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./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00028 Verbesserungsvorschläge – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00028 Verbesserungsvorschläge

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* **Hinweis** sollten abstellbar sein außer Nachrichten von GameMastern. Könnte so >>>aussehen<<< . * Gildensystem Umgestalten. -> * Im Gilden Fenster ein neuen Tab einfügen wo steht wer gerade Online ist. * Bei allen Member sollte stehen welche Klasse und Level man ist. * Neue Kategorie im Item Shop für Kostüme. Könnte so >>>aussehen<<< . * Altes Inventar und Charakter Blatt. * Gildennachrichten die beim Einloggen im Chat stehen. * Die Nachrichten: [ [Name] hat den Chat verlassen] änder in [ [Namen] hat den Clan verlassen] wenn er man Gekickt wird oder wenn man die Gilde verlässt. * Briefkasten ins Spiel einfügen. Für die Auktionshäuser die kommen sollen. * Mehr Events wie: Such den Gamemaster, Spawn-, Exp-, Gold- und Dropp Event. * Mehr Quest für die Reich Aufgaben Tafel. * Gold Belohnung für Reich Aufgaben. Das wäre für mich erst mal Wichtig. 1.Edite * Die Schmieden in den Forts und Burgen sollten Anklickbar sein um das Tor zu Reparieren. Nicht wenn Feinde in der Nähe sind. * Reichs Tor Aufrüstbar machen. * Die Burgen ein bisschen mit NPC's füllen. * Für Neulinge einen Code einführen für ein 30 Tägiges Pferd, 10 Heiltränke und ein 50er Boost. * Mehr Farben im Item Shop. * Item Shop ein bisschen Aufräumen nach Art des Gegenstandes und Preis Sortieren. * Teleporter NPC abschaffen dafür sollten Reichs Tore ect. Anklick bar sein um durch zukommen. * Neuen Chat befehl für Clan Kicken -> /clankick [Namen] danach sollte die Bestätigung Frage mit Namen kommen. * Beim Kicken sollte die Bestätigung Frage den Namen des Spielern enthalten. 2.Edite * Waffen Überarbeiten (Aussehen) * Rüstung Überarbeiten(Aussehen) * Bei den Feinde Kill Reich Aufgaben sollte diese 1x Täglich Warmaster Coins geben. * Mehr Exp für Feind Kill Quest. * Geheime Items die man bei den Reich Aufgaben mal bekommt. Sollten nicht als Belohnung angezeigt werden. * Quest Limit auf 10 Erhöhen es. Es sollten aber nur 5 Aktive Angezeigt der Rest sollte im Quest Fenster Aufgelistet sein * Quest Anzeige unterm Kompass sollte die Quest Anzahl Anzeigen. Falls das Quest Limit erhöht wird. Könnte soaussehen . * Drachen Überarbeiten -> Spells und Aussehn * Drachen Umgebung sollte Überarbeitet werden ( Außer in Ignis die waren schon dran ) * Alsius sollte Komplett mit Schnee bedeckt sein auch in der Warzone. * Syrtis sollte noch mehr Wald besitzen.
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Bin ich mit einverstanden, vor allem das die Reichsquest auch etwas für 60er bringen sollte dringend angepeilt werden...
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Ich vermute das es wieder einen LVL erhöhung gibt.
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----------------- **Quoted from "Frontsau"** Ich vermute das es wieder einen LVL erhöhung gibt. ----------------- Vorerst nicht, wie lange willste da lvln?? Gute Vorschlöge
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jo, dafür und soo ....
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* Die Schmieden in den Forts und Burgen sollten Anklickbar sein um das Tor zu Reparieren. Nicht wenn Feinde in der Nähe sind. * Reichs Tor Aufrüstbar machen. * Die Burgen ein bisschen mit NPC's füllen. * Für Neulinge einen Code einführen für ein 30 Tägiges Pferd, 10 Heiltränke und ein 50er Boost. * Mehr Farben im Item Shop. * Item Shop ein bisschen Aufräumen nach Art des Gegenstandes und Preis Sortieren. * Teleporter NPC abschaffen dafür sollten Reichs Tore ect. Anklick bar sein um durch zukommen. * Neuen Chat befehl für Clan Kicken -> /clankick [Namen] danach sollte die Bestätigung Frage mit Namen kommen. * Beim Kicken sollte die Bestätigung Frage den Namen des Spielern enthalten.
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Es tuht mir leid falls das schon erwähnt wurde trozdem möchte ich drauaf hinweisen das immernoch die Quest mit der wasserquele verbuggt ist also man kann kein krug mit wasser füllen :( . Die Reichquest ist eine gute idee dennoch würde ich des mit den töte 300 iggis oder alsius oder syrties wie auch dem lassen und dafür wieder die standart quest einfügen indem man auch gold bekommt bzw bekommen kann. als nächstes könnte man eigentlich 2 reichsquest oder 3 auf einmal machen damit man gleich weiterlaufen kann z.B brief quest oder reichquest aufgaben wo man nur gold bekommt :D . Mfg Exis :D Die am besten selebr durchschauen mit einem test char reinlaufen und selber testen ;)
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* das Leveln bis Level 60 sollte im Reich möglich sein * für´s Leveln in der WZ gibt es einen Bonus (evt. 20%) * mehr GM-Präsenz (gerade auch in der WZ!) GMs werden jedoch nicht beim Jäger-Scan als Feinde angezeigt... * nach dem Binden an einem Save fungiert das Save (bei nochmaligem kicken) als Tele zur Hauptstadt... in der Hauptstadt gibt es ein Tele zurück zum Save... * Jagen im eigenen WZ-Gebiet gibt einem KRP-Bonus von 25% (evt. auch WM-Bonus) * wird man von einem weit aus stärkeren Gegner gekillt, (evt 5-10 LvL) so bekommt man Exp... (auch Niederlagen können Lehrreich sein....)
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Sind Top Vorschläge dabei Dacorn, vorallem das mit dem "Anfänger-Starterpaket" und der Schmiede in den Forts. In den Burgen könnten Händler stehen, wo man auch Sachen reppen kann oder so.
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----------------- **Quoted from "Sarohna"** * das Leveln bis Level 60 sollte im Reich möglich sein Na-ja bis 55 * für´s Leveln in der WZ gibt es einen Bonus (evt. 20%) DAGEGEN * mehr GM-Präsenz (gerade auch in der WZ!) GMs werden jedoch nicht beim Jäger-Scan als Feinde angezeigt... DAFÜR * nach dem Binden an einem Save fungiert das Save (bei nochmaligem kicken) als Tele zur Hauptstadt... in der Hauptstadt gibt es ein Tele zurück zum Save... DAGEGEN * Jagen im eigenen WZ-Gebiet gibt einem KRP-Bonus von 25% (evt. auch WM-Bonus) ???? * wird man von einem weit aus stärkeren Gegner gekillt, (evt 5-10 LvL) so bekommt man Exp... (auch Niederlagen können Lehrreich sein....) DAGEGEN ----------------- Wie soll das den mit dem WM Bonus sein? -> ???^^ * Waffen Überarbeiten (Aussehen) * Rüstung Überarbeiten (Aussehen) * Bei den Feinde Kill Reich Aufgaben sollte diese 1x Täglich Warmaster Coins geben. * Mehr Exp für Feind Kill Quest. * Geheime Items die man bei den Reich Aufgaben mal bekommt. Sollten nicht als Belohnung angezeigt werden. * Quest Limit auf 10 Erhöhen es. Es sollten aber nur 5 Aktive Angezeigt der Rest sollte im Quest Fenster Aufgelistet sein * Quest Anzeige unterm Kompass sollte die Quest Anzahl Anzeigen. Falls das Quest Limit erhöht wird. Könnte so [url=''' [url'']http://img826.imageshack.us/img826/9182/unbenanntukt.png[/url]']aussehen[/url]. * Drachen Überarbeiten -> Spells und Aussehn * Drachen Umgebung sollte Überarbeitet werden ( Außer in Ignis die waren schon dran ) * Alsius sollte Komplett mit Schnee bedeckt sein auch in der Warzone. * Syrtis sollte noch mehr Wald besitzen.
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Stimme ich dir alles zu, bis auf Drachen überarbeiten und Alsius und Syrtis ändern. Bei den Drachen, können so bleiben. Naja, mittlerweile geht es wieder relativ schnell mit dem Killen, hält sich aber in Grenzen. Alsius ändern, ne Wieso, Es sollte nur Schnee auf den Gletschern liegenn. Syrits... Noch mehr Bäume, damit es noch mehr Leute gibt, die wegen den Baumgerenne heulen, nein danke ;)
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----------------- **Quoted from "Dacorn"** ----------------- **Quoted from "Sarohna"** * das Leveln bis Level 60 sollte im Reich möglich sein Na-ja bis 55 * für´s Leveln in der WZ gibt es einen Bonus (evt. 20%) DAGEGEN * mehr GM-Präsenz (gerade auch in der WZ!) GMs werden jedoch nicht beim Jäger-Scan als Feinde angezeigt... DAFÜR * nach dem Binden an einem Save fungiert das Save (bei nochmaligem kicken) als Tele zur Hauptstadt... in der Hauptstadt gibt es ein Tele zurück zum Save... DAGEGEN * Jagen im eigenen WZ-Gebiet gibt einem KRP-Bonus von 25% (evt. auch WM-Bonus) ???? * wird man von einem weit aus stärkeren Gegner gekillt, (evt 5-10 LvL) so bekommt man Exp... (auch Niederlagen können Lehrreich sein....) DAGEGEN ----------------- ----------------- Wie soll das den mit dem WM Bonus sein? -> ???^^ Weitere Vorschläge oben bei 2.Edite
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----------------- **Quoted from "Dacorn"** Syrtis sollte noch mehr Wald besitzen. Im Reich. Wz können die Holzfäller kommen :) ----------------- Ne, bloß nicht, dann kann man die Mobs ja gar nicht mehr killen ;) und man muss mit Schützen immer total nah dran ^^
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----------------- **Quoted from "Exis"** Es tuht mir leid falls das schon erwähnt wurde trozdem möchte ich drauaf hinweisen das immernoch die Quest mit der wasserquele verbuggt ist also man kann kein krug mit wasser füllen :( . Die Reichquest ist eine gute idee dennoch würde ich des mit den töte 300 iggis oder alsius oder syrties wie auch dem lassen und dafür wieder die standart quest einfügen indem man auch gold bekommt bzw bekommen kann. als nächstes könnte man eigentlich 2 reichsquest oder 3 auf einmal machen damit man gleich weiterlaufen kann z.B brief quest oder reichquest aufgaben wo man nur gold bekommt :D . Mfg Exis :D Die am besten selebr durchschauen mit einem test char reinlaufen und selber testen ;) ----------------- Huhu, auch die Quest mit dem Wasserfall ist bereits von uns weitergeleitet worden. Zu deinen Verbesserungsvorschlägen: diese kannst du wie gehabt mit der Community diskutieren und weitere Ideen/Wünsche einbringen. Äußert sich seine erkennbare Mehrheit dafür, so werden wir diese weiterleiten. Gruß,
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Sie kann es sonst ja selber weiterliten ;)
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Hallo, ich finde die Reich-Aufgaben auch sehr gut. Aber ich finde es übertrieben, z.B. Töte 516 Wilder Ignis Ork. Hab den Quest gestern mal angenommen. Ich habe mich totgesucht. 5 Stück (gefühlt) spawnen davon an unterschiedlichen Stellen. Mal abgesehen davon, dass man da auf dem Tablett serviert wird(für lvlkillergrp), ist das ein Quest der min. ne Woche läuft, und während dieser Zeit kann man nichts anderes annehmen,also ne andere Reich-Aufgabe annehmen. Genauso mit den Töte 300 Syrten(Beispiel) wie lange soll man denn den Quest behalten? Das mag vielleicht noch für Barbs funktionieren, aber niemals für andere Chars im FK. Und jagen? So viele unterschiedliche Lvler gibt es doch gar nicht. Finde man sollte diese Reich-Aufgaben etwas kleiner gestalten. Meinetwegen Töte 50 Syrten/Alsen/Iggis. Töte 150 Wilder Ignis Ork. So in etwa. Ich mache z.Zt. nur die Postaufgaben. Wollte mir schon ne Mütze Gelb einfärben :D Achja, für alle die trotzdem die,Töte 476 Großer Wüstenfelsgolem, angenommen haben, das Loot(Steine) kann man ruhig wegschmeissen, ihr braucht sie nicht zur Erfüllung der Aufgabe. Sonst rennt man ja min. jede Std zum Händler. Oldawi
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Ich bin dafür das man die mehrere reichsquest aufeinmal machen kan z.B. 150 dingens töten und neben bei brief quest und ja :D damit das an alle weiterkommt müssen es auch die spieler sehen bzw es sollte eine umfrae geben meienr meinung nach auch leute in game sollte das wissen es verlassen leute das spiel weil es zu viele verbuggte quests gibt ich finde das schade mit der wasserquelen quest sollte eigentlich so schnell wie möglich gefixxed werden . So wieder zum thema alxso mehree reichsquest aufeinmal bzw. auch leichtere es sollte eine vielfalt von reichsquest geben meiner meinung nach wäre das am besten ein kurzes beispiel : bringe den brief dort hin und dann nochmal woanders hin 20 k exp z.b und 5 gold oder töte 55 geister oder sammel geister dingens (loot) quest usw. . . Die verschiedensten quest´s machen das abenteuer noch spanender mfg Exis :D ich entschuldige mich für meine schreibfehler und grammatik fals diese nicht stimmen
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----------------- **Quoted from "Oldawi"** Hallo, ich finde die Reich-Aufgaben auch sehr gut. Aber ich finde es übertrieben, z.B. Töte 516 Wilder Ignis Ork. Hab den Quest gestern mal angenommen. Ich habe mich totgesucht. 5 Stück (gefühlt) spawnen davon an unterschiedlichen Stellen. Mal abgesehen davon, dass man da auf dem Tablett serviert wird(für lvlkillergrp), ist das ein Quest der min. ne Woche läuft, und während dieser Zeit kann man nichts anderes annehmen,also ne andere Reich-Aufgabe annehmen. Genauso mit den Töte 300 Syrten(Beispiel) wie lange soll man denn den Quest behalten? Das mag vielleicht noch für Barbs funktionieren, aber niemals für andere Chars im FK. Und jagen? So viele unterschiedliche Lvler gibt es doch gar nicht. Finde man sollte diese Reich-Aufgaben etwas kleiner gestalten. Meinetwegen Töte 50 Syrten/Alsen/Iggis. Töte 150 Wilder Ignis Ork. So in etwa. Ich mache z.Zt. nur die Postaufgaben. Wollte mir schon ne Mütze Gelb einfärben :D Achja, für alle die trotzdem die,Töte 476 Großer Wüstenfelsgolem, angenommen haben, das Loot(Steine) kann man ruhig wegschmeissen, ihr braucht sie nicht zur Erfüllung der Aufgabe. Sonst rennt man ja min. jede Std zum Händler. Oldawi ----------------- Also als aktiver FK geht die Quest ziemlich schnell und nein, es müssen keine unterschiedlichen Spieler sein ;)
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Muss ich bei den Farm reichsquest das ganze zeug mit mir rumschleppen?
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----------------- **Quoted from "Exis"** Es tuht mir leid falls das schon erwähnt wurde trozdem möchte ich drauaf hinweisen das immernoch die Quest mit der wasserquele verbuggt ist also man kann kein krug mit wasser füllen :( . Die Reichquest ist eine gute idee dennoch würde ich des mit den töte 300 iggis oder alsius oder syrties wie auch dem lassen und dafür wieder die standart quest einfügen indem man auch gold bekommt bzw bekommen kann. als nächstes könnte man eigentlich 2 reichsquest oder 3 auf einmal machen damit man gleich weiterlaufen kann z.B brief quest oder reichquest aufgaben wo man nur gold bekommt :D . Mfg Exis :D Die am besten selebr durchschauen mit einem test char reinlaufen und selber testen ;) ----------------- naja bei mir is nur die noch die quest "unerwartete gäste" von bima in fis verbuggt... also da kann man wie du schon sagtest die wasserquelle nich anklicken... bei den anderen quests die die coma im changelog gepostet hat wurde das behoben... hab mich schon gewundert warum die eine von mir erwähnte quest nich drinne stand.. wurde wohl übersehen und nicht gefixt. wo wir schon dabei sind... in dohsim is die quest "füttert das futter" von findecano verbuggt, man kann "chicken" nicht anklicken. lg
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mal ehrlich die Farmquest sind doch teilweise totaler Abfall. Wie soll ich als Bogi 300 kg Felle nach Birka schleppen? Ich muss alle im Inventar haben kann sie nicht nacheinander abgeben ...
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----------------- **Quoted from "Mormado"** mal ehrlich die Farmquest sind doch teilweise totaler Abfall. Wie soll ich als Bogi 300 kg Felle nach Birka schleppen? Ich muss alle im Inventar haben kann sie nicht nacheinander abgeben ... ----------------- du musst die auch nich nach birka schleppen... sobald du die angegebene anzahl voll hast wird die quest automatisch beendet und das loot verschwindet wieder aus deinem inventar.
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Bitte verbessert mal die Questtafel indem ihr sie Übersichtlicher gestaltet damit man schneller die Quests findet. Hab nach der Leopardenkrallenquest 20 min gesucht bzw geklickt Servus
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Hallo, ich kenne es aus einem Game, dass ich mich einlogge, nach dem Ladebildschirm ein Sekundäres Passwort eingebe. Heist: Benutzername: Max Mustermann Passwort: 12345 Ladebildschirm, langsam wie immer..... Sekundäres Passwort eingeben: 54321 Erst jetzt habe ich Zugriff auf meine Charktäre.
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----------------- **Quoted from "Francis"** Hallo, ich kenne es aus einem Game, dass ich mich einlogge, nach dem Ladebildschirm ein Sekundäres Passwort eingebe. Heist: Benutzername: Max Mustermann Passwort: 12345 Ladebildschirm, langsam wie immer..... Sekundäres Passwort eingeben: 54321 Erst jetzt habe ich Zugriff auf meine Charktäre. ----------------- Dann muss ich mir ja noch ein Passwort merken Ääääääääääähh, ..................., NEIN! Halt einfach dein Passwort länger,oder mach es schwieriger,und spam nicht so rum
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Wenn dir dein Account nicht wichtig ist, kann ich dir gerne zeigen, was ein zweites Passwort ausmachen kann. Außerdem kannst du als Sek-PW ja auch dein normales nehmen ;)
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----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** Hallo, ich kenne es aus einem Game, dass ich mich einlogge, nach dem Ladebildschirm ein Sekundäres Passwort eingebe. Heist: Benutzername: Max Mustermann Passwort: 12345 Ladebildschirm, langsam wie immer..... Sekundäres Passwort eingeben: 54321 Erst jetzt habe ich Zugriff auf meine Charktäre. ----------------- Dann muss ich mir ja noch ein Passwort merken Ääääääääääähh, ..................., NEIN! Halt einfach dein Passwort länger,oder mach es schwieriger,und spam nicht so rum ----------------- ich schließ mich alex an, es reicht ein pw und wer auf sicherheit steht soll doch bitte ein pw mit 60+zeichen nehmen!
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----------------- **Quoted from "Francis"** Wenn dir dein Account nicht wichtig ist, kann ich dir gerne zeigen, was ein zweites Passwort ausmachen kann. Außerdem kannst du als Sek-PW ja auch dein normales nehmen ;) ----------------- Mein Account ist mir wichtig,und darum hab ich es mit einer Sinnlosen Zahlen/Buchstabenkombi geschützt ;-) Überlegst du überhaupt,bevor du schreibst,FALLS es durchgesetzt wird wirst du 100% nicht das selbe Passwort nehmen dürfen. Und was würde es für einen Sinn haben,das selbe Passwort 2 mal zu verwenden???
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Kannst du dir kein zweites Passwort merken? Ich FRAGE nur...
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----------------- **Quoted from "Francis"** Kannst du dir kein zweites Passwort merken? Ich FRAGE nur... ----------------- Nein,ich sehe nicht den Sinn,deinen Account mit 2 Passwörtern zu schützen.Ich meine,es steht dir frei,so viele Zeichen für dein Passwort zu verwenden(Wenn nicht,klärt mich auf).
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----------------- **Quoted from "Francis"** Wenn dir dein Account nicht wichtig ist, kann ich dir gerne zeigen, was ein zweites Passwort ausmachen kann. Außerdem kannst du als Sek-PW ja auch dein normales nehmen ;) ----------------- ----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** Wenn dir dein Account nicht wichtig ist, kann ich dir gerne zeigen, was ein zweites Passwort ausmachen kann. Außerdem kannst du als Sek-PW ja auch dein normales nehmen ;) ----------------- Mein Account ist mir wichtig,und darum hab ich es mit einer Sinnlosen Zahlen/Buchstabenkombi geschützt ;-) Überlegst du überhaupt,bevor du schreibst,FALLS es durchgesetzt wird wirst du 100% nicht das selbe Passwort nehmen dürfen. Und was würde es für einen Sinn haben,das selbe Passwort 2 mal zu verwenden??? ----------------- Dann braucht der Kumpel kein neues Passwort sich auf schreiben 8)
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----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** Kannst du dir kein zweites Passwort merken? Ich FRAGE nur... ----------------- Nein,ich sehe nicht den Sinn,deinen Account mit 2 Passwörtern zu schützen.Ich meine,es steht dir frei,so viele Zeichen für dein Passwort zu verwenden(Wenn nicht,klärt mich auf). ----------------- Ich glaube, man kann nicht mehr ls 16 Zeichen oder so nehmen. Ich schreibe es nur zu einem aktuellen Anlass: Meine Mutter zockt ein anderes Game... Vor etwa einer Woche wurde ihr ERSTES Passwort geknackt, sie flog ausm Game, loggte sich ein und flog immer wieder. Bei ihr war das erste PW auch das zweite, und sie verlor 112kk Gold. Wegen selber IP war ich auch dran, die Hacker haben warscheinlich einen Keylogger verwendet. Mein erstes PW hatten sie auch (wenn man sich von einer anderen IP aus einloggt, fliegt man ausm Game), deswegen flog ich immer. Mein zweites bekamen sie mit dem Keylogger nicht.
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Keylogger, erkennt jeden Tastenschlag den du machst! Egal ob man 2 oder 10 Passwort abfragen hat,der Keylogger nimmt jeden Tasttendruck auf. Und wenn man sich nicht auf komische Seiten rumtreibt bekommt man auch erst garnicht ein Keylogger,weil die werden von Windows nicht gratis mit gesendet...........
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----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** Kannst du dir kein zweites Passwort merken? Ich FRAGE nur... ----------------- Nein,ich sehe nicht den Sinn,deinen Account mit 2 Passwörtern zu schützen.Ich meine,es steht dir frei,so viele Zeichen für dein Passwort zu verwenden(Wenn nicht,klärt mich auf). ----------------- Ich glaube, man kann nicht mehr ls 16 Zeichen oder so nehmen. Ich schreibe es nur zu einem aktuellen Anlass: Meine Mutter zockt ein anderes Game... Vor etwa einer Woche wurde ihr ERSTES Passwort geknackt, sie flog ausm Game, loggte sich ein und flog immer wieder. Bei ihr war das erste PW auch das zweite, und sie verlor 112kk Gold. Wegen selber IP war ich auch dran, die Hacker haben warscheinlich einen Keylogger verwendet. Mein erstes PW hatten sie auch (wenn man sich von einer anderen IP aus einloggt, fliegt man ausm Game), deswegen flog ich immer. Mein zweites bekamen sie mit dem Keylogger nicht. ----------------- Besseres Anti-Virus Programm oder keine Dateien illegal downloaden(so wie hacks ( :-P ) ) Außerdem darf ich dich daran erinnern,wir haben schon 2 Passwörter,die verschieden sein sollten, (gamigo-acc und RO-Acc) und du kannst,falls du gehackt wirst,einfach das Passwort über gamigo ändern ;-) Im Notfall kannst du ja eine Anzeige machen,denn Keylogger OHNE das Wissen des anderen zu verschicken ist auch Strafbar ;-)))
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Ihr versteht nicht, wieso ich für ein Sek-PW bin 8)
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----------------- **Quoted from "Francis"** Ihr versteht nicht, wieso ich für ein Sek-PW bin 8) ----------------- Und du verstehst nicht,warum ein 2 bzw 3 Passwort unnötig ist wenn man seine Passwörter einfach mal für sich berhält. Es würde also nichts bringen wenn man noch ein Passwort eingeben muß,und zu 100% würde es sowas schon geben wäre Beiträge wie Mein Account wurde gehäckt immer noch vorhanden weil viele einfach nicht verstehen wollen das man wichtige Daten im eigenen Kopf lässt statt sie aufm Zettel zu schreiben wo jeder lesen kann,oder seinen "Freunden" das Passwort weiter gibt.
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Ich selber finde die idee gar nicht mal so schlecht :) nur ob man es durch bekommt ist das andere
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2. passwort muss nicht sein, aber ich wär für einen Authentifikator (ka ob richtig geschrieben)^^
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Und was ist ein Autodings?
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Immer wenn ich mir Regnum aufgrund eines Programmierfehlers neu runterladen muss, kann ich den Gamigo Clienten gar nicht nehmen da ich damit überhaupt nicht ins Game komme -.-
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man wird nach dem einloggen nach einer nummer gefragt, die wird in einem Authentifikator generiert, glaub alle 30 sek. neu, die muss mann dann eingeben, die wird aber nur 1x am tag abgefragt, oder nach internettrennung! Das heisst im endeffekt es kann keiner in dein acc rein ohne deinen persönlichen Athentifikator zu haben!
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Wenn es ein sekundäres Passwort, dann müsste es aber auch über eine virtuelle Nummertastatur laufen, welche ihre Reihenfolge bei jedem LogIN ändert. Das würde dann auch Sinn ergeben und vor Keyloggern schützen...
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----------------- **Quoted from "Timmay"** Es ist so traurig, wie dieses Spiel wegen einem inaktiven Team zu Grund geht. Es fehlt mir das Engagement... ----------------- richtig, seh ich genauso. und wer is verantwortlich für diese dinge? unsere geliebte coma... ein offensichtlich großer teil der comm sollte mal seine rosarote brille absetzen und erkennen, dass hier viel zu wenig und an falschen stellen getan wird.
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Hallöchen, hier ein paar Dinge, welche doch schon Verbesserungswürdig sind und in meinen Augen selbstverständlich sind. Ich halte nicht viel von der gamigo Regnum Online Facebookseite, aber das ist doch ein schlechter Witz. Das sind die Drachen aus dem Fansitekit. Einmal die .psd Datei geöffnet und das Syrtisinigebiet rot eingefärbt. Was ist das bitte für eine Werbung? Schämt man sich dabei nicht? Wenn man schon von Innen kein guten Eindruck hinterlässt, sollte man es wenigstens von außen probieren und da gehört ein ordentliches Header zu. Hier die Regnum Online Facebookseite: http://www.facebook.com/regnumonlineDE?ref=ts Bezeichnend finde ich auch den Vergleich zu Regnum Online DE mit 811 Likes und Realms Online 2411 Likes. _______ Des Weiteren könnte man, wenn man denn das Interesse hegt, auch mal den Link zum Ranking auf regnum.gamigo.com ändern. Es gibt kein Muspell mehr und man wird zu einer nicht existenten URL weitergeleitet. Richtig wäre diese hier: http://www.regnumonlinegame.com/ranking/…&world=valhalla _______ Informationen sind das A und O bitte kümmert euch (das Team) mal darum. Außerdem solltet ihr weniger Mimimi machen, denn zu euren Posts fällt mir meistens der Song ein http://www.youtube.com/watch?v=gUeeIjyI7QQ Sorry, aber man könnte wenigstens so tun als ob. Es ist so traurig, wie dieses Spiel wegen einem inaktiven Team zu Grund geht. Es fehlt mir das Engagement... Jetzt kommt die Aussage... "Warum, wir kriegen doch ein Event". Antwort: Man merkt und sieht es einfach... ____ Wallpaper und ein aktueller Client von gamigo wäre auch toll ... und soviel mehr... Das wars erstmal... ich wollte nicht noch mehr ins Detail gehen.
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----------------- **Quoted from "Timmay"** Des Weiteren könnte man, wenn man denn das Interesse hegt, auch mal den Link zum Ranking auf regnum.gamigo.com ändern. Es gibt kein Muspell mehr und man wird zu einer nicht existenten URL weitergeleitet. Richtig wäre diese hier: http://www.regnumonlinegame.com/ranking/…&world=valhalla ----------------- das sollte wirklich mal gefixt werden Oo nervt mich eh immer
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Header *-* der hier ist wirklich der letzte Mist xD würd ein paar neue erstellen, sowas mach ich total gerne... wenn von offizieller Seite denn Interesse dafür besteht?
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Autodings = Pin für jeden Char, so wie für meine Bankkarte? Nur dass die Nummern auf dem Bildschirm einzugeben sind und immer woanders parken? 8)
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----------------- **Quoted from "Timmay"** Hallöchen, hier ein paar Dinge, welche doch schon Verbesserungswürdig sind und in meinen Augen selbstverständlich sind. Ich halte nicht viel von der gamigo Regnum Online Facebookseite, aber das ist doch ein schlechter Witz. Das sind die Drachen aus dem Fansitekit. Einmal die .psd Datei geöffnet und das Syrtisinigebiet rot eingefärbt. Was ist das bitte für eine Werbung? Schämt man sich dabei nicht? Wenn man schon von Innen kein guten Eindruck hinterlässt, sollte man es wenigstens von außen probieren und da gehört ein ordentliches Header zu. Hier die Regnum Online Facebookseite: http://www.facebook.com/regnumonlineDE?ref=ts Bezeichnend finde ich auch den Vergleich zu Regnum Online DE mit 811 Likes und Realms Online 2411 Likes. _______ Des Weiteren könnte man, wenn man denn das Interesse hegt, auch mal den Link zum Ranking auf regnum.gamigo.com ändern. Es gibt kein Muspell mehr und man wird zu einer nicht existenten URL weitergeleitet. Richtig wäre diese hier: http://www.regnumonlinegame.com/ranking/…&world=valhalla _______ Informationen sind das A und O bitte kümmert euch (das Team) mal darum. Außerdem solltet ihr weniger Mimimi machen, denn zu euren Posts fällt mir meistens der Song ein http://www.youtube.com/watch?v=gUeeIjyI7QQ Sorry, aber man könnte wenigstens so tun als ob. Es ist so traurig, wie dieses Spiel wegen einem inaktiven Team zu Grund geht. Es fehlt mir das Engagement... Jetzt kommt die Aussage... "Warum, wir kriegen doch ein Event". Antwort: Man merkt und sieht es einfach... ____ Wallpaper und ein aktueller Client von gamigo wäre auch toll ... und soviel mehr... Das wars erstmal... ich wollte nicht noch mehr ins Detail gehen. ----------------- Heute neu installiert und erstma ein Update gezogen 8)
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Dieser Vorschlag mit einer virtuellen Tastatur ist schon sowas von alt,bestimmt gab es diesen Vorschlag schon 2008.Heute ach sogar schon 2007 und bis heute wurde es nicht eingeführt!Warum sollte es also dieses mal gemacht werden?! Es besteht einfach kein Bedarf.
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Nur ein Profi kann den acc hacken, und der hackt sicherlich besseres als sowas... Mit nehm Programm lässt sich halt auch das pw ermittlen wenn der Benutzername bekannt ist, aber durch die millionen log in versüchen wäre es auch sehr auffällig.. alle die bisher gehackt wurden, habe ihr benutzername oder auch passwort weitergegeben, klar auch wenn se das gegenteil behaupten.
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Daten weitergegeben = nicht gehackt 8)
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oder... auch wenn es nervend ist: bei der Änderung der IP-Adresse ist eine erneute Verifizierung über Mail erforderlich.
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----------------- **Quoted from "feentanz"** oder... auch wenn es nervend ist: bei der Änderung der IP-Adresse ist eine erneute Verifizierung über Mail erforderlich. ----------------- Dafür. Passwörter können immer weiter gegeben werden, sowas nicht, oder zumindest nicht so leicht.
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----------------- **Quoted from "feentanz"** oder... auch wenn es nervend ist: bei der Änderung der IP-Adresse ist eine erneute Verifizierung über Mail erforderlich. ----------------- wenn schon acc schützen dann so ^^
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Hmm, ich weiss noch, als ich im Übergangsforum einen Vorschlag gepostet und du meintest: "Ich kenne dieses Spiel, aber das hier ist Ro und Ro soll Ro bleiben und nicht wie ein anderes Spiel sein." In diesem Sinne, Regnum ist Regnum. Abgesehen davon, welches Spiel meinst du ? ;D Naja egal, dafür ^^
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----------------- **Quoted from "I-C-E-F-I-R-E"** Hmm, ich weiss noch, als ich im Übergangsforum einen Vorschlag gepostet und du meintest: "Ich kenne dieses Spiel, aber das hier ist Ro und Ro soll Ro bleiben und nicht wie ein anderes Spiel sein." In diesem Sinne, Regnum ist Regnum. Abgesehen davon, welches Spiel meinst du ? ;D Naja egal, dafür ^^ ----------------- wtf laberst du? xD Oo hier gehts um die verbesserung der sicherheit von regnum accs Oo
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Ja, und am Ende meines Beitrags steht DAFÜR ;)
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----------------- **Quoted from "feentanz"** oder... auch wenn es nervend ist: bei der Änderung der IP-Adresse ist eine erneute Verifizierung über Mail erforderlich. ----------------- Naja, dann eher, wenn man den CLienten wechselt ;)
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ich persönlich würde auch noch eine übersichtliche liste begrüßen in der man sieht wen man schon ignoriert und wen nicht
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Dafür! + Ignoreliste
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Auf jeden Fall dafür, super Vorschlag, Aqua :D
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Dagegen. Ich sehe darin keinen Sinn.
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dagegen... erstens hab ich niemanden auf igno :D zweitens bekommt selbst der größte depp im chat von mir support wenn notwendig... riecht ja schon nach mobbing -.-
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Dagegen. Ich sehe darin keinen Sinn. ----------------- *unterschreib*
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für leute welche die ignorefunktion nutzen bestimmt hilfreich...mich selbst betriffts nich dafür, weil mir egal....
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Dafür ............
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Ich bin für eine Einführung der Reichswechselrolle für Ximerin.
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Ich bin für eine Einführung der Reichswechselrolle für Ximerin. ----------------- So schlimm in Alsius? xD
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----------------- **Quoted from "icecream"** ----------------- **Quoted from "Mormado"** Ich bin für eine Einführung der Reichswechselrolle für Ximerin. ----------------- So schlimm in Alsius? xD ----------------- ja, das könnte man so sagen. :D
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Von mir aus, aber dann sollten Reichsinterne Bossdrops (Drachen ausgenommen) in die entsprechenden der anderen Reiche umgewandelt werden (Sata -> Krontaron, usw) und sollte auch nur 1x alle 4 Monate einsetzbar sein
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----------------- **Quoted from "Tibain"** Von mir aus, aber dann sollten Reichsinterne Bossdrops (Drachen ausgenommen) in die entsprechenden der anderen Reiche umgewandelt werden (Sata -> Krontaron, usw) und sollte auch nur 1x alle 4 Monate einsetzbar sein ----------------- Das is doch immer so deine Zeit, wo du Reich/Server gewechselt hast? :D
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----------------- **Quoted from "Flo"** ----------------- **Quoted from "Tibain"** Von mir aus, aber dann sollten Reichsinterne Bossdrops (Drachen ausgenommen) in die entsprechenden der anderen Reiche umgewandelt werden (Sata -> Krontaron, usw) und sollte auch nur 1x alle 4 Monate einsetzbar sein ----------------- Das is doch immer so deine Zeit, wo du Reich/Server gewechselt hast? :D ----------------- Psssst! Nicht so laut! :D
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Wenn dann bin ich für ne einmalige Nutzung und nen Preis um die 200k! :D
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----------------- **Quoted from "Madrio"** Wenn dann bin ich für ne einmalige Nutzung und nen Preis um die 200k! :D ----------------- Find eine einmalige Nutzung für einen Account gut. Ansonsten spricht nichts dagegen. 100k tuns auch meiner Meinung nach. :D
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Wieso eigentlich ne Reichswechselrolle? Sollen doch die Multirealms erweitern. Einfach so erweitern, dass jeder in jedes Reich kann und sich dort 6 neue Chars machen kann. Jetzt ist es doch sowieso schon so, dass man in 2 Reichen spielen kann(nur einige). Sollen sie das für alle freischalten, und dann für alle Reiche.Dann klingeln nochmal die Kassen. Oldawi
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Erster Wechsel sollte free sein. Dafür.
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----------------- **Quoted from "Cery"** Erster Wechsel sollte free sein. Dafür. ----------------- definitiv!+ dafür :P
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----------------- **Quoted from "Oldawi"** Wieso eigentlich ne Reichswechselrolle? Sollen doch die Multirealms erweitern. Einfach so erweitern, dass jeder in jedes Reich kann und sich dort 6 neue Chars machen kann. Jetzt ist es doch sowieso schon so, dass man in 2 Reichen spielen kann(nur einige). Sollen sie das für alle freischalten, und dann für alle Reiche.Dann klingeln nochmal die Kassen. Oldawi ----------------- @ oldi: Gute Idee. Jedoch wäre dann die Balance noch mehr im A**ch da ja jeder in das andere Reich wechseln würde um z.B. den Gene zu bekommen. Es gab diesen Vorschlag von Morm schon viele male, würde mich auch nicht wundern wenn der mist auch noch kommt da es ja schon die Geschlechtsumwandlungsrollen gibt. :thumbup: Diese Sache würde aber nicht auf lange Sicht gesehen viel Geld einbringen. Deshalb ist so manches Premium Item halt "Sinnlos", weil NGD weiterhin Geld von den Usern will. :D
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----------------- **Quoted from "Psionar"** ----------------- **Quoted from "Madrio"** Wenn dann bin ich für ne einmalige Nutzung und nen Preis um die 200k! :D ----------------- Find eine einmalige Nutzung für einen Account gut. Ansonsten spricht nichts dagegen. 100k tuns auch meiner Meinung nach. :D ----------------- Diee Idde ist gant gut. Ich würde die Nutzung aber auf einmal in 4 Monaten erhöhen 100k Sind nen relativ fairer Preis für das das man seine Charakter mitnehmen kann.
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----------------- **Quoted from "Mormado"** ----------------- **Quoted from "Psionar"** ----------------- **Quoted from "Madrio"** Wenn dann bin ich für ne einmalige Nutzung und nen Preis um die 200k! :D ----------------- Find eine einmalige Nutzung für einen Account gut. Ansonsten spricht nichts dagegen. 100k tuns auch meiner Meinung nach. :D ----------------- Diee Idde ist gant gut. Ich würde die Nutzung aber auf einmal in 4 Monaten erhöhen 100k Sind nen relativ fairer Preis für das das man seine Charakter mitnehmen kann. ----------------- ich fände 50k fairer :O
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Ich find den Vorschlag eigendlich richtig gut. Schließlich hab ich einen triftigen Grund wenn ich jemanden auf ignor hab und warum sollte ich es im Spiel nicht auch sehen.
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ff wär cool!!!
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Hab die Igno Funktion bisher zwar kaum gebraucht, aber trotzdem mal Dafür
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----------------- **Quoted from "Magic Healer"** multirealming ? :D ----------------- Ich war on der *glücklichen lage* 12 Alsen zu besitzen darunter 6 lvl 1 -3 er muspell alsen ^^
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----------------- **Quoted from "Vega"** Ich find den Vorschlag eigendlich richtig gut. Schließlich hab ich einen triftigen Grund wenn ich jemanden auf ignor hab und warum sollte ich es im Spiel nicht auch sehen. ----------------- na. wenn alle Ignorierten ne andere Farbe haben, fallen diese ja überhaupt erst auf. Wen ich auf Igno hab, mit dem will ich auch nichts mehr zu tun haben und keinen Gedanken mehr dran verschwenden. Und was das nicht-Heilen angeht: Wer die Klasse Heiler spielt, sollte das tun, um dem ganzen Reich zu helfen, und nicht, um seine Probleme ingame zu demonstrieren. (Ausnahmen bestätigen die Regel :thumbsup: )
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HDN's Rockt! Wieso willst du nun weg? 8| BTT: Dafür, bzw ist mir völlig egal
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eindeutig DAFÜR !!!
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Ich finde die Idee gut. Dann weiß man endlich wen man alles auf Ignore hat. Und das wichtige an der Geschichte ist auch, man hat den Acc im Game auf Ignore und nicht nur einen Char. Wenn man nicht weiß welchen Twink der-/ die jenige hat, sieht man es sofort. Und es sieht wirklich nur der, der die Person auf Ignore hat.Ergo kein Anprangern. Der nächste Punkt an der Geschichte ist auch,wenn solche Leute auf Ignore sind und sie im Fk kein Heal mehr bekommen,und es sich rumspricht, ändern sich vielleicht einige bzw. werden andere abgeschreckt sich daneben zu benehmen. Oldawi P.s.: Apropos Ignore. Francis ich habe dich auf Ignore, also brauchst du meinen Thread nicht vollzuspammen ich kann es nicht lesen. Ich hatte das auch schon in einem anderen Thread erwähnt, aber du scheinst es nicht gelesen zu haben. Falls du es denn hier liest
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ich wäre auch DAFÜR, allerdings nur für eine einmalige nutzung. das häufige "bäumchen wechele dich spiel" könnte auf dauer nerven :whistling:
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Dagegen. Werde sicher sehr sehr viele in ein Reich wechseln, dass die anderen richtig abgemagert sind....könnte mir vorstellen dass Ignis dann dass Grosse Massenreich werden würde, da dieses wegen der Taktik im Fortkampf oder kurz gesagt in der (Abschuss/Tod Quote) der Spieler sehr attraktiv ist.
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Das man die farblich für einen selber hervorhebt finde ich so nicht schlecht, da diese ganzen Twinks einem den Überblick schon sehr erschweren aber was das heilen angeht ist es zwar jedem selbst überlassen wen man heilt aber überträgt man die Ignoreliste auf sein heilen der Verbündeten finde ich schneidet man sich damit selbst ins Fleisch. Das man deren Geschreibe nicht mehr lesen muss ist das eine, die eigenen Verbündeten sterben lassen das andere und ich finde man sollte das schon trennen.
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----------------- **Quoted from "Arvenius"** ----------------- **Quoted from "Oldawi"** Wieso eigentlich ne Reichswechselrolle? Sollen doch die Multirealms erweitern. Einfach so erweitern, dass jeder in jedes Reich kann und sich dort 6 neue Chars machen kann. Jetzt ist es doch sowieso schon so, dass man in 2 Reichen spielen kann(nur einige). Sollen sie das für alle freischalten, und dann für alle Reiche.Dann klingeln nochmal die Kassen. Oldawi ----------------- @ oldi: Gute Idee. Jedoch wäre dann die Balance noch mehr im A**ch da ja jeder in das andere Reich wechseln würde um z.B. den Gene zu bekommen. Es gab diesen Vorschlag von Morm schon viele male, würde mich auch nicht wundern wenn der mist auch noch kommt da es ja schon die Geschlechtsumwandlungsrollen gibt. :thumbup: Diese Sache würde aber nicht auf lange Sicht gesehen viel Geld einbringen. Deshalb ist so manches Premium Item halt "Sinnlos", weil NGD weiterhin Geld von den Usern will. :D ----------------- Stichwort: Geschlechtsumwandlungsrolle. Ich wäre dafür, dass es eine Rolle für einen Hermaphrodit geben würde, dann hätte ich auch mal wieder Spaß im Game :D Es hätte ja mit dem Multirlming den Vorteil, dass eben dann keiner mehr benachteiligt wird. Jeder kann in jedes Reich und keiner brauch mehr jammern, dass er es nicht kann. Und hat den Vorteil, dass wenn man sich irgendwo unbeliebt gemacht hat, einfach mal das Reich für 5 Wochen wechseln und im anderen Reich Leute abzocken und wieder verschwinden bis Gras drüber gewachsen ist. Dafür gibt es dann aber wieder die Ignoreliste(Vorschlag von aqua) mit farblich gekennzeichneten Spielern. Oldawi
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----------------- **Quoted from "Van Fanel"** Das man die farblich für einen selber hervorhebt finde ich so nicht schlecht, da diese ganzen Twinks einem den Überblick schon sehr erschweren aber was das heilen angeht ist es zwar jedem selbst überlassen wen man heilt aber überträgt man die Ignoreliste auf sein heilen der Verbündeten finde ich schneidet man sich damit selbst ins Fleisch. Das man deren Geschreibe nicht mehr lesen muss ist das eine, die eigenen Verbündeten sterben lassen das andere und ich finde man sollte das schon trennen. ----------------- Das ist ja jedem selbst überlassen. Da ich aber leider nicht mehr am Fk teilnehmen kann, weil ich als Jäger die Fehlbesetzung schlechthin geworden bin, werde ich mich dann nur im Tarn daneben stellen, wenn in der Wz ein "grauer Wolf" gekillt wird. :D Oldawi
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----------------- **Quoted from "Madrio"** Wenn dann bin ich für ne einmalige Nutzung und nen Preis um die 200k! :D ----------------- Jau... Wenn schon eine Reichswechselrolle, dann nur einmal pro Acc nutzbar und schön teuer :D So hätte ich nichts dagegen ;) Würde genauso wie die Multirealm-Accounts das 3-Reiche System umwerfen...
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Ich find es einfach übersichtlicher. Zur Kritik wegen Vernachlässigen. Man könnte auch behaupten das Partymenü bevorzugt die einen und benachteiligt wieder andere dadurch. Aber das ist eben nicht der wesentliche Punkt des Partymenüs... Der wesentliche Punkt ist die erleichterte Bedienung und die Überschaubarkeit und darum geht es auch hier mit den einfachsten Mitteln. Dass man nicht gern mit Leuten spielt die man auf der Ignoreliste hat dürfte jedem einleuchten ansonsten. ----------------- Das man nicht gern mit Leuten zockt die man auf Igno hat ist klar aber man sollte eben bedenken heilt man z.B. mehrere Barben in einem kleinen Trupp nicht wo man der einzige Beschi ist nur weil man die nicht mag ist die Schlacht schnell vorbei und macht einem auch selber dann keinen Spass. @ Oldawi Jäger war ja nie meine Klasse aber seid dem Up liegt mein Schütze auch auf Eis da es dem im Fk ähnlich geht aber so langsam bekomme ich mit meinem Hexer das gleiche Gefühl, da ich im Mom. auch eher selten da bin.
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Der Vorschlag gefällt mir, obwohl er die Ignofunktion recht extrem konsequent weiterdenkt. Bezüglich Anprangerns :rolleyes: muss man sich auch keine Sorgen machen, da die farbliche Abgrenzung nur eine persönliche Grafikdarstellung wäre. Zu guter letzt sollte die Einstellung in den Optionen deaktivierbar sein. Wenn man jetzt mal aufhört zu Träumen, ist leider die Wichtigkeit gering und mein vermutetes Aufwand/Nutzen Verhältnis dieser Erweiterung recht groß. Trotzdem sollte er zumindest weitergereicht werden, in der Hoffnung daß die Entwickler mal die Zeit dafür haben und gleich dennoch etwas sinnvolles zu Hand brauchen. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** ----------------- **Quoted from "Van Fanel"** Das man nicht gern mit Leuten zockt die man auf Igno hat ist klar aber man sollte eben bedenken heilt man z.B. mehrere Barben in einem kleinen Trupp nicht wo man der einzige Beschi ist nur weil man die nicht mag ist die Schlacht schnell vorbei und macht einem auch selber dann keinen Spass. ----------------- Genau das ist auch das stärkste Argument gegen das Argument selbst. Ab dem Punkt wo man sich damit ins eigene Fleisch schneidet normalisiert es sich eh von selbst. Ich sehe da keine Probleme in der Hinsicht daher kommen. ----------------- Das sehe ich etwas anders, habe es ja schon oft erlebt wie Beschis z.B. an Toten vorbeilaufen und kurz darauf einen Clanie usw. erwecken ich habe manchmal echt das Gefühl manche rennen lieber ewig gegen eine Wand als mal und sei es nur für eine Schlacht mal über den eigenen Schatten zu springen. Man muss ja nicht jeden mögen aber man sollte dennoch im Fk zusammenhalten da das Ziel der Gemeinschaft wichtiger ist wie das Ego des einzelnen finde ich zumindest aber jeder hat eben seine Meinung und die können wir ja zum Glück noch frei äussern. :D
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Würde ich mir auch wünschen, aber sehe hier folgendes Problem: Bei Ignore wird ja gleich der ganze Acc geblockt, folglich würde man über die Liste dann indirekt alle Chars, incl "geheimer", eines Spielers erfahren können. Natürlich vorausgesetzt man hat nur den einen Acc im Reich, was bei Ignokandidaten und deren Betätigungen manchmal die Ausnahme seien dürfte :whistling: Gruß Manu
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Ich will das hier jetzt einmal "Knallhart" aus meiner Sicht darstellen. Warum soll mir der Spielspaß durch solche Leute genommen werden, und ich soll denen weiterhin ihren Spielspaß ermöglichen? Dann werden die auch noch in ihrem Handeln bestärkt?! Na tolle Wurst. Bei mir kommt auf die Ignoreliste nur der, der es auch wirklich provoziert hat. Und der hat es nicht verdient durch mein Handeln auch noch Spielspaß zu haben. Ich denke mal,wenn das wirklich so kommt, dass es dann "graue Wölfe" gibt, spricht sich das schnell rum, und der eine oder andere Spielverderber wird es sich überlegen ob er es nun auf die Spitze treiben will. Und wenn ich den auf meiner Liste habe, wird der mit großer Wahrscheinlichkeit auch bei anderen drauf stehen. Wenn Gamigo da nichts machen will/kann, können wir wenigstens im Spiel dafür sorgen, das solchen Spielern der Spielspaß genommen wird. Ich geb euch mal ein Beispiel: Vor einiger Zeit prahlte am Samalbind einer rum, dass er gerade jemanden ein Tenaxamu abgezogen hat. Er hat sich auch noch reichlich über den Betrogenen ausgelassen. So einer hat verdient solch eine Liste(meine) zu bestücken. Oder im Ts kotzt sich einer aus und beleidgt mich. Solch einer soll dann noch mit seinem Twink Spaß am Game haben? Von mir hat der nichts mehr zu erwarten. Oldawi
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Ihr habt nicht mehr alle Tassen im Schrank
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ich sags ma so wers brauch,.... weder dafür noch dagegen da ich seit anbeginn von regnum noch nie die igno benutzt habe ich hab da halt die mentale funktion :D ----------------- ----------------- **Quoted from "Der CHEF"** Ihr habt nicht mehr alle Tassen im Schrank ----------------- naja,.... hast du überhaupt en schrank :D
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Ich habe ja auch nichts gegen den Vorschlag fände ich ja sogar gut, dass wen man einen auf Igno hat man so eben auch die Twinks leichter erkennen kann man kennt ja selten alle, da viele jedem Char einen anderen Namen geben und man nur schwer eine Verbindung feststellen kann. Mir ist auch klar wer es provoziert kommt eben auf Igno habe ich auch kein Problem mit, ich habe zwar momentan keinen drauf aber worauf ich eigentlich mit meinen Posts hinaus wollte war eben die Einstellung vieler Spieler, auch wenn man sich nicht "GRÜN" ist so hat man in einer Schlacht ja nur bedingt miteinander zutun. Ich hatte auch ab und an wen auf Igno aber in einer Schlacht ziehe ich da eigentlich eine klare Grenze und greife eben auch bei jemanden ein den ich auf Igno habe, klar wie Aqua schon schrieb ist der Partymodus dem Verhalten nicht so ganz zuträglich nur wirkt sich dies Igno ja nicht nur auf die Beschis aus. Man kann ja auch mit anderen Klassen seinen Verbündeten helfen als Beispiel wie ich es mit meinem Schützen gehandhabt habe, da tritt ein Barb einen Verbündeten um fängt an Dw zu laden und ich funke ihm mit Frost dazwischen man bekam zwar selten einen Dank da man meist nur mitbekam wen ein Frost einem selbst das Dw versaut hat. xDD
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Ich spiele hauptsächlich meinen heiler und mir würde nicht im Traum einfallen wenn wir in einer Fortschlacht sind irgendein unterschied nach Sympathie zu machen. Van hat es schon richtig formuliert und ich denke wenn man jemanden ausschließt führt das nur zu weiteren Eskapaden. Wenn ich mit heiler on gehe dann spiele ich auch den heiler völlig kompromisslos ohne Ausnahme. Irgendwie hat Van ja schon alles dazu gesagt gerade in Fort schlachten sollte man sein Ego besser über Bord werfen denn nur in der Gemeinschaft erringt man auch den Sieg gegenüber den feind.
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Du ich habe jetzt hier keine Lust rum zu spamen. Wenn ich schreibe im kleinen Trupp dann meinte ich im kleinen Trupp Forts einnehmen, jagen oder Levi-killen ist nicht mein Stil und wer mich kennt der weiß das auch. Ich kann mir das nur nicht ab einer gewissen Uhrzeit aussuchen mit wem ich schlachten gehe. Oftmals (das ist meine Erfahrung) hat man sich am bind noch halb gekloppt und in der Schlacht wenn dein gegenüber merkt das du das persönliche raus nimmst das man einfach im nach hinein nochmal drüber redete und dann war gut. Wie gesagt die Dinge die du aufzählst sind mir so grafierend noch nie passiert, daher kann und will ich mir auch nicht erlauben mir ein Urteil zu bilden. Meine Erfahrungen sind jedenfalls durchweg positiv wenn man einfach auch mal runter schluckt und sich auf das wesentliche konzentriert. Schreibe mich von mir aus privat. an aber hier denke ich mal habe ich meine Meinung mehr als kund getan. Greeny
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Was wollt ihr mit ner Ignoreliste oder andere Farbe für ignorierte spieler? Wenn ihr auch jeden so Pussyhaft ignoret, selber schuld.
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dafür und so
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dafür und so
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dafür - ach wenn meine Not-Heal-Liste überschaubar ist, würde es manches vereinfachen.
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Nach wie vor... dafür :thumbup:
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Nach wie vor... dafür 8)
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Ich bin für eine Einführung der Reichswechselrolle für Ximerin. ----------------- Da hätte ich nix gegen, allerdings * darf sie nur ein mal in einer bestimmten Zeit verwendet werden * muss dann den Namen jedes Chatakters ändern können * werden Bossitems dann in die Items der anderen Reiche gewandelt (Ausnahme: Weltbosse Evendim, Thorkul, Daen Rha) Also... dafür :thumbsup:
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Die Idee ist so gut, ich kann nicht anders als dafür sein - und grade weil sic gut ist wird sie garantiert nicht umgesetzt werden. Dafür aber wird es bestimmt in absehbarer Zeit aber ein reitbares Flammenstinktier geben... :cursing:
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Heyho, grundsätzlich habe ich nichts dagegen, auch wenn ich nicht mehr spiele. Eigentlich bin ich sogar stark dafür, schließlich kann man in fast jedem Spiel seine Chars verschieben, ob Reich, oder Server - ist Jacke wie Hose. Schade, dass dies nicht umgesetzt wird, Hauptsache ist, man hat nen Scheiß wie die 'Geschlechtswechselrolle' oder die 'Rassenwechslungsrolle' ... Gruß, Ice
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Ob Reich oder Server, wie Ice es sagt: Es soll Spieler gegeben haben, deren Chars von Niflheim nach Haven gewandert sind :D
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----------------- **Quoted from "Greeny"** Ich spiele hauptsächlich meinen heiler und mir würde nicht im Traum einfallen wenn wir in einer Fortschlacht sind irgendein unterschied nach Sympathie zu machen. Van hat es schon richtig formuliert und ich denke wenn man jemanden ausschließt führt das nur zu weiteren Eskapaden. Wenn ich mit heiler on gehe dann spiele ich auch den heiler völlig kompromisslos ohne Ausnahme. Irgendwie hat Van ja schon alles dazu gesagt gerade in Fort schlachten sollte man sein Ego besser über Bord werfen denn nur in der Gemeinschaft erringt man auch den Sieg gegenüber den feind. ----------------- Ich habe ja bereits geschrieben, dass es jedem selbst überlassen wird ob er dem Igno heilung oder sonst wie Hilfe zukommen lässt. Aber es hat in meinen Augen nichts mit Ego zu tun, wenn ich einem der mich beleidigt keine Hilfe zu kommen lasse. Es hat eher was mit Ego zutun,wenn ich im Fk kein heal oder rezz bekomme, weil ich mit Jäger da bin. Oder ich nicht gerezzt werde, weil ich nicht in dem Clan bin, dessen Beschi gerade vor langeweile in der Nase popelt. Oder die ganzen Vorrenner einem die WM-Punkte versauen oder überhaupt ne gute Fortschlacht. Das hat mit den "grauen Wölfen" der Ignoreliste nichts zu tun. Egosimsus ist auch das was die Herren und Damen betreiben die mir das Spiel versauen. Aber dessen Egoismus soll ich noch fördern? Oldawi
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Vielleicht habe ich solche Erfahrungen einfach noch nicht gemacht um deine Meinung zu teilen. Klar habe ich öfters mal ein Disput mit jemanden aber für mich lass ich es außen vor sobald ich mit dem jenigen in einer Schlacht ziehe. Es wäre irgendwie in meinen Augen falsch jemanden nur weil man persönlich was gegen einen hat das ganze Team darunter leiden zu lassen. Gerade in einem kleinen Trupp wo man auf jeden angewiesen ist kann man sich so was einfach nicht erlauben. Aber das muss letztlich jeder für sich entscheiden.
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----------------- **Quoted from "Greeny"** Vielleicht habe ich solche Erfahrungen einfach noch nicht gemacht um deine Meinung zu teilen. Klar habe ich öfters mal ein Disput mit jemanden aber für mich lass ich es außen vor sobald ich mit dem jenigen in einer Schlacht ziehe. Es wäre irgendwie in meinen Augen falsch jemanden nur weil man persönlich was gegen einen hat das ganze Team darunter leiden zu lassen. Gerade in einem kleinen Trupp wo man auf jeden angewiesen ist kann man sich so was einfach nicht erlauben. Aber das muss letztlich jeder für sich entscheiden. ----------------- Wo sind kleine Teams unterwegs? In der Fortschlacht doch wohl kaum. Also eher beim jagen, und da gehe ich dann nicht mit wenn ich weiß, da sind die ganzen A.....löcher dabei. Es gibt in Ignis genug falsche Fünfziger, die mich über jemanden beleidigen ließen, nur weil sie damals noch in Syrtis spielend mal gegen mich verloren haben. Die spielen wie schon gesagt jetzt in Ignis. Die haben mich auch schon im Ts beleidigt. Selbst solche Chromosompuzzle habe ich nicht auf Igno. Aber ich würde es begrüßen,wenn es diese Regelung geben würde. Davon ab, bekommen sie auch ohne Igno keine Hilfe von mir. Einer dieser grandiosen Vollpf.sten ist ja jetzt in Syrtis. Freezt Gegner in einer kleinen offenen Schlacht ein, damit man die nicht killen kann, und sie dann wieder heal bekommen können. Und wenn man dann tot ist, sich zu den Reichsfeinden gesellen um mit denen ein nettes pläuschchen zu halten. Könnte noch tausende von Beispielen bringen, warum ich der Meinung bin warum Leute mir den Spielspaß nehmen und ich denen dann auch keinen gönne. Aber wie du schon festgestellt hast, ist es jedem selbst überlassen, was er/sie machen will. Oldawi
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ignore-funktion nie genutzt. wird schon aus prinzip auch nie passieren. trotzdem versteh ich bei dem umgang hier jeden der sie nutzt, deswegen: gibt den leuten was sie möchten --> dafür
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Hm auch dagegen wenn sich jeder so verhält und keiner mehr irgendeinen heilt weil man persönliche Probleme mit sich oder anderen hat dann können wir den Saftladen zu machen. Und ein "HOCH' die Beschis die da drüber stehen und den Sinn des Spiels verfolgen --> mit Ihrem Reich zusammen gegen ein anderes Reich anzuteten mit allem Wenn und Aber. ....ganz schön arm dieser Vorschlag, aber es wundert mich nicht wer hier dafür ist und wer dagegen. Das überrascht mich nicht .... war klar das die hier am meisten rumwinseln über ich werde genobt und beleidigt, das diese dafür sind und hey da fragt Ihr Euch weils auch mal im härteren Ton gegen Euch geht. Echt ein Witz der Vorschlag pinnt Euch ne Liste an Pc und macht Häckchen wenn Ihr mal wieder einen mit Absicht down gehen habt lassen ---> machen die anderen armen Seelen auch die es nötig haben Unterschiede beim heilen zu machen. ----------------- **Quoted** Wenn ich mit heiler on gehe dann spiele ich auch den heiler völlig kompromisslos ohne Ausnahme. Irgendwie hat Van ja schon alles dazu gesagt gerade in Fort schlachten sollte man sein Ego besser über Bord werfen denn nur in der Gemeinschaft erringt man auch den Sieg gegenüber den feind. ----------------- Danke ich bin nicht alleine mit meinem Denken!!!! Es gibt einfach Veränderungen die wichtiger wäre als ne farbliche Ignoliste * btw --> die Spellleiste fixen wäre ganz grosses Kino!!!
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Ich würde es begrüßen, wenn man die Ignore-Funktion im Spiel dahin gehend erweitert, dass die Schrift über den Köpfen von "ignorierten" Spieler eine andere Farbe hat - beispielsweise grau. So muss man jedesmal erst schauen wen man da eigentlich heilt oder auf welche Leute man sich da grade verlässt, obwohl man bereits eine klare Meinung zu diesen Leuten hat und sich entschieden hat sie ja eben ignorieren zu wollen. Darüber hinaus behält man so besser die Übersicht, wen man noch auf ignore hat, da die Ignorelist als solches ja nicht abrufbar ist. Eine Änderung der Schriftfarbe solcher Spieler bei einem selbst dürfte technisch auch kein allzu große Herausforderung darstellen. ----------------- find sowas ehrlich gesagt mist!! schön und gut wenn man die leute net mag und ignoriert aber in eine fortschlacht finde ich sollte man sowas hinten anstellen! ich hab auch so leute wo ich mir denke .. boha ne geh weg such dir woanders nen heal! aber machen tu ich es nicht, denn wir sind ein team und egal wie sehr ich jemand hasse .... sowas würd ich nie machen damit ich eine fortshclacht nicht behinder! und stimme somit auch lelopa zu sie hat vollkommen recht!
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----------------- **Quoted from "Lelopa"** Hm auch dagegen wenn sich jeder so verhält und keiner mehr irgendeinen heilt weil man persönliche Probleme mit sich oder anderen hat dann können wir den Saftladen zu machen. Und ein "HOCH' die Beschis die da drüber stehen und den Sinn des Spiels verfolgen --> mit Ihrem Reich zusammen gegen ein anderes Reich anzuteten mit allem Wenn und Aber. ....ganz schön arm dieser Vorschlag, aber es wundert mich nicht wer hier dafür ist und wer dagegen. Das überrascht mich nicht .... war klar das die hier am meisten rumwinseln über ich werde genobt und beleidigt, das diese dafür sind und hey da fragt Ihr Euch weils auch mal im härteren Ton gegen Euch geht. Echt ein Witz der Vorschlag pinnt Euch ne Liste an Pc und macht Häckchen wenn Ihr mal wieder einen mit Absicht down gehen habt lassen ---> machen die anderen armen Seelen auch die es nötig haben Unterschiede beim heilen zu machen. ----------------- **Quoted** Wenn ich mit heiler on gehe dann spiele ich auch den heiler völlig kompromisslos ohne Ausnahme. Irgendwie hat Van ja schon alles dazu gesagt gerade in Fort schlachten sollte man sein Ego besser über Bord werfen denn nur in der Gemeinschaft erringt man auch den Sieg gegenüber den feind. ----------------- Danke ich bin nicht alleine mit meinem Denken!!!! Es gibt einfach Veränderungen die wichtiger wäre als ne farbliche Ignoliste * btw --> die Spellleiste fixen wäre ganz grosses Kino!!! ----------------- ööööööööyyy ^^ aber hast in allen punkten recht, die beweggründe für diesen vorschlag sind echt fürn arsch aqua... trotzdem ist der vorschlag nicht gleich mist. wers brauch, solls eben kriegen. ^^
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Nach wie vor... dafür 8)
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Dafür, zumal ich bezweifle das die Heiler unter uns im Kampfgeschehen und in voller Panik drauf achten wen sie grad heilen ;D Desweiteren bestehn die meisten Gruppen in Fk's oder Invas nich aus einem Heiler, und wenn alle den einen selben Char ignoriert haben, bin ich mir sicher das es dafür einen Grund gibt (wenn ich wen auf igno setze hat das n Grund, warum sollt ich wen auf igno setzen den ich nich kenn oO ). Die Farbe Grau find ich gut, jede andre würde mich irgendwann irre mache x'D
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Ich habe zwar keine ignorierten Spieler im Spiel; jedoch befürworte ich diesen Vorschlag.
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Hy Leute, ich hab kein Thread gefunden wo das passt, also mal neues her: Zu dem lang bekannten Problem, Ritter gg Fernkämpfer..., mit Ritter jagen. Es ist einfach unmöglich beim jagen nen Fernkämpfer nachzukommen der halbwegs hit`n run beherrscht. Sprung oder so wäre wieder zu stark sagen alle, aba jagen mit Ritter wär schon cool. ja Nun was haltet ihr von einem neuen Spell in Vorhut (statt Herausforderung oder so). Dachte an etwas wie: Frostschlag 1: 2-4sec Einrieren, 50 Eisschaden, 20m RW, 50sec CD, 120Mana, 1sec AS. 2: 3-5sec Einrieren, 80 Eisschaden, 22m RW, 50sec CD, 140mana, 1sec AS. 3: 4-6sec Einfrieren, 120 Eisschaden, 25m RW, 50sec cD, 180Mana, 1sec AS. 4: 5-7Sec Einfreien, 160 Eisschaden, 28m RW, 50sec CD, 210Mana, 1secAS. 5: 6-8Sec Einfrieren, 200 Eisschaden, 30m RW, 50sec CD, 240mana, 1sec AS. nun eure Meinugn dazu. :) Mit freundlichen Grüßen Caldo (vive)
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*gefällt mir*
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Ich finde das eine gute Idee ich spiele selber Ritter und gehe nur ganz selten alleine jagen da es unmöglich ist an Leuten ranzukommen die hit´n run gut beherrschen. So ein Spell wäre nichtmal so schlecht. Bin dafür :)
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Gliedmaßen, Einschüchtern, Treten, Finte, Balestra, Rippenbrecher, warum noch n Rw Stun? Und welcher Ritter traut sich jetzt wirklich noch alleine los und rennt freiwillig hinter nem Schütze her? -> Dagegen
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du wiedersprichst dir hier selbst^^... du bist dagegen weil du findest jeder ritter soll einfach sterben oder so wenn n schütze kommt... ähm ja und zu deinen ausreden wie gliedmaßen etc. ,1. kommst sogut wie nie soweit ran, einschüchtern musst 10mal machen biste mal dran bist... fks haben in der zeit wieder 20 stuns auf dich gelegt... wieso sollte mit jeder klasse jagen möglich sein außer mit ritter??? bitte erklärung. Mfg
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das war aber nicht das Forum, das ich dir geasgt habe :D
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Bin dagegen! Wie stellt man sich denn sowas vor? Wie soll ein Ritter jemanden, der c.a 20m entfernt ist einfach so einfrieren? Ritter ist eine Nahkampfklasse, und das sollte wohl allerdings noch weiter so bleiben. Und alleine jagen als Ritter? Nein tut mir Leid, sowas halte ich nicht wirklich für nötig. Aber falls du doch alleine jagen möchtest als Ritter, da musst du wohl oder übel gegen einige Klassen das Baumrennen verwenden. Lg
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baumrennen,... super balance haben wir da^^ ähm ja sava wie stellst du dir vor das n schütze mit seinem bogen (holz undso) nen eiszauber herbeibringt,... ich finds einfach schade, und auch sehr diskriminierend das man mit ritter nicht jagen kann/soll... Mfg
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Aber im Endeffekt machst du Caldo doch dasselbe was Sava macht : Du setzt deine eigenen Interessen an erste Stelle. Warum is mir ehrlich gesagt egal, ich geh mal davon aus dass du schon des öfteren von nem Schützen gekillt worden bist. Fakt ist aber das Ritter und Barbar Nahkämpfer sind. Soweit ich weiß, besitzt der Ritter die ema (ma bitte beifügen, hab kA wie lang der Spell dauert), ich als "nicht-ritter-gamer" würde auf anhieb sagen : ema rein, sprung, rannrennen und umhaun. An sich haben die Nahkampfklassen genug Spells um den Gegner (auch Nahkämpfer) locker am Boden zu halten...oder bei Schwindel halt sonst wo xD ... Dagegen, weil : 1. Ritter -> Nahkampfklasse. 2. Ritter -> ema, sprung, umhaun etc. und so
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----------------- **Quoted from "Caldo"** baumrennen,... super balance haben wir da^^ ähm ja sava wie stellst du dir vor das n schütze mit seinem bogen (holz undso) nen eiszauber herbeibringt,... ich finds einfach schade, und auch sehr diskriminierend das man mit ritter nicht jagen kann/soll... Mfg ----------------- Tut mir Leid, wie stellst dus dir beim Ritter denn so vor? Kann er allein nur durch seine Blicke Personen einfrieren lassen? Da finde ich es in einem Spiel doch eher realistischer, wenn ein Pfeil eine Person einfrieren kann. Du hättest lieber vorschlagen sollen, das der Ritter wieder den Spell "Sprung" wieder bekommt. Und achja, mein Hauptchar ist ein Ritter, falls ich dies erwähnen sollte. @Fiffie: Wo setze ich nun meine eigenen Interessen an erster Stelle? Lg
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----------------- **Quoted from "Fiffie"** Aber im Endeffekt machst du Caldo doch dasselbe was Sava macht : Du setzt deine eigenen Interessen an erste Stelle. Warum is mir ehrlich gesagt egal, ich geh mal davon aus dass du schon des öfteren von nem Schützen gekillt worden bist. Fakt ist aber das Ritter und Barbar Nahkämpfer sind. Soweit ich weiß, besitzt der Ritter die ema (ma bitte beifügen, hab kA wie lang der Spell dauert), ich als "nicht-ritter-gamer" würde auf anhieb sagen : ema rein, sprung, rannrennen und umhaun. An sich haben die Nahkampfklassen genug Spells um den Gegner (auch Nahkämpfer) locker am Boden zu halten...oder bei Schwindel halt sonst wo xD ... Dagegen, weil : 1. Ritter -> Nahkampfklasse. 2. Ritter -> ema, sprung, umhaun etc. und so ----------------- bevor du sowas schreibst solltest du dich doch bissl besser über den ritter informieren...oder die texte hier auch richtig lesen...vonwegen Ema, Sprung und so^^
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omfg, nicht noch mehr range spells für nks -.-''' fazit: dagegen lösung: einfach alles umstrukturieren
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Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg
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Hallo, ich finde das Ritter den Barbspruch Seelenstoß bekommen sollten, anstatt Leute aus 20 Meter Entfernung zu frosten.
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heyho, das Thema mit dem Einfrieren, da bin ich absolut dagegen. Der Ritter ist eine super Klasse, aber wie der Name schon sagt, ein Nahkämpkämpfer und 30 Rw in einem Spell sind da nicht angebracht, der Barb hat zwar ne Rw mit Seelenstoß, das sind aber auch nur 8 Rw. Und es gibt viele Klassen die ihr Schwächen haben, der Jäger ist ne super Jagtklasse, und? wer schaut darauf dass er im Fortkampf was ausrichten kann? er kann es nicht...Diese Veränderung für nur ein Teil der Klassen bringt nix, tut mir leid aber das ist so, wenn was verändert wird, dann grundsätzlich und nicht immer nur eine Klasse. Denoch ein kleiner Vorschlag von mir: der Ritter könnte ja einen Spell mit 10 Rw bekommen, der wie Heulen nur eben mit Rw wirkt. Du bist mit Ritter beinahe am Gegner (Fk) dran und möchtest nicht so kurz vorm Ziel wieder ewig gestunt werden und wieder weit hinten liegen, also Zetern (Heulen mit Rw 8o ) einsetzen + Einschüchtern, der Gegner wird langsamer kann aber für paar sek. nichts aussprechen, man kommt ran und legt....ENDLICH :thumbsup: Mfg Baldur
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----------------- **Quoted from "Francis"** *gefällt mir* ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg ----------------- Sag mal,willst du mich verarschen? Erst sagst du,es ist eine gute Idee und dann kommt auf einmal der eine Erleuchtung,bei dir ist wirklich was falsch gegangen. *On-Topic* Schütze hat meiner Meinung nach kaum noch eine Chance gegen Ritter,dadurch,da die WAP auch noch eigene HP benötigen und "ziemlich viel" Mana verbrauchen.Außerdem sehe ich vermehrt Ritter,die Einschüchtern 5 skillen,und da auch noch die Deff beim Ritter enorm hoch ist und 99% aller Ritter Finte und Treten 5 haben ist es Sinnlos,denen noch einen RW Spell zu geben,außer Barb kriegt ihn auch :-P
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----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** *gefällt mir* ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg ----------------- Sag mal,willst du mich verarschen? Erst sagst du,es ist eine gute Idee und dann kommt auf einmal der eine Erleuchtung,bei dir ist wirklich was falsch gegangen. *On-Topic* Schütze hat meiner Meinung nach kaum noch eine Chance gegen Ritter,dadurch,da die WAP auch noch eigene HP benötigen und "ziemlich viel" Mana verbrauchen.Außerdem sehe ich vermehrt Ritter,die Einschüchtern 5 skillen,und da auch noch die Deff beim Ritter enorm hoch ist und 99% aller Ritter Finte und Treten 5 haben ist es Sinnlos,denen noch einen RW Spell zu geben,außer Barb kriegt ihn auch :-P ----------------- Homer hat NACH meinem ersten Post gepostet, also habe ich meine Meinung geändert. DU bist auch nicht perfekt, Lappen
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----------------- **Quoted from "Francis"** Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** *gefällt mir* ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** *gefällt mir* ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg ----------------- Sag mal,willst du mich verarschen? Erst sagst du,es ist eine gute Idee und dann kommt auf einmal der eine Erleuchtung,bei dir ist wirklich was falsch gegangen. *On-Topic* Schütze hat meiner Meinung nach kaum noch eine Chance gegen Ritter,dadurch,da die WAP auch noch eigene HP benötigen und "ziemlich viel" Mana verbrauchen.Außerdem sehe ich vermehrt Ritter,die Einschüchtern 5 skillen,und da auch noch die Deff beim Ritter enorm hoch ist und 99% aller Ritter Finte und Treten 5 haben ist es Sinnlos,denen noch einen RW Spell zu geben,außer Barb kriegt ihn auch :-P ----------------- Homer hat NACH meinem ersten Post gepostet, also habe ich meine Meinung geändert. DU bist auch nicht perfekt, Lappen ----------------- Wie wäre es,wenn man den Post editiert? Und mach hier nicht auf dicke Eier Francis ,dass habe ich dir schon mal gesagt
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----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** *gefällt mir* ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg ----------------- Sag mal,willst du mich verarschen? Erst sagst du,es ist eine gute Idee und dann kommt auf einmal der eine Erleuchtung,bei dir ist wirklich was falsch gegangen. *On-Topic* Schütze hat meiner Meinung nach kaum noch eine Chance gegen Ritter,dadurch,da die WAP auch noch eigene HP benötigen und "ziemlich viel" Mana verbrauchen.Außerdem sehe ich vermehrt Ritter,die Einschüchtern 5 skillen,und da auch noch die Deff beim Ritter enorm hoch ist und 99% aller Ritter Finte und Treten 5 haben ist es Sinnlos,denen noch einen RW Spell zu geben,außer Barb kriegt ihn auch :-P ----------------- dann muss es aber ein scheiss schlechter schütze sein.... freez, abs, hh, äthischer mehr brauchste nciht.... zum thema ich wär eher dafür das ritter wieder sprung bekommt, einfrieren passt einfach nicht zu ritter mfg
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----------------- **Quoted from "weed"** ----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** *gefällt mir* ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg ----------------- Sag mal,willst du mich verarschen? Erst sagst du,es ist eine gute Idee und dann kommt auf einmal der eine Erleuchtung,bei dir ist wirklich was falsch gegangen. *On-Topic* Schütze hat meiner Meinung nach kaum noch eine Chance gegen Ritter,dadurch,da die WAP auch noch eigene HP benötigen und "ziemlich viel" Mana verbrauchen.Außerdem sehe ich vermehrt Ritter,die Einschüchtern 5 skillen,und da auch noch die Deff beim Ritter enorm hoch ist und 99% aller Ritter Finte und Treten 5 haben ist es Sinnlos,denen noch einen RW Spell zu geben,außer Barb kriegt ihn auch :-P ----------------- dann muss es aber ein scheiss schlechter schütze sein.... freez, abs, hh, äthischer mehr brauchste nciht.... zum thema ich wär eher dafür das ritter wieder sprung bekommt, einfrieren passt einfach nicht zu ritter mfg ----------------- Joa, das hat damals noch gefetzt... Welcher Müll ist jetzt eigentlich statt Sprung da? ?(
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Sind in dem Forum eigentlich nur noch Vollpfosten unterwegs? Schreibt lieber was zum Thema als hier rumzuärgern wie im Kindergarten. Zum Thema: Ich finde mann sollte den Ritter so lassen wie er ist. Gegen Schützen mag der Spell ja in Ordnung sein aber gegen Hexer oder Jäger die wegen ihren Spells teilweise 20 Meter an den Gegner rankommen müssen und so nicht dauerhaft auf 35 m + Reichweite sind, wäre der Spell Op. Der Ritter frezzt danach folgt treten 4 / 5 --> Finte 4 / 5 und der Gegner ist tot und hatte so gut wie 0 Chance.
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Ich würde mich gegen diesen Vorschlag genauso aussprechen wie für die Idee, dem Ritter Sprung wiederzugeben. Das einzig wirklich anspruchsvolle ist beim Ritter im PvP an den Gegner ranzukommen. Ist man einmal dran gibt es so viele Möglichkeiten, den Gegner am Weglaufen zu hindern, bzw. zu verlangsamen, dass der Gegner sterben sollte. Es ist extrem schwer auf freiem Feld eine der Fernkampfklassen einzuholen, klar, wer aber meinte auf Bäume usw. verzichten zu müssen und lieber wie so ein Gelähmter stur drauf losrennt und sich dann wundert, dass er stirbt... Meinen Glückwunsch - Darwin's Gesetz. Das Problem liegt, denke ich, eher in der Vielzahl der Stunnmöglichkeiten beim Ritter (gilt vom Prinzip her auch für Barbs). Müsste ich als Fernkämpfer nicht damit rechnen, permanent am Boden zu liegen, ohne mich überhaupt wehren zu können, könnte ich dem Ritter auch im Nahkampf begegnen und müsste mich nicht auf Hit and Run verlassen...
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bla bla bla ... wann versteht ihr es endlich, dass es nichts bringt einzelne Spells zu ändern?! Die Balance in RO ist zu vergleichen mit einem gebrochenen Stab, in 2 Teile. Wenn man das eine Teil putzt, wird das andere auch nicht sauberer.
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Ich wäre auch dafür das die Sprung wieder hinzufügen...und von eurem gerede vonwegen Treten/Finte 4-5...euch ist schon klar das bei Sprung auf 5 dann einige Spells weniger Punkte bekommen würden und im meisten fall müssen dann Treten und Finte ein paar Punkte abdrücken....die anderen Spells sind zu wichtig als die nicht oder niedriger zu skillen. MfG
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----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted from "weed"** ----------------- **Quoted from "Alex Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Francis"** *gefällt mir* ----------------- ----------------- **Quoted from "Francis"** Homer hat eigentlich Recht,... wieso dem Ritter NOCHMEHR Rangespells geben? Jede Klasse is für was anderes: Schütze: Am Fort unnötig, lieber auf Feld Ritter: Bosskills, Fortschlacht Jäger: Farmen, den haben die eh zerstört Barbar: Bosskils als DMG, Fortschlacht, Jagen geht mit dem auch Beschi und Hexer, omg ----------------- Sag mal,willst du mich verarschen? Erst sagst du,es ist eine gute Idee und dann kommt auf einmal der eine Erleuchtung,bei dir ist wirklich was falsch gegangen. *On-Topic* Schütze hat meiner Meinung nach kaum noch eine Chance gegen Ritter,dadurch,da die WAP auch noch eigene HP benötigen und "ziemlich viel" Mana verbrauchen.Außerdem sehe ich vermehrt Ritter,die Einschüchtern 5 skillen,und da auch noch die Deff beim Ritter enorm hoch ist und 99% aller Ritter Finte und Treten 5 haben ist es Sinnlos,denen noch einen RW Spell zu geben,außer Barb kriegt ihn auch :-P ----------------- dann muss es aber ein scheiss schlechter schütze sein.... freez, abs, hh, äthischer mehr brauchste nciht.... zum thema ich wär eher dafür das ritter wieder sprung bekommt, einfrieren passt einfach nicht zu ritter mfg ----------------- Joa, das hat damals noch gefetzt... Welcher Müll ist jetzt eigentlich statt Sprung da? ?( ----------------- wie du wieder extrem beiträge farmst :thumbsup: :rolleyes: btw dagegen, dem ritter sprung back geben sollte reichen
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Ahahahahhahahaha guter Witz :D 30 RW Freeze der 6 - 8 Sek dauert. Guter Witz. :D Made my Day. :thumbsup:
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Wär ja eher dafür das Krieger sowohl Ritter als auch Barbaren ihre waffen schmeißen können, so auf rw 20. Jeder Baum hat dann einen entsprechenden Spell dafür, zB Speer : Aktion: Schmeißt seine Waffe auf den feindlichen Gegner und verlangsamt ihn so 3sek um 15% Dauer: 3sek Cooldown: 15sek Manakosten : 150-200 Reichweite : 20 Aussprechzeit : Sofort :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Caldo"** du wiedersprichst dir hier selbst^^... du bist dagegen weil du findest jeder ritter soll einfach sterben oder so wenn n schütze kommt... Es gibt kaum Schützen, die gut Schaden auf n Ritter machen...es ist nur so, dass man als Nahkämpfer nicht an n guten Hit n Run Schütze rankommst. ähm ja und zu deinen ausreden wie gliedmaßen etc. ,1. kommst sogut wie nie soweit ran, einschüchtern musst 10mal machen biste mal dran bist... fks haben in der zeit wieder 20 stuns auf dich gelegt... FALLS man mit nem Ritter mal an nem Gegner dran ist, kann man diesen zu Tode stunnen, da braucht man dann nicht noch nen Rw Stun. Oder überleg dir das mal in ner Fortschlacht: Alsius z.B. hat extrem viele Ritter meiner Meinung nach, wie wird dann eine "Fortschlacht" ablaufen? Kommen dann 10 Ritter an und Freezen den Beschi dauerhaft, während die andern drumrum gekillt werden?... wieso sollte mit jeder klasse jagen möglich sein außer mit ritter??? bitte erklärung. Es ist nicht unmöglich, es ist nur nervig gegen Bogis und Magier. Mfg ----------------- np
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----------------- **Quoted from "icecream"** Wär ja eher dafür das Krieger sowohl Ritter als auch Barbaren ihre waffen schmeißen können, so auf rw 20. Jeder Baum hat dann einen entsprechenden Spell dafür, zB Speer : Aktion: Schmeißt seine Waffe auf den feindlichen Gegner und verlangsamt ihn so 3sek um 15% Dauer: 3sek Cooldown: 15sek Manakosten : 150-200 Reichweite : 20 Aussprechzeit : Sofort :thumbup: ----------------- klingt schon besser ^^
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Dagegen... Finde deinen vorgeschlagenen Spell viel zu op :D Und man kann auch als Ritter an Fernkämpfer rankommen... Probiers halt mal mit Präziser Block ;) Wenn du das Timing halbwegs draufhast, kann man damit sehr gut z.B Wintereinbruch wegblocken ^^ Und außerdem hat jede Klasse irgendwo ihre Schwäche ;)
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trotzdem kommst du nicht an den Gegner heran weil er immer noch gleichen Speed hat wie du ....... du hast nunmal als Dose keinen Spell womit du schneller wirst ...
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Wintereinbruch für ritter?? has du gesoffen? ritter hat genug stuns, wenn zu finte und treten 5 nu noch freeze für 8 sekunden kommt hat er imemr n stun rdy wtf ? ich find ritter schon ziemlich op im fortkampf, dass sie gegen bogis nicht rankommen is das selbe problem wie beim babr, aber da sollte man lieber die fernkämpfer an anderer stelle verändern statt hier ne neue op klasse zu kreieren
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----------------- **Quoted from "icecream"** trotzdem kommst du nicht an den Gegner heran weil er immer noch gleichen Speed hat wie du ....... du hast nunmal als Dose keinen Spell womit du schneller wirst ... ----------------- Doch tu ich :D Bin oft genug schon an Schützen rangekommen und hab sie dann auch besiegt... Und der Ritter hat genug Möglichkeiten den Gegner zu legen oder zu verlangsamen ^^ Es ist aufjedenfall möglich Fernkampfklassen im 1vs1 auf offenen Feld als Ritter zu besiegen, kann ich nur aus eigener Erfahrung sagen... Erstmal an den Gegner ranzukommen ist schwer, ja... Aber wie gesagt: Es ist möglich :D Und ein bisschen anspruchsvoll sollte der Ritter schon bleiben finde ich ;)
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jetz muss ich mal 3-4sachen klarstellen... 1. haben hier echt 80% keine ahnung sry...^^ 2. hat der ritter ja übel viel rwspells... klar *sarkasmus* 3. besitzt der Ritter keinen Sprung. 4. muss man immernoch 3-4mal Einschüchtern machen bis man entlich dran ist... (man könnte ja auch dne spell vebressern,... aba kla^^^ 5. versucht nicht immer eure ausreden/dagegensprüche auf relistik zu führen,... das is ein spiel... wenn ihr mal genau überlegt is da auch fast nichts realistisch^^^ 6. wäre ich auch wie türk dafür das ritter sprung wieder bekommt... aba LOL wieoft wurde das schon gesagt^^ 7. Alda boni... aba schütze udn barb udn mages dürfn immer n stun rdy haben oder?... 8. überlegt pls bei euren kommentaren bissl mehr,. hab noch ned viel gute gelesen, abgesehen savas und so. Mfg
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----------------- **Quoted from "Warox"** ----------------- **Quoted from "icecream"** trotzdem kommst du nicht an den Gegner heran weil er immer noch gleichen Speed hat wie du ....... du hast nunmal als Dose keinen Spell womit du schneller wirst ... ----------------- Doch tu ich :D Bin oft genug schon an Schützen rangekommen und hab sie dann auch besiegt... Und der Ritter hat genug Möglichkeiten den Gegner zu legen oder zu verlangsamen ^^ Es ist aufjedenfall möglich Fernkampfklassen im 1vs1 auf offenen Feld als Ritter zu besiegen, kann ich nur aus eigener Erfahrung sagen... Erstmal an den Gegner ranzukommen ist schwer, ja... Aber wie gesagt: Es ist möglich :D Und ein bisschen anspruchsvoll sollte der Ritter schon bleiben finde ich ;) ----------------- An einem guten schützen kommst du net ran ;)
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Ich weiß gar nicht, was die Hektik aufeinmal soll ... ... vollkommen unbegründet. Wenn du einem NK einen RangeSpell gibst, hat er auf einmal die Möglichkeiten eines Weitkämpfers. Ist das Sinn der Sache?! Nein! Aber hier an einzelnen Spells rummzuwursteln bringt nichts.
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----------------- **Quoted from "Fiffie"** Aber im Endeffekt machst du Caldo doch dasselbe was Sava macht : Du setzt deine eigenen Interessen an erste Stelle. Warum is mir ehrlich gesagt egal, ich geh mal davon aus dass du schon des öfteren von nem Schützen gekillt worden bist. Fakt ist aber das Ritter und Barbar Nahkämpfer sind. Soweit ich weiß, besitzt der Ritter die ema (ma bitte beifügen, hab kA wie lang der Spell dauert), ich als "nicht-ritter-gamer" würde auf anhieb sagen : ema rein, sprung, rannrennen und umhaun. An sich haben die Nahkampfklassen genug Spells um den Gegner (auch Nahkämpfer) locker am Boden zu halten...oder bei Schwindel halt sonst wo xD ... Dagegen, weil : 1. Ritter -> Nahkampfklasse. 2. Ritter -> ema, sprung, umhaun etc. und so ----------------- Nur zur Info 1) Der Ritter hat KEINEN Sprung mehr. Deswegen rennt ihm ja JEDER davon. Dafür hat er dann dieses manafressende Gebrüll, mit dem du mit viel Glück vielleicht an deinen Gegner rankommst weil du ihn "einschüchterst", dann aber keine Spells mehr machen kannst weil 10x Rumschreien deinen Manavorrat verdampft hat. Das der Sprung nur noch für Barbs geht ist übrigens schon seit fast einem Jahr der Fall, wenn ich mich nicht total irre... 2) EMA reduziert Schaden (aber NICHT auf Null und nicht krit Hits oder diverse Spells) - für bis zu 15 Sekunden... 3) Bis auf Herausforderung (25m) welches nett auf Reiter im Einzugsbereich wirkt, hat der Ritter exakt Zero Spells die über die Reichweite eines Speers hinausgehen. Meines Wissen nach ist er mit dieser herausragenden Sonderstellung allein auf weiter Flur. Und was passiert wenn man einen Berittenen (suchdirwasaus) mit Herausforderung auf Maximaldistanz vom Pferd holt (was übrigens auch nicht immer klappt)? Ganz einfach. Der Reiter steht auf, klopft sich den Staub aus der Hose, dreht sich zu dir um, wartet bis er Spells abschiessen kann und dann bist du erstmal eingefroren, gestunnt, gebremmst oder was auch immer. Wenn der Reiter den Kampf nicht annehmen will und er einen oder zwei "Gas weg" Spells hat, WARS DAS (es sei denn er hat Pech und die Dinger zünden nicht und er peilt das zu spät und und und... sowas soll's ja auch geben). Passendes Beispiel von vorgestern: Ich level auf bestialische Leoparden, es kommt ein Barbar meiner Gewichtsklasse, irgendwann hat er vielleicht noch 100 oder 200 HP, zündet den Nachbrenner (vulgo: Sprung) und wech isser. Rumschreien hab ich zwar, war aber nicht hoch genug um seinen Sprung auszubremsen und so hat mir selbst ein Waffenwechsel auf Speer und die optimistische Hoffnung auf ein oder zwei gute Speer-Autohits nichts gebracht ausser dem Wissen, das er getürmt ist und ich wesentlich besser aussah als er (nagut - Lamais sehen eh besser aus als alles andere :thumbsup: )
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----------------- **Quoted from "Fiffie"** Aber im Endeffekt machst du Caldo doch dasselbe was Sava macht : Du setzt deine eigenen Interessen an erste Stelle. Warum is mir ehrlich gesagt egal, ich geh mal davon aus dass du schon des öfteren von nem Schützen gekillt worden bist. Fakt ist aber das Ritter und Barbar Nahkämpfer sind. Soweit ich weiß, besitzt der Ritter die ema (ma bitte beifügen, hab kA wie lang der Spell dauert), ich als "nicht-ritter-gamer" würde auf anhieb sagen : ema rein, sprung, rannrennen und umhaun. An sich haben die Nahkampfklassen genug Spells um den Gegner (auch Nahkämpfer) locker am Boden zu halten...oder bei Schwindel halt sonst wo xD ... Dagegen, weil : 1. Ritter -> Nahkampfklasse. 2. Ritter -> ema, sprung, umhaun etc. und so ----------------- Wo hat der Ritter bitte Sprung du Bolzen?
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Heutzutage hat eh jeder Wmspeed btw. Ihr seid eh alle whiners
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----------------- **Quoted from "Cery"** Heutzutage hat eh jeder Wmspeed btw. Ihr seid eh alle whiners ----------------- Jau. Und WM-Speed wird auch von jedem 60er mitgeskillt bzw. wenn geskillt dann funktioniert es auch, wenn grad mal kein Landsmann in der Nähe ist. Ausserdem gibt es unter dem 60er WM auch noch 60 andere Level - die haben das nur, wenns jemand zur Fete mitbringt... Was das mit dem Wienerwürstchen angeht - das mach mal mit dir selbst aus.
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Klar dagegen man muss nicht mit jeder Klasse jagen können, manche Klassen sind eben besser geeignet wie andere und alleine jagen tut doch eh kaum noch jemand auch habe ich ehrlich gesagt keine Lust auf weiteres sinnloses gefroste. Wie manch ein Vorredner schon schrieb Ritter ist ein Nk kein Fk mir geht schon der Seelenstoß beim Barben gewaltig auf die Nerven und dann noch einen Distanz Frost für den Ritter nein Danke eher mal ein paar Stuns entfernen wie neue erschaffen Vor allem 6-8 Sekunden auf 30 Meter ohne Speed wird das eh knapp, klar kann ich verstehen das so manche Schützen echt lästig sind aber was soll man denen nachrennen lasst sie einfach laufen wer sonst nichts kann ausser laufen macht eben auf Hasenfuß, :D Ritter wurde nun auf Fk durch seine Auren getrimmt aber ausser jagen haben manche nichts im Kopf da sie für Fortschlachten zu ich sag es mal nett dusslig sind. :P
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Zu dem Gerede mit dem "ich komme als Ritter nicht an an Bogi heran", dass ist völliger Schwachsinn. Der Ritter mit Deff-Haltung stirbt erstens mal für eine lange Zeit nicht und wie ich meinen und auch andre Ritter kenne widerstehen diese sehr häufig, klar das ist eine der Haupeigenschaften des Ritter nach der Eigenschaft seiner Deff. In keinem meiner Kämpfe hatte ich Gegner denen ich nicht mal zu meinem Glück als Ritter widerstanden habe und somit an sie rankommen konnte -------> Widerstehen + gute Anwendung von präziser Block klappt das schon :thumbsup: . Und ich finde der Ritter hat viele Vorteile die ihn zu einer spannend zu spielenden Klasse machen und ich finde es braucht nicht noch mehr Klassen die für's Jagen Op werden, Fortschlachten gibt es immer weniger, ich bin froh wenn es Klassen gibt die speziell gut für diese Fortkämpfe sind... Mfg Baldur
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----------------- **Quoted from "icecream"** An einem guten schützen kommst du net ran ;) ----------------- Ja das mag sein, aber ehrlich gesagt hat die hälfte aller Schützen in der WZ keine Ahnung von dieser Klasse ^^ Und wenn du es so siehst, gibt es immer noch genug Schützen die gegen einen Ritter mit gutem Timing alt aussehen ;) Und meiner Meinung nach würde der Ritter zu op werden wenn er jetzt noch Sprung oder etwas in der Art bekommen würde... Wo wäre denn da noch die Schwäche?! Jede Klasse brauch Schwachpunkte und beim Ritter ist es eben der, dass man schwer an Fernkämpfer rankommt :D
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----------------- **Quoted from "Warox"** ----------------- **Quoted from "icecream"** An einem guten schützen kommst du net ran ;) ----------------- Ja das mag sein, aber ehrlich gesagt hat die hälfte aller Schützen in der WZ keine Ahnung von dieser Klasse ^^ Und wenn du es so siehst, gibt es immer noch genug Schützen die gegen einen Ritter mit gutem Timing alt aussehen ;) Und meiner Meinung nach würde der Ritter zu op werden wenn er jetzt noch Sprung oder etwas in der Art bekommen würde... Wo wäre denn da noch die Schwäche?! Jede Klasse brauch Schwachpunkte und beim Ritter ist es eben der, dass man schwer an Fernkämpfer rankommt :D ----------------- Irgendwie entgeht hier echt fast jedem eine Kleinigkeit: Im Kampf mit einem Ritter (auch, wenn es bereits zum Nahkampf gekommen ist) kann JEDE andere Klasse das Gefecht nach Wunsch beenden und sich verdrücken OHNE das der Ritter wirklich was dagegen machen kann. Stunn- Brems- Kleb- Umschmeiss und bis zu einem gewissen Grad auch Schwindelspells sei Lob, Dank und Preis. Umgekehrt hat der Ritter diese Möglichkeit - NICHT. Da kann man mit leben (muss es auch) - aber die üblichen Strategen sollten echt mal langsam aufhören mit dem Märchen vom "OP-Ritter". Den gibt es unter normalen Bedingungen schlicht nicht. Wer vom Ritter nicht totgeschlagen werden will, gibt im eine Bremse und ist weg! OP ist der Ritter allerdings, wenn der Geschwindigkeitsmalus bei der taktischen Defensiven Haltung (oder wie das Dings jetzt heissen mag) weg wäre UND der Ritter gleichzeitig Sprint wieder hätte - dann dürften die professionellen Heulweiber im attischen Chor kreischen.
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----------------- **Quoted from "icecream"** Wär ja eher dafür das Krieger sowohl Ritter als auch Barbaren ihre waffen schmeißen können, so auf rw 20. Jeder Baum hat dann einen entsprechenden Spell dafür, zB Speer : Aktion: Schmeißt seine Waffe auf den feindlichen Gegner und verlangsamt ihn so 3sek um 15% Dauer: 3sek Cooldown: 15sek Manakosten : 150-200 Reichweite : 20 Aussprechzeit : Sofort :thumbup: ----------------- Das ist das einzig sinnvolle was ich in diesem Thread bis jetzt gelesen habe. Nur würd ich statt verlangsamen eher betäuben nehmen. und evtl nen festen Stumpfschadensbetrag, so wie es Treten hat. Ansonsten würd ich den Spell in der Form sofort so übernehmen :) Zum EP wurde sich schon genug geäußert: ist quark. Zu den (wiederholenden) "Game nicht balanced"-Leuten: lernt endlich zu *verstehen*. Es wird niemals gehen, das jeder jeden schlagen kann. Das ist auch GUT so. Man sollte die Stärken und Schwächen seiner Main-Klasse kennen und damit umgehen, bzw versuchen daraus das Beste zu machen. Eine 100%ige Ausgeglichenheit wird es nie geben. Versucht erst mal ein Spiel zu entwickeln, das auf solch einer Engine basiert, solch eine große Welt hat, NPC's mit Aufträgen beinhaltet, sich 6 verschiedene Klassen mit jeweils 55 und mehr verschiedene Zauber, davon 22+ klassenabhängig, auszudenken UND umzusetzen und und und. Es gibt keine jeder kann jeden killn Klasse. Je eher das jeder einsieht, desto besser für eure süchtige Regnumseele. Ansonsten geht halt zu WOW oder whatever.
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finds schwachsinnig ... wenn du deinen ritter halbwegs spielen kannst und ein bisschen glück beim wdst hast dann kommst du auch an nen schützen ran .. wenn nich dann eben baumrennen ... was wieder außer acht gelassen wurde ist das dem schützen sein primäre fähigkeit die hohe rw ist ... dem ritter die hohe deff ... wenn man das spielprinzip versteht dann überdenkt man diesen vorschlag vllt nochmal ... übrigens man kann 3 chars erstellen wenn man sich keine erweiterung kauft ... lvl dir nen fk wenn du mit ritter auf jagt nicht zurecht kommst ... so ... mehr dazu zu schreiben hab ich jetz keine lust deswegen belass ich es mal dabei ;)
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Heyho, da ich einige Zeit lang auch einzelne Rüstungsteile austauschen musste(im Kampf) nur um die gewollte Boni zu bekommen,hab ich mich jetzt daran erinnert,und eine Idee oô Wie wäre es ,wenn es möglich wäre eine komplette Rüstung auszutauschen,dann wäre den Rittern z.B. möglich,zwischen ihrer gewohnten Rüssi und der WM Rüssi zu switchen,weil sie ,glaube, mit der WM Rüssi weniger Schaden einstecken(also auf jeden Fall,wenn sie gesockelt ist) Wie würdet ihr diese Idee finden? PS:Es sollte dann auch möglich sein Pfeile+Bögen auszutauschen,da ich meistens mit meinem Bogenwechsel von LB zu KB auch meistens meine Pfeile wechsele ...
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Das bekommt NGD zwar nie im Leben hin, aber aus Prinzip bin ich dafür ^^
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Die Idee ist zwar gut, aber aus meiner Sicht nicht nötig. Wenn die Magnawaffen da sind, bin ihc auch dafür :rolleyes:
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----------------- **Quoted from "Sangri"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** Gwens letzten beitrag unterschreib ich mal. ja Ice die idee is auch super... nur würde es den barb wieder bisschen op machen stunmäßig wenn mans mit betäuben macht... so 5 sec betäuben oder 6sec (auf 5) reicht eh völlig... nur... sollte es für barbs auch sein??? ich spiele selber barb und barb is stark genug wie er ist finde ich... aba das mit dem waffenwurf klingt gut... und rw 20-25 reicht auch locker. Mfg ----------------- Thematisch richtig (da denk ich jz schon wieder ein wenig zu "realistisch" :D) wäre er evtl im Speerbaum. Da den besagten "Gehirn durchbohren" Spell rausnehmen und dafür den Speerwurf einführen. Dauer würd ich klar niedrig ansetzen: 1-5 sec betäuben, Reichweite evtl auf ~18m beschränken. Mann könnte esandererseits dann ja auch etwas ausbauen, in dem man den Barbar ein weiteres EQ-Teil kaufen ließe, welches sich ähnlich ausrüsten lassen wie die Pfeile für den Bogi, allerdings nicht unendlich, sondern als feste Stückzahl. Muss ja nicht teuer sein; Händlerwurfspeer für vlt ~50 Gold oder so, immer ohne Boni und ohne Festem schaden, da der Spell selber ja nen festschaden hat. Naja ist nur etwas rumgespinne meinerseits gerade, aber wäre vlt ganz neckisch :) ----------------- Grade der Barbar braucht definitiv NICHT einen weiteren Umschmeissspell - noch dazu mit Reichweite. Dieser "Waffenwegwerfspell" sollte -wenn überhaupt - Rittern vorbehalten werden, damit Gegner die merken, dass die abgebissene Kante Käse doch zu gross zum futtern ist eben NICHT mehr nach Wunsch abdüsen können - alternativ könnte NGD auch was sinnvolles machen und der Dose Sprint wiedergeben oder den Speedmalus von der taktischen Defensive nehmen. Beides zusammen wäre allerdings doch evtl. etwas viel...
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Einfach Finte beim Ritter durch einen Speedspell ergänzen, der könnte dann so aussehen: Vorsprung Colldown: 40 Sekunden Dauer: 10 Sekunden Level 1: Bewegungsgeschwindigkeit +4% Level 2: Bewegungsgeschwindigkeit +5% Level 3: Bewegungsgeschwindigkeit +7% Level 4: Bewegungsgeschwindigkeit +9% Level 5: Bewegungsgeschwindigkeit +12% :)
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Gwens letzten beitrag unterschreib ich mal. ja Ice die idee is auch super... nur würde es den barb wieder bisschen op machen stunmäßig wenn mans mit betäuben macht... so 5 sec betäuben oder 6sec (auf 5) reicht eh völlig... nur... sollte es für barbs auch sein??? ich spiele selber barb und barb is stark genug wie er ist finde ich... aba das mit dem waffenwurf klingt gut... und rw 20-25 reicht auch locker. Mfg
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Ritter = defensive Klasse ! Waffe werfen ok, aber dann ist die Waffe weg ^^
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----------------- **Quoted from "Lou"** Ritter = defensive Klasse ! Waffe werfen ok, aber dann ist die Waffe weg ^^ ----------------- Oder man muss die Waffe einsammeln oder knn sie 15 Sekunden nicht verwenden
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----------------- **Quoted from "Caldo"** Gwens letzten beitrag unterschreib ich mal. ja Ice die idee is auch super... nur würde es den barb wieder bisschen op machen stunmäßig wenn mans mit betäuben macht... so 5 sec betäuben oder 6sec (auf 5) reicht eh völlig... nur... sollte es für barbs auch sein??? ich spiele selber barb und barb is stark genug wie er ist finde ich... aba das mit dem waffenwurf klingt gut... und rw 20-25 reicht auch locker. Mfg ----------------- Thematisch richtig (da denk ich jz schon wieder ein wenig zu "realistisch" :D) wäre er evtl im Speerbaum. Da den besagten "Gehirn durchbohren" Spell rausnehmen und dafür den Speerwurf einführen. Dauer würd ich klar niedrig ansetzen: 1-5 sec betäuben, Reichweite evtl auf ~18m beschränken. Mann könnte esandererseits dann ja auch etwas ausbauen, in dem man den Barbar ein weiteres EQ-Teil kaufen ließe, welches sich ähnlich ausrüsten lassen wie die Pfeile für den Bogi, allerdings nicht unendlich, sondern als feste Stückzahl. Muss ja nicht teuer sein; Händlerwurfspeer für vlt ~50 Gold oder so, immer ohne Boni und ohne Festem schaden, da der Spell selber ja nen festschaden hat. Naja ist nur etwas rumgespinne meinerseits gerade, aber wäre vlt ganz neckisch :)
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----------------- **Quoted from "Francis"** Einfach Finte beim Ritter durch einen Speedspell ergänzen, der könnte dann so aussehen: Vorsprung Colldown: 40 Sekunden Dauer: 10 Sekunden Level 1: Bewegungsgeschwindigkeit +4% Level 2: Bewegungsgeschwindigkeit +5% Level 3: Bewegungsgeschwindigkeit +7% Level 4: Bewegungsgeschwindigkeit +9% Level 5: Bewegungsgeschwindigkeit +12% :) ----------------- Dagegen. Ritter ist in Ordnung so wie er ist.
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Dagegen. Ritter ist in Ordnung so wie er ist. ----------------- :thumbsup:
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Gebt dem Ritter die alte Blockchance wieder ...
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----------------- **Quoted from "Lou"** Ritter = defensive Klasse ! Waffe werfen ok, aber dann ist die Waffe weg ^^ ----------------- Es gibt keine "defensive Klasse".
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jooo, ritter sprung geben wäre op aber ritter nen spell geben der fast wie wintereinbruch wirkt ist nicht op 8| 8| 8| 8|
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am einfachsten wäre ja einfach nur sprung undso aber naja, lasst mal jeden der so schlau labbert 1 tag n ritter spielen und jagen schicken., der schaut sich dann ma dumm an. hauptsache immer diese scheiß sprüche kloppen und 0 ahnung haben... diese 0 ahnung kommentare gehn mir aufn sack, kritik gut und schön das soll ja so sein aba 0 ahnung und fresse immer offen haben. bin ausn thread tschau.
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Öhm naja, bin grad dabei mir ne Festung hochzulvln, und für mich steht schon jetzt fest, das ich mit dem wohl niemals allein jagen gehe. Warum wohl? weil ich ich WEIß das es oft in einer Niederlage endet. Ritter ist in meinen Vorstellungen auch keine Jagdklasse, sondern jemand mit dem ich andere unterstütze ;) Darum werd ich wenn dann nur in der Gruppe losziehen oder eben am Fort mitwirken und meinen Verbündeten dort mit meinen mir von NGD gegebenen Fähigkeiten helfen. Falls ihr euch nicht mehr erinnert wie man das nennt, sage ich es euch: Teamplay. So, und jetzt let's whine :D
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Schütze is schwer zu Kilometer, man Kilogramm wenn dann nur lows aber np
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kein bock mir alles durch zu lesen, vllt stehts hier shcon etc aber: Dagegen, bin dafür das Ritter einfach wieder Sprung bekommt und fertig, vllt. n bisschen langsamer als beim Barb oder so...
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----------------- **Quoted from "Dryadson"** kein bock mir alles durch zu lesen, vllt stehts hier shcon etc aber: Dagegen, bin dafür das Ritter einfach wieder Sprung bekommt und fertig, vllt. n bisschen langsamer als beim Barb oder so... ----------------- :thumbup:
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Überschrift sagt alles : Es wird nurnoch hinten aus dem Fort gesprungen abgehaun mit Ports ect, so kommt kein Fk zustande , so ist es langweilig öde und vorallem Peinlich. Umändern das keine Ports mehr im Fort und Umgebung funktionieren und den Fallschaden so erhöhen das wenn man aus dem Fort springt tot ist oder Springen ganz weg. Wer hat sich den Müll eig einfallen lassen :thumbdown:
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----------------- **Quoted from "icecream"** Springen ganz weg. Wer hat sich den Müll eig einfallen lassen :thumbdown: ----------------- Hat zwar nicht wirklich was mit dem eigentlichen Thema zu tun, aber trotzdem: DAFÜR! :thumbsup: Fand das Springen schon von Anfang an einfach unnötig und nervig...
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----------------- **Quoted from "Caldo"** Hy Leute, ich hab kein Thread gefunden wo das passt, also mal neues her: Zu dem lang bekannten Problem, Ritter gg Fernkämpfer..., mit Ritter jagen. Es ist einfach unmöglich beim jagen nen Fernkämpfer nachzukommen der halbwegs hit`n run beherrscht. Sprung oder so wäre wieder zu stark sagen alle, aba jagen mit Ritter wär schon cool. ja Nun was haltet ihr von einem neuen Spell in Vorhut (statt Herausforderung oder so). Dachte an etwas wie: Frostschlag 1: 2-4sec Einrieren, 50 Eisschaden, 20m RW, 50sec CD, 120Mana, 1sec AS. 2: 3-5sec Einrieren, 80 Eisschaden, 22m RW, 50sec CD, 140mana, 1sec AS. 3: 4-6sec Einfrieren, 120 Eisschaden, 25m RW, 50sec cD, 180Mana, 1sec AS. 4: 5-7Sec Einfreien, 160 Eisschaden, 28m RW, 50sec CD, 210Mana, 1secAS. 5: 6-8Sec Einfrieren, 200 Eisschaden, 30m RW, 50sec CD, 240mana, 1sec AS. nun eure Meinugn dazu. :) Mit freundlichen Grüßen Caldo (vive) ----------------- Bin der gleichen meinung .... es ist schwer an einen Fernkämpfer rann zu kommen ... ich unterschreib es mal so
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Also ein FreezeSpell auf rw 30 is sicherlich zu krass :D Was ich mir aber zum Beispiel schon vorstellen könnte, wie das an den Gegner rankommen leichter wird, wäre zum Beispiel, dass Präziser Block: ( 1.) Gefixt wird! Der Spackt bei mir zum Teil immer noch :thumbdown: ) 2.) Unter der Bewegung gecastet werden kann und man sich dann auch weiter bewegen kann. Dann könnte man, wenn man nah genug dran ist, Einschüchtern und Blocken, schon hast deinen Gegner. Natürlich sollte man dann auch wieder einen Nachteil einbaun, wie zum Beispiel, dass während des Präziblocks keine Aktionen ausgeführt werden können (Legen/Buffen/etc.) Fänd ich zwar schade, weil ich persönlich gerne Mit Offhaltung und Ema aus dem Präzi komm, aber es is ja ein Geben und nehmen? :D Außerdem sollte dann eine Animation IMMER sichtbar sein, damit der arme Schütze auch weiß, wann er wieder freezen kann :D Hab mir sagen lassen, das gabs schon mal, von dem her wirds schon einen Grund geben, warum das abgeschafft wurde, aber momentan find ich eigentlich keine anderen Vorteile, die der Ritter aus einer solchen Änderung ziehen sollte, die ihn dann OP (oder so) machen
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----------------- **Quoted from "Ilreas"** Hab mir sagen lassen, das gabs schon mal, von dem her wirds schon einen Grund geben, warum das abgeschafft wurde, aber momentan find ich eigentlich keine anderen Vorteile, die der Ritter aus einer solchen Änderung ziehen sollte, die ihn dann OP (oder so) machen ----------------- Das war damals aber auch nicht so gedacht gewesen ;) War ein Bug ^^
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Haha, kann schon sein, war nicht dabei :D
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Hallo Leute. wie ich in einem anderen Thread ankündigte werd ich mal was zur verbesserung der Fortkampfsituation vorschlagen. ich denke es ist euch allen aufgefallen das nurnoch abends vereinzelte fortschlachten sind, wobei man von denen auch 75% in die tonne kloppen kann. jetz hätte ich 1-2 ideen wie man den spielern n kleinen ruck geben kann, damit sie ihren ar*** bewegen und kämpfen. 1. momentan ists ja so, das wenn ein fort aufgerüstet ist, die spieler die es einnehmen gold bekommen. nun könnte man dies so umändern: Forteinnehmer: das mit gold bleibt wie bisher, dazu kommt aber wenn das fort nicht aufgerüstet ist gibts pro spieler 500WM Coins, dies steigert sich dann bis 2000Coins auf der höchsten stufe, 1. wird dann das fort nicht mehr sinnlos aufgerüstet weil man den anderen in der nacht die wmcoins ned gönnt.... Fortbesitzer: dazu könnte man es noch so regeln das der SW für das reich, was ihn in das fort setzen will so um die 100-200 WM-Coins kostet. (PS: macht WM-Coins Handelbar^^) 2. nja oke ich gebs offen udn ehrlich zu mir fällt sonst nix gutes ein^^ 3. wenn euch was einfällt gerne posten. Mfg
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ich denke mal du gehst davon aus das ALLE spieler ehrlich und fair spielen? vergiss es, ich seh schon das wmc geschiebe...zumindest nachts! Dagegen
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WM-Coins fürForteinnehmer: ohhh ja SW soll 100-200 WM-Coins kostet: ohh nein WM-Coins Handelbar: 100% ja
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Also 500 Wmc's pro Einnahme eines Forts finde ich viel zu viel, doch die Idee an sich finde ich super. Ich finde man sollte pro Miteinaheme eines Fortes in etwa 100 Wm-Coins bekommen und bei aufgerüsteten Forts das Gold noch mitdazubekommen. Auch finde ich sollte man ein maximum einstellen, welches einen eingrenzt wieviel Wm-Coins man auf die Art dazuverdienen kann, ich würde 1500 Coins als Maximum vorschlagen, das wären dann 15 Fort-Einnahmen. Was ich noch gerne Ergänzen würde, wäre dass man auch eine Reichsquest einführen könnte (für die von uns die noch keine 60 sind) die verlangt dass man an 3 Forteinnahmen beteiligt war, dafür gibts dann irgendwie 80k Ep und die Quest kann man nur einmal täglich machen. Mfg Baldur 8o
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noch mehr WMs letztendlich in der WZ? oh man ... die Ideen werden einfach immer geiler...
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Dass es mehr und mehr Wms in der Wz gibt finde ich nichtmal schlecht, auf die Art herrscht dann mal wieder ein bischen Gleichnis in der Wz. Im Moment ist es so, der Gegner nimmet Wm-Speed rein und du kommst trotz Sprung (auf Barb)und Angriff 4/5 nicht an die Gegner ran da Wm-Speed einfach mal 3mal so lange hält. Nichts gegen den Spell, aber Leute die noch keine 60 sind oder Wm sind haben überhaupt keine Chance auf diese Art. Also ich wäre dafür und ich bin mir sicher das kurbelt auch die Fortschlachten mehr an. Wer bereits Wm ist kann ja anfangen auf die Art auf das Wm Pferd zu sparen, dass sieht echt nicht so übel aus. Ich beispielsweise habe auf Barb schon wieder 100k Wm coins bin schon längst Wm und sammel nicht wirklich aktiv diese Quest. :thumbsup:
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einige haben mich wohl falsch verstanden, 500wmcoins pro fort, nicht pro spieler, es würde also jeder nur so 10-100wmcoins bekommen maximal. nicht viel aber bei 20forts am tag würd was zusammenkommen... und wie gesagt, andere ideen sind erwünscht welche den fortkampf anregen. Mfg
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an sich ja ein guter gedanke aber wir wissen doch alle das es bestimmte leute zb aus syrtis und ignis gibt, die stehen dann gemeinsam zb in samal oben an der flagge und klicken es abwechselnd an. nachts sind janicht so viele on, da lohnt es sich ja vllt sogar, auch wenn die coins geteilt werden!
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----------------- **Quoted from "Caldo"** diese kommentar is emrh als sinnlos, weil das jeder ritter nutzen kann ohne gleich n bann zu haben... hirn wo bist du?! ----------------- Das frage ich mich bei dir gerade auch. Irgendwie ergibt dein Satz keinen Sinn?! Hacks kann, darf und sollte man nicht benutzen dürfen! Und an deinem Beispiel sieht man ja das es eben nciht jeder ungestraft einsetzen darf oder? Solltest deine Pause lieber mal zum nachdenken nutzen und nicht um deinen geistigen Dünnschiss in vermehrter Form hier raussickern zu lassen. Naja aber ich kann mich nicht mit Dir geistig duellieren, ich kämpfe nicht gegen unbewaffnete (TM by Saymbell :thumbsup: ) So, bin nun auch raus aus dem Thread, ergieße dich wie immer du willst, ich werden Thread nun gekonnt ignorieren :)
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Von Grund auf keine schlechte Idee ich würds aber anders gestalten. Es muss eine neue Währung her. Ich nenn sie einfach mal FK Coins. Für jedes Fort was länger als 5min in feindlichen BEsitz ist gibt es 200FK coins Für jedes Fort was länger als 15min in feindlichen Besitz ist gibt es 500FK coins Für jedes Fort was länger als 30min in feindlichen Besitz ist gibt es 1k FK Coins Das gilt natürlich für das Reich welche das Fort eingenommen haben . Es ist ein Grundbaustein, denn es ist nich alles vermerkt und überdacht von mir, was ist wenn Reichsfreunde später zu einen Fort kommen, sollen sie dann die gleichen FK coins bekommen wie die , die das Fort eingenommen haben usw ........ Das ist aber nicht meine Aufabe sondern die von Gamigo bzw NGD . Es muss bei den Warmasterhändlern neue Items geben, nicht solche Waffen wie jetzt sondern Interessante Sachen. Neue Kostüme, Hüte, evt ein Pferd, Waffen, wenn sie sehr Großzügig sind vllt Platinkisten und Edelsteinkisten. Kriegsflaggen usw. Natürlich wird das Ngd/Gamigo nicht passen weil es ja Geldverlust bedeutet, denken sie jedenfalls bis dahin. Es soll ja auch kein Geschenk sein sondern sie sollen es ruhig teuer machen so das es wirklich lange dauert bis man sich gute Gegenstände holen kann. Ngd/Gamigo wird sich wundern wie sich die Server füllen werden ............. Mfg
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----------------- **Quoted from "Thor"** WM-Coins fürForteinnehmer: ohhh ja SW soll 100-200 WM-Coins kostet: ohh nein WM-Coins Handelbar: 100% ja ----------------- :thumbsup:
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einfach sprung für ritter und alles ist geregelt XD
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Man bedenkt, es soll ja im Dezember (glaube aber erst Sommer nächsten Jahres ) eine neue Version von Regnum kommen. Vllt gibt es dort neue WM Rüstung oder weiß der Geier was . :thumbsup:
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Geht doch viel einfacher;) Angriff wirkt wieder auf einen selbst so wie früher und gut is mfg
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----------------- **Quoted from "icecream"** Von Grund auf keine schlechte Idee ich würds aber anders gestalten. Es muss eine neue Währung her. Ich nenn sie einfach mal FK Coins. Für jedes Fort was länger als 5min in feindlichen BEsitz ist gibt es 200FK coins Für jedes Fort was länger als 15min in feindlichen Besitz ist gibt es 500FK coins Für jedes Fort was länger als 30min in feindlichen Besitz ist gibt es 1k FK Coins Das gilt natürlich für das Reich welche das Fort eingenommen haben . Es ist ein Grundbaustein, denn es ist nich alles vermerkt und überdacht von mir, was ist wenn Reichsfreunde später zu einen Fort kommen, sollen sie dann die gleichen FK coins bekommen wie die , die das Fort eingenommen haben usw ........ Das ist aber nicht meine Aufabe sondern die von Gamigo bzw NGD . Es muss bei den Warmasterhändlern neue Items geben, nicht solche Waffen wie jetzt sondern Interessante Sachen. Neue Kostüme, Hüte, evt ein Pferd, Waffen, wenn sie sehr Großzügig sind vllt Platinkisten und Edelsteinkisten. Kriegsflaggen usw. Natürlich wird das Ngd/Gamigo nicht passen weil es ja Geldverlust bedeutet, denken sie jedenfalls bis dahin. Es soll ja auch kein Geschenk sein sondern sie sollen es ruhig teuer machen so das es wirklich lange dauert bis man sich gute Gegenstände holen kann. Ngd/Gamigo wird sich wundern wie sich die Server füllen werden ............. Mfg ----------------- also so ne fortkampfwärung is zwar n guter gedanke aber ich denke es gibt den spielern zuwenig ruck das sie ihren arsch bewegen wenn man mit diese fk-coins "nur" im fort benutzen kann (so hab ich dich jetz mal verstanden). ABER: man könnte zb wie du sagst den kleinen wm-lamai händler wirklich neue items geben, zb Rüssiverbesserungen (die ja nur mit xim mom zu kaufen sind), oder man kann sich selber waffen schmieden um ca. 60k wmcoins (welche natürlich nicht über den rahmen des extremen gehen9, denke da an etwas wie die dmgspanne und ob schnell-mittel-langsam ag und so. da wäre dann die wmcoins währung wieder gut. El Dios, stimmt das mit dem schieben war nicht beigedacht... vllt würd es leichter werden wenn man es so macht, das man an der zerstörung des tores mind. beteiligt sein muss (healer reichts wenn sie barbs mana geben zb) um die paar wmcopisn zu ergattern, dann würde das schieben sicher vermindert werden. sollte aber wirklich pro spieler nur maximal 50-100 wmcoins geben wäre sonst zu viel auf die dauer. Mfg :)
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----------------- **Quoted from "Sangri"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** diese kommentar is emrh als sinnlos, weil das jeder ritter nutzen kann ohne gleich n bann zu haben... hirn wo bist du?! ----------------- Das frage ich mich bei dir gerade auch. Irgendwie ergibt dein Satz keinen Sinn?! Hacks kann, darf und sollte man nicht benutzen dürfen! Und an deinem Beispiel sieht man ja das es eben nciht jeder ungestraft einsetzen darf oder? Solltest deine Pause lieber mal zum nachdenken nutzen und nicht um deinen geistigen Dünnschiss in vermehrter Form hier raussickern zu lassen. Naja aber ich kann mich nicht mit Dir geistig duellieren, ich kämpfe nicht gegen unbewaffnete (TM by Saymbell :thumbsup: ) So, bin nun auch raus aus dem Thread, ergieße dich wie immer du willst, ich werden Thread nun gekonnt ignorieren :) ----------------- [/u]Thema: Sprung wäre oke ja, angriff ne weil dann hat barb 2x speed. :) PS: sangri, schatzi, ich weiß das du das hier aus neugier liest, auch wenn du nicht antwortest. love u <3
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Oder man bekommt fürs Erobern Materialien, bzw. über eine Quest die verlangt dass man x Forts für x Belohnung (diese Material) beschafft womit man dann seine Wm-Waffen aufbessern kann, ich finde diese nämlich nicht wirklich dolle und die kosten ja immerhin 40k Wm coins, da erwartet man doch eig. ein bischen mehr ;)
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Die WM Waffen sind eh teilweise verbuggt. Mache mit nen mittleren Elite Wm speer (krieger) mehr dmg als mit dem langsamen mit 52boni. Screen folgt wenn ich die Zeit für habe. Mfg
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Oder man bekommt fürs Erobern Materialien, bzw. über eine Quest die verlangt dass man x Forts für x Belohnung (diese Material) beschafft womit man dann seine Wm-Waffen aufbessern kann, ich finde diese nämlich nicht wirklich dolle und die kosten ja immerhin 40k Wm coins, da erwartet man doch eig. ein bischen mehr ;) ----------------- kann ich jetzt nicht zustimmen, find eeig die wmwaffen ganz gut. sind so wie ne gute magische waffe. aber die idee mit x forts für x belohnung gefällt mir gut, könnte man ja in verbindung mit meiner gestaltung der neuen wm-items machen, denke an etwas wie 10forts = 400coins, 25forts = 1000 coins, 50forts = 2500coins (in etwa). wäre bestimmt ned übertrieben, eher untertrieben wenn man genau dnekt wie viel 10 forts sind. das wäre n guter langer abend im normalfall. PS: (man sollte die idee, das man um die punkte zu erhalten mit aufs tor kloppen muss + eingenommen werden muss vom reich, nciht außer acht lassen, dazu könnte man SW bonus geben von 10-20wm-coins pro gamer der auf sw kloppt) Mfg
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----------------- **Quoted from "Caldo"** Hallo Leute. wie ich in einem anderen Thread ankündigte werd ich mal was zur verbesserung der Fortkampfsituation vorschlagen. ich denke es ist euch allen aufgefallen das nurnoch abends vereinzelte fortschlachten sind, wobei man von denen auch 75% in die tonne kloppen kann. jetz hätte ich 1-2 ideen wie man den spielern n kleinen ruck geben kann, damit sie ihren ar*** bewegen und kämpfen. 1. momentan ists ja so, das wenn ein fort aufgerüstet ist, die spieler die es einnehmen gold bekommen. nun könnte man dies so umändern: Forteinnehmer: das mit gold bleibt wie bisher, dazu kommt aber wenn das fort nicht aufgerüstet ist gibts pro spieler 500WM Coins, dies steigert sich dann bis 2000Coins auf der höchsten stufe, 1. wird dann das fort nicht mehr sinnlos aufgerüstet weil man den anderen in der nacht die wmcoins ned gönnt.... Fortbesitzer: dazu könnte man es noch so regeln das der SW für das reich, was ihn in das fort setzen will so um die 100-200 WM-Coins kostet. (PS: macht WM-Coins Handelbar^^) 2. nja oke ich gebs offen udn ehrlich zu mir fällt sonst nix gutes ein^^ 3. wenn euch was einfällt gerne posten. Mfg ----------------- Der vorschlag an sich ist ok .. aber wie El Dios schon schrieb das wmc geschiebe wird groß sein wie auch schon oft das krp geschiebe.. Zitat von »Baldur Axtschwinger« Oder man bekommt fürs Erobern Materialien, bzw. über eine Quest die verlangt dass man x Forts für x Belohnung (diese Material) beschafft womit man dann seine Wm-Waffen aufbessern kann, ich finde diese nämlich nicht wirklich dolle und die kosten ja immerhin 40k Wm coins, da erwartet man doch eig. ein bischen mehr ;) Finde ich ebenfals super
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Antwort :P ----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** Der vorschlag an sich ist ok .. aber wie El Dios schon schrieb das wmc geschiebe wird groß sein wie auch schon oft das krp geschiebe.. ----------------- ----------------- **Quoted from "Caldo"** PS: (man sollte die idee, das man um die punkte zu erhalten mit aufs tor kloppen muss + eingenommen werden muss vom reich, nciht außer acht lassen, dazu könnte man SW bonus geben von 10-20wm-coins pro gamer der auf sw kloppt) Mfg -----------------
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Hallo zusammen, ich hätte einen kleinen Verbesserungsvorschlag zu den Warmaster-Teleportern. Man kämpft um ein Fort, die Schlacht ist echt super. Doch wenn man es dann irgendwann schafft das tor aufzukloppen und hoch in den turm gerannt ist, findet man nur noch einen Teleporter von Feigen ... :cursing: Soviel dazu. Mein Verbesserungsvorschlag ist also dass man innerhalb eines Forts oder einer Burg diese Warmaster-Teleporter abschafft. Das heißt man kann die Ports dort nicht mehr benutzen kann.
222
*daaaaaaaaafür*
223
Den Thread kann man getrost sofort wieder closen. Grund? Es wurde bereits vor einigen Monaten angekündigt, das ein großes Update Ende 2012 kommen wird, in dem auch die WM-Spells einer Behandlung unterzogen werden. Ich vermute, das sie leicht abgeändert werden, und sofern ich richtig gehört habe, hat auch keine Klasse mehr alle Spells sondern wurden aufgeteilt (Hexer Offport, Beschie Deffport, Barb Offbanner usw). Angaben ohne Gewähr ;)
224
Der Vorschlag wurde schon ein paarmal gemacht und ich bin immer noch dafür. Lg Ice Blackhawk
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----------------- **Quoted from "Farthen"** Mein Verbesserungsvorschlag ist also dass man innerhalb eines Forts oder einer Burg diese Warmaster-Teleporter abschafft. Das heißt man kann die Ports dort nicht mehr benutzen kann. ----------------- Dafür......
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Ebenfalls dafür!
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Wmport 1 Sek Aussprech und 1 Min Cd, ebenso überall einsetzbar. Rechtschreibfehler könnt ihr behalten Fans. ;)
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Also bei mir Blockt und widersteht der Ritter fast jedem stun... Aber Grundsätzlich ist die Klasse einfach die schlimmsten ... Entweder du macht auf hit run und ballerst 15min drauf dann sind v mal die hälfte der hp weg und dann haut de rritter meistens ab oder geht hinter den stein ---> so hat man gerade 15min Spielzeit versaut Variante 2: Du lässt ihr ran wartest bis er deffensive haltung wegmacht und versuchst so dein Glück was aber oft daneben geht weil er halt jedne stun Block und meistens noch dauer treten Finte folgt (durch sdw natürlich) Gegen Ritter machts einfach 0 fun als FK, 20min rennen und ballern wegen der hohen deff macht absolut kein Spass auch wenn man gewinnt Ich wäre deffinitiv für folgende Vorschlag: deffensive haltung weg Offensive Haltung wird zu nehm 60 secunden Speel, aber dafür keine - deff mehr also halt sowas wie Berserker beim Babsen Der Speel könnte auch ruhig noch mehr Zusatz DMG geben, wenn ja sich hier alle übern lowdmg beklagen.. Sprung (mit kurzer cd) einführen Der alte 100% Blockchance Spell (aktivierbar) wieder einführen (der hatte früher so ziemlich alles geblockt) nun noch besser, halt dass man Sprung und sonstige Eigenbuffs anmachen kann während man diesen Spell benutzt Und ema wieder auf 30 sec erhöhen So müsste der Ritter locker an FKs rankommen Die idee mit dem Frezzen is nicht gut, weil der FK seine chance braucht, sich auf Distanz zu halten, weil wenn der NK ran kommt ist es gelaufen für den FK.... Und mit meinem Vorschlag würde der Ritter sehr viel Blocken und eig sehr gut rankommen, aber der FK hätte immernoch das Glück mal ein wintereinbruch der trifft... Und genug deff mit Behutsamkeit hat der ritter eh schon längst genug... Sehe schon ritter auf welche ich ungebufft nur 200er norms mache weil se so OP ws habn...
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Beklag dich hier bitte nicht über die Deff eines Ritters...ein Ritter hat beim Jagen einfach mal 0 Chance an den Gegner ranzukommen ausser er ist mit mehreren und Wm speed unterwegs. Das ist auch der Grund dass nicht viele Ritter überhaupt erst zum Jagen gehen. Ausserdem nehme ich meinen Ritter oft genug als Tank her, d.h. ich gehe in die Iggen/Syrtenmasse hinein und während viele auf mich gehen( gibt es immer mehr als genug) können meine Verbündeten rushen, Fazit: Der Ritter behält seine Deff unter jeden Umständen!
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Beklag dich hier bitte nicht über die Deff eines Ritters...ein Ritter hat beim Jagen einfach mal 0 Chance an den Gegner ranzukommen ausser er ist mit mehreren und Wm speed unterwegs. Das ist auch der Grund dass nicht viele Ritter überhaupt erst zum Jagen gehen. Ausserdem nehme ich meinen Ritter oft genug als Tank her, d.h. ich gehe in die Iggen/Syrtenmasse hinein und während viele auf mich gehen( gibt es immer mehr als genug) können meine Verbündeten rushen, Fazit: Der Ritter behält seine Deff unter jeden Umständen! ----------------- Genau das gleiche hab ich auch oft gemacht, mach es auch noch immer gerne, aber hinter jedem Char steckt ein lernfähiger Mensch und kein Bot, was dazu geführt hat, dass ich meistens gar nicht mehr fixiert werde und mich beinahe frei in den feindlichen Reihen bewegen kann ^^.
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Beklag dich hier bitte nicht über die Deff eines Ritters...ein Ritter hat beim Jagen einfach mal 0 Chance an den Gegner ranzukommen ausser er ist mit mehreren und Wm speed unterwegs. Das ist auch der Grund dass nicht viele Ritter überhaupt erst zum Jagen gehen. Ausserdem nehme ich meinen Ritter oft genug als Tank her, d.h. ich gehe in die Iggen/Syrtenmasse hinein und während viele auf mich gehen( gibt es immer mehr als genug) können meine Verbündeten rushen, Fazit: Der Ritter behält seine Deff unter jeden Umständen! ----------------- Dann beklag dich aber nicht wenn jeder der halbwegs Hirn hat dirn GDZ verpassen wird, wenn er mal keine Lust hat mehre Minuten draufzukloppen
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..... Dafür .....
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----------------- **Quoted from "#Don Zerax"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Beklag dich hier bitte nicht über die Deff eines Ritters...ein Ritter hat beim Jagen einfach mal 0 Chance an den Gegner ranzukommen ausser er ist mit mehreren und Wm speed unterwegs. Das ist auch der Grund dass nicht viele Ritter überhaupt erst zum Jagen gehen. Ausserdem nehme ich meinen Ritter oft genug als Tank her, d.h. ich gehe in die Iggen/Syrtenmasse hinein und während viele auf mich gehen( gibt es immer mehr als genug) können meine Verbündeten rushen, Fazit: Der Ritter behält seine Deff unter jeden Umständen! ----------------- Genau das gleiche hab ich auch oft gemacht, mach es auch noch immer gerne, aber hinter jedem Char steckt ein lernfähiger Mensch und kein Bot, was dazu geführt hat, dass ich meistens gar nicht mehr fixiert werde und mich beinahe frei in den feindlichen Reihen bewegen kann ^^. ----------------- ----------------- **Quoted from "Der CHEF"** Also bei mir Blockt und widersteht der Ritter fast jedem stun... Aber Grundsätzlich ist die Klasse einfach die schlimmsten ... Entweder du macht auf hit run und ballerst 15min drauf dann sind v mal die hälfte der hp weg und dann haut de rritter meistens ab oder geht hinter den stein ---> so hat man gerade 15min Spielzeit versaut Variante 2: Du lässt ihr ran wartest bis er deffensive haltung wegmacht und versuchst so dein Glück was aber oft daneben geht weil er halt jedne stun Block und meistens noch dauer treten Finte folgt (durch sdw natürlich) Gegen Ritter machts einfach 0 fun als FK, 20min rennen und ballern wegen der hohen deff macht absolut kein Spass auch wenn man gewinnt Ich wäre deffinitiv für folgende Vorschlag: deffensive haltung weg Offensive Haltung wird zu nehm 60 secunden Speel, aber dafür keine - deff mehr also halt sowas wie Berserker beim Babsen Der Speel könnte auch ruhig noch mehr Zusatz DMG geben, wenn ja sich hier alle übern lowdmg beklagen.. Sprung (mit kurzer cd) einführen Der alte 100% Blockchance Spell (aktivierbar) wieder einführen (der hatte früher so ziemlich alles geblockt) nun noch besser, halt dass man Sprung und sonstige Eigenbuffs anmachen kann während man diesen Spell benutzt Und ema wieder auf 30 sec erhöhen So müsste der Ritter locker an FKs rankommen Die idee mit dem Frezzen is nicht gut, weil der FK seine chance braucht, sich auf Distanz zu halten, weil wenn der NK ran kommt ist es gelaufen für den FK.... Und mit meinem Vorschlag würde der Ritter sehr viel Blocken und eig sehr gut rankommen, aber der FK hätte immernoch das Glück mal ein wintereinbruch der trifft... Und genug deff mit Behutsamkeit hat der ritter eh schon längst genug... Sehe schon ritter auf welche ich ungebufft nur 200er norms mache weil se so OP ws habn... ----------------- Baltur: so wie du das sagst unterschreib ich es mal. Doni: das mit in der masse stehen und keiner greift dich an kenn ich xD is n witziges gefühl :P Chefle: in vielen punkten (zb anderes threads) stimme ich dir zu, aber hier, schreibst du etwas rein was nicht stimmt. 1. wdst der ritter nicht extrem viel, zumindest meiner,... es kann sein das sich die verfass im equip sehr auswirken aber die hat ja nicht jeder. 2. wenn wir es so umsetzten würden wie du sagst... happy birthday... ich sag dir mal wie es dann aussieht: Alte blockchance /bzw wirkung des präzi blocks, maximal jeder 2te.3te spell trifft. dazu sprung, ich bin an dir shcneller dran als du bis 5 zählen kannst. dmg? du machst 0... der durchschnittliche schütze in ro mit Gutem bow/pfeile und ohne bossschmuck macht max 50er hits auf mich ohne uk oder üt. mehr als 200dmg wäre also nie drin ohne bossschmuck. endefekt... ihr fks verreckt alle gg ritters... wäre viel zu op im 1vs1... dann aber der fortkampf... wer soll dmgtanken wenn der ritter vllt noch mit der def des barbs mithalten kann und nicht mehr heraussticht... offhaltung verbessern? wieso... es gibt bereits ne dmgklasse. BARBAR. und schau mal in den ritter höchstdmg thread... 1,1k durschnittsüdi auf schlecht/ungebuffte feinde is dir zuwenig dmg, dies ohne bossschmuck natürlich? edit: deinen vorschlag kann ich nur abstimmen sorry. Mfg
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ohne deffensive Haltung geht da sicher mehr dmg vom Bogis als nur 50. Und mit dem alten Block speel hat man früher generell jedes Speel geblockt, abe rmann konnte dabei halt kein sprung anmachen... naja zum Ausgleich wäre ich ja voll für das alte sdw wo man noch Bewegungsgeschwindigkeit hatte... :D
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----------------- **Quoted from "Der CHEF"** ohne deffensive Haltung geht da sicher mehr dmg vom Bogis als nur 50. Und mit dem alten Block speel hat man früher generell jedes Speel geblockt, abe rmann konnte dabei halt kein sprung anmachen... naja zum Ausgleich wäre ich ja voll für das alte sdw wo man noch Bewegungsgeschwindigkeit hatte... :D ----------------- deiner vorschläge sind bissl zu op finde ich^^ und glaubs mir, ein durshcnittsbogi ohne bossschmuck macht an nem defritter wie mir/stormi/don und so nicht viel mehr als 50dmg ohne debuffs/üt/uk.
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Dafür. fände es auch noch gut wenn man den offport zu ALLEN 3 äußeren brücken machen könnte... da den ja mom eh fast keiner mehr skillt. udn würde auch keinem weh tun. weil als iggi würde man sich sicher gern über trelle/alga freuen, oder als alse über efe/shana, oder syrte auf imp/meni. !-> (invamäßig zb)... Mfg
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Ich finde es absolut geil in nem Fortkampf leute zu bersten und sobald das Tor auf ist, von der mauer zu springen oder mit dem Port zum Bind zurück um keine krp zu verschenken
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Verbesserungsvorschlag für Hexenmeister: Spell "Bitchmove" one-hittet alle weiblichen prostituierten Charaktere wie z.B. Zeru(bitch), Sarai. Sygin usw.
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----------------- **Quoted from "Hamlett"** Verbesserungsvorschlag für Hexenmeister: Spell "Bitchmove" one-hittet alle weiblichen prostituierten Charaktere wie z.B. Zeru(bitch), Sarai. Sygin usw. ----------------- dafür und so
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Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :)
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Der Cayet sucht also nach Antworten! 8| Okay, ich gehe mal darauf ein... wenn man konsequent den Ritter in dem fall PvP skillt, kann ich mir nicht vorstellen das ein Barb eine Chance gegen einen Ritter hätte, dazu habe ich als Ritter einfach mehr vor als nachteile... dmg hin oder her... es gibt als Ritter genug Spells um einen Barb auszulaufen und mit der richtigen Skillung genug off. spells um ihn platt zu machen. Ich hoffe aber das dieser Beitrag nicht all zu ernst genommen wird...
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :) ----------------- hm Barb mit Def-haltung... wobei das würde heißen das der gegenerische Ritter nur von treten/finte abhänging war um zu gewinnen^^ Fangfrage ^^ glaube eher es gewinnt der Barb welcher vorher lange Ritter gepielt hat und weiße was der Ritter macht, wann er präzisen Block einsetzt usw. und wie er sich zu verhalten hat.
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----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :) ----------------- hm Barb mit Def-haltung... wobei das würde heißen das der gegenerische Ritter nur von treten/finte abhänging war um zu gewinnen^^ Fangfrage ^^ glaube eher es gewinnt der Barb welcher vorher lange Ritter gepielt hat und weiße was der Ritter macht, wann er präzisen Block einsetzt usw. und wie er sich zu verhalten hat. ----------------- ich denke auch, bzw bin mir sogar sicher das bei 2 sehr guten spielern ihrer klasse der barbar gewinnen würde. da der mit sprung oder festhaltespell ema ausrennen kann, und der ritter in defstance immernoch gute 200-300er hits bekommt (durchschnittlich) und dabei maximal 30er hits austeilt... wenn beide aks skillen siehts auch ned viel besser aus... solang keiner der 2 gdz nützt gewinnt sicherlich der barbar ;-) Mfg
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----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :) ----------------- hm Barb mit Def-haltung... wobei das würde heißen das der gegenerische Ritter nur von treten/finte abhänging war um zu gewinnen^^ Fangfrage ^^ glaube eher es gewinnt der Barb welcher vorher lange Ritter gepielt hat und weiße was der Ritter macht, wann er präzisen Block einsetzt usw. und wie er sich zu verhalten hat. ----------------- ich denke auch, bzw bin mir sogar sicher das bei 2 sehr guten spielern ihrer klasse der barbar gewinnen würde. da der mit sprung oder festhaltespell ema ausrennen kann, und der ritter in defstance immernoch gute 200-300er hits bekommt (durchschnittlich) und dabei maximal 30er hits austeilt... wenn beide aks skillen siehts auch ned viel besser aus... solang keiner der 2 gdz nützt gewinnt sicherlich der barbar ;-) Mfg ----------------- 100 punkte ^^...wollt nur ma sehn was ihr so antwortet, hab die frage schon mehreren gestellt und jeder meinte das ritter gewinnt was aber zu 90% nicht der fall ist :)
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :) ----------------- hm Barb mit Def-haltung... wobei das würde heißen das der gegenerische Ritter nur von treten/finte abhänging war um zu gewinnen^^ Fangfrage ^^ glaube eher es gewinnt der Barb welcher vorher lange Ritter gepielt hat und weiße was der Ritter macht, wann er präzisen Block einsetzt usw. und wie er sich zu verhalten hat. ----------------- ich denke auch, bzw bin mir sogar sicher das bei 2 sehr guten spielern ihrer klasse der barbar gewinnen würde. da der mit sprung oder festhaltespell ema ausrennen kann, und der ritter in defstance immernoch gute 200-300er hits bekommt (durchschnittlich) und dabei maximal 30er hits austeilt... wenn beide aks skillen siehts auch ned viel besser aus... solang keiner der 2 gdz nützt gewinnt sicherlich der barbar ;-) Mfg ----------------- 100 punkte ^^...wollt nur ma sehn was ihr so antwortet, hab die frage schon mehreren gestellt und jeder meinte das ritter gewinnt was aber zu 90% nicht der fall ist :) ----------------- wuhuu gibts nun gewinn? :P Mfg
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----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :) ----------------- hm Barb mit Def-haltung... wobei das würde heißen das der gegenerische Ritter nur von treten/finte abhänging war um zu gewinnen^^ Fangfrage ^^ glaube eher es gewinnt der Barb welcher vorher lange Ritter gepielt hat und weiße was der Ritter macht, wann er präzisen Block einsetzt usw. und wie er sich zu verhalten hat. ----------------- ich denke auch, bzw bin mir sogar sicher das bei 2 sehr guten spielern ihrer klasse der barbar gewinnen würde. da der mit sprung oder festhaltespell ema ausrennen kann, und der ritter in defstance immernoch gute 200-300er hits bekommt (durchschnittlich) und dabei maximal 30er hits austeilt... wenn beide aks skillen siehts auch ned viel besser aus... solang keiner der 2 gdz nützt gewinnt sicherlich der barbar ;-) Mfg ----------------- 100 punkte ^^...wollt nur ma sehn was ihr so antwortet, hab die frage schon mehreren gestellt und jeder meinte das ritter gewinnt was aber zu 90% nicht der fall ist :) ----------------- wuhuu gibts nun gewinn? :P Mfg ----------------- Freibier und Frauen for all hoffe ich ^^
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----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :) ----------------- hm Barb mit Def-haltung... wobei das würde heißen das der gegenerische Ritter nur von treten/finte abhänging war um zu gewinnen^^ Fangfrage ^^ glaube eher es gewinnt der Barb welcher vorher lange Ritter gepielt hat und weiße was der Ritter macht, wann er präzisen Block einsetzt usw. und wie er sich zu verhalten hat. ----------------- ich denke auch, bzw bin mir sogar sicher das bei 2 sehr guten spielern ihrer klasse der barbar gewinnen würde. da der mit sprung oder festhaltespell ema ausrennen kann, und der ritter in defstance immernoch gute 200-300er hits bekommt (durchschnittlich) und dabei maximal 30er hits austeilt... wenn beide aks skillen siehts auch ned viel besser aus... solang keiner der 2 gdz nützt gewinnt sicherlich der barbar ;-) Mfg ----------------- 100 punkte ^^...wollt nur ma sehn was ihr so antwortet, hab die frage schon mehreren gestellt und jeder meinte das ritter gewinnt was aber zu 90% nicht der fall ist :) ----------------- wuhuu gibts nun gewinn? :P Mfg ----------------- Freibier und Frauen for all hoffe ich ^^ ----------------- klar was denn sonst? :D
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Ma ne frage: was denkt ihr wer in nem pvp gewinnt? ein guter ritter der auf pvp geskillt is ( auch mit def haltung) oder ein barb der auf pvp geskillt is mit def haltung? bin ma auf eure antworten gespannt :) ----------------- Schon Richtig, der Barb hat die höhere Chance hier zu gewinnen, aber je nachdem hat der Ritter auch die Möglichkeit hier viel, sehr viel rauszuholen. Auf Finte und Treten kann der Ritter sich zwar kaum hier verlassen, aber jedoch ist in jedem Waffenbaum ein Spell, der ständig durch Deff Haltung geht. Hatte mal mit Numph früher etwas geübt gehabt, und mal ein kleines Duellchen mit nem Iggen Barb gehabt, der genauso geskillt war. Durch Spells wie "Balestra", "Rippenbrecher" und "Gliedmaßen Ausschalten" kann man hier wieder stark gegen den Barb aufholen, da ja EMA hier auch noch eine geringe CD besitzt ;) Wenns zu gut läuft lässt der Barb Deff Haltung bei sich selbst eh auslaufen, da er kaum noch die Laune auf die Sache mit Balestra hat :D Und im freien Feld kann sich der Ritter auch gut vom Gegner entfernen, um so die CD von Ema abzukürzen :huh: Ansonsten müsste trotzdem Barb der Favorit sein, man weiss ja nie was so widerstanden wird :thumbup:
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Dagegen. Ich als Hex muss schon jetzt aufpassen und mich bei vielen Rittern richtig anstrengen, dass sie nicht an mich rankommen... Wenn der dann auch noch auf Rw, obs nun 20 oder 30 sind, n Freeze kann, dann versichere ich, schaffe ich keinen Ritter mehr :P Ich weiß ja nicht wie es mit den anderen Hexern so steht ... Jäger das Selbe, die können auch nicht ewig über 30Rw weg bleiben ^^
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Ich kann nur sagen macht euren Ritter auf 60, Spielt auf WM und geht mit irgendeinem Typen jagen. Problem gelöst.
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Taktischer Rückzug ftw :thumbsup: So ist das Spiel, gemein und Unfair :P was soll man auch machen, wenn alle tot sind und du alleine im fort bist? von 50 Mann zerrissen zu werden oder einfach abhauen :P
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Naja Sava aber was machste wenn der Barb auch balestra gliedmaßen.usw dabei hat? :D
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dafür, feigheit wird von mir nicht unterstützt und es hat nichts mit taktischer rückzug zu tun, wenn man die eigenen leute damit im stich lässt
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Da mir alle anderen Lappen egal sind mit ihren übergeilen "Meinungen" kommt es halt vor, dass was ich jetzt schreibe, schonmal geschrieben worden sein kann, bitte geht euch erhängen falls es so ist. Also Frostschlag für Ritter, haha. Schaffst du es auch, mit deinem Messer kälte zu erzeugen? Nehmt eure Drogen, aber bleibt dann aus dem Forum raus, das führt zu solchen Vorschlägen. Falls du zu diesem Zeitpunkt Clean warst, mein Mitleid. Noch nie jemand dümmeren gesehen (Außer die Invictus spasten, aber die zählen ja sowieso nicht) der es dann auch noch ernst meint... Man sollte etwas Realistisch bleiben, es ist zwar ein Fantasy MMORPG, aber trotzdem, naja - minderbemitteltes Scheißvolk halt, sucht euch RL. Hauta.
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----------------- **Quoted from "Fang"** Da mir alle anderen Lappen egal sind mit ihren übergeilen "Meinungen" kommt es halt vor, dass was ich jetzt schreibe, schonmal geschrieben worden sein kann, bitte geht euch erhängen falls es so ist. Also Frostschlag für Ritter, haha. Schaffst du es auch, mit deinem Messer kälte zu erzeugen? Nehmt eure Drogen, aber bleibt dann aus dem Forum raus, das führt zu solchen Vorschlägen. Falls du zu diesem Zeitpunkt Clean warst, mein Mitleid. Noch nie jemand dümmeren gesehen (Außer die Invictus spasten, aber die zählen ja sowieso nicht) der es dann auch noch ernst meint... Man sollte etwas Realistisch bleiben, es ist zwar ein Fantasy MMORPG, aber trotzdem, naja - minderbemitteltes Scheißvolk halt, sucht euch RL. Hauta. ----------------- Gegenfrage, hast du es schon geschafft mit Pfeil und Bogen Kälte herzustellen?? Bevor du ins Persönliche von anderen Leuten gehst, sowie als ob sie Drogen nehmen würden, schau bitte auf dich und das was du von dir gibst... Und Regnum ist in vielerlei Hinsicht nicht realistisch, es gibt einfach Leute (wozu du scheinbar nicht gehörst) die sich mit Fragen beschäftigen was das Game vllt. ein bischen ausgeglichener macht. Wenn du jetzt damit kommst "ja toll solche beschissenen Vorschläge bringen doch nix" dann muss ich sagen, besser man überlegt irgendetwas und kommt vllt. zum Schluss auch zu irgendetwas, als wenn man überhaupt nicht darüber nachdenkt. Und dieses Forum ist nunmal dazu da Vorschläge zu bringen, wenn du das nicht verstehst dann bist du hier am falschen Platz. :sleeping: Und falls dir etwas an meinem Beitrag nicht gefällt, dann geh dich selber erhängen (deine Worte, oben).
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Also ich nehme selbst wenn ich alleine noch im Fort bin nie einen Porter und haue damit ab, weil ich einfach sehr oft die Erfahrung gemacht habe dass ich auch alleine oft noch was schaffen kann. Wenn sich meinetwegen jmd. der allein im Fort ist wegportet, finde ich das nicht weiter schlimm, aber wenn sich irgendwelche Barbs/Beschis usw. wegporten bevor das Tor überhaupt auf ist nenne ich dass feige, zumal man oft die schönsten Schlachten erst im Turm erlebt...
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Ich bin dagegn nicht wegen dem einfrieren das finde ich auchg bei den Schützen unnötig.... Aber ich finde eine nk sollte ein nk bleiben und nicht so eine reichweite von 20-30 metern haben.....
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Ja, ich bin hier am falschen Platz, ich meine - mich mit solchen Lappen wie euch abzugeben..... Was jucken mich jetzt Pfeil und Bogen? Es geht gerade um Nahkampfwaffen, solltest mal deine Lesebrille wieder aufziehen, schlechter vergleich. Doch ich habe auch schon überlegt wie man das Game Besser machen kann, und kam zum folgenden entschluss: Die Server ausversehen runterfallen lassen , NGD dicht machen und so tun als würde es an einem "Fehler" liegen. Nun für dumme, wie z.B für dich: Regnum löschen. Aber das können die nicht machen, da bringen sich aufeinmal hunderte Leute gleichzeitig um, natürlich ein großer Verlust für Deutschland, weniger Steuerzahler, denn dafür seid ihr alle hier nur gut genug und das ist der Grund, dass ihr hier leben dürft.
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Ich bin auch dafür das ätzt
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Naja Sava aber was machste wenn der Barb auch balestra gliedmaßen.usw dabei hat? :D ----------------- Die haben Balestra meist nur auf 1, und das kann man schon relativ nett überbrücken :D Ansonsten laufen eh selten Barbs mit Gliedmaßen etc. rum :D @Fang -> Auf dem Spielplatz wieder von der Schaukel runter gefallen, oder wieso bist du so laut hier?
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----------------- **Quoted from "Fang"** Ja, ich bin hier am falschen Platz, ich meine - mich mit solchen Lappen wie euch abzugeben..... Was jucken mich jetzt Pfeil und Bogen? Es geht gerade um Nahkampfwaffen, solltest mal deine Lesebrille wieder aufziehen, schlechter vergleich. Doch ich habe auch schon überlegt wie man das Game Besser machen kann, und kam zum folgenden entschluss: Die Server ausversehen runterfallen lassen , NGD dicht machen und so tun als würde es an einem "Fehler" liegen. Nun für dumme, wie z.B für dich: Regnum löschen. Aber das können die nicht machen, da bringen sich aufeinmal hunderte Leute gleichzeitig um, natürlich ein großer Verlust für Deutschland, weniger Steuerzahler, denn dafür seid ihr alle hier nur gut genug und das ist der Grund, dass ihr hier leben dürft. ----------------- Ach versuchste dich wieder rauszureden mhm? :thumbup: Du hast die Frage gestellt ob er es schon mal geschafft hat mit einem Messer Kälte herzustellen, damit bewegen wir uns im Terrain des real Lebens und somit fragte ich dich ob du das selbe schonmal mit Pfeil und Bogen geschafft hast :thumbsup: . Versuch mal dein Maul aufzureißen ohne dass lauter irrsinnige, wahrlos herumirrende und beleidigende Wörter herauskommen, aber ich denke bei dir kommt jede Hilfe und jeder Tipp zu spät. Mein Beileid für dich...
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Allein das ihr auf seine Worte eingeht versorgt ihn doch mit Nahrung. Lasst euch doch nicht auf solches Niveau (falls man das da unten noch so nennt) herunterziehen, ihr verliert nur gegen seine Erfahrung :) Nutzt lieber die hier gegebene Ignorefunktion. Habe sie heute das erste mal getestet und muss sagen: bin zufrieden :thumbsup: Und mit dem jetzigen Zeitpunkt sind das schon 2 Leute, die solche Aufmerksamkeit einfach nicht verdienen :love: Deshalb hiermit mein feierlicher Aufruf an all jene die noch einen Funken Grips, Anstand und Nächstenliebe besitzen: nutzt die IGNOREFUNKTION! :thumbup:
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Kleiner Vorschlag am Rande... Könnte man in dieser etwas unausgewogenen Zeit die Boote deaktivieren ... Damit meine ich nicht dauerhaft ausschalten sondern einfach dem Reich das evtl. im Moment unter Beschuss steht, die Chance zu geben sich wieder gescheit zu verteidigen und nicht den Wächtern aus dem Weg zu gehen sondern echt mal wieder gefordert zu werden. Es ist sehr deprimierend wenn man mit 4-5 Spielern an dem Tor steht aber einem dann eine Anzahl von ca. 20 Feinden entgegen kommt und nicht weiss was man nun machen soll .. Man hat einfach keine Chance dieses Tor mehr zu deffen weil Alsen und Iggen zusammen arbeiten Mein anderer Vorschlag wäre: Das, wenn eine Inva z.b. auf ein reich dürchgeführt wird von den nur ca. 4-5 Leute online sind, auch nur eine gewisse Anzahl an Feinden durch die Boote kann. Sagen wir mal 10, so das man halt eine Chance gegen diese Leute hat , die gerade diese Inva durchführen... Denn wie wir alle wohl fest stellen müssen ist es besonders nachts sehr schwer ein Tor zu deffen, weil einfach zuwenig Spieler online sind .. oder eben 1. Die Zeit in der die Boote genutzt werden können, wird um 50% gekürzt. 2. Nur das Reich welches den Ticker auf das Tor ausgelöst hat kann auch die Boote nutzen, Gamern aus anderen Reichen bleibt der Zutritt durch die Boote verwehrt, da ich das nicht ganz fair finde das andere die Arbeit anderer für sich nutzen und evtl. sogar den Gene als erstes killen und das Reich welches den Ticker gestartet hat, das Nachsehen hat. 3. Das Tor lässt sich nur von der Wz-Seite aufkloppen nicht von der Reichsseite aus oder zwischen den Toren. 4. Zusatzwächter stehen näher am Tor Mir ist klar dass meine Beschränkung der Boote den meisten nicht gefallen wird aber durch diese hat es das angegriffene Reich leichter und die Invas sind etwas anspruchvoller und nicht so ein Witz wie sie es jetzt sind. Wenn ein Reich in ein anderes will aber denen durch die Regel die Boote nicht dienlich sind, müssen sie eben das Tor nehmen. Durch diese Änderungen liegt das Augenmerk mal wieder auf dem Reichstor sowie es eigentlich bei einer Inva gedacht ist. Ps. Danke Van und King für die hilfe des textes
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Nenne mir auch nur ein Reich wo nachts keiner online ist ;) es sind vorschläge nich mehr nich weniger steht aber auch oben ( Verbesserungvorschlag ;) )
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Nur ein Reich durch die Boote? Irgendwie Doof, könnte ja Zusammenarbeit gegeben haben, dann wärs ungerecht. Besser: Boote erst 15 Minuten nach Invabeginn aufmachen. Kein Geneklauen möglich, sammeln der Verteidigung möglich. Besser für alle, außer die Egomanen, die nur an den Booten auf ne Inva warten und dann sofort reinstürmen und randalieren, aber um solche Leute mache ich mir persönlich keine Sorgen. Ein Spielerlimit für die Boote ist auch Quatsch, es könnten ja 11 Leute reinwollen und nur 10 dürfen? :thumbdown: Außerdem: Ein Reich könnte ja "Pech" haben und es sind 5 Neuanfänger dabei, dann steht er/sie/es wieder hoffnungslos in der Unterzahl. Vorschlag 3 finde ich gut. Zwar unrealistisch (Welches Tor is denn bitte von Innen unkaputtbar? :P ) aber gut. Was aber genauso ginge, wäre, wenn man einfach entsprechend Wächter innenreinstellt. Dann isses Wayne, von wo du kloppst. An und für sich find ich eigentlich nicht, dass das momentane System sooo schlecht ist, auch wenns stimmt: Das Reichtor braucht man nur noch, wenns um die Steine geht. Find ich schade, aber mit deinen Vorschlägen, würd sich glaube nichts verbessern. P.S.: Ich freu mich schon auf die Kommentare bzgl der Egomanen, dass ich doch, wenn ich zu langsam sei, selber schuld bin und so. :D
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Finde ebenfalls das bei den Booten etwas geändert werden muss. Bei den Punkten 1-4 stimm ich dir auch weitgehend zu, dem vorgehenden Text jedoch nicht ;) Aber mal sehen was so kommt... Wenn ich mich nicht irre, wurde doch ein Update (betreffend Invasionen und Drachenwünsche) noch für dieses Jahr angekündigt ^^ Hoffe da tut sich mal bald was :D
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----------------- **Quoted from "Zethus"** Wie stellst dir das dann Nachts vor, wenn in einem Reich keiner on ist? Soll dann nur ein Spieler reindürfen? Das einzige was sich halbwegs intressant anhört, ist das mit dem von außen öffnen, zum Rest ein Zitat ausm Mumble: "Geh dich erhängen". In diesem Sinne... ----------------- *unterschreib* eigene worte: Tor nur von außen kloppbar? DAFÜR rest, DAGEGEN. nur paar spieler durch oder nur von einem reich? kla, und dann später kommt doch die erleuchtung: "fuck, alsen machten iggiinva udn ich kann ned rein, shit was hatte ich für ne dumme idee!" das einzige was man noch machen könnte zu dem dass das tor nur von der wz-seite zu kloppen geht, wäre die wächter anpassen, so udn soviel feinde sind on, so udn so viele für das reich, also kommen zum tor so udn soviel wächter, ist sicher möglich dies zu machen... dies wäre ein vorteil in dem sinne das 2 reiche zusammenarbeiten müssten/sollten um das tor aufzubekommen, um die steine müssen sie sich halt dann kloppen ;-) Mfg
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----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** Kleiner Vorschlag am Rande... Könnte man in dieser etwas unausgewogenen Zeit die Boote deaktivieren ... Damit meine ich nicht dauerhaft ausschalten sondern einfach dem Reich das evtl. im Moment unter Beschuss steht, die Chance zu geben sich wieder gescheit zu verteidigen und nicht den Wächtern aus dem Weg zu gehen sondern echt mal wieder gefordert zu werden. Es ist sehr deprimierend wenn man mit 4-5 Spielern an dem Tor steht aber einem dann eine Anzahl von ca. 20 Feinden entgegen kommt und nicht weiss was man nun machen soll .. Man hat einfach keine Chance dieses Tor mehr zu deffen weil Alsen und Iggen zusammen arbeiten ----------------- dann müsste NGD generell ausbalancierend wirken, denn es gibt immer für eine Seite ein Spiel in Unterzahl - ob morgens, mittags, abends, nachts. ----------------- **Quoted** Mein anderer Vorschlag wäre: Das, wenn eine Inva z.b. auf ein reich dürchgeführt wird von den nur ca. 4-5 Leute online sind, auch nur eine gewisse Anzahl an Feinden durch die Boote kann. Sagen wir mal 10, so das man halt eine Chance gegen diese Leute hat , die gerade diese Inva durchführen... Denn wie wir alle wohl fest stellen müssen ist es besonders nachts sehr schwer ein Tor zu deffen, weil einfach zuwenig Spieler online sind .. ----------------- dagegen, denn wie du schon weiter unten sagst: es ist bedauerlich, wenn die, die die Arbeit haben, nicht durchkommen um z. B. den Gene zu holen. Dann wäre ich eher dafür, dass NGD/Gamigo endlich dieses Feature aktiviert, dass bei einem eindeutig unterlegenem Reich die Boote deaktiviert werden.[/quote] ----------------- **Quoted** oder eben 1. Die Zeit in der die Boote genutzt werden können, wird um 50% gekürzt. ----------------- dafür ----------------- **Quoted** 2. Nur das Reich welches den Ticker auf das Tor ausgelöst hat kann auch die Boote nutzen, Gamern aus anderen Reichen bleibt der Zutritt durch die Boote verwehrt, da ich das nicht ganz fair finde das andere die Arbeit anderer für sich nutzen und evtl. sogar den Gene als erstes killen und das Reich welches den Ticker gestartet hat, das Nachsehen hat. ----------------- dafür ----------------- **Quoted** 3. Das Tor lässt sich nur von der Wz-Seite aufkloppen nicht von der Reichsseite aus oder zwischen den Toren. ----------------- dagegen ----------------- **Quoted** 4. Zusatzwächter stehen näher am Tor ----------------- dafür ----------------- **Quoted** Mir ist klar dass meine Beschränkung der Boote den meisten nicht gefallen wird aber durch diese hat es das angegriffene Reich leichter und die Invas sind etwas anspruchvoller und nicht so ein Witz wie sie es jetzt sind. ----------------- hm, durch die Boote schaffen es aber auch unterlegenere Reiche ins fremde Reich zu kommen. MIr fallen da ein paar nächtliche Aktionen im Sommer ein, als Syrtis den Iggen definitiv zahlenmässig überlegen war, sich aber nur halbherzig um die Rückeroberung der Forts kümmerte. Dafür defften sie aber das Tor. ----------------- **Quoted** Wenn ein Reich in ein anderes will aber denen durch die Regel die Boote nicht dienlich sind, müssen sie eben das Tor nehmen. Durch diese Änderungen liegt das Augenmerk mal wieder auf dem Reichstor sowie es eigentlich bei einer Inva gedacht ist. ----------------- was wiederum nur dem überlegeneren Reich dient. Romina, erinnere dich an die Anfänge der WMs ... wie wurden viele Syrten WMs`? Durch ihre zahlenmässige Überlegenheit während den nächtlichen Invas. Dann wird jetzt Syrtis wohl akzeptieren müssen, dass der Spieß jetzt wohl umgedreht ist. vg, fee
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----------------- **Quoted from "Sangri"** Allein das ihr auf seine Worte eingeht versorgt ihn doch mit Nahrung. Lasst euch doch nicht auf solches Niveau (falls man das da unten noch so nennt) herunterziehen, ihr verliert nur gegen seine Erfahrung :) Nutzt lieber die hier gegebene Ignorefunktion. Habe sie heute das erste mal getestet und muss sagen: bin zufrieden :thumbsup: Und mit dem jetzigen Zeitpunkt sind das schon 2 Leute, die solche Aufmerksamkeit einfach nicht verdienen :love: Deshalb hiermit mein feierlicher Aufruf an all jene die noch einen Funken Grips, Anstand und Nächstenliebe besitzen: nutzt die IGNOREFUNKTION! :thumbup: ----------------- auch wenn diese gedicht nicht an mich gilt... deine signatur spricht welten, wer es nötig hat mit sowas zu prangen... nja ne ich glaube 80% hier weiß was ich meine... *sich aufn kopf greif* Mfg PS:wenn ich solche leute wie dich sehe, sind gottseidank nur einzelne, weiß ich wenigstens wieder, das auch ich mit meinen paar problemen, gut dran bin ;-)
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Hey Fee auch wenn wir nicht immer einer meinung sind dank dir erstmal das du bei vielen sachen dafür bist :) ... kla sicher aber irgendwann muss sich mal was ändern finde ich....es sind einfach nur vorschläge es heisst ja nicht das es genau so passieren wird .... und ich spreche ja auch hier jedes reich an und nicht nur eins
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Verbesserungvorschlag:) ist das eigentliche thema ... einfach nur traurig wie sich hier manche leute für die besten halten und versuchen zu dissen und runter zu putzen und im grunde damit auf die schnautze fliegen
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----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** Verbesserungvorschlag:) ist das eigentliche thema ... einfach nur traurig wie sich hier manche leute für die besten halten und versuchen zu dissen und runter zu putzen und im grunde damit auf die schnautze fliegen ----------------- siehst du meine signatur? die spricht für sich ;-) wer meint mich grundlos anprangen zu müssen oder zu "dissen" versuchen will wird noch sehen was er davon hat, sangri is 100% gleich wie alle anderen die meinten es macht spaß mich zu nerven, am schluss kill ich sie immer (such sie richtig aus der masse raus, geh mit mehreren freunden auf sie allein, stifte freunde an sie zu töten... 1vs1 trauen sich diese großmäuler eh nie) und dann kommt bald ne heul-PN... "vive was is dein problem, wieso gehst immer auf mich, du wixxer" *heul-heul-heul* :thumbup: wer austeilen will sollte auch einstecken können.
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----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** wer meint mich grundlos anprangen zu müssen oder zu "dissen" versuchen will ----------------- .... DU bist kein stück besser ;) .... aber wie gesagt Verbesserungsvorschlag ist das thema ----------------- ich prange also ohne grund?! wenn du das so siehst^^ oder sollte ich sagen,... ach auf einmalso siehst?... naja wenn du so auf eine abfuhr reagierst. deine sache süße :thumbup: PS: du bist n spitzen beispiel zu denen, die dann rumheulen und rumzicken weil ich sie töte wenn sie mich provozieren, thx für die unterstützung ;-)
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----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** Nenne mir auch nur ein Reich wo nachts keiner online ist ;) es sind vorschläge nich mehr nich weniger steht aber auch oben ( Verbesserungvorschlag ;) ) ----------------- Hallo, Userzahlen 23.9.2012, 23:30 Uhr: 325 (Quelle: Möchte nicht genannt werden)
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----------------- **Quoted from "Caldo"** ach süß, das verreck kam zwar erst später aber ok. find das gedicht trotzdme lieb, bekommst n küsschen dafür :-* :love: ----------------- Junge, ist gut jetzt, calm down und komm zum eigentlichen Thema zurück, dass ist so oberpeinlich was du hier abziehst (wenn du hier pöse zu mir bist, dann wirst du im Game ab jetzt immer von mir gekillt) dass ist fast wie, wenn du pöse zu mir bist ladt ich dich nicht zu meinem Geburtstag ein, bitte lern dich etwas erwachsener zu benehmen und zu verhalten,vielen Dank im Vorraus!
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** ach süß, das verreck kam zwar erst später aber ok. find das gedicht trotzdme lieb, bekommst n küsschen dafür :-* :love: ----------------- Junge, ist gut jetzt, calm down und komm zum eigentlichen Thema zurück, dass ist so oberpeinlich was du hier abziehst (wenn du hier pöse zu mir bist, dann wirst du im Game ab jetzt immer von mir gekillt) dass ist fast wie, wenn du pöse zu mir bist ladt ich dich nicht zu meinem Geburtstag ein, bitte lern dich etwas erwachsener zu benehmen und zu verhalten,vielen Dank im Vorraus! ----------------- wie du meinst ;-)
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Ich wollte bei dir eigentlich auch nicht zu sehr ins Persönliche gehn, dass Problem ist einfach, dass fast in jedem Thread immer total vom Thema abgewichen wird und das über Seiten hinweg, wenn mal einer vom Thema abweicht OK, aber wenn dann eine ganze Seite gefüllt wird, findet man sich in diesem Thread kaum mehr zurecht. Ich finde man sollte den Ritter nicht zu radikal verändern, solche radikal-Änderungen sind fast noch nie gut angekommen, ich finde man sollte Einschüchtern vllt. ein bischen verstärken, dass es etwas mehr Rw und bischen mehr -Geschwindigkeit gibt, aber sonst sollte man ich hauptsächlich so lassen wie er ist, meine Meinung dazu. @Caldo: Schöne Signatur von dir. *Gefällt* :thumbup: .
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NP. :thumbup: Einsüchtern verstärken wäre halt wieder ein eingriff in beide NK klassen, was mir aba jetzt nichts ausmachen würde. wäre also dafür, eigentlich bin ich bei fast jedem blödsinn dafür der das jagen wein bisschen erleichtert ;-) ob Sprung, einschüchtern + oder ob rw stunspell... irgentwas eben um an die lästigen wegrenner ran/nach zukommen. Mfg PS: danke, aber der ruhm der signa dient einzig und alleine icecream ;-)
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Ja leute meiner Meinnug nach Boote wieder weg aber das kommt wahrscheinlich deswegen weil ich Nachts nicht spiele und zu den Zeiten wo ich spiele werden Boote net gebraucht :D :D :D also vote für Boote wieder weg und Fortschlachten die sich am Fort abspielen :thumbsup: mfg Gullit
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----------------- **Quoted from "gullit"** Ja leute meiner Meinnug nach Boote wieder weg aber das kommt wahrscheinlich deswegen weil ich Nachts nicht spiele und zu den Zeiten wo ich spiele werden Boote net gebraucht :D :D :D also vote für Boote wieder weg und Fortschlachten die sich am Fort abspielen :thumbsup: mfg Gullit ----------------- hahaha auch wenn ich oft boote nutz, der vorschlag klingt gut :P Dafür :thumbsup:
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Die Boote sind nicht nötig, wenn man das Tor von Innen aufhauen kann, muss es auch von Außen gehen, oder? ;)
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----------------- **Quoted from "Francis"** Die Boote sind nicht nötig, wenn man das Tor von Innen aufhauen kann, muss es auch von Außen gehen, oder? ;) ----------------- nie im leben, da müsste man sich anstrengen, die wächter sind viel zu stark... da müssten ja nie 2 reiche zusammen helfen, du verlangst sachen von den spielern :/ *wer sarkasmus findet, 100punkte udn behalten.
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Mein Kontostand: 100 punkte! Die ganzen Savecamper können einfach nichts anderes, oder? :)
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----------------- **Quoted from "Francis"** Mein Kontostand: 100 punkte! Die ganzen Savecamper können einfach nichts anderes, oder? :) ----------------- dein kontostand hat soeben 200punkte erreicht ;) ne aba im ernst, is echt so. sogar um 5 in der früh gammelt iwo wer am save rum... is schlimm. aber was will man machen (außer teamkill bei saveumgebung *muhahaha*) :P Mfg
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----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** Kleiner Vorschlag am Rande... Könnte man in dieser etwas unausgewogenen Zeit die Boote deaktivieren ... Damit meine ich nicht dauerhaft ausschalten sondern einfach dem Reich das evtl. im Moment unter Beschuss steht, die Chance zu geben sich wieder gescheit zu verteidigen und nicht den Wächtern aus dem Weg zu gehen sondern echt mal wieder gefordert zu werden. Es ist sehr deprimierend wenn man mit 4-5 Spielern an dem Tor steht aber einem dann eine Anzahl von ca. 20 Feinden entgegen kommt und nicht weiss was man nun machen soll .. Man hat einfach keine Chance dieses Tor mehr zu deffen weil Alsen und Iggen zusammen arbeiten Mein anderer Vorschlag wäre: Das, wenn eine Inva z.b. auf ein reich dürchgeführt wird von den nur ca. 4-5 Leute online sind, auch nur eine gewisse Anzahl an Feinden durch die Boote kann. Sagen wir mal 10, so das man halt eine Chance gegen diese Leute hat , die gerade diese Inva durchführen... Denn wie wir alle wohl fest stellen müssen ist es besonders nachts sehr schwer ein Tor zu deffen, weil einfach zuwenig Spieler online sind .. oder eben 1. Die Zeit in der die Boote genutzt werden können, wird um 50% gekürzt. 2. Nur das Reich welches den Ticker auf das Tor ausgelöst hat kann auch die Boote nutzen, Gamern aus anderen Reichen bleibt der Zutritt durch die Boote verwehrt, da ich das nicht ganz fair finde das andere die Arbeit anderer für sich nutzen und evtl. sogar den Gene als erstes killen und das Reich welches den Ticker gestartet hat, das Nachsehen hat. 3. Das Tor lässt sich nur von der Wz-Seite aufkloppen nicht von der Reichsseite aus oder zwischen den Toren. 4. Zusatzwächter stehen näher am Tor Mir ist klar dass meine Beschränkung der Boote den meisten nicht gefallen wird aber durch diese hat es das angegriffene Reich leichter und die Invas sind etwas anspruchvoller und nicht so ein Witz wie sie es jetzt sind. Wenn ein Reich in ein anderes will aber denen durch die Regel die Boote nicht dienlich sind, müssen sie eben das Tor nehmen. Durch diese Änderungen liegt das Augenmerk mal wieder auf dem Reichstor sowie es eigentlich bei einer Inva gedacht ist. Ps. Danke Van und King für die hilfe des textes ----------------- 3-4 ist ok der Rest naja.... Du meinst es sollen nur doppelt soviele Leute rein dürfen wie on sind, ich weiß genau zu was das führt, alle loggen kurz vorher aus, so das nur ne kleine Anzahl Spieler rein kann. Oder man hat dann wirklich die totale Arschkarte das 10 Lows on sind und meinetwegen 5-10 gammler... und Syrtis brauch sicher nicht heulen das Nachts nicht genug Leute on sind, soviele Wächter wie vor 3 Tagen vorm Tor standen, hab irgendwo auch noch nen Screen rum fliegen wohl gemerkt 1 Uhr ;)
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----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** aLs iicH diicH daZz ersTe maL saH DachTe iicH ... N-E-T-T ... aLs iicH diicH kennenLernTe DachTe iicH ... K-O-R-R-E-C-K-T.. µnD aLs iicH daYn WahRes qesiichT erKannTe DachTe icH nµR. . . >!V-E-R-R-E-C-K !< ----------------- ach süß, das verreck kam zwar erst später aber ok. find das gedicht trotzdme lieb, bekommst n küsschen dafür :-* :love:
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soviel ich weiss machen grad die syrten jede/jeden nach/morgen inva, mit steine klau und alles drum und dran also boote können die von mir aus abschaffen finde aber auch den vorschlag gut die boote erst nach 15 min zu aktivieren!
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----------------- **Quoted** Mein anderer Vorschlag wäre: Das, wenn eine Inva z.b. auf ein reich dürchgeführt wird von den nur ca. 4-5 Leute online sind, auch nur eine gewisse Anzahl an Feinden durch die Boote kann. Sagen wir mal 10, so das man halt eine Chance gegen diese Leute hat , die gerade diese Inva durchführen... ----------------- Dafür... Ich würde sagen das immer die doppelte Anzahl an feinden durch die Boote kann... Wenn sich die Feinde mit den Klassen bisschen engagieren sollte es kein Problem sein das Tor aufuzmachen.. ----------------- **Quoted** Die Zeit in der die Boote genutzt werden können, wird um 50% gekürzt. ----------------- Wieso nur 50 Prozent? Ich wäre für 100 Prozent.. Wenn das Reich eine Stunde angreifbar ist sollte man die Boote erst nach 30 Minuten nutzen können... In der ersten halben Stunde könnte man ja versuchen das tor aufzuhauen.. Hat man früher ja auch geschafft, wieso sollte das heute also nicht klappen? ----------------- **Quoted** Nur das Reich welches den Ticker auf das Tor ausgelöst hat kann auch die Boote nutzen, Gamern aus anderen Reichen bleibt der Zutritt durch die Boote verwehrt, da ich das nicht ganz fair finde das andere die Arbeit anderer für sich nutzen und evtl. sogar den Gene als erstes killen und das Reich welches den Ticker gestartet hat, das Nachsehen hat. ----------------- Dagegen. Es würde mich ganz einfach nerven wenn das Tor zwar angreifbar ist, ich aber nicht rein kann... Schlussendlich schliessen sich zwei Reiche zusammen und hauen das Tor auf... ----------------- **Quoted** Das Tor lässt sich nur von der Wz-Seite aufkloppen nicht von der Reichsseite aus oder zwischen den Toren. ----------------- Wie in alten Zeiten... Dafür! ----------------- **Quoted** Zusatzwächter stehen näher am Tor ----------------- Was soll ich sagen... Die Zusatzwächter sind manchmal da und manchmal nicht... Ich enthalte mich mal... Wenns nach mir ginge würde ich diese Boote einfach wieder ganz abschaffen. Klar würde sich wieder einiges erschweren, aber so wie es jetzt ist, ist es einfach zu leicht... Ich nutze die Boote zwar selber, was bleibt mir anderes übrig? Aber so ist das einfach keine Herausforderung mehr.
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----------------- **Quoted from "El Dios"** soviel ich weiss machen grad die syrten jede/jeden nach/morgen inva, mit steine klau und alles drum und dran also boote können die von mir aus abschaffen finde aber auch den vorschlag gut die boote erst nach 15 min zu aktivieren! ----------------- ne klingt ned so doll dafür! EDIT: tor soll nur von wz-seite angreifbar sein ;-) Mfg
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----------------- **Quoted from "Aurelius Vanelia"** ----------------- **Quoted** Mein anderer Vorschlag wäre: Das, wenn eine Inva z.b. auf ein reich dürchgeführt wird von den nur ca. 4-5 Leute online sind, auch nur eine gewisse Anzahl an Feinden durch die Boote kann. Sagen wir mal 10, so das man halt eine Chance gegen diese Leute hat , die gerade diese Inva durchführen... ----------------- Dafür... Ich würde sagen das immer die doppelte Anzahl an feinden durch die Boote kann... Wenn sich die Feinde mit den Klassen bisschen engagieren sollte es kein Problem sein das Tor aufuzmache.. ----------------- **Quoted** Die Zeit in der die Boote genutzt werden können, wird um 50% gekürzt. ----------------- Wieso nur 50 Prozent? Ich wäre für 100 Prozent.. Wenn das Reich eine Stunde angreifbar ist sollte man die Boote erst nach 30 Minuten nutzen können... In der ersten halben Stunde könnte man ja versuchen das tor aufzuhauen.. Hat man früher ja auch geschafft, wieso sollte das heute also nicht klappen? ----------------- **Quoted** Nur das Reich welches den Ticker auf das Tor ausgelöst hat kann auch die Boote nutzen, Gamern aus anderen Reichen bleibt der Zutritt durch die Boote verwehrt, da ich das nicht ganz fair finde das andere die Arbeit anderer für sich nutzen und evtl. sogar den Gene als erstes killen und das Reich welches den Ticker gestartet hat, das Nachsehen hat. ----------------- Dagegen. Es würde mich ganz einfach nerven wenn das Tor zwar angreifbar ist, ich aber nicht durch kann... Schlussendlich schliessen sich zwei Reiche zusammen und hauen das Tor auf... ----------------- **Quoted** Das Tor lässt sich nur von der Wz-Seite aufkloppen nicht von der Reichsseite aus oder zwischen den Toren. ----------------- Wie in den alten Zeiten... Dafür! ----------------- **Quoted** Zusatzwächter stehen näher am Tor ----------------- Was soll ich sagen... Die Zusatzwächter sind manchmal da und manchmal nicht... Ich enthalte mich mal... Wenns nach mir ginge würde ich diese Boote einfach wieder ganz abschaffen. Klar würde sich wieder einiges erschweren, aber so wie es jetzt ist, ist es einfach zu leicht... Und wo der Sinn darin ist.. Ich nutze die Boote zwar selber, weil mir nix anderes übrig bleibt.. Aber so ist das einfach keine Herausforderung mehr. ----------------- beides?... mh roy... iwie ne scheiß idee oder xD ich würde sagen das tor nur von außen zu kloppen reicht völlig, weil der vorschlag mit den booten würde nichtnur die inva behindert es würde auch vielen den gene verbieten... dazu würde es zu streiteren kommen. Mfg
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----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** Verbesserungvorschlag:) ist das eigentliche thema ... einfach nur traurig wie sich hier manche leute für die besten halten und versuchen zu dissen und runter zu putzen und im grunde damit auf die schnautze fliegen ----------------- siehst du meine signatur? die spricht für sich ;-) wer meint mich grundlos anprangen zu müssen oder zu "dissen" versuchen will wird noch sehen was er davon hat, sangri is 100% gleich wie alle anderen die meinten es macht spaß mich zu nerven, am schluss kill ich sie immer (such sie richtig aus der masse raus, geh mit mehreren freunden auf sie allein, stifte freunde an sie zu töten... 1vs1 trauen sich diese großmäuler eh nie) und dann kommt bald ne heul-PN... "vive was is dein problem, wieso gehst immer auf mich, du wixxer" *heul-heul-heul* :thumbup: wer austeilen will sollte auch einstecken können. ----------------- Dann tu das auch mal. Allein dein Spruch "ich such mir Freunde und dann... " sagt schon alles was man wissen muss. In der Botanik gibts da eine Bezeichnung: MIMOSE!
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Das Thema mit dem Umgang hier und so hatten wir doch jtzt schon tausend mal ignoriert sowas doch einfach mal und wenn es euch nicht passt könnt ihr ja mal schauen ob was passiert wenn ihr es meldet aber bitte fangt an die genannten Themen zu diskutieren!
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Es sind ja wie gesagt nur vorschläge ob irgendwas geändert wird liegt eh in den sternen ... nur finde ich eben das man irgendwo auch eine chance haben sollte ein tor zu deffen bei einer inva .. was aber eben nich wirklich möglich ist wenn man 20 leute hat die diese inva machen aber nur 4 die das tor deffen chance = 0 ..... da spreche ich jedes reich mit an
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Find es soll alles so bleiben bis auf halt Punkt 3 und 4 :S
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----------------- **Quoted from "Trafalgar Law"** Find es soll alles so bleiben bis auf halt Punkt 3 und 4 :S ----------------- unterschreib...
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Hey, ich hätte mal n guten Vorschlag. Das ganze Game ist mehr oder weniger kostenlos spielbar, bis auf die 2 Dinge. 1. das Norm-Pferd für 20k Gold kaufbar, hält aba nur 1 Woche, also 7 Tage. in jedem Reich gibt es das jeweilige Reichspferd für 5-10k Gold+. 2. man kann die Rüssisockelungsteine für WM-Coins kaufen. 1%ige kosten 1,5k Coins und 2%ige kosten 3,5k Coins. (die angegebenen Zahlen sind nur ausn Bauch heraus) Mfg
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Pferd ok , Sockelungen sind zu billig, 1% :15000 2% 25000
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ähm ice, 15k wm-coins für 1%ige??? WM-Coins und nicht Gold^^ also mehr als 5k WM-Coins würde ich nicht verlangen für die 2%igen... im ernst 15x 5k is auch genug zu sparen :P
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Pferd pro Woche 150k-250k Gold fänd ich ok. Rüssisocklung für WMC/Gold fänd ich bisschen dämlich, vorallem für die, die schon dutzende Euros darein investiert haben. Und selbst wenn, du sagst für einen 2% 5k Coins... das sind also 4 Euro = 5k Coins, bisschen blöd oder? Sehs dann eher wie Ice, 25k pro 2% Sockelung. Kenn welche die haben 800k Coins rumliegen. Kannst dir ja mal ausrechnen, wieviel Sockelungen die sich holen könnten, bei 5k pro 2% Sockelung.
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Vorschlag klingt gut, wird aber sicher NIE umgesetzt bzw weitergeleitet.
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----------------- **Quoted from "Flo"** Pferd pro Woche 150k-250k Gold fänd ich ok. Rüssisocklung für WMC/Gold fänd ich bisschen dämlich, vorallem für die, die schon dutzende Euros darein investiert haben. Und selbst wenn, du sagst für einen 2% 5k Coins... das sind also 4 Euro = 5k Coins, bisschen blöd oder? Sehs dann eher wie Ice, 25k pro 2% Sockelung. Kenn welche die haben 800k Coins rumliegen. Kannst dir ja mal ausrechnen, wieviel Sockelungen die sich holen könnten, bei 5k pro 2% Sockelung. ----------------- mhh ja klar haben paar viele coins, aber weißt wie lange neulinge sparen müssten für komplette rüssisockelung. kla hab auch gute 80€ in die sockelung gezahlt aber wyane, ich denk da sozial, da nciht alle so denken gäbe es sicher heulerein aber np, intressiert eh kein^^ so ne goldige mitte vllt? 10k pro 2% sockelung und 80/100k für pferdchen?^^
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Vorschlag klingt gut, wird aber sicher NIE umgesetzt bzw weitergeleitet. ----------------- Unterschreib :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Trafalgar Law"** ----------------- **Quoted from "Mormado"** Vorschlag klingt gut, wird aber sicher NIE umgesetzt bzw weitergeleitet. ----------------- Unterschreib :thumbup: ----------------- unterschreib... trotzdem: haben sie zum weiterleiten sonst gibts eine aufn kopf :P
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Das mit den Ponies find ich gut ... So würde Gold vllt auch wieder einen gewissen Wert bekommen ^^ Und zu den Sockelsteinen... Joa, eigentlich auch keine schlechte Idee Vielleicht könnte man diese ja auch dropbar machen, schließlich kann man dmg Steine auch dropen ;)
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----------------- **Quoted from "Warox"** Vielleicht könnte man die ja auch dropbar, schließlich kann man dmg Steine auch dropen ;) ----------------- Find ich gut! :)
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----------------- **Quoted from "Warox"** Das mit den Ponies find ich gut ... So würde Gold vllt auch wieder einen gewissen Wert bekommen ^^ Und zu den Sockelsteinen... Joa, eigentlich auch keine schlechte Idee Vielleicht könnte man die ja auch dropbar, schließlich kann man dmg Steine auch dropen ;) ----------------- auch ne idee dir mir schon in den sinn kam... aber ich dachte dann... wmcoins werden wie gold wertlos langsam... ansichtssache undso... wäre eig beides ne gute idee wegen gratis :D PS: bei der idee 1. (wmcoins) könnte man dazu ja WM-Coins handelbar machen... mom sind wmcoins udn gold ja nicht wirklich was wert weil sie wie magna unhandelbar/wertlos sind... ist sowieso ne verarsche... nimm rl... geld is auch handelbar xD
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----------------- **Quoted from "Caldo"** ähm ice, 15k wm-coins für 1%ige??? WM-Coins und nicht Gold^^ also mehr als 5k WM-Coins würde ich nicht verlangen für die 2%igen... im ernst 15x 5k is auch genug zu sparen :P ----------------- Zieh dir mal rein was die an xim Kosten .......... Wenn die so billig sind ist das eine Woche mit WMC Boost und man hat seine Rüssi durchgesockelt. Überleg doch mal ruckzuck hat man wieder alles fertig und was macht man dann wieder mit den WMC coins? Daher teurer machen damit man Massiv Sparen muss, es ist ja nicht so das es sich nicht auszahlen würde. Will man halt nicht warten kann man sie sich halt kaufen. Aber dein Vorgeschlagener Preis ist definitiv viel zu niedrig ps: Die Steine droppen naja, ich hab in 5 Jahren vllt 4-6 Große Steine gedroppt...... Die Wahrscheinlichkeit sowas heutzutage zu droppen liegt bei 0,1%
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----------------- **Quoted from "don--deluxe"** was bringen euch die beschissenen vorschläge überhaupt? ngd nimmt euch witzfiguren doch schon lange nichmehr ernst ----------------- Du nennst uns Witzfiguren?:thumbsup: Wieso sollten die uns nicht ernst nehmen.. Naja, du lebst anscheinend in deiner eigenen Welt... Versuch aber einmal was sinnvolleres zu bringen...
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----------------- **Quoted from "icecream"** ----------------- **Quoted from "Caldo"** ähm ice, 15k wm-coins für 1%ige??? WM-Coins und nicht Gold^^ also mehr als 5k WM-Coins würde ich nicht verlangen für die 2%igen... im ernst 15x 5k is auch genug zu sparen :P ----------------- Zieh dir mal rein was die an xim Kosten .......... Wenn die so billig sind ist das eine Woche mit WMC Boost und man hat seine Rüssi durchgesockelt. Überleg doch mal ruckzuck hat man wieder alles fertig und was macht man dann wieder mit den WMC coins? Daher teurer machen damit man Massiv Sparen muss, es ist ja nicht so das es sich nicht auszahlen würde. Will man halt nicht warten kann man sie sich halt kaufen. Aber dein Vorgeschlagener Preis ist definitiv viel zu niedrig ps: Die Steine droppen naja, ich hab in 5 Jahren vllt 4-6 Große Steine gedroppt...... Die Wahrscheinlichkeit sowas heutzutage zu droppen liegt bei 0,1% ----------------- mhh ja stimm auch wieder... man sollte mit den wmcoins iwas anfangen können... die sollten was machen womit man die braucht, weil mom sammelt man die nur sinnlos auf... Mfg
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----------------- **Quoted from "Warox"** Das mit den Ponies find ich gut ... So würde Gold vllt auch wieder einen gewissen Wert bekommen ^^ Und zu den Sockelsteinen... Joa, eigentlich auch keine schlechte Idee Vielleicht könnte man diese ja auch dropbar machen, schließlich kann man dmg Steine auch dropen ;) ----------------- Unterschreib
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Kann mich nur anschließen dies geporte nervt gewaltig schon oft erlebt erst rufen einige Turm, man rennt hoch für Turmschlacht und findet nur noch einen Port vor selbst wenn alle im Fort anwesenden den Port nutzen wollten würden es nur wenige schaffen, da sich diese Hasen kaum das sie oben sind aus dem Staub machen. Wenn nach langem Kampf man das Fort endlich erobern kann, ist es den Eroberern einfach unfair gegenüber wen man das Tor aufkloppt und nur noch eine blaue Kugel vor findet klar kommt das in allen Reichen vor kreide ich auch nicht den Reichen an sondern den Gamern, ach um unsere Mauerhüpfer nicht zu vergessen würde ich vorschlagen den Fallschaden bei den Forts drastisch zu erhöhen, also wenn man aus dem Fort raus springt. :P
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Wie schon geschrieben: ihr könnt hier diskutieren aber 1. es hört niemand von offizieller Seite 2. die WM Fähigkeiten werden eh bald klassenbezogen verändert. Also vote 4 close, da das hier eine sinnlose Diskussion ist.
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----------------- **Quoted from "Cery"** Wmport 1 Sek Aussprech und 1 Min Cd, ebenso überall einsetzbar. Rechtschreibfehler könnt ihr behalten Fans. ;) ----------------- - Dafür wobei ich zu "Aussprechzeit sofort" tendiere :)
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flaggen und ports deaktivieren
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----------------- **Quoted from "RoMiNa VaNeLiA"** ----------------- **Quoted from "Farthen"** Mein Verbesserungsvorschlag ist also dass man innerhalb eines Forts oder einer Burg diese Warmaster-Teleporter abschafft. Das heißt man kann die Ports dort nicht mehr benutzen kann. ----------------- Dafür...... ----------------- ----------------- **Quoted from "Van Fanel"** Kann mich nur anschließen dies geporte nervt gewaltig schon oft erlebt erst rufen einige Turm, man rennt hoch für Turmschlacht und findet nur noch einen Port vor selbst wenn alle im Fort anwesenden den Port nutzen wollten würden es nur wenige schaffen, da sich diese Hasen kaum das sie oben sind aus dem Staub machen. Wenn nach langem Kampf man das Fort endlich erobern kann, ist es den Eroberern einfach unfair gegenüber wen man das Tor aufkloppt und nur noch eine blaue Kugel vor findet klar kommt das in allen Reichen vor kreide ich auch nicht den Reichen an sondern den Gamern, ach um unsere Mauerhüpfer nicht zu vergessen würde ich vorschlagen den Fallschaden bei den Forts drastisch zu erhöhen, also wenn man aus dem Fort raus springt. :P ----------------- so siehts aus bin dafür ;)
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bin immer noch dafür, dass man seine wm coins übers acclager auf andere chars rüber schieben kann. hab auf der beschi wieder über 100k coins, wozu? den wm gaul hab ich schon.. meiner barbi hingegen würden die coins gut tun. sollen ja keine handelwährung werden, aber zumindest im eignen account einsetzbar sein. man könnte ja sagen wenn man 100k coins von einem char auf den anderen schiebt, das es entweder 7 tage dauert, bis man sie einsetzen kann, oder aber das von 100k coins, es 15k coins kostet, um das man sie schieben kann, so dass nur noch 85k coins dann auf dem nächsten char ankommen. whatever. jedenfalls schiebbar.
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Bin auch dafür!! Wenn man die Preise noch anpasst ist alles im grünen Bereich . :thumbup:
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Dagegen. Wenn ich schon Premium nutze, soll das auch für was gut sein...
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was ich nicht verstehe im moment, meines wissens war es doch an der mauer so das die wächter je nach spieleranzahl der reiche mehr oder weniger waren bei einer inva?! also mir ist zumindest aufgefallen das mal ein sw da stand oder halt auch mal 3 oder 4, jenachdem wieviele im reich on waren gegenüber den anderen reichen! oder hab ich da ne falsch info in meinem köpfchen, jedenfalls is es komischerweise jetzt nicht mehr so. wir waren 7 und gegner ca 25 und draussen an der mauer standen 4 männchen und dann noch kilometer weg.
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----------------- **Quoted from "Trafalgar Law"** Find es soll alles so bleiben bis auf halt Punkt 3 und 4 :S ----------------- Dem stimme ich zu :thumbsup:
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Also 500 Wmc's pro Einnahme eines Forts finde ich viel zu viel, doch die Idee an sich finde ich super. Ich finde man sollte pro Miteinaheme eines Fortes in etwa 100 Wm-Coins bekommen und bei aufgerüsteten Forts das Gold noch mitdazubekommen. Auch finde ich sollte man ein maximum einstellen, welches einen eingrenzt wieviel Wm-Coins man auf die Art dazuverdienen kann, ich würde 1500 Coins als Maximum vorschlagen, das wären dann 15 Fort-Einnahmen. Was ich noch gerne Ergänzen würde, wäre dass man auch eine Reichsquest einführen könnte (für die von uns die noch keine 60 sind) die verlangt dass man an 3 Forteinnahmen beteiligt war, dafür gibts dann irgendwie 80k Ep und die Quest kann man nur einmal täglich machen. Mfg Baldur 8o ----------------- Ein 55er Barb mit einem Beschi braucht ungefähr 5 Minuten um ein Forttor aufzuhaun. Dann wären das 5 Minuten pro Fort. Sagen wir mit Hinlaufen etc. 10 Minuten pro Fort. Dafür dann 80k EP? :D Für ne halbe Stunde "arbeiten" mit Beschi am Arsch?^^ Dann hab ich bald paar 60er mehr....
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3 und 4 fänd ich gut. Ansonsten wäre ich dafür das ein verwüstetes Land nicht länger durch Boote betreten werden darf. Einfach weil verwüstet erfahrungsgemäß ein Indiz für die aktuelle Chancenlosigkeit jenes Landes darstellt. Im Falle von Nachtinvas wäre der Zustand ggfs ja schnell revidiert.
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mir fallen direkt 2 sachen ein, ums am fort besser zu machen, 1: schafft die beiden wm flaggen ab, und ersetzt sie durch neue, und bitte diesmal nicht unausbalancierte skills, von denen die reichsverbündeten was haben ( 5% dmg bonus aura für alle im umfeld? was sich nicht stapeln lässt mehrmals? ) und 2: schwächt die auren vom ritter und mana pylon ein bisschen ab, das es nicht wieder 2 stunden standkämpfe werden, sondern wie damals vor dem wm update flottere aggresive schlachten und zu guter letzt, die alten forts, das die fk nicht wieder so argh gehandycapt sind, danke ps: für die idee mit dem wm waffen aufrüsten und wm coins handelbar machen
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----------------- **Quoted from "Storm Runner"** die alten forts, das die fk nicht wieder so argh gehandycapt sind ----------------- Uiii, dafür! :D Das Aussehen der Forts ist ja gut, aber der Aufbau stört wirklich... Zinne, Turm usw. waren früher einfach besser plaziert und angeordnet gewesen
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auf der zinne reisst man als Bogi eh nix
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Macht einfach die Zinnen auf die alte höhe...
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Fortkampf verbessern? WM Fahnen weg. Als Angreifer siehe Aggers stehen wir immer an der Ecke und wenn dan mit Beschibuffs und WM Flaggen vollgepumten Barbaren aus dem Fort rushen sind Bogis und magier down ob Pylon oder nicht. Denn wenn die Gegner Flaggen haben zählt nur eins : DMG ! Und den Machen nur die Barbaren schnell. Ein bogi kann da mit seinen 30 Norms nichts machen. Die Stuns des Hexer sind sinnlos. UNd Dmg macht er durch auren auch keinen.
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Das sehe ich in etwa so wie Mormado, Die Wm Flaggen machen in einem Fortkampf alles dass Kaputt was sich Taktik nennt und macht einen so gut wie unbesiegbar für alles und jeden...ausser...für Barbaren, d.h. wie Mormado bereits sagte es zählt nur der Dmg, wie man seine Stuns gut einteilen und verwenden kann zählt nicht mehr weil sie eh nix bringen. Ich wäre dafür dass die Flaggen mit 70% Wdst gegen sonstige Umhaumöglichkeiten abgeschafft und nur noch die Flaggen mit +2000 Hp zur Verfügung stehen. Somit ist des Warmasters Macht nicht ganz weg^^
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Gebt der Offflagge einfach Mana und der Defflagge weiterhin Hp. Senkt die Zahlen. Gebt jedem Char einzelne WM-Spells. Senkt Horn Dauer/CD. Erhöht die Ritterauren-CD. Und vorallem: verkleinert den Grundmaß der Forts (vorallem Castles) prozentual, eigentlich sind die viel zu groß. Damit wäre schon einiges getan. Zum Vorteil für jeden...
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komplett dagegen! ;)
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jo bin auch voll und ganz dagegen geändert wird eh nix :)
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Es gibt Punkte mit denen ich nicht ganz einverstanden bin, denoch bin ich der Ansicht dass Invas durch die Boote zu leicht gemacht werden. Gut, die Boote wurden ja soweit ich weiss für den General des jeweiligen Reiches gemacht, aber da man das ganze auch "missbrauchen" kann und durch die Boote geht um das Tor von innen auf zu kloppen ohne gegen Wächter kämpfen zu müssen, finde ich muss in dieser Hinsicht eine plausible und gute Lösung her.
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Mit dem Problem der hohen Mauern der Forts kann ich Flo nur zustimmen, erstenmal sind sie zu hoch und zweitens sind die Mauern so verschachtelt dass man jeden Augendblick dem Feind nicht mehr zugewand ist. Das Ausehen der Forts lässt finde ich keine Wünsche übrig, aber es geht in diesem Game finde ich kaum ums Ausehen (ein bischen Grafik und Ausehen dürfen shcon sein) sollen aber nicht zum Hauptbestandteil des Games werden, denn das waren sie eig. nie. Also die Forts gehören primitiver gesataltet so dass wieder eine ausgewogene große und vorallem lange Fortschlacht möglich ist. Das scannen von Feinden beispielsweise istfast unmöglich in den Forts und in den riesen Castels muss man nichtmal ein Jäger sein um sich darin verstecken zu können. Den Aufbau des Haupturms im Fort würde ich jedoch nicht viel verändern, ich finde nämlich die Turmschlachten auch sehr spannend. Vllt. den Weg zum Turm nach oben ein klein wenig vergrößern, dass das Kämpfen auf dem ang dort auch ermöglicht wird. Die Idee, die Off Flagge statt mit Wdst , mit Mana zu bestücken finde ich auch nicht übel. :thumbup:
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So in der Form wette ich mit jedem das es früher niemals solche Forts/Schlößer gab. Es musste stehts eine Möglichkeit geben das Bogenschützen von einer Zinne aus auf die Angreifer schießen konnte, zu jeder Zeit. Dahingehend finde ich die alte Festung in der Erfurt-Altstadt sehr interessant, welche eine Sternenform hatte, wodurch es ihr möglich war an jeder Mauer dem Feind die Stirn zu bieten. Die Forts in Regnum sollten wenigstens die Türme seitlich vorm Tor etwas weiter heraushebeln, so dass man wie damals im alten Shanaa dennoch eine Schussposition für Bogenschützen hat. Das würde ich als sehr wichtig empfinden. Und die Castles... naja, viel zu groß, wurde schon gesagt. Wenn man wenigstens mehr Leben in diese mit einbringen würde. Mehr wächter, auch NPCs (mit neuen Quests?) die ein gewissen Alltag im Schloß simulieren, dann hätte man wenigst noch etwas fürs Auge. Aber im Moment diese riesenviecher und vlt eine 20-kopfstarke Wachbesatzung, was ist das bitte?
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krieg ersma ne inva durch, is schon akt genug und dann muss es nich auch noch verschwert werden ins reich zu kommen oder nur ne bergrenzte anzahl..... und ich rede jetz von den invas zu normalen zeiten(tagsüber) und nich zu den zeiten wo die harzer aktiv sind :thumbsup:
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----------------- **Quoted from "Sleight"** krieg ersma ne inva durch, is schon akt genug und dann muss es nich auch noch verschwert werden ins reich zu kommen oder nur ne bergrenzte anzahl..... und ich rede jetz von den invas zu normalen zeiten(tagsüber) und nich zu den zeiten wo die harzer aktiv sind :thumbsup: ----------------- Immer diese Harzer-Aussagen... Wenn ich jz mal logisch denke, moment *grübel* Leute die arbeitslos sind, können doch tagsüber während andere arbeiten alles tun was sie wollen, also zB auch Regnum spielen und ggf Invas versuchen. Da sie tagsüber Zuhause sind tun sie das vermutlich auch tagsüber?! Und schlafen dann Nachts. Ich würde die Nachtleute eher als solche bezeichnen, die ein blödes Schichtsystem haben und dadurch tags schlafen müssen und Nachts vor/nach der Arbeit spielen können. Sorry für diesen Off Topic aber ich hasse dieses hergeziehe über Arbeitslosigkeit. Viele können nicht mal was dafür und bemühen sich auch, aber hauptsache verallgemeinern :pinch:
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----------------- **Quoted from "Sangri"** ----------------- **Quoted from "Sleight"** krieg ersma ne inva durch, is schon akt genug und dann muss es nich auch noch verschwert werden ins reich zu kommen oder nur ne bergrenzte anzahl..... und ich rede jetz von den invas zu normalen zeiten(tagsüber) und nich zu den zeiten wo die harzer aktiv sind :thumbsup: ----------------- Immer diese Harzer-Aussagen... Wenn ich jz mal logisch denke, moment *grübel* Leute die arbeitslos sind, können doch tagsüber während andere arbeiten alles tun was sie wollen, also zB auch Regnum spielen und ggf Invas versuchen. Da sie tagsüber Zuhause sind tun sie das vermutlich auch tagsüber?! Und schlafen dann Nachts. Ich würde die Nachtleute eher als solche bezeichnen, die ein blödes Schichtsystem haben und dadurch tags schlafen müssen und Nachts vor/nach der Arbeit spielen können. Sorry für diesen Off Topic aber ich hasse dieses hergeziehe über Arbeitslosigkeit. Viele können nicht mal was dafür und bemühen sich auch, aber hauptsache verallgemeinern :pinch: ----------------- Bingo :thumbup:
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jo wenn ich mir aber die leute angucke die das nachts machen stimmt meine aussage schonwieder ;)
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Tor nur von außen aufkloppen ++++ :thumbsup: Es ist aber auch blöd wenn das Reich Angriff bar ist,aber das Tor nicht geöffnet wurde fängt der Ticker wieder von vorne an. Wenn das reich Forts nicht zurück holen kann. Es ist aber auch so das man die Forts nicht mehr zurück holen kann weil SW drin ist.
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nj wmc Belohnung ist nice aber: wenn sich 2 reiche zusammentun und immer einnehmen bekommen die immer 2k wmc's --> wmc ziehen macht man das 10x hat man 20k wmc ! 8| Würde sagen man bekommt nur wmc wenn SW drin ist ! Wmc's Handeln : mhm..lieber nicht ...
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ich finde es fehlt noch ein regenbogenfarbenes lsd pferd das fliegen kann!
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----------------- **Quoted from "Zuli"** ich finde es fehlt noch ein regenbogenfarbenes lsd pferd das fliegen kann! ----------------- :whistling:
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Auf jeden Fall dafür!
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âufjedenfall und am besten für 100k xim und nur für 7 tage nutzbar
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Finde ich auch! Aber Rainbow Dash ist nun wirklich weit mehr wert als nur 100k Xim für 7 Tage... :D
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----------------- **Quoted from "tulamide"** Finde ich auch! Aber Rainbow Dash ist nun wirklich weit mehr wert als nur 100k Xim für 7 Tage... :D ----------------- joa 500k xim und 10 min hören sich besser an
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----------------- **Quoted from "tulamide"** Finde ich auch! Aber Rainbow Dash ist nun wirklich weit mehr wert als nur 100k Xim für 7 Tage... :D -----------------
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ok
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Ich will so ein Springstock wie ihn Dr.Snuggles hat! ^^
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Eh Storm kommt... ^^ Wir wollen Traktoren und Mähdrescher :thumbup:
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:thumbup: selten so gelacht! Top So gefällt einem wenigstens das Forum
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Hey Com, hatte gerade ne idee, die auch schon viele freunde für gut empfanden. Farbe: 1. Es gibts sogute Farben... sogar Violett und Pink was für Männer eh das selbe ist^^,... aber es gibt KEIN Gelb und KEIN Weiß?! sollte man vllt mal einführen das es mehr Farben gibt um die Vielseitigkeit des Aussehens vom Charakter zu erweitern... dazu empfehle ich auch zu neuen Kostümen aber das ist ein anderes Thema. 2. ALLE Ritter rennen mit den selben langweiligen Schildern und ALLE Bogis mit den selben langweiligen Köchern rum... ich finde man sollte die 2 Gegenstände färben können. Equip: mit lvl 50 gab es 2 verschiedene Rüstungen pro Char, auch 3-8 (8 nur bei Kriegern) Verschiedene Waffen per Klasse... nun gibts nurnoch eine Art (Warmaster zähl ich nicht dazu). Wie wäre es wenn sie neben dem Elite-zeug (wo der Name echt einfallslos Klassenübergreifend gewählt wurde) auch noch 1-2 andere Kategorien einführen, aber bitte nicht klassenübergreifend wie zb Meister Schütze oder Baron Schütze Rüstung... ich denke jeder halbwegs normale Mesch hier weiß was ich damit sagen will auch wenn ich es etwas kompliziert ausdrücke :thumbsup: Mit freundlichen Grüßen PS: ja dazu kommt NGD nur zu nochmehr Geld aber solang wir was davon haben... wayne?!
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vor allem dafür, das ritterschilde endlich gefärbt werden können
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Die Bögen sehen auch alle gleich aus, anstatt dass man denen zufällige Verzieherungen gibt, zbs "Laub" XDDD
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Hallo, zu den Thema mit dem Farben und das Färben von Rüstungsteilen und Waffen, können wir Euch so viel sagen, dass wir diesen Wunsch weitergeleitet haben. Gruß Nemeit
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Wann Nemilein? Gab es den Vorschlag schonmal, oder warum ging es in nicht mal einer Stunde?
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Hallo, ich kann Euch nur so viel sagen, dass es viel mit Warten zu tun hat, es wird nicht von Heute auf Morgen umgesetzt. Gruß Nemeit
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Verständlich, vielleicht schnallt NGD grade, dass uns die Grafik am Po vorbei geht :D Danke für die schnelle Rückmeldung
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----------------- **Quoted from "Nemeit"** Hallo, zu den Thema mit dem Farben und das Färben von Rüstungsteilen und Waffen, können wir Euch so viel sagen, dass wir diesen Wunsch weitergeleitet haben. Gruß Nemeit ----------------- Das find ich gut aber da der Thread ja 2 Vorschläge besitzt würd ich mal sagen abwarten was die restliche Com. davon hält, und vllt könnten wir (du :D ) das dann weiterleiten bei posetiver Ankunft der Ideen :) Mfg
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Für die Einführung der Farbe Weiß und das Färben von Schildern.
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@Caldo: Da kann ich dir leider nur zustimmen
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jaaaaa! dafür! :thumbsup: mein ritter läuft schon seitdem er wm is mit ner blauen rüssi rum und das schild wird endlich zeit das es auch blau wird finde die Ideen gut. P.S. den blauen Eimer hab ich schon seit damals im schrank fürs schild :)
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Die Vorschläge finde ich klasse. Für Gelb und Weiß unterschreib ich acuh gerne. Was ich mir noch wünschen würde , wäre das die Farben auch so intensiv färben wie sie als Farbeimer dargestellt sind , bzw auf allen Rüssiteilen gleich stark. Manchmal bekommt man zb blau eher knallig angezeit , aber auf anderen Rüssiteilen ist es so blass und "verwaschen" das man es kaum erkennt. ;( Das mit dem Verzieren der Waffen würde ich auch gut finden. Da man schon etwas eingeschränkt ist was das Gestalten der Chars angeht. Meine Barbi zb . hat Einen Ximhaarschnitt + rote Haarfarbe. Ich weiss nicht wie oft ich jetzt schon Chars gesehen habe die absolut gleich aussehen . Verschiedene Klassen zwar aber vom aussehen wie geklont. Auf jeden Fall hätte man so nochmals die Möglichkeit sich mit der Waffe etwas abzuheben. Ja ja ich weiss da kanns genauso passieren das man noch mehr damit rumlaufen sieht , aber hey , mal ganz ehrlich..... Das an den Waffen rumdekorieren würd uns doch trotzdem allen gefallen ;)
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----------------- **Quoted from "Bonnie"** Die Vorschläge finde ich klasse. Für Gelb und Weiß unterschreib ich acuh gerne. Was ich mir noch wünschen würde , wäre das die Farben auch so intensiv färben wie sie als Farbeimer dargestellt sind , bzw auf allen Rüssiteilen gleich stark. Manchmal bekommt man zb blau eher knallig angezeit , aber auf anderen Rüssiteilen ist es so blass und "verwaschen" das man es kaum erkennt. ;( Das mit dem Verzieren der Waffen würde ich auch gut finden. Da man schon etwas eingeschränkt ist was das Gestalten der Chars angeht. Meine Barbi zb . hat Einen Ximhaarschnitt + rote Haarfarbe. Ich weiss nicht wie oft ich jetzt schon Chars gesehen habe die absolut gleich aussehen . Verschiedene Klassen zwar aber vom aussehen wie geklont. Auf jeden Fall hätte man so nochmals die Möglichkeit sich mit der Waffe etwas abzuheben. Ja ja ich weiss da kanns genauso passieren das man noch mehr damit rumlaufen sieht , aber hey , mal ganz ehrlich..... Das an den Waffen rumdekorieren würd uns doch trotzdem allen gefallen ;) ----------------- Genau so seh ich es auch. Was ich ja unterbewusst damit ansprechen wollte war eben dies, das man sich mehr von anderen Chars abheben können sollte. Also mehr Frisuren, Farben, Waffen, Rüstungen, Kostüme, usw. NGD bekommt Geld und ganz ehrlich.?... wer von uns würde sich beklagen?^^... die die es ned wollen müssen ja nicht was davon kaufen, da es nur Styling ist und nicht etwa was sehr notwendiges wie zb ein Reittier. Mfg
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weiße farbe wäre epic oder braun,
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Auf jeden Fall dafür^^
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Ehm, seit wann ist Weiß eine Farbe?
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Weiß ist eine Farbe , Schwarz ist keine Farbe zumindest offiziel gesehn wenn du das meinst :) btt: Dafür wollt schon immer mal weißes Piratenkostüm in kombi mit weißen Teni helm :)
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Wäre ja auch mal für neue Rüstungen aber ich denk das kann man hier vergessen, das wäre zu umfangsreich ;) bezüglich der Farben war das meiner Meinung nach früher so das die immer schön "saftig" waren nur mit einem Grafikupdate wurde das versaut....
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----------------- **Quoted from "Trafalgar Law"** Wäre ja auch mal für neue Rüstungen aber ich denk das kann man hier vergessen, das wäre zu umfangsreich ;) bezüglich der Farben war das meiner Meinung nach früher so das die immer schön "saftig" waren nur mit einem Grafikupdate wurde das versaut.... ----------------- ja das ist richtig, und zwar bei dem großen Grafikupdate, wo Mimiken für Charaktere hinzugefügt wurden und wo diese ganzen grafischen Änderungen vorgenommen wurden: So hat sich zum Beispiel eine gefärbte Licht Tuni von schönem Orange in kackefarbenes Braun verwandelt. --- Vorschlag: Dafür.
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Ich wäre dafür das man den Warmasterchat closen kann. Bei jedem Charwechsel kann er sich ja wieder neu öffnen. Auf die kleinen Kinder die die ganze Zeit da posten: SUCHE MAGNAS / NEED MAGNAS / KAUFE MAGNAS etc hab ich ehrlich gesagt keinen bock
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Drück Tab dann schliesst sich alles Problem geklärt? ok dann vote 4 close
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Der Warmaster Chat ist sowieso sowas bescheuertes, das gibts schon garnich mehr WAS ZUR HÖLLE! soll so ein chat bringen in dem sich nur wm's unterhalten können? >.<"_\m/
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----------------- **Quoted from "icecream"** Drück Tab dann schliesst sich alles Problem geklärt? ok dann vote 4 close ----------------- Nein Problem nicht geklärt.
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Der Warmaster Chat ist sowieso sowas bescheuertes, das gibts schon garnich mehr WAS ZUR HÖLLE! soll so ein chat bringen in dem sich nur wm's unterhalten können? >.<"_\m/ ----------------- du übersiehst die taktische Möglichkeiten dieses Chats, nun können sich über die WM Chats/die WMs abstimmen. Somit können Angriffe und Aktion in der WZ geplant werden, besser als mit Fahnen. :rolleyes: :D :D :D
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----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Der Warmaster Chat ist sowieso sowas bescheuertes, das gibts schon garnich mehr WAS ZUR HÖLLE! soll so ein chat bringen in dem sich nur wm's unterhalten können? >.<"_\m/ ----------------- du übersiehst die taktische Möglichkeiten dieses Chats, nun können sich über die WM Chats/die WMs abstimmen. Somit können Angriffe und Aktion in der WZ geplant werden, besser als mit Fahnen. :rolleyes: :D :D :D ----------------- ich hoffe für dich dass das ironisch gemeint war :-D
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** ----------------- **Quoted from "Rabe"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** Der Warmaster Chat ist sowieso sowas bescheuertes, das gibts schon garnich mehr WAS ZUR HÖLLE! soll so ein chat bringen in dem sich nur wm's unterhalten können? >.<"_\m/ ----------------- du übersiehst die taktische Möglichkeiten dieses Chats, nun können sich über die WM Chats/die WMs abstimmen. Somit können Angriffe und Aktion in der WZ geplant werden, besser als mit Fahnen. :rolleyes: :D :D :D ----------------- ich hoffe für dich dass das ironisch gemeint war :-D ----------------- so ironisch wie "alkoholfreies" Bier xD
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:thumbsup: xDDD ok ok...ich sag einfach nix mehr dazu xDD
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Bin auch dafür den WM Chat aktivierbar /deaktivierbar zu machen. Denn auch ein Warmaster macht mal Pause ;) Und innerhalb des Reiches: (Syrtis/Ignis/Alsiuschat) - Handelschat - Clanchat - Generalchat - Warmasterchat -- [Privatchat]? Das ist zu viel! Änderung erwünscht :)
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also ich find fort schlachten werden erst wieder intressand wenn gdz raus genommen wurden ist. Jeder 2 barb rennt nur noch mit gdz rum also ich hab mich von fs abgewand weil das einzige was mann immer bekommt gdz und der drecks speel geht auch noch immer bei mir durch :thumbdown:
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Allein die Tatsache, dass die Community denkt, das Problem läge an mangelndem Gold ... -.-
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also auch ohne xim kann mann locker ohne gdz aus kommen wenn ich da manche seh oft alsen treten 5 gdz 5 hgw XDDDD
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Heyho, mir kam eben eine Idee zum wie ich finde, recht sinnfreien Ritterheal, der, mMn. die Klasse zweckentfremdet, da es schlicht und ergreifend nicht zum Ritter passt. Meine Idee wäre, das so ähnlich wie beim Schützen zu handhaben, der diesen Feuerpfeil zum entfreezen bekommen hat: Der Ritter bekommt statt dem Healspell eine leicht abgewandelte Form von Präziser Block mit angemessenen Castzeiten, mit dem er sich nicht selber, dafür aber einen anderen Spieler kurzzeitig vor Angriffen schützen kann. Wie das aussehen sollte/könnte ist denke ich klar, der Spieler wird wie beim Buffen in den Klick genommen und bekommt dann den Block reingedrückt. Der Spieler kann sich nicht bewegen, bewegt sich der Ritter, wird der Spell aufgehoben. War mal ne fixe Idee und mich interessiert eure Meinung dazu... auch ob es theoretisch umsetzbar wäre oder nicht. mfg
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----------------- **Quoted from "Jadian"** Heyho, mir kam eben eine Idee zum wie ich finde, recht sinnfreien Ritterheal, der, mMn. die Klasse zweckentfremdet, da es schlicht und ergreifend nicht zum Ritter passt. Meine Idee wäre, das so ähnlich wie beim Schützen zu handhaben, der diesen Feuerpfeil zum entfreezen bekommen hat: Der Ritter bekommt statt dem Healspell eine leicht abgewandelte Form von Präziser Block mit angemessenen Castzeiten, mit dem er sich nicht selber, dafür aber einen anderen Spieler kurzzeitig vor Angriffen schützen kann. Wie das aussehen sollte/könnte ist denke ich klar, der Spieler wird wie beim Buffen in den Klick genommen und bekommt dann den Block reingedrückt. Der Spieler kann sich nicht bewegen, bewegt sich der Ritter, wird der Spell aufgehoben. War mal ne fixe Idee und mich interessiert eure Meinung dazu... auch ob es theoretisch umsetzbar wäre oder nicht. mfg ----------------- es ist schon möglich nur das mit dem ist nicht möglich da man zu jedem dem man den spell geben will sagen muss erstmal das er sich nicht bewegen darf ;) würds da eher so machen das sich nur der ritter dabei nicht bewegen darf ;)
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Und ich will für meinen 100% TC Kann nicht bewegen spell. 100% Dmg statt den TC. :)
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Der Vorschlag ist nice ... Allerdings wird die Umsetzung - leider - zu viele Nachteile mit sich ziehen: - Hexer AoEs werden noch unnützer - Ritter wird für den Fortkampf NOCH mehr gepushed - andere Klassen werden im Fortkampf NOCH mehr vernachlässigt ... ansonsten: gute Idee und sicherlich - mit einigen Änderungen an den anderen Klassen - umsetzbar!
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** Der Vorschlag ist nice ... Allerdings wird die Umsetzung - leider - zu viele Nachteile mit sich ziehen: - Hexer AoEs werden noch unnützer - Ritter wird für den Fortkampf NOCH mehr gepushed - andere Klassen werden im Fortkampf NOCH mehr vernachlässigt ... ansonsten: gute Idee und sicherlich - mit einigen Änderungen an den anderen Klassen - umsetzbar! ----------------- ich versteh nicht wie das sein kann aber ich denke mal du kannst es mir erkläre wie du es meinst ;)
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jo abändern solte man ddie 2 healspells auf jedefall... aber nicht so ;-)
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----------------- **Quoted** ich versteh nicht wie das sein kann aber ich denke mal du kannst es mir erkläre wie du es meinst ----------------- Ist doch ganz einfach ... :D Zu den Hex AoEs: Wenn der Ritter diesen Spell sinnvoll auf einen Barbar und ein anderer Ritter diesen Spell sinnvoll auf einen Beschwörer macht, landet der Hexer SU nicht --> Rush zerstört. Zuden anderen Klassen: Sobald eine jetztige op-fort-klasse verstärkt wird, wird der Abgrund nunmal nur noch tiefer, ist doch ganz klar.
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** ----------------- **Quoted** ich versteh nicht wie das sein kann aber ich denke mal du kannst es mir erkläre wie du es meinst ----------------- Ist doch ganz einfach ... :D Zu den Hex AoEs: Wenn der Ritter diesen Spell sinnvoll auf einen Barbar und ein anderer Ritter diesen Spell sinnvoll auf einen Beschwörer macht, landet der Hexer SU nicht --> Rush zerstört. Zuden anderen Klassen: Sobald eine jetztige op-fort-klasse verstärkt wird, wird der Abgrund nunmal nur noch tiefer, ist doch ganz klar. ----------------- hab das andere markiert ;) du vergisst hier was man muss es erstmal als ritter dann schaffen die so anzuklicken und das rechtzeitig zu casten und es gibt auch noch mehr als 1 hexer ;) dass meiste was ich zu zeit eh sehen ist der wirbelsturm daher wär damit nix zerstört :)
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Also ich kann nur sagen das ich mit dem heal mittlerweile schon einigen beim fk den arsch gerettet habe. Man kanns eh nit ändern und muß mit dem Spielen was kommt. Wenn ich sehe das man mim jäger auf nen ritter 40er norm hits macht sollte erstmal da angesetzt werden. Aber wieso neues erfinden sollen dem Ritter die deff fahne geben und evtl deff port oder das horn was es schon gab und fertig.
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----------------- **Quoted from "Timpe"** Aber wieso neues erfinden sollen dem Ritter die deff fahne geben und evtl deff port oder das horn was es schon gab und fertig. ----------------- so und nicht anders bitte, wobei ich das Horn noch bevorzuge. der Heal ist für die Tonne. Davon abgesehen finde ich es dämlich das der WM Chat ein Skill ist und nicht einfach jedem zur Verfügung gestellt, der WM ist.
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Fortkampf für Barbs unmöglich gemacht. Da nun dank der Veränderung kaum noch Flaggen gestellt werden. 10sek Tobsucht biste ne Kampfmaschine , danach nur noch das Opfer, die Ritter legen dich , die Hexer stunnen und foltern dich mit Wirbelsturm , Freez,Trägheit zu Tode. Kein Speed mehr Barbs kriegen Blitzpfeil rein kommen gar nicht mehr ran wieder das Opfer. Vorher war Barb alleine eine Opferklasse und am Fort die Kampfmaschine, durch dem Update hat sich das dann auch erledigt und am Fort reißt man gar nichts mehr nun. Kein Speed mehr , nur noch gestunnt und man rein gar nichts machen und ist am Tor sofort Tod . Ist auch der Grund warum ich momentan kaum noch Spiele. Fortkampf? Gibs sowas überhaupt noch? Tolle Balance echt toll gemacht Ngd macht weiter so :thumbup:
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Hm das seh ich bissl anders ^^ Die Flaggen haben die Barbs zu viel zu starken Kampfmaschinen gemacht. Horn hat ein Barb genauso wenig nötig, da es so oder so schon mit Sprung die schnellste Klasse ist. Die Kombi aus Horn und Flaggen hat den Barb wie schon oft hier erwähnt zum superflinken Ritter mit Monster-Dmg gemacht. Die jetzigen Wm-Spells beim Barb sind zwar noch nicht das nonplusultra, aber auf jeden Fall ein großer Schritt in die richtige Richtung. Der Zustand davor hatte nix mehr mit Spielkönnen zu tun, sondern einfach nur Buffen, Flaggen, Horn und Killen bis zum bitteren Ende. War doch total langweilig. Vor dem Wm-Krams brauchten Barbs auch keinen Extra-Speed geschweige denn diese Flaggen.
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Der eigen heal kann ruhig weg der ist der letzte Müll der fremd heal finde ich gar nicht schlecht benutze den sehr oft leider irgendwie die anderen Ritter ned scheinbar keine mana wegen zu viel Schildwand und so casten. :P Aber das der Jäger einen Bogie Klasse den WM speed gekriegt hat verstehe ich auch nicht und der WM chat ein spell ist auch nicht.
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Schildwand und Sternschild weiterhin 10 Sek Dauer lassen aber Cd auf 60 Sek setzen (verdoppeln) dazu neuer wm spell auch 10sek wirkung 120k sek cd der wie tobi wirkt auf 6meter range
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Hast du gesoffen ? Barbs waren alleine die Opfer und jez sind sie im Fortkampf ebenfalls die Opfer, lässt mich daraus schliessen das du kein barb spielst. Ein Blitzpfeil und man kann gleich stehn bleiben, mit HdA konnte man das wenigstens ein bisschen ausgleichen. Nun kriegste Hemmen,Krähenfuß und Blitzpfeil in Kombi rein und dann wars das dann wirste am Tor von den Wachen zerdroschen. Beschis haben MV? Jo nur sind 80% der Beschis in Ro unbrauchbar Gott lass Hirn regnen ?(
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beide heals weg, und dafür supportskills her^ ^ die leistung des fremdhealskills ist einfach lächerlich
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----------------- **Quoted from "Realmeak"** nj wmc Belohnung ist nice aber: wenn sich 2 reiche zusammentun und immer einnehmen bekommen die immer 2k wmc's --> wmc ziehen macht man das 10x hat man 20k wmc ! 8| Würde sagen man bekommt nur wmc wenn SW drin ist ! Wmc's Handeln : mhm..lieber nicht ... ----------------- Sehe ich genau so wie du. WMC's zu handeln, ds währe ein Zahlungsmittel wie Magnas... :)
401
----------------- **Quoted from "Storm Runner"** beide heals weg, und dafür supportskills her^ ^ die leistung des fremdhealskills ist einfach lächerlich ----------------- + Der Ritter ist definitiv nicht dazu da, um zu healen. Buffs für die Gruppe währen gut, zbs für 20 Sekunden imun gegen Schwindel im Bereich von 6 Metern (zählt nicht für den Ritter selber)
402
hab von support geredet, nicht von op auren^ ^ eher rtg rüssi buffs wie behut für andere gedacht, vielleicht 25-30% deff boni wie behut auf 4 oder 5 geskillt
403
----------------- **Quoted from "Francis"** Der Ritter ist definitiv nicht dazu da, um zu healen. ----------------- Schonmal in anderen Spielen einen Paladin gespielt? ;)
404
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----------------- **Quoted** Wenn ich sehe das man mim jäger auf nen ritter 40er norm hits macht sollte erstmal da angesetzt werden. ----------------- Wieso dort ansetzen, wo es nichts zu ändern gibt?! Ein Jäger soll kein Damagedealer sein, wieso verstehen das manche immernoch nicht?! 40 Damage von einer Klasse die eigentlich keinen Damage machen soll auf eine Klasse die ziemlich viel Rüstung haben soll ist eigentlich sogar ein ziemlich guter Wert, wenn ich an den Damage eines Meteores meines Hexers auf nen Ritter denke ...
405
----------------- **Quoted from "Little Homer"** ----------------- **Quoted** Wenn ich sehe das man mim jäger auf nen ritter 40er norm hits macht sollte erstmal da angesetzt werden. ----------------- Wieso dort ansetzen, wo es nichts zu ändern gibt?! Ein Jäger soll kein Damagedealer sein, wieso verstehen das manche immernoch nicht?! 40 Damage von einer Klasse die eigentlich keinen Damage machen soll auf eine Klasse die ziemlich viel Rüstung haben soll ist eigentlich sogar ein ziemlich guter Wert, wenn ich an den Damage eines Meteores meines Hexers auf nen Ritter denke ... ----------------- Jäger soll kein Schütze sein, so siehts aus :thumbdown: Dafür hat dieser Tarn, außerdem ist Jäger im Fortkampf unnötig.
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würd ich zurzeit nicht mehr behaupten^ ^ der neue dmg buff den der jäger geben kann ist schon nett, und auserdem die einzige klase mit dem horn... denke da muss man nix zu sagen
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Ohja, habe ans Horn nicht gedacht :( Ich finde, dass zumindes die Beschies wieder HdA haben sollten
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** ----------------- **Quoted** Wenn ich sehe das man mim jäger auf nen ritter 40er norm hits macht sollte erstmal da angesetzt werden. ----------------- Wieso dort ansetzen, wo es nichts zu ändern gibt?! Ein Jäger soll kein Damagedealer sein, wieso verstehen das manche immernoch nicht?! 40 Damage von einer Klasse die eigentlich keinen Damage machen soll auf eine Klasse die ziemlich viel Rüstung haben soll ist eigentlich sogar ein ziemlich guter Wert, wenn ich an den Damage eines Meteores meines Hexers auf nen Ritter denke ... ----------------- ihr heult rum jäger macht zu wenig dmg auf ritter lol stimmt doch gar nicht ... wie ist es anders rum ? ritter macht auch kein dmg auf jäger weil er eh nicht ran kommt nur stunen und -speed und er gibt sich ganze zeit speed ....
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als ritter hat man zur zeit keine chance mehr im 1 vs 1, da die ganzen noobs nur noch rennen .... einfach traurig
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----------------- **Quoted from "Dead Knight"** als ritter hat man zur zeit keine chance mehr im 1 vs 1, da die ganzen noobs nur noch rennen .... einfach traurig ----------------- Ja, finde ich genau so scheiße wie Baumrennen
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----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** als ritter hat man zur zeit keine chance mehr im 1 vs 1, da die ganzen noobs nur noch rennen .... einfach traurig ----------------- Ja, finde ich genau so scheiße wie Baumrennen ----------------- bei extremrennern neinfach baumrennen und fertig... is nur fair :thumbsup: Achja finde es garned so schlecht mit dem healspells aber hät auch nix dagegen dasse zb statt selbstheal ne Aure hinpflanzen was zb 10range hat, 10-20sec lang dauert und 50%wdst umhauen + gebrüll gibt (passt gut zum ritter da verfass ja gg umhauen und betäuben wirkt) bringt. da man ja bei 90%umhauen auch schon sehr sehr oft liegt isses ned übertrieben,.. siehe tobi^^.^ jo und der 2te spell könnte abgeändert werden zu irg nem anderen shice, kp zerbrech mir jetz ned den kopf drüber da es eh ned geändert wird :thumbsup: Mfg
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----------------- **Quoted from "Caldo"** ----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** als ritter hat man zur zeit keine chance mehr im 1 vs 1, da die ganzen noobs nur noch rennen .... einfach traurig ----------------- Ja, finde ich genau so scheiße wie Baumrennen ----------------- bei extremrennern neinfach baumrennen und fertig... is nur fair :thumbsup: ----------------- bringt einem nochmal was ? nix ....
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Für mehr Action an Fortschlachten würde ich mal die Drachen auf die Forts los lassen wie auf dem Video zu sehn ist :-D http://www.youtube.com/watch?v=O3wrDx9nj9U&feature=related :D :D :D :D
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----------------- **Quoted from "icecream"** Hast du gesoffen ? Barbs waren alleine die Opfer und jez sind sie im Fortkampf ebenfalls die Opfer, lässt mich daraus schliessen das du kein barb spielst. Ein Blitzpfeil und man kann gleich stehn bleiben, mit HdA konnte man das wenigstens ein bisschen ausgleichen. Nun kriegste Hemmen,Krähenfuß und Blitzpfeil in Kombi rein und dann wars das dann wirste am Tor von den Wachen zerdroschen. Beschis haben MV? Jo nur sind 80% der Beschis in Ro unbrauchbar Gott lass Hirn regnen ?( ----------------- Hm doch ich spiel schon nen Barb und ich hab auch vor dem ganzen Flaggenmist nen Barb gespielt. Und ich bleibe trotzdem bei der Meinung, dass ein Barb net annährend ein Opfer ist. Barbs machen Haufen Dmg, haben ne subba Deff und mit Sprung sindse wenigstens ne kurze Zeit mehr als schnell genug. Klar in nem 1vs1 hast gegen einige Klassen das Nachsehen, aber das ist denk ich kein Beinbruch. Im Fortkampf warense mit Flaggen und Horn unaufhaltsam und daher isses immernoch gut, dass der Mist nu weg ist. Aber jedem seine Meinung ;)
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Also wie gesagt der fremd heal finde ich nicht schlecht (wir sollen ja nicht die Beschis ersetzen :P) aber den eigen heal ersetzen durch ein eigen heal der 20% der hp die man hat als heal bekommt mit einer cd von 10min wäre auch nicht schlecht und sinnvoller wie der aktuelle. Und wegen Thema imba in anderen games gibt es die Möglichkeit sich komplett zu healen mit einen spell.
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1. RW2 Fail!!! da muss man wenigstens rw 5 geben sonst rennt mir jeder davon und mana frisst es trotzdem. 2.Selbstheilung!! der spell gibt 200 leben Oo ich mach mit barb auf ritter die ne gute def haben mit DW locker 1k kritt+,die cd ist fail,mana verbrauch dafür auch fail.Der neue WM-baum hat nix mehr mit ritter zutun...... Ps: mit debuffs mach ich mit jäger 200er verstrickter durch defhaltung 5 also denk ich mal das jäger nicht zuwenig dmg macht.
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Moin zusammen... :) Seit dem letzten Update ist es nahezu unmöglich als Ritter in der WZ zu jagen, egal ob alleine oder in der Gruppe. Schon vorher war man gegen die meisten Gegner so gut wie ohne Chance wenn man als Ritter alleine jagen war, weil man halt gar nicht erst an seine Feinde rankam (ausgenommen eben Barbaren und andere Ritter) und nun nach dem Update ist auch das Jagen in der Gruppe ziemlich bescheiden geworden für den Ritter... Durch das fehlende Horn ist der Ritter immer der Letzte in der Gruppe der dazu kommt den Gegner zu hauen. Meistens ist der Feind schon tot bevor man als Ritter endlich dran ist... Resultat: Ritter ist nahezu nur noch für Fortschlachten zu gebrauchen. Das stört mich persönlich gar nicht mal so. Ich war schon immer lieber in Fortschlachten unterwegs als das ich gejagt habe. Es gab schon oft den Vorschlag das der Ritter wieder etwas Speed bekommen sollte, was aber meiner Meinung nach wirklich zu op wäre. Aber da der Ritter nun nur noch in Fortschlachten gut spielbar ist, sollte er da auch wirklich herausstechen... Was mich nun im Moment am meisten stört, ist das der Ritter zwar auf eine gute Defensive kommt, aber auch nur durch Buffs, die leicht durch Spells wie Irritation, Dunkelheit, Gedankenzerquetscher, aber auch Schwindel aufgehoben oder blockiert werden können. Ohne Buffs wie Ein-Mann-Armee, Behutsamkeit, Defensive Haltung hebt sich der Schutz des Ritters kaum von dem der anderen Klassen ab. Um auf eine herausragende Def zu kommen, muss der Ritter sich also erstmal gut buffen... Wobei er da durch Defensive Haltung auch keinen Schaden mehr macht und keine offensive Spells mehr wirken kann, was in der Fortschlacht echt ätzend ist, denn das soll doch die Königsdisziplin des Ritters sein, oder nicht?! Mein eigentlicher Vorschlag ist nun das der Ritter auch von Natur aus eine gute Def hat die sich von den anderen Klassen abhebt. Damit meine ich das der Ritter durch passive Fähigkeiten in seinem Skill auch noch an Schutz dazugewinnt. Es gibt schon alleine im Schildskillbaum 2 Spells die völlig unbrauchbar sind: Blocken bewirkt gar nichts und Ätherischer Mantel ist einfach unnütz. Früher gab es im Schildskillbaum 2 Passiven. Meine Idee war es nun einen der beiden oben genannten Spells durch eine weitere Passive neben Überrennen zu ersetzen, um die Defensive des Ritters noch zu erhöhen. Zum Beispiel könnte man Passiv Block wieder einführen, was man früher auch wirklich bemerkt hat oder man könnte einen Passiven Schutz einführen, sodass der Ritter beispielsweise auf Stufe 5 nochmal 50% Schutz dazugewinnt. Das alles war nur Gedankenspielerei von mir, weil der Ritter wirklich nur noch in der Fortschlacht sinnvoll einzusetzen ist, er aber auf Schaden verzichten muss um eine größere Def als alle anderen Klassen zu haben und um so länger stehen zu bleiben um seine Auren zu verteilen. Mein Vorschlag soll den Nutzen des Ritters in der Fortschlacht einfach nocheinmal optimieren, indem er eine bessere Def als die anderen Klassen besitzt, dabei jedoch immernoch gut austeilen kann. Mich würde jetzt interessieren was andere Spieler von meiner Idee halten. Kritik, Verbesserungen und andere Vorschläge sind natürlich erlaubt. MFG Warox ^^
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Die Defensive ist schon viel zu hoch. Lieber defensive Haltung und offensive abschaffen, einmal Finte weg und vielleicht dann Sprung dazu, was etwas länger geht als der Sprung vom Barb.
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----------------- **Quoted from "Timmay"** Die Defensive ist schon viel zu hoch. ----------------- Wie gesagt... Der Ritter muss auf Schaden verzichten um auf eine hohe Def zu kommen. Ohne Defensive Haltung unterscheidet sich die Def des Ritters kaum von der Def der anderen Klassen ;) Und so oft wie man als Ritter Irritation oder Dunkelheit drauf hat oder Gedankenzerquetcher reinbekommt...
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Merke ich nie was von, und die Def des Ritters ist schon sehr hoch... auch ohne Defhaltung. Wenn ich 10Jahre brauche als Scchütze um einen Ritter zu killen... hörts auch auf...
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50% als passiv? nö, das wär wieder zu heavy aus meiner sicht, ebenso halt ich GARNICHTS davon die beiden haltungen oder überrennen abzuschaffen, weil die noch mit zu den guten skills gehören im prinzip geb ich dir recht waro, ritter ist nachm gdz dunkelheit what ever ein gefundenes fressen, aber man sollte es mal aus sicht von anderen chars sehen, würdest du es gutheißen, wenn man den ritter gar nicht mehr tot bekäme, und er, wie du und ich das gerne machen, regelmäßig 1k südis verteilt? also aus meiner sicht wär das 50% passive mit der jetzigen deff viel zu übertrieben, das prinzip mit offhaltung ist ja eben, ob man auf deff verzichtet um dmg raus zu haun, oder eben auf dmg verzichtet, für die gute deff ein klein wenig mehr wäre ok, wie 20%, aber übertreiben sollt man auch nicht ;) zumal man mit den 4 wiederständen schon eine gute deff hat, ist zumindest meine meinung
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----------------- **Quoted from "Storm Runner"** 50% als passiv? nö, das wär wieder zu heavy aus meiner sicht ein klein wenig mehr wäre ok, wie 25%, aber übertreiben sollt man auch nicht ;) zumal man mit den 4 wiederständen schon eine gute deff hat, ist zumindest meine meinung ----------------- Ja die 50% waren jetzt auch nur ein übertriebenes Beispiel ;) An 25% hab ich auch schon gedacht und das würde die Def keinesfalls op machen ^^ ----------------- **Quoted from "Timmay"** Merke ich nie was von, und die Def des Ritters ist schon sehr hoch... auch ohne Defhaltung. Wenn ich 10Jahre brauche als Scchütze um einen Ritter zu killen... hörts auch auf... ----------------- Ohne Defensive Haltung bekommt man als Ritter fast genauso viel Schaden rein wie Barbaren... Und auch mit Defensiver Haltung bekommt man oft genug noch viel zu viel Schaden von Barbs :D Klar, aus der Sicht eines Schützen ist die Def des Ritters wirklich schon hart genug ^^
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Ich hasse Ritter :>
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Dann aber noch die CD von präziser Block auf 0 Sek anpassen... ne mal ernsthaft... dann nehmt wenigstens ema oder sowas weg, aber die Bogenschützen haben 0 Chance bei der Def einen Ritter unter 1h zu killen
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ist ja nicht so, als hätte der schütze schon genug vorteile gegenüber dem ritter :rolleyes: hit and run, ticker von wegreißen, ätherischer pfeil, ritter hätte mehr grund zu meckern wenn es gg schützen ginge^ ^ aber das ist hier nicht das thema
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Ich sage auch nichts dagegen und bin auch vollkommen dafür, dass der Ritter Sprung bekommt... aber mehr Def.. ist etwas übertrieben... Und ich lauf bestimmt nicht gegen einen Ritter an nur mit Ätherischem... Ätherischer Pfeil = 40 Sekunden CD = - 600 Leben Ritter ca. 5,4k Leben Wann nehme ich bitte die Zeit einen Ritter in 4Minuten zu killen, wenn alles gut geht (mal von der HP Regeneration abgesehen) Davon ab, dass eh jeder Ritter von einem Fort zum Save laufen kann, wenn nur ein Schütze hinter ihm ist. Bei Jäger will ich gar nicht erst anfangen. Irgendwo sollte es schon fair bleiben, denn der Ritter soll tanken, aber nicht Gott spielen ...
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Die Deff vom Ritter hebt sich kaum von anderen Klassen ab.. Ne,ne,... Hat ja nur ein Schild... Bringt so gut wie gar nichts... Keine Rüssipunkte, kann auch nichts blocken. Mit vernünftigem Eq kommt man mitm Ritter auch locker auf 6,5k Life heutzutage... Dann noch Deffhaltung+50%(meinetwegen auch 20%), Behutsamkeit,... Wie viele Rüstungspunkte willst du dann haben? 900? 1000? Das ist nichtmal übertrieben. Jäger kann man dann gegen Ritter vergessen, Barb kann man jetzt schon vergessen, nen Schütze gewinnt nur, wenn er Zeit und Platz hat vom Hs nach Samal HitnRun zu betreiben. Die einzige Klasse, die dann ne Chance hat, ist n Hexer. GEIL!
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Ritter sind zum droppen da :o
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Ihr meint der Ritter würde im 1vs1 unmöglich zu killen sein, bzw es würde ewig dauern... So geht es mir mit meiner Dose schon seit längerer Zeit ^^ Wenn man mit Ritter alleine jagt wird man nicht so schnell gekillt, ja... Aber man selber bekommt auch keinen gekillt, bis auf Barbaren oder Ritter, weil man an Schützen, Jäger, Hexer und Beschis gar nicht erst rankommt um ihn auch nur einmal zu hauen... Also beschwert euch nicht das es zu lange dauern würde einen Ritter zu killen, der Ritter hat sowieso keine Chance euch zu killen :D ----------------- **Quoted from "Dakeyras"** Hat ja nur ein Schild... Bringt so gut wie gar nichts... Keine Rüssipunkte, kann auch nichts blocken. Mit vernünftigem Eq kommt man mitm Ritter auch locker auf 6,5k Life heutzutage... Dann noch Deffhaltung+50%(meinetwegen auch 20%), Behutsamkeit,... Wie viele Rüstungspunkte willst du dann haben? 900? 1000? Das ist nichtmal übertrieben. ----------------- Wie ich schon gesagt habe: Ohne Buffs hat der Ritter kaum mehr Rüstungspunkte als die anderen Klassen, trotz Schild. Und soll der Ritter nicht eine defensive Klasse und ein Tank sein?!
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wie killst du barbaren wenn die auch nur am rennen sind ? ö.ö man hat höchstens noch gegen andere ritter chancen ... der rest rennt, stunt, usw ..
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----------------- **Quoted from "Ironheart"** 1. RW2 Fail!!! da muss man wenigstens rw 5 geben sonst rennt mir jeder davon und mana frisst es trotzdem. 2.Selbstheilung!! der spell gibt 200 leben Oo ich mach mit barb auf ritter die ne gute def haben mit DW locker 1k kritt+,die cd ist fail,mana verbrauch dafür auch fail.Der neue WM-baum hat nix mehr mit ritter zutun...... Ps: mit debuffs mach ich mit jäger 200er verstrickter durch defhaltung 5 also denk ich mal das jäger nicht zuwenig dmg macht. ----------------- Zu 1. -> Das Ding hat eine Reichweite von 8Metern ;) Zu 2. -> Joa, Selbstheal könnte man ersetzen, aber mich intressiert das nun nicht wirklich. :S ________________________________________________________________ Bin ganz zufrieden mit dem Fremd Heal, das Ding kann sicherlich nützlich sein, und es kann oft vorkommen, das man damit das Leben von einer bestimmten Person ingame retten kann -> Kann besonders nützlich sein. Zu Selbstheal steht oben meine Meinung. Lg
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----------------- **Quoted from "Dead Knight"** wie killst du barbaren wenn die auch nur am rennen sind ? ö.ö ----------------- Gliedmaßen 4 hab ich mit... Da rennen die mir nicht so schnell weg :P Und genau das was du sagst mein ich ja... Beim 1vs1 in der WZ, also beim Jagen, sieht der Ritter gg fast jede Klasse alt aus, auch wenn es lange dauert ihn zu killen, eine Gefahr ist er nicht Und sollte er dann nicht wenigstens in der Fortschlacht standhaft sein und gut austeilen können?! ;)
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----------------- **Quoted from "Storm Runner"** beide heals weg, und dafür supportskills her^ ^ die leistung des fremdhealskills ist einfach lächerlich ----------------- Jawoll, da sind wir einer Meinung :D Noch irgendeine schöne Aura... Da kann man sich doch was einfallen lassen ^^
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----------------- **Quoted from "Warox"** Wie ich schon gesagt habe: Ohne Buffs hat der Ritter kaum mehr Rüstungspunkte als die anderen Klassen, trotz Schild. Und soll der Ritter nicht eine defensive Klasse und ein Tank sein?! ----------------- Ich sollte aufhören Ironien zu verwenden. Der allgemeine Intelligenzquotient in diesem Forum scheint, diese nicht nachvollziehen zu können. Also: Ich werde ab jetzt immer genau das sagen, was ich meine. Ha! Irgendwie kann ichs doch nicht lassen.
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Ich habe deine Ironie schon verstanden denke ich, deshalb hab ichs dir nochmal genau erklärt ;)
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Nur, dass es einfach mal totaler Blödsinn ist, was du geschrieben hast...
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----------------- **Quoted from "Timmay"** Merke ich nie was von, und die Def des Ritters ist schon sehr hoch... auch ohne Defhaltung. Wenn ich 10Jahre brauche als Scchütze um einen Ritter zu killen... hörts auch auf... ----------------- Weil Ritter ja keine Def haben, zuerst haben sie noch ein Schild was zusätzliche Rüsspkt gibt dazu kommt Wenn auf mich 3 Barbs draufgehn bin ich in 5 sek tot, wenn Gdz abkrieg 2sek. Der Ritter lebt immer dauerhaft mind 30sek (15sek ema + 6Sec und dann mind 5sek bis man ihn mit 3 Barbs tot hat ) . Dazu hat er noch Def Haltung und lacht sich über die Hits von Bogis ect kaputt. Geht mal alle löschen echt mal :thumbdown:
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Also dazu muss ich sagen, seit der Ritter noch mehr Verf als Wm dazu bekommen hat wdst dieser so gut wie jedem Spell (ich versuche bereits garnicht mehr nen Ritter zu stunen) und seine Deff finde ich auch ganz und garnicht zu wenig. Dass man mit Ritter nich so gut jagen kann stimmt, aber kann ich mit meinem Jäger zu ner Fortschlacht und da was bewirken? Es gibt so ein paar Klassen die scheinbar nur für eine der beiden Dinge gut sind, wobei der Ritter durch seine Auren beim Jagen immer noch was bewirken kann, wenn auch nicht wirklich selber aktiv werden kann, aber nimm dir doch einfach nen Wm-Jäger mit an deine Seite. Zu dem Theme, "Dmg----> wenig Schutz ; Deff----->wenig Dmg" muss ich sagen, ich mache immer nur dann Off-Haltung an wenn ich kurzzeitig Schildwand, Privibeschi hinter mir oder Ema an habe, Off-Haltung an, Ema an paar gute Hits austeilen und zurück in Deff. Wenn die Gegner nicht grade am rushen sind kannst du dich auch mal ohne Deff oder Off Haltung rauswagen und so ein paar Hits machen, entweder du wdst dem Gegner eh alles oder aber du hast so viel Leben (mein Ritter hat 5,5k Hp) dass du durch einmal umhauen auch nicht stirbst...
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1.Ritter hat nicht mal ansatzweise ne gute Def. wenn, ich mit Jäger üt mache und mit kaltblut 300er Norms den meisten gebe (ungesockelt gegen durchbohr)finde ich das nicht wenig sind nach kb schon mal ca 1k weniger die ticker kann man auch nicht tanken wie wegreißen zb.!!!! 2.Die WM Spells sind müll ohne witz alleine nur die rw2 heals sind sinnlos wenn ein Ziel sich bewegt rennt es durch dich durch und der Spell bricht ab aber das mana frisst er trotzdem. Ps Südi auf meinen Barb nur 200 dmg weniger als mein ritter durch Defhaltung von einem anderen barb.
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Wenn man nur gegen Lows kämpft, dann stimmts wohl ;)
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----------------- **Quoted from "Ironheart"** 1.Ritter hat nicht mal ansatzweise ne gute Def. wenn, ich mit Jäger üt mache und mit kaltblut 300er Norms den meisten gebe (ungesockelt gegen durchbohr)finde ich das nicht wenig sind nach kb schon mal ca 1k weniger die ticker kann man auch nicht tanken wie wegreißen zb.!!!! 2.Die WM Spells sind müll ohne witz alleine nur die rw2 heals sind sinnlos wenn ein Ziel sich bewegt rennt es durch dich durch und der Spell bricht ab aber das mana frisst er trotzdem. Ps Südi auf meinen Barb nur 200 dmg weniger als mein ritter durch Defhaltung von einem anderen barb. ----------------- Bitte nochmal auf Deutsch. Find die Heals ganz nice für Ritter. Hat für mich einer weitere Supportoption, die ich sehr essentiel finde, da werden die Beschis auch mal entlastet.
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----------------- **Quoted from "Ironheart"** 1.Ritter hat nicht mal ansatzweise ne gute Def. wenn, ich mit Jäger üt mache und mit kaltblut 300er Norms den meisten gebe (ungesockelt gegen durchbohr)finde ich das nicht wenig sind nach kb schon mal ca 1k weniger die ticker kann man auch nicht tanken wie wegreißen zb.!!!! 2.Die WM Spells sind müll ohne witz alleine nur die rw2 heals sind sinnlos wenn ein Ziel sich bewegt rennt es durch dich durch und der Spell bricht ab aber das mana frisst er trotzdem. Ps Südi auf meinen Barb nur 200 dmg weniger als mein ritter durch Defhaltung von einem anderen barb. ----------------- Also wenn du daa alles wirklich ernst meinst, dann muss ich sagen tut mir leid, aber ich wiess nicht was du falsch machst, wenn ich hin und wieder mal auf Ritter bin habe ich keine dieser aufgezählten Probleme...ich wdst am laufenden Band, manchmal soviel dass einem die Gegner fast wieder leid tun können.
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Sava guck nochmal da steht paladins hilfe rw2!! :)
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----------------- **Quoted from "icecream"** ----------------- **Quoted from "Timmay"** Merke ich nie was von, und die Def des Ritters ist schon sehr hoch... auch ohne Defhaltung. Wenn ich 10Jahre brauche als Scchütze um einen Ritter zu killen... hörts auch auf... ----------------- Weil Ritter ja keine Def haben, zuerst haben sie noch ein Schild was zusätzliche Rüsspkt gibt dazu kommt Wenn auf mich 3 Barbs draufgehn bin ich in 5 sek tot, wenn Gdz abkrieg 2sek. Der Ritter lebt immer dauerhaft mind 30sek (15sek ema + 6Sec und dann mind 5sek bis man ihn mit 3 Barbs tot hat ) . Dazu hat er noch Def Haltung und lacht sich über die Hits von Bogis ect kaputt. Geht mal alle löschen echt mal :thumbdown: ----------------- Ich würde sagen, du solltest löschen gehen. Ritter: 5.5k HP Irgendein Barb macht Treten (3 bis 5, je nach Reich und Laune) 1. Barb: GDZ auf Ritter -> Schutz weg 2. Barb: SK mit Donnerwetter und allem was "Autschn" macht: 1.8k Schaden (mehr oder weniger, je nach Glück und guter Laune) 3. Barb: SK mit Donnerwetter und allem was "Autschn" macht: 1.8k Schaden (mehr oder weniger, je nach Glück und guter Laune) 1. Barb: Raubtierattacke oder weiss der Geier was mit Donnerwetter und allem was "Autschn" macht: 1.8k Schaden (mehr oder weniger, je nach Glück und guter Laune) - oder von mir aus auch ein Autohit um 1.2k Ritter steht auf 2. Barb macht nen Autohit um 1.2k rum Ritter legt sich unter'n Rasen. So siehts aus. Und wenn die Barbaren dazu 30 Sekunden brauchen, dann haben sie sich mit Absicht sehr viel Zeit gelassen. By the Way - Treten hab ich mal nicht 'ner Barbarennummer zugeteilt weils jeder hat und kann - frage ist nur, in welcher Höhe...
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Hallo, ich bin einfach der Meinung, dass Ritter die Funktion der Beschwörer übernehmen. Ritter können entstunnen und +100HP (Beschütze Verbündete) und bekommen nun noch einen Healskill (Paladins Hilfe)! Ritter sollen nicht die Funktion der Beschwörer übernehmen. die Können sonst bald genau so umfunktioniert werden. Supportskills wie Präziser Block für Verbündete, Trollhaut für Verbündete usw. finde ich eher angemessen. Lieben Gruß, Francis
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Meiner Meinung nach hat sich am Ritter zu meinen letzten aktiven Zeiten kaum was verändert. Hat er keine EMA frisst er im Getümmel von Barbs Schaden wie ein Weltmeister, deine Buffs sind nach 5 Sek weg und du 3 Sek später Tod. Was sich geändert hat ist die totale Sinnlosigkeit des Blockens. Ob es nun mitgeskillt wird oder nicht ist total egal, denn wirklich mehr wird in der Zeit auch nicht geblockt eher weniger vom Gefühl. Jagen ist als Ritter ausser gegen anderen Nahkämpfer unmöglich. Es muss nur einmal dein Slow resisted werden und der andere ist weg im Sonnenuntergang. Da Ritter aber eh keine Jagdklasse sein sollte ist dies vielleicht auch von Vorteil. Ich habe damals schon gesagt, dass ich dieses übernehmen aus anderen Spielen hier nicht sinnvoll finde und den Stancedance in Regnum mit dem Faildesgin des Blockens sich nicht vereinbart. Wenn ma schon abschaut dann bitte richtig für die Balance und nicht nur die Hälfte! Die erste Möglichkeit wäre für mich die Haltungen komplett rauszunehmen und dafür 2 Passive Skills einzufügen. Wobei die Skills einmal einen Defensiven und einen Offensiven Weg beschreiten. Dabei wird der Schaden prozentual so erhöht wie sich der Schutz des Ritters verringert und andersrum. Liegen sollten diese Werte zwischen 50% und 75% meiner Meinung nach. Der Ritter kann sich also vorher entscheiden, möchte ich ein Ritter sein der auch wirklich Schaden wiedersteht und nicht 1800 Sk frisst, sondern nur 450 dafür aber auch keine 1000 SK hämmert sondern nur 250 oder will ich Dmg machen. Die Stunmöglichkeiten der Ritter sollten in dem Fall komplett erhalten bleiben, denn ein Def Ritter wird ab da eher dafür da sein mit Stolpern ,Finte,Rippenbrecher usw. die Gegner von den Beschis fernzuhalten und ausbrechende Meele ins Rangecamp zu verhindern und weiter natürlich Auren zu spenden damit im Getümmel die eigenen Barbs weniger Dmg bekommen. Ein Offensiv Ritter hat dann seine 1300-1400 SK und ne 15 Sek Ema fällt danach aber auch ziemlich fix um ohne Beschis Buffs und alle restlichen Eigenbuffs anzuhaben. Speedbuffs sollten die Ritter nicht erhalten da es dann zu OP wäre fürs Jagen und der Ritter eh nur für das Fort gedacht ist. Ganz wichtig, es sollte nichtmehr ersichtlich sein ob ich Off oder Def bin. Welcher Trottel haut ohne GDZ rdy zuhaben auf nen Ritter mit nem weißen Kreis? Die zweite Möglichkeit für mich wäre den Ritter mit Stancedance nochmehr auf das Fort festzulegen. Dabei wäre in diesem Zusammenhang es für mich wichtig dem Blocken einen Sinn zu geben. Die Werte könnten alle so bleiben wie sie sind bis auf eine Änderung des Aktiv zum Passivblocken wieder hin. Dabei sollte das Talent des Passivblockens nur aktiv sein solang der Ritter in Defensivstance ist. Wobei hier dann kein kompletter Block des Schadens passieren sollte auf Glücksbasis, sondern der Ritter wenn auf 5 geskillt im Defensivstance 50 % weniger Schaden erhalten sollte zusätzlich zum bisher vorhandenen Schutz. Also er einen Teil des Schadens blockt. Dabei sollte der Defensivstance so abgeändert werden das die Schadenreduktion weiterhin vorhanden ist, jedoch Angriffe möglich sind dafür aber der Speed des Ritters um 10 % gesenkt wird. So kann der Ritter diesen Skill nicht beim Jagen verwenden um einfach übers Feld zu rollen gegen Bogis und Magier. In der Offensive könnte zum Beispiel ein sinnlos Skill so umgebaut werden, das er 10 % oder mehr seines verursachten Schadens als Leben wiederbekommt oder wenn das zu schwer ist 10-20% seines verursachten Schadens als Schild bekommt um einen 75 % mehr Dmg Nachteil etwas auszugleichen oder je nach Bedarf der Schadenserhöhung in der Offensive. Dieses Schild könnte über 20-30 Sek laufen und aufstackbar sein. Das heißt er rennt mit EMA rein macht 3-4 Attacken und überlebt dann 9 statt 5 Sek weil er noch ne leichte Dmgreduktion hat. Wobei ich die erste Variante besser finde, da sich Ritter am Fort bei Möglichkeit 2 in Def verstecken können bis EMA rdy. Also sollte vieleicht eine Stancedance nichtmehr möglich sein, da dies extrem schwer eher garnicht zu balancen ist.
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Der Ritter mutiert zum Beschwörer. Bin für den Vorschlag ;)
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Wie sich hier echt manche beschweren das der Ritter noch schwerer zu killen sein würde mit besserer Blockchance oder mehr Schutz... Für jeden Fernkämpfer der seine Klasse halbwegs beherrscht ist der Ritter als Gegner im offenem Feld sowieso nicht einmal annährend eine Bedrohung... :rolleyes: Die Barbaren kann ich ja noch verstehen, aber das hier Bogenschützen und Magier rummeckern?! Braucht ihr halt etwas länger um einen Ritter im 1vs1 zu killen, er kann euch doch sowieso nichts anhaben solange ihr es halbwegs mit dem Timing drauf habt ^^ Und da der Ritter sowieso nur noch in Fortschlachten zu gebrauchen ist, wo es GDZ, Debuffs und Stuns regnet... Da ist eine kleine Erhöhung der Def des Ritters ja wohl nicht zu viel verlangt, er ist schließlich der Tank in Regnum
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----------------- **Quoted from "Gwen"** ----------------- **Quoted from "icecream"** ----------------- **Quoted from "Timmay"** Merke ich nie was von, und die Def des Ritters ist schon sehr hoch... auch ohne Defhaltung. Wenn ich 10Jahre brauche als Scchütze um einen Ritter zu killen... hörts auch auf... ----------------- Weil Ritter ja keine Def haben, zuerst haben sie noch ein Schild was zusätzliche Rüsspkt gibt dazu kommt Wenn auf mich 3 Barbs draufgehn bin ich in 5 sek tot, wenn Gdz abkrieg 2sek. Der Ritter lebt immer dauerhaft mind 30sek (15sek ema + 6Sec und dann mind 5sek bis man ihn mit 3 Barbs tot hat ) . Dazu hat er noch Def Haltung und lacht sich über die Hits von Bogis ect kaputt. Geht mal alle löschen echt mal :thumbdown: ----------------- Ich würde sagen, du solltest löschen gehen. Ritter: 5.5k HP Irgendein Barb macht Treten (3 bis 5, je nach Reich und Laune) 1. Barb: GDZ auf Ritter -> Schutz weg 2. Barb: SK mit Donnerwetter und allem was "Autschn" macht: 1.8k Schaden (mehr oder weniger, je nach Glück und guter Laune) 3. Barb: SK mit Donnerwetter und allem was "Autschn" macht: 1.8k Schaden (mehr oder weniger, je nach Glück und guter Laune) 1. Barb: Raubtierattacke oder weiss der Geier was mit Donnerwetter und allem was "Autschn" macht: 1.8k Schaden (mehr oder weniger, je nach Glück und guter Laune) - oder von mir aus auch ein Autohit um 1.2k Ritter steht auf 2. Barb macht nen Autohit um 1.2k rum Ritter legt sich unter'n Rasen. So siehts aus. Und wenn die Barbaren dazu 30 Sekunden brauchen, dann haben sie sich mit Absicht sehr viel Zeit gelassen. By the Way - Treten hab ich mal nicht 'ner Barbarennummer zugeteilt weils jeder hat und kann - frage ist nur, in welcher Höhe... ----------------- danke für den post, so kann der tag mit einem lachen weitergehen ok jetzt mal ernsthaft, was ich hier lese stellenweise im thread, da weiß ich nich ob ich lachen oder heulen soll, die einen wollen ihn op haben, die anderen in grund und boden nerven mit dem wegmachen der haltungen^ ^ leute, kriegt euch mal wieder ein, das einzige was am ritter murks ist, ist dieser ver****** wm skillbaum mit den beiden nutzlosen healskills, alles andere passt so^ ^ macht die 2 mistskills weg und gebt dem mal brauchbare unterstützungsskills für andere, alles andere am ritter selbst passt so
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----------------- **Quoted from "Warox"** Wie sich hier echt manche beschweren das der Ritter noch schwerer zu killen sein würde mit besserer Blockchance oder mehr Schutz... Für jeden Fernkämpfer der seine Klasse halbwegs beherrscht ist der Ritter als Gegner im offenem Feld sowieso nicht einmal annährend eine Bedrohung... :rolleyes: Die Barbaren kann ich ja noch verstehen, aber das hier Bogenschützen und Magier rummeckern?! Braucht ihr halt etwas länger um einen Ritter im 1vs1 zu killen, er kann euch doch sowieso nichts anhaben solange ihr es halbwegs mit dem Timing drauf habt ^^ Und da der Ritter sowieso nur noch in Fortschlachten zu gebrauchen ist, wo es GDZ, Debuffs und Stuns regnet... Da ist eine kleine Erhöhung der Def des Ritters ja wohl nicht zu viel verlangt, er ist schließlich der Tank in Regnum ----------------- Genau deswegen würde ich auch als Def Ritter die passive DMG Reduktion als besser ansehen! Mit GDZ Dauergebrüll und noch anderen lustigen Sachen die ich auf dem Server nochnicht gesehen habe aber auf anderen wie Rushs eingeleitet werden, steht der Ritter eh meistens nur rum bis alles abgelaufen ist oder weggehauen wurde. Wenn er aber nun sein Dmg aufgibt um Support zu leisten in jeglicher Hinsicht sollte ihm das auch zum Tank machen und nicht innerhalb 1.5 Sek zerstört werden können. Als DD machst dann soviel DMG wie ein ungebuffter Barb frisst aber mehr DMG dafür. Wenn Bogis und Magier heulen sind sie wo nur am jagen :rolleyes: , denn auf freien Feld is der Ritter nur ein Opfer für beide. Es dauert halt nur länger aber dafür nennt sich euer Gegner auch RITTER und nicht ich lass mich mit 400 Autohits weghauen Plüschball!! Viel Def aber LAHM und im Moment eher kaum Def (relativ)und LAHM! Macht halt nur 50-100 Dmg aber das sollte auch der Sinn des Ritters sein, während er langsam ist ohne Barbs im Rücken und wenig DMG selber macht und macht er viel frisst er auch viel ! In ner ordentlich gespielten Gruppe gibts immer CCler zumindest is das da wo ich spiele so, die auch ma die Hälfte des Gegners im Dauerstun halten für 30 Sek und länger! Damit meistens dem einzigen Beschi den Arsch retten (mir) während 2-3 DD ohne CC Skill den Rest umholzen. Für mich sehe ich gerade den Ritter dann als DMG Abfänger und CCler mit Auren und nicht als DD, wobei es dann ja noch die DD Variante gibt einem aber auch da ohne richtige Gruppe der Speed fehlt! Bei mir steht unser Ritter zum Beispiel neben mir und setzt die Barbs die doch ma rankommen auf den Boden das ich wieder wegkommen kann. Wenn die dann auf ihn gehen kannst zuschauen wie 3 fach GDZ kommt und er nach 3 sek im Staub liegt! Wenig sinnvoll dafür das bei Schützen die Barbs nur im Ablenkungs und Dauerstun stehen! Tank der kaum Tanken kann is halt nicht sinnvoll! PS Storm Runner du kannst schon lesen und tust dies auch ja? Wo steht was von Nerven da stehen 2 Varianten wo die Stance durch einen passiven mehr auf Fort ausgelegten Skill ersetzt werden oder eine Aktiv Variante wo du deinen achso geliebten Dance behalten kannst! Der Def bringt dann halt nur mehr Schutz als jetzt was eher nen Witz ist, die DMG Reduktion von dir selber bleibt gleicht du wirst langsamer ums ned zum Jagen nutzen zu können kannst dafür aber Stolpern und co auch im Def wirken! PS das sind Ideen besonders da in den Games von denen der Dance abgeschaut wurde, er wieder abgeschafft wurde da er im PvP nicht Balance war auf Dauer!
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----------------- **Quoted from "Storm Runner"** die einen wollen ihn op haben, die anderen in grund und boden nerven mit dem wegmachen der haltungen^ ^ leute, kriegt euch mal wieder ein, das einzige was am ritter murks ist, ist dieser ver****** wm skillbaum mit den beiden nutzlosen healskills, alles andere passt so^ ^ macht die 2 mistskills weg und gebt dem mal brauchbare unterstützungsskills für andere, alles andere am ritter selbst passt so ----------------- Du hast schon recht... Der Ritter ist ja nicht schlecht wie er ist, kam ja bisher auch immer gut klar mit meiner Dose ;) Worum es mir geht ist, das es wirklich komplett nutzlose Spells bei Vorhut und Schilder gibt, die echt nichts bewirken ^^ Und ein wenig mehr Schutz würde den Ritter auch nicht op machen :D Auch wenn man Passivblock wieder einführen oder die Blockchance im allgmeinen wieder anhebt würde das den Ritter nicht unbesiegbar oder op machen ^^ Zu dem WM-Skills des Ritters... Dazu brauch man nur sagen: Der Ritter ist kein Beschi und die Heals sind völlig fehl am Platz
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kannst du denn überhaupt lesen ashram? denn ich hab dich nirgends spezziel erwähnt, also führ dich nicht so auf, den um dich gings mir nicht, sondern um das was ich bisher im gesamten zu dem thema mitbekommen habe, und nicht nur in deinem post, denn stell dir vor, das thema hab ich zurzeit auch ingame also wenn man nicht gesondert erwähnt wird, einfach mal den ball flach halten, auch wenn man sich mit seinen vorschlägen für unglaublich wichtig hält so back to topic; was die nutzlosen skills angeht waro, da sollte man so fair sein und erwähnen, das alle klassen damit zu tun haben, denn jeder char hat skills die absolut nichts bringen, das problem hat nicht nur der ritter
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----------------- **Quoted from "Storm Runner"** kannst du denn überhaupt lesen ashram? denn ich hab dich nirgends spezziel erwähnt, also führ dich nicht so auf, den um dich gings mir nicht, sondern um das was ich bisher im gesamten zu dem thema mitbekommen habe, und nicht nur in deinem post, denn stell dir vor, das thema hab ich zurzeit auch ingame also wenn man nicht gesondert erwähnt wird, einfach mal den ball flach halten, auch wenn man sich mit seinen vorschlägen für unglaublich wichtig hält so back to topic; was die nutzlosen skills angeht waro, da sollte man so fair sein und erwähnen, das alle klassen damit zu tun haben, denn jeder char hat skills die absolut nichts bringen, das problem hat nicht nur der ritter ----------------- Wenn ma allgemein anspricht spricht ma den kompletten Thread und alle Antworten an ! Aber murren is immer leichter als ein produktiver Vorschlag das stimmt! Denn ausser das müsste ma ändern oder ne müsste ma nicht hört ma im kompletten nicht viel das stimmt! Eine Pro Contra Argumentation war schon immer schwer egal zu welchem Thema :thumbdown:
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----------------- **Quoted from "Ashram"** Meiner Meinung nach hat sich am Ritter zu meinen letzten aktiven Zeiten kaum was verändert. Hat er keine EMA frisst er im Getümmel von Barbs Schaden wie ein Weltmeister, deine Buffs sind nach 5 Sek weg und du 3 Sek später Tod. Was sich geändert hat ist die totale Sinnlosigkeit des Blockens. Ob es nun mitgeskillt wird oder nicht ist total egal, denn wirklich mehr wird in der Zeit auch nicht geblockt eher weniger vom Gefühl. Jagen ist als Ritter ausser gegen anderen Nahkämpfer unmöglich. Es muss nur einmal dein Slow resisted werden und der andere ist weg im Sonnenuntergang. Da Ritter aber eh keine Jagdklasse sein sollte ist dies vielleicht auch von Vorteil. Ich habe damals schon gesagt, dass ich dieses übernehmen aus anderen Spielen hier nicht sinnvoll finde und den Stancedance in Regnum mit dem Faildesgin des Blockens sich nicht vereinbart. Wenn ma schon abschaut dann bitte richtig für die Balance und nicht nur die Hälfte! Die erste Möglichkeit wäre für mich die Haltungen komplett rauszunehmen und dafür 2 Passive Skills einzufügen. Wobei die Skills einmal einen Defensiven und einen Offensiven Weg beschreiten. Dabei wird der Schaden prozentual so erhöht wie sich der Schutz des Ritters verringert und andersrum. Liegen sollten diese Werte zwischen 50% und 75% meiner Meinung nach. Der Ritter kann sich also vorher entscheiden, möchte ich ein Ritter sein der auch wirklich Schaden wiedersteht und nicht 1800 Sk frisst, sondern nur 450 dafür aber auch keine 1000 SK hämmert sondern nur 250 oder will ich Dmg machen. Die Stunmöglichkeiten der Ritter sollten in dem Fall komplett erhalten bleiben, denn ein Def Ritter wird ab da eher dafür da sein mit Stolpern ,Finte,Rippenbrecher usw. die Gegner von den Beschis fernzuhalten und ausbrechende Meele ins Rangecamp zu verhindern und weiter natürlich Auren zu spenden damit im Getümmel die eigenen Barbs weniger Dmg bekommen. Ein Offensiv Ritter hat dann seine 1300-1400 SK und ne 15 Sek Ema fällt danach aber auch ziemlich fix um ohne Beschis Buffs und alle restlichen Eigenbuffs anzuhaben. Speedbuffs sollten die Ritter nicht erhalten da es dann zu OP wäre fürs Jagen und der Ritter eh nur für das Fort gedacht ist. Ganz wichtig, es sollte nichtmehr ersichtlich sein ob ich Off oder Def bin. Welcher Trottel haut ohne GDZ rdy zuhaben auf nen Ritter mit nem weißen Kreis? Die zweite Möglichkeit für mich wäre den Ritter mit Stancedance nochmehr auf das Fort festzulegen. Dabei wäre in diesem Zusammenhang es für mich wichtig dem Blocken einen Sinn zu geben. Die Werte könnten alle so bleiben wie sie sind bis auf eine Änderung des Aktiv zum Passivblocken wieder hin. Dabei sollte das Talent des Passivblockens nur aktiv sein solang der Ritter in Defensivstance ist. Wobei hier dann kein kompletter Block des Schadens passieren sollte auf Glücksbasis, sondern der Ritter wenn auf 5 geskillt im Defensivstance 50 % weniger Schaden erhalten sollte zusätzlich zum bisher vorhandenen Schutz. Also er einen Teil des Schadens blockt. Dabei sollte der Defensivstance so abgeändert werden das die Schadenreduktion weiterhin vorhanden ist, jedoch Angriffe möglich sind dafür aber der Speed des Ritters um 10 % gesenkt wird. So kann der Ritter diesen Skill nicht beim Jagen verwenden um einfach übers Feld zu rollen gegen Bogis und Magier. In der Offensive könnte zum Beispiel ein sinnlos Skill so umgebaut werden, das er 10 % oder mehr seines verursachten Schadens als Leben wiederbekommt oder wenn das zu schwer ist 10-20% seines verursachten Schadens als Schild bekommt um einen 75 % mehr Dmg Nachteil etwas auszugleichen oder je nach Bedarf der Schadenserhöhung in der Offensive. Dieses Schild könnte über 20-30 Sek laufen und aufstackbar sein. Das heißt er rennt mit EMA rein macht 3-4 Attacken und überlebt dann 9 statt 5 Sek weil er noch ne leichte Dmgreduktion hat. Wobei ich die erste Variante besser finde, da sich Ritter am Fort bei Möglichkeit 2 in Def verstecken können bis EMA rdy. Also sollte vieleicht eine Stancedance nichtmehr möglich sein, da dies extrem schwer eher garnicht zu balancen ist. ----------------- mal ne kleine frage hast du einen ritter und spielst du den aktiv ?
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----------------- **Quoted from "Storm Runner"** was die nutzlosen skills angeht waro, da sollte man so fair sein und erwähnen, das alle klassen damit zu tun haben, denn jeder char hat skills die absolut nichts bringen, das problem hat nicht nur der ritter ----------------- Ist mir bewusst Stormi das auch andere Klassen nutzlose Spells haben :P Da kann man nicht meckern, bei nutzlosen Spells herrscht in diesem Spiel wirklich eine Art Ballance :D Aber ich spiele halt nur seit 4 Jahren nur Ritter und deshalb kann ich auch nur zu dieser Klasse Verbesserungsvorschläge abgeben ^^ Zu anderen Klassen meine Meinung zu äußern ist mir zu heikel :D
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soooo Leute, jeder der meint dass der Ritter zu wenig aushält sollte mal schaun warum dem so ist! In fast jedem der Beiträge habe ich eine Aufzählung und die Erwähnung von GDZ vernommen...Heißt also, schließt euch meinem Aufruf den Spell GDZ zu verändern an und gut ist. Denn der Ritter hat viele Chancen im Kampf seinen Dmg zu zeigen, das einzige was ihn dann schließlich völlig überrumpeln könnte ist der unverhoffte Spell GDZ womit der Ritter nicht gerechent hatte. Klar gibt es noch ein paar wenige Spells wie, Dunkelheit und Irritation, doch wieviele Jäger sind wirklich an einer Fortschlacht beteiligt? und wieviele Hexer nutzen ihren Spell Dunkelheit wirklich im entscheidenden Moment? Also, ich bin der Meinung dass nicht die Deff des Ritters das Problem iat, sondern ganz einfach, ein schon so oft beim Namen benannter Spell. Vote für Änderung dieses Spells und gut ist!
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Jo, fazit aus der Sache wären 10er hits von Barbs an Rittern --> op! --> dagegen.
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----------------- **Quoted from "Ironheart"** Sava guck nochmal da steht paladins hilfe rw2!! :) ----------------- Keine Angst, nochmal nachgeschaut ;) Kannst hier selbst ebenfalls nachschauen. Screen wurd vor 2Mins geschossen, also ziemlich aktuell. Lg
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Gute Barbs hauen selbst durch Defensive Haltung (+150% Schutz) noch 200er+ Hits durch ;) Und es geht hier ja auch nicht nur darum das der Ritter mehr Schutz bekommen soll... Genauso ist die Wirkung des Spells Blocken überhaupt nicht spürbar 100% mehr Blockchance macht komischerweise gar keinen Unterschied, man blockt genauso viel wie vorher
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Bei mir steht ebenfalls Reichweite 2... Nicht 8 :D
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** Jo, fazit aus der Sache wären 10er hits von Barbs an Rittern --> op! --> dagegen. ----------------- So seh ich dass auch...das heißt wenn der Ritter diese 25% mehr Schutz-passiv dazu bekäme, wäre ich als Barb eig. dazu genötigt Gdz zu skillen, weil der Ritter anders überhaupt nicht mehr zu killen wäre...
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ich persönlich verzichte auf dmg und voll auf deff aber was bringt mir das wenn jeder 2 verkackte barb mit gdz rum rennt? und kommt immer durch dieser speel muss mal verändert werden längere cd eventuell wenn das geändert wird dann können wir über andere verbesserungen reden ;)
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ich wär ja dafür das ritter einen passiv spell bekommt der 20% laufspeed bewirkt wenn ein feind weniger als 25% des lebens hat :DDDD edit: dieser spell sollte dann heißen : anpirschender ritter ö.ö :D
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Was Die WM spells angeht so sind die Heals tatsächlich schwachsinniger als ich es ausdrücken könnte. Desweiteren gebe ich Warox recht das die Defensive des Ritters sich ohne Buffs kaum abhebt und andere klassen genügend möglichkeiten besitzen das Buffen zu unterbinden oder die defensive zu verringern. Wenn der Ritter Schaden ausüben wll büst er das mit einem Defensiv verlust ein der den Ritter ohne EMA zu einem leichterem opfer macht als einem ungebufftem Beschwörer. Deshalb halte ich die Idee Passive Skills für die Kategorien: Defensive und Blocken als Ziemlich angebracht. Und @ NGD lasst euch Herrgott nocheinmal was anderes fürdie komplettt irrelevanten WM spells einfallen. Mfg Slashex
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RW 2 und nichts anderes... Ich bin auch dafür das beim Ritter WM baum etwas geändert werden sollte und da lass ich NGD gerne freie kreativität.. hauptsache kein Heal. Mfg Slashex
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Dafür! Und heult ja nicht rum von wegen "buhu, der Ritter eignet sich gar nicht zum jagen", stimmt ja mal gar nicht! X( Er hat 2 Spells auf Distanz, und sicher 5 Verlangsamungsspells, und eignet sich hervorragend zum Leute von Pferden schießen. Der Ritter soll so bleiben wie er ist, wenn ihr jagen wollt, macht euch einen Bogi!
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Und heult ja nicht rum von wegen "buhu, der Ritter eignet sich gar nicht zum jagen", stimmt ja mal gar nicht! X( Er hat 2 Spells auf Distanz, und sicher 5 Verlangsamungsspells, und eignet sich hervorragend zum Leute von Pferden schießen. Der Ritter soll so bleiben wie er ist, wenn ihr jagen wollt, macht euch einen Bogi! ----------------- Ich glaube, der Sinn des Threads war nicht darüber zuheulen, dass der Ritter nicht mehr zum jagen zu gebrauchen ist ;) sonder den Ritter in der Fortschlacht zu stärken. Ich bin für Warox Vorschlag, weil die Deff des Ritter (die Tankklasse in RO!) sich kaum von den anderen Klassen abhebt. Und es macht den Ritter nun wirklich nicht op wenn der Spell Blocken sich endlich wieder lohnt geskillt zu werden... Und beim Jagen hilft eine höhere Deff dem Ritter sowieso nicht, weil sein Problem ist das er nichtmal an die Fernkämpfer rankommt ;) MFG Sveni :)
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Ja Defhaltung ist ein witz 1 mal ü-treffer und du hast vill noch 600 rb die dir gegen barbs mit dw kaum was bringen in einer FS. Bin dafür das im wm baum eine art blocken passiv dabei ist oder wiederstand schaden passiv.
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wiso ist das bei d ----------------- **Quoted from "Sava"** Keine Angst, nochmal nachgeschaut Kannst hier selbst ebenfalls nachschauen. Screen wurd vor 2Mins geschossen, also ziemlich aktuell ----------------- ----------------- **Quoted from "Sava"** wiso ist der bei dir rw 8? und bei mir 2 Oo -----------------
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Und heult ja nicht rum von wegen "buhu, der Ritter eignet sich gar nicht zum jagen", stimmt ja mal gar nicht! X( Er hat 2 Spells auf Distanz, und sicher 5 Verlangsamungsspells, und eignet sich hervorragend zum Leute von Pferden schießen. Der Ritter soll so bleiben wie er ist, wenn ihr jagen wollt, macht euch einen Bogi! ----------------- ----------------- **Quoted from "Warox"** Ritter ist nahezu nur noch für Fortschlachten zu gebrauchen. Das stört mich persönlich gar nicht mal so. Ich war schon immer lieber in Fortschlachten unterwegs als das ich gejagt habe. Mein Vorschlag soll den Nutzen des Ritters in der Fortschlacht einfach nocheinmal optimieren ----------------- Mein Vorschlag sollte nicht den Sinn erfüllen den Ritter wieder Jagdfähig zu machen ^^ Viel mehr wollte ich darauf hinaus die Def des Ritters durch Passiven etwas zu erhöhen, damit sie sich von der Def der anderen Klassen mehr unterscheidet als es jetzt der Fall ist... Denn im Moment ist die Def des Ritters (ungebufft) nur minimal höher als die der anderen Klassen, was ich nicht ganz fair finde, schließlich soll der Ritter doch ein Tank sein ;) Edit: Eben gerade in Samal gutes Beispiel erlebt... :D Bevor ich mich überhaupt buffen konnte: Windstoß, Irritation, Dunkelheit, Überraschungstreffer... Ergebnis: Ich hatte eine Def wie Barbs, Bogis, Magier und war in 0,nichts tot ^^
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----------------- **Quoted from "Warox"** ----------------- **Quoted from "cvs0"** Und heult ja nicht rum von wegen "buhu, der Ritter eignet sich gar nicht zum jagen", stimmt ja mal gar nicht! X( Er hat 2 Spells auf Distanz, und sicher 5 Verlangsamungsspells, und eignet sich hervorragend zum Leute von Pferden schießen. Der Ritter soll so bleiben wie er ist, wenn ihr jagen wollt, macht euch einen Bogi! ----------------- ----------------- **Quoted from "Warox"** Ritter ist nahezu nur noch für Fortschlachten zu gebrauchen. Das stört mich persönlich gar nicht mal so. Ich war schon immer lieber in Fortschlachten unterwegs als das ich gejagt habe. Mein Vorschlag soll den Nutzen des Ritters in der Fortschlacht einfach nocheinmal optimieren ----------------- Mein Vorschlag sollte nicht den Sinn erfüllen den Ritter wieder Jagdfähig zu machen ^^ Viel mehr wollte ich darauf hinaus die Def des Ritters durch Passiven etwas zu erhöhen, damit sie sich von der Def der anderen Klassen mehr unterscheidet als es jetzt der Fall ist... Denn im Moment ist die Def des Ritters (ungebufft) nur minimal höher als die der anderen Klassen, was ich nicht ganz fair finde, schließlich soll der Ritter doch ein Tank sein ;) Edit: Eben gerade in Samal gutes Beispiel erlebt... :D Bevor ich mich überhaupt buffen konnte: Windstoß, Irritation, Dunkelheit, Überraschungstreffer... Ergebnis: Ich hatte eine Def wie Barbs, Bogis, Magier und war in 0,nichts tot ^^ ----------------- Ja, ich weiß schon, bin auch für deinen Vorschlag, ich wollt nur mal kurz meinen Frust ablassen, weil in letzter Zeit immer von dem Ritterjagenthema die Rede war, war wohl ein bisschen offtopic :D
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Ja, ich weiß schon, bin auch für deinen Vorschlag, ich wollt nur mal kurz meinen Frust ablassen, weil in letzter Zeit immer von dem Ritterjagenthema die Rede war, war wohl ein bisschen offtopic :D ----------------- Achso tut mir leid, dann habe ich das falsch verstanden ^^ Ja ich bin auch der Meinung das eine Klasse ja nicht alles können muss... Jede muss ihre Vor- und Nachteile haben ;) Und ein Ritter mit Sprung, so wie es von manchen gewünscht wird, wäre wohl etwas zu op ^^ MFG :)
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Also ne erhöhte (Passiv?-)Blockchance fänd ich ehrlich gesagt nicht so gut. Mit dem neuen WmVerf. Bonus komm ich z.T. auf knapp 140 verf. und mir tun andere Klassen teilweise schon leid, weil dann doch einige Stuns verkacken. Da nochne Erhöhte Blockchance und der Ritter is echt Unstoppable. Aber passivschutz fänd ich einerseits gut, ritter ohne Deffhaltung is echt ruckzuck down und ich hasse die Situation, wenn 20 Leute um einen Rumstehn, du dank Manabrand, Irri, Dunkelheit, Meteor/Windstoß, Sinnesstoß und Krähe rein gar nix mehr machen kannst und dann kurz vorm Forttor doch noch verreckst :D Was ich aber andrerseits an Passivschutz schlecht fänd, wär zum Beispiel, dass Ritterduelle dann noch viel.... spannender.... werden xD
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Gibt so viele Möglichkeiten die beiden Heals durch sinnvollere und einfallsreichere Spells zu ersetzen... Natürlich sollten die WM-Spells die Verbündeten in einer Schlacht unterstützen... 1, 2 Auren mehr für den Ritter wären da echt eine gute Sache ^^ Zum Beispiel könnte man eine Aura einführen die den Verbündeten in einem bestimmten Umkreis für eine gewisse Zeit die Chance zum blocken gibt... Oder, so wie es schon einmal irgendwann vorgeschlagen wurde, der Ritter einen Teil des Schadens, der auf die Verbündeten in seiner Umgebung wirkt, schluckt... So würde er seiner Rolle als Tank gerecht werden ;) Wie gesagt... Es gibt so viele Möglichkeiten, aber so wie es im Moment ist, mit den beiden Heals als Ritter-WM-Spells... Ich finde das ehrlich gesagt echt einfallslos :D
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Hm... Ziemlich merkwürdig das der Spell bei mir die RW 8 hat, und bei einigen nur die RW 2. Ansonsten kommt mir die 8 doch sinnvoller, da der Spell sonst kaum zur Benutzung kommen würde Oo. Wie gesagt, bin zufrieden mit meinem jetzigen Ritter, und wer weiss, vielleicht wäre eine weitere Aura einfach nur etwas zu OP. zB. der Aurenvorschlag von Warox, was das Blocken angeht ... Da gab es früher mal eine Ritter Aura, sie hieß "Cover", und dieser gab den Verbündeten die Möglichkeit, auch etwas zu blocken. Da dieser aber ab nem bestimmten Zeitpunkt zu Kampfentscheidend wurde, wurde dieser nach einer langen Zeit entfernt. Nun denn, ich bin gegen eine weitere Aura, da der Ritter jetzt im Augenblick meiner Meinung nach genug Auren besitzt, falls die Anwender sie auch richtig anwenden ;). Verbündete Heilen - stört mich nicht besonders, wie gesagt Selbstheilung - bisher keinen großen Kopf darum gemacht, hat aber nur eine leichte Wirkung, diesen könnte man doch ruhig ersetzen, was ich aber auch nicht für zwingend nötig halte :D Wer die WM Spells nicht verwenden möchte, braucht sie nicht verwenden. Lg :)
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----------------- **Quoted from "Sava"** zB. der Aurenvorschlag von Warox, was das Blocken angeht ... Da gab es früher mal eine Ritter Aura, sie hieß "Cover", und dieser gab den Verbündeten die Möglichkeit, auch etwas zu blocken. Da dieser aber ab nem bestimmten Zeitpunkt zu Kampfentscheidend wurde, wurde dieser nach einer langen Zeit entfernt. ----------------- Oha... Wusst ich gar nicht :D Entweder hab ich da noch gar nicht gezockt, oder ich war noch grün hinter den Ohren und hab mir noch keine Gedanken um Auren gemacht ^^ Naja das waren auch nur kleine Ideen, weil ich, wie schon gesagt, die Heals einfach einfallslos finde... Genaue Wirkungskraft, Dauer etc., darüber will ich mir ehrlich gesagt nicht den Kopf zerbrechen, da ich mir nicht vorstellen kann das an den Spells so schnell etwas geändert wird ;) Aber im Allgemeinen bin ich, genau wie Stormi, für Supportskills/Auren als WM-Spells für den Ritter... Aurenritter sind halt einfach die Besten :thumbsup: MFG Warox ^^
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Da ich mir seit dieser Diskussion die Frage stelle, ob es sich überhaupt lohnt, den Ritter-WM anzustreben, kam mir eine Idee für einen (neuen) WM-Zauber, für den es vielleicht eher anstrebenswert wäre, den WM-Status zu erlangen: Der Zauber sollte als aktivierbarer Buff funktionieren, Laufzeit 45 Sek. (wie die Laufzeit von Defensiver Haltung (Taktikbaum)), mit angemessenen Manakosten und Aussprechdauer (und evtl. auffälliger Animation?) Effekte wären die beidne folgenden: * Schadensreflektion von 20% (zusätzliche "Deff" durch den WM-Status) * Immunität gegen Verlangsamung (sämtliche Geschwindigkeitseinflüssewerden annuliert, die Schäden, z.B. von Verstrickendem werden normal berechnet; ebenfalls sollte somit der Geschwindigkeitsmalus der Defensiven Haltung (Taktikbaum) annuliert werden) Somit könnte der WM-Ritter für die Laufzeit des Zaubers mehr oder weniger gut einen Rush anführen, müsste sich dann entscheiden ob er dies lieber defensiv (Defensive Haltung/ Schildbaum) oder offensiv tut, wobei er für letzteres auf EMA angewiesen wäre. Aufgrund des annuliertern Geschwindigkeitsmalus der Taktik-Defensiven Haltung, sowie der erhöhten Verfassung wäre es dem WM-Ritter möglich für die Laufzeit nicht aufgehalten werden zu können. Allerdings würde sich der Buff auch auf Buffs auswirken (Horn des Ansturms, Angriff (Taktikbaum)) würden ebenfalls nicht wirken, sodass ein Gegner mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit immer noch die Option auf das Weglaufen hätte. So wäre der Ritter am Fort für 15 Sekunden (wenn Ema läuft) eine ähnlich starke Kampfmaschine wie ein GE-KW-GS-Barb, danach hätte er noch die erhöhte "Deff" durch die Schadensreflexion, wäre aber dennoch besiegbar (wenn auch kaum zu stunnen/ zu verlangsamen). Wäre das ganze zu op, oder eine Alternative zu den WM-Heals die die wenigsten mögen?
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der buff soll also dmg zurückwerfen wie karmaspiegel vom beschi, und noch sämtliche speed änderungen annulieren? ergo man kann nicht schneller oder langsamer werden? wenn ich das so richtig verstanden hab, dann viel zu op, sowohl am fort, als auch gegen fernkämpfer, die dann wirklich keine chance hätten, stuns gehen kaum durch deff haltung, und mit dem buff geht auch kein speedabzug auch wenn ritter mein main ist, aber sowas darf absolut nicht kommen, viel zu heftig der buff, aber die idee vona aura mitm effekt wie karmaspiegel, hm... so 10% dmg zurückwerfen? wär dochmaln test wert, ob sone aura zu op wäre, was ich fast wieder glaube echt nicht leicht, ne gute ersatzoption zu finden^ ^
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nur blöd, das der buff für ritter sein sollte :D barb hätte den also gar nicht
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----------------- **Quoted from "Storm Runner"** der buff soll also dmg zurückwerfen wie karmaspiegel vom beschi, und noch sämtliche speed änderungen annulieren? ergo man kann nicht schneller oder langsamer werden? wenn ich das so richtig verstanden hab, dann viel zu op, sowohl am fort, als auch gegen fernkämpfer, die dann wirklich keine chance hätten, stuns gehen kaum durch deff haltung, und mit dem buff geht auch kein speedabzug auch wenn ritter mein main ist, aber sowas darf absolut nicht kommen, viel zu heftig der buff, aber die idee vona aura mitm effekt wie karmaspiegel, hm... so 10% dmg zurückwerfen? wär dochmaln test wert, ob sone aura zu op wäre, was ich fast wieder glaube ... ----------------- Erst mal vielen Dank für dein Feedback, aber ich verstehe nicht so ganz, weshalb der Ritter dadurch op wird... Im pvp wird er dadurch nicht verbessert, allerdings wird er für Feine von einem langwierigen, lästigen Gegner zu einem Gegner, an dem man sich gar nicht mehr versuchen brauch, weil es eh zu lange dauert ihn zu töten. Weiterhin wäre es im PvP so, dass wenn der Ritter einmal am Gegner dran wäre es (nahezu) unmöglich wäre, den Ritter noch einmal von sich wegzubekommen. Klare verlierer wären hier natürlich die Magier, welche keine Chance hätten, sich den Ritter vom Halse zu halten, außer sie laufen 45 Sekunden weg, allerdings ist dies in vereinfachter Form jetzt genauso, von daher würde die Überlebenschance des Ritters quasi erhöht werden, während aus Sicht des Gegners der Riter eher eine Bedrohung, als lästiger Zeitvertreib ist. Allerdings bin ich ebenfalls der Meinung, dass der Ritter zur Zeit eine hauptsächliche Fortklasse ist, weshalb der Zauber auch dort den größen Einfluss haben sollte. Ich erlebe es selbst oft genug, dass Ritter am liebsten ignoriert werden (am besten noch gestunnt) und man zuerst die leichter zu tötenden Gegner tötet und den Ritter (der dann allein dasteht) als letzten tötet. Dies würde mit dem o.g. Zauber nicht funktionieren, da es schnell tödlich enden würde, wenn man Ritter weiterhin ignoriert, da dieser unbeeindruckt von Stunns unter den Gegnern wüten könnte. Folglich würden sich die Gegner mehr auf den Ritter konzentrieren (müssen), ihn entweder vorher am Angriff hindern (beispielsweise durch Schützen mit Windstoß/Blitzpfeil, während er den Zauber ausspricht - hier wären Animation und Aussprechdauer bedeutsam), oder ihn halt sobald er rusht bearbeiten. Dies hätte nun wieder zur Folge, dass er besser tanken könnte, da er öfter als im Moment die Agrro hätte, mit dieser aber auch besser umgehen könnte. Hoffe mal das war verständlich und ich habe nicht wieder 3x im Kreis erklärt Oo
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sagen wirs so, durch deinen buff wird jede speedänderung geblockt, wozu ja wenn ich das richtig verstanden hab, auch trägheit, blitzpfeil, sinnestoß gehören jetzt kommt dazu, das man dann mit deffensiver haltung aus dem taktik baum eine normale geschwindigkeit hat, und dank diesem skill funzt dann zusammen mit dem buff von dir kein stun mehr, außer efeu und wirbelsturm, welche ja nicht gerade kurze cd zeiten haben, der schütze bzw jäger hat so einen skill schonmal gar nicht, der festhält das macht den buff in meinen augen op, da das die situation komplett ändern würde, vom feld opfer zum feldherrscher sozusagen, es hätte außer vielleicht mit sehr starken abzügen keine klasse mehr ne chance, außer jäger mit seinem speed passiv der auf abstand bleibt, oder der hexer wenn er efeu, wirbelsturm und dhs ehr überlegt einsetzt deswegen wärs zu stark im moment, und am fort, naja ritter dmg stimmt nur mit offhaltung, und die auf dauer anzulassen ist ohne ema zu riskant, weswegen man den ritter wieder getrost ignorieren kann, oder wie jetzt schon der fall, dh oder gdz und sense ist wenns ums reine tanken geht, dann wäre ich eher für eine aura, die sämtlichen oder einen großen teil des dmgs, an den ritter leitet, das würd eher die tank funktion erfüllen als ein buff, der für den ritter fast gottstatus bedeutet auf freiem feld
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Ich könnte mir einen Spell vorstellen, der allerdings auch einen entsprechenden Cd hat, der einen Verbündeten der weniger als 30% Hp hat für 3 Sekunden unsterblich macht. Würde die Rolle des Ritters unterstützen und Ritter müssten mal ihre Augen aufmachen und nicht nur die Spellleiste durchklicken :P
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Hallo liebe Regnum Online Community Vor kurzer Zeit als ich im neuem Auktionshaus gestöbert habe sind mit einige Ausrüstungsgegenstände ins Auge gefallen die eigentlich Potenzial besitzen "brauchbar" zu sein jedoch schlichtweg der Klammerwert zu niedrig war. Und da kam mir die Idee für diesen Vorschlag: Ein Premium Item zum aufbessern von Waffen und Rüstungen. Das könnte wie folgt aussehen: [Gegenstandsaufwertung Waffe] 2000 Ximerin [Gegenstandsaufwertung Rüstung] 1250 Ximerin Diese sollten dann wie folgt funktionieren: Man kauft sich im Premiumshop z.B. eine [Gegenstandsaufwertung Waffe] diese landet dann im Inventar und ruft mit einem Doppelklick ein Fenster auf in dem man seine Waffe reinziehen kann (ähnlich wie bei einer [Sockelrune]). Nun wird in dem Fenster die nächsthöchste Verbesserungsstufe für den dort rein gezogenen Gegenstand angezeigt (Minderwertig,Abgenutzt, Gewöhnlich, Verbessert,Überragend,Großartig, Meisterhaft) pro [Gegenstandsaufwertung Waffe] würde das Item dann um eine Qualitätsstufe erhöt werden Z.b. von (Überragend) auf --> (Großartig) wobei der Klammerwert je nach Level oder Seltenheit des Items ( Magisch, Episch, etc.) erhöt wird. Genau das gleiche würde dann auch für [Gegenstandsaufwertung Rüstung] gelten. Nun denn ich hoffe ich konnte allen meinen Vorschlag gut verständlich vorlegen und würde mich natürlich über euer Feedback freuen. (Die Ximerinwerte sind nur Vorschläge ebenso wie die Namen der Items und die Idee an sich) Mfg Slashex
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Das sollte dann aber pro Item nur einmal gehen! Idee finde ich an für sich gut.
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Dagegen. Gründe brauch ich hier sicher nicht nennen.
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Doch mich würde das Contra dazu auch mal interessieren. :)
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Und leute die geld rein hauen werden immer mehr op pay to win daher dagegen ;)
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Mit Ximerin hat man inzwischen soviele Vorteile. Es gibt auf der anderen Seite soviele OP Items. Wenn man die dann nochmals Verbessern würde dann Prost Mahlzeit. Ximerin soll ja keinen Einfluss im Spielgeschehen haben, aber das wäre wieder ein Schritt in Pay2Win.
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Ebenfalls dagegen... Unterschiede zwischen Xim-Usern und Nicht-Xim-Usern sind sowieso schon viel zu groß.
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Naja mann könnte die Gegenstände ja nicht über die ohnehin schon vorhandene Qualitätsstufe hinaus aufbessern. Man könnte Quasi ein gleichwertiges Item von einem Mob Looten ;)
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jep auch dagegen zwecks pay2win muss nicht sein wenn es.sowas.geben sollte sper quests. 50 verschiedene.loot sammeln und rausbekommt man ein steinchen dieser stein bringt einem eine verbesserung ( klammerschaden ) -dieser wäre nur einmal zu benutzen - dieser sollte per extra klammer ( vielleicht in rot oder blau ) kenntlich gemacht werden - das loot welches man dafür braucht ist bestimmtes loot welches von verschiedenen monstern kommt ----> aus dem eigenen reich normale mobs ( bsp. Alsius : Lycanhaare ) ----> aus dem eigenen reich enthaltene Boss Loot ( bsp. Alsius: Alasthors saphir ) ----> reichsfremde Loot's (aus der sicht von alsius, gehörst du zu einem anderem reich denk dir ein bespiel.anhand der vorstellung ) welche man von normalen mobs bekommt ( bsp Wilder Igneo ) ----> reichsfremdes Loot welches von Legendarios erwerbar ist ( bsp. Sartarco's Augen ) Hierbei würd gelten: ---> 10 verschiedene loot's von Normalen Mobs im eigenen reich ---> 3 verschiedene Loot's vom Reichsdrachen des eigenen Reiches ---> 10 verschiedene Loots aus den Feindesreichen ( 5 aus Ignis + 5 aus syrtis ) ---> 4 verschiedene Loot's von Legendarios des feindes Reich ( 2 aus Ignid + 2 aus syrtis ) die Anzahl der zu besorgenden Loot muss im eigenen Reich niedriger sein als die im Feindesreich somit ist es schwieriger diese auswertung zu erlangen.und ist was besonderes die.anzahl der einzelnen loot's müsste man genauer überlegen ( lycanhaare ) dies steigert vorallem auch die erkundungslust des anderen reichs und bringt eine gewisse neue schwierigkeit in das geschehen hier gewinnt nicht wer pay2win spielt, sondern der, der interesse aufbringt und sich mühe gibt es gewinnt der spieler gruß ursl
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----------------- **Quoted from "Ilreas"** Also ne erhöhte (Passiv?-)Blockchance fänd ich ehrlich gesagt nicht so gut. ----------------- Man könnte natürlich auch den Spell Blocken noch etwas erhöhen... Im Moment erreicht ein Ritter mit Warmaster Schild durch den Spell Blocken gerade mal eine Blockchance von 60, wobei man keinen Unterschied spürt ;) Wenn man Blocken um 50% erhöhen würde (dann also +150% Blockchance), kommt ein Ritter mit Warmaster Schild auf eine Blockchance von 75 (ein Ritter mit Elite Schild auf eine Blockchance von 70) für höchstens 25 Sekunden... Finde ich überhaupt nicht op ;)
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Der Ansatz ist auch gut dafür ein "like"
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----------------- **Quoted from "Psi Trib"** Ich könnte mir einen Spell vorstellen, der allerdings auch einen entsprechenden Cd hat, der einen Verbündeten der weniger als 30% Hp hat für 3 Sekunden unsterblich macht. Würde die Rolle des Ritters unterstützen und Ritter müssten mal ihre Augen aufmachen und nicht nur die Spellleiste durchklicken :P ----------------- Gute Ritter machen die Augen auf und werfen ihre Auren nicht blind durch die Gegend :P So einen Spell wie du ihn vorgeschlagen hast wäre ich eher dagegen... Finde schon weil der Ritter eine Suppurtklasse ist sollte er ruhig noch ein paar Auren bekommen, gerade weil ein Warmaster ja eigentlich alle seine Verbündeten unterstützen sollte und nicht nur einen bestimmten ;)
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auch dagegen, Gründe sind schon genannt
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naja sag dazu nix und ursel es gewinnt der was den beschi und die masse hat :D
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Dagegen ....
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Ich find die Idee eigentlich ganz gut, würde jetzt auch nicht direkt Pay2Win dazu sagen, da man ja auch so die Möglichkeit hat "meisterhafte" Items bei Mobs zu looten or what ever... Man ist durch diese Aufwertung durch Xim ja nicht gleich OP wie viele es hier nennen, es wird ja nur auf den Schaden erhöht der sowieso schon im Spiel ist. Ob man nun weiter Mobs haut, im AH schaut, bei anderen Spielern nachfragt....oooder halt die Aufwertung für Xim kauft um eine z.B. meisterhafte Waffe zu bekommen, bleibt doch jedem selbst überlassen. Wer geduldig ist wartet...wer nicht, muss eben Geld ausgeben :) Lg Ley
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Dafür kann ich nochmehr investieren!
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Dafür ganz klar, dann hätte mein Bow max dmg
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Dagegen, dann könnte man auch gleich Ximkrams einführen, das die Resis aufwertet. Glaub s hackt.
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Dagegen. Gründe brauch ich hier sicher nicht nennen. ----------------- ... zustimmung.
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am besten fände ichs, wenn ich für xims 2waffen zsm schmelzen kann, aber die werte auch zsm addiert werden ;)
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Sehr interessanter Vorschlag Wäre eigentlich dafür, da der Kauf von Xim sowieso net lohnenswert ist und die Kluft zwischen Xim und nicht Ximuseren aus meiner Sicht viel zu klein ist und endlich mal ausgebaut werden sollte. Ich bin für ein Pay to Win Mehr Geld für NGD sollte eigentlich besser Server und bessere Programmierung liefern * Ironie aus* 8)
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kann mich immer nur den Meinungen hier anschliessen, Pay2Win ist einfach nur verdammt ******** & die unterschiede sind eh schon zwischen den Xim User& nicht Xim User viel zu groß... -.-
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Dagegen! Gründe wurden genannt.
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Fjden, Bombe die Idee. Maxdmg-Waffen für 20k Xim kann man gleich mit einführen.
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Ich versteh nicht warum hier von OP und Pay2Win geredet wird, da man schliesslich Solche Gegenstände auch schon (Meisterhaft) bei einem Monster finden kann. Es wäre ja nichts neues. Man könnte eben nur "schlechtere" Gegenstände auf dem im Spiel schon existierenden Standart aufwerten.
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Dagegen. Was ist das bitte für ein schlechter Vorschlag? :)
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Hmm Pay to ein währe es in meinen Augen nur, wenn es nur damit möglich währe, eine Waffenart zu erschaffen Die nicht anders erwerblich währe, (bsw. göttlich ) und diese Waffe nach der Aufwertung nicht mehr handelbar wahre (acc gebunden) Somit weiß ich nicht was dagegen spricht eine Standard Waffe etwas aufzumöbeln. Vorallem sollte Sie den auch handelbar bleiben. Grüsse salo
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Stimme meinem Vorsprecher voll und ganz zu
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also jetzt nocheinmal ihr wollte das man den klammer dmg rüssi punkte änderen kann oder Was heissen würde jeder kann den klammer dmg seiner waffe auf das max anheben als krieger bei waffen glaub 43 Damit man dann die items aus den kisten nocheinmal aufwerten kann das is natürlich vollkommener schwachsinn Damit würden dann nur den kistenkaüfern nur noch mehr inter die amre gegriffeb die sollten lieber einführen das man die kisten auch für gold kaufen kann 50mille für ne goldbox oder so
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50mio währe keine kiste wert...... ausserdem is gold jetztzum handeln und man hat teilweise echt wenig weil man es immer ausgibt oder halt eben keine kisten kauft wo man die items von dort wieder vk kann. leute die keine kisten kaufn habn meist nix gutes zu vk und daher eh kaum gold übrig. jo der vorschlag is nice und halt op... halt warten bis ne waffe mit gutem dmg boni unten aus kiste kommt dann noch klammer aufwerten und man is praktisch am max dmg.. naja wenn man das einführen würde sind die mg waffen sowie sicherlich auch die zukünftigen bossdrops wertlos weil solche op elitewaffen alleszerbersten. der dmg unten und v noch ag oder sonstige bonis sind meistens immer sehr hoch nur die klammer versaut es halt
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bin da eher für meinen vorschlag... man sollte doch auch mal was machen "müssen" in dem spiel. wie eine art quest. indem man sich so eine verbessrung erarbeitet. Dann kann sich keiner beschweren, der eine hat glück der andere nicht. Hier ist alles gleich, hier kann jeder selbst sich seine Waffe mit aufbessern. Ich finde das wäre ideal... naja außer halt man ist ungeduldig und will sich nichts erspielen sondern sofort kaufen... klar dann ist die xim variante ansprechender...
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Bin für X Ursel X 's vorschlag auch offen es wäre jedenfalls nicht schlecht so hat man auch mal etwas zu tun und hat auch noch was davon.
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Solche dummen Vorschläge können nur von leute kommen die zu viel Geld hier rein gepumpt haben
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ausser normalem pferd und c.a. 8 50% boots .. eig. garnichts.
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jo dann richten wir unsere Aufmerksamkeit jetzt wieder voll und ganz diesem kompletten sinnlosen Thema
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slashex ich mach mir nochmal paar gedanken und geh genauer drauf ein. mache dann aber auch ein neues thema auf mal sehen was bei rumkommt. anfang nächster woche steht dann de rvorschlag. wie gesagt find die idee gut, aber nicht so ausgearbeitet. nicht für xim
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Sehr schön Danke :) werde mir deeinen Thread dann nächste woche durchlesen :)
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Ganz klar dagegen, auf die Art werden die guten die Geld ausgeben nur noch besser und die anderen nur noch schlechter...
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----------------- **Quoted from "Salomonia"** Hmm Pay to ein währe es in meinen Augen nur, wenn es nur damit möglich währe, eine Waffenart zu erschaffen Die nicht anders erwerblich währe, (bsw. göttlich ) und diese Waffe nach der Aufwertung nicht mehr handelbar wahre (acc gebunden) Somit weiß ich nicht was dagegen spricht eine Standard Waffe etwas aufzumöbeln. Vorallem sollte Sie den auch handelbar bleiben. Grüsse salo ----------------- Es ist wohl längst schon ein Pay to win-Game, seit dem man Gegenstände kaufen kann die man nur mit Geld erwerben kann und sich ein Ximuser von den anderen Usern gewaltig abhebt.
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p2w
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Schön aber, das sich hier beinahe alle einig sind das aufjedenfall eine Änderung stattfinden sollte. Jetzt müsste nur noch etwas geschehen ;)
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----------------- **Quoted from "Warox"** Gute Ritter machen die Augen auf und werfen ihre Auren nicht blind durch die Gegend :P So einen Spell wie du ihn vorgeschlagen hast wäre ich eher dagegen... Finde schon weil der Ritter eine Suppurtklasse ist sollte er ruhig noch ein paar Auren bekommen, gerade weil ein Warmaster ja eigentlich alle seine Verbündeten unterstützen sollte und nicht nur einen bestimmten ;) ----------------- Du sprichst mir aus der Seele.
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Lieber die gesammten Auren nerfen. ;)
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----------------- **Quoted from "Slashex"** ausser normalem pferd und c.a. 8 50% boots .. eig. garnichts. ----------------- das zeigt alleine schon der Hut den du aufhast :D btt: finde den Vorschlag auch zu krass... mal abgesehn davon, dass manche Klassen gegenüber anderen noch weiter benachteiligt werden (bes. den dmg betrachtet) edit zum rest: falscher thread.. xD
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wenn einige hier ihr taschengeld verprassen um die besten zu sein , soll es ihnen vergönnt sein.
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Hallo liebe Comm, ich habe mir ein paar Gedanken gemacht zu "Slashex" Thema, welches ein neues Item einführen soll, welches die Waffen aufrüstet. Da ich der Meinung bin, das es nicht gut für das Spiel ist weitere solcher Dinge durch Geld erwerblich zu machen, habe ich einen anderen Vorschlag. Ich würde mich freuen, ihr nehmt ernsthafte Stellung zu diesem Vorschlag. Vielleich ist ja sowas in der Art wie ich es mir vorstelle umsetzbar. VORSICHT est ist ausführlich! Die Grundidee: Eine Quest schaffen, welche durch viele Items einen Stein erzeugt, der einem die Kraft verleiht, einmal seine Rüstung oder seine Waffen aufzubessern. Meine Vorstellung davon : Questname: - Der Gramartis Stein Questlevel: - Level 55 Quest-Annahmestelle ( NPC ) : - Waffenschmied der Haupstadt Quest-Nachricht: ( So könnte sie lauten ) " Sei gegrüßt "Spieler XY", wie du siehst, sind meine Vorräte aufgebraucht um die Waffen des reiches zu reparieren. Ich brauche dringend deine Hilfe, jedoch ist viel zu tun. Begebe dich auf die Reise der verschiedenen Länderein und Reiche, sammle und jage dort nach Gegenständen und bringe sie zu mir. Ich gebe dir eine Liste ( Auf die Liste wird unten weiter eingegangen und die Gegenstände werden dort aufgeilstet welche man braucht ), mit dieser Liste weißt du welche und wieviele Gegenstände ich brauche. Damit ich weiß das du nicht schwindelst und dir die Gegenstände nicht erhandelst, möchte ich das du mir das Blut deiner Feinde mitbringst. Töte also Unterwegs 200 Ignesen und 200 Syrten ( Doppelte Kills zählen nicht ) Als Belohnung für deine Reise durch die Gebiete unserer Zeit, bekommst du von mir einen einzigartigen Stein. Er heißt Gramartis. Dieser Stein hat eine besondere Fähigkeit. Welche? Ich möchte dir nicht zu viel verraten, doch nutze ihn Weise ! Nun los, mach dich auf den Weg, meine Kunden warten nicht..." __________________________________________________________________________ Liste: ( Diese Liste gilt als Vorschlag im Sinne von Alsius. Sollte dieser Vorschlag sich durchsetzen, würde ich eine spezifische für Syrtis und Ignis ebenfalls ausarbeiten. Nehmt es also als Beispiel ) Die gebrauchten Gegenstände für den Waffenschmied sind in der WZ zu finden. Es sind einmal Gegenstände aus herumliegenden Steinen und z.B. Felle von Bären. Allerdings wäre dies zu einfach. Da die Quest und vorallem der Gegenstand etwas besonderes ist, was man sich erarbeiten muss, sind auch Gegenstände aus anderen Reichen enthalten. Man muss also ( im Sinne des Alsen ) in Ignis und Syrtis einfallen, und dort ebenfalls nach Fellen oder anderen Loot suchen. Aber auch in der WZ auffindbare Loot sind in der Liste enthalten. Es ist also eine vielzahl von Gegenständen die gesammelt werden müssen. Listeninhalt: ( Im Sinne als wärst du ein Alse ) Im eigenen Reich ( bist du Syrte, setze Vesper ein, bist du Igge, setze Tenax ein ) - 15 x Alasthors Saphir - 15 x Blaue Drachenschuppen - 15 x Drachenhörner - 15 x Drachenklauen - 15 x Alasthor's Diamant Im WZ- Gebiet: - 150 x Großes Säbelzahntigerfell - 150 x Säbelzahntiger barthaar - 125 x Wieselschwanz - 100 x Säbelzahntigerauge - 100 x Ambergstein - 100 x Sonnentränen - 100 x Eier eines jungen Greifen - 100 x Greifenklauen - 100 x Großer Läferjuwel - 75 x Käferbeine - 75 x Reptilienaugen - 75 x Große Schuppenhaut - 75 x Smaragd - 75 x Sonnentränen - 75 x Zyclopenaugen - 50 x Fels - 25 x Großer Golemfels In Ignis - 2 x Jidenah's Krallen - 2 x Graj's Augen - Insofern es nochmehr Loot gibt, welche smir in Ignis nicht auf die schnelle einfällt, welches man auch mit lvl 60 droppen kann, kann dies gerne in die Liste gefügt werden, damit diese ein wenig voller und anspruchsvoller wird. dafür würde man die Zahlen von den Augen und den Krallen senken. In Syrtis - 3 x Sambros Fühler - 3 x Satarco's Augen - Insofern es nochmehr Loot gibt, welche smir in Ignis nicht auf die schnelle einfällt, welches man auch mit lvl 60 droppen kann, kann dies gerne in die Liste gefügt werden, damit diese ein wenig voller und anspruchsvoller wird. dafür würde man die Zahlen von den Augen und den Krallen senken. UND Jeweils 200 Gegner aus dem Reichsfremden Reich töten ( welches per zähler in der quest gezählt wird ) __________________________________________________________________________ Questabgabe: --> Gramartis erhalten Was kann ich dann mit dem Gramartis machen? Barbar///Krieger Diese beiden Klassen können nun den Stein einmal benutzen. ( Er ist nicht wieder verwendbar ) Mann muss sich sicher sein wo man diesen Stein benutzt, da dieser besonderern Wert hat. Entweder Sockelt man seine Waffe mit dem Stein und es entsteht neben der Klammer bsp. ( + 43 ) eine weitere Klammer. Diese Klammer wird dann Blau gefärbt und kennzeichnet die Waffe das sie durch solch einen Stein aufgerüstet wurde. Der magische Stein verursacht an der Waffe einen +10 Dmg Das heißt, bei einem barb würde es so aussehen: ( Beispiel-Waffe: Schwert ) Schaden ( + 38 ) ( + 10 ) 195 - 260 ... So das Beispiel für alle Waffen für Alle klassen. Sei es ein Bogen oder eine Kriegerwaffe ( +10 ) Dmg verursacht dieser Stein, nicht mehr, nicht weniger. Außnahme bei Rüstungsteilen: Hier wird nicht die Rüstung verbessert, sondern die Boni's der einzelnen Rüstungsteile. Jedoch nur die, welche schon vorhanden sind. Es kann auf ein Schulterpanzer welcher nur + 3 Aussprech Geschwindigkeit hat, keine Verfassung kommen. Hier kann nur ( +5 ) Aussprech Geschwindigkeit gesockelt werden. Auch dies wird blau gekennzeichent. Ebenso gilt hier ( +5 ) verusacht der Stein, nicht mehr nicht weniger. Bsp. Ein Brustpanzer soll gesockelt werden. Er hat folgende werte: +4 Verfassung +5 Rüstungsbonus Hier kann entweder ( +5 ) Verfassung oder Rüstungs bonus gewählt werden. Bei Hosen die Mana und Angriffs Geschwindigkeit aufweisen, kann zwischen (+5) AG oder (+ 100 ) Mana wählen Mana ist hier der Einzelfall, welcher mit + 100 gesockelt wird. Leben wird immer in 5 Verf gesockelt. Sollte ein Magier seinen Stab sockeln wollen, gilt hier ebenfalls ( +5 ) AG oder AS Möchte er seine Rüstung sockeln, kanner hier auch auswählen ( +5 ) Verf oder Int oder oder oder WICHITIG ALSO DAS NUR BESTEHENDE BONIS GESOCKELT WERDEN KÖNNEN UND SO NICHT SACHEN DAZU GESOCKELT WERDEN; SONDERN NUR ERWEITERT!! MANA IST EIN SONDERFALL WELCHER + 100 GESOCKELT WIRD Bsp: 3 AS ---> 8 as 4 verf ---> 9 verf 110 mana ---> 210 mana 2 Stärke ---> 7 Stärke usw Hiermit möchte ich bezwecken, das man sich etwas besonders gutes in diesem Spiel, durch sammeln erspielen kann und es nicht durch kaufen erledigt. Das würde bei vielen denke ich einen gewissen reiz auslösen und vorallem wäre es eben kein PAY 2 WIN Ich hoffe ich habe keine Aspekte vergessen. Falls doch komme ich darauf zurück falls fragen gestellt werden Gruß Ursel
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Von der Idee her nicht schlecht und deine details sind auch gut :D Finde es super wenn sich das durch setzen würde !! Dann ist es echt kein Pay to Win mehr ^^ Leider denke ich, dass es schwer sein wird das durch zusetzen bei (Ngd/Gamigo) :(
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Mich würde dabei interessieren ob du den Handel mit Loot bewusst nicht angesprochen hast, oder es vielleicht doch für besser hälstt, wenn man das Loot für die Quest nicht handeln kann, sich den Stein also komplett selbst erarbeiten müsste...
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Kann mir nicht vorstellen das sich Ngd oder Gamigo auch nur ansatzweise mit deiner Idee auseinander setzen wird :D Glaube nicht das so etwas in der Art jemals kommen wird, ist einfach zu kompliziert umzusetzen und in meinen augen ist es auch nicht wirklich nötig ;) MFG Warox
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wenn ich das richtig gelesen habe, wird oben loot von den drachen aufgeführt? und wer dropt bei drachen immer? richtig, nur barbaren, ritter und ab und zu stoffies, bogis sind da schonmal komplett außen vor, wenn die dropen ist es eher die ausnahme daher find ich die sache mit dem reichsübergreifenden loot suchen schon besser, aber da gibt es noch ein problem bei den mobs in dem jeweiligen reich: jide in ignis zb ist weiß, ergo dropt man von dem gar nix mehr mit dem lvl, indem die quest geht, und auch sonst ist die liste ja ziemlich lang dafür, das man ''nur'' ein attribut verbessern kann, finde den aufwand höher als den nutzen, vor allem wenn man alles für einen stein braucht, an sich eine gute idee, nur muss man die noch ausarbeiten, und man sollte auch nicht die welt verlangen für ein verbessertes equipteil
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----------------- **Quoted from "X Ursel X"** Hallo liebe Comm, ich habe mir ein paar Gedanken gemacht zu "Slashex" Thema, welches ein neues Item einführen soll, welches die Waffen aufrüstet. Da ich der Meinung bin, das es nicht gut für das Spiel ist weitere solcher Dinge durch Geld erwerblich zu machen, habe ich einen anderen Vorschlag. Ich würde mich freuen, ihr nehmt ernsthafte Stellung zu diesem Vorschlag. Vielleich ist ja sowas in der Art wie ich es mir vorstelle umsetzbar. VORSICHT est ist ausführlich! Die Grundidee: Eine Quest schaffen, welche durch viele Items einen Stein erzeugt, der einem die Kraft verleiht, einmal seine Rüstung oder seine Waffen aufzubessern. Meine Vorstellung davon : Questname: - Der Gramartis Stein Questlevel: - Level 55 Quest-Annahmestelle ( NPC ) : - Waffenschmied der Haupstadt Quest-Nachricht: ( So könnte sie lauten ) " Sei gegrüßt "Spieler XY", wie du siehst, sind meine Vorräte aufgebraucht um die Waffen des reiches zu reparieren. Ich brauche dringend deine Hilfe, jedoch ist viel zu tun. Begebe dich auf die Reise der verschiedenen Länderein und Reiche, sammle und jage dort nach Gegenständen und bringe sie zu mir. Ich gebe dir eine Liste ( Auf die Liste wird unten weiter eingegangen und die Gegenstände werden dort aufgeilstet welche man braucht ), mit dieser Liste weißt du welche und wieviele Gegenstände ich brauche. Damit ich weiß das du nicht schwindelst und dir die Gegenstände nicht erhandelst, möchte ich das du mir das Blut deiner Feinde mitbringst. Töte also Unterwegs 200 Ignesen und 200 Syrten ( Doppelte Kills zählen nicht ) Als Belohnung für deine Reise durch die Gebiete unserer Zeit, bekommst du von mir einen einzigartigen Stein. Er heißt Gramartis. Dieser Stein hat eine besondere Fähigkeit. Welche? Ich möchte dir nicht zu viel verraten, doch nutze ihn Weise ! Nun los, mach dich auf den Weg, meine Kunden warten nicht..." __________________________________________________________________________ Liste: ( Diese Liste gilt als Vorschlag im Sinne von Alsius. Sollte dieser Vorschlag sich durchsetzen, würde ich eine spezifische für Syrtis und Ignis ebenfalls ausarbeiten. Nehmt es also als Beispiel ) Die gebrauchten Gegenstände für den Waffenschmied sind in der WZ zu finden. Es sind einmal Gegenstände aus herumliegenden Steinen und z.B. Felle von Bären. Allerdings wäre dies zu einfach. Da die Quest und vorallem der Gegenstand etwas besonderes ist, was man sich erarbeiten muss, sind auch Gegenstände aus anderen Reichen enthalten. Man muss also ( im Sinne des Alsen ) in Ignis und Syrtis einfallen, und dort ebenfalls nach Fellen oder anderen Loot suchen. Aber auch in der WZ auffindbare Loot sind in der Liste enthalten. Es ist also eine vielzahl von Gegenständen die gesammelt werden müssen. Listeninhalt: ( Im Sinne als wärst du ein Alse ) Im eigenen Reich ( bist du Syrte, setze Vesper ein, bist du Igge, setze Tenax ein ) - 15 x Alasthors Saphir - 15 x Blaue Drachenschuppen - 15 x Drachenhörner - 15 x Drachenklauen - 15 x Alasthor's Diamant Im WZ- Gebiet: - 150 x Großes Säbelzahntigerfell - 150 x Säbelzahntiger barthaar - 125 x Wieselschwanz - 100 x Säbelzahntigerauge - 100 x Ambergstein - 100 x Sonnentränen - 100 x Eier eines jungen Greifen - 100 x Greifenklauen - 100 x Großer Läferjuwel - 75 x Käferbeine - 75 x Reptilienaugen - 75 x Große Schuppenhaut - 75 x Smaragd - 75 x Sonnentränen - 75 x Zyclopenaugen - 50 x Fels - 25 x Großer Golemfels In Ignis - 2 x Jidenah's Krallen - 2 x Graj's Augen - Insofern es nochmehr Loot gibt, welche smir in Ignis nicht auf die schnelle einfällt, welches man auch mit lvl 60 droppen kann, kann dies gerne in die Liste gefügt werden, damit diese ein wenig voller und anspruchsvoller wird. dafür würde man die Zahlen von den Augen und den Krallen senken. In Syrtis - 2 x Krontaron's Zähne - 2 x Sambros Fühler - 2 x Satarco's Augen - Insofern es nochmehr Loot gibt, welche smir in Ignis nicht auf die schnelle einfällt, welches man auch mit lvl 60 droppen kann, kann dies gerne in die Liste gefügt werden, damit diese ein wenig voller und anspruchsvoller wird. dafür würde man die Zahlen von den Augen und den Krallen senken. UND Jeweils 200 Gegner aus dem Reichsfremden Reich töten ( welches per zähler in der quest gezählt wird ) __________________________________________________________________________ Questabgabe: --> Gramartis erhalten Was kann ich dann mit dem Gramartis machen? Barbar///Krieger Diese beiden Klassen können nun den Stein einmal benutzen. ( Er ist nicht wieder verwendbar ) Mann muss sich sicher sein wo man diesen Stein benutzt, da dieser besonderern Wert hat. Entweder Sockelt man seine Waffe mit dem Stein und es entsteht neben der Klammer bsp. ( + 43 ) eine weitere Klammer. Diese Klammer wird dann Blau gefärbt und kennzeichnet die Waffe das sie durch solch einen Stein aufgerüstet wurde. Der magische Stein verursacht an der Waffe einen +10 Dmg Das heißt, bei einem barb würde es so aussehen: ( Beispiel-Waffe: Schwert ) Schaden ( + 38 ) ( + 10 ) 195 - 260 ... So das Beispiel für alle Waffen für Alle klassen. Sei es ein Bogen oder eine Kriegerwaffe ( +10 ) Dmg verursacht dieser Stein, nicht mehr, nicht weniger. Außnahme bei Rüstungsteilen: Hier wird nicht die Rüstung verbessert, sondern die Boni's der einzelnen Rüstungsteile. Jedoch nur die, welche schon vorhanden sind. Es kann auf ein Schulterpanzer welcher nur + 3 Aussprech Geschwindigkeit hat, keine Verfassung kommen. Hier kann nur ( +5 ) Aussprech Geschwindigkeit gesockelt werden. Auch dies wird blau gekennzeichent. Ebenso gilt hier ( +5 ) verusacht der Stein, nicht mehr nicht weniger. Bsp. Ein Brustpanzer soll gesockelt werden. Er hat folgende werte: +4 Verfassung +5 Rüstungsbonus Hier kann entweder ( +5 ) Verfassung oder Rüstungs bonus gewählt werden. Bei Hosen die Mana und Angriffs Geschwindigkeit aufweisen, kann zwischen (+5) AG oder (+ 100 ) Mana wählen Mana ist hier der Einzelfall, welcher mit + 100 gesockelt wird. Leben wird immer in 5 Verf gesockelt. Sollte ein Magier seinen Stab sockeln wollen, gilt hier ebenfalls ( +5 ) AG oder AS Möchte er seine Rüstung sockeln, kanner hier auch auswählen ( +5 ) Verf oder Int oder oder oder WICHITIG ALSO DAS NUR BESTEHENDE BONIS GESOCKELT WERDEN KÖNNEN UND SO NICHT SACHEN DAZU GESOCKELT WERDEN; SONDERN NUR ERWEITERT!! MANA IST EIN SONDERFALL WELCHER + 100 GESOCKELT WIRD Bsp: 3 AS ---> 8 as 4 verf ---> 9 verf 110 mana ---> 210 mana 2 Stärke ---> 7 Stärke usw Hiermit möchte ich bezwecken, das man sich etwas besonders gutes in diesem Spiel, durch sammeln erspielen kann und es nicht durch kaufen erledigt. Das würde bei vielen denke ich einen gewissen reiz auslösen und vorallem wäre es eben kein PAY 2 WIN Ich hoffe ich habe keine Aspekte vergessen. Falls doch komme ich darauf zurück falls fragen gestellt werden Gruß Ursel ----------------- Ohne Spaß Ursel wärste nicht Schalker würde ich sagen, dass du ein hobbyloser affe bist aber da du ja Schalker bist ist die Idee auf jeden fall imba Forza 04 <3
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----------------- **Quoted from "Huehnergott91"** Mich würde dabei interessieren ob du den Handel mit Loot bewusst nicht angesprochen hast, oder es vielleicht doch für besser hälstt, wenn man das Loot für die Quest nicht handeln kann, sich den Stein also komplett selbst erarbeiten müsste... ----------------- gegen das handeln kann man nichts machen. da wird es sicher so sein das gehandelt wird. was auch nicht sehr schlimm ist. durch das handeln wäre es sehr enfach zu lösen, desshalb die zusätzlichen kills bei den feinden. wobei es dann interessant wird, wie gehandelt wird. mit ambergstein, mit drachenloot und mit reichsfremden loot ----------------- **Quoted from "Warox"** Kann mir nicht vorstellen das sich Ngd oder Gamigo auch nur ansatzweise mit deiner Idee auseinander setzen wird :D Glaube nicht das so etwas in der Art jemals kommen wird, ist einfach zu kompliziert umzusetzen und in meinen augen ist es auch nicht wirklich nötig ;) MFG Warox ----------------- ich denke einfach man kann es probieren, und wenn es klappt wäre es vorallem eine nette abwechslung auf etwas längere zeit und hat noch einen tollen nebeneffekt und vorallem, jeder hat was. ob er geld reinsteckt oder nicht. selbst leute mit schlechterem equip können sich dann etwas zusammen basteln was gut ist. ----------------- **Quoted from "Storm Runner"** wenn ich das richtig gelesen habe, wird oben loot von den drachen aufgeführt? und wer dropt bei drachen immer? richtig, nur barbaren, ritter und ab und zu stoffies, bogis sind da schonmal komplett außen vor, wenn die dropen ist es eher die ausnahme daher find ich die sache mit dem reichsübergreifenden loot suchen schon besser, aber da gibt es noch ein problem bei den mobs in dem jeweiligen reich: jide in ignis zb ist weiß, ergo dropt man von dem gar nix mehr mit dem lvl, indem die quest geht, und auch sonst ist die liste ja ziemlich lang dafür, das man ''nur'' ein attribut verbessern kann, finde den aufwand höher als den nutzen, vor allem wenn man alles für einen stein braucht, an sich eine gute idee, nur muss man die noch ausarbeiten, und man sollte auch nicht die welt verlangen für ein verbessertes equipteil ----------------- ja von den drachen wird auch loot aufgeführt. sicher nicht einfach aber da ist ja der haken an der geschickte. das es etwas aufwendiger sein soll. da es eben nicht für geld zu holen ist, sondern auf etwas komplzierterem wege zu erlagen. und auch bogis droppen, vor paar wochen haben sogar bogis wieder in alsius gedroppt... name leider entfallen. bogis aus meinem clan hatten diverse loot und viel gold. daher für alle klassen machbar zusätzlich sind diese auch handelbar, und man kann das drachenloot sich erhandeln. wer also nicht droppt muss handeln. es ist ja die ganze zeit nicht davon die rede das es einfach sein soll. endlich mal was, was schwer zu erlangen ist, fänd ich gut. wobei mein vorschlag nichtmal schwer zu erlangen wäre... bei dem reichsübergreifendem loot ist es einfach mies das man nichts kloppen kann, man könnte anstatt sammeln, gewisse mobs killen welche nur in ignis oder syrtis oder alsius vorkommen. anstatt zu sammeln, also zu töten. ein ticker läuft und man sammelt nicht. wäre aufjedenfall eine gute variante. mache ich mir mal gedanken zu
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es spricht ja nichts dagegen, das etwas aufwendiger zu bekommen sein sollte, nur sollte sich der nutzen mit dem aufwand die waage halten, weil ich find wenns daran geht gewisse mobs in anderen reichen zu erwischen, und das womöglich noch einige andere wollen, dann geht es in richtung uneffizient, da könnte man dann ja je nach aufwandsumfang die anzahl der steine zumindest erhöhen
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Das man was für den Aufwand bekommt, ist schon richtig. Vielleicht sollte man da auch etwas mehr bekommen. Vielleicht kann man das ein oder andere auch weglassen oder durch anderes ersetzen. Kann mir da genauer ja noch Gedanken zu machen. Wenn du genaue Vorschläge hast was du ändern würdest, fänd ich es gut wenn du es sagen würdest. genauso wie wenn der rest auch seine meinung kund tut um zu sehen ob es gut ankommen würde oder nicht. Ob es sich lohnt den Aufwand weiter zu treiben.
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1 wer soll das ganze loot tragen können? 2 wie will man im reich loot überhaupt droppen? 3 wer dropt drachenloot außer ritter?
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----------------- **Quoted from "Lou"** 1 wer soll das ganze loot tragen können? 2 wie will man im reich loot überhaupt droppen? 3 wer dropt drachenloot außer ritter? ----------------- 1. Jeder kann es tragen und lagern. Es ist viel loot, ja aber da es das characterlager und das accountlager gibt ist es keine große Sache die sachen zu lagern und zu not von dort in der hauptstadt sie zum waffenschmied zu transportieren. 2. versteh ich nicht, da es von keinem reich die rede ist außer vom fremden, da von legendarios, welche loot droppen. sinnfreie frage, wenn du etwas anderes meinst, bitte stell sie nochmal. 3. jeder droppt loot und gold sogar drops gehen an bogis in letzter zeit. ein ordentlich geskillter jäger und schütze können droppen, bsp aus meinem clan vater odin oder ein anderer bogi welcher in den letzten wochen sogar dropps hatte. der name ist mir entfallen, ich kann ihn gerne nachreichen. alle klassen können dort droppen und vorallem auch loot droppen. die chance das bogis droppen ist natürlich geringer, doch es haben alle mehrere chars und handelbar ist das loot auch.
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Beziehst du dich bei den Dropps auf das Drachenloot? Würde mich wundern wenn nen Jäger bei Ala droppt xD
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Die Idee hört sich zuerst mal gut an , aber .... Soviel Loot kann keiner Tragen. Selbst wenn man es einlagert kann man nur eine gewisse Menge dem Lager wieder entn ehmen. Sobald man überlastet ist kann man auch nichts mehr vom Lager aufnehmen. Also müsste man die Sachen dann wohl immer Häppchenweise abgeben können sonst funktioniert das schonmal nicht. Denn auch wenn Barbs zb viel tragen können , haben Magier im Vergleich dazu schon wieder schlechtere Karten. Dann mit dem Loot der Legendären Gegner (Sata , Rizo usw..). Sobald die Mobs keine Herausforderung mehr für einen ind , droppt man bei denen auch nichts. Ich kann Rizo 10 mal hintereinander killen und erhalte nicht mal mehr Flügel oder anderen Loot von ihm. Also müsste das mal wieder geändert werden , denn selbst die paar Lootteile die von den Legendären noch im Umlauf sind , werden nicht für alle Spieler reichen. Und sobald diese wieder gebraucht werden zahlt man für die wenigen die es noch gibt unmengen Gold. Somit haben wieder nur die Spieler Vorteile die schon ewig spielen und zig Millionen Gold besitzen , wogegen jeder der neu anfängt in die Röhre schaut ^^ (Siehe zb Auktionshaus und die teils irrsinnigen Preise) Ist dann auch nicht besser als Pay to Win bei den Ximeinkäufern. Ausserdem befürchte ich das diese Questidee (Egal wie gut sie ankommt oder auch nicht) eh nie eingeführt werden würde weil die Leute mit dem Quest so beschäftigt sein könnten das sie vergessen Xim zu kaufen 8| Und das wäre sicher nicht im Sinne der Erfinders , wie man so schön sagt ;-)
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Nicht wenn man so viel Loot sammeln muss sonst JA
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Eine sehr geile Idee. Wenn sie NGD auch noch Geld bringen würde, würden die sie vllt auch umsetzen... Aber wer weiß? Das Auktionshaus haben sie nach langem Warten schließlich auch eingebaut. Zum Gewicht des loot: könnte man simple regeln, indem die Quest aufgeteilt wird. Erster Teil 150 Säbelzahntigerklauen und vllt 5 Schuppen des Reichsdrachen. Das wird abgegeben und dann kommt Teil zwei mit 150 Schmuckfeder und 5 Krallen des Reichsdrachen. Letzter Teil dann jeweils 200 Gegner aus den anderen Reichen.
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Die Idee finde ich da von death ganz gut, das es diese quest in mehreren teilen gibt. wäre praktisch auch einfacher umsetzbar. und anstatt loot zu sammeln könnte man es ändern in gewisse mobs töten. also nicht droppen sondern gewisse anzahl zb von aquantis am birka strand zu töten. und der zähler zählt für einen ( wie bei den daily wm quests ) 27 von 150 Säbelzahntigerbarthaaren jedoch erscheinen diese nicht im beutel, so kann man diese auch nicht handeln und jeder MUSS diese quest für sich machen. so ist es was besonderes. werde mir noch ein paar post's anhören und dann nochmal die Idee überarbeiten und neu posten
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Die Idee finde ich sehr gut. Hier stellt sich nur noch die Frage ob etwas in der Art tatsächlich auch umgesetzt werden würde. Das ganze in eine Questreihe zu verbauen in der die zu beschaffenen gegenstände von Quest zu Quest anspruchsvoller werden (zur lösung des gewichtsproblems "death doc") finde ich eine gute ergänzung zu dem gut dargestelltem vorschlag von xUrselx. Zu dem verlangen auf der Liste jeweils 200 Reichsfeinde zu töten würde ich aber jeden kill Counten lassen da ich denke 200 "Verschiedene" Spieler währen doch recht schwierig zu ergattern da man meist immer de gleichen gegner vor sich hat. desweiteren finde ich die Idee Sachen von Bossmobs zu beschaffen im grunde genommen gut, doch da man von gegnern die keine herausforderung mehr sind keinen loot mehr bekommt sollte man genau diese regelung bei Boss / Rarmobs gleich mit dazu Ändern. Die Quests sollte man aber doch schon auch durch handeln mit anderen spielern bewältigen können da so zb auch andere klassen die möglichkeit haben Z.b. Vesiloot zu erhandeln wenn sie denn immer dabei waren jedoch kein glück hatten. Im Großen und ganzen ein sehr guter vorschlag. Mfg Slashex
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Hallo Community! Ich hätte zwei Vorschläge für neue Items. Das erste sollte das Gegenstück zum bereits vorhandenen Item „Verschmelzung Gegenstände“ bilden. Es sollte zwei Waffen/Rüstungsteile, die bereits verschmolzen wurden, von einander trennen. ----------------- Erlaubt die Trennung einem verschmolzenen Item in ihre ursprüngliche Form. Bei Verwendung öffnet sich das Trennungs-Fenster Zieht die Waffe oder das Rüstungsteil, welche/welches getrennt werden soll aus dem Inventar in dieses Fenster. Ein klick auf akzeptieren und ihr erhaltet zwei Gegenstände. Der Gegenstand der vorher das Erscheinungsbild der Verschmelzung gebildet hat bekommt seine Ursprungs-Werte zurück. Der Gegenstand der die Werte dargestellt hat, bekommt sein Ursprungs-Erscheinungsbild zurück. Der Vorgang kann mit der entsprechenden Schaltfläche abgebrochen werden. ----------------- Itemname: Trennung Gegenstände Kosten: 4000 Ximerin Kategorie: Aufwertung Problem: Das erscheinungsbild der Warmaster Rüstungen könnte erkauft werden und durch dieses Item ihre Werte zurück erlangen. Somit könnten Warmaster Rüstungen ohne Warmaster Coins erkauft werden. Lösungsvorschlag: Weder die Werte noch das Aussehen der Warmaster Rüstungen sollen handelbar sein. Das zweite Item sollte die Rüstungsverbesserungen entfernbar machen. ----------------- Ermöglicht die Entfernung einer Rüstungsverbesserung aus einem Rüstungsteil. Die Benutzung öffnet das Fenster zum entfernen der Rüstungsverbesserung. Ziehe ein Rüstungsteil mit mindestens einer Rüstungsverbesserung hinein und klicke aktzeptieren. Das Rüstungsteil und alle Rüstungsverbesserungen gelangen zurück in dein Inventar. Du kannst den Vorgang mit der entsprechenden Schaltfläche abbrechen. ----------------- Itemname: Verbesserungs Entferner Kosten: 1500 Ximerin Kategorie: Aufwertung Freu mich auf Kritik und Vorschläge. Mit freundlichen Grüßen Molf
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gute idee, wäre dafür gibts ja auch schon für die Sockelsteine, wieso auch nicht für verschmolzene Gegenstände
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...für Sockelungen in Rüstungen wärs auch mal ganz angebracht.
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Ja das wäre auch nicht schlecht.
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dafüüür... was mir aber noch wichtiger erscheint ist das was blauhirn angesprochen hat wegen sockelungen entfernen von rüssis.... dürfte man wirklich mal einführen und bringt letztenendes ja wieder geld ein. worauf wartet ihr also noch, führt es ein!!!
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----------------- **Quoted from "X Ursel X"** ----------------- **Quoted from "Lou"** 1 wer soll das ganze loot tragen können? 2 wie will man im reich loot überhaupt droppen? 3 wer dropt drachenloot außer ritter? ----------------- 1. Jeder kann es tragen und lagern. Es ist viel loot, ja aber da es das characterlager und das accountlager gibt ist es keine große Sache die sachen zu lagern und zu not von dort in der hauptstadt sie zum waffenschmied zu transportieren. 2. versteh ich nicht, da es von keinem reich die rede ist außer vom fremden, da von legendarios, welche loot droppen. sinnfreie frage, wenn du etwas anderes meinst, bitte stell sie nochmal. 3. jeder droppt loot und gold sogar drops gehen an bogis in letzter zeit. ein ordentlich geskillter jäger und schütze können droppen, bsp aus meinem clan vater odin oder ein anderer bogi welcher in den letzten wochen sogar dropps hatte. der name ist mir entfallen, ich kann ihn gerne nachreichen. alle klassen können dort droppen und vorallem auch loot droppen. die chance das bogis droppen ist natürlich geringer, doch es haben alle mehrere chars und handelbar ist das loot auch. ----------------- 1. Du als Barb kannst soviel Loot tragen, aber Bogis / Stoffis? 2. Als 60er kann man innerhalb von Reichen nur noch bei Drachen droppen, weil alle anderen Mobs keine Herausforderung mehr darstellen. 3. Ritter droppt da bis zu 10 Drachenloot, die anderen eher weniger oder meist nur Gold.
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Hm dann wären die goldenen Magna-Waffen vom Event damals sogar handelbar über Umwege. Nette Idee und dafür ^^
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Ja, bin auf jeden Fall dafür. Sollte aber nicht mit Championwaffen funktionieren.
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----------------- **Quoted from "Francis"** Ja, bin auf jeden Fall dafür. Sollte aber nicht mit Championwaffen funktionieren. ----------------- HdF. Genau deswegen macht er den Vorschlag.. Weil man gerne Champdesign auch gern auf andere Items übertragen könnte ohne das bisherige zu zerstören. Dafür.
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Ich möchte an dieser Stelle Gerne auf dem vom X Ursel X erstelltem thread mit einer überarbeiteten Version der Idee Verweisen. " Closed"
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Ich finde es sollte auch bei den Championwaffen funktionieren. Da wurde ja eh schon geschummelt das man das Aussehen handeln kann und die Werte der Originalen sind doch eigentlich mit 60 nicht mehr zu gebrauchen.
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----------------- **Quoted from "Molf"** Ich finde es sollte auch bei den Championwaffen funktionieren. Da wurde ja eh schon geschummelt das man das Aussehen handeln kann und die Werte der Originalen sind doch eigentlich mit 60 nicht mehr zu gebrauchen. ----------------- Nein. Die besonderen Werte sind ja für die Champions ausgelegt. Eigentlich sollte man sowas nicht vershcmelzen können bzw verschmelzt verahndeln, die Waffen sind Eventgegenstände. :cursing:
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Ich bin dafür! Aber es sollte nicht bei wm equip funktionieren weil sonst wäre ja jeder gegeben xim wm
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Dafür ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ...für Sockelungen in Rüstungen wärs auch mal ganz angebracht. ----------------- fjeden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Für ~1.200 Xim, so spar ich mir den Stein, wenn ich umsockeln möchte.
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----------------- **Quoted from "dernacktekater"** Ich bin dafür! Aber es sollte nicht bei wm equip funktionieren weil sonst wäre ja jeder gegeben xim wm ----------------- Bei der Wm Rüssi stimm ich dir zu, bei den Waffen dürfts aber recht egal sein, da man die ja nicht für Wm braucht. Dafür und so. Und auch für Rüssientsockelungen :D ----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted from "Molf"** Ich finde es sollte auch bei den Championwaffen funktionieren. Da wurde ja eh schon geschummelt das man das Aussehen handeln kann und die Werte der Originalen sind doch eigentlich mit 60 nicht mehr zu gebrauchen. ----------------- Nein. Die besonderen Werte sind ja für die Champions ausgelegt. Eigentlich sollte man sowas nicht vershcmelzen können bzw verschmelzt verahndeln, die Waffen sind Eventgegenstände. :cursing: ----------------- Weil du nich an das Champzeug rankommst?... :whistling:
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So habe mal eure Ideen übernommen und einen weiteren Aspekt oben im Haupttext beigefügt. Bitte kommentieren falls ich etwas noch nicht beachtet habe. Grüße
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----------------- **Quoted from "Zethus"** ----------------- **Quoted from "Francis"** ----------------- **Quoted from "Molf"** Ich finde es sollte auch bei den Championwaffen funktionieren. Da wurde ja eh schon geschummelt das man das Aussehen handeln kann und die Werte der Originalen sind doch eigentlich mit 60 nicht mehr zu gebrauchen. ----------------- Nein. Die besonderen Werte sind ja für die Champions ausgelegt. Eigentlich sollte man sowas nicht vershcmelzen können bzw verschmelzt verahndeln, die Waffen sind Eventgegenstände. :cursing: ----------------- Weil du nich an das Champzeug rankommst?... :whistling: ----------------- Was hat das mit dem Thema zutun?
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Push (weil guter Vorschlag)
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----------------- **Quoted from "Caldo"** 1. Es gibts sogute Farben... sogar Violett und Pink was für Männer eh das selbe ist^^,... aber es gibt KEIN Gelb und KEIN Weiß?! sollte man vllt mal einführen das es mehr Farben gibt um die Vielseitigkeit des Aussehens vom Charakter zu erweitern... dazu empfehle ich auch zu neuen Kostümen aber das ist ein anderes Thema. 2. ALLE Ritter rennen mit den selben langweiligen Schildern und ALLE Bogis mit den selben langweiligen Köchern rum... ich finde man sollte die 2 Gegenstände färben können. ----------------- Push (weil guter Vorschlag) Die Farbwahl ist momentan einfach zu einfallslos. Mehr Farben, gefärbte Köcher und gefärbte Schilder machen die Farbwahl vielfältiger.
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Dafür ...
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Dafür, weil der Vorschlag von Molf ist. :love:
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Ich hab dich auch lieb :* ;)
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Heyho, jeden Stoffie nervts,wenn man einen Gegner im Klick hat,dass man dann nicht auf sich (M)MV spellen kann. Kann das nicht geändert werden? Ich meine,dass ist doch klar,dass wenn man einen Gegner im Klick hat,dass man auf sich selber (M)MV zaubern möchte. Man kann sich ja auch buffen,wenn man Gegner im Klick hat. Cheers Alex
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Ja das hab ich mir auch schon oft gedacht. Wäre dafür.
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Eindeutig dafür!
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wäre ich auch dafür in anderen Games ist das ja auch so warum in RO also nicht?!
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wäre op!<3 dafür
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was wäre da op wie gesagt in anderen Games ist das ganz normal
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dafür......
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Den Vorschlag gab es schon ziemlich oft. Wie immer: dafür.
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----------------- **Quoted from "Paranoid"** was wäre da op wie gesagt in anderen Games ist das ganz normal ----------------- des op beziehe ich darauf das ich den vorschlag gut/genial finde ;)
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Dafür. :>
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Dafür....
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Unbedingt dafür! Lg Ice
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Hallo zusammen. Was meint Ihr dazu? Es können alle Chars bis auf dem Barbaren (Dual) komplett mit WM Sachen ausgestattet werden. Warum gibt es keine WM Linkswaffe? Welche Werte sollte sie haben, auch Kolben und Schwert als Auswahl? Eure Meinungen... Danke MfG Luzerus
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Bogenschützen Pfeile, Magier Arschmienen
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an und für sich ein guter vorschlag. doch vorher sollte man die effektivitaet der 2 handwaffen anpassen bevor das dazu kommt.
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Dagegen ;) Erst will ich mall Sinnvolles Wm Hexer Eq sehn :)
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Dagegen ;) Erst will ich mall Sinnvolles Wm Hexer Eq sehn :) ----------------- gesockeltes WM Magierkrams is ja nicht irgendwie schon op...
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----------------- **Quoted from "Zuli"** ----------------- **Quoted from "Paranoid"** was wäre da op wie gesagt in anderen Games ist das ganz normal ----------------- des op beziehe ich darauf das ich den vorschlag gut/genial finde ;) ----------------- sorry, habe das falsch verstanden. ähhhmmmm peinlich :S
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----------------- **Quoted from "Dakeyras"** ----------------- **Quoted from "Mormado"** Dagegen ;) Erst will ich mall Sinnvolles Wm Hexer Eq sehn :) ----------------- gesockeltes WM Magierkrams is ja nicht irgendwie schon op... ----------------- Wenn du genug Geld hast ja :) Den Stab kannst du aber auch in der Pfeife rauchen :)
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Ich wäre dafür das die Energiebarrie auf 1500 erhöht wird. 2 Hits von nem Schützen kann ich angehn. Solangsam richtig witzlos das Teil...
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Dafür............
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Auch dafür
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bin auch dafür! :thumbsup:
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haben wir ja schon ausführlich im ts diskutiert ^^ bzw wir haben uns darüber aufgregt ;) ganz klar dafür
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Dafür :) ....
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Dafür, damit Barriere nicht direkt noch eienm Krit weg ist. :)
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jo, sowieso dafür ... Aber wie immer bei der Balance: Seit dem 60er Update muss alles neu strukturiert werden, um was gescheits zu kriegen.
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----------------- **Quoted from "Cery"** Dafür, damit Barriere nicht direkt noch eienm Krit weg ist. :) ----------------- Auch wenn es kein krit ist hält meine Barriere nicht lang bei dir durch :D
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Ganz und gar dafür :thumbup:
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Die Energiebarriere haben sowohl Hexer als auch Beschwörer. Momentan: Energiebarriere (5) = +1000 (Dauer 40/ CD 120 sek) Selbstheilung (5) = +600 (Erholung 15sek) Selbstregeneration (5) = Dauer = Erholung = 30sek (Schritte +40) HP Beschwörer ~3500 cirka + Warmaster Blut 700 = cirka 4200 Hebt man die Energiebarriere nun also nochmals um 500 an wäre der Beschwörer definitiv OP. Die meisten Magier werden sich bestimmt für eine Anhebung der Barriere hier aussprechen, aber meiner Meinung nach ist das Problem vor allem für Hexer wenn überhaupt die 35m Reichweite der Bogis, sowie Bossequip (die neuen Magnabögen kann ich noch nicht genau einschätzen). Eine entsprechende Anhebung der Windmauer o. überhaupt ein effektiver Schutz explizit nur für Hexer fände ich sinnvoller, als diesen Lösungsvorschlag. Ansonsten dürften sich Beschwörer kurz darauf freuen in einem anderen Bereich Einbußen hinnehmen zu müssen für den entsprechenden Ausgleich. Denn Beschwörer brauchen keine Anhebung der Energiebarriere um +500hp. Von daher: Dagegen.
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Die Energiebarriere haben sowohl Hexer als auch Beschwörer. Momentan: Energiebarriere (5) = +1000 (Dauer 40/ CD 120 sek) Selbstheilung (5) = +600 (Erholung 15sek) Selbstregeneration (5) = Dauer = Erholung = 30sek (Schritte +40) HP Beschwörer ~3500 cirka + Warmaster Blut 700 = cirka 4200 Hebt man die Energiebarriere nun also nochmals um 500 an wäre der Beschwörer definitiv OP. Die meisten Magier werden sich bestimmt für eine Anhebung der Barriere hier aussprechen, aber meiner Meinung nach ist das Problem vor allem für Hexer wenn überhaupt die 35m Reichweite der Bogis, sowie Bossequip (die neuen Magnabögen kann ich noch nicht genau einschätzen). Eine entsprechende Anhebung der Windmauer o. überhaupt ein effektiver Schutz explizit nur für Hexer fände ich sinnvoller, als diesen Lösungsvorschlag. Ansonsten dürften sich Beschwörer kurz darauf freuen in einem anderen Bereich Einbußen hinnehmen zu müssen für den entsprechenden Ausgleich. Denn Beschwörer brauchen keine Anhebung der Energiebarriere um +500hp. Von daher: Dagegen. ----------------- Why dagegen wäre mal was was was bringen würde tzzzz
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Dann einfacher aus einer anderen Perspektive ausserdem nochmal. Mormado (Hexer) beklagt sich über einen Kill durch 2 Hits eines Schützen. Ich gehe mal davon aus, dass er die Energiebarriere auf (5) hatte, denn sonst wäre das hier völlig witzlos damit diesen Thread zu beginnen. Angenommen er konnte zwischen den beiden Schüssen noch einmal die Barriere casten, so hätte er nach euerer Änderung 2 x 500 = 1000 mehr. Ein Schuss müsste jedoch bereits mehr als 1000 hp jeweils auf ihn gewirkt haben neulich. Ihm wäre nach dieser Änderung insofern geholfen, dass der Schütze 3 statt 2 Schüssen benötigt. Ziemlich albern, wenn man im Gegenzug sieht wie sehr es den Beschwörer mit seinen ganzen Schutzbuffs zusätzlich stärken würde. Why wollen Hexer 1 Schuss mehr von Schützen aushalten und zusätzlich gegen Beschwörer noch mehr Probleme haben? (Andere Klassen übrigens dann auch in Bezug auf Beschwörer). Nicht sinnvoll. Dagegen. PS: Wenn ihr darauf besteht, kann ich auch gern dafür sein. Zum einen wird die Änderung mit Sicherheit eh nicht kommen und zum anderen bin ich wie Thral ja auch Beschwörer. Mir soll's recht sein - nur einleuchten muss es mir eben nicht.
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Deine Sichtweise ist auch interessant. Aber mir fällt sonst nichts ein. Der Hexer brauchen einen Geringen Deff Spell. 10 % würden unter Umständen reichen. Nur die Deff und der Schaden haben sich bei jeder Klasse erhöht. Außer beim Hexer. Ich will damit nicht abstreiten das der Hexer eine starke Klasse ist, aber es ist kein Geheimnis das ein 60iger Barb mehr Dmg macht als ein 50iger. Dementsprechend macht auch ein 60 Schütze mehr Dmg usw .... usw... Es müsste nocheinmal eine Grundlegende Veränderung der Klassen in Sachen Skillls geben, aber sehn wir erstmal was die Chapionserweiterung bringt. PS: Hexer rockt trotzdem :P
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Dagegen. Die Begründung bringt auch nicht viel, wenn man einen Hit vom Schützem mehr aushält, man wird trotzdem verlieren.
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Bin auch dafür das der Hexer mehr deff kriegen sollte nur in welcher art muß halt erstmal genau diskutiert bzw ermittelt werden.
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Dagegen,ich finde Stoffies sollten mehr RW kriegen,als mehr Barriere,ob der Schütze nu 2 Krits macht beim wegrennen,oder 3 und man ihn trotzdem nicht erreichen kann,bringts irgendwie nicht. Von daher: Dagegen. AUßERDEM: WENN man es mal schafft einen Schützen/Jäger mal einzuholen,wäre man zu Op für ein Duell durch die 500 "Hp" mehr....
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Eben auch nochmal gegrübelt. Ich glaub das Problem beim Hexer vs Schützen ist einfach, dass der Hexer keine Möglichkeit hat ranzukommen, wenn dem Schützen nicht danach ist. Wenn der Schütze dann noch Bossschmuck hat ist man gezwungen einen Deckung zu suchen. Kommt der Schütze nicht ran bleibt das Problem und kann sich ziemlich hinziehen. Im Nahkampf widerum ist ein Hexer für einen Schützen einen ziemlich harte Nuss. Ebenso ist er sehr gefährlich für Barbs, sofern er einen gewissen Abstand wahren kann (Barbs + GE während Tobsucht + Sprung ist ein anderes Thema und soll hier nicht groß vertieft werden). Meiner Meinung nach bräuchte der Hexer einen Spell mit rw35 (eine allgemeine rw35 ist denke ich nicht notwendig), der ihm eine Chance ermöglicht seine Fähigkeiten entfalten zu können, jedoch keinen fatalen Einfluss auf die Balance in Schlachten hätte. Efeu wäre zwar passend aber der Dmg ist zu gravierend und ausserdem hätte es auch Auswirkungen auf Beschwörer wieder. Käfer war zuerst auch ein Gedanke aber der Schütze bliebe weiterhin beweglich und der Hexer käme nicht in Reichweite und ist ebenso Beschwörer-Spell. Ich könnte mir vorstellen, dass Einfrieren mit einer geänderten Reichweite von 35m dem Hexer weiterhelfen würde. Auf freiem Feld hätte der Hexer die Möglichkeit ranzukommen bzw. würde ihm ausserdem Zeit verschaffen eine vorübergehend notwendige Deckung aufzusuchen. In Schlachten wäre es ein taktischer Einzelspell auf entsprechende Ziele, wäre jedoch nicht fatal für die Balance und die Änderung hätte durch diesen reinen Hexerspell keinen "Nebeneffekt" auf den Beschwörer. Allgemein könnte es manche sinnlose Rennerei vieler reduzieren und den Hexer wieder wertvoller machen. PS: Ich bin nicht ganz sicher, ob der Seelenträger auf eingefrorenen Zielen weiterläuft. Falls nicht würde ich es sinnvoll finden.
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Aquaboxio, da sind wir wieder beim Punkt, dass sich Klassen nicht stark genug voneinander differenzieren ;)
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Finde es spricht nichts wirklich dagegen... Gerade in einer Fortschlacht ist die Barriere wie sie jetzt ist in 0,nix weg ;) Also: Dafür!
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Schon irgendwie interessant wie nur an Schütze vs. Hexer Situationen gedacht aber ja ich vergas es gibt mehr Jagdhexer wie Forthexer sei es wie es sei, die Barriere ist ein Witz mal davon abgesehen das diese schon ewig verbugt ist. (Die Minischäden bei bestehender Barriere) Jeder Schütze selbst Jäger kloppen einem die Barriere mit 2 Hits weg Barben mit einem und es fehlen einem dann schon gut Hp rein beim Feldkampf mag eine Barriere von 1500 reichen aber im Fortkampf bleibt diese ein Witz bei dem Dmgoutput der Barben, höre es auch immer wieder wie Beschis jammern wen sie trotz Sh ca. 1000 Hits abbekommen. Klar braucht der Hexer mehr Deff aber eben nicht nur für die Distanz sondern auch für den Nahkampf und kommt mir nicht mit im PvP macht Hexer einen Nk platt mag wohl stimmen nur rede ich vom Fortkampf und da ist man als Stoffi fast immer Gratiskrp zum mitnehmen für die Barben. So bin ich dafür aber das reicht noch lange nicht, auch Beschis werden da nicht Op macht da keinen Untersched wen einer einen Kampfbeschi zockt und weiß was er tut macht er auch so schon so manchen platt ohne das der eine wirkliche Chance hat und sein wir ehrlich wie schaut ein Treffen mit einem Schützen aus sie rennen solange bis alles Cd hat oder einem durch das ewige abbrechen der Spells das Mana ausgegangen ist. Danach wird man mit Schwindel und diversen Stuns lahmgelegt bis es irgendwann ein Ende hat und sind es mehr wie ein Schütze kann man eh einpacken und da bringen 500 mehr keinen wirklichen Unterschied würde nur für etwas bessere Chancen sorgen, ich bin kein Freund des Baumkuschelns klar wird man zeitweise zu gezwungen aber meist geht es mir auf die Nerven vor allem wenn so Möchtegerns von Schützen schneller einen Baum aufsuchen wie man gucken kann. ;) Eine Verbesserung der Chancengleichheit ist ein Anfang aber noch lange kein Ende!!
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Bin auch dafür, 500 Sind wirklich nicht viel Unterschied aber helfen eben. Ich hatte echt shcon überlegt mir ne Skillung mal ohne Barriere zu machen, aber ohne geht auch wieder nicht :thumbsup:
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Ja ist ein Problem. Ist der Hexer dran ist er OP. Macht locker 2 Barbs alle. Ist er weit weg, ist er am Arsch gegen Schützen. Def Spell für Hexer. DAFÜR! Barriere anheben dagegen. Beschi wird zu OP.
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Also beim Beschi bin ich auch dagegen, der hat neben Stahlhaut, eigen H. auch das Heiligt. e.c.t..s wo gegen der Hexer nun echt noch ein wenig mehr Deff bekommen könnte - dass bezieht sich aber wirklich nur auf die Fortschlacht, im PvP ist der Hexer (wenn richtig geskillt) auch so schon sehr facettenreich. Ich denke eh das man das gesamt Balancing mal überarbeiten sollte, denn vieles ist echt noch Level 50 Niveau und viele Spells einfach zu schlecht angepasst an einen 60'er Char. Aber wohl nur Wunsch denken. :whistling: Gruß, Greeny
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Vote 4 Stahlhaut beim Hexer :D
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Ich finde nicht das die Barriere zu Schwach ist. Ich hab sie auf 5 geskillt und komme relativ gut damit zurecht. Wenn man sich die Situation ansieht, ist das Hauptproblem eher die zusätzliche bzw. erhöhte Reichweite der Bogis. Weniger in einer Fortschlacht immerhin ist eine FS eine Teamaktion. Dort sollten eigentlich alle ein Auge aufeinander haben (wenn auch nur ein bisschen). Ich gebe zu bei einigen Funktioniert das Teamplay besser als bei anderen aber naja... Ein Hexer hat wirklich nur ein RW Problem beim Jagen. Wenn man von einer normalen Jagt runde ausgeht sieht es doch so aus: Barb+Ritter vs. Hexer, Barb bekommt Trägheit Ritter wird auf Entfernung gehalten Ticker auf Barb Seeli auf Ritter Barb tot und der Ritter kann sich dumm laufen. Beschi vs Hexer einmal Dunkelheit schon ist der Beschi weg. Hexer vs Hexer kommts teilweise aufs Timing an aber da Beschwert sich ja keiner. Grundsätzlich werden die Ungefährlichsten Gegner bei einer Überzahl doch weggefrostet und man kümmert sich um den gefährlichsten (hab noch keinen Hexer gesehen der kein FS mit hat) Sobald ein Schütze als Gegner dazu kommt sieht die Sache aber anders aus. Man kommt wenn überhaupt (auf freiem Feld zumindest) nur mit Meteor ran. Super wenn der Schütze Schwindel hat, bringt nur nichts er macht trotzdem noch Ordentlich DMG. Dann hält Meteor auch nicht zu lange sobald der Schwindel ausläuft bekommt man direkt Windstoß und das Hitn Run fängt an. Die Reichweite müsste einfach nur wieder 5m runter gesetzt werden (ja ich höre jetzt schon einige Schützen wie sie meinen Schütze mit der RW ist nicht OP) da man an einen Schützen einfach nicht mehr ran kommt. Die Hexer Spells höher setzen vom DMG, nein finde ich nicht gut, Hexer ist gut so wie er ist. Man hat genug Ticker, mehr als genug Spells zum Aufhalten. Man schafft mit einem (ich gehe von meinen lvl bezogenen Erfahrungen aus) 44 Hexer locker einen 60er Barb wenn man es auf Jagen angelegt hat und dementsprechend Geskillt ist. Abgesehen davon finde ich, das die neuen Pfeile (Spezi Magi etc.) mit Ele DMG zu viel sind. Wenn ich meinen 55er Beschi angucke (egal ob auf Heal mit allen Deffbuffs oder auf Kampf mit allen Deffbuffs) ist der Schaden einfach zu heftig. Wenn ich Kraftpanzer (5), Barriere (5) Stahlhaut (5) etc. anhabe dazu noch Einsicht auf 3 und bekomme (trotz der eben genannten Buffs) von Schützen einen DMG vom 350 rein dann ist Barriere weg und es sind dann 450 dmg möchte ich nicht Wissen was Ich ohne SH und KP abbekommen würde... (zum Thema Heal dich doch bevor das kommt Sinnesfreier auf 5 und ich hab trotzdem dauer schwindel wenn ich könnte würde ich mich Heilen ja, da ich das nicht kann, naja kann man sich denken wie Überglücklich ich bin wenn Schwindel mal wieder durchgeht ^^ das einzige was dieser Spell scheinbar abhält ist Frost) Man soll einfach die Reichweite wieder runter nehmen und gut ist!
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Ich bin dafür, das der wiederstand bei tobsucht auf 100% gesetzt wird!! Grund: 1. es geht viel zuviel durch bei tobi 2. es kann nicht sein, das ich auf meinen barb 5 stuns hintereinader reinbekomme bis einer durchgeht (gerade eben bei meni gehabt) Und 10sek sind nun wirklich nicht viel imunnität gegen alles... hinzu laufen eh alle fk's tobi aus. also kann tobi auch 100% wiederstand bringen wenn jemand dagegen is, söllte er dies auch bitte begründen. Mfg jeff :)
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Da 10% Unterschied völlig unnötig ist und mir das mit Barb ebenfalls sehr häufig passiert, bin ich 100% dafür. Niiiice Vorschlag, aber gabs schon oft.
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Dafür. Dann sollte der Beschi aber den Sinnesfreien Raum 10% höher bekommen.
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Auch dafür <3
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bin ich dagegen keine ahnung was ihr habt bei mir geht eig nie was durch tobi und wenns 100% wären würde kein schütz oder so mehr winter verschwenden während du tobi anhast^^
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----------------- **Quoted from "Cantaris"** bin ich dagegen keine ahnung was ihr habt bei mir geht eig nie was durch tobi und wenns 100% wären würde kein schütz oder so mehr winter verschwenden während du tobi anhast^^ ----------------- glaube ich dir nicht, das bei dir fast nie was durch geht ;) klar, das stimmt schon was du gesagt hast, das dann niemand mehr winter verschwendet, aber trotzdem wären mir 100% viel lieber, da es halt soviele darauf anlegen irgendeinen spell dadurch zuhauen... -.-"
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----------------- **Quoted from "Cantaris"** bin ich dagegen keine ahnung was ihr habt bei mir geht eig nie was durch tobi und wenns 100% wären würde kein schütz oder so mehr winter verschwenden während du tobi anhast^^ ----------------- du glaubst doch nich wirklich das einer von den deppen der winter auf tobi schießt da auf 10% spekuliert O.o das is einfach dummheit und spells klicken weil man es ja sonst auch macht ... mal zum Thema: Bin eindeutig dafür! bei hohen Anzahlen von Spielern die aufeinander treffen (und das gibts manchmal .. JA!) wären 100% wirklich nötig!
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----------------- **Quoted from "Francis"** Dafür. Dann sollte der Beschi aber den Sinnesfreien Raum 10% höher bekommen. ----------------- Depp. Sonst gehts dir wo gut ,hab an Kampfbeschis jetzt schon zu knabbern. Zu dem Tobivorschlag: Dafür :)
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mensch wenn tobi wirklich 100% hatt dann is es doch scheiß langweilig bei 90% kommt es halt einfach noch etwas auf dein glück an und genau das find ich is eig der reiz an dem spell und mein gott wenn mal was durchgeht is auch egal is ja nurn spiel meiner meinung nach is tobi ehh schon bissl zu op besonders bei fs da bekommst noch ge dann musst du dich nur vor treten zde käfer und efeu fürchten...
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sdw 100% spellresistance, dann kann tobi auf 100% kann ja nicht sein, dass jeder barb treten castet auf bogis im sdw und dass es in ca 70% der fälle auch durchgeht, ganz zu schweigen von freeze, schwindel, ablenk, gebrüll, etc etc im ernst, es ist nur ein game, welches vom prinzip her schon unfair ist. wenn du ein absolut faires spiel willst, geh vier gewinnt spielen
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Da hat dies leidige Flaggenthema nahezu ein Ende und nun wollt ihr das Tobi 100% hat und länger hält aber sonst gehts euch noch gut das kann so bleiben wie es ist, irgendwo muss der Barb im Fortkampf eine Schwäche haben wen er den größten Teil der Klassen schon mit 2-3 Hits wegkloppt. Hat ein Barb noch einen Beschi am Arsch der weiß was er macht ist dieser Barb kaum von anderen Klassen zu stoppen ausser eben anderen Nk's, Bogis oder auch Stoffis haben da schnell das nachsehen, wenn ihr unbedingt jagen wollt nehmt eine Klasse die dafür auch geeignet ist, Barb alleine schwer macht wenn nur in einer Gruppe Sinn wo man wieder bei der Beschithematik wäre. Zum Game gehört eben auch Glück und das bei euch immer alles durchgeht ist eh eine Einbildung, klar mag es vor kommen das den einen Tag mehr wie sonst durchgeht dafür an anderen Tagen so gut wie nichts, sehe es ja immer an den Schützen die heulen alles geht durch und trifft man auf einen widersteht er mal locker 5 Spells am Stück mit den Barben verhält es sich ähnlich. Hätten Spells wie Sdw oder eben Tobi 100% geht das andere Geheule los man bekommt die nicht mehr down da sie allem widerstehen, dass Thema hatte man zu Anfang mit dem Schützen es gab eine Zeit wo Sdw richtig krass war und genau darum wurde es überarbeitet der Schutz war einfach zu stark.
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----------------- **Quoted from "Cantaris"** mensch wenn tobi wirklich 100% hatt dann is es doch scheiß langweilig bei 90% kommt es halt einfach noch etwas auf dein glück an und genau das find ich is eig der reiz an dem spell und mein gott wenn mal was durchgeht is auch egal is ja nurn spiel meiner meinung nach is tobi ehh schon bissl zu op besonders bei fs da bekommst noch ge dann musst du dich nur vor treten zde käfer und efeu fürchten... ----------------- Ganz ehrlich, nichts gegen deine "Reize" aber das Glück ist ohne hin schon zu 90% glücksbasiert durch das Widerstehen von grundauf, also brauchst es zumindest kleine Anfänge um das Spiel ein wenig aus dieser Richtung zu bekommen bin ich FÜR den Vorschlag. Es nervt einfach wenn irgendwelche Vollpfosten es hinbekommen, vllt. aus Dummheit weil sie nicht wissen was Tobsucht ist oder aber weil sie genau wissen dass da öfter was durchgeht, mir nen Stun durchzuknallen, ganz ehrlich durch Sinnesfreier Raum geht manchmal weniger durch und der hat eine Dauer von 60 sek. und eine cd von 60sek. top!
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----------------- **Quoted from "Van Fanel"** Da hat dies leidige Flaggenthema nahezu ein Ende und nun wollt ihr das Tobi 100% hat und länger hält aber sonst gehts euch noch gut das kann so bleiben wie es ist, irgendwo muss der Barb im Fortkampf eine Schwäche haben wen er den größten Teil der Klassen schon mit 2-3 Hits wegkloppt. Hat ein Barb noch einen Beschi am Arsch der weiß was er macht ist dieser Barb kaum von anderen Klassen zu stoppen ausser eben anderen Nk's, Bogis oder auch Stoffis haben da schnell das nachsehen, wenn ihr unbedingt jagen wollt nehmt eine Klasse die dafür auch geeignet ist, Barb alleine schwer macht wenn nur in einer Gruppe Sinn wo man wieder bei der Beschithematik wäre. Zum Game gehört eben auch Glück und das bei euch immer alles durchgeht ist eh eine Einbildung, klar mag es vor kommen das den einen Tag mehr wie sonst durchgeht dafür an anderen Tagen so gut wie nichts, sehe es ja immer an den Schützen die heulen alles geht durch und trifft man auf einen widersteht er mal locker 5 Spells am Stück mit den Barben verhält es sich ähnlich. Hätten Spells wie Sdw oder eben Tobi 100% geht das andere Geheule los man bekommt die nicht mehr down da sie allem widerstehen, dass Thema hatte man zu Anfang mit dem Schützen es gab eine Zeit wo Sdw richtig krass war und genau darum wurde es überarbeitet der Schutz war einfach zu stark. ----------------- Hierzu will ich eines sagen: Das Thema Glück wurde glaube ich noch nie so kräftig behandelt und hinterfragt wie gerade in letzter Zeit. Man muss sich doch auch fragen woran dass liegen könnte oder?! Schaun wir es uns doch mal an, durch dass 60er Update hat jeder deutlich Grundverfassung dazubekommen (ganz zu schweigen vom Wm-Ritter jetzt) und diese Menge an Verf machen sich bemerkbar, wo früher einmal da wdst einmal dort wdst wurde, wdst man heute leider zu oft als dass man das mit Handfertigkeit, Schnelligkeit und Spielkompetenz wieder ausgleichen könnte. Wenn meinem Jäger einer Hiha wdst, habe ich immer noch eine Ausweichmöglichkeit ihn anders zu stunen oder schnell anders zu reagieren, wdst er dem 2ten Spell schon wieder wird das ganze schon ziemlich schwierig und tut mir leid, aber das kanns nicht sein! Dazu kommt ja dann noch das ewige Ausgeweiche das vielen ihr Leben rettet, wobei Ausweichen alleine überhaupt kein Problem sein sollte, es kommt einfach noch hinzu... So und jetzt zum Thema Tobsucht, ist genau das Gleiche, man verlässt sich darauf für 10sek. ungebremst handel zu können (mal abgesehn von verlangsam-Spells, Irri, etc.) und dann haut einem schon beschissener Lucker Hiha (4) durch, du kommst wieder hoch...Tobsucht aus...du so gut wie tot, und wodurch? nicht durch spielerisches Können...sondern ganz einfach wieder unser Freund das Glück!
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dafür, dann gibts immerhin weniger luck ingame
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Dafür. Mein Barb bekommt auch immer gefühlte 234321 mal was durch. :thumbsup:
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----------------- **Quoted from "Van Fanel"** Da hat dies leidige Flaggenthema nahezu ein Ende und nun wollt ihr das Tobi 100% hat und länger hält aber sonst gehts euch noch gut das kann so bleiben wie es ist, irgendwo muss der Barb im Fortkampf eine Schwäche haben wen er den größten Teil der Klassen schon mit 2-3 Hits wegkloppt. Hat ein Barb noch einen Beschi am Arsch der weiß was er macht ist dieser Barb kaum von anderen Klassen zu stoppen ausser eben anderen Nk's, Bogis oder auch Stoffis haben da schnell das nachsehen, wenn ihr unbedingt jagen wollt nehmt eine Klasse die dafür auch geeignet ist, Barb alleine schwer macht wenn nur in einer Gruppe Sinn wo man wieder bei der Beschithematik wäre. Zum Game gehört eben auch Glück und das bei euch immer alles durchgeht ist eh eine Einbildung, klar mag es vor kommen das den einen Tag mehr wie sonst durchgeht dafür an anderen Tagen so gut wie nichts, sehe es ja immer an den Schützen die heulen alles geht durch und trifft man auf einen widersteht er mal locker 5 Spells am Stück mit den Barben verhält es sich ähnlich. Hätten Spells wie Sdw oder eben Tobi 100% geht das andere Geheule los man bekommt die nicht mehr down da sie allem widerstehen, dass Thema hatte man zu Anfang mit dem Schützen es gab eine Zeit wo Sdw richtig krass war und genau darum wurde es überarbeitet der Schutz war einfach zu stark. ----------------- Wenn der barb dann 100% wiederstand hat, muss der gegener seine spells auch mal ein bisschen mit köpfchen einsetzen und nicht nur wild irgendwelche stuns casten und dann hoffen, das einer durch geht... Das tobi verlängert werden soll??!! Davon war hier ganz gewiss nicht die rede! 10 sek reichen aus, das will ich nicht bestreiten. Und wenn du angst hast das du als stoffi oder bogi weggeklobbt wirst, musste halt bissel schlauer spielen und nicht gleich wie ein nk spielen und (um es krass auszudrücken) bis vor ans tor zugehen.... Willst du mich jetzt verarschen?! Das spiel besteht doch nur noch aus mind 50% Glück, das hat nichts mit einbildung zutun... ich muss nur 1-2wochen aktiv irgendwo rumrennen sei es am fort, jagen, bind campen o.ä. und ich kann dir mehrere screens zeigen, wo mein log voll mit stuns is und ich davor tobi gecastet hab.... Ich zitiere dich: "sehe es ja immer an den Schützen die heulen alles geht durch und trifft man auf einen widersteht er mal locker 5 Spells am Stück mit den Barben verhält es sich ähnlich." <-- wenn er sdw oder tobi an hat is es ja richtig so!!! wie gesagt, man soll seine stuns auch sinnvoll einsetzen und nicht sinnlos draufcasten -.-" 1. Ist hier nur die rede von tobi (zu sdw muss ich mich nicht äußern, darum geht es hier auch nicht!). 2. kannst du tobi immer noch auslaufen (was eh 50% der com. macht) oder du haust zur zeit (was gefühlte, der anderen 50% der com macht) ohne köpfchen deine stuns auf tobi raus
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Wiederstehen abschaffen :thumbup: Bester Vorschlag ^^
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tobi kann so bleiben wie es ist ... ich hatte bisher noch fast nie das problem das mir jemand durch tobi was durch haut, sowie ich zu 99,99% bei anderen nix durch tobi haut ... zudem haben die barbs doch eh ganze zeit beschi am arsch da versteh ich da problem nicht ... was ihr immer habt mit dem glück blabla .. es ist halt nunmal so das einmal du dem anderen was durch haust und die anderen dir einmal ... es hebt sich also wieder auf das mit dem glück betrachtet von euch keiner opjektiv, da ihr nur merkt wenn einer was durch haut und nicht wenn ihr ganze zeit widersteht, daher braucht hier keiner sagen er bekommt die ganze zeit was durch .....
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----------------- **Quoted from "Dead Knight"** tobi kann so bleiben wie es ist ... ich hatte bisher noch fast nie das problem das mir jemand durch tobi was durch haut, sowie ich zu 99,99% bei anderen nix durch tobi haut ... zudem haben die barbs doch eh ganze zeit beschi am arsch da versteh ich da problem nicht ... was ihr immer habt mit dem glück blabla .. es ist halt nunmal so das einmal du dem anderen was durch haust und die anderen dir einmal ... es hebt sich also wieder auf das mit dem glück betrachtet von euch keiner opjektiv, da ihr nur merkt wenn einer was durch haut und nicht wenn ihr ganze zeit widersteht, daher braucht hier keiner sagen er bekommt die ganze zeit was durch ..... ----------------- Wie du hier alles verallgemeinerst, es gibt sicher Barbs die mit Beschis am Arsch rumlaufen, aber das ist nur die Minderheit der Barbs... Es hebt sich auf aha... man betrachte, Spieler der nichts drauf hat vs Spieler der lange Spielerfahrung hat...der Anfänger wdst vielem und der erfahrene Spieler kann nicht alles mit seiner Erfahrung und seinem Können ausgleichen, dieses Duell ist schonmal wieder Glückentscheidend gewesen, aber ganz ehrlich, freun kann man sich nicht wirklich drüber, weil immer ins Schlachtfeld zu ziehn in der Hoffnung heute wieder viel Glück zu haben, ist ganz einfach die falsche Einstellung! Früher ist das Wdst nicht so aufgefallen, aber mitlerweile tut es das und das kann man nicht leugnen. Was bringt es mir wenn es sich beim nächsten Duell wieder aufhebt indem ich wdst? garnichts! weil es langweilig ist!
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** tobi kann so bleiben wie es ist ... ich hatte bisher noch fast nie das problem das mir jemand durch tobi was durch haut, sowie ich zu 99,99% bei anderen nix durch tobi haut ... zudem haben die barbs doch eh ganze zeit beschi am arsch da versteh ich da problem nicht ... was ihr immer habt mit dem glück blabla .. es ist halt nunmal so das einmal du dem anderen was durch haust und die anderen dir einmal ... es hebt sich also wieder auf das mit dem glück betrachtet von euch keiner opjektiv, da ihr nur merkt wenn einer was durch haut und nicht wenn ihr ganze zeit widersteht, daher braucht hier keiner sagen er bekommt die ganze zeit was durch ..... ----------------- Wie du hier alles verallgemeinerst, es gibt sicher Barbs die mit Beschis am Arsch rumlaufen, aber das ist nur die Minderheit der Barbs... Es hebt sich auf aha... ich bin nicht für Gerechtigkeit in dieser Hinsicht, sondern für Logik, man betrachte, Spieler der nichts drauf hat vs Spieler der lange Spielerfahrung hat...der Anfänger wdst vielem und der erfahrene Spieler kann nicht alles mit seiner Erfahrung und seinem Können ausgleichen, dieses Duell ist schonmal wieder Glückentscheidend gewesen, aber ganz ehrlich, freun kann man sich nicht wirklich drüber, weil immer ins Schlachtfeld zu ziehn in der Hoffnung heute wieder viel Glück zu haben, ist ganz einfach die falsche Einstellung! Früher ist das Wdst nicht so aufgefallen, aber mitlerweile tut es das und das kann man nicht leugnen. ----------------- gut das du nur das gelesen hast was du wolltest .... omg :thumbdown:
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da hat das Rote Pferd sich einfach umgekehrt und ......
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ganz ehrlich wenn du nur von dir ausgeht und ob bei dir etwas durch Tobsucht geht, brauchst du hier nix zu schreiben, weil die Masse macht es und wenn bei vielen Leuten das Problem mit Tobsucht besteht kann nicht einer daherkommen und sagen "ich habe das Problem nicht, von dem her kann es so bleiben" so nach dem Motto "ihr andren seit mir alle scheiss egal"! :pinch:
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ganz ehrlich wenn du nur von dir ausgeht und ob bei dir etwas durch Tobsucht geht, brauchst du hier nix zu schreiben, weil die Masse macht es und wenn bei vielen Leuten das Problem mit Tobsucht besteht kann nicht einer daherkommen und sagen "ich habe das Problem nicht, von dem her kann es so bleiben" so nach dem Motto "ihr andren seit mir alle scheiss egal"! :pinch: ----------------- herzlichen glückwunsch lesen ist nicht ihre stärke :) ... :|
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----------------- **Quoted from "Exe"** du glaubst doch nich wirklich das einer von den deppen der winter auf tobi schießt da auf 10% spekuliert O.o das is einfach dummheit und spells klicken weil man es ja sonst auch macht ... ----------------- schonmal dran gedacht das es evtl. auch Leute hier gibt mit schlechterer Grafikkarte wo die Spells nit angezeigt bekommen weils die Karte nit her macht. Hauptsache gleich mal wieder andere Für Dumm bezeichnen. Und nein ich habe keinen Schützen :thumbsup:
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Also ich bin auch dafür, dass Tobi 100 % bekommt, und eine Laufzeit von 45 Sek. Aber dafür dann bitte den DMg auf 35er Autohits senken. Wäre nur gerecht, wenn der Barb nicht mehr gestopt werden kann, soll er auch genauso wenig DMG wie ein Jäger machen. Viel Spaß im Game wünscht Oldawi P.s. Und außerdem bin ich dafür,w enn Tobi nicht geändert wird, dass der barb dann nach dem Wiederstehen keine Spells mehr auf den Tobi bekommt, damit es mit den 90% wieder passt. Wurde ja vom Threadersteller so angemerkt... Zitat:"2. es kann nicht sein, das ich auf meinen barb 5 stuns hintereinader reinbekomme bis einer durchgeht (gerade eben bei meni gehabt)" Zitat Ende
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----------------- **Quoted from "Dead Knight"** tobi kann so bleiben wie es ist ... ich hatte bisher noch fast nie das problem das mir jemand durch tobi was durch haut, sowie ich zu 99,99% bei anderen nix durch tobi haut ... zudem haben die barbs doch eh ganze zeit beschi am arsch da versteh ich da problem nicht ... was ihr immer habt mit dem glück blabla .. es ist halt nunmal so das einmal du dem anderen was durch haust und die anderen dir einmal ... es hebt sich also wieder auf das mit dem glück betrachtet von euch keiner opjektiv, da ihr nur merkt wenn einer was durch haut und nicht wenn ihr ganze zeit widersteht, daher braucht hier keiner sagen er bekommt die ganze zeit was durch ..... ----------------- "ich hatte" = von mir ausgehend! Bevor du hier irgendwas von "Lesen ist nicht ihre Stärke bringst" lern zu verstehen was der andere meint und sagen will. Geh nochmal in die Schule oder sowas, sowas von schwachköpfig die Leute mitlerweile...
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Regelt das mal per Pn. Ich glaube nicht das es Themenbezogen ist wer eine Bildungseinrichtung besucht hat und lesen und schreiben gelernt hat. :D
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----------------- **Quoted from "Dead Knight"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** tobi kann so bleiben wie es ist ... ich hatte bisher noch fast nie das problem das mir jemand durch tobi was durch haut, sowie ich zu 99,99% bei anderen nix durch tobi haut ... zudem haben die barbs doch eh ganze zeit beschi am arsch da versteh ich da problem nicht ... was ihr immer habt mit dem glück blabla .. es ist halt nunmal so das einmal du dem anderen was durch haust und die anderen dir einmal ... es hebt sich also wieder auf das mit dem glück betrachtet von euch keiner opjektiv, da ihr nur merkt wenn einer was durch haut und nicht wenn ihr ganze zeit widersteht, daher braucht hier keiner sagen er bekommt die ganze zeit was durch ..... ----------------- Wie du hier alles verallgemeinerst, es gibt sicher Barbs die mit Beschis am Arsch rumlaufen, aber das ist nur die Minderheit der Barbs... Es hebt sich auf aha... ich bin nicht für Gerechtigkeit in dieser Hinsicht, sondern für Logik, man betrachte, Spieler der nichts drauf hat vs Spieler der lange Spielerfahrung hat...der Anfänger wdst vielem und der erfahrene Spieler kann nicht alles mit seiner Erfahrung und seinem Können ausgleichen, dieses Duell ist schonmal wieder Glückentscheidend gewesen, aber ganz ehrlich, freun kann man sich nicht wirklich drüber, weil immer ins Schlachtfeld zu ziehn in der Hoffnung heute wieder viel Glück zu haben, ist ganz einfach die falsche Einstellung! Früher ist das Wdst nicht so aufgefallen, aber mitlerweile tut es das und das kann man nicht leugnen. ----------------- gut das du nur das gelesen hast was du wolltest .... omg :thumbdown: ----------------- ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ganz ehrlich wenn du nur von dir ausgeht und ob bei dir etwas durch Tobsucht geht, brauchst du hier nix zu schreiben, weil die Masse macht es und wenn bei vielen Leuten das Problem mit Tobsucht besteht kann nicht einer daherkommen und sagen "ich habe das Problem nicht, von dem her kann es so bleiben" so nach dem Motto "ihr andren seit mir alle scheiss egal"! :pinch: ----------------- herzlichen glückwunsch lesen ist nicht ihre stärke :) ... :| ----------------- ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ganz ehrlich wenn du nur von dir ausgeht und ob bei dir etwas durch Tobsucht geht, brauchst du hier nix zu schreiben, weil die Masse macht es und wenn bei vielen Leuten das Problem mit Tobsucht besteht kann nicht einer daherkommen und sagen "ich habe das Problem nicht, von dem her kann es so bleiben" so nach dem Motto "ihr andren seit mir alle scheiss egal"! :pinch: ----------------- herzlichen glückwunsch lesen ist nicht ihre stärke :) ... :| ----------------- failer ...
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----------------- **Quoted** failer ... -----------------
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Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung. Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi ist. Da hat man ganze 2 effektive Spells. Efeu und Käfer. Käfer hilft nicht die Distanz zu wahren und iwann holen einen die eigenen CDs dann eh ein je nachdem wie hoch man die beiden Spells geskillt hat. Dmg gleicht der andere Beschi eh aus und der Dispell nimmt einem in der Regel eh zusätzlich die Wirkung der beiden verbliebenen Spells, während einem bloss bleibt unter diesen Bedingungen parallel den Beschi zu attackieren was meist nicht von Erfolg gekrönt ist. Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten...aber "nur" mit einer TC von 80%^ um die Kurve zu euren 90%/100% hier mal zu unterstreichen. Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..). Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut eingliedern. Dagegen zu 100%.
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** failer ... ----------------- Kontern kannste scheinbar auch nicht mhm?^^ ----------------- omg was bist den du für ein held vom erdbeerfeld ö.ö ... ach komm lassen wir es manche leute lesen halt nur das was sie wollen statt sich mal auf das thema zu konzentrieren aber naja ... :thumbdown:
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----------------- **Quoted from "Dead Knight"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** failer ... ----------------- Kontern kannste scheinbar auch nicht mhm?^^ ----------------- omg was bist den du für ein held vom erdbeerfeld ö.ö ... ach komm lassen wir es manche leute lesen halt nur das was sie wollen statt sich mal auf das thema zu konzentrieren aber naja ... :thumbdown: ----------------- gut, dann sag mir mal bitte, was ich deiner Meinung nach überlesen haben soll und verbesser mich in der Hinsicht statt dauernd ohne Beweis zu labern "manche Leute lesen halt nur dass was sie lesen wollen...." blabla
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung. Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi ist. Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten. Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..). Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut eingliedern. Dagegen zu 100%. ----------------- wieso bringt ihr das alle immer nur mit dem beschi in verbindung ?( Jede klasse kann sau viel reißen mit nem privi beschi, geb halt einem schmuckschützen ge und er is genauso stark... macht keinen unterschied! außerdem kann man den barb immer noch stoppen, wenn er ge hat siehe stachliges, käfer, froststurm, winter, wirbelsturm... gibt doch mehrere stuns... wie gesagt: IHR MÜSST AUCH MAL MIT KÖPFCHEN SPIELEN
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung. Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi ist. Da hat man ganze 2 effektive Spells. Efeu und Käfer. Käfer hilft nicht die Distanz zu wahren und iwann holen einen die eigenen CDs dann eh ein je nachdem wie hoch man die beiden Spells geskillt hat. Dmg gleicht der andere Beschi eh aus und der Dispell nimmt einem in der Regel eh zusätzlich die Wirkung der beiden verbliebenen Spells, während einem bloss bleibt unter diesen Bedingungen parallel den Beschi zu attackieren was meist nicht von Erfolg gekrönt ist. Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten...aber "nur" mit einer TC von 80%^ um die Kurve zu euren 90%/100% hier mal zu unterstreichen. Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..). Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut eingliedern. Dagegen zu 100%. ----------------- Ich finde es auch irgendwie richtig, dass eine Klasse mit Privibeschi im 2 vs 1 nicht zu besiegen ist, sonst wäre das irgendwie unlogisch oder?
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----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung. Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi ist. Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten. Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..). Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut eingliedern. Dagegen zu 100%. ----------------- wieso bringt ihr das alle immer nur mit dem beschi in verbindung ?( Weil ich Beschi bin eventuell und somit eine der Klassen die davon betroffen wären?) Jede klasse kann sau viel reißen mit nem privi beschi, geb halt einem schmuckschützen ge und er is genauso stark... macht keinen unterschied! (Ist also das Gleiche aber Bossschmuck sollte er im Vergleich zum Barb schon haben, ja?........ außerdem kann man den barb immer noch stoppen, wenn er ge hat siehe stachliges, käfer, froststurm, winter, wirbelsturm... gibt doch mehrere stuns... wie gesagt: IHR MÜSST AUCH MAL MIT KÖPFCHEN SPIELEN(Bin doch auf Käfer und Efeu beim Beschi differenzierter eingegangen. Zeig mir den Beschi mit Frost, Winter, Wirbelsturm oder deinen mehreren Stuns mal..Köpfchen? Na wenn das die Antwort auf meinen Beitrag war sag ich danke für den Tip..) -----------------
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Ich finde es auch irgendwie richtig, dass eine Klasse mit Privibeschi im 2 vs 1 nicht zu besiegen ist, sonst wäre das irgendwie unlogisch oder? ----------------- In gewisser Weise hast du schon recht aber 100% geschützt für 10 Sekunden, während man den höchsten Dmg im Game im Klassenvergleich macht, könnte ja eventuell auch ein Grund sein warum sich Schlachten so grosser Beliebtheit erfreuen mittlerweile. Da wird über Freeze so oft gejammert nur ist es stellenweise die einzige Möglichkeit eine Schlacht überhaupt noch in die Länge zu ziehen. Einfach witzlos als Magier auf engem Raum bei jedem Klick "Ziel immun.." lesen zu dürfen...hat's nicht wirklich. Und das nennt sich dann Turmschlacht z.B. Kann mich da an Phasen erinnern, wo sich das Spiel an sich interessanter gestaltete. (Ups - Doppelpost..sry)
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Das ist ein guter Argument Aqua. Das kann ich nicht abstreiten.
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung. Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi ist. Da hat man ganze 2 effektive Spells. Efeu und Käfer. Käfer hilft nicht die Distanz zu wahren und iwann holen einen die eigenen CDs dann eh ein je nachdem wie hoch man die beiden Spells geskillt hat. Dmg gleicht der andere Beschi eh aus und der Dispell nimmt einem in der Regel eh zusätzlich die Wirkung der beiden verbliebenen Spells, während einem bloss bleibt unter diesen Bedingungen parallel den Beschi zu attackieren was meist nicht von Erfolg gekrönt ist. Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten...aber "nur" mit einer TC von 80%^ um die Kurve zu euren 90%/100% hier mal zu unterstreichen. Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..). Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut eingliedern. Dagegen zu 100%. ----------------- ----------------- **Quoted from "aquaboxio"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Ich finde es auch irgendwie richtig, dass eine Klasse mit Privibeschi im 2 vs 1 nicht zu besiegen ist, sonst wäre das irgendwie unlogisch oder? ----------------- In gewisser Weise hast du schon recht aber 100% geschützt für 10 Sekunden, während man den höchsten Dmg im Game im Klassenvergleich macht, könnte ja eventuell auch ein Grund sein warum sich Schlachten so grosser Beliebtheit erfreuen mittlerweile. Da wird über Freeze so oft gejammert nur ist es stellenweise die einzige Möglichkeit eine Schlacht überhaupt noch in die Länge zu ziehen. Einfach witzlos als Magier auf engem Raum bei jedem Klick "Ziel immun.." lesen zu dürfen...hat's nicht wirklich. Und das nennt sich dann Turmschlacht z.B. Kann mich da an Phasen erinnern, wo sich das Spiel an sich interessanter gestaltete. (Ups - Doppelpost..sry) ----------------- Das ist ja richtig, was du sagst, und die Balance bezüglich GE, Beschi, Barb und Tobsucht solllte vielleicht überarbeitet werden. Aber hier gehts nicht darum, den Barb zu stärken, sondern nur darum, einen absolut sinnfreien Glücksfaktor aus dem Spiel zu entfernen. Wenn dir ein Barb entgegenrennt mit Tobsucht, wirst du ihm auch kein Efeu geben. Der Vorschlag will lediglich, dass der Barb in diesen kurzen 10 Sekunden nicht durch 10%-ige Chance (99% Fortkampf) festgehalten o.ä. wird. Wenn Tobsucht mal aussetzt, hat man in den meisten Situationen keine Chance mehr, da ein Barb gegen die 10 Mio. Stun-Spells von Hexern machtlos ist. Wenn du jetzt von PvP redest, hat ein Barb eh kein GE. Wenn du von einem 2v1 redest, hast du, wie Baldur sagte, mit Recht keine Chance, denn ein 2v1 unter normalen Bedingungen sollte man kaum gewinnen können. Und ja, ein Schütze mit Heiler ist noch schwieriger zu zerlegen als ein Barb mit Beschi, da ersterer die Möglichkeit zum Hit+Run hat. PS. Schön, dich wieder im Gamigoforum zurückbegrüßen zu dürfen, hast ja lang gebraucht.
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** ----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung. Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi ist. Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten. Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..). Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut eingliedern. Dagegen zu 100%. ----------------- puntk1:wieso bringt ihr das alle immer nur mit dem beschi in verbindung ?( Weil ich Beschi bin eventuell und somit eine der Klassen die davon betroffen wären?) Jede klasse kann sau viel reißen mit nem privi beschi, geb halt einem schmuckschützen ge und er is genauso stark... macht keinen unterschied! (Ist also das Gleiche aber Bossschmuck sollte er im Vergleich zum Barb schon haben, ja?........ außerdem kann man den barb immer noch stoppen, wenn er ge hat siehe stachliges, käfer, froststurm, winter, wirbelsturm... gibt doch mehrere stuns... wie gesagt: IHR MÜSST AUCH MAL MIT KÖPFCHEN SPIELEN punkt: 3(Bin doch auf Käfer und Efeu beim Beschi differenzierter eingegangen. Zeig mir den Beschi mit Frost, Winter, Wirbelsturm oder deinen mehreren Stuns mal..Köpfchen? Na wenn das die Antwort auf meinen Beitrag war sag ich danke für den Tip..) ----------------- ----------------- zu punkt 1 und 3 Zu den stuns... dies waren nur beispiele wie man einen barb "aufhalten" kann, wenn er ge hat... und ein barb hat meistens nur ge beim fortkampf... ich weiß auch nicht recht was ein kampfbeschi bei einer fs zusuchen hat (is zwar ein anderes thema aber egal) und zum 2. welcher schütze hat heutzutage kein amu/dmg ring, durch die letzten update wurden die schützen leicht geschwächt und man sieht nur noch die schützen die dmg raushauen.... (größtenteils) und auch wenn er kein amu hat der schütze is er immer noch gut durch seine hohe rw (und um den schützen geht es hier nicht, es sollte nur ein beispiel sein, man söllte nicht vergessen das hier um tobi geht)
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----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung. Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi ist. Da hat man ganze 2 effektive Spells. Efeu und Käfer. Käfer hilft nicht die Distanz zu wahren und iwann holen einen die eigenen CDs dann eh ein je nachdem wie hoch man die beiden Spells geskillt hat. Dmg gleicht der andere Beschi eh aus und der Dispell nimmt einem in der Regel eh zusätzlich die Wirkung der beiden verbliebenen Spells, während einem bloss bleibt unter diesen Bedingungen parallel den Beschi zu attackieren was meist nicht von Erfolg gekrönt ist. Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten...aber "nur" mit einer TC von 80%^ um die Kurve zu euren 90%/100% hier mal zu unterstreichen. Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..). Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut eingliedern. Dagegen zu 100%. ----------------- ----------------- **Quoted from "aquaboxio"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Ich finde es auch irgendwie richtig, dass eine Klasse mit Privibeschi im 2 vs 1 nicht zu besiegen ist, sonst wäre das irgendwie unlogisch oder? ----------------- In gewisser Weise hast du schon recht aber 100% geschützt für 10 Sekunden, während man den höchsten Dmg im Game im Klassenvergleich macht, könnte ja eventuell auch ein Grund sein warum sich Schlachten so grosser Beliebtheit erfreuen mittlerweile. Da wird über Freeze so oft gejammert nur ist es stellenweise die einzige Möglichkeit eine Schlacht überhaupt noch in die Länge zu ziehen. Einfach witzlos als Magier auf engem Raum bei jedem Klick "Ziel immun.." lesen zu dürfen...hat's nicht wirklich. Und das nennt sich dann Turmschlacht z.B. Kann mich da an Phasen erinnern, wo sich das Spiel an sich interessanter gestaltete. (Ups - Doppelpost..sry) ----------------- Das ist ja richtig, was du sagst, und die Balance bezüglich GE, Beschi, Barb und Tobsucht solllte vielleicht überarbeitet werden. Aber hier gehts nicht darum, den Barb zu stärken, sondern nur darum, einen absolut sinnfreien Glücksfaktor aus dem Spiel zu entfernen. Wenn dir ein Barb entgegenrennt mit Tobsucht, wirst du ihm auch kein Efeu geben. Der Vorschlag will lediglich, dass der Barb in diesen kurzen 10 Sekunden nicht durch 10%-ige Chance (99% Fortkampf) festgehalten o.ä. wird. Wenn Tobsucht mal aussetzt, hat man in den meisten Situationen keine Chance mehr, da ein Barb gegen die 10 Mio. Stun-Spells von Hexern machtlos ist. Wenn du jetzt von PvP redest, hat ein Barb eh kein GE. Wenn du von einem 2v1 redest, hast du, wie Baldur sagte, mit Recht keine Chance, denn ein 2v1 unter normalen Bedingungen sollte man kaum gewinnen können. Und ja, ein Schütze mit Heiler ist noch schwieriger zu zerlegen als ein Barb mit Beschi, da ersterer die Möglichkeit zum Hit+Run hat. PS. Schön, dich wieder im Gamigoforum zurückbegrüßen zu dürfen, hast ja lang gebraucht. ----------------- richtig. genau das habe ich damit gemeint.... ^^
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----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Das ist ja richtig, was du sagst, und die Balance bezüglich GE, Beschi, Barb und Tobsucht solllte vielleicht überarbeitet werden. Aber hier gehts nicht darum, den Barb zu stärken, sondern nur darum, einen absolut sinnfreien Glücksfaktor aus dem Spiel zu entfernen. Wenn dir ein Barb entgegenrennt mit Tobsucht, wirst du ihm auch kein Efeu geben. Der Vorschlag will lediglich, dass der Barb in diesen kurzen 10 Sekunden nicht durch 10%-ige Chance (99% Fortkampf) festgehalten o.ä. wird. Wenn Tobsucht mal aussetzt, hat man in den meisten Situationen keine Chance mehr, da ein Barb gegen die 10 Mio. Stun-Spells von Hexern machtlos ist. Wenn du jetzt von PvP redest, hat ein Barb eh kein GE. Wenn du von einem 2v1 redest, hast du, wie Baldur sagte, mit Recht keine Chance, denn ein 2v1 unter normalen Bedingungen sollte man kaum gewinnen können. Und ja, ein Schütze mit Heiler ist noch schwieriger zu zerlegen als ein Barb mit Beschi, da ersterer die Möglichkeit zum Hit+Run hat. PS. Schön, dich wieder im Gamigoforum zurückbegrüßen zu dürfen, hast ja lang gebraucht. ----------------- Dem möchte ich zu 100% beipflichten, man sollte zu dem Thema GE vllt. nochmal extra Vorschläge zum "verbessern" suchen, aber Tobsucht gehört auf 100%...!
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Üää, mein Barb is nochnich stark genug und legt nicht jeden mit einem Hit um, nein jetzt muss er auch noch komplett unagreifbar gemacht werden damit er auch alleine gegen 5 Mann gewinnt...
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----------------- **Quoted from "Redo"** Üää, mein Barb is nochnich stark genug und legt nicht jeden mit einem Hit um, nein jetzt muss er auch noch komplett unagreifbar gemacht werden damit er auch alleine gegen 5 Mann gewinnt... ----------------- Sag mal, liest du dir eig. irgendwas durch bevor du was schreibst?! Niemand sprach davon dass der Barb zu schwach sei und man jeden mit einem hit umnieten möchte... Er wird auch nicht komplett unangreifbar gemacht (ausser du meinst den Ausnahmefall von 10sek. des Tobsuchts und einem GE des Privibeschis) aber bitte, selbst dann dürften in einer Fortschlacht oder anderswo 10sek. noch nicht dein Tod bedeuten, wenn du allein bist, kann das gut sein, aber da kommen wir auf das Thema 2 vs 1 zurück...
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Gute Idee jeff vorallem efeu und käfer haut man viel zu oft durch Dafür
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Tut mir leid aber so hört sich der ganze Thread für mich zurzeit an. In einer Fortschlacht mögen 100% Schutz für 10sek zwar kein Grund sein lange zu überleben aber man steht dann ja eh wieder nach ein Paar Sekunden wieder auf den Beinen (vorrausgesetzt die Beschis sind klug) und kann anfangen die nächsten 3 gegnerischen Leute niederzumetzteln. ----------------- **Quoted** aber da kommen wir auf das Thema 2 vs 1 zurück.. ----------------- Mit einem unterstützenden Beschi ist kaum eine Klasse von einem Barb einfach zu besiegen, da hat man schon recht. Laufen einem jetzt aber Zei Bogis in die Arme ist man mit seinem BArbspeed un 0,nix an denen dran und hat dann noch 5sek Tobi um sie beide in ruhe umzuhaun... Ausserdem sollte man ja in einem 2vs1 (wenn man der eine ist) nicht siegreich sein...
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Auch dafür! Das waren noch Zeiten wo Tobi 40 sec hatte :thumbsup: .
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Dafür. :) Sorry, dass wir Barbs leider nur 10 Sek nicht gestunnt werden können, danach liegst ja sowieso nur im Dreck. Aber wofür gibts Gdz. :love:
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----------------- **Quoted from "Madrio"** Vote 4 Stahlhaut beim Hexer :D ----------------- :thumbup:
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Ok, das mit dem 2vs1 ist ja schon ein gutes Argument. Doch dann nehmt mal bitte gedanklich einen gehörigen Levelunterschied dazu. Ihr begegnet als Warju einem Low Beschi + Barb. Der Beschi hat GE dabei - der Barb Sprung und Tobsucht. Obwohl der Barb nun mehr Hits auf euch benötigen wird könnt ihr mit eurem Dmg (Manabrand, Efeu, Ark. Geschoss etc.) da nicht mithalten. An der beschriebenen Situation ändert sich nix. Einem bleiben Käfer und Efeu (gegen Dispell) und die CDs spätestens werden zum Problem je nachdem wie fix der andere Beschi mit Dispell ist, wie hoch dies geskillt ist bzw. Efeu/ Käfer abbricht. Und ja dann caste ich notfalls auch mal den Efeu als letzten Rettungsversuch auf Tobsucht mit einer TC von -90%. Tut mir leid, wenn die 10% die mir dabei nun also verbleiben anderen Barbaren das Leben so unwahrscheinlich "zur Hölle" machen. 2 Lows sollte ein WM-Warju schon knacken dürfen um mal vom 2vs1 wegzukommen, wenn wir von Klassenbalance sprechen. 90% Dagegen^
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Kurz und knapp, obwohl ich kein Barb spiele: Dafür. Es regt doch einfach nur auf wenn da was durch geht, und es ist einfach nur idiotisch nooblike zu versuchen dadurch was zu casten, darum dafür damit die ganzen low Hexer mal lernen, dass sie nur Glück haben wenn was durch Tobi geht^^
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Das ist's ja - als Hexer hast du noch genug andere Spells zur Verfügung zumal du den GE mit Dunkelheit für den Barb sogar blocken kannst. Für Hexer ist das somit ziemlich Banane ob nun 90% oder 100% - das ist uns schon klar. Trotzdem Danke. 90% Dagegen (fühlt sich das verdammt viel oder eher wenig an?)
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Das ist's ja - als Hexer hast du noch genug andere Spells zur Verfügung zumal du den GE mit Dunkelheit für den Barb sogar blocken kannst. Für Hexer ist das somit ziemlich Banane ob nun 90% oder 100% - das ist uns schon klar. Trotzdem Danke. 90% Dagegen (fühlt sich das verdammt viel oder eher wenig an?) ----------------- Den GE mit Dunkelheit verhindern ... Au ja... Wenn Barb und Beschi jagen glaubst du doch nicht, dass der Beschi dem Barb erst GE gibt wenn se den Weihnachtsmann sehen ^^ Ne der hat doch permanently GE da ist nix mit Dunkelheit :sleeping:
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Wenn ich die Wahl hätte zwischen 100% Tobi oder gebrauchtes Geschenkpapier bügeln, dann nehme ich das Papier. :rolleyes: Was für ein Vorschlag, KLASSE! :wacko: Ja nee, da rennt ihr als Barbs durch die Reihen, Metzelt alles nieder und wehe da geht mal was durch Tobi durch, dann wird gleich geheult. ;( Wenn sich die 100% durchsetzen würden, würde wohl jeder in erster Linie nur noch Barbar spielen, jede andere Klasse würde über kurz oder lang die Lust verlieren einen Stoffi oder Bogie zu spielen. Buffen, Tobi, Speed und letz fetz, selbst der Schütze käme nicht mehr ansatzweise an den Barbar ran. (in 10Sec würde sich da einiges bei 100% niedermetzeln lassen, ohne das der Gegner etwas dagegen tun kann und gerade bei Fortschlachten wo ja nicht nur ein Barb rumläuft, wäre so eine Schlacht schnell zu ende) Ich finde die DMG jetzt schon völlig übertrieben und wenn dann irgendwelche Honks mit Treten 5 und Gdz auf dich einwirken hat das weder was mit Glück noch mit Können zu tun, weil Du als Stoffi oder Bogie keinen Spielraum mehr hast und nach spätestens 3 Schlägen dich am Save wiederfindest -, und dabei habe ich noch nicht mal das Equi mit einbezogen was auch nochmal eine ganze Menge DMG, Widerstände e.c.t. beim Barbaren ausmacht. Lasst das mal alles so wie es ist. Lasst den Stoffies wenigstens die Chance ebend mit Käfers, Eféu, Dunkelheit, einen Ansatz einer Chance und das Argument das man als Barbar keine Chance gegen Kampfbeschi hat ist echt übelst, denn davon gibt es höstens eine Handvoll, es sei denn sie sind am Leveln und dem entsprechend geskillt, die wollen wir aber mal nicht mit einbeziehen. :whistling: Na ja, Antwort wohl klar, Dagegen.
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----------------- **Quoted from "Arkved (Muspell)"** Den GE mit Dunkelheit verhindern ... Au ja... Wenn Barb und Beschi jagen glaubst du doch nicht, dass der Beschi dem Barb erst GE gibt wenn se den Weihnachtsmann sehen ^^ Ne der hat doch permanently GE da ist nix mit Dunkelheit :sleeping: ----------------- Ok, hast gewonnen. Kein guter Plan von der Seite her^, zumal der GE oftmals "überlappend" gecastet wird. Stimmt schon. Dennoch bleiben dir als Hexer einfach wesentlich mehr Möglichkeiten gegenüber einem Beschi + Barb mit GE als einem Warju. Einfrieren, Froststurm, Dunkelheit, Wirbelsturm, Trägheit sind schon Sachen die du als Ex-Hexer auf einem Warju ziemlich vermissen würdest in der Situation. achso ja, für die Übersichtlichkeit: 90% Dagegen.
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----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Van Fanel"** Da hat dies leidige Flaggenthema nahezu ein Ende und nun wollt ihr das Tobi 100% hat und länger hält aber sonst gehts euch noch gut das kann so bleiben wie es ist, irgendwo muss der Barb im Fortkampf eine Schwäche haben wen er den größten Teil der Klassen schon mit 2-3 Hits wegkloppt. Hat ein Barb noch einen Beschi am Arsch der weiß was er macht ist dieser Barb kaum von anderen Klassen zu stoppen ausser eben anderen Nk's, Bogis oder auch Stoffis haben da schnell das nachsehen, wenn ihr unbedingt jagen wollt nehmt eine Klasse die dafür auch geeignet ist, Barb alleine schwer macht wenn nur in einer Gruppe Sinn wo man wieder bei der Beschithematik wäre. Zum Game gehört eben auch Glück und das bei euch immer alles durchgeht ist eh eine Einbildung, klar mag es vor kommen das den einen Tag mehr wie sonst durchgeht dafür an anderen Tagen so gut wie nichts, sehe es ja immer an den Schützen die heulen alles geht durch und trifft man auf einen widersteht er mal locker 5 Spells am Stück mit den Barben verhält es sich ähnlich. Hätten Spells wie Sdw oder eben Tobi 100% geht das andere Geheule los man bekommt die nicht mehr down da sie allem widerstehen, dass Thema hatte man zu Anfang mit dem Schützen es gab eine Zeit wo Sdw richtig krass war und genau darum wurde es überarbeitet der Schutz war einfach zu stark. ----------------- Wenn der barb dann 100% wiederstand hat, muss der gegener seine spells auch mal ein bisschen mit köpfchen einsetzen und nicht nur wild irgendwelche stuns casten und dann hoffen, das einer durch geht... Das tobi verlängert werden soll??!! Davon war hier ganz gewiss nicht die rede! 10 sek reichen aus, das will ich nicht bestreiten. Und wenn du angst hast das du als stoffi oder bogi weggeklobbt wirst, musste halt bissel schlauer spielen und nicht gleich wie ein nk spielen und (um es krass auszudrücken) bis vor ans tor zugehen.... Willst du mich jetzt verarschen?! Das spiel besteht doch nur noch aus mind 50% Glück, das hat nichts mit einbildung zutun... ich muss nur 1-2wochen aktiv irgendwo rumrennen sei es am fort, jagen, bind campen o.ä. und ich kann dir mehrere screens zeigen, wo mein log voll mit stuns is und ich davor tobi gecastet hab.... Ich zitiere dich: "sehe es ja immer an den Schützen die heulen alles geht durch und trifft man auf einen widersteht er mal locker 5 Spells am Stück mit den Barben verhält es sich ähnlich." <-- wenn er sdw oder tobi an hat is es ja richtig so!!! wie gesagt, man soll seine stuns auch sinnvoll einsetzen und nicht sinnlos draufcasten -.-" 1. Ist hier nur die rede von tobi (zu sdw muss ich mich nicht äußern, darum geht es hier auch nicht!). 2. kannst du tobi immer noch auslaufen (was eh 50% der com. macht) oder du haust zur zeit (was gefühlte, der anderen 50% der com macht) ohne köpfchen deine stuns auf tobi raus ----------------- Also zum ersten immer wieder sehr amüsant welche Wortwahl hier so herrscht, zum Thema nein will dich nicht verarschen (deine Worte) ich sehe die ganzen Situationen aus Sicht der Fortschlachten und nur als Beispiel wen man jetzt im Moment viel Barben auf seiner Seite hat und die andere Seite nicht wird diese nur überrannt und dann sollen die Barben noch absolut frei schalten und walten können?? o.O Na klasse dann gibt es noch weniger Schlachten wie jetzt schon, in den Fs rennen oft genug Beschis auf feindlicher Seite rum somit gibts Ge's/Heal ohne Ende wo die meisten Stuns dann schon wieder sinnlos sind, eine Klasse die mal so 1,5-2k Norms raushaut darf eben auch nicht unstoppbar sein. Klar beim jagen mag das schlecht sein wen gerade dann was durchgeht aber so ist eben das Game mit Köpchen spielen hat auch nichts zutun wie willst du bitte in einer Fs Tobi auslaufen wenn die Welle auf dich zurollt, klar einen kannst du stoppen dann hauen dich eben die anderen 5. Ich kann auch schon nicht mehr zählen wie oft ich von Raubtier auch jedesmal Schwindel bekomme und wird sich darüber hier aufgeregt nein und das wo Hexer mit die anfälligste Klasse für Schwindel ist. Nk's wie auch Bogis machen mit Schwindel noch Dmg, dem Hexer bleibt nicht anderes übrig als sich Deckung zu suchen oder gleich das Weite zu suchen aber das ist ja I.O. :rolleyes: aber wenn man mal öfter was durch Tobi durchbekommt ist das ein Unding man aber dennoch keinen wirklichen Dmgverlust hat. Zu mir klar spiele ich offensiv hat seine Vor- wie auch Nachteile aber ich war noch nie wer der ewig rennt oder eben zuschaut und die anderen kloppen lässt und dann nur noch den Rest zusammenfegt, hat auch nichts mit Angst zutun wie gesagt eine Klasse die einen mit 2 Hits wegkloppt muss eben auch zu stoppen sein!!! Klar im Pvp hat ein Nk kaum eine Chance aber wer mal darüber nachdenkt, wie viel muss der Hexer machen bis der Barb endlich tot ist und was muss ein Barb tun wen er dran ist 2-3 Schläge und Ende ist und genau das ist Standard in den Fortschlachten. ----------------- **Quoted from "Dead Knight"** tobi kann so bleiben wie es ist ... ich hatte bisher noch fast nie das problem das mir jemand durch tobi was durch haut, sowie ich zu 99,99% bei anderen nix durch tobi haut ... zudem haben die barbs doch eh ganze zeit beschi am arsch da versteh ich da problem nicht ... was ihr immer habt mit dem glück blabla .. es ist halt nunmal so das einmal du dem anderen was durch haust und die anderen dir einmal ... es hebt sich also wieder auf das mit dem glück betrachtet von euch keiner opjektiv, da ihr nur merkt wenn einer was durch haut und nicht wenn ihr ganze zeit widersteht, daher braucht hier keiner sagen er bekommt die ganze zeit was durch ..... ----------------- Besser hätte man es nicht schreiben können!!! :thumbsup:
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Dafür, weil Molf den Vorschlag gemacht hat
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Das Partysystem an sich ist mittlerweile ja ganz gut ausgeweitet und praktisch. Mir jedoch zu blöd mit der Party an der Seite zu spielen wie es so ist, da es mir einfach zu behäbig ist. Es wäre also von Vorteil wenn man die Namen links per Drag & Drop so koordinieren kann wie man möchte. Man ist eh öfter mit den gleichen Leute in der Party bzw kann ich so sein eigenes System zurecht finden, ob man jetzt beispielsweise die Schützen oben und die Barbs unten hin macht um leichter reagieren zu können ohne 10.000 Stunden zu suchen wo der jenige jetzt in der Liste links ist. Und natürlich sollte der Bug entfernt werden, mit dem die Gegner nicht leichter werden. ;( nervt richtig!!!
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Dafür ^^ ....................
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Auch dafür :) Aber das mit der Mobstärke ist kein Bug, da das Partysystem ja eig fürs lvln gedacht war ubd somit die Mobs einfacher wurden, sobald sich mehrere Spieler in einer Party und in der Nähe befinden.
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----------------- **Quoted from "Alfi"** Auch dafür :) Aber das mit der Mobstärke ist kein Bug, da das Partysystem ja eig fürs lvln gedacht war ubd somit die Mobs einfacher wurden, sobald sich mehrere Spieler in einer Party und in der Nähe befinden. ----------------- du hast den Sinn hinter meiner Aussage nur nicht verstanden, kenn mich schon bisschen aus^
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----------------- **Quoted from "Alfi"** Auch dafür :) Aber das mit der Mobstärke ist kein Bug, da das Partysystem ja eig fürs lvln gedacht war ubd somit die Mobs einfacher wurden, sobald sich mehrere Spieler in einer Party und in der Nähe befinden. ----------------- Er meint ja das die Gegner leichter werden ;)
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----------------- **Quoted from "Frash"** ----------------- **Quoted from "Alfi"** Auch dafür :) Aber das mit der Mobstärke ist kein Bug, da das Partysystem ja eig fürs lvln gedacht war ubd somit die Mobs einfacher wurden, sobald sich mehrere Spieler in einer Party und in der Nähe befinden. ----------------- du hast den Sinn hinter meiner Aussage nur nicht verstanden, kenn mich schon bisschen aus^ ----------------- du kennst dich nicht aus, du hahst erst 2 Beiträge du bist ein Newbie!
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----------------- **Quoted from "MeskalinMaskulin"** ----------------- **Quoted from "Frash"** ----------------- **Quoted from "Alfi"** Auch dafür :) Aber das mit der Mobstärke ist kein Bug, da das Partysystem ja eig fürs lvln gedacht war ubd somit die Mobs einfacher wurden, sobald sich mehrere Spieler in einer Party und in der Nähe befinden. ----------------- du hast den Sinn hinter meiner Aussage nur nicht verstanden, kenn mich schon bisschen aus^ ----------------- du kennst dich nicht aus, du hahst erst 2 Beiträge du bist ein Newbie! ----------------- ----------------- **Quoted from "MeskalinMaskulin"** ----------------- **Quoted from "Frash"** ----------------- **Quoted from "Alfi"** Auch dafür :) Aber das mit der Mobstärke ist kein Bug, da das Partysystem ja eig fürs lvln gedacht war ubd somit die Mobs einfacher wurden, sobald sich mehrere Spieler in einer Party und in der Nähe befinden. ----------------- du hast den Sinn hinter meiner Aussage nur nicht verstanden, kenn mich schon bisschen aus^ ----------------- du kennst dich nicht aus, du hahst erst 2 Beiträge du bist ein Newbie! ----------------- wie?!
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Ja ich habs schon verstanden, aber glaub kaum das NGD da etwas machen kann, da es wahrscheinlich allgemein gilt. Also für Mobs und Gegner. Da müssten sie das ganze System neu aufbauen ^^
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Eine verschiebare Partymitgliedposi wäre nur für Beschis hilfreich. Ich finde der geringe erzielte Nutzen für eine Minderheit würde den nötigen Aufwand nicht rechtfertigen. Einfachere Gegner durch Party würde es aufwendigerweise für nen Chancenausgleich notwendig machen ständig Verbündete in der Nähe einzuladen. Das bringt einseitig nur Clans bei gemeinsamen Aktionen etwas und ist für den Rest unpraktikabel. Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Manuka"** Eine verschiebare Partymitgliedposi wäre nur für Beschis hilfreich. Ich finde der geringe erzielte Nutzen für eine Minderheit würde den nötigen Aufwand nicht rechtfertigen. Einfachere Gegner durch Party würde es aufwendigerweise für nen Chancenausgleich notwendig machen ständig Verbündete in der Nähe einzuladen. Das bringt einseitig nur Clans bei gemeinsamen Aktionen etwas und ist für den Rest unpraktikabel. ----------------- Das war lediglich eine Anspielung auf eine Aussage bei einer Fortschlacht alla "Party?" "wieso?" "damit die Gegner einfacher werden." Auch für Hexer :P
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Dafür......
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dafür.............
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Hallo Community, bald ist es wieder so weit. Also dachte ich mir,wir könnten von gamigo auch mal ein Weihnachtsgeschenk bekommen. Meine Idee: Jeder Account bekommt für 1 Stunde Onlinezeit in RO(also die Zeit zählt nicht,wenn du im Charbildschirm bist) 10 Xim gutgeschrieben. Das ganze könnte man auf höhstens 2 Jahre beschränken. Warum das ganze? Es wird doch ständig humgeheult,dass wir "treuen" Spieler nichts bekommen. Auf diese Weise würden wir mehr bekommen,als die,die nur mal ab und zu vorbeikommen,aber es würde hierbei auch keiner benachteiligt werden. Cheers Alex
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Waaaaaaaas wovon hast du bitte getraeumt :D als ob die sowas machen wuerden!
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Ähm, also wenn ich auf das Jahr zurückblicke so hat gamigo doch ziemlich viel für seine "treuen" Kunden/Spieler rausgeschmissen - ich verweise z.B. mal auf die 10 000 xim die einen gutgeschrieben wurden. Man kann doch letztlich nicht erwarten das man alles in den A... geschoben bekommt. Letztlich muß ich das neutral betrachten, auch wenn ich deinen Vorschlag nicht wirklich ablehne so finde ich das dieses Jahr mehr als in den Jahren zuvor für den Spieler "umsonst" ausgeschüttet wurde. Daher: Dagegen. :whistling:
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Dauerlauf, Pfeil links, Screenshot! Pennen gehen, 100 Xim mehr. Sinnlos, gibt zu viele Leute die es ausnutzen würden! Außerdem ist gamigo zu geizig und Spieler in anderen games würden sich benachteiligt fühlen. Das ganze müsste NGD machen ;) LG
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Wenn ich 2 Jahre zurückrechne und ich für jede Stunde 10 Xim bekomme, dann hätte ich... viel Xim. xD
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----------------- **Quoted from "Flo"** Wenn ich 2 Jahre zurückrechne und ich für jede Stunde 10 Xim bekomme, dann hätte ich... viel Xim. xD ----------------- :D
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Vorallem wie will man das nachvollziehen?? Gibt's da irgendwo Listen wie lange jeder on war?? Wohl eher nicht oder... :huh:
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In anderen Spielen kenn ichs als Befehl, den man eingeben kann und dann zeigts im Log an, wie lange man schon spielt. z.B. "Spielzeit: 34 Tage, 7 Stunden & 32 Minuten" Dort werden dann alle Onlinezeiten zusammen addiert, in denen man auf diesem Account war.
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----------------- **Quoted from "Hab Dich"** Vorallem wie will man das nachvollziehen?? Gibt's da irgendwo Listen wie lange jeder on war?? Wohl eher nicht oder... ----------------- Also aufm Server auf jedenfall weil jeder Log in und log out auf einem Server protokolliert wird. Aber glaub eher nit das die sich diese log's ansehen :thumbsup:
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Ok,ok. 10 Xim pro Stunde wären zuviel. Dann könnte man 1 Xim Pro Stunde oder pro Tag,an dem man eingeloggt war. Trotzdem könnte man ja sowas in der Richtung machen... Desweiteren sollten die GM's und Shyera diesen Vorschlag mal überlegen,jetzt wäre es ja noch ein guter Zeitpunkt,das zu machen. Später würden die mehr Geld dadurch verlieren. Desweiteren,wie schon erwähnt,wurden in diesem Jahr Spieler versuchst zurückzuholen. Alles ist in einer großen Flamerrei. Hierbei könnte sich gamigo(oder auch NGD,falls die das übernehmen würden) ALLEN was gutes tun,und die treuen Spieler mal belohnen,dafür,dass sie denen Geld in die Tasche bringen. Cheers Alex
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Ok,ok. 10 Xim pro Stunde wären zuviel. Dann könnte man 1 Xim Pro Stunde oder pro Tag,an dem man eingeloggt war. Trotzdem könnte man ja sowas in der Richtung machen... Desweiteren sollten die GM's und Shyera diesen Vorschlag mal überlegen,jetzt wäre es ja noch ein guter Zeitpunkt,das zu machen. Später würden die mehr Geld dadurch verlieren. Desweiteren,wie schon erwähnt,wurden in diesem Jahr Spieler versuchst zurückzuholen. Alles ist in einer großen Flamerrei. Hierbei könnte sich gamigo(oder auch NGD,falls die das übernehmen würden) ALLEN was gutes tun,und die treuen Spieler mal belohnen,dafür,dass sie denen Geld in die Tasche bringen. Cheers Alex ----------------- Gehst du um Weihnachten rum auch zu deinen Bekannten, Verwandten etc. und sagst "ich finde, ihr könntet mir jetzt mal das und das schenken, denn ich habe es verdient"? Was ist denn das für eine Einstellung. Sich über fehlende Geschenke (und ja, das wäre ein Geschenk, nichts anderes) zu beschweren, ist schon ein wenig seltsam... Immerhin will NGD an uns verdienen, aus purer Freundlichkeit betreiben sie dieses Spiel hier nicht.
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Hallo Community, bald ist es wieder so weit. Also dachte ich mir,wir könnten von gamigo auch mal ein Weihnachtsgeschenk bekommen. Meine Idee: Jeder Account bekommt für 1 Stunde Onlinezeit in RO(also die Zeit zählt nicht,wenn du im Charbildschirm bist) 10 Xim gutgeschrieben. Das ganze könnte man auf höhstens 2 Jahre beschränken. Warum das ganze? Es wird doch ständig humgeheult,dass wir "treuen" Spieler nichts bekommen. Auf diese Weise würden wir mehr bekommen,als die,die nur mal ab und zu vorbeikommen,aber es würde hierbei auch keiner benachteiligt werden. Cheers Alex ----------------- sons noch wünsche?
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Pro gespielter Sekunde eine Diamantkiste!!!!
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----------------- **Quoted from "Cery"** Pro gespielter Sekunde eine Diamantkiste!!!! ----------------- Und es käm trotzdem nur Schrott bei raus. :-D
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----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Ok,ok. 10 Xim pro Stunde wären zuviel. Dann könnte man 1 Xim Pro Stunde oder pro Tag,an dem man eingeloggt war. Trotzdem könnte man ja sowas in der Richtung machen... Desweiteren sollten die GM's und Shyera diesen Vorschlag mal überlegen,jetzt wäre es ja noch ein guter Zeitpunkt,das zu machen. Später würden die mehr Geld dadurch verlieren. Desweiteren,wie schon erwähnt,wurden in diesem Jahr Spieler versuchst zurückzuholen. Alles ist in einer großen Flamerrei. Hierbei könnte sich gamigo(oder auch NGD,falls die das übernehmen würden) ALLEN was gutes tun,und die treuen Spieler mal belohnen,dafür,dass sie denen Geld in die Tasche bringen. Cheers Alex ----------------- Gehst du um Weihnachten rum auch zu deinen Bekannten, Verwandten etc. und sagst "ich finde, ihr könntet mir jetzt mal das und das schenken, denn ich habe es verdient"? Was ist denn das für eine Einstellung. Sich über fehlende Geschenke (und ja, das wäre ein Geschenk, nichts anderes) zu beschweren, ist schon ein wenig seltsam... Immerhin will NGD an uns verdienen, aus purer Freundlichkeit betreiben sie dieses Spiel hier nicht. ----------------- Es geht mir hierbei nicht um die Geschenke,es geht mir darum,dass NGD den treuen Spielern auch mal was gibt. Auch ist es mir klar,das NGD natürlich an uns verdienen will,aber das ist es ja auch,was die damit erreichen könnten: Ngd schenkt Spieler Xim-> Viele davon kaufen sich Kisten-> bekommen Supi Items aus den Kisten -> wollen neue kaufen. Das endet erst,wenn sie was extrem schlechtes aus einer Kiste ziehen. Ich finde es dumm von euch,diesen Beitrag abzulehnen,ich meine,es besteht eine minimale Chance,dass es auch durchgesetzt wird. Aber naja,ich kann auch ohne Geschenke klarkommen,denn alles,was ich bezwecken will,ist,dass die treuen Spieler auch mal was bekommen,und nicht,dass ständig Spieler angeschafft werden wollen,mit "Geldrausschmeißen",es kann mit anderen Mitteln auch mal sein(ja,wir bekommen eine VIP Vorschau ins neue Regnum,Supidu,wir dürfen erste Bugs suchen gehen,denkt ihr,die haben sich nichts daraus gedacht?),aber ich dachte,es könnte mit dieser Gelegenheit kommen.
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----------------- **Quoted from "Cery"** Pro gespielter Sekunde eine Diamantkiste!!!! ----------------- :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Ok,ok. 10 Xim pro Stunde wären zuviel. Dann könnte man 1 Xim Pro Stunde oder pro Tag,an dem man eingeloggt war. Trotzdem könnte man ja sowas in der Richtung machen... Desweiteren sollten die GM's und Shyera diesen Vorschlag mal überlegen,jetzt wäre es ja noch ein guter Zeitpunkt,das zu machen. Später würden die mehr Geld dadurch verlieren. Desweiteren,wie schon erwähnt,wurden in diesem Jahr Spieler versuchst zurückzuholen. Alles ist in einer großen Flamerrei. Hierbei könnte sich gamigo(oder auch NGD,falls die das übernehmen würden) ALLEN was gutes tun,und die treuen Spieler mal belohnen,dafür,dass sie denen Geld in die Tasche bringen. Cheers Alex ----------------- Gehst du um Weihnachten rum auch zu deinen Bekannten, Verwandten etc. und sagst "ich finde, ihr könntet mir jetzt mal das und das schenken, denn ich habe es verdient"? Was ist denn das für eine Einstellung. Sich über fehlende Geschenke (und ja, das wäre ein Geschenk, nichts anderes) zu beschweren, ist schon ein wenig seltsam... Immerhin will NGD an uns verdienen, aus purer Freundlichkeit betreiben sie dieses Spiel hier nicht. ----------------- Es geht mir hierbei nicht um die Geschenke,es geht mir darum,dass NGD den treuen Spielern auch mal was gibt. Auch ist es mir klar,das NGD natürlich an uns verdienen will,aber das ist es ja auch,was die damit erreichen könnten: Ngd schenkt Spieler Xim-> Viele davon kaufen sich Kisten-> bekommen Supi Items aus den Kisten -> wollen neue kaufen. Das endet erst,wenn sie was extrem schlechtes aus einer Kiste ziehen. Ich finde es dumm von euch,diesen Beitrag abzulehnen,ich meine,es besteht eine minimale Chance,dass es auch durchgesetzt wird. Aber naja,ich kann auch ohne Geschenke klarkommen,denn alles,was ich bezwecken will,ist,dass die treuen Spieler auch mal was bekommen,und nicht,dass ständig Spieler angeschafft werden wollen,mit "Geldrausschmeißen",es kann mit anderen Mitteln auch mal sein(ja,wir bekommen eine VIP Vorschau ins neue Regnum,Supidu,wir dürfen erste Bugs suchen gehen,denkt ihr,die haben sich nichts daraus gedacht?),aber ich dachte,es könnte mit dieser Gelegenheit kommen. ----------------- Seit wann ist realitätsnah gleich dumm? Konzerne verschenken nunmal nicht werte die sie verkaufen wollen... Würd ich auch ned anders machen. ich geh doch auch ned zu meinem chinesen und sag zu dem "ich esse so oft hier, ab jetzt kriege ich prozente". Niemand zwingt dich das game zu zocken, dafür kannste keinen lohn erwarten^^ und selbst wenn 100% der leute hier für diese idee wären würde gamigo/ngd dir bzw. uns den vogel zeigen. der grund steht oben^^
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Ergebnis von sowas: noch mehr Gammler :)
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Hallo Community! Vorschlag: Die Einstellungen im Client werden Charakter- oder Accountgebunden und speichern sich nicht mehr für alle User des Computers. Grund: Ganz einfach. Wenn man bei einem Freund zockt, beschwert der sich erstmal warum alles verstellt ist, vor allem die Tastenbelegung. Auf meinem Beschi habe ich natürlich die "Umgedrehte Auswahlpriorität aktiviert, und die will ich nicht dauernd umstellen auf allen Chars -_-
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----------------- **Quoted from "Francis"** Hallo Community! Vorschlag: Die Einstellungen im Client werden Charakter- oder Accountgebunden und speichern sich nicht mehr für alle User des Computers. Grund: Ganz einfach. Wenn man bei einem Freund zockt, beschwert der sich erstmal warum alles verstellt ist, vor allem die Tastenbelegung. Auf meinem Beschi habe ich natürlich die "Umgedrehte Auswahlpriorität aktiviert, und die will ich nicht dauernd umstellen auf allen Chars -_- ----------------- Echt ne meeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeega super Idee Francis :)) Bloß leider interessiert es niemanden, was du für Ideen hast :))
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1. Wir sind hier nicht bei "wünsch dir was" - sondern bei "so isset!" :P 2. Findest Du es etwa gerecht, wenn die Bindgammler und Poser auch noch belohnt werden? :whistling: Dagegen! Ich bin aber dafür, dass alle Spieler (ob aktiv oder inaktiv, gestyled oder naturbelassen, High oder Low, OP oder Bob...) ein gleichwertiges Geschenk bekommen: zum Beispiel schönes Wetter oder ein bisschen Elternliebe :love: :D
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----------------- **Quoted from "Lolucya"** 1. Wir sind hier nicht bei "wünsch dir was" - sondern bei "so isset!" :P 2. Findest Du es etwa gerecht, wenn die Bindgammler und Poser auch noch belohnt werden? :whistling: Dagegen! Ich bin aber dafür, dass alle Spieler (ob aktiv oder inaktiv, gestyled oder naturbelassen, High oder Low, OP oder Bob...) ein gleichwertiges Geschenk bekommen: zum Beispiel schönes Wetter oder ein bisschen Elternliebe :love: :D ----------------- Zbs jeder 10€ aufs G-Konto ;)
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----------------- **Quoted from "Francis"** Hallo Community! Vorschlag: Die Einstellungen im Client werden Charakter- oder Accountgebunden und speichern sich nicht mehr für alle User des Computers. Grund: Ganz einfach. Wenn man bei einem Freund zockt, beschwert der sich erstmal warum alles verstellt ist, vor allem die Tastenbelegung. Auf meinem Beschi habe ich natürlich die "Umgedrehte Auswahlpriorität aktiviert, und die will ich nicht dauernd umstellen auf allen Chars -_- ----------------- Dafür Dafür Dafür!!!! auch fänd ich es supi wen man endlich Booster /Mützen ect oder so übers Acc lager tauschen kann .... hab noch auf der 60ziger 2 Booster aus nem W-Baum :D
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----------------- **Quoted from "Sunny/Ronnya"** ----------------- **Quoted from "Francis"** Hallo Community! Vorschlag: Die Einstellungen im Client werden Charakter- oder Accountgebunden und speichern sich nicht mehr für alle User des Computers. Grund: Ganz einfach. Wenn man bei einem Freund zockt, beschwert der sich erstmal warum alles verstellt ist, vor allem die Tastenbelegung. Auf meinem Beschi habe ich natürlich die "Umgedrehte Auswahlpriorität aktiviert, und die will ich nicht dauernd umstellen auf allen Chars -_- ----------------- Dafür Dafür Dafür!!!! auch fänd ich es supi wen man endlich Booster /Mützen ect oder so übers Acc lager tauschen kann .... hab noch auf der 60ziger 2 Booster aus nem W-Baum :D ----------------- Dafür xD
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Bin nur für die Premiumitems/Wmc. :)
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----------------- **Quoted from "Cery"** Dafür. :) Sorry, dass wir Barbs leider nur 10 Sek nicht gestunnt werden können, danach liegst ja sowieso nur im Dreck. Aber wofür gibts Gdz. :love: ----------------- GDZ! schon schöön dieser Spell :D :love:
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Ok,ok. 10 Xim pro Stunde wären zuviel. Dann könnte man 1 Xim Pro Stunde oder pro Tag,an dem man eingeloggt war. Trotzdem könnte man ja sowas in der Richtung machen... Desweiteren sollten die GM's und Shyera diesen Vorschlag mal überlegen,jetzt wäre es ja noch ein guter Zeitpunkt,das zu machen. Später würden die mehr Geld dadurch verlieren. Desweiteren,wie schon erwähnt,wurden in diesem Jahr Spieler versuchst zurückzuholen. Alles ist in einer großen Flamerrei. Hierbei könnte sich gamigo(oder auch NGD,falls die das übernehmen würden) ALLEN was gutes tun,und die treuen Spieler mal belohnen,dafür,dass sie denen Geld in die Tasche bringen. Cheers Alex ----------------- 1 xim pro tag? das wären dann bei 2 jahren knapp über 700 xim wenn man jeden tag eingeloggt war.. super kannst dir 1 50er boost kaufen
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Ich wäre für Tobsucht aktivierbar, wie Defensive Haltung oder Offensive Haltung. Wenn Tobsucht an, dann 90% Wds Stuns, dafür -90% Schaden. Selbst dann hat man immernoch keine Chance, an einen Hexer dran zu kommen... Momentan ist Barb die schwächste Klasse überhaupt. Ich erinnere mich neulich an eine kurze Aktion mit Ynadas Marin, wir sind von der Aggers-Herb Brücke, bis zur Samal-Herb Brücke ihm mit 4 Nk's nachgelaufen und haben ihn nicht tot bekommen. Am Ende isst er weggeritten... Warum? Weil man selbst mit Gruppen-Nk's nicht an Schützen oder Hexer rankommt. Das ist genauso wie das Hexer Schützen Verhältnis. Die meisten sagen dann immer Baumrennen. Toll. Dann steh ich mit 4 Barbs hinter einem Baum und schau mir den Hexer an, weil er sowieso nicht rankommt. Außerdem könnte man mit dieser aktivierbaren Tobsucht nicht mehr so imba am Tor rushen. Entweder man macht keinen Schaden oder man frisst halt Stuns ohne Ende.
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----------------- **Quoted from "Flo"** Ich wäre für Tobsucht aktivierbar, wie Defensive Haltung oder Offensive Haltung. Wenn Tobsucht an, dann 90% Wds Stuns, dafür -90% Schaden. Selbst dann hat man immernoch keine Chance, an einen Hexer dran zu kommen... Momentan ist Barb die schwächste Klasse überhaupt. Ich erinnere mich neulich an eine kurze Aktion mit Ynadas Marin, wir sind von der Aggers-Herb Brücke, bis zur Samal-Herb Brücke ihm mit 4 Nk's nachgelaufen und haben ihn nicht tot bekommen. Am Ende isst er weggeritten... Warum? Weil man selbst mit Gruppen-Nk's nicht an Schützen oder Hexer rankommt. Das ist genauso wie das Hexer Schützen Verhältnis. Die meisten sagen dann immer Baumrennen. Toll. Dann steh ich mit 4 Barbs hinter einem Baum und schau mir den Hexer an, weil er sowieso nicht rankommt. Außerdem könnte man mit dieser aktivierbaren Tobsucht nicht mehr so imba am Tor rushen. Entweder man macht keinen Schaden oder man frisst halt Stuns ohne Ende. ----------------- flo das ist ziemlich op, denn dann kann man mit dieser haltung an den gegner ranlaufen mit speed, dann tobi, die haltung aus und man haut den typ down... dann kommt man einfach zu leicht an den feind ran ... daher eher dagegen edit: ach und zum thema man kommt an den hexer nicht ran mit 4 barbs das kann ich nicht bestätigen ... man sollte dann nicht in der gruppe laufen sonder eher ein bisschen aus einander damit man froststurm und so nicht rein bekommt und somit kann wir nur 1 gestunt und der eine kann wieder hin reiten, speed macht dann voll den rest ;)
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Naja Ritter haben Defhaltung und können immernoch verlangsamen, haufen Schutz, trifft daher hier nicht zu. Schützen haben Blitzpfeil und Op Rw, auf Hit and Run... daher verliert man gegen Schützen immernoch. Jäger haben Passiv Speed, Krähen und Verstrickender, also kommt man an Jäger immnoch nicht ran. Hexer haben Trägheit und Sinnesstoß, an die kommt man auch nicht. Beschis haben Op Def und Sinnesstoß, ebenfalls Fehlanzeige. So hätte man nur eine Chance mehr, dass man wenigstens mal nur in die Nähe kommt. Im Fortkampf: Ich gehe raus, mache entweder viel Dmg und fall immer um. Oder ich fall nie um und mache keinen Dmg.
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----------------- **Quoted from "Flo"** Ich wäre für Tobsucht aktivierbar, wie Defensive Haltung oder Offensive Haltung. Wenn Tobsucht an, dann 90% Wds Stuns, dafür -90% Schaden. Selbst dann hat man immernoch keine Chance, an einen Hexer dran zu kommen... Momentan ist Barb die schwächste Klasse überhaupt. Ich erinnere mich neulich an eine kurze Aktion mit Ynadas Marin, wir sind von der Aggers-Herb Brücke, bis zur Samal-Herb Brücke ihm mit 4 Nk's nachgelaufen und haben ihn nicht tot bekommen. Am Ende isst er weggeritten... Warum? Weil man selbst mit Gruppen-Nk's nicht an Schützen oder Hexer rankommt. Das ist genauso wie das Hexer Schützen Verhältnis. Die meisten sagen dann immer Baumrennen. Toll. Dann steh ich mit 4 Barbs hinter einem Baum und schau mir den Hexer an, weil er sowieso nicht rankommt. Außerdem könnte man mit dieser aktivierbaren Tobsucht nicht mehr so imba am Tor rushen. Entweder man macht keinen Schaden oder man frisst halt Stuns ohne Ende. ----------------- Ich glaube aber, wenn ein Barb sein Tobsucht bei einem Schützen aktiviert, hat dieser keinerlei Chance mehr den Barb fern zu halten, da der Schützen im Gegensatz zu Hexer und Jäger keinen verlangsamenden-Spell gegen Tobsucht hat sondern nur Stuns. Und durch 90% was durch zu haun ist dann auch wieder eher unwahrscheinlich. An sich ist der Vorschlag nicht übel, nur dass dann der Schütze noch irgend einen Zusatzspell bekomme müsste womit er sich den Barb wenigstens ein bisschen vom Hals halten könnte.
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Flo"** Ich wäre für Tobsucht aktivierbar, wie Defensive Haltung oder Offensive Haltung. Wenn Tobsucht an, dann 90% Wds Stuns, dafür -90% Schaden. Selbst dann hat man immernoch keine Chance, an einen Hexer dran zu kommen... Momentan ist Barb die schwächste Klasse überhaupt. Ich erinnere mich neulich an eine kurze Aktion mit Ynadas Marin, wir sind von der Aggers-Herb Brücke, bis zur Samal-Herb Brücke ihm mit 4 Nk's nachgelaufen und haben ihn nicht tot bekommen. Am Ende isst er weggeritten... Warum? Weil man selbst mit Gruppen-Nk's nicht an Schützen oder Hexer rankommt. Das ist genauso wie das Hexer Schützen Verhältnis. Die meisten sagen dann immer Baumrennen. Toll. Dann steh ich mit 4 Barbs hinter einem Baum und schau mir den Hexer an, weil er sowieso nicht rankommt. Außerdem könnte man mit dieser aktivierbaren Tobsucht nicht mehr so imba am Tor rushen. Entweder man macht keinen Schaden oder man frisst halt Stuns ohne Ende. ----------------- Ich glaube aber, wenn ein Barb sein Tobsucht bei einem Schützen aktiviert, hat dieser keinerlei Chance mehr den Barb fern zu halten, da der Schützen im Gegensatz zu Hexer und Jäger keinen verlangsamenden-Spell gegen Tobsucht hat sondern nur Stuns. Und durch 90% was durch zu haun ist dann auch wieder eher unwahrscheinlich. An sich ist der Vorschlag nicht übel, nur dass dann der Schütze noch irgend einen Zusatzspell bekomme müsste womit er sich den Barb wenigstens ein bisschen vom Hals halten könnte. ----------------- Blitzpfeil und für die Arka's unter uns: Krähenfußpfeil Außerdem lasst uns bitte nicht von Schützen verbessern reden. Ein Hexer killt momentan 3 Barbs und ein Schütze 3 Hexer. Wer braucht dann bitte die Verbesserung. xD
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aber nicht am Fort.
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----------------- **Quoted from "Flo"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- Blitzpfeil und für die Arka's unter uns: Krähenfußpfeil Außerdem lasst uns bitte nicht von Schützen verbessern reden. Ein Hexer killt momentan 3 Barbs und ein Schütze 3 Hexer. Wer braucht dann bitte die Verbesserung. xD ----------------- Bitte, ich hatte nie vor einen Vorschlag zu machen, der den Schützen allgemein noch weitere Vorteile bringt und ihn noch besser machen würden als er ohne hin schon ist, aber ich glaube Blitzpfeil hat erstens: 1. eine sehr lange Aussprechzeit 2. hohe Manakosten 3. lange Cd und Krähenfuß noch extra dazuzuskillen wäre mit dem normal - Skill eines Schützen beschissen, dar Wap eh schon gut seine Wirkung zeigt wenn kein Pivi-Beschi dabei ist 8o . Von daher finde ich ist das der einzige kritische Punkt von deinem Vorschlag ^^^ Lg Baldur
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Bitte, ich hatte nie vor einen Vorschlag zu machen, der den Schützen allgemein noch weitere Vorteile bringt und ihn noch besser machen würden als er ohne hin schon ist, aber ich glaube Blitzpfeil hat erstens: 1. eine sehr lange Aussprechzeit 2. hohe Manakosten 3. lange Cd und Krähenfuß noch extra dazuzuskillen wäre mit dem normal - Skill eines Schützen beschissen, dar Wap eh schon gut seine Wirkung zeigt wenn kein Pivi-Beschi dabei ist 8o . Von daher finde ich ist das der einzige kritische Punkt von deinem Vorschlag ^^^ Lg Baldur ----------------- Das Problem ist eben, dass damit dann auch der Schütze wieder gegen Hexen und so verbessert wird. Jeder Vorschlag ist eigentlich undurchdacht, auch meiner. Es wird nie eine sinnvolle Balance geben. Seit Update ist es krass, was man als Barb ständig kriegt. Ohne Privatbeschi ist man quasi ne reine Zielscheibe. Sobald Tobsucht aus ist und dann ein Stun kommt, ist man im Prinzip tot. Wenn ich mir dann Schützen am Fk überlege, die einfach nix machen, außer von einer geschützten Reichweite (mit "Ag-Bug") Krp abstauben, find ich das halt bescheuert. Genauso ist das Verhältnis Hexer-Barbar. Der kann mit den Barbaren spielen, wenn der Barbar aber rankommt, ist er mit 2 Hits down...
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Bin dagegen Grund hat Canta schon genannt glaub erste Seite währe eher für noch 90% wdt gegen bewegungsmaulus Edit wurde schon erwähnt
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Genau so sieht es aus. Absolut dagegen! Das wäre als ob ich mir wünschen würde, dass SDW zu 100% funktioniert. Is klar das sich das die Barbs wünschen. Aber wir sind hier nicht bei "Wünsch Dir was".
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Bitte macht 100% :D Dann renn ich bei der FS rum und zerhacke 2-3 Gegner, noch 3 Barbs machen das selbe. PAM 8-12 Gegner in 10 Sekunden tot. deswegen dagegen, da barb gut genug ist. :)
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ganz klar dafür :D
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dafür. man könnte auch einfach z.b. alt+1 für 1. spieler in party klicken machen alt+2 für 2. etc. ...
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So, parallel zum ''Feedback-Thread'' nun hier der Thread für Verbesserungsvorschläge! * Kampfzonen: Countdown bis zum Ende anzeigen * Kampfzonen: Dem Ranking ''geholfen'' beifügen, somit nicht nur Kills zählen * Kampfzonen: Übersicht der Gegner, Kills, etc. anzeigen (per Tastenklick) * Kampfzonen: ''Abbrechen''-Schaltfläche zum ''Suchen nach Gegnern'' hinzufügen * Kampfzonen: Bildschirm zum Ansehen der derzeit laufenden Battles * Arena: Bildschirm zum Ansehen und Zusehen der derzeit laufenden Battles so weit erstmal ....
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** Kampfzonen: Übersicht der Gegner, Kills, etc. anzeigen (per Tastenklick ----------------- bei den Kapmpzonen kann man doch jederzeit die Gegner und deren Kills ansehen, was meinstn du noch mit Anzeigen? Und ich hatte vorhin ne Unterhaltung mit paar Alsen, und wir hätten gern unsre alte Arena zurück. Die Idee der neuen ist zwar gut, aber es ist dann doch nich das gleiche wie wenn 5 Leute arena sin, quatschen und wenn einem mal was nich passt Massaker machen. Außerdem gehen 2 vs 1 und glaube auch Duelle mit großem Lvlunterschied nicht mehr. Ich persönlich mach auch gern mal mit 41er Ritter gegen 53er Barb oder so, auch wenn manverliert machts Spaß^^. Weiß nich ob es nuruns paar Leuten so geht, aber dass das wegfällt finden wir schon schade.
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Die kleinen Arenen in den Startgebieten könnten gerne die Funktion der alten Arenen übernehmen. Dann gäbs vielleicht auch mal wieder ne Möglichkeit erfahrene und neue Spieler besser zusammen zu bringen. Die anderen Vorschläge find ich auch gut, witzig fänd ich nen livesstream der Battles zu Youtube oder so^^
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Die Ideen des Updates an sich finde ich wirklich nicht schlecht, aber es gibt noch viel dran zu machen damit es gut umgesetzt ist ^^ 1. Chat in den Instanzen wäre gut 2. Eine Anzeige der Verteilung von den Relikten (so wie die Edelsteinanzeige auf der Map) MFG
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Brandgräber sollte so abgeändert werden, dass wenn man es schafft, es in Instanzen zu nutzen, dass der verbrannte Spieler aus der Instanz fliegt und am Zentralaltar aufsteht!
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Weil der Vorschlag so absurd ist, einfach mal dafür!
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dreiste sache :O dafuer....
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LOL ... das wäre DIE op Maschine für Hexer ;D Aaaber: ich sage ja immer, jede Klasse in RO sollte op-er sein. Demnach: dafür.
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----------------- **Quoted from "Flo"** Brandgräber sollte so abgeändert werden, dass wenn man es schafft, es in Instanzen zu nutzen, dass der verbrannte Spieler aus der Instanz fliegt und am Zentralaltar aufsteht! ----------------- Dagegen
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Stell ich mir lustig vor xD dafuer!
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größter Schwachsinn,den ich je gehört hab. 3 Hexer un die ganze Instanz is leer. Dagegen
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Sorry Flo, Müll. Solange man 3 Stunden auf ne Ini warten muss, ja manchmal auch nach 5 Minuten, find ich es echt mist wenn es so wäre.^^
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Ist ja auch Ironie xD
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----------------- **Quoted from "Flo"** Ist ja auch Ironie xD ----------------- ist aber eine interessante idee^^
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Dafür. Flo braucht nochn Premium Mount!!!
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Was labasch du. Wie er mir glaubt dass ich hellion gekauft hab :love:
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Du kaufst lieber Diamantkisten!!!!! :love:
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----------------- **Quoted from "Cery"** Du kaufst lieber Diamantkisten!!!!! :love: ----------------- Auf Amun, ja. Sry mein Ximstand nimmt nicht ab :D
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Zu? Gönn dir ruhig mal ne 60er Rolle auf deinem 60er Barb! :D
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Ich finde den Nimbus 2000 für 2mio xim eig. angemessen und passender...
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wie ihr meinen thread ausgrabt :o btw regenbogenfarbene lsd pferde ftw!
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Extra für Ritter das eindrucksvolle Spezialmodell Rosinante: (Plakat zur Oper Don Quichotte von Jules Massenet)
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Jaaau wäre ma dafür dass es ein Lvl Cap gibt, bis lvl 150 ca. - dafür braucht man um die 839324923803620 ep, damit NGD auch ja nicht arm wird. Außerdem ist mir aufgefallen, dass die RO Welt eine scheibe ist, haben die in Geschichte nicht aufgepasst, dass die Welt eine Kugel ist? :( Kann man doch irgendwie umsetzen, oder? Ein paar Reittiere fehlen auch noch, jeder braucht ein Wiesel, das 50 verschiedene Farben hat und 120k Xim kostet! Damit man mit anderen Chatten kann, muss man nun dafür zahlen, vergleichen mit den Telefonrechnungen. 1 Minute = 500 xim. Damit man billiger chatten kann, kann man sich eine Flatrate kaufen, die kostet 100kk Xim, hält 1 Monat, und man muss sie sich wieder kaufen. (Mein Favorit, hoffe dass das bei dem nächsten Update dabei ist) Mir ist noch aufgefallen, dass die RO Welt eine Scheibe ist, kann man da vllt. was dran machen, dass es eine Kugel wird? Wo bleibt da die realness. Achja wäre geil wenn ich noch ganz viel Gratis xim bekommen könnte, weil ich noch fjetter werden will, als ich eigentlich schon bin und statt 20std / tag zu zocken, will ich viel lieber 24std / tag zocken, ist doch viel angenehmer :) Jau jetzt eure Meinungen, die mich eigentlich nicht wirklich interessiert, aber mich doch ab und zu mal amüsiert, hauta. <3 Achja Mods, bitte nicht bannen pack das doch nicht :( @Shyera: hab dich lieb <3
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Dagegen, Regnum ist kein Wunschkonzert. Wenn ihr damit nicht klar kommt, dass Tobi nur 10 sek. geht und 90% eigentlich langen sollten ... Schonmal bedacht, dass die Chance von Feind zu Feind unterschiedlich ist? Aber wenn sich jeder was wünschen darf, hätte ich gerne, dass Hexer die Ritter Deff bekommt, wenn Tobi schon auf 100% gesteigert werden soll. <3
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jo dafür ! du hast aber vergessen an den reichstoren zölle einführen einma durch 24k xim soll sich ja auch lohnen :D
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Ach stimmt ja hab ich vergessen, sorry!!!! Und pro loot was du einschmuggeln wjllst, nochma 30k xim.
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----------------- **Quoted from "Fang"** Achja Mods, bitte nicht bannen pack das doch nicht :( @Shyera: hab dich lieb <3 ----------------- Der komplette Post oben hatte mich nun nicht so 100% umgerissen, aber da mir ein gewisser Satz auf die Frage warum nicht mal härter durchgegriffen wird noch tief "im Ohr" sitzt, konnte ich mir ein amüsiertes Lächeln an dieser Stelle grade doch nicht verkneifen ^^
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Erinntert an das Alsius Ross welches es bereits im Ximerin Shop zu erwerben gibt.
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Ich wäre für einen Eislöwen, Icelion :D Selbe Form wie Hellion, nur mit Eis statt Feuer, fürn Hunni oder so. :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Flo"** Ich wäre für einen Eislöwen, Icelion :D Selbe Form wie Hellion, nur mit Eis statt Feuer, fürn Hunni oder so. :thumbup: ----------------- Warum nicht gleich nä Gummipuppe xD ?
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Dafür, aber die Färbung des Pferdes kostet extra! Und wenn man nicht färbt ist es Speedhack.
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Joa kurz und knapp, ich bin dafür, dass der Drache auf der Karte angezeigt wird, egal wo er gerade ist. (Im Flug, am Tor) So ungefähr wenn Alasthor am Syrtentor ist. Mfg
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Find ich gut die Idee. :thumbsup:
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Dafür......................
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Dafür...^^
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Dafür :thumbsup: :thumbsup:
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Dafür.
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Klingt gut , bin ich dafuer (:
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Netter Vorschlag,nur bleibt der Drache nur vor dem Tor,und von daher wäre es eigentlich Sinnlos. -> Mir egal,kann von mir aus kommen ^^
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Ja, bin auch dafür! ;)
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die idee hatten wir auch schon im ts, damit man weiß ob eine inva is oder nich (man achtet ja nich auf die relikte sonderlich) :) ganz klar DAFÜR
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Ich finde außerdem man sollte die Verteilung der Relikte irgendwie übersichtlicher machen... Ich finde man übersieht die Dinger so schnell auf der Karte :D Könnte ja genauso aussehen wie die Anzeige der Verteilung von den Reichsedelsteinen, das man genau sowas auch für die Relikte auf die Karte setzt
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bin total dagegen, was hat man denn davon?! nur spaß, schon alleine dafür, weil der vorschlag von flo is :love:
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Find den Vorschlag sinnfrei einfach wieder ein Timer einführen wie lange das jeweilige Tor noch angreifbar ist. also eher dagegen
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++++++++++++
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----------------- **Quoted from "Galla"** Find den Vorschlag sinnfrei einfach wieder ein Timer einführen wie lange das jeweilige Tor noch angreifbar ist. also eher dagegen ----------------- Das Tor ist doch sowieso dauerhaft angreifbar, oder habe ich das falsch verstanden?! :D
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Dafür, nur leben sollt der Drache ;)
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----------------- **Quoted from "Warox"** ----------------- **Quoted from "Galla"** Find den Vorschlag sinnfrei einfach wieder ein Timer einführen wie lange das jeweilige Tor noch angreifbar ist. also eher dagegen ----------------- Das Tor ist doch sowieso dauerhaft angreifbar, oder habe ich das falsch verstanden?! :D ----------------- das tor is nur angreifbar wenn der drache da is :/
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Nee glaube nicht ^^ Habs doch letztens mit ein paar Iggis bei den Syrten versucht :D Raufhauen ging, bewegt hat sich nichts... Ich raff dieses doofe Invasystem immernoch nicht... :(
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----------------- **Quoted from "Warox"** Nee glaube nicht ^^ Habs doch letztens mit ein paar Iggis bei den Syrten versucht :D Raufhauen ging, bewegt hat sich nichts... Ich raff dieses doofe Invasystem immernoch nicht... :( ----------------- ja gut^^ aber es bewegt sich nur was wenn drache da is :D
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----------------- **Quoted from "Dylvana"** Klingt gut , bin ich dafuer (: ----------------- Dyyyyyyl *______* :love:
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Hallo, wir haben hier einmal 30 Threads zusammengeschoben, die irgendeinen Vorschlag betreffen. Gruß Nemeit
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Joa, ich wär fürn extra Forum für Verbesserungsvorschläge. Wurde zwar schonmal vorgeschlagen, aber tdm.
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----------------- **Quoted from "Zethus"** Joa, ich wär fürn extra Forum für Verbesserungsvorschläge. Wurde zwar schonmal vorgeschlagen, aber tdm. ----------------- Ganz klar dafür! Ist doch total unübersichtlich so wie es jetzt ist...
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Ebenfalls dafür! :) *Beitrag sammel* :P
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Kummerkasten.
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Ich finde das hier mit dem Zusammenlegen schon in Ordnung so. Dafür Dafür Dagegen Dafür Dagegen :cursing: Dafür Dafür Dagegen Dagegen Dagegen Dafür :) Dagegen Dafür Dafür Dagegen Dafür So hat man gleich alles auf einen Blick ohne viel Wirrwarr.
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----------------- **Quoted from "aquaboxio"** Ich finde das hier mit dem Zusammenlegen schon in Ordnung so. ----------------- Finde ich auch. Threads werden eh überbewertet.
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WM Rüstung sollte man einlagern können (Nur Char Lager) :D
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----------------- **Quoted from "Nemeit"** Hallo, wir haben hier einmal 30 Threads zusammengeschoben, die irgendeinen Vorschlag betreffen. Gruß Nemeit ----------------- Rofl, wie geil xD Das man sowas nicht automatisch bekloppt findet :D @aquaboxio DAFÜR :D
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Zerteilt die mal wieder, so kann ich meinen Vorschlag ja garnicht mehr pushen -.- Außerdem kann man auf ältere Vorschläge so schlecht Bezug nehmen.
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Die Relikte sollten doch wenn der Träger tot ist zu seinem Uhrsprungsort zurückkehren, leider funktioniert das noch nicht. Also bedeutet das es zum Fort back geht für mich, was ich dann nicht verstehe wenn es klappt/geht ein anderer mit dem Reli weiterläuft. Das konnte ich heute wiedermal bei Efe beobachten iggen trugen Relikt richtung sumpf, Alsen kamen von ihrem Sumpfport und übernahmen das Reli für ihr Fort was zur Inva führte. Sowas nenne ich dann Vorteil verschafft für ein Reich gewollt/ungewollt. Es sollte doch schon so wie gedacht back zum Fort gehen sonst macht es keinen Sinn. Und nein soll kein Heultext werden sondern für alle Reiche gleichermaßen gelten.
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Hallo Ich habe immer wieder bei Quests das Problem, dass es einfach zu wenig Gegner gibt und sie zu lange brauchen um neu zu Spawnen. In einem Mmorpg sollte es genug Gegner geben für mehrere Leute! Aber in Regnum gibt es nicht mal genug Gegner für Einen! Ausserdem muss man manchmal 200+ Gegner besiegen um einen verfluchten Questgegenstand zu bekommen-.- Und manchmal bekommt man es gleich beim ersten Mal! 8| Für was sind eigentlich diese Laufquests? :D Sry wenn das schonmal geschrieben wurde, aber wenn die Entwickler ja lieber mit Drachen herumspielen, müssen wir halt nachhacken^^
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----------------- **Quoted from "DragoBasler"** Hallo Ich habe immer wieder bei Quests das Problem, dass es einfach zu wenig Gegner gibt und sie zu lange brauchen um neu zu Spawnen. In einem Mmorpg sollte es genug Gegner geben für mehrere Leute! Aber in Regnum gibt es nicht mal genug Gegner für Einen! Ausserdem muss man manchmal 200+ Gegner besiegen um einen verfluchten Questgegenstand zu bekommen-.- Und manchmal bekommt man es gleich beim ersten Mal! 8| Für was sind eigentlich diese Laufquests? :D Sry wenn das schonmal geschrieben wurde, aber wenn die Entwickler ja lieber mit Drachen herumspielen, müssen wir halt nachhacken^^ ----------------- Ich verstehe dein prob. iwie nicht?? :) ob du nun 2 oder 200 mobs haust um deine quest items zu bekommen ... ep gibts pro mob also lvlst in der zeit schonmal mehr! und zuwenig gegner??:) zu zeiten wen ich jetzt mal meni strd. nehme ... abends leer... nachts voll wie hölle ^^ kommt drauf an ob da jemand am lvln ist... und wens zuviele werden einfach in nächste lvl gebiet :D Ps. die leute die sich nicht von soetwas aufhalten lasen spielen auch lieber mit den drachen die sind einfach viel cooler ^^
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Ich muss für Quests immer so rund um die 20+ Gegner killen und es sind für die meisten nur 3 da! Z.B die Geisterschlangen am Wasseraltar in Alsius! Die Spawnen nach 5Minuten erst wieder, kille sie aber in 3 Sekunden! Wenn dann dort noch andere sind, ist das Chaos um die kills schon da! Gibt ja Gebiete wo es gut geht, aber die sind sehr selten!
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dann is alius wohl das reich mit den frostigen spawnzeiten in syrtis brauchen die mobs an den wasser/feuer/wind/erde - altären nich so lang um zu spawnen
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Mich nervt das Alsius so im Nachteil ist. Warscheinlich auch bei Ignis so. -.- In Syrtis wo ich vor einem Jahr war, sind überall viele Monster und Magnas überall an den Stränden. Klar das Syrtis immer am meisten Spieler hat und zu 50 auf uns armen Alsen los gehen. Wieso brauchen die 50 Leute für nen lvl 36ger? xD
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----------------- **Quoted from "DragoBasler"** Mich nervt das Alsius so im Nachteil ist. Warscheinlich auch bei Ignis so. -.- In Syrtis wo ich vor einem Jahr war, sind überall viele Monster und Magnas überall an den Stränden. Klar das Syrtis immer am meisten Spieler hat und zu 50 auf uns armen Alsen los gehen. Wieso brauchen die 50 Leute für nen lvl 36ger? xD ----------------- Das mit Magnas stimmt sicher nicht. Hab in Ignis an einem Abend als ich meinen Beschi von lvl 5 auf 11 gequestet hab 15 Magnas gefunden. Von dm hab ich in sys nur geträumt. :)
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Dann suchst du falsch oder nach einem anderen der vor die gefarmt hat ;-) Anfängerinsel gibt alleine schon 20 Gesteine, dann Südlich die Strände nach Dohsim sehr lecker.
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Dann scheinst du in alsius ebenso an den falschen stellen zu suchen, hatte bei uns noch probleme gestein zu finden. Genauso wenig hatte ich probleme mit mopknappheit oder dergleichen, keine Ahnung wo dein Problem ist. ?(
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CoR ist kein WoW!
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Klar ist CoR kein WoW, musst man immer wieder alles vergleichen? Blödmann CoR ist mehr auf Gegnerkillen ausgelegt, also braucht man mehr Gegner und mehr Rohstoffe. CoR bittet nix von dem. Ich farme überall und an den besten Punkten gibt es vieleicht 3 Gesteine, wow da hat man aber echt gute ausbeute.
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Magnas zu finden ist Glück und Zufall... Gesteine haben keinen Lieblingspunkt wo sie spawnen, höchstens vielleicht Stellen, an denen selten jemand ist, sodass die Gesteine dort länger liegen und sich sozusagen "ballen" Normalerweise sollten die aber überall gleich spawnen ;) Was das Thema mit den Mobs angeht: Da muss ich dir zustimmen, an manchen Stellen (auch in Ignis ;) ), gibt es einfach zu wenige...
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----------------- **Quoted from "Warox"** Magnas zu finden ist Glück und Zufall... Gesteine haben keinen Lieblingspunkt wo sie spawnen ----------------- Das stimmt allerdings net. Kannst eher ne Karte nach malen, weil die so gut wie immer im selben Bereich spawnen und größtenteils an den selben Stellen :D Jedenfalls in den Reichen. In der Wz achte ich eher selten druff
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----------------- **Quoted from "Doug Heffernan"** ----------------- **Quoted from "Warox"** Magnas zu finden ist Glück und Zufall... Gesteine haben keinen Lieblingspunkt wo sie spawnen ----------------- Das stimmt allerdings net. Kannst eher ne Karte nach malen, weil die so gut wie immer im selben Bereich spawnen und größtenteils an den selben Stellen :D Jedenfalls in den Reichen. In der Wz achte ich eher selten druff ----------------- Eine derartige Karte gab es mal als Projekt, siehe [Projekt]MK . Das Projekt wurde allerdings eingestellt da chilko (NGD-Mitarbeiter) in das NGD-Forum geschrieben hat, dass diese komplett random spawnen. Grüße Jasia
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----------------- **Quoted from "Jasia"** ----------------- **Quoted from "Doug Heffernan"** ----------------- **Quoted from "Warox"** Magnas zu finden ist Glück und Zufall... Gesteine haben keinen Lieblingspunkt wo sie spawnen ----------------- Das stimmt allerdings net. Kannst eher ne Karte nach malen, weil die so gut wie immer im selben Bereich spawnen und größtenteils an den selben Stellen :D Jedenfalls in den Reichen. In der Wz achte ich eher selten druff ----------------- Eine derartige Karte gab es mal als Projekt, siehe [Projekt]MK . Das Projekt wurde allerdings eingestellt da chilko (NGD-Mitarbeiter) in das NGD-Forum geschrieben hat, dass diese komplett random spawnen. Grüße Jasia ----------------- Aber selbst bei Random kann man mit genug Material eine Karte machen, ich sag mal so ich hatte des öffteren schon, dass ein Gestein in 5 min 3 mal an der gleichen Position wie davor spawnte und ich würd was solche Sachen angeht nicht mal NGD glauben, da die es nix können :D siehe 6 Jahre Regnum :whistling: :whistling:
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----------------- **Quoted from "Jasia"** ----------------- **Quoted from "Doug Heffernan"** ----------------- **Quoted from "Warox"** Magnas zu finden ist Glück und Zufall... Gesteine haben keinen Lieblingspunkt wo sie spawnen ----------------- Das stimmt allerdings net. Kannst eher ne Karte nach malen, weil die so gut wie immer im selben Bereich spawnen und größtenteils an den selben Stellen :D Jedenfalls in den Reichen. In der Wz achte ich eher selten druff ----------------- Eine derartige Karte gab es mal als Projekt, siehe [Projekt]MK . Das Projekt wurde allerdings eingestellt da chilko (NGD-Mitarbeiter) in das NGD-Forum geschrieben hat, dass diese komplett random spawnen. Grüße Jasia ----------------- Also glaube auch, festgestellt zu haben, dass an bestimmten Bereichen immer mehr Magnas zu finden sind und an anderen zum Teil fast nie. Aber was random bedeutet weiss ja jeder, von dem her kann es halt sein, dass auch an ein und der selben Stelle mal 3-4 Gesteine nach einander spawnen. Die gewisse Zufälligkeit halt, wobei die Spawnwahrscheinlichkeit an dieser Stelle, von Mal zu Mal eigentlich abnehmen sollte.
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Wie gesagt: Das an einer Stelle vom Gefühl her mal mehr Magnas liegen, dürfte eigentlich an nichts anderes als am Zufall liegen :D Oder einfach daran, dass es ein Ort ist, an dem wenig Leute vorbeireiten, an anderen Stellen sind die Magnas vielleicht einfach nur sehr schnell aufgesammelt... ;)
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nun schießt euch mal nicht so auf die magnas ein, ich glaub dem ging es generell nur ums heulen.
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Meine Erfahrungen mit Magna-Sammeln: die Verteilung von Gesteinen und Schätze Allgemein (jetzt auf Ignis intern bezogen), unterliegt nicht dem Zufall – da hat Dougi völlig recht. Es gibt Gebiete mit „Ballungen“, Gebiete in dem 5er Packs häufiger vorkommen und Gebiete in dem weder Gesteine noch Schätze zu finden sind. Da braucht man gar nicht erst hin. Gesteine und Schätze findet man in an bestimmten Orten im Reich und zwar in einem bestimmten Umkreis. In diesen „Kreisen“ befinden sich in der Regel 5-6 Objekte (Gestein oder Schatz), mancher Orts nur 1-2 – ob man im Kreis nun ein Gestein oder ein Schatz findet, und ob das Gestein Magnetit, Fels, Quarz oder Amber enthält ist in der Tat Zufall. Die Gesamtverteilung obliegt aber nicht dem Zufall – egal was NGD behauptet. In der WZ habe ich nie gesucht aber auch dort fallen mir spontan 4 Orte (Ignis) ein wo man immer welche erwarten kann. Klar ist auch, dass man auf viel frequentierte Wege natürlich weniger findet – aber auch dort spawnen sie in ganz bestimmten Kreisen. Die Respawnzeit beträgt ca. 45 Minuten. Diese Beobachtungen beruhen auf meine Sammelwut zwischen Sept. 2012 und Dezember 2012. Über einen Zeitraum von 10-11 Wochen sammelte ich ca. 7000 Magnas (mit Magna-Booster). Nach spätestens 2 Wochen war es klar wo ich zu suchen hatte und wo nicht. Und so lange ich keine Konkurrenz hatte kam ich auch auf meine Kosten. Ein Verhältnis von Magnas: Felsen: Quarz: Amber konnte ich ebenfalls errechnen. Leider habe ich die Häufigkeit der Schätze nicht gezählt. Wichtig für jeden Sammler: unbedingt die Schätze auch Sammeln, denn somit muss was Neues spawnen, welches dann hoffentlich ein Gestein mit Magnetit sein könnte. :) Ach ja -- proforma - Verbesserungsvorschlag - Mehr Gesteine mit Magnetit und weniger Schätze :P
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wie gesagt das mit den Ballungsgebieten der Gesteine ist wohl jedem alten spieler bekannt
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Lasst die Serverwartungen sein ..... ist echt ned mehr schön wie man crasht ... lagt u dergleichen .... ach ja u mein Char ist noch online ^^ Primaaa Primaaaaaa Primaaaaaaaaaaaaaa also Vorschlag " Lasst die Wartungen " bringen nix :D
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Kann man zustimmen die Wartung bringt null, ausser das sie den evtl. durch einen Wunsch erhaltenen Drachenporter killt. :D
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Na so wie ich es verstanden habe wird ja an dem Spiel letztlich nichts gemacht... daher keine Sorge, ihr werdet schön geschmeidig weitercrashen wie ihr es gewohnt seid. ^^ P.S. Guggugz Sunny :love:
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eine lvl erhöhung wäre geil :) &neue rüstungen+neue boss monster wie eve usw.. :thumbsup:
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DIE INIS ZURÜCK und die Krps da wieder einführen
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Gegen Inis mit KRP Drachenkill sorgt schon von 20-22uhr für wenig FS, dann würde da gar nichts mehr gehen. Zu Levelerhöhung, wie lange ist die genau her? Warum wurde solange der WZ Drache nicht erhöht?! Verbesserung um Schlachten interessanter zu machen, 20% mehr KRP in der Umgebung der Forts. GDZ zu reinem DMG Spell umwandeln , ähnlich wie Südi. Alte Arena :thumbsup: wäre Imba , leider hab ich die früher nicht genutzt. :whistling:
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----------------- **Quoted from "megamaxlYoutuber"** eine lvl erhöhung wäre geil :) &neue rüstungen+neue boss monster wie eve usw.. :thumbsup: ----------------- Ich hoffe, dieser Text strotzt nur so vor Ironie, ansonsten fange ich das Heulen an... Denn das wäre nur ein weiter Grund für viele der letzten treuen Spieler, ganz das Handtuch zu werfen, weil sie keinen Bock mehr haben, wieder Geld für neue Rüstung und Booster etc. auszugeben.
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Irgwer hatte mal den Vorschlag gebracht ein Bossmonster auf die GM Insel zu setzen. So stark das nur 3 Reiche ohn töten können. Dort wird solange das Monster eine nicht Angriffszone geben. So wie bei Rey Momo. Dort können auch Syrten Alsen heilen etc. Sobald das Monster Tod. Ist wird die Zone aufgehoben und es gibt eine 3 Reiche Schlacht. Das Monster kann ja 1 x in der Woche Sonntag 20 Uhr. Das würde das RvR / PvP / PvE fördern. Das Vieh ist natürlich so stark das lvl 60iger looten können :) Der Text wurde mit Handy geschrieben, entschuldigt die Rechtschreibung. Lg Morm
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Irgwer hatte mal den Vorschlag gebracht ein Bossmonster auf die GM Insel zu setzen. So stark das nur 3 Reiche ohn töten können. Dort wird solange das Monster eine nicht Angriffszone geben. So wie bei Rey Momo. Dort können auch Syrten Alsen heilen etc. Sobald das Monster Tod. Ist wird die Zone aufgehoben und es gibt eine 3 Reiche Schlacht. Das Monster kann ja 1 x in der Woche Sonntag 20 Uhr. Das würde das RvR / PvP / PvE fördern. Das Vieh ist natürlich so stark das lvl 60iger looten können :) Der Text wurde mit Handy geschrieben, entschuldigt die Rechtschreibung. Lg Morm ----------------- Sehr guter Vorschlag, würde sicher die Aktivität vieler alter Spieler auch wieder in die Höhe treiben. Dafür!!!
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neuer Hamster für den Server:
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Irgwer hatte mal den Vorschlag gebracht ein Bossmonster auf die GM Insel zu setzen. So stark das nur 3 Reiche ohn töten können. Dort wird solange das Monster eine nicht Angriffszone geben. So wie bei Rey Momo. Dort können auch Syrten Alsen heilen etc. Sobald das Monster Tod. Ist wird die Zone aufgehoben und es gibt eine 3 Reiche Schlacht. Das Monster kann ja 1 x in der Woche Sonntag 20 Uhr. ----------------- Nette Idee, absolt dacor :) :thumbsup:
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----------------- **Quoted from "Gretelchen"** Nette Idee, absolt d'accord :) :thumbsup: ----------------- Btw eine schöne Idee. Wäre jede Woche ein kleines Highlight.
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Flucx, spielst du überhaupt noch?
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----------------- **Quoted from "Mormado"** Irgwer hatte mal den Vorschlag gebracht ein Bossmonster auf die GM Insel zu setzen. So stark das nur 3 Reiche ohn töten können. Dort wird solange das Monster eine nicht Angriffszone geben. So wie bei Rey Momo. Dort können auch Syrten Alsen heilen etc. Sobald das Monster Tod. Ist wird die Zone aufgehoben und es gibt eine 3 Reiche Schlacht. Das Monster kann ja 1 x in der Woche Sonntag 20 Uhr. Das würde das RvR / PvP / PvE fördern. Das Vieh ist natürlich so stark das lvl 60iger looten können :) Der Text wurde mit Handy geschrieben, entschuldigt die Rechtschreibung. Lg Morm ----------------- Das war mal meine Idee mit den Drachen, jedoch wurde dieser Vorschlag damals abgelehnt, bzw. "weitergeleitet"
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Wieder die Möglichkeit bei den Drachenkills ein Amu droppen zu können.. Denn mal ganzehrlich, Drachenkills sind mitlerweile noch langweiliger als früher... das neu EQ is crap (bis auf ritter) und n wert hats auch nicht wirklich..
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Lieber den Schmuck ganz entfernen. Wäre sehr lustig wie manche dann abgehen würden
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Dann wäre glaub ich nix mehr los.. da eh schon kaum was los ist.... Und rittern Auren evt in fs mal runter setzen das bissl unmenschlich was die ausmachen...
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----------------- **Quoted from "Elim"** Wieder die Möglichkeit bei den Drachenkills ein Amu droppen zu können.. Denn mal ganzehrlich, Drachenkills sind mitlerweile noch langweiliger als früher... das neu EQ is crap (bis auf ritter) und n wert hats auch nicht wirklich.. ----------------- Bei uns in Aslius bekommt man für das Mage-Sez zB. bis zu 3 Barren Magnas, also nen Wert scheint es zu haben. Noch dazu sind die Bonis die es aufs Set gibt, auch nicht übel, wenn ich an den Jäger, den Ritter und den Beschi denke.
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Ja in Alsius rennen auch nur Lappen jäger rum... bei uns gibts einige die ohne Schmuck abgehen versteht sich... mit drachen eq haste viel zu wenig deff auf jäger.. bezüglich des werts... vesi tuni mit glück 170 magnas hut+hs jeweils 110-140 dafür sammel ichc keine 30min
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Dagegen. bla
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Kommentare von inaktiven überflüssig
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Dagegen :)
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----------------- **Quoted from "absi1909"** Dagegen :) ----------------- Nur weil man da sieht das du nur 5 Std schläfst ist kein Grund dagegen zu stimmen :thumbdown:
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Für was brauchst dann hier eine Shortbox wenn du von drüben alles weist? Mir egal. Werden sich die Mod's hier aber glaub nicht antun.
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Daher ist es ja hier besser, es wird kontrolliert, woanders schreibt jeder seinen Müll dazu.
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Woher willst du bitte wissen wie lang ich schlaf xDD und auch wenns nur 5h wären kann ruhig jeder wissen ;)
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Lubowiz villt weist es net aber der großteil is im anderen forum weil wir nen bissl ruhe von den gms hier wollen weil sie teilweise zu empfindlich sind und wir dort auch mal scheiße schreiben können
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so passts ----------------- **Quoted** Zitat von »Gligossa« Dann macht doch ein Fass Stimmung auf, anstatt an anderer Stelle die Leute durchn Quark zu ziehen und zu beleidigen die hier für EUCH eure Zeit opfern. ;) Grüße -----------------
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- Serverübergreifender Handelschat zum besseren und einfacheren Teilen der Gegenstände - Einzelne kaufbare Ep / Level ( 100 exp 1 xim -> 100k exp bundle 1000 xim )
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XDDDD :thumbsup: der whats app sniley
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----------------- **Quoted from "lubowiz"** Kommentare von inaktiven überflüssig ----------------- Auch wenn ich im Spiel an sich inaktiv bin, bin ich hier im Forum sehr wohl noch aktiv, ergo ist mein Kommentar nicht überflüssig. Achso, im anderen Forum wird also nichts kontrolliert? 8| Wenn du meinst. Geh in Wald und spiel Baum alleine und klau nicht die Ideen von anderen.