
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Jagen? Lvln? Fort? Hybrid? Mit oder ohne Pet?
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Laut offiziellem NGD Statement wurde der Stand 9Uhr GMT gespeichert und die Daten jedes Spielers werden nun gecheckt. Nachdem dies geschehen ist, gehen sie davon aus die Preise ganz sicher morgen an die Gewinner, abgesehen von den Disqualifizierten, auszuliefern. Gruß Manu
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Lt Ranking Seite "9am GMT" also 11Uhr deutscher Zeit. Allerdings bekommt man immernoch KRPs im Ranking. Vielleicht speichern sie den Stand vom offiziellen Ende für die Auswertung?! Gruß Manu
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Brasilien 0:0 Niederlande
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Deutschland 2:1 Argentinien
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Hat sich ja schon so einiges getan :thumbup: Weiter so!
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Rätsel gelöst: Ich hatte vergessen, daß in einem Team je Klasse nur ein Spieler pro Reich gewinnen kann. Mein Fehler :whistling:
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Ja danke, jetzt bin ich wieder drin xd. Für 5h stand da Los Bru'jos anstatt mir. Scheint extrem verbuggt zu sein :cursing:
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Schon klar... wie dem Titel zu entnehmen ist, gehts mir darum ab man eine Msg bekommt bei Disqualifikation. Ich war bis gestern im Ranking und weiß daß ich genug Krps brauche.
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Gibts da ne Mitteilung oder merkt mans nur weil man trotz genug Krps für Position nicht im Ranking auftaucht? Denn wenn ich mich einlogge, werde ich nach wie vor unten beim Char als 3.fürs Land angezeigt nur in der Teamliste fehle ich. Danke an die Camper die meinen Pylon benutzt haben :( Gruß Manu
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Niederlande 1:1 Argentinien
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Brasilien 1:1 Deutschland
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Niederlande 1:0 Costa Rica
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Argentinien 0:0 Belgien
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Brasilien 1:1 Kolumbien
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Frankreich 1:1 Deutschland
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Argentinien 2:0 Schweiz
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Deutschland 2:0 Algerien
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Costa Rica 1:0 Griechenland
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Bosnien-Herzeg. 1:0 Iran
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Nigeria 1:2 Argentinien
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Zu Spellfokus und Spellresi gibts nur veraltete Infos aus dem Wiki ----------------- **Quoted** This is an attribute that is not displayed in the character window; It determines how probable it is for a character to land a spell on an enemy target. It is weighed against the target's Spell Resistance to check if the attack will be resisted. The higher it is, the more likely it is that the power will be cast successfully on the target. Spell Focus is (allegedly, as it is not displayed anywhere yet) affected by Intelligence, Concentration and a character's main attribute, as well as some powers. Spell Resistance is (allegedly, as it is not displayed anywhere yet) affected by Intelligence and some powers. ----------------- Außerdem findest du im Forum noch zwei Threads zu Zauberfokus und Zauberspruchbeständigkeit . Unser Regnumlexikon Flo ist uns leider abhanden gekommen/inaktiv. Gruß Manu P.S. Für den Forscher in dir gibts im Wiki auch schon einige Tests zu ag Bewegungsgeschwindigkeit Manareg Rw tc crits Ausweichrate , aber wie gesagt evtl nicht mehr aktuell.
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Griechenland 0:1 Elfenbeinküste
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Nigeria 0:1 Bosnien Herzegowina
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Kolumbien 1:1 Elfenbeinküste
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Australien 0:2 Niederlande
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Argentinien 2:0 Bosnien Herzegowina
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Frankreich 2:0 Honduras
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Deutschland 1:1 Portugal
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Elfenbeinküste 1:1 Japan
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Kolumbien 1:0 Griechenland
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Spanien 1:0 Niederlande
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Brasilien 2 : 0 Kroatien
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Mir hat der Geburtstag auch gut gefallen, es war viel los und die Aktivität ist nach oben geschossen. Schade daß nicht alle Schieber erwischt wurden, aber von denen sollte man sich nichts verderben lassen. Hier und da gabs Optimierungspotential, aber insgesamt ein schönes Event von NGD und Gamigo. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Genso"** der code ging nur gestern heute nicht mehr ----------------- Meinetwegen, aber wiso bekommt man dann noch die Meldung den Code einzugeben ?(
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Ich bekomme nach dem Login eine Aufforderung den Code einzugeben der dann nicht klappt ("ungültiger code"). Auf verschiedenen Chars mehrfach gegengecheckt. Auch wenn er sich für manche nicht lohnen mag und es für mich nicht so wild ist, kommt ich mir doch leider mal wieder wegen der Stümperei der Eventausführung recht verarscht vor. Bevor ich mich an den Support wende, darum meine Frage: Hat jemand das selbe Problem? Gruß Manu P.S. Zählen Briefquest Xp auch oder nur Mobs?
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Ein gaaanz tolle Idee und außerdem sollte man als Währung noch rosa Wattebällchen einführen, die man 1 zu 3,78 gegen WM Coins tauschen kann. Die Bällchen bekommt man, wenn mindestens 15 Leute in der FL on sind und im Laufe seiner Regnum Karriere schonmal Xim gekauft wurden, für jede Stunde Onlinezeit. :thumbsup: Mal im Ernst, die krps sind nur vitueller Ruhm und Schw**zvergleich, wenn mans halt mag... Genauso könnte man fragen wozu die Errungenschaften in diversen Spielen gut sind. Bei der Realisierung des Vorschlags gäbe es noch weniger Gründe Xim zu kaufen(kauft eigentlich irgendwer überhaupt diese WM Coin Booster?) und den Spielbetrieb/ohnehin schleppende Weiterentwicklung zu finanzieren. Ergo Dagenen! :thumbdown: Gruß Manu
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Eventitems gabs schon ne Zeit lang nicht mehr. NDG hat gerade andere Sorgen, weil sie in einem umfangreichen Balanceupdate stecken und (viel entscheidender!!!) ihr Spielhauptprogrammierer Surak aufhört . Ich finds gut wenn mal versucht wird für Abwechslung mit eigenen kleinen Events zu sorgen. Man muss ja nicht mitmachen... Das ganze klingt für mich nur nach der krampfhaften Provokation eines Ex Regnumspielers. Happy Paddys Day morgen und Cheers sagt Manu
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Laut aktuellen Meldungen wurde das Captcha Sicherheitssystem überwunden, was die Spamhäufungnen der letzten Monate erklären würde... Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Samyr"** bolognese selber gemacht ??.. oder selber gekauft ?? ----------------- natürlich selbst gemacht: * Karotten, Zwiebeln, Stangensellerie kleinschneiden und in Olivenöl 10mins bei kl.Hitze mit geschlossenem Deckel anschwitzen * mind 2EL Tomatenmark einrühren und wieder 20mins anschwitzen(gelegentlich umrühren und wenn es leicht anbrennt einfach nur vom Boden lösen) * zerkleinertes leicht durchwachsenes Schweine- oder Rinderfilet (teurer als Hackfleisch aber macht einen Unterschied) zufügen, salzen und wieder 20mins anschwitzen(gelegentlich umrühren und wenn es leicht anbrennt einfach nur vom Boden lösen) * 1/2 Flasche Rotwein rein und mind 1 1/2h weiterköcheln lassen, ggf Wein nachgiessen OHNE Knofi, Tomaten und Basilikum! NICHT mit Spagetti essen, sondern Fusilli, Tagliatelle oder so, da diese die Soße festhalten können!
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Pasta mit klassischer Bolognese(2h kochen und pipapo) + nen guten Wein
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Ich vermute mal du meinst Lebenskraft absorbieren... also ich habs früher häufiger mal beim Fortskill dabeigehabt und du hast recht, man merkte schon etwas davon. Aber der Effekt ist nicht riesig und die notwendigen 5 Skillpunkte kann man auch anders gut verwenden. Seitdem Terror als AE zu unberechenbar geworden ist und als DMGSpell ausfällt, lohnt es sich noch weniger. Andererseits wenn man als Hexer mit Stabskill levelt, ist es allerdings Pflicht finde ich. Gruß Manu
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Ich hab die These mit den Fenstern schon vor ca nem Jahr mal so geschrieben. Die Reparaturgeschwindigkeit ist die eine Sache, aber man konnte sich zur Not noch damit arrangieren. Ich bin auch der Meinung des OP das eigentlich Abschreckende ist die sich verändernde Gesellschaft dadurch(hier die Comm) und der von Homer angesprochene Fatalismus(nichts ändern zu können und sich in sein Schicksal zu ergeben). Das ist der tatsächliche Grund warum ich den Server gewechselt habe. (Dort spüre ich die Konsequenzen nicht so sehr und hab zumindest subjektiv noch den Eindruck von Zusammenhalt und daß sich niemand für was Besseres hält.) Gruß Manu
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... and now something completely different :D :D :thumbsup:
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Wenn ihr euch gerade billig und austauschbar vorkommt, liegts daran, daß er mit dem selben Text das ganze auch für Haven vorgeschlagen hat. :whistling: Klingt für mich nach purer Verzweiflung: Hauptsache Nemon fusioniert, mit wem ist eigentlich egal. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Kali Brieren"** Bei der Erstellung eines neuen Accs gibts doch ne Captcha Abfrage oder spinn ich jetzt. (?) Wie lässt sich sowas denn bitte mit Spambots umgehen ? ----------------- Beispielsweise auf Seiten mit illegaler Software muss man Catptcha Anfragen beantworten und genau die werden für sowas benutzt ... Man beantwortet dann quasi die weitergeleitete Captcha einer solchen Registrierung hier. Ohne die alte Kopplung von Gamigo Acc und Forum Acc wird sich das Problem nicht lindern lassen. Gruß Manu
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Ein reichsweit befolgtes stabiles richtig lang anhaltendes Bündnis zwischen zwei Reichen hab ich in meiner RO Zeit erst einmal erlebt. Daß sich Gegner in einer Situation zum gegenseitigen Vorteil zusammentun oder Clans zusammenarbeiten gabs immer mal wieder. Da ist die Bezeichnung Reichsbündnis verfrüht. Gruß Manu
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Man muss viel Kohle reinstecken oder Zeit mit Sammeln/Handeln verbrennen anstatt im Spiel Spaß zu haben. Bei der so niedrigen Droprate bzw den verlangten Mondpreisen kann man als Einsteiger nicht mithalten. Kein Wunder das viele Neue wieder aufgeben und der Nachwuchs austrocknet. Gruß Manu
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Es wäre interessant zu wissen, obs die Krps gleich gab nachdem du tot warst oder erst nach einger Zeit. Es kommt ja z.B vor daß man Krps bekommt ohne jemandem Schaden zuzufügen, wenn man extrem viel von ihm kassiert hat aber "entkommen" ist. Und irgendwann später stirbt er halt doch, aber 22 wären da auch zuviel dafür... Gruß Manu
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nen Topf voll Instantkaltschale mit nem Glas Sauerkirschen
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Reifer französischer Camembert(kurz vor dem Ablaufdatum, damit er schon schön zerläuft) und dazu Bäckerbaguette nochmal schnell im Backofen knusprig aufgewärmt. Riecht streng schmeckt göttlich :P
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Abschiedsworte an Pellka Jetzt schlägt deine schlimmste Stunde, Du Ungleichrunde, Du Ausgekochte, du Zeitgeschälte, Du Vielgequälte, Du Gipfel meines Entzückens. Jetzt kommt der Moment des Zerdrückens Mit der Gabel! -- Sei stark! Ich will auch Butter und Salz und Quark Oder Kümmel, auch Leberwurst in dich stampfen. Musst nicht so ängstlich dampfen. Ich möchte dich doch noch einmal erfreun. Soll ich Schnittlauch über dich streun? Oder ist dir nach Hering zumut? Du bist so ein rührend junges Blut. -- Deshalb schmeckst du besonders gut. Wenn das auch egoistisch klingt, So tröste dich damit, du wundervolle Pellka, dass du eine Edelknolle Warst, und dass dich ein Kenner verschlingt. ... mit Leinöl und Quark
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Die Lowlvlspieler sind auch nur drin, weil anfangs insgesamt nicht genug für die Inis da waren und die Lvlgrenzen aufgehoben werden mussten. Wenn man die Anderen im Stich lässt und die Herausforderung nicht annehmen kann, soll man sich nicht anmelden. Ok die Siegchancen sind dann schlechter, aber diese "Ich spiel nur wenn ich gewinnen kann"-Einstellung ist inzwischen symptomatisch hier. Mir ist klar, daß Reiche mit weniger Instanzinteressierten eher "gute" Teams zusammenbekommen, aber dafür ziehen Sie dann halt in der normalen Wz den Kürzeren... Ich kann es auch verstehen, wenn man nur mit seinen Leuten spielen will. Dein Vorschlag mit den Parties hätte allerdings zur Folge, daß nur noch eingespielte OP Clan Gruppen aufeinandertreffen und man sich ohne Party (als Zufallsgruppe) garnicht erst in Instanzen wagen braucht. Gruß Manu
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Ich denke das kommt schon mal vor, aber ist die Minderheit der Fälle. Lässt sich vermutlich leider nicht unterscheiden.
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Ich wäre für einen Abzug von Championpoints, wenn man angemeldet war und dann doch die Instanz verlässt, weil einem die Gruppe nicht passt. Gruß Manu
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Es ist doch jetzt auch schon ein Vorteil für Nks, sie würden dann halt nur von der Verbesserung ihrer "Stärken" mehr profitieren.
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Die Kraft der Nks wird doch nicht verändert! Es würde sich ja bloss der Berechnnugsfaktor der Traglast ändern: Die aktuelle Formel lt Wiki ist: Weight limit (kg) = 20 + Strength * 3 Meine Hexe hat jetzt Kraft 53 und kann max179 tragen. 20 + 53*3 = 179 passt... Mit dem Upgrade könnte es dann z.B. Weight limit (kg) = 20 + Strength * 5 sein. Also 20 + 53*5 = 285 Da das ganze ein RPG ist, sollten die Vor und Nachteile der Klassen schon erhalten bleiben. In dem Fall also der Traglimitvorteil der NKs und so wird nicht alles über einen Kamm geschoren. Gruß Manu
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Da es nicht spielbeeinflussend ist, ok. Aber die Traglast basiert auf dem Kraftattribut und sollte entsprechend zb. x1,5 sein und nicht x kg für alle Klassen.
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Ich finde bei deinem ersten Beispiel leuchtet der Manaverbrauch spielmäßig schon ein, da man sich ja in der "Konzentrationsphase"(Aussprechen) des Spells befindet und deine Energie in Form von Mana ja schon dafür eingesetzt wird. Für mich ist es logischer schon während der Anvisierphase Mana zu verbrauchen und nicht erst bei Erfolg. Andererseits ist die Sache mit Lebensretter auf Tote und Freeze blöd, da ja kein bezauberbares Ziel den Spell genießen kann. Beim Baumkuscheln hingegen wäre das Ziel für jemand auf der anderen Seite des Baums normal erreichbar. Insofern besteht da schon ein Unterschied zwischen deinen Beispielen... tl;dr 1. Dagegen 2. Dafür Gruß Manu
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Ist ja auch euer gutes Recht. Ich denke nur wenn ihr das Ganze ohne großes Trara hier für euch intern so beschlossen hättet, würde es nicht so eine faden Beigeschmack(Flos Anmerkung) haben.
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----------------- **Quoted from "Chandrasir"** Weder beteiligen wir uns irgendwo bei Fortkämpfen. ----------------- Die Blockadefront hat ja schnell gebröckelt, ich hab heut x DoFler bei Fs gesehen. Ich glaub so eine Ansage bringt keiner Seite was, es führt zu nix und Flo stimme ich zu. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Phecaja"** Hier noch eine alte Karte die ich gefunden habe. :) ----------------- Extrem alte Karte mit ursprünglichem Trelle- und Shaanabind (Edit: Meni, Alga, Efe und Imp vergessen xd) und den alten Teleports...
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** ----------------- **Quoted from "Boo"** NGD täte gut daran sich endlich für eines zu entscheiden, RVR oder PVP. Der Spagat dazwischen ist mit dem 3x2 Klassen-Sytem in all den Jahren nix anderes wie ein Eiertanz gewesen. Fokus auf eines von beiden legen und dann wäre so etwas wie Balance überhaupt erst realistisch. ----------------- RvR und PvP ist das gleiche, man kämpft bei beiden gegen Gegner. ----------------- Du redest vom der Gegnerart: PvE (gegen NPC/Mobs als Gegner) bzw PvP(menschliche Spieler bekämpfen sich gegenseitig), was ja auch RVR als Teilbereich beinhaltet. Aber hier geht es eher um die Abgrenzung bei der Gegneranzahl zwischen RvR im Sinne von großen Teams(regnumtypische Schlachten) zu PvP wortwörtlich(1vs1, Jagen, Lvlkillen, Minigruppen) als bisheriger Nebenaspekt vom Spiel und die Frage ob sich das Gewicht verlagern wird. @ulti: Was werden die Bossinstanzen denn großartig ändern? Gruß Manu
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Geschmackssache, schau mal in diese allerdings etwas veraltete Tabelle zur Orientierung.
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Meiner Meinung nach steckt das Spiel RvR-mäßig in der Sackgasse, weil NGD es in all den Jahren trotz vielen Experimenten nicht geschafft hat das Problem Reichsbalance in den Griff zu bekommen. Auch bei den Invas gibts keine Feinkorrekturen sondern immer mal wieder Kehrtwenden. Die letzten strategischen Entscheidungen lassen mich einen stärkeren Fokus auf PvP und Minischlachten vermuten: 1. Die Umbenennung in Champions of Regnum verschiebt die Aufmerksamkeit weg von den Invas/WZ hin zum leuchtenden Einzelhelden (+Hall of Shame). 2. Er kämpft zwar noch mit Anderen als neues Feature in einer Paralleldimension, welche die "normale" Spielwelt unter Laborbedingungen aber ohne Zusammenhang nachbildet. Doch die Instanzen können jederzeit ohne Kopplung z.b. an eine Forteroberung gestartet werden. Der konstante Reiz des möglichen Feindkontakts in der Wz wird so zu einer Art konzentrierter Instanttütensuppe für nebenbei. Ist das noch RvR? 3. Das Verschwinden von sämtlichen reichsweiten Statistiken(Kills pro Woche usw) sowie das Fehlen der Clans lässt im neuen Ranking nichts als das Augenmerk auf Einzelpersonen(Champions) übrig, dessen Reich zumindest noch genannt wird. 4. Über die Jahre erkauft Eq zunehmend die Freiheit von Teamplay. Ich bin gespannt, ob sich meine Vermutung in der Richtungsentscheidung Klassenbalanceupdate oder anderen Änderungen der Zukunft bestätigt. Gruß Manu P.S. Es geht mir nicht darum obs noch RvR und große Schlachten gibt zZt, sondern darum in welche Richtung NGD steuert!
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----------------- **Quoted from "Javelin"** Mal was nicht normales. http://www.youtube.com/watch?feature=pla…nrF5aXPlQ#t=22s ----------------- Danke für den Tip! Ich mag ihre Frisur und das Lied is auch gut. Edit: Hier noch ein anderes Vid von Die Antwoord. Ich mag die Art wie sie mit Cliches spielen... Von mir gibts heut etwas Northern Soul :) Moloko - Familar Feeling Jimmy Radcliffe - Long After Tonight is all over und die Wegweiser für diverse Musikgenres Kraftwerk - Das Model . Gruß Manu
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Weißglut sieht man zugegeben selten, aber habs auf 1 gelegentlich wegen Ritter dabei. Gruß Manu
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Melbourne Shuffle, ausgefeilte dance moves :thumbup:
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Das Zittern in der Skillleiste :love: und die ganzen Namen der Inaktiven...
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----------------- **Quoted from "Timmay"** Erste Inva auf den deutschen Servern oder überhaupt?! ----------------- Meine ersten Screens vom Drachenwunsch auf Mu sind vom 20.12.08 11Uhr incl Dess Bugusing Diskussion xd. Vielleicht erinnern sich ja noch einige daran was da im Forum los war. Und 1. Inva Datum siehe meinen vorherigen Post. Aber is ja auch egal... Ich glaub Flo hatte auch noch einige Screens von Leichenbergen am /reset_powers Geburtstag. Die ganz alten Sachen Jan08-Nov08 sind leider verschollen :cursing: Gruß Manu
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Allererste Muspell Inva 18.12.2008 1Uhr morgens Allerzweite Muspell Inva 18.12.2008 23Uhr abends Alumasse in Herb Feb2009 Warten auf den Angriff am Wztor März09 Warten auf den Angriff Efe /reset_powers Geburtstag Mai09
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Das Thema Reichsbalance ist so alt wie Regnum. :sleeping: Die radikale Lösung durch Fusion halte ich für extrem unwahrscheinlich, denn meine Kristallkugel sagt: * NGD kann sich nicht entscheiden welcher Publisher den Hut aufgesetzt bekommt * die Philosophien der Publisher unterscheiden sich enorm * die Einnahmenverteilung wäre problematisch * die entstehende Sprachbarriere wäre für viele Spieler hinderlich und ein weiterer Abwanderungsgrund * zeitzonenbedingte Schwankungen wären Grund für zusätzliche Konfliktherde * sie ändert nichts am Problem der OT Gruß Manu
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Baldur und Doug haben gut verdeutlicht warum das Reiten mit Relikt abgeschafft werden sollte. Gruß Manu
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@OT: Ich kann Dir in allem zustimmen und es deckt sich größtenteils mit dem Communityteil meiner alten immernoch zutreffenden Analyse. @ice: Ich finde du vereinfachst die vielschichtigen Ursachen mal wieder zu sehr und es liest sich als ob ein Spieler der Untergang von Regnum ist. Dann werden es in deinem aktuellen Spiel folglich auch bald weniger und weniger und weniger werden. Na such schonmal nach einem Nachfolger dafür ;) Gruß Manu
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Ich finde deine Erklärung zu simpel, da sie auch genauso auf viele andere MMOs passt. Zu unterstellen daß es niemandem mehr Spass macht, sondern nur noch Sucht ist, kann ich nicht unterschreiben. Mehr negative Wellen bitte ;) Gruß Manu
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Bei allen Ecken und Macken find ichs toll, daß mir ein Spiel nach so langer Zeit immernoch Spaß macht. Glückwunsch an Regnum! Gruß Manu
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Es ist zwar ganz nützlich wenn man weiß wo gerade Feinde sind und was los ist, aber min 60% der Leute wissen leider nicht wann etwas besser in den Generalchat gehört und müllen den Chat nur zu. Für den eigentlichen Zweck der Hilfe von Neulingen durch die Steampromo war es auf Valhalla wegen des subjektiv geringen Zusprchs sowieso nicht notwenig. Konsequenz wäre allerdings auch daß der Handelchat in der WZ wieder wegfällt. Was meint ihr dazu? Gruß Manu
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Bei mir war die Mail auch im Spamordner von gmx gelandet.
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Ich find das ist ne ganz normale Rabattaktion für Artikel, die nicht so gut laufen. Ok diesmal sind mehr, aber deshalb wirds noch lange kein EVENT ^^ draus. Gruß Manu
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Ich bin etwas unentschlossen, aber kann Jeff Hardys Bedenken allgemein zustimmen, daß hier auch das Spielverhalten einiger Nichtbeschis Schuld ist. Oft genug wird bedenkenlos weitergerannt ohne auf Beschis zu achten(Gruppe auseinandergezogen) bzw man sich bedenkenlos halbtot weiterrennend im Adrenalinschub aus dem Healbereich bewegt. Wiso sollte man dieses Verhalten honorieren? Ich denke Beschis sind irgendwie mit Absicht so an der kurzen Leine, da sie sehr entscheidend sein können! Darum ist es auch notwendig sie schnell killen zu können, wenn man mal dran ist. Mit größerer rw würden vermutlich noch weniger auf die eigenen Leute achten. Wenn dann sollte man das Szenario für alle Spielsitationen betrachten. Konzesquenz wäre, daß ein größerer Sicherheitsabstand für die Heiler entstünde. Gerade Jagdhorden/Camper/Privatbeschibarbs wären so schwerer zu knacken. Im direkten Fortkampf halte ich es allerdings für ok und würde eine Verlängerung der Kämpfe begrüßen. Daß Heiligtum nicht bugfrei funktioniert steht auf einem anderen Blatt und sollte nicht durch die Verbesserung anderer Spells kompensiert werden. Mit Stabrw(bb 20er schnell Stäbe mit as gesockelt) oder rw 25 könnte ich mich zur Not noch anfreunden. Es ist jedenfalls eine gute Anregung aber sollte im Rahmen diverser notwendiger Anpassungen betrachtet werden. Aber ich denke fürs ersehnte Balanceupdate ist der Regnumgeburtstag nächste Woche zu früh, aber mal schauen was da kommt... :whistling: Gruß Manu
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Das ist doch ein Hohn! Also kann man sich auch als Fremdpublisherkunde nicht mehr die Positionen seiner Chars im Ranking anschauen, wenn sie nicht in den TopTen oder so vertreten sind. Und wieder eine Verschlimmbesserung... Nichts gegen Gamigo, aber ich halte es für utopisch, daß sie solche Features auf ihrer Regnumseite auf die Beine stellen. Gruß Manu
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Mir ist diese Ungleichbehandlung auch schon aufgefallen, finds aber weniger wild und hab mich daran schon angepasst. Dennoch wäre aufgrund der allgemeinen Verwirrung und verschiedenen Meinungen eine Klarstellung von Gamigoseite (ob weitergeleiteter Bug oder uninteressant) erfreulich. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Svenira"** ----------------- **Quoted from "Manuka"** Skrillex - First Of the Year (Equinox) ----------------- :thumbsup: :thumbsup: Skrillex - Scary Monsters And Nice Sprites ----------------- hier die A Capella Version (abgefahren, daß sowas überhaupt geht 8o ) und noch ein paar alte Dubstep Hymnen: Ellie Goulding - Lights (Bassnectar Remix) :love: Adele - Hometown Glory (High Contrast Remix) La Roux - In for the Kill (Skream Remix)
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Ihr verzettelt euch in Nebenkriegsschauplätzen. Es geht um das gesamte Spiel. Gruß Manu
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Es gibt viele objektive Beurteilungen hier denen ich zustimme. Insgesamt vergebe ich z.Zt. ne 7 (früher 9). RvR ist unangefochten im F2P Bereich. Zwei Anmerkungen: 1. PvE war und wird nie die Stärke von Ro sein. Das ist nicht der Fokus des Spiels und NGD kann es ressourcenmäßig so schon gerade mal eben am laufen halten. 2. Gutes Eq kann man auch mit intensivem Engagement bekommen, aber dafür verbrennt man dann eben massig Zeit fürs Handeln (und früher auch Farmen). Xim erkauft nur Zeit, aber der Faktor wächst! Gruß Manu
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Waren schöne Schlachten heut abend, danke an alle Spieler :)
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----------------- **Quoted from "Huehnergott91"** Meine momentane Skillung , haupsächlich fürs Fort (auch wenn ich damit oft genug außerhalb der Fortkämpfe ran muss). Komme damit gut zurecht und solange der Gegner noch nicht zu viele Auren hat, macht das Ganze auch gut Spaß :D Mfg Glau / Crensh ----------------- Eine solide Skillung. Ich würde dir empfehlen Dunkelheit1 mitzunehmen und dafür z.b. Wirbelsturm1 oder ganz weg.
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Ich bin nach wie vor kein Freund von Lamais wegen der Größe und weil sie kaum ins restliche Regnumuniversum passen. Ganz allgemein sollten Entscheidungen auch Konsequenzen haben und nicht alles jederzeit (für Xim) korrigierbar sein. Also bin ich dagegen. Gruß Manu
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Ja, was haltet ihr von meinem Vorschlag?
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OT: Dann ist es halt die "Zufallsberechnung" der 10% die durchgehen. Ich kann mich da als Barb nicht beschweren.
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----------------- **Quoted from "Cantaris"** ----------------- **Quoted from "Odin"** wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat? ----------------- das weiß leider nur der liebe regnum gott X( ----------------- OT:Bin zwar nicht Flo aber antworte mal ...Hauptgrund ist die zeitliche Differenz zwischen Darstellung des Stuns auf deinem Client und der Ausführung des Gegnerspells bevor man Tobi anmacht.
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Ich halte Massenefeu auch für nutzlos und habs nach kurzem Test weggeskillt. Hier nochmal mein Vorschlag aus einem anderen Thread, der sich wie ich finde gut als WM Spell Debuff eignen würde und ohne einen zusätzlichen Schadenspell hinzuzufügen: ----------------- **Quoted from "Manuka"** Eine Idee gegen das verstärkte Terrorwiderstehen wäre z.B. ein zeitlich sehr beschränkter Ae mit der Wirkung von Elementare Entlarvung, was auch absolut zur extrem spellabhängigen Klasse des Hexers passen würde. ----------------- Zur Erinnerung dies senkt Magieschadenresistenz und -schutz und unterstützt so auch nur die schon vorhandenen Spells. Gruß Manu
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Erinnert mich an Tulpenzwiebeln und Weihnachtsgrinche. Fakt ist durch die erneute Sortierbarkeit gabs zeitweise Vorteile. Und wenn ich da von 1000 Schokis lese, ist klar daß mal wieder das Maß aus dem Auge verloren ging und die Entfernung vermutlich nur darum angestossen wurde. Bei tatsächlichen Zufallseffekten durch Schoko würde kein Hahn danach krähen. ----------------- **Quoted from "Bobby"** Âlso noch behinderter gehts nicht ? Was fällt den Idoten eig. ein ? Macht das Game noch mehr kaputt habt schon recht ! ----------------- Stimmt X( , NGD sollte alle Bugs und eigenen Fehler lieber schön lange drin lassen, bis der Abschaum die letzten ehrlichen Spieler verjagt und das Spiel selbst kaputt gemacht hat. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Zarania :)(:"** ----------------- **Quoted from "Little Homer"** Heyho Leute, wie die letzten Wochen gezeigt haben, kommen - trotz des passenden Threads - einfach keine Instanzen mehr zu Stande. 1) Änderung, welche die jetztige Situation verursacht hat Das Abschaffen der KRPs in den Instanzen hat all den KRP-geilen Spielern den Hahn für die Inis zugedreht. Spieler, die mehr Fortschlachten haben wollten, haben nun wieder ihren Spaß. 2) Lösungen Hier muss man beide Seiten betrachten. A) Die Seite der Spieler, die am Fort und Action in der WZ haben wollenund B) Die Seite der Spieler, die die Championrüstung haben wollen. * Belohnung // Diese stimmt absolut nicht mit der Mühe überein. Mehr als 100k Championcoins zu ergattern dauert seine Zeit. Dafür nur eine alternativ-aussehende Rüstung zu kriegen ist lächerlich. Deswegen sollten die Championrüstungen - ähnlich der Magnawaffen - bessere Werte kriegen. Keine Werte, die es unterbinden würden, Kisten zu kaufen, sondern Werte, die eine Alternative zu Kisten darstellen (z.B. Tunika mit HP + 120, Verf +3). * Königreichspunkte // Ich verstehe nicht so ganz, wieso man überhaupt keine mehr kriegen soll. Immerhin tötet man einen Gegner aus dem anderen Reich, dafür waren diese Punkte doch ursprünglich gedacht, oder nicht? Deshalb sollten diese in Instanzen immernoch Punkte geben. Allerdings nur 1/4 der eigentlichen Punktzahl. Zusätzlich dazu, muss man sich diesen KPR-Boost für Gold an einem dazu passenden Händler in den ersten 30 Sekunden der Instanz für Gold kaufen. Nach diesen 30 Sekunden verschwindet der NPC, um nicht für unnötige Verwirrung zu sorgen (Ähnliches in diesem Thread). * Übersicht // Derzeit weiß man sich nicht zurecht zu finden, innerhalb der runden Instanz. Deswegen sollten an den Spawningpoints die jeweilige Flagge des Reiches stehen. Zudem sollte eine kleine Karte, die man über den Shortcut "M" aufrufen kann, anzeigen, wo man sich gerade befindet, und wo welches Reich seinen Spawningpoint hat. Zudem sieht man dann auf der Karte, wo sich die restlichen Partymitglieder befinden. * Aufrufmöglichkeit // Um diesen Thread ein wenig zu entlasten, wäre es hilfreich, 1 mal pro Stunde zu einer Instanz aufrufen zu können. Sobald mehr als 4 Spieler pro Reich in einer Warteschlange stehen, ist es jedem Spieler in der Warteschlange 1x pro Stunde möglich den anderen Reichen zu zeigen, dass er und andere warten. Dies erfolgt durch einen simplen Text im Bildschirm des Charakters. Falls es jemanden nerven sollte, kann man dieses Feature in den Optionen ausschalten. Gruß ----------------- ----------------- **Quoted from "Little Homer"** Heyho Leute, wie die letzten Wochen gezeigt haben, kommen - trotz des passenden Threads - einfach keine Instanzen mehr zu Stande. 1) Änderung, welche die jetztige Situation verursacht hat Das Abschaffen der KRPs in den Instanzen hat all den KRP-geilen Spielern den Hahn für die Inis zugedreht. Spieler, die mehr Fortschlachten haben wollten, haben nun wieder ihren Spaß. 2) Lösungen Hier muss man beide Seiten betrachten. A) Die Seite der Spieler, die am Fort und Action in der WZ haben wollenund B) Die Seite der Spieler, die die Championrüstung haben wollen. * Belohnung // Diese stimmt absolut nicht mit der Mühe überein. Mehr als 100k Championcoins zu ergattern dauert seine Zeit. Dafür nur eine alternativ-aussehende Rüstung zu kriegen ist lächerlich. Deswegen sollten die Championrüstungen - ähnlich der Magnawaffen - bessere Werte kriegen. Keine Werte, die es unterbinden würden, Kisten zu kaufen, sondern Werte, die eine Alternative zu Kisten darstellen (z.B. Tunika mit HP + 120, Verf +3). * Königreichspunkte // Ich verstehe nicht so ganz, wieso man überhaupt keine mehr kriegen soll. Immerhin tötet man einen Gegner aus dem anderen Reich, dafür waren diese Punkte doch ursprünglich gedacht, oder nicht? Deshalb sollten diese in Instanzen immernoch Punkte geben. Allerdings nur 1/4 der eigentlichen Punktzahl. Zusätzlich dazu, muss man sich diesen KPR-Boost für Gold an einem dazu passenden Händler in den ersten 30 Sekunden der Instanz für Gold kaufen. Nach diesen 30 Sekunden verschwindet der NPC, um nicht für unnötige Verwirrung zu sorgen (Ähnliches in diesem Thread). * Übersicht // Derzeit weiß man sich nicht zurecht zu finden, innerhalb der runden Instanz. Deswegen sollten an den Spawningpoints die jeweilige Flagge des Reiches stehen. Zudem sollte eine kleine Karte, die man über den Shortcut "M" aufrufen kann, anzeigen, wo man sich gerade befindet, und wo welches Reich seinen Spawningpoint hat. Zudem sieht man dann auf der Karte, wo sich die restlichen Partymitglieder befinden. * Aufrufmöglichkeit // Um diesen Thread ein wenig zu entlasten, wäre es hilfreich, 1 mal pro Stunde zu einer Instanz aufrufen zu können. Sobald mehr als 4 Spieler pro Reich in einer Warteschlange stehen, ist es jedem Spieler in der Warteschlange 1x pro Stunde möglich den anderen Reichen zu zeigen, dass er und andere warten. Dies erfolgt durch einen simplen Text im Bildschirm des Charakters. Falls es jemanden nerven sollte, kann man dieses Feature in den Optionen ausschalten. Gruß ----------------- Dafür! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: ----------------- Ist ja ein Traum wie toll du zitieren kannst und das Thema voranbringst :D
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HGW Valhalla ;) Wie schon geschrieben, war es trotz aller nostalgischen Wallungen (Muspell <3) ein konsequententer Schritt ohne den viele hier nicht mehr Regnum spielen würden. ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** ... und jetzt geht auf Vall nix mehr, weil: 1. Das Spiel ist zu Lw. und eintönig geworden. 2. Viel zu wenige aktiv mitspielende Spieler spielen. 3. meistens nur Zoff, Spam und Beleidigungen in den Reichschats 4. keine Instanzen, dank NGD. ----------------- Das waren schon vorher und sind für mich immernoch allgemeine Baustellen der deutschen Comm bzw NGD, aber nichts valhallatypisches oder erst seitdem aufgetreten. ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** PS: Und 2013 kommen 3 neue gute F2P Games auf den Markt und ich sehe in der Beta schon besseres, also kann spätestens dort Regnum einpacken, da die Spiele einfach zu viel Abwechslung anbieten und kostenlos sind, bei allen davon bekommt man mind. 1 Mount für immer geschenkt usw. ----------------- Inzwischen gab es auch schon viele gefeierte Kronprinzen, die dann die Erwartungen enttäuschten... :sleeping: Den RvR Faktor hier mit all seinen menschlichen Herausforderungen und Unzulänglichkeiten konnte für mich bisher nichts ersetzen oder wenn dann nur kurzfristig. ----------------- **Quoted from "Dose"** Mich würde mal interessieren was wieder auf Valhalla loswäre wenn man mal testweise die Version von vor 4 Jahren aufspielen würde. ----------------- Das ist das selbe wie die Kindheit zurückzuwollen, aber dieses ersehnte Gefühl des Neuen, Erforschens und Entdeckens würde vermutlich nur schwer wieder aufkommen! Nichts wäre los, weil das Spiel in diesem alten Zustand heutzutage nicht konkurrenzfähig für die verwöhnten notwendigen Neukunden sein würde und sich nur mit ner handvoll "Eingeweihter" eh nicht trägt. Gruß Manu
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Du hast als Betriebssystem nicht zufällig Win Xp, oder?
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Ich habe keinen Schimmer auf welchen meiner Punkte sich dein Durcheinander bezieht! Wenn das Öffnen externer Links nicht gewüscht oder technisch nicht realisierbar ist, dann teilt man das mit und ich kann damit leben. Aber dieses ignorante Schweigen und einen in der Luft hängen lassen ist einfach kein guter Stil. @Mods: Danke für den Verbesserungsbereich. Gruß Manu
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@Ersteller: Was hat das mit einem Verbesserungsvorschlag (an die Entwickler) zu tun? Deine Beispiele beziehen sich alle auf Zeiten wo wenig auf dem Server sind und dann wirken sich Überzahlsituationen natürlich viel stärker aus. Frag mal Battledude ;) Die Alus habens lang genug wild getrieben nachts, nun wendet sich halt das Blatt und die andere Seite darf mal "Heul doch" plärren... Dieses Auf und Ab der Reichsstärken zu bestimmten Uhrzeiten ist doch ein alter Hut und sollte man inzwischen gewöhnt sein im Spiel. Durch die Multirealmacc ist es vielleicht dynamischer geworden, aber die Zyklen bleiben im Grunde bestehen. Nacht/Morgeninvas sind nur ein zeitlich beschränkter Sonderfall, können also nicht gleich ein Maßstab für Regeländerungen sein. Und abends wenn die meisten on sind, seh ich keine vollendeten Invas vom übermächtigen Syrtis. Allgemein waren die Syrten natürlich schon immer viele wegen dem Legolaseffekt, der aber leider auch überproportional mehr Deppen anzieht 8o Bin mal gespannt wie brüchig das Bündnis wird und ob die dafür nötige Koordination zwischen den Partnern überhaupt zustande kommt. Verbündete würde konsequent auch NAP und nur noch Syrtis als Ziel bedeuten. Und soooooo schlimm schätze ich die Lage nicht ein. Gruß Manu
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Autoparty und Doppel CCs sind jedenfalls auf Ra aktiv. Allerdings hat man verbuggterweise nun teilweise 12 Leute pro Reich :pinch: . Falls du auf Valhalla einen Papst gesehen hast, sollte das Update da auch drauf sein. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Oldawi"** Aber es heißt doch,"Geistlichen Kostüm"... Da steht nix vom Papst? Papst hat irgendjemand damit in Verbindung gebracht, weil er aus Argentinien kommt und NGD da auch unterwegs ist. ----------------- Das ist schon eindeutig. Die purpurroten Schuhe, wie auf dem Screen, sind afaik allein dem Papst vorbehalten. @galla: Ok, das ist nachvollziehbar.
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----------------- **Quoted from "Blacky"** Mal ne doofe Frage: Die Hall of Fame wurde doch nach irgendeinem update eingeführt oder hab cih das falsch im kopf? Falls nicht für was die ganzen vorschläge hier??? Wo kann ich sehen wer in der Hall of Fame schon drinnen ist? LG ----------------- Hier gehts nicht um Zahlen und messbare Werte in nem Ranking, sondern darum wen man über seine ganze Regnumzeit gesehen als legendär(also wirklich herausragend und nicht bloss der aktuelle Jagdkollege) bezeichnen würde. Sind also nur persönliche Einschätzungen, wer erwähnt werden sollte... Gruß Manu
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Ich bin Atheist und darum schmerzfrei bei sowas. Was genau ist für euch unpassend? Daß eine der Varianten der Religion Christentum prominent bevorzugt wird und jetzt durch die Papstkutte neue Jünger findet? Fragt sich Manu
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----------------- **Quoted from "Galadriela"** Sowas überhaupt ins Online Spiel reinzubringen ist einfach Respektlosigkeit nicht nur gegenüber dem Papst, ... ----------------- Ich denke mal da spielt viel Nationalstolz von NGD mit rein. Wenns nen Turkmene geworden wär, würden sie es sicher nicht machen und insofern find ichs ok. Und wenn viele auf solche Eintagsfliegenhypes wie yt-Tänze usw aufspringen, ist es nur recht und billig für die Finanzierung. Also warum nicht!? Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Flo"** ----------------- **Quoted from "Manuka"** ----------------- **Quoted** Modified: The Chat windows now saves the customized window size throughout different game sessions. ----------------- Ich mach drei Kreuze. Na endlich! ----------------- *unterschreib* :) ----------------- Doch zu früh gefreut. Leider wird nur die Chatgröße, aber nicht die für mich entscheidendere LOGGRÖSSE gespeichert ;( Also heisst es weiterhin jedersmal nach dem Einloggen und Instanz das Logfenster anpassen. :cursing: Gruß Manu
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----------------- **Quoted** Modified: The Chat windows now saves the customized window size throughout different game sessions. ----------------- Ich mach drei Kreuze. Na endlich!
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Ich glaub du meinst eher was dich aufregt, denn das Wort ansich ist ja nicht schlimm...Die Suchfunktion ist dein Freund ;) Unwort des Jahres
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Manuka - weibl. Maori Name von nem Mädel was ich irgendwann mal auf ner Party getroffen hab Horashell - eigenes engl Mixwort aus Gebet und Muschel Ralti - Namensgen. Riffraff - Hexer in der Rocky Horror Picture Show Roisin - weibl. irischer Name Blanker Hans - alter norddeutscher Name für Sturmflut Urza's Machine - Figur aus dem Magic the Gathering Universum Nortgrem Goldshine - Namensgen + irgendwas mit Gold weils ein Zwerg ist Witigo - südam. kannibal. Dämon Haglas Wisttock - Namensgen. + eigener Zusatz Flauschi Moospfeil - Eigenkreation basierend auf den Glücksbärchis, weil sich viele im Spiel so affig geben mit "schatzi, knutschi, ich liebe pupsi" usw seann bhuidseach - gälisch für männl. Hexer Totholzrabe - Idee kam mir bei ner Doku über den polnischen Urwald
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----------------- **Quoted from "Moon"** hab noch nie so gespielt, aber würd mich schon mal interessieren, ob statikfeld was bringt.. in kombi mit mod oder so... ----------------- Also mein Ergebnis nach 1 1/2 Monaten Test in einer Fort Ae Skillung: Es ist ganz brauchbar, aber kein essenzieller Spell. Manchmal bei Feldschlachten am alu ol haben die Baumkuschler verdutzte geschaut als sie nicht mehr abhauen konnten^^. Wie vermutet hats mir vor allem bei Torrushs was gebracht, aber kaum beim Jagen verwendbar. Und wenn dann muss man auch ein Forthexer sein, der sich gern in Gefahr begibt und nicht nur auf der Zinne hockt. Bleibt also Geschmackssache. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Marsmilch"** ----------------- **Quoted from "Ubalanced"** Auch wäre eine angreifbarkeit des Spieler der den Stein trägt von Spielern aus dem eigenen Reich eine Möglichkeit, ----------------- Eindeutig dafür. Würde ja reichen, wenn man virtuell ein Bein stellen könnte, so dass der andere Spieler stolpert und den Stein fallen lässt. ----------------- Beides gibt nur die Möglichkeit zu neuen Sabotagen.
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Anlässlich der ersten Gamigohackjubiläums ^^ : -Öffnen von Links in extrenem Fenster -Lesbarkeit verbessern(graue Schrift auf grauem Hintegrund) -Subforum für Verbesserungsvorschläge und Bugs(Allgemeines ist überfüllt) -Verknüfung von Gamigo- und Forenacc würde den Mods einiges an Arbeit erlichtern(verhindert die diversen Werbespambot , Forenmulti- und Trollaccs) -inhaltlose Clanpushs endlich verbieten
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Ja es sind zu viele Chats, aber da das Ganze wohl nur zeitweise während der Steameinführung so sein wird...
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----------------- **Quoted from "Draco"** Und nein an die comas und ka was es sind DEFINITIV nicht nur bzw garnicht die Leute aus den Threads bester spieler!: ----------------- Auch wenns nicht deine Absicht ist, wird es wie üblich als ich-nenn-meine-Freunde Thread ohne jegliche Aussage enden.
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----------------- **Quoted from "Zethlor Aladru"** Das ist doch nicht unfair? Sei schneller, hol dir vor allen anderen den Stein und gut ist. Solche Möchtegern-Flamer vernasch ich zum Frühstück. Klar ist es ärgerlich, aber das ist nun mal Regnum - war schon immer so und wenn es geändert wird, springen Leute ab. Und es hat sehr wohl etwas mit meiner Äußerung zu tun, denn bevor man in die Feinabstimmung geht, sollte man das "Drumherum" erstmal auf die Beine stellen. "Man verteilt den Bären nicht, bevor man ihn erlegt hat" - einfach mal inne halten, hinnehmen und weiter spielen. ----------------- Und wiedermal ein kleiner Baustein im Stimmungsbild der den deutschen Server unattraktiver macht. Es war nicht immer so, sondern hier ist eine Trollkultur vom Forum weiter ins Spiel gewuchert. Leute die satt vom Spiel sind, denken nach mir die Sintflut. Das ursprüngliche "keine Regeln in der WZ" ist zur Rechtfertigung für den eigenen Spielspaß um den Preis aller durch demokratieunterwandernde Aktionen geworden. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Marigold"** NGD orinetiert sich hauptsächlich an Ra und dort funktionierts. ----------------- Ich finde dort ist es auch ein wenig abgeflaut, aber es gibt mehr Schlachten.
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Willkommen bei der Community! Auch ich wünsche dir ein dickes Fell, Konstanz und die nötige Pragmatik für die Tätigkeit. Hoffentlich hat dich deine Vorgängerin bei der Übergabe schonmal über die Eigenheiten und Verhältnisse hier informiert und dein Einstieg wird leicht. Ich verstehe, daß Ro allein zu unbedeutend ist, aber hoffe der erneuete Spagat auf diesmal drei kleinere Spiele beeinträchtigt nicht dein Augenmerk. Außerdem hätte ich mir in deiner Vorstellung ein wenig mehr Hintergrundinformation zu bisherigen Tätigkeiten, Spielen im Genre und Gamigoaufgaben gewünscht. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Ayku"** Ich bin eigentlich voll deiner Meinung, aber ich habe Anfangs die KRP in den Ini's so gedeutet, dass "Neulinge" oder Spieler die weiter unten im Ranking sind, auch mal eine Chance haben die KRP-Bonzen (nicht böse gemeint)die seit Jahren schon unaufholbar auf Platz 1 waren zu überholen. Aber durch das neue Ranking hat sich dieser Gedanke dann auch wiederlegt. ----------------- Ja, daß ist das selbe wie Boote die kleinen Reichen bei Invas helfen sollten... :thumbsup: Ich sehe die Inis bloß als eine kleine Abwechslung von der Wz um Spass zu haben und mehr nicht. Man konnte so einfach unverhältnismäßig schnell viele KRPs machen und die Rate wäre durch die ich-spiel-nur-mit-Clanies Wünsche bestimmt noch mal expoldiert. Es ist klar, daß sie so gleich wieder an Attraktivität für bestimmte Spielergruppen verlieren, weil man sich nicht mehr virtuelle "Messen" kann. Anscheinend reichen der Ergebniscreen und die neuen Coins wegen der fehlenden Transparenz z.B. im Ranking allein noch nicht aus. Dennoch war es notwendig aufgrund der Abschächung der Wz Aktivität (, auch wenn es noch zu früh für einen deutlichen Trend war). Gruß Manu
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Regnum wurde ohne Crash normal beendet und weder der Client noch der Launcher läuft noch in den Tasks, wenn ich den RPGMaker Spiel starte.
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Merkwürdigster Bug aller Zeiten: 1. RPGMaker Spiel funktioniert einwandfrei 2. spiele Regnum und beende es danach 3. Steuerung von RPGMaker Spiel funktioniert nicht mehr(keine Reaktion auf Tasteneingaben außer Alt) 4. nach Rechnerneustart funktioniert das RPGMaker Spiel wieder einwandfrei Ich hab es mit beliebigen verschiedene RPGMaker Spielen getestet und es ist immer nur das selbe Problem nachdem Regnum gestartet wurde. :cursing: Hat jemand eine Idee? Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Zethlor Aladru"** Und wo ist die Fairness gegenüber derer, die sich neu registrieren und sich dauerhaft für ein Reich entscheiden müssen? ----------------- Zum xten mal, die Multirealmaccs sind nur eine SONDERregelung der durch die Serververeinigung notwendig wurde. Dieser EINZELfall war ein AUSNAHMEkompromiss für Chars auf beiden Servern in verschiedenen Reichen. :rolleyes: Genau deshalb werden sie sicher nicht wieder rückgängig gemacht! Wiso würde eine Zeitsperre nicht ausreichen, sondern es muss gleich die Löschung sein? Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "weed"** Ignis eingeloggt --> ca 1h nicht auf Alsius/Syrtis umloggen ----------------- Besser wäre es, wenn man aus dem Char eines Reiches ausloggt, sind die Chars der anderen Reiche nicht mehr auswählbar. Ich bin auch für einen längere Sperre von 6 bis 12h. Bis dahin sollten die meisten ganzen kleinen fiesen Gedanken die den Übertätern im Kopf rumspuken ein wenig verflogen sein. Möglich ist sowas nur durch den Sonderfall des Servermerge, aber sicher nicht von den Entwicklern beabsichtigt und so vorgesehen. Das verhindert jedenfalls solche Fälle mit Multirealmaccs, aber nicht bei Multiaccs. Gruß Manu
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Chilko hat geschrieben sie basteln gerade an instanzierten Drachenhöhlen mit dem Ziel es fairer, klassen- und dropgerechter zu machen. Das war lange überfällig und ich sag schonmal: "ByeBye Rittermeute" :P
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Ich finde den Schritt notwendig und gut als ergänzende Vertriebsplattform. Frischblutzufuhr ;) Allerdings ist man da auf Entwiclerseite auch recht mutig, wenn ich die Nachlässigkeiten in letzter Zeit und Ansprüche der dortigen Kunden durch Konkurrenzprodukte bedenke. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "greenshini"** 2. Ist der Cashshop essentiell wichtig und wenn ja lassen sich die Items Ingame kaufen? 3. Ist Ingame noch gut was los und auf welchem Server sollte man als Anfänger loslegen? (Markt, Anfängerbereich etc.) mfg ----------------- Ergänzend zu den schon gegebenen Antworten: 2. Neben dem Pferd sind Booster zum schnelleren lvln recht beliebt. Ansonsten ist das Spiel im Laufe der Jahre ausrüstungslastiger(Glückskisten) geworden, aber noch weit davon entfernt pay2win zu sein. Die Auswirkungen davon spürt man frühestens in der Endphase so ab50, wenn man verstärkt in der Wz(Kriegszone) unterwegs ist. 3. Es gab nicht umsonst die Zusammenlegung beider deutscher Server und einige meinen die Anfängergebiete haben sich verändert . Auch das Auktionshaus könnte in manchen Reichen gefüllter sein. Die Gesamtaktivität im Spiel ist trotzdem ok, kann aber stark schwanken. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** ich spiele als Syrte und allein bei uns im Clan haben 80% der Leute sich nen neues Spiel gesucht, weil Regnum auf dauer einfach nur noch pure Langeweile mit sich brachte---schnipp--- ----------------- Ich bezweifele, daß nur Syrten gelangweilt sind vom Spiel und das eine Erklärung der Situation sein kann. Gerade durch die Schlachtbeschäftigung in der Spielendphase(ab 60) bietet Ro im Vgl zu vielen anderen MMOs Langzeitmotivation finde ich. Das Spiel hat seine Schwächen, aber das war nie anders! Es soll ja auch Leute geben, die schon seit 5 Jahren spielen :whistling: Dennoch wandern aber ganz natürlich kontinuierlich Leute ab (mehr dazu hier ). Vielleicht sind später nachgekommene Spieler nur leichter satt!? Ich denke das ist nur eine kurzzeitige Schwäche und muss eine andere Ursache haben. Gruß Manu
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Schön wie es schon im 2. Post komplett mit Offtopic losgeht. :thumbsup: Die Mitteilung vom Ende der VIP Phase habe ich nur auf Gamigoseite gefunden, allerdings stammt die Aussage von Frosk ja zeitlich von VOR dem Update. Afaik war die VIP-Phase ja sowieso nur Marketinggerassel und es konnte jeder auf Amun. Das es noch viele Fehler gibt, sollte man hier gewöhnt sein und ist kein Widerspruch zur ABSICHT eines finalen Release. Gruß Manu
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Der Briefe-ins-falsche-Album-Bug ist ja schon geradezu klassich für NGD :love: Ich hab seit dem Update ein Crashproblem, wenn ich mit Alt+Enter in den Fenstermodus gehe.
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Hey Leute! :) Also hier ist ja nun der Thread mit dem nichtssagenden Titel! Unglaublich, wie miserabel er ist. Zu meiner Frage mal: Denkt ihr, Shyera wird auf solche plumpen Provokationen eingehen? Ernsthafte Frage usw.? Also, denkt ihr, das sie sich nicht etwas dumm vorkommen müssen, bei SO einem Thread? Ich hoffe ihr könnt mir helfen :) Danke
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Danke. NGD müsste halt noch die Kriterien offenlegen, die für das Ranking ausschlaggebend sind. :whistling: ----------------- Die Erklärung steht zerschossen mittig zwischen Rankingkriterium- und Serverauswahl: Warmonger Ranking - Average between victories and defeats (Verhältnis Sieg/Niederlage) Aristocratic Ranking - Completed Realm tasks (Reichquests) Realm Ranking - Realm points earned in battle (Krps)
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Ignis ist sowieso meist das kleinste und in der Zahlenmenge, den anderen Reuchen oftmals weit unterlegen, von demher seh ich nicht ein wieso ausgerechnet Ignis den stärksten Wz-Boss haben soll?! Schreibt mal eure Meinungen dazu_! ----------------- Du begründest nicht ernsthaft die Veränderung eines WZ Bosses mit der kurzfristigen Schwäche eines Reichs auf nur einem Server. :wacko: Gruß Manu
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Das Ranking klappt nun für alle Server. Leider sieht alles im vgl zur alten Liste sehr abgespeckt aus, so vermisse ich zB bisher das Clanranking und den Filter nach Subklassen. Erinnert ein wenig an das GUI Update wo auch viele eigentlich gute Features fallengelassen wurden. :whistling: Gruß Manu
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100k Gold je Skillreset ist schon sehr happig und ich finde die Idee der Skalierung nach Lvl von Flo besser. Der Grund wiso NGD immer mehr sogenannte Goldabflüsse ins Spiel einbaut, erschließt sich vielleicht hier einigen von euch ?( Gruß Manu
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Die zahlreichen Alus bringen mal ein wenig Abwechslung ins Spiel, aber mich würde die Ursache interessieren. Vermutlich ist es nur ein zeitweises Phämomen ^^ Sind das nun sooooo viele Multirealmspieler? Gibt es NUR in Alsius Schulferien? Oder sind es Vorwehen der vollständigen Regnum Expansion? Ich bin überfragt... Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Dylvana"** Wurde eigentlich mal ein neues Datum genannt, wann wir das fertige Update auf die Liveserver gespielt bekommen? ----------------- Auf Ra wurde die letzten Tage von den Entwicklern mächtig für Tests auf Amun geworben. Daher vermute ich, daß sie mehr Feedback erwartet haben und es noch nicht live stellen wollen. Außerdem sind gerade Sommerferien dort 8) Gruß Manu
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Ich finde sowohl Eq alsauch Balancing sind Sachen die erst zum Ende des Spiels hin relevant werden. Also hab ihr schon recht mit der Feststellung, aber das sind keine Beobachtungen die Neulinge machen oder sie großartig beim Weiterspielen beeinflussen. Darum würde ich Eq auch nicht zu sehr überbewerten bzgl des Themas. In anderen Games ist die Droprate mE auch nicht besser und es kann nicht daran liegen. Zum WZluft Schnuppern wird es dann ja demnächst die Lowlvl Instanzen geben. Ich vermute allerdings die werden nicht überfüllt sein und man sollte da eine größe Lvlspanne beim Matching festlegen. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Mag sein, aber wenn du ehrlich bist, war vor 2/3 Jahren eindeutig mehr los und da wurde noch nicht so viel gegammelt, gebugused, abgezogen und Clanleute verarscht und hintergangen um an irgendwelche sinnlosen Pixel Equips ranzukommen und es wurde mehr Wert auf Teamplay und Taktik gesetzt, wenn ich mir das heute angucke, geht es immer weiter Berg ab, es wird teilweise nur noch Vorgerannt und sinnlos gestorben, am Fort selber sind dann meistens nur noch Heiler oder wenige Leute zum Fort deffen, dass ist für mich keine Fortschlacht und Herausforderungen gibt es auch keine in Regnum, fast jeder rennt mit der selben Skillung rum usw. MfG ----------------- Was du aufzählst, ist so gut wie alles Baustelle der Spieler und hat nur bedingt mit NGD, aber kaum mit dem zugegeben halbfertigen CoR Update zu tun. Im übrigen gebe ich Blauhirn bei der aktuellen Aktivität Recht. Die einschneidende Wende in Ro war das nicht zu Ende gedachte WM Update, aber seitdem bleibt es recht konstant. Die neue Expansion hat noch ihre Macken, benötigt Anpassungen und einheitliche Glücksbärchigesichter braucht keiner. Aber warte doch erstmal ab, bis es ein fertiges Ergebnis zu beurteilen gibt! Inzwischen musst du mit dem Zustand leben, wie alle anderen oder was anderes spielen. Gruß Manu
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Der Grund für meine Fragen ist, mir waren die inzwischen im Vgl zu früher seit Jahren verweisten inneren Reiche aufgefallen und ich hab mich gefragt wie das kommen kann. Vermutlich unterliegt so ein Spiel wie eine Firma ganz natürlicher Fluktuation. Sprich es gibt einen Wandel der Belegschaft, Spieler die genug haben(in Rente gehen) und das Spiel neu entdecken(eine Ausbildung beginnen). Ich halte es also zu einem gewissen Grad für normal, wenn Veteranen das Spiel verlassen! Dieser Prozeß scheint mir aber nun aus dem Gleichgewicht geraten, weil kaum frischer Nachschub zum Ausgleich nachkommt. Vielleicht gibts einige mit Multirealmaccs die seit dem Servermerge anfangen oder jemand macht sich nen Twink. Aber tatsächlich neue Gesichter sehe ich praktisch garnicht und ein volles Reich mit belebtem Reichschat ist wohl Vergangenheit(Handelschat zählt nicht für mich). In meiner Erinnerung hat die Abschaffung des Reichschats in der WZ damit auch nix zu tun, denn lange Zeit danach hatte sich noch nichts an der Situation geändert. (Für mich ist es erst seit dem WM Update so offensichtlich.) Warum also kommen kaum neue Spieler nach? Damals war das Spiel Grafik-, GUI- und bugmäßig viel abschreckender und dennoch waren die Lvlgebiete voll. Man hat die Welt begierig neu entdeckt und ständig neue Leute kennengelernt. Inzwischen ist in Ro auch einiges für Einsteiger passiert: Es gibt Questmarker für NPCs, die Übersetzungen sind besser geworden, einen leicht veralteten Ingamehilfebereich, eine Questübersicht mit Kartenverknüpfung, optisch überarbeitete Inigebiete incl vieler neuer Lowlvlquests. Was immernoch fehlt ist höchstens eine Art Tutorial, daß einen direkt an der Hand nimmt und wichtige Funktionen erklärt. In meinen Augen gab es im Vgl zu 2008 eigentlich eine Verbesserung und Erleichtung der Anfängerssituation. Die Queststory ist zwar solide, aber die Anzahl kaum gestiegen. Teils passen Questbelohnungen nicht zum eigenen Lvl oder sind nur gemeinsam machbar ohne das man darauf hingewiesen wird. Parallel dazu haben sich auch die Konkurrenzspiele verbessert und die Ansprüche wenn man Ro antestet steigen. Hinzu kommt nun noch der aufgeworfene Aspekt mit dem Communityzusammenhalt und der Hilfsbereitschaft, an den ich bei der Theaderstellung noch garnicht so gedacht hatte. Ich hab den Eindruck es ist kaum jemand da der helfen kann, was auch wieder weitere abschreckt und zu einer Abwärtsspirale führen kann. Wenn man dann über Tage und Wochen das Gefühl hat allein zu lvln, denkt man "das Spiel ist so gut wie tot". Wenn man bis zum Mittelspiel(so ab Lvl35) gekommen ist, steht man vor einem eintönig frustrierenden Grinding. Zumindest hat NGD inzwischen versucht das Problem durch die Reichsquests etwas abzumildern. Hinzu kommt in der Wz dann die Bekanntschaft mit Lvlkillern. Sicher gab es die schon immer, aber ich lvle seit dem ich Ro spiele praktisch durchgehend irgendeinen Char und subjektiv sind Lvlkills nicht mehr nur abwechlungsreiche Unterbrechung sondern häufig nur noch ständiges Ärgernis geworden. Damals waren es praktisch nur ein oder zwei Jäger, inzwischen meist Gruppen gelangweilter(?) WMs aller Klassen. Jeder soll spielen wie er mag, aber es ist aus der Perspektive neuer Spieler nervig und verärgernd, wie man mehrfach an Threads hier im Forum gesehen hat. Wenn man dann mal das Endspiel erreicht hat, habe ich den Eindruck wird man vor allem als Gelegenheitsspieler schnell die Lust verlieren. Durch den Eqfokus ist es bei gleichem Lvl entscheidender, wie man ausgerüstet ist. Dazu braucht man Kisten oder müsste viel Zeit in Handel(Farmen tut eh keine mehr) investieren, doch genau das möchte man ja vermeiden. Aus allem entsteht für mich im Spiel ein statisches Bild der gleichen Gesichter und eine unangenehme Beständigkeit. So bleibt nur ein harter Kern der Langzeitspieler bei dem es eine normale Erosion gibt, die man nicht verhindern kann. Darum denke ich wäre es lebensnotwendig für Ro frischer Blut anzuziehen, um langfristig überleben und sich wieder solider finanzieren zu können. Wenn ich mal all meine Erfahrungen hier ausblende und mir vorstelle, ob ich heute anfangen würde, dann ... Gruß Manu
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Wie schätzt ihr die aktuelle Situation ein? Seht ihr Neueinsteiger im Spiel? Wie war es früher(mit Zeitangabe)?
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Und wieder einmal bestätigt sich meine Signatur :| Hoffentlich gibts wieder so nen Gratisfaceliftinggeschenk, wie bei der letzten Überarbeitung. Gruß Manu
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Das mit der Umfragequalität ist doch ein alter Hut und nicht jedesmal nen Thread wert. Anscheinend verwechseln hier auch einige das Spiel(Regnum Online -> Regnum Invasions -> Regnum Warmasters -> Champions of Regnum) mit dem halbfertigen Update. Bewertet einfach den aktuellen Zustand oder lasst es! Gruß Manu
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Ich finde die Grundidee nicht schlecht und einen Test wert, aber die Skillung viel zu Auren/AE-lastig für eine Jagdskillung. Das passt doch eher für den Kampf ums Tor. Btw ergänzen sich auch Mod und Pylon sehr gut und haben dazu noch die gleiche cd. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Warum kommt es mir so vor dass erstens: Niemals soo viele Iggen am Morgen online sind? und zweitens: Die Alsen nicht Morgens, sondern meist erst gegen Abend (Nachmittag) online sind? Und laut oberer Statistik scheint Alsius ja nur im Jahr 2011 mal mehr gewesen zu sein...insofern diese Statisiken stimmen... ----------------- Du verwechselst Reichsonlineaktivität mit Zeitpunkt eines Reichsdrachenwunsches. Mehr gibt meine Statistik nicht her! Wenn du jetzt eine andere Wahrnehmung der Situation hast, mag es daran liegen, daß die Erfassung seitApril2012 pausiert ist (Grund ). Ich verbürge mich für die Richtigkeit.
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----------------- **Quoted from "Lou"** ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** was isn ein eta bitte? ----------------- ----------------- **Quoted** Eta ist: Estimated time of availability, zu deutsch: voraussichtliche Verfügbarkeit, Ankündigungszeit der Verfügbarkeit von heruntergefahrenen Systemen (Server, Websites, usw.) Estimated time available, zu deutsch: veranschlagte Frist - In Projektplanungen angegebene Frist zur Erfüllung eines Vorganges ----------------- das rote wird er wohl gemeint haben ?( ----------------- In dem Kontext macht die Erklärung über der roten Markierung auch Sinn. Gruß Manu
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Ich find unabhängig von der Klasse ist einfach die Skillung nicht auf den Char/Lvl/dessen Eq angepasst, wenn man Manaprobleme hat. Dann muss man halt mal nen anderen Spell weniger nehmen und mehr in Mana "investieren". Wenn man gutes Manaeq hat, kann man halt mehr Luxusspells skillen. Ist das selbe wie ein durchbohrgesockelter Barb der weniger Stahlgemüt braucht. Man hat mit 60 ja nun wirklich genug Skillpunkte. Wie soll das denn erst werden, wenn die wieder auf ein vernünftiges Maß reduziert sind? Wie schon gesagt hat der Beschi ausreichend Möglichkeiten die Manaversorgung anzupassen und ich hab bei dem am wenigsten Versorgungsengpässe. Ergo dagegen... Gruß Manu P.S. Die aktuellen DDoS Angriffe nerven. Waren das nicht auch damals die Vorboten des Gamigo Hacks. :S
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Soweit ich weiß besteht dieser traurige Zustand mit dem teilweise erstarrten Ranking seit April2012. Danach wurde mal durch einen NGD Vertreter in einem Nebensatz gesagt, sie überarbeiten das komplette Ranking und reparieren darum nix mehr. Vermutlich wird dann auch der Warstatus wieder funktionieren, aber wann konkret steht in den Sternen... Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Zol"** Hallo , folgendes Problem . Ich warte seit nun mehr 3std auf mein Ximerin . Habe es per Sofortüberweißung aufgeladen sollte somit auch direkt da sein... noch wer das Prob? ----------------- Du hättest das Geld besser überweisen und nicht überweißen sollen. Nun ist es weiß und wertlos. Du kannst aber versuchen beschädigtes Geld in einer Bundesbankfiliale umzutauschen .
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----------------- **Quoted from "Timmay"** Vielfalt? Relikte -> Drache -> reinstürmen -> raus -> fertig Meine Güte was ne Abwechslung ----------------- Ich vermute NGD will nicht mehr Drachenwünsche oder so, die sind ihnen absolut egal. Invas sind durch die Expansion nur einfacher zu starten, aber nicht einfacher zu vollenden! Es geht um mehr Action, die Möglichkeit der InvaVERSUCHE und neue Kampfschauplätze. Da sind WZTor Schlachten doch wohl eine Ergänzung, oder? Vielfälter im Sinne von abwechlungreicher im Vgl zu vorher tagsüber nur Fortkampf und nachts Invas, die kaum jemand mitkriegt. Für mich ist das ein Versuch Regnum attraktiver zu machen. Gruß Manu
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Aber wenn du es erschwerst, werden die Inavs selten, auf die Nacht bzw bestimmte Reiche beschränkt bleiben. Dann passiert noch weniger... Mit mehr Invaerfolgschancen gibts auch mehr Abwechslung durch verschiedene Schlachtplätze. Du hast also die Wahl zwischen anspruchsvoller Einseitigkeit oder vereinfachender Vielfalt ;)
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Ich glaube die meisten betrachten die Neuerungen von der ganz falschen Seite: Früher konnte nur ein Reich mit Überzahl Inva machen. Ab jetzt kann ein Reich mit Überzahl weiterhin Inva machen und hat nen Drachen am Tor, den es eigentlich nicht braucht. ABER nun kann zusätzlich auch ein Reich in Unterzahl, wenn es mit den Relikten strategisch klug agiert, die Drachenunterstützung am Tor bekommen. Somit verbessern sich die Erfolgsaussichten auf Invas für schwache Reiche. Durch das Update ist die Situation für ein Reich mit Überzahl gleich geblieben, aber für ein Reich in Unterzahl hat sich die Möglichkeit zur WZTor Öffnung verbessert. Wenn ihr also die Abschaffung der Drachen beim WZTor Angriff fordert, schneidet ihr euch ins eigene Fleisch. :huh: NGD hat ganz klar gesagt, sie wollten daß Invas häufiger passieren. Sie sollen praktisch das alltägliche Salz in der Suppe sein... Also war die Entscheidung nur logisch schwache Reiche bei den Invaerfolgschancen zu stärken, anstatt, wie hier gefordert, bei der Invaverteidigung. Das ist mehr Reichsbalance im Sinne von jeder hat die Möglichkeiten. Das System hat noch Macken, aber der Weg ist richtig! Gruß Manu
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Es gibt nun ein offizielles Statment , daß Magnas definitiv nicht als Währung im AH eingeführt werden. Obwohl ich anfangs auch für die Einführung war, kann ich die Gegenargumente im verlinkten Thread inzwischen sehr gut nachvollziehen. Gruß Manu
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Kann mich erinnern, daß der gaaaaaaaanz erste Friedhofsthread mal nen anderen Zweck hatte. Dort wurden Spieler geehrt, die lange inaktiv sind und man vermisst, die sich aber NICHT verabschiedet hatten. Auf diesem Friedhof hier möchte ich nicht Totengräber sein, da is man ja ständig vor wimmelnden Scheintoten, Halbtoten und binmalebenkurzwoanders-Toten am rumbuddeln ist. Schade daß der ursprüngliche Sinn dem Geltungsdrang zum Opfer gefallen ist und verloren ging. Frohes Neues Manu
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Leider wurde das Update wie üblich nach zu kurzer Testphase trotz vielfachem Feedback unfertig aufs Produktivsystem geladen. Bisher sieht man bloss die Richtung, aber noch nicht das Ergebnis. Ohne Kenntnis aller Fakten und der kompletten Features der neuen Regnumexpansion im Januar kann man nun weiterhin bloss rumtesten und spekulieren. Jegliche Beurteilungen egal welcher Richtung sind verfrüht. Ich finde es unglücklich eine unvollendete Vorschauversion mit nebulösem VIP-Test aber ohne Regelerklärungen live zu stellen, aber denke das dabei auch terminliche "Verpflichtungen" gegenüber Vertragspartnern eine Rolle gespielt haben könnten. Genießt lieber die Feiertage und lasst Ro mal bis dahin links liegen ;) Gruß Manu
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Amun is nun offen zum testen!
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Ich fange mal an: -Ungeduld: wenn man nach einer Rückeroberung nicht binnen Sekunden ein Ziel nennt, verstreut sich sofort alles -Blinde Egoaktionen: Durchreiten ohne Sammeln aka Einzelrush ohne Ansage/gemeinsames Buffen -zu weites Campen, wenn man dadurch Kontrolle und Überblick der Lage verliert -Weg des geringsten Widerstandes: Lieber zum schon eroberten Feindfort, anstatt das eigene Fort zurückzuholen -Bindgammeln: "nun bespaßt mich mal"-Haltung ohne Eigeninitiative (afk, handeln und rumschnacken ausgenommen) Bitte seid möglichst konkret, aber nicht personen-/reichsbezogen. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Zuli"** ----------------- **Quoted from "Cery"** Ich denke schon dass NGD daran gedacht hat, dass Lvlabhängig zu machen.^^ ----------------- wetten nich xDDD ----------------- ----------------- **Quoted from "Shyera"** Das neue Match-Making-System sorgt dafür, dass jeder Spieler die Chance hat, gegen Spieler des gleichen Levelbereichs von einem anderen Königreich zu kämpfen. ----------------- :whistling: Obwohl die Instanzen vermutlich nach anfänglicher Euphorie nur ein Nebenkriegsschauplatz zur Abwechslung sein werden, hier meine Wunschliste für die Instanzarenen: -tgl Besuchslimit -xp für Lows -serverübergreifend -Zufallsteamzusammenstellung, damit die armen Amu Clan Op Teams nicht nach einer Woche dort allein rumlungern(vorausgesetzt man nimmt sein eq mit->siehe nächster punkt) -eq reset in Arenazone, Verbesserungen für dort nur mit Championwährung -Xim beeinflussen nur indirekt per Championwährungboost oder so Gruß Manu
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Wenn ich mich recht entsinne, war die Begründung für die Einführung daß: es sich viele gewünscht haben und um weniger steckenzubeleiben irgendwo. Eine komplette Abschaffung ist also sehr zweifelhaft. Durch den Fallschaden/Verlangsamung find ichs ok und man sollte da keine Einschränkung machen. Ich sehs als taktische Möglichkeit feige zu entkommen oder den Feind für Flanken zu umgehen, also wiso nicht... Man kann immernoch hinterher springen oder ihm als Bogi den Rest geben. Andererseits bei den Ports plädiere ich schon lange für eine Sperre innerhalb aller Festungen. Gruß Manu
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Ich bin eigentlich auch ein Freund der Stabskillung beim Lvln. Wie schon gesagt ist es langweiliger und außerdem muss man bei der Lvlkillerabwehr meist Kompromisse eingehen, aber es geht subjektiv viiiiel schneller. Wenn man also bloß möglichst fokussiert die Lvl runterreißen will ohne groß Jagen/Fort/PvP, ist es genau das Richtige. Durch das nervige Buffen ist es notwendig, daß die lvlbaren Mobs für den optimalen Effekt dicht beieinander stehen. Auch wenn jetzt einige die Augen verdrehen werden, ich find sogar wenns am Lvlplatz häufig überlaufen ist, kann man bei Stab als Hexer sogar mit mg schnorren. Gruß Manu
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Eine verschiebare Partymitgliedposi wäre nur für Beschis hilfreich. Ich finde der geringe erzielte Nutzen für eine Minderheit würde den nötigen Aufwand nicht rechtfertigen. Einfachere Gegner durch Party würde es aufwendigerweise für nen Chancenausgleich notwendig machen ständig Verbündete in der Nähe einzuladen. Das bringt einseitig nur Clans bei gemeinsamen Aktionen etwas und ist für den Rest unpraktikabel. Gruß Manu
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neulich im ra alsius ah, waren die ersten as hs die ich da jemals drin gesehen hab
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Da haben sie DAoC mal wieder reichlich als Ideenlieferant benutzt. :D Bei der bisherigen Faktenlage klingt es widersprüchlich, daß die anscheinend ausschließlich offensiven "Drachen die Invasionen besser ausbalancieren" :S und "neue Mechanik dafür sorgen wird, dass Invasionen häufiger stattfinden, da nicht mehr alle gegnerischen Festungen eingenommen werden müssen". Hoffenlich wird es dann nicht mehr ausschließlich Nachtinvas geben. Die selektive VIP Vorschau für treue Spieler als Gegenleistung für solides Feedback klingt gut. Jedenfalls gibts Neues zu entdecken und ich bin gespannt.
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hab gerade einen zucker set aus den techno anfangzeit in berlin gefunden gruß manu
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golom, dess, okri, flo, xar, seba, dc, homer, buffy, ele, kay, sirk ----------------------------------------------------------------------------- doni, sayo, goteiii, obli, galli, dirrty, lolo -------------------------------------------------- diane, skytte, streifen, lefy interessanterweise nur noch 4 wirklich aktiv...
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----------------- **Quoted from "Blauhirn"** entschuldige meine Wortwahl, aber war dir das etwa nicht von Anfang an klar? Es war doch schon im Vornherein offensichtlich, dass die Karte nur anzeigen würde, wo die wenigsten Spieler entlanglaufen. ----------------- Grundsätzlich ja. Ich habs vielleicht falsch und sehr verkürzt erklärt. Ich fand die Idee halt interessant es genauer zu betrachen, weil man ja auch innerhalb solch entlegener Gebiete subjektiv Schwankungen hat und nicht alle lukrativen Spots genau kennt. Berechnung und Darstellung waren einfach realisierbar, aber man musste halt länger als gedacht Koords sammlen, weshalb hier der Aufruf geschah. Was ich nicht bedacht habe ist, daß eine Veröffentlichung die Exklusivität der Information entwertet. Jeder kennt die Orte und damit nutzen/stimmen die Cluster nur noch bedingt. Somit macht wenn überhaupt nur eine private Magnakarte Sinn, was aber vom Aufwand Nutzen Verhältnis erschlagen wird. Da ohnehin nur eine Spielerin mit Hilfe reagiert hatte, obwohl die Karte ansich massig genutzt wurde, war die Sache eh schon fast gestorben. Gruß Manu
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Auf den ersten Blick eine gute Idee, aber man sollte folgendes bedenken: Damit Xim Nutzer nicht den Luxus ruhigen lvlns im Reich erkaufen können, sollte der Spawnmob unbedingt nicht von Aufstellerlvl sondern den üblichen Gebietesmobs abhängig sein. Eine Exklusivität für bestimmte Spieler bringt nur neue Konflike. Ohnehin denken ja schon manche sie haben Privatmobs. Es kein guter Stil von jemand angegriffene Mobs ständig mitanzugreifen, aber das sich manche aufregen, wenns mal vorkommt, weil man gerade nebeneinander lvlt, ist eine andere Sache. Ein Beschränkung auf Partymitglieder führt zu dem Problem, daß man ohne Party die "verbotenen Mobs" nicht vom Rest unterscheiden kann. Diese nur limitiert sichtbar zu machen würde zu lächerlichen Szenen von teils mit der luft kämpfenden Gruppen in Lvlgebieten führen. :thumbdown: Darum sollten die Mobs für alle angreifbar sein. Gruß Manu
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Ich finde wie Genso einen gewissen Glücksfaktor beim Widerstehen usw notwenig, um die für Spannung notwendige Unvorhersehbarkeit zu erhalten. Ich konnte auch keine merkliche Veränderung in letzter Zeit bemerken. Die Diskussion erinnert mich verdammt stark an die GZ Diskussion und deshalb hier nochmal der Verweis auf tulamides RO Chancenberechnung . Kleine Anmerkung zum recht irreführenden Threadtitel: Gameplay beinhaltet deutlich viel mehr Aspekte als nur "Spells widerstehen" und deshalb bitte ich den Namen zu ändern. Gruß Manu
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Mein letzter Stand ist die Server stehen nur unter NGD Kontrolle und werden in Schweden gehostet. Leistungsdaten sind unbekannt. Gruß Manu
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Die Eigenschaft "Forttauglichkeit" ist auch immer abhängig davon, ob man mit der Skillung nur auf Krp Ausbeute aus ist, hauptsächlich einem Team helfen will ein Fort lange zu halten oder just4fun Leuten gehörig auf den Sack gehen will ohne Rücksicht auf eigene Verluste/Ableben(wofür ich den Hexer ideal finde). Obwohl wir beide Magier spielen verrät uns unsere Kristallkugel nicht, was genau da kommen wird an Änderungen und es ist absolut spekulativ es im voraus zu verteufeln. Änderungsbedarf besteht sicher und den fixen Schaden aus der Lvl50 Ära sehe ich als Hauptproblem. Weiterhin ist es richtig, daß man gegen Ritter mit dem ganzen Defensivkram wenig ausrichtet. Aber das sollte doch auch in der Natur eines Tanks liegen, oder? Weißglut wirkt da manchmal Wunder, aber skillt heut ja keiner mehr :huh: Außerdem ist es ja gerade eine ihrer Aufgaben die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken und den Rest freier agieren zu lassen. Wenn man sich dann trotz bekannter Wirkungslosigkeit darin verbeisst, anstatt auf leichtere Ziele umzuschwenken... selbst schuld. Trägheit kann ihn zumindest behindern, wenn er auf dem Rückzug ist. Aber zugegeben das ist ansich eher ein PvP Spell. Bzgl Auren, finde ich, sind auch Evendim und Sinnesstoß eine gute Gegenmaßnahme im Fortkampf, weil sie Auren ignorieren. Leider aber in der Wirkung auf um sich selbst herum beschränkt. Ich hab erst seit kurzen eine 60er Hexe, aber hat vielleicht schon mal jemand getestet weniger als Dmgdealer und mehr als Massendebuffer im Fort zu spielen? Die Deff des Hexers ist relativ ok finde ich, Windmauer ist nicht mehr was es war, aber kann bei Massenauftreten von Schützen zumindest etwas aushelfen. Das Problem ist eher der gestiegene Schadenoutput der anderen Klassen hinter dem der Hexer mit den Spells hinterherhinkt. Daß man mit Mod Zielscheibe #1 ist stimmt, aber hier könnten von Beschiseite her zumindest Ges und mehr Aufmerksamkeit für Modhexer die Lage abmildern. Ich finde die werden zu wenig verteilt und ein gut getimter Mod Rush(in Ra Ignis gibts da einige Spezialisten) kann so einiges bewirken, ...wenn alle mitziehen...womit wir beim nächsten Punkt wären: Früher haben Hexer mit dem "Terror rdy" gezielt Rushs eingeleitet und jede Klasse wusste was zu tun war. Aber seitdem die Wirksamkeit von Terror generft wurde, macht kaum einer mehr Ansagen und somit sind die Fortrushs subjektiv unkoordinierter geworden. Eine Idee gegen das verstärkte Terrorwiderstehen wäre z.B. ein zeitlich sehr beschränkter Ae mit der Wirkung von Elementare Entlarvung, was auch absolut zur extrem spellabhängigen Klasse des Hexers passen würde. Ich finde auch Blitze herbeirufen macht immernoch ordentlichen Schaden, aber er wird oft zu schnell durch MMV gekontert, womit wir wieder beim Thema zu viele Skillpunkte seit WM Update und unspezialisierten Generalskillungen überall wären. Im NGD Forum sickerte ja schon durch, daß WM Spells (vermutlich) bald auch komplett Skillpunkte verbrauchen werden. Ich bin gespannt ob es die einzigste Idee ist oder mehr dahinter steckt. Schlussendlich kann ich mich nur erneut Arkved anschließen, daß es im Vgl zu früher für Hexer enorm entscheidender geworden ist Spells situationsgerecht richtig zu timen. Gruß Manu
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@Van Fanel: Du magst teilweise recht haben, aber ich bitte dich die Überarbeitung der Skillpunkte(nicht mehr jeder wird dann noch Auren haben) und Klassenbalance abzuwarten. Ich bin optimistisch, daß sich dadurch einiges für den Forthexer tun wird ;) Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "X Ursel X"** 2007 war auch die rede davon das es niemals eine lvl erweiterung gibt *hihi* ----------------- OT: Die "Lüge" auf die sich alle beziehen war damals die Aussage: "Es gibt keine Erweiterung AUF 55" und daran haben sie sich gehalten... Auch im NGD Forum sind die aktuellen Aussagen von Frosk teilweise durch "nicht mit dem Update am Ende dieses Jahres" einschränkt. Also immer genau lesen :rolleyes: Ich denke der letzte große Geldregen ist schon lange vorbei. Irgendwann, aber nicht sobald, kommt sicher wieder eine Lvlerhöhung. BTT: Da es ja eine größere Ankündigung ist erwarte ich auch Einiges... Die noch offenen Punkte der Roadmap wären Invasionsmechanik, Drachenwünsche, Kampfsystemverbesserungen, Klassen-/Skillpunktbalance und Ranking. Zusätzlich spekuliere ich mindestens auf PvP Instanzen für die "Champions". Gruß Manu
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Damit der Schlachtenthread mal sauberer bleibt :thumbsup: So möge das Gejammer beginnen...
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War eine tolle große Schlacht heut abend bei Aggers. Danke an alle Syrten, aber mein Respekt gilt auch den tapferen Alsen.
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Die entstandenen Multirealmaccounts durch die Serverzusammenlegung waren nur eine zwangsläufig notwendige Ausnahmeregelung und ich finde somit sind die Rufe nach Gerechtigkeit und erweiterter Legalisierung hinfällig. (Das Spielprinzip wird so schon genug verwässert!) Ein neuer gefährlicher Aspekt seit dem Auktionshaus ist übrigends die Möglichkeit durch Multiaccounts in einem Reich die Preisbildung zu manipulieren. :whistling: Dennoch besteht anscheinend Verwirrung bei den Spielern und somit sollte man das Thema offiziell klarstellen. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Timpe"** Also irgendwo hab ich gelesen das man amu, ringe waffen aus anderen boss drops auch zocken kann also ist es auch so das wenn einer sowas droppt legt er es sich in sein accountschrank, wechselt ins andere reich und holts raus oder seh ich das falsch ?( nur mal um es zu verstehn ----------------- Ja, siehst du. Man hat in jedem Reich ein unabhängiges Acclager, also praktisch zwei Accountreichslager. Da es inzwischen ja einen breiteren Konsens für den Reichsumlog CD Vorschlag gibt, würde ich die offizielle Weiterleitung an NGD vorschlagen. Gruß Manu
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Ich denke das Problem lässt sich viiiel einfacher als gleich mit der Holzhammermethode lösen, indem man das sofortige Wiedereinloggen auf Chars des anderen Reichs zeitlich begrenzt unterbindet. So kann der böse böse Wutrausch verfliegen :cursing: und am nächsten Tag überlegt man sichs hoffentlich nochmal. Ein weiterer Vorteil wäre die Unterbindung von den beschriebenen Spionageaktionen. Selbstverständlich funktioniert diese Lösung nur bei Multirealmaccounts und nicht bei Multiaccounts :( Gruß Manu Edit: Ich brauche entschieden zu lang für meine Posts, weils inzwischen schon wer anders vorgeschlagen hat :huh:
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Zauberspruch Fokus(Int, Konz) wird lt Wiki mit dem Zauberspruch Widerstand(Int) des anvisierten Gegners vgl. Davon hängt dann also ab wie gut Spells durchgehen bzw man widersteht. Ich find schon daß man als Hexer mit zwei 4% Zauberspruch Fokus Ringen(nur Alu/Igi) ne Verbesserung merkt. Also lohnt sich der Bonus vermutlich wenn dann erst bei 6/7% und vor allem mit der einen Klasse. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** war klar das sich die ganzen kiddies mal wieder nicht an die regeln halten können, wieso mach ich mir eig hoffnungen das es ein guter abend wird? :thumbdown: ----------------- Wenn allgemein im Forum und Spiel immer weniger regeltreu sind, kann man es bei dem Event auch nicht erwarten. Bin zwar wenn dann nur Zuschauer, aber ich finde Störungen und Duellrushs nehmen zu. Sie sind nicht gerade motivierend für zukünftige Eigeninitiativen, wie die von Timmay, und es wäre schade um diese Bereicherung. Gruß Manu
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Im dritten Reich wurde diese Sippenhaft ausgiebig an den Familen der politischen Gegner ausgekostet. Ich denke das ist hier wohl der falsche Ansatz! Welche anderen Möglichkeiten hat man? Bugusing gab und wird es immer geben. Das Interssante für die Bewertung eines Spiels ist bloss der Verbreitungsgrad und die Akzeptanz. Der Videonachweis ist schwer, da die Filme eindeutig seien müssen. Ich denke es wird auch bei aussagekräftigen Belegen gebannt, aber gegen neue Accs kann man kaum etwas tun. Und falls Fakeaccs benutzt werden, sieht es auch wieder schwer aus mit der Beweislage. Man darf nicht alle Buguser über eine Kamm scheren, aber solche Personen (Steinrausbugger) innerhalb der Spielerschaft zu ächten ist wohl ein richtiger Weg. Wohl oder übel ein unendlicher Kampf :| Von Entwicklerseite her sollte das Problem laaaaaaange bekannt sein, doch steht in der Wichtigkeit wohl nicht hoch im Kurs. :huh: An dieser Stelle kann ich Gamigo nur auffordern NGD nochmal auf die Füße zu treten! Gruß Manu
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Inzwischen sind bald drei Monate vergangen, aber afaik noch sehr viele Vorschläge offen. Ich hätte gern eine ungefähre Wasserstandsmeldung, wie weit die Neueinrichtung aller anderen Gamigoforen fortgeschritten ist, um sich dannach um diese Optimierungen hier zu kümmern. Ergänzend wünsche ich mir dann auch wieder die alte Forenacc-Gamigoacc-Verknüpfung, damit diese ganzen ichhabjanurmalwiederBannundmachmireinfachnenneuenForenacc Aktionen hier aufhören. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Doug Heffernan"** Mir gefällt das Spielprinzip auch immer noch am besten von all den Spielen die ich so durch habe. Und das sind net wenig. ----------------- Ich finde auch, es hat noch genug Eigenständigkeit, der es abhebt. Erstens ist da das Mittelalter Setting ohne überzeichneten asiatischen Kitschlook. Es hat trotz aller Grafikverbesserungen seinen detaillosen eintönigen Charm beibehalten. Öde Landschaften stören mich nicht solange die Spielmechanik noch halbwegs stimmt und langzeitmotiviert. Dann ist da auch immernoch ein einzigartiges RvR mit seinen packenden Schlachten. Sie entstehen durch die Reste des Stein Schere Papier mäßigen Kampfsystems, die dynamische Steuerung und Flexibilität bei Skillungen. Im vgl zum Wettbewerb gabs/gibts (noch) relativ faire Premiumsachen. Zu guter Letzt erlaubt die intime Community wegen ihrer nicht vorhandenen Größe, daß man die meisten Pappenheimer kennt. Gruß Manu
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In unerschütterter Hoffnung auf die Wiedereinführung des Magnahandels, möchte ich die Community um Mithilfe bei der Erstellung einer Magnakarte bitten. Für dessen Auswertung aktualisiere ich gerade eine alte Javaapp eines Clanies(Hidi) und brauche eine breitere Datenbasis. Ziel ist es herauszufinden, ob und wo es Konzentrationen von Fundorten gibt. Wer sich beteiligen möchte, soll bitte die Koords in der Form axb (Beispiel: 2319x1387) beim Spielen auf nen Zettel notieren. Dabei ist es egal ob es Gestein ODER Schätze sind (macht beim Spawnalgorithmus von NGD keinen Unterschied denke ich). Wenn ihr mindestens 50 Daten zusammen habt, schickt mir die Liste der Koords untereinander bitte NUR per PN . Gruß Manu
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Mir ist die ganze Offtopic-, aber sehr interessante Diskussion ein kleines Rätsel. (@Mods: Vielleicht kann man den Thread teilen.) Es stimmt schon, daß Flaggen, der statische Schaden und Terrornerf den Hexer verändert haben. Inzwischen gabs aber genug Zeit sich anzupassen. Meine Hexe hats auf Valhalla bisher nur auf 51 geschafft, aber macht am Fort nachwievor Spass! -Auren haben als Hexer schon immer genervt, nur durch den Skillpunktüberfluss skillen es nun mehr Magier -gute Barbs sind schon damals direkt auf Hexer los (und mal ein Sinnesstoß war eine absolute Rarität), ich seh da keinen Unterschied zu heute. Naklar geht man als Barb erst auf die schwächste Klasse(Magier), wo ist da die Neuigkeit? -Forthexer haben noch nie viel ausgehalten. Um etwas zu bewirken, muss man sie vom Archetyp her als Glaskanone spielen(Viel [Ae]Dmg schnell raushauen, wenig Schutz). Das sie nun weniger ausrichten ist richtig, aber mMn noch lange kein Grund keinen Forthexer mehr zu spielen. Als Veränderung der Spielwiese muss man die Spells jetzt halt noch genauer auf die aktuelle Schlachtsituation hin timen... Gruß Manu
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Vielleicht erinnern sich ja noch einige an meinen Post aus dem Übergangsforum, den ich dann wegen fast nur Offtopics schließen lies. Hier nun ein zweiter Versuch einer Diskussion, da ja das Thema durch die Geschenkdiskussion um Inaktive wieder aufkam... Diesmal habe ich für ein besseres Verständnis die Stichpunkte ausformuliert. Es geht mir dabei NICHT um momentane Probleme in Regnum, sondern nur um aus meiner Sicht langfristig verfestigte Fehlentwicklungen aller drei Seiten. Ich will also nur ein Bild der Lage skizzieren und gebe zu daß es noch keine Lösungsansätze hat. Also setzt bitte mal die "letztes Update Brille" ab, tretet einige Schritte zurück und betrachtet wirklich das Gesamtbild der Entwicklungen eurer kompletten Spielzeit! Ja, der Text ist sehr lang, aber ich will möglichst umfassend alle Aspekte erfassen. Also bitte versucht bei euren Posts pauschale Sachen wie "x ist halt scheisse", "nur ein spiel", "ändert sich nix", "man kann nix ändern", "hör auf zu spielen" UND aktuelle Regnumtrends wegzulassen. Sie bringen das Thema kein Stück weiter! Die Zeit lässt sich realistisch betrachtet nicht zurückdrehen auf Version x, aber man kann schauen was schiefgelaufen ist und verbessert werden kann. Entwickler Dauerfrust durch Lernresistenz entsteht durch Bugwiederholungen, wenn alte gelöste Probleme irgendwann doch wieder hochpoppen. Zu schnelle fehlerhafte Erweiterungen/Expansion führten u.a. zu leeren Servern, was nun durch die Servermerges zumindest entschärft wurde. Mehr Content und Features verursachen aber durch die größere Spielvielfalt und zusätzliche Abhängigkeiten vom Spielmechanismen auch Extrafehleranfälligkeit. So entsteht Überforderung durch selbstgeschaffene Komplexität. Die Updates sind so für mich oft konfus ohne einen roten Faden. Zu langsame Kurs- und Bugkorrekturen entstehen, wenn Fehler oft monatelang bestehen bleiben und schon auf dem Testerver aufkommene Bedenken der Community nicht berücksichtigt werden. Außerdem habe ich den Eindruck, daß sich bei den Entwicklern eine Distanz/Verlust des eigenen Spielverständnis breitmacht, was dann zu kurzsichtigen Entscheidungen, vor dessen Konsequenzen häufig gewarnt wurde, führt. Die Kommunikationspolitik ist extrem ausbaufähig. Es gibt x Kanäle die anscheinend wahllos bedient werden(forum, facebook, ehemals blog und twitter), Ankündigungen landen nicht im passenden Forumbereich, der Gamigobereich von den Entwicklern ist versandet(altes Forum). Zumindest gab es inzwischen eine Roadmap, die aber von vielen leider als Terminverpflichtung mißverstanden wurde. Allgemein habe ich den Eindruck, daß man sich da teilweise übernimmt und die eigene Kompetenz/Ressourcen überschätzt, was sich dann in den og. Problemen und verzögerten Updates äußert. Das Spiel entwicklet sich hin zu einer größeren Anpassung an den Massenmarkt(Kostüme, Asia MMO, RvR Aushöhlung), was zu einem Verkauf der eigenen Identität und schwindender Bindung alter Spieler führt(Austauschbarkeit mit Konkurrenzprodukten). Distributor Das Forumchaos hat sich in letzter Zeit verbessert. Doch das Freiwilligenmodell hat seine Schwächen und es gab immerwieder Zeiten in denen man das Forum als Spieler so gut wie garnicht zum normalen Informieren/Disskutieren nutzen konnte (Hier spielen sicher Kostengründe eine Rolle, daß sich keine Festanstellung eines Mods für Regnum rentiert). Die Buganarchie wird durch zahnlose GMs ohne WZ Zugang gefördert und für meinen Geschmack wird wenig steuernd/regulierend eingegriffen und Präsenz gezeigt. Die Toleranz gegenüber verzogenen unter18 Spielern fördert durch fehlende Abschreckung die Verwahrlosung der Community. Denn wo Sche**se ist kommen mehr Fliegen(Broken Windows Theorie ). Können Spiele an zu lascher Kontrolle zugrunde gehen? Zu guter letzt führt die Sprachbarriere leider zu einer Vorkontrolle/Filterung von Ideen und verzögertem Debugging durch die Entwickler. Community Die reichsinterne Solidarität ist einem allgemein anerkannten Egodenken gewichen. Ich sehe kaum noch Gratissupp, das Weiterschenken von Eq an Lowies(höchstens clanintern) und hilfsbereite Skilltips oder so, wenn wer im Chat fragt. Ursache hierfür sich auch Designentscheidungen im Spiel wie z.B besseres Eq, was die Konkurrenz untereinander verstärkt hat. Egoclans die nur Jagen und denen das Reich total egal ist, Abziehen, Protzereien, Neid und Spieler mit Gottkomplex sind weiter verbreitet als zuvor. So gab es einen Klimawandel der das Mißtrauen untereinander verbreitete und zu einer Spaltung und Zersetzung durch teils fehlendes Unrechtsbewußtsein führte. Viele Spieler lassen sich da zu leicht zum Mitläufer machen und es fand keine Ausgrenzung von Bugusern und Betrügern statt, sodaß sich sogar Clans etablieren konnten, die Heimatclan"eliten" der Fehlentwicklungen und dennoch anerkannt sind. Allgemein ist die Maßlosigkeit der Mittel akzeptiert mit denen man seine Zeile erreicht("keine Regeln in WZ" mißverstanden). Hinzu kommt eine Begriffsstutzigkeit ohne jeden gesunder Menschenverstand, die seitens Gamigo Regeln für jedes Fitzelchen notwendig macht. Insofern hat zum Teil die Selbstregulierung/-kontrolle der Community versagt und sie schaufelt an ihrem eigenen Grab mit. Gruß Manu
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@caldo: 1. min Einfrieren1 finde ich Pflicht bei egal welcher Hexerskillung, zumal du kein Efeu oder Umhauen dabei hast. 2. Manabrand bringt in Fk wenig, da durch Beschis meist eine konstante Manaversorgung der Gegner gesichert ist. Da du nicht viele Manafresserskills hast, halte ich Energieleihe für unnötig. 3. Dunkelheit find ich zu hoch, max2 reicht von der Zeit her, da sich der Gegner dann sowieso meist zurückzieht 4. Windmauer hochskillen, da es nur so hilfreich sein kann bei Rushs(Du bist oft Primärziel durch Mod). 5. Mir persönlich würde Kristall am meisten liegen, ist gut am Tor, aber Übungssache. 6. MV bin ich Arkveds Meinung reicht auf3, aber ist Geschmackssache. Gruß Manu
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OT: Es ist einfach mein genereller Eindruck von dort: Viel mehr los, weniger Buguser. Hat nix speziell mit Lvlkillen zu tun, aber diese beiden Dinge sind für mich die offensichtlichsten Unterschiede zu Valhalla.
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Ja, es gab schon immer Lvlkiller. Und ja, seit den WMs hat die Lvlkillerübermacht zugenommen, teils zwecklos bei Gruppen noch einen Finger krumm zu machen. Aber, durch die Nennung werden diese Spieler (des Clans) ihren Spiel"stil" nicht ändern. Ich kann euch nur raten: Entwickelt einfach nen noch dickeres Fell und spielt bloss nicht auf Ra. Da sind die Jagdgruppen größer und die Lvlkillfrequenz ist um einiges höher(, dafür subjektiv weniger Buguser). Gruß Manu
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Würde ich mir auch wünschen, aber sehe hier folgendes Problem: Bei Ignore wird ja gleich der ganze Acc geblockt, folglich würde man über die Liste dann indirekt alle Chars, incl "geheimer", eines Spielers erfahren können. Natürlich vorausgesetzt man hat nur den einen Acc im Reich, was bei Ignokandidaten und deren Betätigungen manchmal die Ausnahme seien dürfte :whistling: Gruß Manu
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Der Vorschlag gefällt mir, obwohl er die Ignofunktion recht extrem konsequent weiterdenkt. Bezüglich Anprangerns :rolleyes: muss man sich auch keine Sorgen machen, da die farbliche Abgrenzung nur eine persönliche Grafikdarstellung wäre. Zu guter letzt sollte die Einstellung in den Optionen deaktivierbar sein. Wenn man jetzt mal aufhört zu Träumen, ist leider die Wichtigkeit gering und mein vermutetes Aufwand/Nutzen Verhältnis dieser Erweiterung recht groß. Trotzdem sollte er zumindest weitergereicht werden, in der Hoffnung daß die Entwickler mal die Zeit dafür haben und gleich dennoch etwas sinnvolles zu Hand brauchen. Gruß Manu
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Danke an die beiden Listenersteller. Am idealsten wären beide Listen zusammengefügt in internetfähiger Form abrufbar ;) Gruß Manu
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Ein hehres Ziel! Du stehst sicher nicht allein da mit dieser Meinung. Es gibt noch einige Spieler, die wie du denken, die diese Zustände nicht gut fanden, eingeschritten sind und auch schon immer so agierten. ABER leider hat man den Eindruck gegen Windmühlen zu kämpfen. Denn obwohl es uns gibt, hat sich die Lage im vgl zur Anfangszeit, als wir noch eher eine Gemeinschaft waren, zum Negativem verändert. Wie du lesen kannst haben inzwischen Einige resigniert, weil eben trotzdem nichts passiert, wenn man, wie vorgeschlagen, die Stimme ergreift. Ich finde wir sind anscheinend nun eine Minderheit geworden. Das Klima in Ro war schon immer ein wenig rauher durch die Situation der rivalisierenden Reiche, aber eine neue Entwicklung der letzten Jahre ist die Eskalation innerhalb eines Reichs. Einige der ungehobelten Kandidaten verschwinden auch nach gewisser Zeit, doch es wachsen immer wieder welche nach. Der Knackpunkt ist aber, sie verschwinden oder besinnen sich nicht durch uns, sondern nur weil sie z.B. was Anderes spielen oä. Ich denke es liegt u.a an der veränderten Altersstruktur, daß einfach genug Nährboden für solche Unarten vorhanden ist. Nicht alle jungen Spieler sind so, aber dort liegt eher dieses "Nachwuchspotential". Weitere Gründe sind Spieldesignentscheidungen die falsche Konkurrenz und Egoismus fördern. Ich wünsche Dir ausreichend Durchhaltevermögen ;) Gruß Manu
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Hier mal ergänzend eine Übersicht der Gefahren für die unvorsichtigen Leute mit "auf meinem Rechner gibts doch nix zu holen"-Einstellung (leider nur in engl.)
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Funktioniert leider bei mir mit fast allen Chars auch nicht das Gruppenserumquest am WZ Tor. Außerdem wird durch die Wiederholbarkeit des Einzelserumquest in der Hauptstadt das Ranking noch aussagekräftiger als ohnehin schon. Das Einzelserum verschwindet bei mir aus dem Inventar, wenn der Quest fertig ist oder abgebrochen wird. Und zu guter Letzt kann ich nur 4 Quest annehmen neuerdings, war das Questmaximum nicht mal fünf? (Reichsquest macht keinen Unterschied) Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted** Magnatit Update im July 2012 ----------------- August ist bald vorbei. ----------------- **Quoted** Warmaster Skillbaum Update im August 2012 ----------------- Da gibt es ja noch ein wenig Zeit, aber nicht mehr viel! ----------------- [X] Du kennst nicht den Zweck und die Verlässlichkeit einer Roadmap . [_] Du spielst das erste Jahr Regnum und Planungsverschiebungen von NGD sind dir völlig unbekannt. ----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted** * EIN KOMPLETTES NEUES ERWEITERUNGS-PACK! ----------------- Wie wird das heißen? Ich währe ja für Dreck pur ----------------- [X] Du beschwerst dich gern über ungelegte Eier bei unklarer Faktenlage. [X] Dieser Thread ist mal wieder überflüssig.
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Bis auf die grobe Planung Sept-Dez ist nichts Neues bekannt, aber aufgrund der bisherigen Aussagetreue ist vermutlich von einem späteren Zeitraum auszugehen.
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Ich war in Syrtis kurz on und hab mich gefragt, ob die Zusammenarbeit (zu dem Zeitpunkt) mit Ignis zum Event dazugehört. Als Antwort wurde ich angeblufft und beleidigt. Das wars für mich mit dem Event... Schade eigentlich, hoffe in den anderen Reichen wars anders.
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Wenn ich mir die Themen seit Start dieses Forums so durchschaue, dann drehen sich die drängendsten Sachen häufig um den selben Bereich. Es geht um die "Politik" von Bugs, Manipulation, Betrug, Banns und die Auslotung derer Grenzen. Für mich sieht es aktuell nach einer immer tieferen Spaltung der Community in zwei Lager aus... Täusche ich mich da?
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----------------- **Quoted from "Roeddi"** Beispiel: Wenn ich im RL mit meiner Rolex am Arm durch "ein nicht ganz seriöses Viertel" (ums mal so zu sagen) spaziere und mich ein Typ fragt,... ----------------- Der springende Punkt ist: Wiso muss es soweit kommen mit Regnum? Das Spiel verkommt durch Skrupel- und Rücksichtslosigkeit Weniger und ist kein Ort mehr der, jedem der möchte(z.B Anfänger ohne Kenntnis der Zustände), Spass bereiten kann. Wie hier zu Lesen ist, akzeptiert ein Teil inzwischen, daß Andere praktisch jegliche Mittel einsetzen, um ihre Ziele zu erreichen. Pubertierendes Gehabe um den besten virtuellen Kram ist eine Sache, aber irgendwann kann solch ein "Klimawandel" unumkehrbar werden und zum endgültigen Todesstoß. Ich finde es sollte einfach nicht notwendig sein, hier immer reflexartig zu misstrauen um halbwegs vernünftig spielen zu können! Gruß Manu P.S. Wird mit dem Auktionshaus nach div. Bugfixes hoffentlich hinfällig das Übel.
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Bzgl des Anprangerns sollte klar zwischen -dem notwendigen Schutz vor unbegründeten, absichtlichen Unterstellungen meist durch Forenmitglieder einerseits und -der Bekanntgabe der Tätercharnamen für offiziell geprüfte und geandete Vergehen durch Gamigo andererseits unterschieden werden. Sprich erst wenn ein Bann verhängt wurde, dann kann dies bekannt gegeben werden. Ich meine der Vorschlag ist eine Überlegung wert, wenn es nur um Ingamebanns geht. Man hat mit dem Regelverstoß eigene Pflichten missachtet, seinen Schutz im Spiel so verwirkt und kann sich nur noch teilweise auf seine Rechte berufen. Wie schon gesagt, läuft das Datenschutzargument ins Leere, da niemals persönlichkeitsrelevante Daten betroffen waren. (Nein, virtuelle Chars haben keine Persönlichkeit die schutzbedürftig ist!) Sicher kann man Irrtümer in Einzelfällen nicht ausschließen, aber ich bin überzeugt in der Mehrheit der Fälle trifft die Strafe korrekt zu. Ich kenne solche Listen aus anderen MMOs und finde es als Abschreckung UND Warnung für anständige Spieler notwendig. Durch diese Transparenz ist der Charname dann jedenfalls erstmal gebrandmarkt und man müsste ihn für Xim umbenennen/reinwaschen zur Verschleierung. Oder es sich besser noch schon vorher gleich 2x überlegen, bevor man solch ein Risiko eingeht. Auch wenn sich die Übeltäter einen neuen Char machen ist er dennoch meist nur Lvl1 und kann im Vgl zum gebannten Hptchar weniger anrichten. Bei weiteren Chars auf anderen Accounts läuft der Bann sowieso ins Leere, aber nichtsdestotrotz sollte der Name in solch einer Liste veröffentlicht werden. Ggf könnte man die Bannliste auch nach Schwere der Tat auf bestimmte Vergehen ODER mehrfache Wiederholungstäter beschränken. Eine Bannliste wird nicht alles verhindern, aber evtl. die Lage verbessern. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Zethus"** Gdz hat eine 50% Chance bei EINER Anwendung durchzugehn. Heißt, wenn man 10 mal Gdz frisst und es 9 mal durchgeht, sind es immernoch 50% und du hast halt Pech. Feddisch. ----------------- Exakt! Der Threadersteller ist dem klassischen Irrtum erlegen, daß der Zufall ein Gedächtnis hat.
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-edit- hat sich erledigt
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ImOriginaltext heißt es magnanitas "truchas" del los servidores. Und Trucha ist die Forelle und betrügerisch/falsch/gefälscht. Ich hab es mal als Magnafälschungen gedeutet, weil es in diesem Kontext am meisten Sinn macht. Und abermals zu den Überfälligkeitsbeschwerden: Eine Roadmap ist weder verpflichtend noch präzise, sondern nur ein grobgeplanter Anhaltspunkt zur Orientierung :rolleyes: Gruß Manu
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Die letzte mir bekannte Aussage ist: "Während des Augusts. Die neuen Magnawaffen sind bereits fertig, aber bevor sie verfügbar werden, müssen die Server von Magnafälschungen bereinigt werden." Genauso wie die Magnadeaktivierung ist diese Verzögerung also immernoch der Rattenschwanz den wir den gierigen Herrn Magnakopierern zu verdanken haben. Gruß Manu
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Sarohna hat die Situation präzise erfasst und ein exemplarisches Zeugnis für die auch communityverschuldeten Nachwuchsprobleme von Ro gegeben. Danke für deine Offenheit und daß du der schweigenden Mehrheit der abgeschreckten verzweifelten Neueinsteiger mal eine Stimme verleihst. Auch wenn Sie leider die eigentlichen Adressaten kaum erreichen wird. Gruß Manu P.s. Marcy hat Recht ;)
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Wenn ich an einem Tag angefangen hab in einem Reich zu spielen, dann wechsele ich auch nicht mehr. Solange sind alle Spieler der anderen Reiche meine Feinde, egal ob ich sie kenne, sie Freunde sind oder in meinem Clan dort. Wer das nicht trennen kann oder es bloss für Spionage/Sabotage/Rache nutzt, sollte zum Wohl von Regnum besser nicht in verschiedenen Reichen spielen. Das schließt natürlich nicht aus, daß man doch mal unterbewusst gnädiger ist... Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Sangri"** Alsius: Gestern, Hephaestus II Syrtis: - Ignis: - ----------------- indeed :thumbsup:
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Fortskillung als Supp ohne großartig Dmg für Lvl50 mit Kb30s und fast nur Händlerrüssi(darum soviel Deff). Um bei den ganzen Spells was durchzubekommen mit PassivKonz. Der Fokus liegt auf dem Debuffen/Schwächen der Gegner für die Anderen und nebenbei nen bischen Scouten. Gruß Manu
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Bitte einen Unterbereich für Technische Probleme/Bugs und Verbesserungsvorschläge einrichten und mehr Farbkontrast für gute Lesbarkeit(graue Schrift auf grauem Hintergrund). Gruß Manu
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Ja, über TU hab ich auch schon nachgedacht, wenn ich mal größer bin mit Jäger... Scan ist vorallem gegen versteckte Jäger im Fort, das reicht mir und würde ich auch bei höherem Lvl erstmal so lassen. Während Hemmen eher zum Rushkontern oder für die Schützenzinne bestimmt ist, nutze ich Klebrige vor allem gegen Barbs. Ca 30% machen dann kehrt... War auch schon gegen einzelne klassische Stunschützen mit SchnellerSchuss/Unsauberer nützlich. Bin sehr zufrieden! Gruß Manu

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