Alle Beiträge von aquaboxio
Auf Nifl hieß meine Hexe früher "Aquaboxio's Rebirth", weil ich meinen ersten
Char (einen Beschi) nochmal löschen musste, als meine Frau und ich erfuhren,
dass Accountsharing verboten ist und ich mir somit einen neuen Account anlegen
musste nur für mich. Später auf Nifl (Ignis) und noch später (Syrtis) "Abra
Cadabra".
Auf Ra (Syrtis) war der Hexer "Jack Frost" (was ich hier so schreiben kann, da
es den Character nicht mehr gibt).
Zu anderen Characteren kann ich wegen der Forenregeln bzgl. anderer Server
leider keine Aussage machen.
Ich überlege jedoch mir vielleicht sogar nochmal einen weiteren anzulegen - bin
nur ein wenig levelfaul mittlerweile; ganz neu ist mir die Klasse jedenfalls wie
gesagt nicht...
Die Hexe ganz oben auf der Treppe (Nifl Syrtis)
Der Char links (Nifl Ignis)
*Die Chars daneben war meine Frau mit der ich Regnum anfing - die habt ihr aber
schon vor einer Weile erfolgreich vergrault - ab und an schaut sie nochmal rein;
aber ist für sie ebenfalls nicht mehr das gleiche wie früher..
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**Quoted from "Seeli"**
Ein barb holt mit sprung und tobi keine 25 meter auf...
Du tust immer so als hätte ein Beschi nur Sinnesstoß und vergisst dabei efeu,
käferschwarm, hdz, STILLE! und Willenskraft.
Also wenn du es damit nicht schaffst einen Barb zu killen bist du kurz gesagt:
"Scheiße"
Ich weiß garnicht warums da ne Diskussion drüber gibt...
Aber du Freigeist benutzt bestimmt auch den Internet Explorer
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Bist du echt so belämmert, dass du Stille und Käferschwarm mit aufzählst, wenn
man darüber spricht, ob der Barb erstmal nur an einen herankommen kann?
Hdz, Efeu, Käfer...etc. alles Spells die furchtbar gut auf den Barb wirken durch
Tobsucht.
Womit wir mal wieder beim Sinnesstoss wären und uns nochmals im Kreis drehen
könnten, wenn man es nicht selbst schon gefühlte 100000 x geschrieben hätte.
**Da du der Erste bist (!) der mal den Spell Stille erwähnt gestehe ich dir
dennoch mal ein "Bienchen" im Hausaufgabenbuch zu.....
Darauf sind die Experten hier bisher noch nicht gekommen..... :D
Dazu muss man den Barb jedoch vor Tobi und Sprung wie gesagt erwischen - gibt
einem jedoch ein wenig Sicherheit, da man besagtes erstes Gebrüll so vermeiden
kann. (Gruss an die restlichen Pfosten also rückblickend - war der einzige Grund
den ansonsten sinnlosen Post zu beantworten).
Die Spells aufzuzählen und zu behaupten, dass sie furchtbar gut durch Tobi
wirken würden, finde ich originell.
(Ein wahrer Experten-Tip den jeder Anfänger-Warju so unbedingt in seine kleine
Fibel übernehmen sollte xD).
Also das macht die Stochastik-Diskussion wegen Sinnesstoss denn definitiv
überflüssig :thumbsup:
(Leg dich wieder hin).
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**Quoted from "Seeli"**
Ma ehrlich aqua... wenn der barb an dich rankommt und noch mana hat, bist du a)
komplett beschissen b) er hat was widerstanden
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Sinnesstoss kann treffen aber durch die größere Reichweite vom Gebrüll stehst du
dennoch im selbigen. Also falsch, Seeli.
Und auch das hatten wir schon zig mal wiederholt hier... :sleeping:
Daher nun auch langsam der abschliessende Post von mir (nochmal); auch wenn ihr
ungern mit dem zu leben scheint:
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**Quoted from "aquaboxio"**
Nur mal aus Neugierde. Wer von euch alles ist ein aktiver Warju? (Hab noch
Schütze WM, Jäger WM, Ritter ~45, Hexer 60 und früher mal Barb und haufenweise
weitere Chars). Aktiver Warju seit 2,5 Jahren cirka und war zu 80-90% allein
jagen und hab keinen mehr vor mir im Ranking der auf dem gleichen Server
angefangen hätte. Durch Zusammenlegung mit welchen die schon 4 Jahre gespielt
hatten bin ich von allen Reichen auf der 14 von den Beschis.
Davor war ich in erster Linie Healbeschi (als man noch GE bekam...was ja aus der
Mode ist) auf Niflheim.
Mit Hexer war ich im Ranking und galt zu der Zeit als ziemlich gut und verlor
nur sehr selten mal 1on1s; mit Beschi ebenfalls ranked und ebenfalls als guter
Spieler damit bekannt gewesen - aus Jux manchmal als Warju losgezogen - zwar
Spass gehabt aber nicht vergleichbar mit der mittlerweile gesammelten Erfahrung.
Was macht euch zu Experten zu der Klasse? Wenn Alsius Heiler dazu schreibt, kann
ich damit meist etwas anfangen - und nein unsere Meinungen zum Warju gingen
nicht sonderlich weit auseinander komischerweise auch wenn ich nicht 100% der
gleichen Meinung sein mag oder es anders formuliere.
Mir reicht schon allein zu sehen wieviel Leute früher "geiles Video, Alsius
Heiler...oder Blauhirn" geschrieben haben (als diese stellenweise sogar mit Horn
nur für sich rumlaufen konnten oder im Mauerwald eine Gruppe weisser Gegner
killten) um dann nun hier die gleichen Leute weinen zu hören "Warju ist ja viel
zu OP".
Eure Motivation dies hier nun zu posten ist mir völlig klar...was euch zu
Experten macht jedoch völlig unklar.
Viele kenne ich noch von früher und weiß sehr gut einzuschätzen aus welcher
Richtung hier der Wind weht... :love:
Aber um das Thema abzuschließen - stellt euch darauf ein, dass ich mich wieder
auf Valhalla rumtreibe und egal welches Update kam, darauf einstellen konnte ich
mich immer wieder - besser als so manch anderer, wenn wir 1x ehrlich sind und
uns erinnern, ihr Experten ;)
Ihr werdet also Gelegenheit genug haben mir zu zeigen wie toll ihr alle spielen
könnt - aber sicherlich nicht indem sich meine "Reichsgenossen" vom Fort (oder
wo auch immer) verpissen und ihr mich dann xx vs 1 legt voller Stolz. Denn dann
werde ich nur gewohnt müde darüber lächeln warum ihr dieser Taktik wohl
tatsächlich den Vorzug gebt.
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Nur mal aus Neugierde. Wer von euch alles ist ein aktiver Warju? (Hab noch
Schütze WM, Jäger WM, Ritter ~45, Hexer 60 und früher mal Barb und haufenweise
weitere Chars). Aktiver Warju seit 2,5 Jahren cirka und war zu 80-90% allein
jagen und hab keinen mehr vor mir im Ranking der auf dem gleichen Server
angefangen hätte. Durch Zusammenlegung mit welchen die schon 4 Jahre gespielt
hatten bin ich von allen Reichen auf der 14 von den Beschis.
Davor war ich in erster Linie Healbeschi (als man noch GE bekam...was ja aus der
Mode ist) auf Niflheim.
Mit Hexer war ich im Ranking und galt zu der Zeit als ziemlich gut und verlor
nur sehr selten mal 1on1s; mit Beschi ebenfalls ranked und ebenfalls als guter
Spieler damit bekannt gewesen - aus Jux manchmal als Warju losgezogen - zwar
Spass gehabt aber nicht vergleichbar mit der mittlerweile gesammelten Erfahrung.
Was macht euch zu Experten zu der Klasse? Wenn Alsius Heiler dazu schreibt, kann
ich damit meist etwas anfangen - und nein unsere Meinungen zum Warju gingen
nicht sonderlich weit auseinander komischerweise auch wenn ich nicht 100% der
gleichen Meinung sein mag oder es anders formuliere.
Mir reicht schon allein zu sehen wieviel Leute früher "geiles Video, Alsius
Heiler...oder Blauhirn" geschrieben haben (als diese stellenweise sogar mit Horn
nur für sich rumlaufen konnten oder im Mauerwald eine Gruppe weisser Gegner
killten) um dann nun hier die gleichen Leute weinen zu hören "Warju ist ja viel
zu OP".
Eure Motivation dies hier nun zu posten ist mir völlig klar...was euch zu
Experten macht jedoch völlig unklar.
Viele kenne ich noch von früher und weiß sehr gut einzuschätzen aus welcher
Richtung hier der Wind weht... :love:
Aber um das Thema abzuschließen - stellt euch darauf ein, dass ich mich wieder
auf Valhalla rumtreibe und egal welches Update kam, darauf einstellen konnte ich
mich immer wieder - besser als so manch anderer, wenn wir 1x ehrlich sind und
uns erinnern, ihr Experten ;)
Ihr werdet also Gelegenheit genug haben mir zu zeigen wie toll ihr alle spielen
könnt - aber sicherlich nicht indem sich meine "Reichsgenossen" vom Fort (oder
wo auch immer) verpissen und ihr mich dann xx vs 1 legt voller Stolz. Denn dann
werde ich nur gewohnt müde darüber lächeln warum ihr dieser Taktik wohl
tatsächlich den Vorzug gebt.
Ihr seid so Typen denen ich langsam echt glaube, dass sie gegen einen Warju
völlig hilflos sind und weil das so ist werd ich einfach mal diverse Klassen
quer Beet auf eurem multirealm-verhurten (sry für den Ausdruck) Server spielen ;)
An dieser Stelle bedanke ich mich für all eure "hochqualifizierten" Kommentare
hier.
Ich werde nun definitiv öfter auf Valhalla sein. Mir fehlte nur noch das letzte
Quäntchen Motivation. Vielen Dank :)
Barb, Hexer und Jäger hatten wir bereits hinter uns. Die gleiche Klasse (sprich
Warju) sollte eh eine Chance haben; Schütze kann sich dem Warju entziehen und
auf dem Ritter kloppt der Warju gefühlte Ewigkeiten rum. Ritter widerstehen
ungefähr jeden zweiten Sinnesstoss bei gleichem Level. Ihn auf Abstand halten
klingt erstmal logisch ist in der Praxis jedoch nur mit Willenskraft und Efeu +
immer wieder casten.. verbunden. Man läuft als Warju definitiv Gefahr sich in
Treten + Finte wieder zu finden und ein Ritter in Offensiver Haltung macht
durchaus auch Dmg. Es ist jedenfalls schon erstaunlich wieviel Spells eines
Warjus ein Ritter schlucken kann und wie lange sich das stellenweise mal
hinzieht. Bei der Ritterdef wurde meiner Meinung nach übertrieben (sieht man ja
auch sehr schön wenn ein Ritter manchmal von 5 Leuten gestellt wurde, sich
hinhockt oder seine Faxen macht (Tanzen, Klatschen) bis er denn endlich hin ist.
Ritter hat die schlechtesten Karten den Warju zu killen - jedoch in der Praxis
mit die besten Chancen einen einzelnen Warju zu überleben in einer belebten WZ.
Über GDZ braucht man da nicht gross reden. Die 40 Sekunden der Stahlhaut reichen
eh nicht über die komplette Zeitspanne des Kampfes gegen einen Ritter..
Ein Schütze der nicht stumpf auf die Stahlhaut hämmert, sondern diese Zeitspanne
ausläuft hat definitv eine Chance.
Sogar am Baum, sofern ihm seine AG (man beachte schneller Schuss und
Falkenblick) ermöglicht hits zu machen noch bevor der Warju einen Spell auf ihn
wirken kann.
Warum der Schütze außerdem noch mit Spells ausgestattet ist, die eine wesentlich
kürzere Aussprechzeit als die meisten Spells der Magier haben, ist mir da er
auch Speed hat noch immer unverständlich. Weglaufen gegen einen Warju geht
immer, wenn er sich nicht völlig verkehrt anstellt. Die meisten Schützen stellt
ein Warju durch Efeu, weil der Schütze beim Hit'n'Run das Run vernachlässigt
hat.
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**Quoted from "Flucx"**
Gegen Jäger aus Tarn ist jeder gef*ckt. Das hat nix mit dem Beschi zu tun.
Ansosnten hat der Beschi bessere Chancen. Lies einfach noch mal, was alsi
geschreiben hat.
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Wieviele Jäger kennst du denn die alleine nicht aus Tarn angreifen? ..Das ist
wohl kaum Gesprächsthema.
Jäger ist die Klasse mit dem Tarn - allgemein bekannt und der wird eben auch
genutzt. Einer der Gründe warum sich Leute für Jäger entscheiden.
Da brauch ich denn auch nix weiter von Alsius Heiler nachlesen, der zwischen
Tarn und Nicht-Tarn-Situationen unterscheidet.
Frage ist, ob der Warju gegenüber dem Jäger OP ist. Da sich der Jäger die
Situation letztlich jedoch aussuchen kann durch Tarn ist wohl eher das Gegenteil
der Fall und die Hintertür Ablenker hat er als Fluchtoption außerdem noch, wie
bereits erwähnt.
Für mich ist das Thema mit dem Jäger klar. Falls du nun weiter darüber schreiben
möchtest, dass der Warju eine bessere Chance gegen den Jäger ohne Tarn hat,
kannst du das gern tun - aber selbst dann bleibt dem Jäger noch der Ablenker +
passive + aktive Speed um sich der Situation zu entziehen.
Der tote Jäger vs Warju muss etwas verkehrt gemacht haben also.
Damit bleibt das Thema abgehakt - aber lass dich nicht aufhalten.
Na das ging doch flott mit dem Jäger. Wenn der Jäger also weiß wann er aus dem
Tarn zu kommen hat und kein Baum in der Nähe ist, ist der Warju tot.
(Am Rande außerdem: Sogar am Baum kann es für den ungebufften Warju das Ende
bedeuten bei Irri 4-5 und Jäger-Pet, denn dann hat man Käfer und Efeu um Schaden
zu vermeiden und bei "Pet + Jäger" ist das bei der übertriebenen Laufzeit von
Irri manchmal nicht ausreichend).
Ablenker sei hier auch nochmal erwähnt, denn wenn der Otto-Normal-Jäger meint er
könnte verlieren oder z.B. sein Pet down ist steht der Warju häufig im Ablenker
und der Jäger verzieht sich um es später erneut zu versuchen (vorzugsweise, wenn
man einen weiteren Gegner gefunden hat...).
Kurz: Jäger hat definitiv gute Chancen gegen einen Warju sofern er sich mit
seinem Tarn nicht zu dusselig anstellt. Warju also nicht OP vs Jäger.
Somit hätten wir dann Barb, Hexer und Jäger hinter uns. Bleiben nur noch Schütze
und Ritter.
Weiß jemand warum ein Warju einen Schützen eigentlich nicht killen können dürfte
oder vielleicht warum einem Warju tatsächlich sogar ein Ritter gefährlich werden
kann bzw. woran ein Ritter-Kill für den Warju häufig nicht stattfindet?
Ok, somit hätten wir nun Hexer und Barbar hinter uns mit dem Resultat, dass sie
gegen einen Warju durchaus nicht chancenlos sind.
Alsius Heiler hatte die nächste Klasse die wir nun durchsprechen wollen schon
angeschnitten. Die allgemeine Aussage, dass keine andere Klasse eine Chance
gegen Warju hat und dieser OP ist, hallt aus weiter Ferne noch zu uns... Wir
kommen zum Jäger.
Schade, mir schon:
Alsius Heiler sagt also Warju vs Beschi haben beide Seiten gute Chancen - Es sei
jedoch auch situationsbedingt (diverse Situationen hatte ich selbst bereits
aufgeführt).
Yeloran sagt zu Warju vs Hexer, dass der Hexer eine Chance von 40-50% hat,
sofern er kein Anfänger ist.
Aber wenn ich schreibe, dass der Warju nicht OP ist, dann ist das erstmal
kategorisch totaler Bullshit.
...Logik halt, ne ^^
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**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
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**Quoted**
Also wenn der Hexer eine Chance von 40-50%
hat, ist ER op - denn so rechnen wir hier (vergleiche Sinnesfreier Raum =
Widerstand 40% = OP).
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Wie soll ich diesen Satz dann bitte deuten? Denn genau das sagt er! "Dann müsste
Hexer ja bereits OP sein (Vergleiche Sinnesfreier Raum 40% dst = OP"
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Achja, Ironie ist so eine Sache selbst wenn man es ranschreibt. Nun gut ich
hätte "Vorsicht - Überspitzte Darstellung" schreiben sollen.
Kann mich nur dafür entschuldigen, dass das nicht jedermanns Sache ist. Sry.
(Der letzte Satz hier, nur der letzte Satz.., ist sarkastisch gemeint - Vorsicht
bitte!).
achwo, denn hätte ich doch die 4 Seiten mit ganz anderem Inhalt gefüllt. Du hast
aber auch manchmal Einfälle, Baldi :D
Ha, genau. Du hast dich ja nun neulich mit Warju warm gemacht (natürlich bereits
jetzt schon besser als ich).
Von daher wollte ich dich einfach mal nach einem Setup fragen. Also ich beknie
dich eigentlich schon förmlich darum, du Virtuose der Sinnesstösse.
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**Quoted from "Yeloran"**
Wenn der Hexer eine Chance von 40-50% hat, dann ist der Beschi nicht op oder?
Wenn sich aber ein Anfaenger Beschi und Hexer treffen, dann hat der Beschi finde
ich es am leichtestn.
Wie gesagt es ist meiner Meinung die einzigste Klasse die alle anderen 5 am
wahrscheinlichsten besiegen kann.
Ich sage dazu nichts mehr :D
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Also wenn der Hexer eine Chance von 40-50% hat, ist ER op - denn so rechnen wir
hier (vergleiche Sinnesfreier Raum = Widerstand 40% = OP).
Tjoa hätte ich ja nun nicht gedacht aber wenn das deine Meinung ist..ok.
Achso ja - Anfänger gegen Pro ist hier nicht das Thema. *wo macht man Ironie
hier wieder aus..such*
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**Quoted from "Ayku"**
http://www.imaicarmordo.de/trainer/?gs=0…510010000000000
damit hat niemand eine Chance
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Ok, na warum nicht. Spielt ja jeder anders. Bist sicherlich auf einem guten Weg
damit - nicht aufgeben ! *muss doch iwo ausgehen, mensch*
Warte ja noch immer auf eine Skillung von euch damit ich mal sehe wie so was
aussehen muss ;)
Mit meiner kann doch ohnehin niemand etwas anfangen :D
-----------------
**Quoted from "Yeloran"**
Ein DD Beschi gegen ein Hexer ist nicht op, das ist machbar wenn der Hexer seine
Klasse beherrscht . Man muss nur dh richtig timen so wie Mv auch, da ich den
Trick kenne, hatte ich noch wenig Probleme gegen dd beschis gehabt, aber ich
denke wenn beide sein bestes geben sind die Chancen 50% 50%, und nein man
braucht auch kein mod. (Zur Sicherheit gibt es noch ein perfekten Skill)
Aber ein Barb hat meiner Meinung gegen ein Kampfbeschi kaum eine Chance, als
beschi würde ich stahlhaut schon am Anfang casten und sollte brüll durch gehen,
dann bringt zde und treten auch nichts.
Und ja ein Kampfbeschi ist im Duell op da er die höchste Chance gegen die
anderen 5 Klassen hat.
Meine Erfahrung natürlich, muss nicht richtig sein
-----------------
Ist der Kampfbeschi für Hexer nun OP für dich oder nicht? Nein / Ja (s. Post)
Also wenn es dir darum geht etwas Anspruchsvolles zu finden, solltest du deinen
Full-Schmuck überdenken und nicht unbedingt Magier zu dir als Barb auf engen
Raum einladen.
Dann wirst du sicherlich leichter deinen Zeitvertreib finden.
Danke an den Full-Schmuck-Barb der mir auf engem Raum die Möglichkeit gibt mich
zu "rehabilitieren" mit meiner Klasse.
Also jeder andere Warju wird dich unter den Bedingungen auf jeden Fall weghauen
- sogar auf einem Bierdeckel mit dem Handy als Remote-Steuerung.
Nur ich nicht ;( daher muss ich leider verzichten :D
(Ich kenne die Grenzen meiner Klasse. Die Klasse mit der ich die letzten 2,5
Jahre allein jagen war. Sowas Albernes. Taschenspielertricks).
Macht auch keinen Sinn, da ich ja hier laaang und breit als einziger (angeblich
- bis auf Alsius Heiler) die Meinung vertrete, dass die Chancen eines Barbs
wesentlich besser stehen als: "Warju = OP".
Ich lese aus deinem Post jedoch, dass du dir selbst eine Chance scheinbar
einräumst, die du als nicht so übel bewertest. Find ich gut !
Wenn ich verlieren sollte im begrenzten Radius, werde ich als schlecht
abgestempelt - gewinne ich, war es selbstverständlich und ihr nehmt es als
Bestätigung für den Thread hier. Wo genau soll nun der Reiz für mich sein?
Aus reiner Neugierde: Malst du dir denn selbst eine Chance aus als Barb vs Warju
mit Duellflagge?
Das Thema Barb vs Warju ist für mich wie gesagt klar und Warju weiterhin nicht
OP:
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Wenn du bei einer Reihe von 20 Duellen zwischen DD-Beschi und Barb auf
denjenigen, der am Ende mehr Siege hat, wetten müsstest .... auf wen würdest du
wetten aqua?
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-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Das ist leicht zu beantworten aus meiner Sicht. Da Sinnesfreier Raum dem Warju
eine Chance von 40% einräumt das erste Gebrüll des Barbs zu überstehen und 60%
dem Barb das erste Gebrüll zu landen, würde ich zu 40% auf den Warju setzen und
zu 60% auf den Barb.
Unterstützt wird das außerdem durch die größere Reichweite von Gebrüll im
Vergleich zum Sinnesstoss.
Arena sollte der Barb wegen der Hindernisse keine größeren Probleme haben.
Da ihr es fair findet bei Duellflagge während des Countdowns als Barb bereits
auf die Reichweite von Treten ran zu sein, sowieso auf den Barb.
Und in der WZ wie gesagt zu 60% für den Barb aus genannten Gründen. Dem Barb der
aus 40m winkend über die Wiese mit Blickkontakt auf den Beschi zu läuft kann man
eh nicht mehr helfen, wegen der rw25 Spells aber wenn er die Situation nicht von
sich aus durch seinen Sprung vermeidet kann man ihm eh nicht mehr helfen - für
mich keine klassische WZ-Situation daher. Holt man ihn auf rw25 vom Pferd hat er
verdammt schlechte Karten; holt man ihn auf Gebrüllreichweite vom Pferd kann man
leicht selbst der Dumme sein (40:60 Chance für den Barb..); holt der Barb
umgekehrt den Warju vom Pferd brauch man über den Warju nicht mehr reden.
Von daher eigentlich ganz simpel und stimme weiterhin mit der Einschätzung bzw.
Erfahrungwerten von Alsius Heiler überein.
-----------------
**Quoted from "Alsius Heiler"**
Ein Barbar hat und ich betone, [b]hat eine relativ hohe Chance einen Warjurer zu
erlegen und ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass er hat nach dem
Hexer!?! die zweit höchste Chance hat..[/b] (Situation Jäger kommt aus dem Tarn
auf ungebufften Spieler außen vor)
Ihr habt hier schön Einzel-Szenarios beschrieben, die Situationsbedingt beide
richtig sind!
Ja ein Barbar hat zu 90% verloren wenn er Gebrüll nicht richtig raus haut aber
und das ist ganz wichtig der Beschi hat auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit
ausgespielt wenn dieses Gebrüll trifft! Wdst etc. Würfelt das ganze sowieso noch
mal neu.
In so einem Kampf muss man immer möglichst viele Szenarien durchgehen und nicht
Steif seine EINE "korrekte" Richtung die immer zu 100% zutrifft.
Die Chancen für den Barbaren sind relativ hoch: Wenn er direkt mit dem ersten
Ansturm Erfolg hat (Gebrüll)
Wenn er jedoch keinen Erfolg hat wird er kurze Zeit mittellos-- (keine Mana)und
zum kanonenfutter. Der dumme Barb - der schlaue Barb jedoch zieht sich an einen
Stein bzw. Baum zurück und hier werden die Karten wieder neu gemischt.
Ein Beschi der sich mit einem gebufftem Barb auf Baumgerenne einlässt ohne
Eigendeff ist Suizid gefährdet bzw geht immer ein sehr hohes Risiko ein auch mit
vollen deffbuffs! (Eq spielt hier leider auch eine entscheidende Rolle)
Damit man gewinnt muss man sich in meinen Augen immer der aktuellen Situation
und bufflage des Gegners anpassen dies gilt für beide Seiten. Auch für beide
Seiten ist ein Sieg gut möglich. Das Prinzip einmal Pech einmal Glück gilt, der
Skill ist bei ausgeglichenerer Spielerfahrung beider Kontrahenten ist außen vor
zu halten.
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Für mich ist das hier daher mittlerweile interessanter zumal dazu noch nix
geschrieben wurde:
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**Quoted from "aquaboxio"**
Hatte ja Hexer gegen Warju mal angeschnitten und angesprochen wozu man
Dunkelheit als Hexer nutzen sollte, statt dmg-spells rauf zu hauen. Im Vergleich
sieht man auch gut den Kampfverlauf, wenn die Dunkelheit eben doch nur zum
"draufkloppen" genutzt wird.
Naja lasst es einfach mal auf euch wirken, ob der Warju OP ist oder es doch eher
sehr ausgeglichen ist bzw. stark auf die Taktiken und Spellreihenfolgen ankommt:
http://www.youtube.com/watch?v=8qYrTkJ2SzE
Ist vielleicht anschaulicher als sich da nun wieder 5 Seiten lang wiederholen zu
dürfen wie beim Barb.
Für mich ist Warju vs Hexer jedenfalls nicht als OP zu erkennen - wirkt auf mich
eher wie 2 Kumpels die Spaß an ihren Klassen haben und das teilen mochten.
----
http://www.youtube.com/watch?v=8qYrTkJ2SzE
Bei dem Video hier einfach mal beachten wie oft Gebrüll tatsächlich überhaupt
versucht wird - und es sind einige Barbs zu sehen. (Beachte auch 7:32..).
Zudem sogar 2 Warjus...insofern laut euch völlig OP. Dennoch 30 likes. Schon
interessant.
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OT: Kleines Danke an die Moderation für die Korrektur einiger Antworten die mir
gegenüber stellenweise aus dem Rahmen fielen.
Hatte ja Hexer gegen Warju mal angeschnitten und angesprochen wozu man
Dunkelheit als Hexer nutzen sollte, statt dmg-spells rauf zu hauen. Im Vergleich
sieht man auch gut den Kampfverlauf, wenn die Dunkelheit eben doch nur zum
"draufkloppen" genutzt wird.
Naja lasst es einfach mal auf euch wirken, ob der Warju OP ist oder es doch eher
sehr ausgeglichen ist bzw. stark auf die Taktiken und Spellreihenfolgen ankommt:
http://www.youtube.com/watch?v=8qYrTkJ2SzE
Ist vielleicht anschaulicher als sich da nun wieder 5 Seiten lang wiederholen zu
dürfen wie beim Barb.
Für mich ist Warju vs Hexer jedenfalls nicht als OP zu erkennen - wirkt auf mich
eher wie 2 Kumpels die Spaß an ihren Klassen haben und das teilen mochten.
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http://www.youtube.com/watch?v=8qYrTkJ2SzE
Bei dem Video hier einfach mal beachten wie oft Gebrüll tatsächlich überhaupt
versucht wird - und es sind einige Barbs zu sehen. (Beachte auch 7:32..).
Zudem sogar 2 Warjus...insofern laut euch völlig OP. Dennoch 30 likes. Schon
interessant.
Arena sollte der Barb wegen der Hindernisse keine größeren Probleme haben.
Da ihr es fair findet bei Duellflagge während des Countdowns als Barb bereits
auf die Reichweite von Treten ran zu sein, sowieso auf den Barb.
ist ein Zitat aber grad zu faul die Stelle zu suchen.
Ich beantworte ab hier mal nur Posts die ohne Beleidigungen auskommen und
inhaltlich auf das Thema eingehen.
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**Quoted from "Flucx"**
Wenn du bei einer Reihe von 20 Duellen zwischen DD-Beschi und Barb auf
denjenigen, der am Ende mehr Siege hat, wetten müsstest .... auf wen würdest du
wetten aqua?
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**Quoted from "aquaboxio"**
Das ist leicht zu beantworten aus meiner Sicht. Da Sinnesfreier Raum dem Warju
eine Chance von 40% einräumt das erste Gebrüll des Barbs zu überstehen und 60%
dem Barb das erste Gebrüll zu landen, würde ich zu 40% auf den Warju setzen und
zu 60% auf den Barb.
Unterstützt wird das außerdem durch die größere Reichweite von Gebrüll im
Vergleich zum Sinnesstoss.
Arena sollte der Barb wegen der Hindernisse keine größeren Probleme haben.
Da ihr es fair findet bei Duellflagge während des Countdowns als Barb bereits
auf die Reichweite von Treten ran zu sein, sowieso auf den Barb.
Und in der WZ wie gesagt zu 60% für den Barb aus genannten Gründen. Dem Barb der
aus 40m winkend über die Wiese mit Blickkontakt auf den Beschi zu läuft kann man
eh nicht mehr helfen, wegen der rw25 Spells aber wenn er die Situation nicht von
sich aus durch seinen Sprung vermeidet kann man ihm eh nicht mehr helfen - für
mich keine klassische WZ-Situation daher. Holt man ihn auf rw25 vom Pferd hat er
verdammt schlechte Karten; holt man ihn auf Gebrüllreichweite vom Pferd kann man
leicht selbst der Dumme sein (40:60 Chance für den Barb..); holt der Barb
umgekehrt den Warju vom Pferd brauch man über den Warju nicht mehr reden.
Von daher eigentlich ganz simpel und stimme weiterhin mit der Einschätzung bzw.
Erfahrungwerten von Alsius Heiler überein.
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**Quoted from "Alsius Heiler"**
Ein Barbar hat und ich betone, [b]hat eine relativ hohe Chance einen Warjurer zu
erlegen und ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass er hat nach dem
Hexer!?! die zweit höchste Chance hat..[/b] (Situation Jäger kommt aus dem Tarn
auf ungebufften Spieler außen vor)
Ihr habt hier schön Einzel-Szenarios beschrieben, die Situationsbedingt beide
richtig sind!
Ja ein Barbar hat zu 90% verloren wenn er Gebrüll nicht richtig raus haut aber
und das ist ganz wichtig der Beschi hat auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit
ausgespielt wenn dieses Gebrüll trifft! Wdst etc. Würfelt das ganze sowieso noch
mal neu.
In so einem Kampf muss man immer möglichst viele Szenarien durchgehen und nicht
Steif seine EINE "korrekte" Richtung die immer zu 100% zutrifft.
Die Chancen für den Barbaren sind relativ hoch: Wenn er direkt mit dem ersten
Ansturm Erfolg hat (Gebrüll)
Wenn er jedoch keinen Erfolg hat wird er kurze Zeit mittellos-- (keine Mana)und
zum kanonenfutter. Der dumme Barb - der schlaue Barb jedoch zieht sich an einen
Stein bzw. Baum zurück und hier werden die Karten wieder neu gemischt.
Ein Beschi der sich mit einem gebufftem Barb auf Baumgerenne einlässt ohne
Eigendeff ist Suizid gefährdet bzw geht immer ein sehr hohes Risiko ein auch mit
vollen deffbuffs! (Eq spielt hier leider auch eine entscheidende Rolle)
Damit man gewinnt muss man sich in meinen Augen immer der aktuellen Situation
und bufflage des Gegners anpassen dies gilt für beide Seiten. Auch für beide
Seiten ist ein Sieg gut möglich. Das Prinzip einmal Pech einmal Glück gilt, der
Skill ist bei ausgeglichenerer Spielerfahrung beider Kontrahenten ist außen vor
zu halten.
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Was genau ist daran nun bitte nicht zu verstehen?
Ich beantworte ab hier mal nur Posts die ohne Beleidigungen auskommen und
inhaltlich auf das Thema eingehen.
Ich behaupte nach wie vor, dass der Barb eine 60% Chance gegen den Warju hat und
hab nur noch zusätzlich mal konkrete Situationen aufgezählt.
Mein Standpunkt hat sich also in keinster Weise geändert - im Gegenteil.
Schau dir doch sämtliche Situationen an die ich nun sogar noch aufgezählt habe,
komm dann gedanklich mal zum eigentlichen Thema zurück und beantworte mir dann
warum der Warju nun OP sein soll. Wie gesagt: toi toi.
Und nochmal das Ganze (leider Gottes):
Also noch immer nicht geschnallt. Kein Ding:
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**Quoted from "Flucx"**
Wenn du bei einer Reihe von 20 Duellen zwischen DD-Beschi und Barb auf
denjenigen, der am Ende mehr Siege hat, wetten müsstest .... auf wen würdest du
wetten aqua?
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**Quoted from "aquaboxio"**
Das ist leicht zu beantworten aus meiner Sicht. Da Sinnesfreier Raum dem Warju
eine Chance von 40% einräumt das erste Gebrüll des Barbs zu überstehen und 60%
dem Barb das erste Gebrüll zu landen, würde ich zu 40% auf den Warju setzen und
zu 60% auf den Barb.
Unterstützt wird das außerdem durch die größere Reichweite von Gebrüll im
Vergleich zum Sinnesstoss.
Arena sollte der Barb wegen der Hindernisse keine größeren Probleme haben.
Da ihr es fair findet bei Duellflagge während des Countdowns als Barb bereits
auf die Reichweite von Treten ran zu sein, sowieso auf den Barb.
Und in der WZ wie gesagt zu 60% für den Barb aus genannten Gründen. Dem Barb der
aus 40m winkend über die Wiese mit Blickkontakt auf den Beschi zu läuft kann man
eh nicht mehr helfen, wegen der rw25 Spells aber wenn er die Situation nicht von
sich aus durch seinen Sprung vermeidet kann man ihm eh nicht mehr helfen - für
mich keine klassische WZ-Situation daher. Holt man ihn auf rw25 vom Pferd hat er
verdammt schlechte Karten; holt man ihn auf Gebrüllreichweite vom Pferd kann man
leicht selbst der Dumme sein (40:60 Chance für den Barb..); holt der Barb
umgekehrt den Warju vom Pferd brauch man über den Warju nicht mehr reden.
Von daher eigentlich ganz simpel und stimme weiterhin mit der Einschätzung bzw.
Erfahrungwerten von Alsius Heiler überein.
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**Quoted from "Alsius Heiler"**
Ein Barbar hat und ich betone, [b]hat eine relativ hohe Chance einen Warjurer zu
erlegen und ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass er hat nach dem
Hexer!?! die zweit höchste Chance hat..[/b] (Situation Jäger kommt aus dem Tarn
auf ungebufften Spieler außen vor)
Ihr habt hier schön Einzel-Szenarios beschrieben, die Situationsbedingt beide
richtig sind!
Ja ein Barbar hat zu 90% verloren wenn er Gebrüll nicht richtig raus haut aber
und das ist ganz wichtig der Beschi hat auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit
ausgespielt wenn dieses Gebrüll trifft! Wdst etc. Würfelt das ganze sowieso noch
mal neu.
In so einem Kampf muss man immer möglichst viele Szenarien durchgehen und nicht
Steif seine EINE "korrekte" Richtung die immer zu 100% zutrifft.
Die Chancen für den Barbaren sind relativ hoch: Wenn er direkt mit dem ersten
Ansturm Erfolg hat (Gebrüll)
Wenn er jedoch keinen Erfolg hat wird er kurze Zeit mittellos-- (keine Mana)und
zum kanonenfutter. Der dumme Barb - der schlaue Barb jedoch zieht sich an einen
Stein bzw. Baum zurück und hier werden die Karten wieder neu gemischt.
Ein Beschi der sich mit einem gebufftem Barb auf Baumgerenne einlässt ohne
Eigendeff ist Suizid gefährdet bzw geht immer ein sehr hohes Risiko ein auch mit
vollen deffbuffs! (Eq spielt hier leider auch eine entscheidende Rolle)
Damit man gewinnt muss man sich in meinen Augen immer der aktuellen Situation
und bufflage des Gegners anpassen dies gilt für beide Seiten. Auch für beide
Seiten ist ein Sieg gut möglich. Das Prinzip einmal Pech einmal Glück gilt, der
Skill ist bei ausgeglichenerer Spielerfahrung beider Kontrahenten ist außen vor
zu halten.
-----------------
-----------------
Versuch bitte in Worte zu fassen was du daran nicht verstehst. Toi, toi.
Also noch immer nicht verstanden. Kein Ding:
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Wenn du bei einer Reihe von 20 Duellen zwischen DD-Beschi und Barb auf
denjenigen, der am Ende mehr Siege hat, wetten müsstest .... auf wen würdest du
wetten aqua?
-----------------
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Das ist leicht zu beantworten aus meiner Sicht. Da Sinnesfreier Raum dem Warju
eine Chance von 40% einräumt das erste Gebrüll des Barbs zu überstehen und 60%
dem Barb das erste Gebrüll zu landen, würde ich zu 40% auf den Warju setzen und
zu 60% auf den Barb.
Unterstützt wird das außerdem durch die größere Reichweite von Gebrüll im
Vergleich zum Sinnesstoss.
Arena sollte der Barb wegen der Hindernisse keine größeren Probleme haben.
Da ihr es fair findet bei Duellflagge während des Countdowns als Barb bereits
auf die Reichweite von Treten ran zu sein, sowieso auf den Barb.
Und in der WZ wie gesagt zu 60% für den Barb aus genannten Gründen. Dem Barb der
aus 40m winkend über die Wiese mit Blickkontakt auf den Beschi zu läuft kann man
eh nicht mehr helfen, wegen der rw25 Spells aber wenn er die Situation nicht von
sich aus durch seinen Sprung vermeidet kann man ihm eh nicht mehr helfen - für
mich keine klassische WZ-Situation daher. Holt man ihn auf rw25 vom Pferd hat er
verdammt schlechte Karten; holt man ihn auf Gebrüllreichweite vom Pferd kann man
leicht selbst der Dumme sein (40:60 Chance für den Barb..); holt der Barb
umgekehrt den Warju vom Pferd brauch man über den Warju nicht mehr reden.
Von daher eigentlich ganz simpel und stimme weiterhin mit der Einschätzung bzw.
Erfahrungwerten von Alsius Heiler überein.
-----------------
**Quoted from "Alsius Heiler"**
Ein Barbar hat und ich betone, [b]hat eine relativ hohe Chance einen Warjurer zu
erlegen und ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass er hat nach dem
Hexer!?! die zweit höchste Chance hat..[/b] (Situation Jäger kommt aus dem Tarn
auf ungebufften Spieler außen vor)
Ihr habt hier schön Einzel-Szenarios beschrieben, die Situationsbedingt beide
richtig sind!
Ja ein Barbar hat zu 90% verloren wenn er Gebrüll nicht richtig raus haut aber
und das ist ganz wichtig der Beschi hat auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit
ausgespielt wenn dieses Gebrüll trifft! Wdst etc. Würfelt das ganze sowieso noch
mal neu.
In so einem Kampf muss man immer möglichst viele Szenarien durchgehen und nicht
Steif seine EINE "korrekte" Richtung die immer zu 100% zutrifft.
Die Chancen für den Barbaren sind relativ hoch: Wenn er direkt mit dem ersten
Ansturm Erfolg hat (Gebrüll)
Wenn er jedoch keinen Erfolg hat wird er kurze Zeit mittellos-- (keine Mana)und
zum kanonenfutter. Der dumme Barb - der schlaue Barb jedoch zieht sich an einen
Stein bzw. Baum zurück und hier werden die Karten wieder neu gemischt.
Ein Beschi der sich mit einem gebufftem Barb auf Baumgerenne einlässt ohne
Eigendeff ist Suizid gefährdet bzw geht immer ein sehr hohes Risiko ein auch mit
vollen deffbuffs! (Eq spielt hier leider auch eine entscheidende Rolle)
Damit man gewinnt muss man sich in meinen Augen immer der aktuellen Situation
und bufflage des Gegners anpassen dies gilt für beide Seiten. Auch für beide
Seiten ist ein Sieg gut möglich. Das Prinzip einmal Pech einmal Glück gilt, der
Skill ist bei ausgeglichenerer Spielerfahrung beider Kontrahenten ist außen vor
zu halten.
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Versuch bitte in Worte zu fassen was du daran nicht verstehst. Toi, toi.
Was für eine Wette denn? Sind ja genug Fallbeispiele nun genannt (WZ,
Duellflagge, Arena, vom Pferd kloppen und Unterbeispiele).
Soll ich dich wenn ich einen Barb hätte etwa wie du mich während Duellflagge
umtreten weil ich im Countdown bereits an dir klebe und dann auf dicke Hose
machen?
Wie oft hättest du das denn dann gern..? 20 x sagst du. Wäre mir es ja wert
einen Barb zu leveln..
Im Ernst jetzt - les doch einfach mal was ich geschrieben habe. Sollte einfach
jedem einleuchten. Ansonsten ist Hopfen und Malz verloren.
Ihr könnt doch so gut mit Alsius Heiler - fragt ihn doch mal, ob er der Doofe
sein will wenn er gewinnt (weil ja eh so OP) oder ob er der Doofe sein will,
wenn er verliert..
Und wenn ich mich eh ständig wiederholen darf langt ja auch Copy and Paste:
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Das ist leicht zu beantworten aus meiner Sicht. Da Sinnesfreier Raum dem Warju
eine Chance von 40% einräumt das erste Gebrüll des Barbs zu überstehen und 60%
dem Barb das erste Gebrüll zu landen, würde ich zu 40% auf den Warju setzen und
zu 60% auf den Barb.
Unterstützt wird das außerdem durch die größere Reichweite von Gebrüll im
Vergleich zum Sinnesstoss.
Arena sollte der Barb wegen der Hindernisse keine größeren Probleme haben.
Da ihr es fair findet bei Duellflagge während des Countdowns als Barb bereits
auf die Reichweite von Treten ran zu sein, sowieso auf den Barb.
Und in der WZ wie gesagt zu 60% für den Barb aus genannten Gründen. Dem Barb der
aus 40m winkend über die Wiese mit Blickkontakt auf den Beschi zu läuft kann man
eh nicht mehr helfen, wegen der rw25 Spells aber wenn er die Situation nicht von
sich aus durch seinen Sprung vermeidet kann man ihm eh nicht mehr helfen - für
mich keine klassische WZ-Situation daher. Holt man ihn auf rw25 vom Pferd hat er
verdammt schlechte Karten; holt man ihn auf Gebrüllreichweite vom Pferd kann man
leicht selbst der Dumme sein (40:60 Chance für den Barb..); holt der Barb
umgekehrt den Warju vom Pferd brauch man über den Warju nicht mehr reden.
Von daher eigentlich ganz simpel und stimme weiterhin mit der Einschätzung bzw.
Erfahrungwerten von Alsius Heiler überein.
-----------------
**Quoted from "Alsius Heiler"**
Ein Barbar hat und ich betone, [b]hat eine relativ hohe Chance einen Warjurer zu
erlegen und ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass er hat nach dem
Hexer!?! die zweit höchste Chance hat..[/b] (Situation Jäger kommt aus dem Tarn
auf ungebufften Spieler außen vor)
Ihr habt hier schön Einzel-Szenarios beschrieben, die Situationsbedingt beide
richtig sind!
Ja ein Barbar hat zu 90% verloren wenn er Gebrüll nicht richtig raus haut aber
und das ist ganz wichtig der Beschi hat auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit
ausgespielt wenn dieses Gebrüll trifft! Wdst etc. Würfelt das ganze sowieso noch
mal neu.
In so einem Kampf muss man immer möglichst viele Szenarien durchgehen und nicht
Steif seine EINE "korrekte" Richtung die immer zu 100% zutrifft.
Die Chancen für den Barbaren sind relativ hoch: Wenn er direkt mit dem ersten
Ansturm Erfolg hat (Gebrüll)
Wenn er jedoch keinen Erfolg hat wird er kurze Zeit mittellos-- (keine Mana)und
zum kanonenfutter. Der dumme Barb - der schlaue Barb jedoch zieht sich an einen
Stein bzw. Baum zurück und hier werden die Karten wieder neu gemischt.
Ein Beschi der sich mit einem gebufftem Barb auf Baumgerenne einlässt ohne
Eigendeff ist Suizid gefährdet bzw geht immer ein sehr hohes Risiko ein auch mit
vollen deffbuffs! (Eq spielt hier leider auch eine entscheidende Rolle)
Damit man gewinnt muss man sich in meinen Augen immer der aktuellen Situation
und bufflage des Gegners anpassen dies gilt für beide Seiten. Auch für beide
Seiten ist ein Sieg gut möglich. Das Prinzip einmal Pech einmal Glück gilt, der
Skill ist bei ausgeglichenerer Spielerfahrung beider Kontrahenten ist außen vor
zu halten.
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Das ist leicht zu beantworten aus meiner Sicht. Da Sinnesfreier Raum dem Warju
eine Chance von 40% einräumt das erste Gebrüll des Barbs zu überstehen und 60%
dem Barb das erste Gebrüll zu landen, würde ich zu 40% auf den Warju setzen und
zu 60% auf den Barb.
Unterstützt wird das außerdem durch die größere Reichweite von Gebrüll im
Vergleich zum Sinnesstoss.
Arena sollte der Barb wegen der Hindernisse keine größeren Probleme haben.
Da ihr es fair findet bei Duellflagge während des Countdowns als Barb bereits
auf die Reichweite von Treten ran zu sein, sowieso auf den Barb.
Und in der WZ wie gesagt zu 60% für den Barb aus genannten Gründen. Dem Barb der
aus 40m winkend über die Wiese mit Blickkontakt auf den Beschi zu läuft kann man
eh nicht mehr helfen, wegen der rw25 Spells aber wenn er die Situation nicht von
sich aus durch seinen Sprung vermeidet kann man ihm eh nicht mehr helfen - für
mich keine klassische WZ-Situation daher. Holt man ihn auf rw25 vom Pferd hat er
verdammt schlechte Karten; holt man ihn auf Gebrüllreichweite vom Pferd kann man
leicht selbst der Dumme sein (40:60 Chance für den Barb..); holt der Barb
umgekehrt den Warju vom Pferd brauch man über den Warju nicht mehr reden.
Von daher eigentlich ganz simpel und stimme weiterhin mit der Einschätzung bzw.
Erfahrungwerten von Alsius Heiler überein.
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**Quoted from "Alsius Heiler"**
Ein Barbar hat und ich betone, [b]hat eine relativ hohe Chance einen Warjurer zu
erlegen und ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass er hat nach dem
Hexer!?! die zweit höchste Chance hat..[/b] (Situation Jäger kommt aus dem Tarn
auf ungebufften Spieler außen vor)
Ihr habt hier schön Einzel-Szenarios beschrieben, die Situationsbedingt beide
richtig sind!
Ja ein Barbar hat zu 90% verloren wenn er Gebrüll nicht richtig raus haut aber
und das ist ganz wichtig der Beschi hat auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit
ausgespielt wenn dieses Gebrüll trifft! Wdst etc. Würfelt das ganze sowieso noch
mal neu.
In so einem Kampf muss man immer möglichst viele Szenarien durchgehen und nicht
Steif seine EINE "korrekte" Richtung die immer zu 100% zutrifft.
Die Chancen für den Barbaren sind relativ hoch: Wenn er direkt mit dem ersten
Ansturm Erfolg hat (Gebrüll)
Wenn er jedoch keinen Erfolg hat wird er kurze Zeit mittellos-- (keine Mana)und
zum kanonenfutter. Der dumme Barb - der schlaue Barb jedoch zieht sich an einen
Stein bzw. Baum zurück und hier werden die Karten wieder neu gemischt.
Ein Beschi der sich mit einem gebufftem Barb auf Baumgerenne einlässt ohne
Eigendeff ist Suizid gefährdet bzw geht immer ein sehr hohes Risiko ein auch mit
vollen deffbuffs! (Eq spielt hier leider auch eine entscheidende Rolle)
Damit man gewinnt muss man sich in meinen Augen immer der aktuellen Situation
und bufflage des Gegners anpassen dies gilt für beide Seiten. Auch für beide
Seiten ist ein Sieg gut möglich. Das Prinzip einmal Pech einmal Glück gilt, der
Skill ist bei ausgeglichenerer Spielerfahrung beider Kontrahenten ist außen vor
zu halten.
-----------------
Manabrand widerstanden - das kann doch gar nicht sein...er hat doch gar keinen
OP Sinnesfreier Raum als Barb :D
Man stelle sich vor er hätte womöglich nur mal den Sinnesstoß
widerstanden...naja kommt nie vor, ne ;)
Hätte das Gebrüll gepasst, wärst du down du OP Warju :love:
**noch immer Fussball....nun.
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
In dem Video du Brain ^^ Sprung + Tobi + Gebrüll (wv Manna weg?) + Regenerieren
während Gebrüll, Buffen, umtreten, Autohits..
-----------------
Da war die Reihenfolge noch richtig. Wenn man sich so oft wie ich hier
wiederholen darf kommt das schon mal vor :D :rolleyes:
-----------------
**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Selbst mit Gebrüll, schafft dich ein Barb nicht down zu bekommen, weil er kein
Mana für Buffs hat. Wenn er doch Mana hat, dann hast DU etwas falsch gemacht.
Das Video zeigt, dass es funktioniert, dem Barb sein ganzes Mana zu klauen,
bevor er überhaupt angekommen ist.
-----------------
Das erste Gebrüll kommt bei 0:31 in dem Video. Hätte es getroffen hättest du
einen Manastand von 1066/1759
Das Gebrüll hättest du genutzt um zu regenerieren....dann umtreten, buffen und
Autohits wie gesagt.
(Und du als Beschi hast nicht mal Stahlhaut an....man, man....).
An der Stelle schon mal Danke für das Video
:-) Mana ist nicht das Prob - sieht man ja wunderschön. Und das hat in dem Fall
auch nix mit einer Wahrscheinlichkeitsrechnung zu tun - das ist einfach Fakt.
*schmeiss mich echt weg hier* (und zwar direkt Richtung Fussball). Thx für den
Selfown soweit erstmal. ;)
Man du Honk nu ist's gut. Wie willst du mir denn verkaufen, dass es nicht
machbar sei, wenn mir ganz genau das 2x hintereinander sogar vor mittlerweile 2
Tagen passiert ist?? Das war ja sogar mit der Auslöser für den Thread. Also
probier gar nicht erst mir zu erzählen es sein nicht machbar.
Und der Warju ist ab dort passiv - hat also 0 mit Skill zu tun und auch nicht
mit Timing wenn der Sinnesstoß im Ziel war man aber dennoch im Gebrüll steht.
Aber nicht mal das dringt zu dir gedanklich durch.
**Na macht euch keinen Kopf. Video-BEWEIS kommt und nu widme ich meine Zeit ab
hier Futtern und Fussball für heute. Müsst ihr durch - i'm so sry.
In dem Video du Brain ^^ Sprung + Tobi + Gebrüll (wv Manna weg?) + Regenerieren
während Gebrüll, Buffen, umtreten, Autohits..
Und ja auch wenn es in eurem Video nicht vorkommt, so kommt es sehr wohl vor
(braucht nur noch in ein Video als BEWEIS).
Übrigens steh ich mit der Meinung nicht allein da, wenn ich an den Post von
Alsius Heiler denke. Den könnt ihr an der Stelle denn beruhigt mit mir ins
gleiche Boot setzen. Er berichtete ebenfalls davon durch Gebrüll gekillt worden
zu sein und dass die Überlebenschancen für den Beschi ab da verdammt mies
ausschauen :D Übrigens ging es darum, ob der Warju vs Barb OP ist - nicht ob er
häufiger als ein Barb widersteht - denn sonst müsstet ihr Healbeschis für völlig
OP halten - Warjus erhalten in der Regel im Vergleich zum Healbeschi keinen GE
(ich zumindest nicht - aber hab schon einige Videos gesehen in denen der Warju
GE hat. Soll ich mal eins raussuchen? xD)....
Die Idee mit dem Video muss ich aber mal loben - die fand ich total süß :love:
leider hat das mit einem Beweis zur Thematik und bisherigem Gesprächsinhalt rein
gar nix zu tun.
**Wenn ich zuviel Zeit haben sollte, suche ich mir mal Schlachtvideos heraus und
schau wieviel Beschis mit Sinnesfreier Raum am Fort im Gebrüll stehen :D
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Du schreibst einen ganz entscheidenen Satz:"Im gleichen Duell".
Und nun überleg nochmal. Genau das macht Keinen Unterschied.
Genau genommen bedeutet die 40% Chance zu widerstehen:
Dass diese 40% zu Widerstehen auf die komplette Laufzeit des Servers umgelegt
werden dürfen. Daher schrieb Tulamide auch 24/7 Server.
Nun möchtest du dir jedoch eine Duell rauspicken. Nur verhält es sich damit ja
so, dass du zu einem bestimmten Zeitpunkt in eine Datenreihe einsteigst die
schlussendlich erst auf 40% kommen muss. Daher schrieb Tulamide auch, dass so
eine kurze Datenreihe extreme Werte annehmen kann.
Was widerum bedeutet, dass ich in nur einem Duell bei 40% Widerstehen durchaus
sogar 100% oder 0% widerstehen könnte. Daher schrieb Tulamide auch "kann extreme
Werte annehmen". Um es leichter verständlich zu machen, mal überspitzt
formuliert. Ein Anfänger könnte ein halbes Jahr nur bzw. gar nicht widerstehen -
und es läge dennoch kein Fehler vor, da es sich über die Gesamtlaufzeit mit den
40% berechnet.
Am Ende meiner kompletten Spielzeit müsste ich also die Ergebnisse sämtlicher
Kämpfe überprüfen und hätte dann vermutlich einen Näherungswert von 40% bei
entsprechender Laufzeit. Im Prinzip bleibt jedoch sogar diese Datenreihe ein
Ausschnitt. Tulamide hat sogar probiert das ein wenig aufzumalen.
Was heisst das nun für unser Beispiel in einem Duell?
Es bedeutet nix weiter, als dass ihr die Spells und deren Widerstehen eines
Kampfes a) nicht herauspicken könnt und b) was weiterführend einfach noch
weniger Sinn macht nicht zueinander ins Verhältnis setzen könnt
(60%*60%*60%...)...denn ihr müsstet sie in Verhältnis zu der kompletten (euch
unbekannten Datenreihe) setzen. Daher schrieb Tulamide auch "und dennoch hattet
ihr eine 50% Chance; ihr konntet sie nur nicht ermitteln".
Das Beste was ihr machen könnt (und genau genommen ist sogar das nicht wirklich
weiterführend) könnt ihr nur jedem Spell erneut eine "Eigenchance" von 60%
zugestehen, oder lasst es halt bleiben. Die 22% durch das in Verhältnis setzen
in eurer herausgepickten Datenreihe werden niemals ein zufriedenstellendes
Ergebnis repräsentieren.
-----------------
Lege ich euch abermals ans Herz *kopfschüttel* und wenn ein Video nicht das
perfekte Beispiel für ein Herauspicken einer besagten Datenreihe ist, dann weiß
ich es auch nicht mehr (musste grade ernsthaft herzhaft lachen).
Da der psychologische Effekt von Videos wegen der Anschaulichkeit jedoch so
verführerisch ist, werd ich einfach mal ein Video als Gegenbeispiel
'tschuldigung BEWEIS machen. (Hat den Charme einer Bild-Schlagzeile) :D
Denn wie gesagt: 40% könnnen innerhalb einer Datenreihe 100% bedeuten oder
0%...wie das Video ausschauen wird, könnt ihr euch vermutlich jetzt bereits
ausmalen - mit der gleichen Perspektive schaut euch nun eures nochmal an ..Video
kommt - aber heute ist Fussball angesagt. *schmeiss wech*
PS: Da ihr aber scheinbar mehr Zeit für sowas habt als ich (sry, dass die
Antwort sich durch die Arbeit so unverschämt verzögert btw *g*), wünsch ich mir
einfach mal ein Video wo der Barb den Beschi mit Stahlhaut ins Gebrüll stellt
und dann Umtreten (oh Wunder, oh Wunder) ebenfalls trifft um zu sehen wie prima
der Beschi darauf klar kommt. Aber bitte als Splitscreen-Video mit Equipcheck
ohne Cuts ;)
Soll sich nun jeder die Klasse des anderen extra erstellen, obwohl man genug
Erfahrungen mit der eigenen Klasse gemacht hat?
Langsam wird es albern. Jedenfalls habe ich keinen Barb - jedoch oft genug
gesehen wie ihn andere spielen im Laufe der Jahre und auch kein Interesse mir
nun extra einen zu erstellen.
Zum Thema hier: Im letzten Post habe ich alles Wesentliche nochmal reingepackt.
Eure Stochastik im Post davor abermals.
Meiner Meinung nach hat man dort alles was man zum Verständnis braucht.
Sicherlich geht es noch ausführlicher zu den jeweiligen Klassen - aber bei mir
hört es nun langsam hier auf. Wiederholt sich immer an den gleichen 2 Punkten.
Und eine Sache sei noch angemerkt am Rande. Die jeweiligen Klassen die nach
Updates immer als OP galten sah man auf einmal nur noch auf den Servern bzw.
wesentlich häufiger als vorher. Verwunderlich, dass nur beim OP Warju dieses
"Phänomen" nicht auftrat.. (Vermutlich kommt hier die Sozial-Komponente in
Regnum zum tragen...).
Zur allgemeinen Beruhigung ansonsten. Ein Update (auch zur Klassenbalance) ist
in NGD's Roadmap eh eingetragen, wenn ich es richtig gesehen habe. Ab da werden
die Karten dann eh mal wieder neu gemischt...
http://www.championsofregnum.com/forum/s…ad.php?t=102718
..sonst wäre dieser Thread sicherlich auch nie entstanden...
(Von daher lasst uns mal lieber hoffen, dass NGD so manchen Spell nur noch auf
bestimmte Klassen aussprechbar macht - was sie bisher noch gar nicht für sich
entdeckt haben. Denn leidgeprüfte Barbs mit Tobsucht + Sprung + Ge, Barbs mit
Tobi + Sprung + Angriff gegen ab hier sinnlose Sinnesstöße, Ritter mit
Körperlicher Wand und Trten + Finte 4-5 in Schlachten, Hexer vs Hexer mit Ge und
sogar levelkillende Jäger mit Ge und Irri 4-5 sind für das Spiel sicherlich
weniger förderlich als angebliche OP Klassen, die es nicht gibt. Und wenn man
das noch so oft als Teamplay und Skill bezeichnet...Individualität geht dem
Spiel dadurch jedenfalls verloren. Das Miteinander in einem mmo direkt im
Development zu fördern finde ich löblich - doch Gruppenzwang (bestes Beispiel
das neue Bossdrop-System beim Drachen) ist für mich der falsche Weg und ich bin
mir sicher, dass mancher Spieler ohne die Sorge den "Anschluss zu verlieren" nur
für sich des öfteren eine andere Meinung hätte - Mitläufertum und Ausgrenzungen
sind die Folge)...naja..wird zu philosophisch. Nun wirklich weg hier.
Wie gesagt, kann nicht von einer vollen Laufzeit von Stahlhaut und sämtlichen
anderen Eigenbuffs ausgegangen werden, während man im Gebrüll steht und dann
umgetreten wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass du nach treten ohne bist ist bei
einer
Laufzeit von 40 Sek - Zeitspanne bis du im Gebrüll stehst - Laufzeit Gebrüll -
Dauer Treten eher gering dafür.
(Und einer Erholung von 180 Sekunden).
Chance für 2 Spells ist für mich entscheidend (bei 40% Widerstehen = gegeben):
1x Gebrüll + Treten im Verhältnis zu mehrfach Sinnesstoss. Entscheidend dabei:
rw Gebrüll > rw Sinnesstoss (Vorteil Barb)
Zum Mana nur nochmal kurz: Sprung + Tobi + Gebrüll (regenerieren) + Buffen +
Treten = machbar. Heulen weiterführend optional sofern überhaupt noch
erforderlich ebenfalls.
Resultat: Chancen Barb vs Warju = gegeben. Warju nicht OP. Barb nach Hexer und
Jäger aus Tarn zweitbeste Chance = Warju vs Hexer oder Jäger nicht OP
(vergleiche Post "Alsius Heiler). Jeder Bogi kann sich dem Warju durch Ablenker
entziehen = Warju nicht OP. Wahrscheinlichkeit ungestört einen Ritter in der WZ
zu killen durch geringen Dmg auf Deff des Ritters gering = Warju nicht OP.
Kampfverhalten des Ritters nicht mal berücksichtigt.
**und noch immer bin ich es leid mich zu wiederholen und frage mich warum du
dich wunderst, dass hier soviele Seiten dadurch entstehen.
Du schreibst einen ganz entscheidenen Satz:"Im gleichen Duell".
Und nun überleg nochmal. Genau das macht Keinen Unterschied.
Genau genommen bedeutet die 40% Chance zu widerstehen:
Dass diese 40% zu Widerstehen auf die komplette Laufzeit des Servers umgelegt
werden dürfen. Daher schrieb Tulamide auch 24/7 Server.
Nun möchtest du dir jedoch eine Duell rauspicken. Nur verhält es sich damit ja
so, dass du zu einem bestimmten Zeitpunkt in eine Datenreihe einsteigst die
schlussendlich erst auf 40% kommen muss. Daher schrieb Tulamide auch, dass so
eine kurze Datenreihe extreme Werte annehmen kann.
Was widerum bedeutet, dass ich in nur einem Duell bei 40% Widerstehen durchaus
sogar 100% oder 0% widerstehen könnte. Daher schrieb Tulamide auch "kann extreme
Werte annehmen". Um es leichter verständlich zu machen, mal überspitzt
formuliert. Ein Anfänger könnte ein halbes Jahr nur bzw. gar nicht widerstehen -
und es läge dennoch kein Fehler vor, da es sich über die Gesamtlaufzeit mit den
40% berechnet.
Am Ende meiner kompletten Spielzeit müsste ich also die Ergebnisse sämtlicher
Kämpfe überprüfen und hätte dann vermutlich einen Näherungswert von 40% bei
entsprechender Laufzeit. Im Prinzip bleibt jedoch sogar diese Datenreihe ein
Ausschnitt. Tulamide hat sogar probiert das ein wenig aufzumalen.
Was heisst das nun für unser Beispiel in einem Duell?
Es bedeutet nix weiter, als dass ihr die Spells und deren Widerstehen eines
Kampfes a) nicht herauspicken könnt und b) was weiterführend einfach noch
weniger Sinn macht nicht zueinander ins Verhältnis setzen könnt
(60%*60%*60%...)...denn ihr müsstet sie in Verhältnis zu der kompletten (euch
unbekannten Datenreihe) setzen. Daher schrieb Tulamide auch "und dennoch hattet
ihr eine 50% Chance; ihr konntet sie nur nicht ermitteln".
Das Beste was ihr machen könnt (und genau genommen ist sogar das nicht wirklich
weiterführend) könnt ihr nur jedem Spell erneut eine "Eigenchance" von 60%
zugestehen, oder lasst es halt bleiben. Die 22% durch das in Verhältnis setzen
in eurer herausgepickten Datenreihe werden niemals ein zufriedenstellendes
Ergebnis repräsentieren.
----
Den Rest ab hier nur noch kurz:
Reichweite von Gebrüll ist größer als die von Sinnesstoss.
1 x Gebrüll reicht dem Barb in der Regel (s. Post Alsius Heiler)
Sinnestoss muss wesentlich häufiger treffen.
Barbs sind bisher von rw Gebrüll < rw Sinnesstoss ausgegangen -> haben Gebrüll
in zig Duellen nicht mal probiert
Dein Kommentar "Barb auf Abstand halten - ultrasimpel" -> somit immern noch
albern (s. Post Alsius Heiler, s. Post Flucx)
Dein Post an sich für mich momentan noch nicht weiterführend. Warju noch immer
nicht OP. Barb hatte sogar die besseren Chancen, nach Hexer und Jäger aus Tarn
(s. Post Alsius Heiler).
Zitat Tulamide:
-----------------
**Quoted**
Recht bekannt, aber vielleicht noch nicht wirklich verstanden, dürfte sein, dass
eine Chance in Regnum immer nur für genau einen Versuch gilt. Eine 50% Chance
bedeutet nicht, dass 5 von 10 Versuchen erfolgreich sein müssen, sondern dass
jeder der 10 Versuche eine 50%-ige Wahrscheinlichkeit hat zu gelingen.
Besonders schlaue Menschen haben irgendwann mal in der Schule mit einem Ohr
hingehört, als ausgeführt wurde, dass sich eine solche Einzelchance auch über
die gesamte Reihe annähern würde. Wenn ich also nur lang genug teste, dann würde
eben doch so etwas wie 50 erfolgreiche von 100 Versuchen herauskommen? Nein,
denn hier setzt der Fehler ein, möglicherweise hätte man doch mit beiden Ohren
lauschen sollen.
Das alles gilt für endliche Reihen mit bekanntem Anfang und Ende. Wenn ich eine
Reihe von 100 Versuchen starte und notiere, wie oft ein 6-seitiger Würfel die
Zahlen 1-3 zeigt, und wie oft die Zahlen 4-6, dann müsste es in der Theorie je
50% ergeben und auch in der Praxis wird man Zahlen ermitteln, die nahe an diesen
50% dran sind (z.B. 49:51 oder 52:48 )
Doch in Regnum haben wir es mit einer unendlichen Reihe zu tun, deren Beginn uns
zudem auch noch unbekannt ist. Der Grund dafür ist, dass die Server 24/7 laufen.
Wenn man bei einem Serverneustart vor Generierung der ersten Zufallszahl
einloggen, die gesamte Reihe für sich allein hätte und lange genug testet, dann
käme man vermutlich auch auf solche Ergebnisse.
Doch stattdessen sehen wir, wenn für unseren Char oder unseren Gegner Chancen
ermittelt werden, immer nur einen Ausschnitt. Und ein solcher Ausschnitt ist
willkürlich und kann extreme Werte aufweisen.
Der Grund dafür ist, dass eine Chance immer nur zwei Zustände ermittelt:
Erfolgreich oder misslungen. Und da es nur zwei Zustände gibt, kommt es zu einer
starken Haufenbildung, denn der Zufall generiert natürlich nicht solche
optimalen Reihen wie diese hier:
xoxoxoxoxo
Stattdessen ergibt sich eher so etwas wie hier:
xxxxoooxoo
Wenn ich nun an Position 2 einsteige und einen Test von 4 Versuchen mache, dann
erhalte ich xxxo und würde vermutlich enttäuscht aufrufen: "Das ist doch keine
50% Chance, wenn 3 von 4 durchgehen!"
Oder ich steige bei Position 7 ein und erhalte oxoo und rufe entrüstet: "Mann, 3
von 4 misslungen, das ist doch keine 50% Chance!"
Und doch war es eine 50% Chance für jeden meiner Versuche, ich konnte sie nur
nicht ermitteln.
-----------------
Quelle: Chancenberechnung in Regnum Online
Ergo haben 3 bzw. 4 Spells (oder 500 Spells) eine Wahrscheinlichkeit von ? durch
Sinnesfreier Raum (40% Widerstehen) zu wirken.
Immer noch 60% Trefferchance auf 40% Widerstehen durch Sinnesfreier Raum.
*Facepalm*
(Und nu gib endliche Ruhe - das ist ja einfach nur noch grausam mit dir. In die
Baldur-Schublade hast du's schon geschafft jedenfalls).
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Schicke Sache, die tulamide da geschrieben hat. Habs eher überfolgen, scheint
aber alles so weit zu stimmen. Ich finds nett, dass du meine Argumentation
unterstützen möchtest, aqua.
-----------------
Bullshit lesen statt überfliegen.
**und da wundern sich manche warum so ein Thread unnötig in die Länge gezogen
wird..
Sei ganz beruhigt, ich habe meine Zeit hier wunderbar amüsiert verschwendet :D
Zudem noch inhaltlich korrekt, womit manch anderer seine Schwierigkeiten hatte -
was der Grund für so viele Seiten war. Mir war der Inhalt bzw. das Resultat ja
bereits beim Eröffnen des Threads bekannt.
Von daher übersetze ich mal deinen Post kurz schriftlich für mich selbst:
"Alda - wir brauchen gar nix raffen und wir mögen auch nicht wenn du Recht hast
!!!"
(Füll die Seiten auf dem Niveau ab hier doch bitte nun ohne mich - prädestiniert
bist du dafür allemal).
Och weißt du was - mittlerweile hast du eigentlich bereits alles in dem Thread
was du zum Kapieren brauchst.
(Inklusive Inhalt deines letzten Posts). Ich lasse dich damit nun einfach mal
allein.
Schön, dass sich das Gerücht "Warju ist OP" denn auch mal ein wenig aufklären
lies.
Weiterhin alles Gute in Sachen Erkenntnis :)
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Spells gehen zu 60% durch Sinnesfreien. Damit leigt die Chance für drei Spells
in Folge druch Sinnesfreien bei 60%*60%*60% = 22%.
-----------------
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
DIe Wahrscheinlichkeit für ein getroffenes Gebrüll mit getroffenem Treten und
anschließend getroffenem Heulen liegt bei 21%. Das meine ich damit.
...Die Wahrscheinlichkeit, dass alles obige trifft und der GDZ durchgeht ist nur
noch 10%. Geh doch nicht immer vom unwahscheinlichsten aus.
-----------------
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Jeder, der im Abi Stochastik hatte, kann nachvollziehen, dass diese Zahlen
richtig sind.
-----------------
Zitat:
Recht bekannt, aber vielleicht noch nicht wirklich verstanden, dürfte sein, dass
eine Chance in Regnum immer nur für genau einen Versuch gilt. Eine 50% Chance
bedeutet nicht, dass 5 von 10 Versuchen erfolgreich sein müssen, sondern dass
jeder der 10 Versuche eine 50%-ige Wahrscheinlichkeit hat zu gelingen.
Einfach mal anklicken. Ich mach mir die Mühe jedenfalls nun nicht mehr das mit
dir durchzugehen.
*Puhh - nix wie weg*
-----------------
**Quoted from "Alsius Heiler"**
Hey, vornweg:
Ich bin gerade mit der Arbeit fertig geworden und hab nach ein paar Tagen mal
wieder hier im Forum gestöbert dabei bin ich auf diesen Thread gestoßen - da
beide Seiten hier zu einer Extremen Meinungsäußerung neigen und diese gerne in
ihre Idealen Positionen versetzten fühle ich mich gezwungen mal ein bisschen
Objektivität hier einzubringen.
Ein Barbar hat und ich betone, hat eine relativ hohe Chance einen Warjurer zu
erlegen und ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass er hat nach dem
Hexer!?! die zweit höchste Chance hat.. (Situation Jäger kommt aus dem Tarn auf
ungebufften Spieler außen vor)
Ihr habt hier schön Einzel-Szenarios beschrieben, die Situationsbedingt beide
richtig sind!
Ja ein Barbar hat zu 90% verloren wenn er Gebrüll nicht richtig raus haut aber
und das ist ganz wichtig der Beschi hat auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit
ausgespielt wenn dieses Gebrüll trifft! Wdst etc. Würfelt das ganze sowieso noch
mal neu.
In so einem Kampf muss man immer möglichst viele Szenarien durchgehen und nicht
Steif seine EINE "korrekte" Richtung die immer zu 100% zutrifft.
Der Spell Statikfeld ist nicht brauchbar. Mit Reichweite 10 könnte man darüber
reden, reichweite sechs ist definitiv zu wenig um einen Barb aufzuhalten (pro
aqua).
Ein Barb der ohne Sprung angenommen auf Reichweite 7/10 dem Beschi folgt ist
nicht in der Wirkung der Statikaure, zündet jetzt der Beschi diese Aure oder hat
sie schon aktiv und der Barb setzt zum Sprung an wirkt statikfeld nicht (bis die
Serverseitige Aurenaktivierung von statten geht hat der Barb einen getreten kein
Witz!). Das zum Spell Statikfeld..
Übrigens, Wille empfiehlt sich auch nicht zu Casten sobald der Barb näher als
acht Meter an einem dran ist (mit Sprung aktiv). Spricht aber dieser Reichweite
bei aktivem Sprung empfiehlt sich nur Sinnestoß oder ein Deffspell (im
Vorausgedanke des Aufeinandertreffens).
Was lernen wir nun daraus ?
Die Chancen für den Barbaren sind relativ hoch: Wenn er direkt mit dem ersten
Ansturm Erfolg hat (Gebrüll)
Wenn er jedoch keinen Erfolg hat wird er kurze Zeit mittellos-- (keine Mana)und
zum kanonenfutter. Der dumme Barb - der schlaue Barb jedoch zieht sich an einen
Stein bzw. Baum zurück und hier werden die Karten wieder neu gemischt.
Ein Beschi der sich mit einem gebufftem Barb auf Baumgerenne einlässt ohne
Eigendeff ist Suizid gefährdet bzw geht immer ein sehr hohes Risiko ein auch mit
vollen deffbuffs! (Eq spielt hier leider auch eine entscheidende Rolle)
Damit man gewinnt muss man sich in meinen Augen immer der aktuellen Situation
und bufflage des Gegners anpassen dies gilt für beide Seiten. Auch für beide
Seiten ist ein Sieg gut möglich. Das Prinzip einmal Pech einmal Glück gilt, der
Skill ist bei ausgeglichenerer Spielerfahrung beider Kontrahenten ist außen vor
zu halten.
P.s. Mana ist der Schlüssel zum Erfolg :)
Mfg und gute Nacht - Alsi :love:
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Nun frag ich mich doch, wo ich da eine andere Position zu eingenommen hatte.
Naja aber gut, dass du es nun nochmal geschrieben hast - jetzt ist endlich mal
"glaubhaft" :rolleyes:
(Nix gegen dich an der Stelle aber ist schon irgendwie albern wie Vorurteile
funktionieren und die Leute sich hier "ihre eigene Meinung" bilden).. :D
Danke für die Bestätigung genannter Punkte. (Ich hätte sie noch 5x schreiben
können xD)
Wenn du Fluxc nun noch Wahrscheinlichkeitsrechnung beibringst am Beispiel
Sinnesfreier Raum 40%, hatten wir alle was davon:
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**Quoted from "Flucx"**
DIe Wahrscheinlichkeit für ein getroffenes Gebrüll mit getroffenem Treten und
anschließend getroffenem Heulen liegt bei 21%. Das meine ich damit.
...Die Wahrscheinlichkeit, dass alles obige trifft und der GDZ durchgeht ist nur
noch 10%. Geh doch nicht immer vom unwahscheinlichsten aus.
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Schatzi hat wohl Recht; ich bin einfach zu bissig, wenn es mir zu blöd wird.
Damit kommen die Leute nicht klar.
Wie auch immer - tschö.
Na du hast zum Glück ja auch die OP-Klasse genommen ^^ Aber wer bist du?
(Ich hab in dem für mich interessanten Ranking (alle Reiche, alle Magier) noch
13 Beschis vor mir.
Und die haben server- und updatebedingt zuvor schon ein paar Jahre in alten
Forts hinter geschlossener Tür noch ganz easy Punkte über Auren machen können. :thumbsup:
gw. Dein Post bereitet mir also echt Kopfschmerzen jetzt... ;(
Von mir aus kann das Ranking aber gern abgeschafft werden, soviel wie ihr
Kuschler am schieben seid mittlerweile *g* schönes Schlusswort. Bleibt so &
tschö :P
Und man stelle sich vor - sogar das scheint zu reichen :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
Sorry wegen des Videos. Zusammenhang war der Post von Seeli der meinte, dass
sogar Beschis OP sind.
Und da das Thema ja "Warjus sind ja so OP" ist und ich mit 20 Punkten für
Verbündete gegen einen OP Warju in dem Video war, passte das in meiner Welt
Recht gut zusammen. Denn jeder andere ist als Warju ja krasser als ich - sieht
man ja :D
Danke für deinen Post. Hoffe ich konnte mit dem Brett denn auch weiterhelfen und
wünsche weiterhin viel Vergnügen mit Dampfloks und Fussball *g*
**mit dem close bitte echt noch warten :D auf keine Fall löschen. Einfach ins
Archiv später. Danke
Jaja, ich weiß was man als Beschi mit 20 Punkten für Verbündete machen
kann...aber Warju ist natürlich tierisch OP. Wärt ihr alle - ganz sicher :D
http://www.youtube.com/watch?v=IGZ3IGfLYqc
Och wisst ihr was - wenn ich mir das so anschaue, werd ich mein Warju-Setup mal
lieber doch für mich behalten und Hexer einfach parallel spielen. Apropos Hexer.
Wenn man am Ende des Videos sich überlegt, das meine Spells bis auf Heal und
natürlich die eigenen klassenspezifischen Buffs auch dem Hexer zur Verfügung
stehen und sich überlegt warum sich der Warju am Ende des Videos zurückzieht (um
dann schlussendlich mit einem Barb zu kommen..), könnte man darauf kommen, wie
man die Dunkelheit sinnvoller nutzt als Feuerbälle und Blitze raufzuhauen. Aber
meinetwegen könnt ihr den Warju auch weiterhin für OP halten.
Zu den Barbs sei eben noch gesagt, dass der Warju noch eine andere Möglichkeit
hat...leider wurde die hier von den Experten nicht genannt. KA warum; wo man
doch so bemüht war...schade eigentlich :D
Meinetwegen kann der Thread hier gern ins Archiv verschoben werden. Mit Löschen
ist der Threadersteller momentan noch nicht einverstanden; mit einem Close kommt
er nach einem Weilchen aber gut zurecht. (Sicherlich noch witzig sich den
Verlauf ein wenig anzuschauen ab jetzt ;) ).
Steht ja genug Wahrheitsgemäßes drin und bis auf ein paar kleinere Ausfälle der
üblichen Leute war es ja auch im Rahmen.
Mir hat's Spaß gemacht mal zu sehen wie gut ihr den Warju tatsächlich kennt und
wieviel einfach nur Halbwissen ist.
Danke
PS: Hätte nie gedacht, dass ein SingleSpeed-Bike so abgeht. Dachte Gangschaltung
muss schon. Insofern heute trotzdem was gelernt :)
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**Quoted from "Flucx"**
Spells gehen zu 60% durch Sinnesfreien. Damit leigt die Chance für drei Spells
in Folge druch Sinnesfreien bei 60%*60%*60% = 22%.
Ein halbwegs equipter Barb hat ca 1,7k Mana. Nach Vollbuff, Sprung, Tobi und
Gebrüll hat er noch ca 700. Energieleihe 5 zieht dann mit 35% ca 600 Mana raus.
Der rest tickert in 2-3 Sekunden druch Manabrand.
Selbst WENN dich der Barb ins Gebrüll kriegt, ist und bleibt er ohne Mana und
kann nichts tun.
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Das mit der Energieleihe (5) zu Anfang des Kampfes ist noch immer nicht so ganz
zu dir durchgedrungen scheinbar. Nun gut, machen wir einfach mal. Damit die Sinn
macht hauen wir also am Start gleich die Stahlhaut rein mit 500 Manakosten,
damit die Energieleihe auch was ziehen kann. Nun muss der Barb mich also in 25
Sekunden ins Gebrüll stellen, damit die Stahlhaut mit einer Laufzeit von 40
Sekunden auch ja noch aktiv ist nach 15 Sekunden Gebrüll. Ok weniger, weil
treten ja auch noch Wirkzeit hat (Dauer von Treten (5)? - kA. Aber die ziehen
wir nochmal ab. Nun schafft der Barb das erste Gebrüll ja natürlich nicht wegen
Sinnesfreier Raum und den 40% Widerstehen...und ich hab 3min lang keine
Stahlhaut mehr :( aber ein aktives Statikfeld mit rw6 gegen Gebrüll > rw
Sinnesstoss :D
Sorry wenn ich grad amüsiert (aber irgendwie dennoch sachlich) bin - aber so in
der Art wollt ihr mir das hier grade verkaufen ^^
Mensch der Barb der mich da neulich ins Gebrüll gestellt, sich gebufft, mich
dann Treten (5) von den Socken gehauen hat und mit Autohits weggemacht hat trotz
Stahlhaut anfangs, muss ja echt ein Gott gewesen sein, wenn ich das hier so
lese. Na dann war es ja keine Schande - sehr beruhigend.
Mich persönlich hat es eher genervt. Bei Gebrüll ist man passiv, nach umtreten
auch und beim zweiten Kampf das Heulen noch, weil der dmg noch nicht langte,
ebenfalls (hatte noch probiert Willenskraft zu casten vor dem Heulen, statt euer
Empfehlung hier mit HdZ....aber ich dachte mir das sollte besser schnell gehen
und HdZ mit 2 Sekunden Aussprechzeit ist das ja nicht so wirklich...es sei mir
verziehen *g*).
Insofern konnte ich da nix besser machen. Sinnesfreier war an und Sinnesstoss im
Ziel bevor ich im Gebrüll stand.
Und dennoch lese ich hier im "Buch der Weisheit" warum das gar nicht
funktionieren kann. Spannend :thumbsup:
Achso, ja: Wahrscheinlichkeitsrechnung. Hab hier irgendwann wegen SdW gelesen,
dass sich dessen Widerstand bei jedem gewirkten Spell neu berechnet.
Das bedeutet dann wohl beim Sinnesfreien Raum auch, dass die 40% bei jedem Spell
auf's Neue gelten...mein ja nur mal so wegen nur noch 22% Trefferchance von dir
statt 60% nach drei spells.
Aber mir waren die Threads mit der Wahrscheinlichkeitsrechnung ab einem gewissen
Punkt auch immer zu doof wenn ich mir den NGD-Code-Flickenteppich vor das
geistige Auge rufe.
PS: Denkt doch bitte an das Warju-WZ-Setup für mich, damit ich mal sehe wie das
sein muss. Statikfeld und Karmaspiegel als must-have hab ich hier ja schon
gelernt. xD
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**Quoted from "Flucx"**
Ich denke mit der Zeit machen wir aus dir sogar noch einen passablen Beschi.
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Auja beratet mich mal bitte. Also für ein anständiges Warju-Setup wäre ich euch
wirklich mal dankbar, damit ich sehe wie man das macht.
(Ich schau mir derweil mal an was hier nun so geschrieben wurde).
**Gott ist das neue Rad genial :)
So fangen wir mal nach und nach an:
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**Quoted from "Flucx"**
DIe Wahrscheinlichkeit für ein getroffenes Gebrüll mit getroffenem Treten und
anschließend getroffenem Heulen liegt bei 21%. Das meine ich damit.
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Das sieht interessant aus. Rechne mir das mal bitte vor.
Wahrscheinlichkeitsrechnung hatten wir hier ja schon öfter. Ist sicherlich
spannend. (Heulen war übrigens nur noch optional, da ich es selbst schon erlebt
habe (genau genommen gestern) dass Gebrüll + Treten (5) bei aktiver Stahlhaut
ausreichten für den Kill bei vorher vollen HP! Milchmädchenrechnungen hin oder
her. Ka was ihr dann bei euren Barbs scheinbar verkehrt macht. Da scheint denn
wohl jemand mehr zu wissen als ihr - aber Barb ist auch nicht meine Klasse. Kann
euch da nicht weiterhelfen).
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**Quoted from "Flucx"**
Du hast einfach null Ahnung von dem Spiel. Wie soll ein Buff der 40 Sekunden
wirkt ausgehen während maximal 15 Sekunden Gebrüll?
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Na komm, da hättest du nun aber selbst drauf kommen können - indem er bereits
läuft? Falls er überhaupt läuft...
Immerhin ist Stahlhaut ein Spell mit einer Erhohlung von 180 Sekunden was nicht
grade ein Garant für Verfügbarkeit in der WZ ist..(!). Selbst wenn die Stahlhaut
erst nach dem Umtreten ausläuft. Wieviel Hits mag ein Barb wohl auf einen Warju
ohne Stahlhaut dann benötigen? ~3500 HP..sind wieviel Barbhits..genau..
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**Quoted from "Flucx"**
Und wenn du behauptest, man könnte nen Barb nicht oom bringen, dann laberst du
einfach nur quark. Du kannst auch einfach zuerst Energieleihe 5 und dann
Manabrand casten. Vielleicht kann der Barb dann noch Gebrüll casten, na und?
Dann ist der Barb nach Gebrüll oom und regeneriert auch nicht, und zwar ziemlich
exakt so lange, wie Gebrüll maximal geht. Verstehste?
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Guckst du nochmal hier:
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**Quoted from "Flucx"**
zu 2) Um den Barb auf 0 Manna zu bringen musst du ihn erstmal auf Abstand halten
können. Und genau darüber unterhalten wir uns hier grade.
Manabrand ist ein dot (Ticker) - benötigt also Zeit...und die muss man sich
erstmal verschaffen. Womit wir wieder beim Sinnesstoss vs Gebrüll sind.
Energieleihe wird man sicherlich erstmal casten können. Aber nehmen wir mal den
Anfang eines Kampfes.
Der Beschi ist voll gebufft, sein Mana fast 100%. Energieleihe kann nur soviel
nehmen wie man selbst aufnehmen kann. Gleich zu anfang also nicht sehr sinnvoll.
Ausser man startet gleich zu Anfang die hochgelobte Stahlhaut, die gut Mana
kostet. Damit läuft man jedoch auch Gefahr mit dieser dann im Gebrüll zu stehen
- Stahlhaut läuft aus, während Barb in Ruhe Mana regeneriert....
Fakt ist, dass die Chancen zu Gunsten des Barbs stehen. Nicht umgekehrt...
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Ich hab gesehen wieviele Barbs nicht Gebrüll nutzen (das kannst du mir glauben ^^
) und dann nicht an den Warju rankommen.
Dann ist es natürlich enorm leicht sich den Barb mit Sinnesstoss vom Hals zu
halten und sein Mana abzufackeln.
Ändert aber nix daran, dass jeder Barb dich leicht in besagtes Gebrüll stellen
könnte. Selbst wenn es zuerst nicht klappen sollte durch die 40% von
Sinnesfreier Raum so hab ich es 2x hintereinander noch nicht erlebt. Und eine
Chance reicht dem Barb. Wie lang ist die Erholung von Gebrüll btw?
Vllt wurde es ja nicht so oft genutzt, weil viele Barbs immer von 8m Sinnesstoß
und 6m Gebrüll ausgegangen sind... :D (Na kommt seid ehrlich ;) )
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**Quoted from "Flucx"**
Erstens: Gebrüll hat eine RW von 8. Sinnesstoß von 10
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während die Rw von Gebrüll jedoch tatsächlich weiter ist als die von Sinnesstoß
- aber das haben wir ja nun mittlerweile bereits eingesehen:
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**Quoted from "Flucx"**
Ein Mage muss schon übergut timen, um nicht ins Gebrüll zu kommen. Es geht, aber
es ist überschwer. Im Normalfall schafft man es. Wenn Gebrüll und die
anschließenden Stuns treffen, so ist jeder Beschi down. So weit hat aqua recht.
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**würde ja so gern langsam zu Hexer übergehen zu dem bereits was geschrieben
wurde aber ich fürchte das gibt der Post hier nicht mehr her langsam.
PS: Und denkt doch bitte mal an ein anständiges Warju-WZ-Setup für mich damit
ich mal seh wie das sein muß.
Statikfeld mit rw6 hab ich ja nun schon gelernt und daß der Karmaspiegel
must-have ist nun auch. Auf wieviel jeweils? Ach seh ich dann ja im fertigen
Setup von euch.
Statikfeld :D Ich schmeiss mich hier langsam weg. Da unterhalten wir uns dann
nochmal über die RW später im Vergleich zu Gebrüll...aber nutzt die Zeit ruhig
während ich weg bin. Ich mach mir später die Mühe und geh das hübsch der Reihe
nach durch - da könnt ihr sicher sein.
Bin grade auf dem Sprung aber wenn ich retour bin schauen wir uns mal zusammen
die CDs des Warjus an und überlegen uns zusammen wie lange seine Buffs laufen
und wie hoch die Wahrscheinlichkeit tatsächlich ist, dass man als Barb einen
Warju im Gebrüll stehen hat bei dem all diese Buffs noch volle Laufzeit haben ^^
und die damit verbundene Überlebenschancen nach dem Gebrüll.
Das wird sicherlich prima. (Gegen Abend sollte ich retour sein).
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**Quoted from "Flucx"**
Ein Mage muss schon übergut timen, um nicht ins Gebrüll zu kommen. Es geht, aber
es ist überschwer. Im Normalfall schafft man es. Wenn Gebrüll und die
anschließenden Stuns treffen, so ist jeder Beschi down. So weit hat aqua recht.
Ist nicht wahrscheinlich, kommt aber vor.
Was man dagegen tun kann:
1.) Stahlhaut und Karmaspiegel anmachen. Der Barb kriegt dich in Zde nicht tot,
es sei denn er ist überequipt vll. Normalerweise überlebt man lange genug um
einen Hdz zu setzen und der rest ist machbar.
2.) Den Barb vorher auf oom bringen. Nach dem durchbuffen haben die meisten
Barbs schon knapp die Hälfte runter, dann Energieleihe und Manabrant. Nach
Sprung und Tobi ist kein Mana für Gebrüll mehr. GG
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Mit dem Gebrüll und dem Sinnesstoss sind wir uns nun also endlich schonmal
einig. "Übergut timen" "Es geht aber es ist überschwer" ...nicht grade
Formulierungen die man bei einer Klasse erwarten würde, die ja ach so OP
ist.....
Deine Formulierung ist jedoch merkwürdig.
Erst sagst du "ein Mage muss schon übergut timen, um nicht ins Gebrüll zu
kommen. Es geht, aber es ist überschwer."
Um es dann am Ende zu entkräften mit "ist nicht wahrscheinlich aber kommt vor"
Wie denn jetzt?? Unlogisch für mich.
Kleines Beispiel: Bärbel rennt so schnell wie der Wind. Noch nie wurde sie beim
Laufen überholt - Wäre schon komisch, wenn sie mal gewinnt......???
Übrigens reicht dem Barb 1x Gebrüll - wie oft muss der Beschi in einem Kampf
wohl den Sinnesstoß ins Ziel bringen um sich den Barb vom Hals zu halten..nur
mal als rechnerisches Gegenbeispiel wegen der Chancenverteilung des
Widerstehens, zu 40% OP Sinnesfreier Raum...
zu 1) Stahlhaut und Karmaspiegel:
a) Hatte der Barb nicht einen Spell um positive Buffs aufzuheben?
b) Davon mal ab - Stahlhaut fängt physischen Schaden ab. Wenn der Barb also voll
auf Elementarschaden geht (welche dmg-klasse war nochmal Bossschmuck zB) geht
der Dmg wunderbar durch die Stahlhaut.
c) was soll das mit dem Karmaspiegel. Der macht 30% oder so von dem gemachten
dmg - wer das mit Stahlhaut kombiniert ist selbst Schuld. Dadurch reduziert sich
ja auch der dmg der reflektiert werden soll. Wenn du also nach Gebrüll und
Treten tot bist, ist der Barb zu 30% tot - bzw bei gleichzeitiger Stahlhaut
sogar noch weniger tot.
Karma ist schön, wenn der Barb tatsächlich schon fast down ist und man sich dann
am Ende zB in seine Radius wagen muss an einem Baum um ihn entgültig zu killen.
Denn killt er sich einfach selbst mit seinem letzten Fitzel HP. Ansonsten ist
Karma eher was gegen Bogis um trotz Reichweite ein wenig dmg zu dealen.
Allgemein halte ich Karmaspiegel für völlig überbewertet mit einem sehr guten
psychologischen Effekt vor allem in Schlachten. Punkte kann man als Warju
sinnvoller anlegen.
zu 2) Um den Barb auf 0 Manna zu bringen musst du ihn erstmal auf Abstand halten
können. Und genau darüber unterhalten wir uns hier grade.
Manabrand ist ein dot (Ticker) - benötigt also Zeit...und die muss man sich
erstmal verschaffen. Womit wir wieder beim Sinnesstoss vs Gebrüll sind.
Energieleihe wird man sicherlich erstmal casten können. Aber nehmen wir mal den
Anfang eines Kampfes.
Der Beschi ist voll gebufft, sein Mana fast 100%. Energieleihe kann nur soviel
nehmen wie man selbst aufnehmen kann. Gleich zu anfang also nicht sehr sinnvoll.
Ausser man startet gleich zu Anfang die hochgelobte Stahlhaut, die gut Mana
kostet. Damit läuft man jedoch auch Gefahr mit dieser dann im Gebrüll zu stehen
- Stahlhaut läuft aus, während Barb in Ruhe Mana regeneriert....
Fakt ist, dass die Chancen zu Gunsten des Barbs stehen. Nicht umgekehrt...
Wenn Barbs Hexer als OP einstufen könnte ich das sofort nachvollziehen, da die
wesentlich mehr dmg in kürzerer Zeit dealen (wodurch sich die Anzahl der
benötigten Sinnesstöße und die Wahrscheinlichkeit diesen zu failen allein schon
reduziert. Schon allein durch den zusätzlichen slow (!), 3x mehr freezes (!) und
der Dunkelheit um Tobi und Sprung völlig zu unterbinden (!) sind Hexer ganz
anders als ein Warju gegen Barbs gerüstet.
**also ich werd heute erstmal ein ganze Weile unterwegs sein um mein neues Rad
abzuholen. Aber falls dann noch immer niemand weiß, wie man als Hexer einen
Warju ohne Mod killt würde ich mich dann dem Thema als nächstes widmen. Ein
objektiver Leser sollte mittlerweile nachvollziehen können, dass ein Warju vs.
Barb nicht OP ist, sondern eher das Gegenteil der Fall ist. Der Warju ist
jedenfalls definitiv nicht OP Nächstes Thema: Hexer.
Mag wirklich niemand erklären warum der Warju gegen einen Hexer so OP ist?
Das muss doch glasklar sein so oft wie es immer überall rumposaunt wurde und nun
könnt ihr mir das mal in Ruhe erklären - ist doch eine Steilvorlage oder nicht?
Würde es einfach netter finden statt einfach nur zu schreiben worauf ein Hexer
achten muss um einen Warju zu killen und was da häufig falsch gemacht wird.
Na wir haben ja Zeit; das läuft uns hier schon nicht weg bis morgen.
Probier das einfach mal mit Gebrüll, kick und Heulen. Für das Timing einfach
merken auf wieviel "Uhr" der CD von Gebrüll bzw Treten stehen muss für nahtlose
Übergänge.
Das klappt leider viel zu oft und ab da kann der Warju einpacken. Der
hochgelobte Sinnesfreie ist schon eine feine Sache - aber eben nur 40%.
Damit hast du dann also 60% Chance und Raubtierattacke gibts ja auch noch. Die
TC oder Konz. kannst du ja auch absenken davon mal ab.
Trifft das Gebrüll wegen Timing oder falch eingeschätzter Reichweite den Warju
nicht, hat in der Regel auch der Sinnesstoss nicht getroffen - dann wie gewohnt
mit Tobi + Sprung weiter ran. Ist ziemlich idiotensicher das Ganze.
PS: Bevor ich zu den Bogis oder Rittern komme (und Ablenkern, Winter, wuchtige,
irri, hiha etc) wollte ich erst noch den Hexer abhaken.
Also normal jammert der Hexer zuerst mal über das Pet des Warjus. Das kann ihn
zwar gar nicht allein genügend Dmg verpassen und er kann es sehr schnell killen
(Blitz, Feuerball + Blutsauger um den bezogenen Dmg auszugleichen) aber das ist
dem Hexer erstmal ein Dorn im Auge.
Fakt ist, wenn der Warju den Hexer killen will muss er an ihn ran.
So nun habt ihr schon mal ein wenig für den Start. Wenn ihr es wirklich nicht
wisst wie man als Hexer einen Warju killt bau ich das auch gern selbst weiter
aus.
Ich warte aber noch ein wenig (und lese derweil unsachliche Posts zum
Schmunzeln).
**Schreib dann auch gern noch was zu den AS und den WM-Skillbäumen im
Klassenvergleich Hexer/Warju.
Och wenn ich mir das so überlege hänge ich Warju erstmal an den Nagel und sattel
wie früher wieder auf Hexer um. Somit kann ich später ja auch einfach mal meine
Setups posten die natürlich völlig falsch gewesen sind (z.B. Heiligtum 1 - was
für ein Schwachsinn als Warju oder? xD). Noch nicht 100% sicher aber ich glaub
schon - nachdem Thread macht das eh Sinn :D
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**Quoted from "Orcschlechter"**
Seit wann hat barb finte?
Und so wie es in Regnum ist bringt Sinnesfreier raum viel mehr als Tobsucht
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**Quoted from "aquaboxio"**
Bei Finte bin ich grad nicht sicher aber der Rest langt ja wenn man sich als
Barb beim Kick mal auf dem Spell-CD schaut wann man Heulen casten muss, damit
der Warju gar nicht erst was casten kann.
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Ja und über SdW wollen wir erst gar nicht reden..schon klar. Die Sachlichkeit
nimmt hier wieder Form an ^^ (Serious)
Mit dem Hexer sind wir ja echt schon weitergekommen, Dank der Expertise von
Mormado nun...oder bleibt es echt bei der Phrase vorhin?
Und nochmal: Warum ist Warju gegen Hexer nochmal OP?
@Mormado
Bist du nicht Hexer? Eine Idee wie man als Hexer einen Warju killt? Oder ist
Warju für dich auch OP?
(Hatte ich schon erwähnt das Hexer gegen Barb ziemlich OP ist. Nicht nur der
Sinnesstoss den wir nun hinter uns haben beim Warju vs Barb - nein sogar noch
ein zusätzlicher Slow. Rw30 Schwindel m. dmg (Meteor). Die Möglichkeit 3x zu
freezen (Warju nur 1x m. HdZ). Dann sogar noch mehr dmg in wesentlich kürzerer
Zeit. Die Möglichkeit dem Barb Sprung + Tobsucht im Kampf durch Dunkelheit
weiterführend zu nehmen..und natürlich der OP Manabrand, Energieleihe und im
Vergleich zum Warju sogar der Mana-Sauger (sadistischer Diener?)....hm ne, hatte
ich noch nicht erwähnt. Voll OP).
Wollen wir uns dann die nächste Klasse anschauen? Oder wollten wir vorher noch
das Szenario gedanklich zu Ende spielen mit dem Warju der im Gebrüll steht und
wie OP seine Chancen sind..?
Stahlhaut OP - hatte der Barb nicht so einen Spell über den sich alle
aufregen?..hm, ms oder so. Entfernt positive Buffs. War mir doch so.
Naja jedenfalls ist kick 4-5 ja wieder sehr modern und Standard nach Gebrüll
glaub ich.
Falls der Warju das überlebt mit Ach und Krach darf er sich wohl auf Schwindel
einstellen (Raubtierattacke, Heulen) oder wird einfach nochmal mit Finte gelegt.
Macht in meinen Augen 3 Spells die den Warju gegen Barb ziemlich chancenlos
werden lassen. Bei Finte bin ich grad nicht sicher aber der Rest langt ja wenn
man sich als Barb beim Kick mal auf dem Spell-CD schaut wann man Heulen casten
muss, damit der Warju gar nicht erst was casten kann.
Wie wäre es mit Hexer als nächstes? Ist auch interessant woran die meist
scheitern oder wie sie einen auch recht locker killen (ohne MoD..).
Achso, ja - Falsch gefragt... Warum ist Warju gegen Hexer nochmal OP?
Effektive Reichweite nun also :D Vorhin hatten wir noch feste Werte für die
Reichweiten zu Gunsten des Warjus :D
Na dann rechnen wir doch mal den Sprung des Barbs als positiven Effekt der
effektiven Reichweite des Gebrülls hinzu. (Mathematisch korrekt und dennoch
ebenso albern).
Denn ein Barb ist durchaus in der Lage einen Magier ins Gebrüll zu stellen. Wenn
beide gleichzeitig casten und der Sinnesstoss mit der geringeren Reichweite
trifft, steht man dennoch im Gebrüll. Leider Gottes...und das ich das getestet
habe kannst du mir glauben^^
Übrigens musst du sogar noch eine Toleranz zu Gunsten des Barbs einräumen
rechnerisch.
Du kannst ja nicht davon ausgehen, dass der Sinnesstoss immer exakt von der
Reichweite her zu absolut 100% (nicht 90%) genutzt wird.
Wenn wir schon mit "effektiv" anfangen wollen.
Fakt. Barb hat sehr gute Chancen an den Warju ranzukommen (trotz Sinnesfreier
Raum übrigens. Denn der geht zu 40% für den Warju und 60% für den Barb.
Gebrüll-Reichweite > Sinnesstossreichweite. Ka wie du als Barb bisher probiert
hast an einen Warju zu kommen - aber so wird es gemacht und es funktioniert auch
effektiv wesentlicher öfter als einige zu glauben scheinen.
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**Quoted from "_Tibain_"**
Effektive Range und wirkliche Range sind ein Unterschied, Aqua. Ich hab es von
der effektiven Range.
Wenn ich dich kopieren darf: Geh testen.
Warum gehst du nicht auf den Rest meines Posts ein? ;)
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Also wenn ich Sinnesstoss caste und ich nicht treffe, während der Barb bei
gleichem Abstand zueinander mit Gebrüll trifft, dann ist das für mich wirklich
effektiv ^^
Hast du es jetzt getestet - wie ich gestern? Nein..
-----------------
**Quoted from "_Tibain_"**
Erstens: Gebrüll hat eine RW von 8. Sinnesstoß von 10. Erster Fehler
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Falsch - geh testen. Auf der Basis brauchen wir gar nicht anfangen. Einfach
falsch.
(Ich hab es getestet und zwar gestern. Versuch mir also keinen vom Pferd
erzählen zu wollen. Teste es einfach).
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**Quoted from "_Tibain_"**
Ein Barb kommt überhaupt nicht an 'nen Egobeschi ran. Efeu oder Willenskraft
braucht man nichtmal unbedingt, fals du das Argument mit Tobsucht bringen
willst. Sinnesstoß allein reicht aus um 'nem Barb keine Chance zu geben.
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Fangen wir mal damit an. War ja auch das erste Beispiel.
Warum kommt der Barb wegen dem Sinnesstoß nicht an den Beschi ran?
Hat er denn keinen Spell dazu?
Der Barb hat sogar eine besser Chance als der Warju.
Die Reichweite von Gebrüll ist grösser als die vom Sinnesstoss.....
(Vorteil Barb - wo doch der Beschi eben noch so im Vorteil mit dem Sinnesstoß
gewesen sein soll....)
Nun steht der OP-Warju also im Gebrüll. Wollen wir das weiter durchgehen oder
merkst du es selbst?
Ist ab da für einen Warju nämlich extrem aufregend seine 10.000 Optionen zu
überdenken...
Also ich seh das mit der KRP-Schieberei ja auch tiefenentspannt.
Machen wir doch Nägel mit Köpfen und schaffen das Ranking einfach mal ab - mal
gucken wieviele Leute dann noch spielen...natürlich nicht für krps - versteht
sich.
........Macht euch doch nicht lächerlich mit so einer pseudo-liberalen Haltung.
Multirealming verkorkst das komplette Spiel und das mit der Krp-Schieberei ist
nur einer der vielen Nebeneffekte. Klar gab es das schon immer - aber da war es
mal verpönt....nun jedoch Volkssport vom traurigen Rest und den ehemals nach
Edelmut kreischenden Fahnenwechslern, die sich das mit Phrasen wie "man muss
sich halt anpassen" nun schön reden.
War ein kurzer Weg von "huhu" zu "fu".
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**Quoted from "_Tibain_"**
Übertriebene Deff durch Karma, Stahlhaut und 1.4k Barri und kann sich wie
niemand sonst extrem derbe Gegenheilen.
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Also wegen seinem Schutz und der Fähigkeit sich zu heilen.
Lassen wir das erstmal so stehen und nehmen mal ein konkretes Beispiel damit das
nicht so Larifari ist und gehen es mal hübsch sachlich an:
Barb vs. Warju - warum ist der Warju nochmal OP?
Na kommt - wie oft habt ihr schon rumposaunt, dass der Beschi gegen Barb viel zu
OP ist; da werdet ihr doch Argumente haben.
Oder wisst ihr etwa tatsächlich nicht wie man einen Warju killt?
Hab das schon so oft gelesen, dass Warjus ja so OP sind. Erklärt mir doch mal
warum und ich schau mal was mir dazu einfällt.
Denn es ist einfach falsch
Warju ist so OP, weil.........?
Klipp und klar Regeln ausführlich formulieren damit sich am Ende doch niemand um
die Einhaltung kümmert?
...und was macht ihr sonst so? :D
Also ich springe heute noch über die grüne Wiese (ohne Einschränkungen) im
Sonnenschein ^^
Irgendwie "schmutzig". Knappe 3
2-
Ich war auch faul - gefällt mir trotzdem :D
Wer im Glashaus sitzt....Francis :D (Blick auf die deine Signa rundet das noch
ab).
Natürlich hat man ein Problem damit seinen Perso zu kopieren da es schlicht
verboten ist.
Bei einer Laufzeit von 10 Jahren darf man seit 2007 davon ausgehen, dass
mittlerweile 7/10 der Deutschen den neuen Perso haben.
Denn nachträglich auf doof machen, man könnte ja den alten Perso gemeint haben
ist kaum glaubhaft, dann hätte man das ja auch von vornherein deutlich machen
können (zusätzlich als guter Support gar mit dem Hinweis, dass der neue nicht
kopiert werden dürfte und welche weiteren Optionen zur Verfügung stünden)...also
mal ruhig.
Weiterführende Möglichkeiten der Identifikation via Kopien wurden ja nun
aufgezeigt und alles andere (wie auch dieser Text hier^^) ist maximal ein
Zeitvertreib, weil man das hier im Forum alles gar nicht lesen will.
Vote 4 close.
http://www.spiegel.de/netzwelt/web/goldf…t-a-443947.html
Champions of Regnum ist davon natürlich nicht betroffen aber ich fand es dennoch
interessant, da es ja unser Genre zumindest ist.
Deutsche Server sind wegen der Sprachbarriere für Chinesen meist nicht so
interessant wie internationale Server ausserdem.
Wie denkt ihr über das Geschäft mit der Lebenszeit - übertragt doch einfach mal
gedanklich dieses Geschäftsmodell auf dieses Spiel und überlegt wie es sich
äußern würde bzw. welche Folgen es hätte um es vielleicht greifbarer zu machen,
da es für uns Deutsche (die für sowas ja gar nicht die Zeit hätten) so weit
entfernt ist.
Nur ein Beispiel mal. Da fragt man sich bei facebook denn schon was man da vor
sich hat eigentlich.
**kleines zusätzliches Gedankenspiel: Nehmen wir mal an Server mit einer
geringeren Population wären "kontrollierbar". Was würde bei einer Zusammenlegung
eines kleinen Servers mit einem grossen Server passieren und den "Warenwerten"
(kurzfristig und langfristig) und welche positiven oder negativen Folgen könnten
sich für das Spiel selbst daraus ergeben)?
Ich hoffe ich konnte das Thema nun doch ein wenig interessant gestalten auch
wenn es für uns deutsche Cor-Spieler nun wirklich weit entfernt und recht
abstrakt ist.
Wollte mir grade den Thread anschauen, als ich die Nachricht erhielt nicht die
ausreichenden Rechte zu haben.
Nach dem aktualisieren war der Threat "Wie kann das sein" von Tibain dann
allerdings weg.
Wurde er gelöscht?
Schon gut, brecht euch keinen Zacken aus der Krone.
Zumindest durch den Videolink in dem Thread hier (
https://www.youtube.com/watch?v=img4x4VJc5g ) hat man nun eine ungefähre
Vorstellung welche Energie sich mit ihm verabschiedet hat.
Auf mehr darf man hier wohl nicht hoffen.
Muss mich korrigieren. Surak war erst ab 2004 dabei, wenn ich das richtig sehe.
Wer das Video noch nicht kennt kann sich ja mal selbst ein Bild von Surak's
Einsatz machen.
https://www.youtube.com/watch?v=img4x4VJc5g
Ich war recht beeindruckt - daher mein Gedankengang nun.
Wenn man das nun negativ sehen will, stört mich das nicht weiter.
Ich war mir so sicher, dass da noch etwas kommen müsste seitens NGD, dass ich
bisher nix geschrieben hatte.
Surak war mit Sicherheit einer der besten DEVs und von Beginn an dabei.
Ich meine da werden ab und an mal Jubiläen gefeiert und ein paar Feiertage aber
wenn so ein Macher aus dem Team ausscheidet darf das doch nicht einfach spurlos
am Spiel selbst vorbeigehen.
Spielern werden wegen der Instanzen Statuen in Aussicht gestellt aber für
jemanden der eines Denkmals im Spiel würdig wäre gönnt man bisher noch kein
rechtes Plätzchen.
Bitte mal an NGD weiterleiten, dass sie Surak's Arbeit und Ausscheiden irgendwie
im Spiel vermerken und wenn es nur eine "Fussnote" ist.
(Surak NPC, Surak Pferd, Surak Statue, Surak Hut....irgendwas das zu ihm und
seiner Arbeit auch passte - ich denke die Freude könnte man ihm machen).
LOL der glaubt hier wären die kurzzeitigen Bündnisse angesprochen worden, die es
immer mal gab :thumbsup: :thumbup: :thumbsup: zu geil. Wo lebt der Typ
eigentlich^^
Ein RvR in dem hoffentlich bald alle Freunde sind blickt einer friedlichen
Zukunft entgegen; müssen nur die letzten paar Leute noch weg für ein
triumphales, harmonisches Miteinander :D Auf gutes Gelingen.
Fand das jahrelang mit Mäusen irgendwie immer albern da viel Theater drum zu
machen und würde mir auch noch immer keine für 100 oder so anschaffen.
Mittlerweile habe ich mich jedoch (nach über 20 Jahren PC-Zeit verplempern) doch
in eine "verliebt" und poste das denn doch mal ausnahmsweise rein:
http://www.computerbase.de/2008-03/test-…und-lachesis/2/
(Die Razer Diamondback 3G meine ich von den beiden dort).
-----------------
**Quoted from "Mikenas"**
Ein Event, das zu vielen schönen Schlachten in der WZ geführt hat, deshalb sehr
gut. Die Belohnung war eigentlich Nebensache, aber dennoch OK.
-----------------
So sehe ich das aus.
Nachdem ich das mit der Abzieherei hier von dir gelesen hatte, macht es mich
echt betroffen, dass deine Chars weg sind :D ;)
Ist doch gar nix - unsere Kaffeemaschine ist zum Garantiefall geworden :cursing: ;)
Adrian:"We have found the problem and where it's originated. Tomorrow as soon as
possible we will be applying a patch to solve this". (Orig.)
Adrian: "Prob gefunden. Patch morgen (also heute) so fix wie möglich". (freie
Übersetzung)
Quelle: http://www.championsofregnum.com/forum/s…t=102001&page=2
Gab weitaus schlimmere Updates - recht zufrieden. :)
s. hier: Guide - Champions of Regnum
Wirklich wunderschön gemacht :)
Auch die ausgewählten Screenshots finde ich stimmig und passend. Durch die
kurzen Texte wird man sehr schnell und umfassend informiert.
Einfach Top.
Ach ja, kleine Info doch vermisst - kommt das mit TDM nochmal wieder und falls
ja - wann überhaupt?
Das war das ultimative Patch 3.5.14 (sieht man doch im Starter).
An der Versionsnummerierung sieht man ja deutlich, dass es direkt auf 1.30.14
folgte.
Somit haben wir die Versions-Generation 2.xx.xx überspringen können.
Da es vermutlich so gravierende, revolutionäre Auswirkungen auf das Spiel haben
wird, wird der Changelog scheinbar noch geheim gehalten, ebenso wie der Hotfix
Changelog 1.30.14 und die Verlinkung im Starter führt einen nur auf
http://www.championsofregnum.com/ [Changelog-History endet somit bei:
1.10.6.]
Läuft.
Würde ich ja gern beantworten aber Steam verlinken etc ist hier ja verboten, wie
ich in meiner Signatur etc. vor einer Weile feststellen durfte.
bliblablix tun wird sich nix.
Es ist also konsequent etwas nicht freizugeben, das nicht bugfrei ist?
Na denn - bezieh die Logik mal auf das komplette Spiel...also bitte.
Hm, irgendwie ist die Luft wohl langsam allgemein raus. Leute verscheuern ihren
Kram und mehr, Foren sind ziemlich tot und Server sind bis auf Ra ziemlich öde
geworden (persönlicher Eindruck). Entweder tut sich da so langsam nochmal was
Sinnvolles oder es ist tatsächlich allmählich Zeit zu "räumeln".
Spielerlebnis ist jedenfalls näher an Frust als an Lust angesiedelt. Das steht
mal fest.
(Die Tage mal was anderes gezockt und siehe da - mal wieder Spaß gehabt !).
Wollte mal horchen, ob TDM und CTF nochmal gestartet wird und falls ja wann
ungefähr.
Genug Zeit hat man während des Relikt-locks ja.
Da klatschte sich der Verbraucherschützer auf die Schenkel und wischte sich die
Lachtränen weg.
Oje, oje...und dann mit so einer Entschuldigung aufzuwarten...TOP.
-----------------
**Quoted from "Tasaro"**
Hallo,
soeben hat Gligossa eine Antwort auf diese Problematik veröffentlicht.
-----------------
**Quoted from "Gligossa"**
Hallo liebe Community,
Ich war zu dieser Zeit mitunter mit den Vorbereitungen zu meinem Urlaub
beschäftigt und habe die verschieden Daten durcheinander gebracht.
-----------------
Hierzu möchten wir nur noch sagen, dass wir auch nur Menschen sind. :)
-----------------
:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
(Wollte hier nicht mehr schreiben aber musste grad so lachen und konnte nicht
anders).
Das ist aber mal ein schwacher Kommentar - immerhin fange ich doch oben sogar an
mit "Wer kennt es nicht".
Naja fast ein netter Versuch. Euer Problem versteh ich nun eh nicht.
Wenn ihr damit keine Sorgen hattet, sollte euch ein Bugfix doch eh nicht stören.
Ach ihr seid ja so verwirrend manchmal ?(
Watt soll's - ich wünsch vorsorglich schon mal frohe Weihnachten :)
Hab ja nix gegen Lags - gibt es ja auch wirklich.
Aber wenn das mutwillig herbeigeführt wird, kann das schon zu Problemen führen.
Und das wollen wir ja alle nicht, ne? Fein.
Und deswegen lassen wir das demnächst einfach mal wieder :)
Wollte euch eigentlich nur kurz mitteilen, dass der Bugreport dazu jedenfalls
raus ist.
Dachte ihr freut euch - hm, komisch.
Huhu,
wer kennt es nicht.
Der Gegner den man fast down hat, hat ein enormes Lag und schon ist er weg.
Der Barb der einen verfolgt, steht auf der Stelle aber kann iwie nicht getroffen
werden und kurz darauf ist man tot.
Den ach so entsetzen Aufschrei des Über-Pros: "Laaaaaaag".
Am Bind hüpft alles lustig hoch und fällt nur ganz langsam wieder runter.
Tut euch doch bitte keinen Zwang an und meldet diese Spieler (am besten mit
Video), denn es handelt sich um Bugusing.
An die grossen Helden: Mal gucken wie ihr demnächst ohne das spielen werdet :)
Liebe Grüße.
Schön so manches Duell rückblickend mit anderen Augen betrachten zu können btw.
Edit: PN an Tasaro und Jasia mit links, detaillierter Anleitung, präventiven
Maßnahmen etc sind jedenfalls raus. Passiert da nix, nehme ich den kurzen
Dienstweg.
Eine kleine Ergänzung zum Thema Vorschläge hätte ich da doch noch:
1) Accountnamen bei den Chars anzeigen.
Oder besser einen Name den man vorher für den jeweilen Account stellvertretend
noch bestimmen kann, wegen der Sicherheit des Accounts.
Für die Zuordnung beim Einloggen einfach mal IP + HardwareID nutzen.
(Wie Pferdenamen in den Optionen aktivierbar machen oder halt ausblenden).
2) Auf den internationalen Servern könnte man auch die Länderflagge des jeweilen
Spielers anzeigen wie in anderen Spielen üblich. Dafür ist die IP ja ebenfalls
praktisch.
Sind ja nur zwei kleine Vorschläge, die nicht groß in die Spielmechanik
eingreifen würde.
Eben nochmal gelesen und gefällt mir gut. Jap, mein Weihnachtswunsch :)
Oder zu Silvester einfach mal Raketen in die Server stopfen und ein schönes
Feuerwerk machen - manchmal glaub ich das wäre am Besten für alle. ;)
Kommen die nun weg oder nicht? Frag ja nur mal so.
Man kann jedes Thema ja auch zu Tode reden...
Wie gesagt:
Dafür
@absi0815: Nein, gibt es nicht.
Was passiert nun mit den Magnas, die die Leute eingezahlt hatten?
Geht doch einfach den direkten Weg, wenn man kein Equip kaufen darf mit Geld.
Kauft euch Kills und potenziert so euren Spielspass.... :)
Gern, da ist bestimmt noch was machbar :)
Anständiger Alu-Barb muss das abkönnen, wenn er in diese Welt zurückkehrt ^^
(Naja, zumindest einer der alten Saves die optisch nicht auf ein Reich
ausgerichtet sind).
BTT: :)
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**Quoted from "Flucx"**
Das Bild obige zeigt eine Szene aus der Bibel: Am dritten Tag nach Golgatha
gehen die Jüngerinnen Christi zu seinem Grab um den Leichnam zu salben. Das Grab
ist jedoch leer, der Steine bereits entfernt und ein leuchtender Cherub
verkündet die Auferstehung.
-----------------
Ich hab das Bild nochmal ausgetauscht. Finde deinen Post aber recht
stimmungsvoll - sorgt für die passende Atmosphäre. Netter Einfall.
WB Homer und Baldur. :)
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Am dritten Tag nach Golgatha gehen die Jüngerinnen Christi zu seinem Grab um den
Leichnam zu salben.
Das Grab ist jedoch leer, der Stein bereits entfernt und ein leuchtender Cherub
verkündet die Auferstehung.
-----------------
Viele die von uns gingen und bereits auf dem Regnum-Friedhof lagen, kehrten
wieder zurück.
Ich selbst habe diese Erfahrung auch schon hinter mir.
Manchmal erwartet man es selbst nicht und dennoch kommt es dazu.
Ich persönlich finde es nicht schlimm, dass man es sich nochmal anders überlegt
und für das Spiel ist es etwas Positives.
Für die Wiederauferstandenen und als Gegenpol zum Regnum-Friedhof hier also ein
Plätzchen um "Ich bin wd" zu schreiben.
Hab darüber nachgedacht nochmal. Sollten wenn dann ganz weg. Von daher:
Dafür
Sonst wird das alles noch witzloser für neue Spieler.
Bei Jubiläumshüten finde ich sowas ja auch in Ordnung aber nicht bei Dingen
durch die man sich einen Vorteil im Kampf verschafft.
Wer das nicht einsieht und hier stattdessen rumheult, kommt ohne scheinbar nicht
klar
und das zeigt dann auch schon welchen Unterschied die Dinger eben doch machen.
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Wenn keine neuen Amus mehr gelootet werden können (und danach sieht es aus),
verschwinden sie früher oder später vom Server. Spieler werden inaktiv,
abgezogen oder gebannt, sodass nach einer Weile fast keine Amus mehr existieren
werden.
Vorher wird es jetzt noch eine Übergangsphase geben, in der sich alle, die eins
haben nen Ast freuen können. ;)
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Seh ich auch so - die gehen dann den gleichen Gang den die selben Leute schon
den Multirealmaccounts prophezeit hatten.
Das löst sich von allein dann. Wobei die Multirealmaccs eh nie ein Problem
waren, da sie von den Spielern nur zum Zwecke einer besseren Balance genutzt
wurden.
Abschaffen würde ich schon sinnvoll finden. 50k xim + WZ Boss Schmuck erscheint
mir recht viel.
Ein besonderer Hut vielleicht? Optischer Leckerbissen und gleichzeitig Rarität ;)
Im Ernst jetzt. Wenn etwas aus dem Spiel entfernt wird das einen spielerischen
Vorteil bedeutet, sollte es für alle entfernt werden und nicht nur für die, die
es noch nicht haben. Ausgleich für die, die es hatten finde ich auch
gerechtfertigt.
Und da wir alle die Reaktionen schon kennen, lehne ich mich neutral zurück und
beobachte das angehende Lustspiel.
Edit: Oha ich schreib zu langsam - geht schon los hier ^^
Ich denke, dass dieses Problem in Kürze beigelegt sein sollte. (s. meinen
vorherigen Post).
Daher vote 4 close.
PS: Ich möchte nicht zu kritisch werden aber es wäre schön unseren Community
Manager Gligossa gelegentlich mal wieder mit einem aktiven Beitrag zu sehen
neben den einfachen Ankündigungen.
PPS: Man müsste das Plugin dazu nur auch mal installieren... ?(
Könnte das Problem lösen bzw. ist exakt für diese Problematik konzipiert:
http://www.woltlab.com/de/pluginstore/pl…ml?pluginID=278
Edit (Ergänzung): Diesen Link habe ich nun auch parallel an regnum@gamigo.com
verschickt.
Dachte mir schon, dass das niemanden stört oder einleuchtet.
Ich glaub so langsam ist es mir egal. Biggest group wins - egal ob nun beim
Drachen, in der WZ, hier im Forum oder sonst wo. :(
Schaut gut aus..ich bewerbe mich dann mal als Jäger und Schütze - meine Frau mit
Hexe.
Mein ja nur mal so. Einige Klassen sind definitiv außen vor wie das ausschaut.
Dafür erhalten low-Ritter aber schon mal Stammplätze und andere low-Ritter haben
keine Aussicht auf einen.
Warum sie einen Vorzug vor eventuellen lvl60 Rittern haben frag ich mich bloss.
Ich würde das Thema mit den Duellflaggen doch gern nochmal aufgreifen.
Heute einige Duelle am Herbsave gemacht. Einige gewonnen aber auch viele
verloren.
Dabei sind mir jedoch auch zwei Sachen aufgefallen, die ich für
verbesserungsfähig halte.
1. CDs
Ist einfach störend, dass man nach einem Duell immer erst die CDs abwarten muss,
bis man ein neues machen kann (oder dieses Abwarten gar vergisst vor dem
Nächsten). Bei Mana und HP wird das ja auch wieder "aufgefüllt" am Ende des
Duells. Würde ich schöner finden.
2. Bewegung während Countdown
Damit hab ich als Beschi gegen Barbs erhebliche Probleme. Ich muss mir als
Beschi den Barb ja vom Hals halten iwie.
Während der Tobsucht bleibt mir da nur der Sinnesstoss (ein Angriff)
Da sich der Barb im Countdown schon bewegen kann, "klebt" er entsprechend
getimed also schon an mir mit Tobsucht und Sprung (zwei Buffs) und ich bin
wehrlos in der Reichweite von Heulen, Gebrüll oder Raubtierattacke z. B.
Würde ich daher positiv finden, wenn sich die Chars im Countdown, währenddessen
gebufft werden soll, noch nicht bewegen könnten.
PS: Ich fand nicht alle Duelle unfair - das wollte ich damit auch nicht gesagt
haben und ist auch nicht der Punkt.
Bisher unbekannt. Aber kann den Namen in der Signa auch schlecht lesen und von
daher nicht richtig zuordnen.
Warum nicht mit Duellflaggen? (Hat noch keiner der Duellanten Xims gekauft?)
Störungen Dritter sind somit nicht ausgeschlossen...kenn ich schon solche
Geschichten.
Ramm ich lieber heute Abend am Herbsave mal ein paar Flaggen in den Boden.
Müssten mich ja alle die schon beim Drachen waren wegputzen, da man dort auf
qualitative Auswahl viel Wert legt.
Das hast du so schön geschrieben. Big Potato sucht noch Clanis (Infos im
Clanbereich).
Qualitativ gibt es nur die Einschränkung lvl30 bis man ein Grundgerüst hat, auf
dem man aufbauen kann. Recruiting beginnt sobald die HP und der TS-Server
stehen.
Gesellschaftlich sollte eigentlich jeder der mich kennt wissen, ob ich ein
fairer und ehrlicher Spieler bin oder nicht - wer mich nicht kennt, darf sich
gern selbst ein Bild davon machen.
Qualitativ dürft ihr mich im Duell (mit Flagge ohne mögliche Störungen Dritter)
auf Amun gern antesten. Einfach PN hier :)
Na dann sollte man sie halt auch wieder einfach nur zusammenwürfeln, statt dass
irgendwelche Gruppen meinen eine "qualitative" und "gesellschaftliche" Auswahl
treffen zu müssen und macht doch bitte noch ein Tutorial für die Leute die z.B.
bei Inva am Tor auf den gegnerischen Drachen ballern - liegt sicher auch an
Unwissenheit dort...
-----------------
**Quoted from "Fummelbutze"**
Wer es nicht hinbekommt, nach 'ner gewissen Zeit (ab der sich Vesi überhaupt
erst lohnt zu versuchen, um hinreichend Erfahrung zu sammeln) sich eine Gruppe
zu suchen, mit der man
1. Gesellschaftlich gut klar kommt
2. Spielerisch gut klar kommt
und die
3. Ahnung haben und
4. was drauf haben
ist meiner Meinung nach selber Schuld.
'nuff said.
-----------------
Der rote Kommentar ist der springende Punkt. Nach normalen, gesellschaftlichen
Maßstäben geht es hier nicht. Die Norm oder Messlatte bestimmen die größeren,
aktiven Gruppen. Ob sie nun aus Abziehern etc. bestehen, oder nicht spielt dabei
keine Rolle. Sie bilden die erforderliche Masse und legen somit fest mit wem sie
spielen wollen - nach ihren "gesellschaftlichen" Maßstäben. Genau das kann in
meinen Augen nicht Sinn der Sache sein.
Falls doch schau ich mir die Auswirkungen des Equips in der WZ an und wenn diese
das spielerische Können zu weit übersteigen sollte, mache ich gern Platz für die
neuen gesellschaftlichen Maßstabsfetischisten, denn dann hat dieses Spiel
endgültig seinen Reiz verloren und die eh schon sehr stark hier vertretene
Subkultur der Flamer etc. ihr Spielfeld ganz für sich allein irgendwann.
Kann mir schon denken, wie weit der Verbesserungsvorschlag hier kommen wird/ wie
schnell der in meinen Augen normale Teile der Community hier schalten wird / wie
die größeren Gruppen hier nun reagieren werden und wie seitens der Entwickler
und Publisher reagiert werden wird.
Dennoch lasse ich den Verbesserungsvorschlag bestehen !
Werde das Resultat in der WZ auf mich wirken lassen (wie bereits geschrieben)
und dann für mich entscheiden, ob es das endgültige Aus für meinen persönlichen
Spielspaß darstellt.
Selbst dann hat man noch eine bessere Chance zumal sich jeder bemühen würde,
wenn er es mal schafft rein zu kommen.
Apropos: 1 x die Chance pro Account und nicht pro Char. Sonst wird der Hauptchar
nur anständig mit Biss genutzt und die anderen Chars um anderen Gruppen den Kill
zu versauen und die eigene Gruppe so weiter profilieren zu können...kennt man
ja.
Und wer legt die Kriterien fest nach denen die Spieler hinsichtich der Qualität
beurteilt werden?...und da sind wir auch schon wieder beim eigentlich Thema.
Oder wolltest du ein Duellsystem anregen mit dem man sich seinen Platz beim
Drachen erkämpfen kann? Find ich auch nicht schlecht. Aber dann mit späterer
Möglichkeit umzuskillen - sonst sieht das bei Beschis beim Kill später mit Heal
eher mau aus.
Die Wartezeiten, weil man entweder keine Party voll bekommt oder einfach nicht
eingeladen wird, sind erheblich.
Davon profitieren die großen Clans - Einzelspieler definitiv nicht. Die werden
dadurch in eine Abhängigkeit von bereits größeren, bestehenden Gruppen gedrängt
und können selbst dann nur hoffen, dass diese Gruppe dann auch tatsächlich ihr
Bestes gibt oder einem eher mit Twinks die Dropchance nehmen will.
Wäre auch nicht tragisch, wenn die späteren Bonis nicht doch einen erheblichen
Einfluss auf die WZ später haben würden.
In Kombination werde manche nie auch nur die Chance auf einen Drachenkill,
geschweige denn einen Drop haben und langfristig werden kleinere Clans in der WZ
ebenfalls Probleme haben - nicht nur die Einzelspieler. FB-friends und Co werden
hier in kurzer Zeit durch Equip die Nase vorn haben.
Halte ich für den falschen Ansatz.
Verbesserungsvorschlag: Slotsystem. 16 Spieler / 8 Spieler von Jeder
Unterklasse.+ Mindestlevel
*Wie gut das mit dem Mindestlevel 45 klappt, haben wir ja bereits in den anderen
Instanzen gesehen - gar nicht... 50+ sollte Minimum sein.
Haben bisher eigentlich schon andere auf den Servern gedroppt, als die größeren
aktiven Clans und deren Freunde? ...naja eben.
**Zerreißt mich ruhig - aber davon werd ich am Ende nicht weniger Recht haben.
Hört sich für mich gut an, Boo. Simpel und alle unter einem Hut.
"Ist ein Nahkämpfer einer der Duellanten bleibt der Radius der Duellflagge wie
er ist
(Radius 30m / Durchmesser also 60m)
Ist kein Nahkämpfer einer der Duellanten, wird der Radius für die Fernkämpfer
erhöht
(Radius 40m / Durchmesser also 80m)."
Wer ebenfalls so damit leben kann schreibe bitte ebenfalls:
Dafür - bitte weiterleiten.
-----------------
**Quoted from "Wiedeking"**
Raubtier und Heulen haben nicht genug RW um Sinnes zu überbrücken. Glaub mir,
ich habe von Barb bissel mehr Ahnung. Und Gebrüll kann ich ohne Mana nicht
casten (siehe meine Anleitung oben). Bei einer Erhöhung des Radius ist der
Beschi nach Sinnes so weit weg von mir, dass ich kaum wieder ein chance habe,
heran zu kommen.
Vll würde eine Erhöhung die Qulität von Magierduellen verbessern, für Krieger
gegen Magier wäre sie äußerst ungünstig. Da die Argumente also 50:50 stehen,
sollte wir am Status quo fest halten, da NGD sonst Arbeit in etwas investiert,
dass gutes und schlechtes in gleichem Maße hervorbringt.
PS: Die Unterstellung mangelnder Lesekompetenz finde ich unsachlich, unseriös
und nicht konstruktiv.
-----------------
Die Reichweite von Heulen und Gebrüll ist die gleiche wie die von Sinnesstoss
(Gestern getestet. Abwechselnd gecastet und einer hat immer einen Schritt
gemacht).
Damit liegst du also falsch.
Raubtierattacke hat rw = 0. Ist also waffenabhängig und kann somit variieren.
Somit hat der Barbar sogar besser Chancen da er mehr Spells zur Verfügung hat um
an den Beschi heranzukommen als dieser Möglichkeiten hat den Barbar auf Abstand
zu halten. Aber das hatte ich ja bereits alles geschrieben..
(Das einzige was mich dabei noch interessieren würde wäre sonst die
Aussprechzeit. Sinnesstoss hat 0,5sek. Wenn jemand hier nun die
Aussprechgeschwindigkeiten von Gebrüll, Heulen und Raubtierattacke beisteuern
könnte wäre das mal konstruktiv - ansonsten schaue ich gleich auf meinem Barb
selbst nach).
Edit (Ergänzung): Heulen und Gebrüll 0,5sek / Raubtierattacke: instant = 0sek.
Soviel dazu.
Weitere Spells um am Beschi dran zu bleiben (Heulen und Gebrüll war ja zum
Rankommen wegen gleicher rw und Aussprechgeschw. - für Equip ist jeder selbst
verantwortlich..):
Stumpfe Waffen: Rippenbrecher: dmg + kann nicht bewegen. Aussprechzeit: sofort =
Reichweite nicht angegeben; vermutlich 0
Durchb. Waffen: Balestra: dmg + kann nicht bewegen. Aussprechzeit: sofort =
Reichweite nicht angegeben; vermutlich 0 bei Speer also 2m
Seelenstoss: dmg + Absenken der Konzentration (damit der nächste Sinnesstoss
eher daneben geht). Aussprechzeit: sofort; Reichweite 8
Gliedmaßen ausschalten: Absenken der Bewegungsgeschwindigkeit auf 4 bereits
30sek -26%. Aussprechzeit: sofort; Reichweite nicht angegeben
Sind nicht alles die populärsten Skills - aber Möglichkeiten hat der Barb
definitiv.
Die geäußerte Kritik mit der Studie zum Leseverständnis war angemessen, da nicht
erkannt wurde dass der Thread kein Klagelied eines Beschis ist der keine Barbs
im Duell killen kann - Der betreffende Post ging völlig an der Thematik hier
vorbei.
-----------------
**Quoted from "weed"**
absolut dagegen... und deine Aussage Ritter soll sich hin setzten und warten....
wer ausser den Barbaren (die auch müssen) sind dann so blöd und läuft zum ritter
hin bitte schön??
baba macht sprung und weg isser, an nen guten Hexer kommst jetzt schon fast
nicht ran und du willst noch mehr Reichweite???
ich rauch ja meistens was, aber du scheinbar auch....
-----------------
Das man mit dem Hindernis bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite hatte ich
weiterführend bereits angesprochen oder? Übrigens möchte ich nicht mehr
Reichweite sondern eine Erhöhung des Duellkreisradius auf 35m (sprich:
Durchmesser 70m) / Momentaner Radius: 30m = Durchmesser 60m
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
-----------------
"Rauchen" ist nicht gut für die Konzentration.
Abschliessende Anmerkung mal: Wie man in den Wald hinein ruft, so....
Es lebe die Stimmungsmache, wo Argumente fehlen...
Tut mir leid ungehalten reagiert zu haben nur weil auf eigene Argumente nicht
eingegangen wird, Einwände am Thema vorbei gehen, der Diskussionsstil mehr
Beachtung als der Inhalt bekommt und inhaltlich keine Gegenargumente präsentiert
werden, die nicht nur von reiner Wiederholung leben.
Wer sich für den Inhalt interessiert liest einfach mal von Anfang an und erfreut
sich der "Gegenargumente und deren Untermauerung mit Beispielen".
Viel Spaß beim Suchen - oder lest einfach meine Posts und fragt euch dann, ob
ich mich bemüht habe umgekehrt meinen Standpunkt zu erläutern.
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Darüber hinaus würde ich eine Anhebung des Radius um die Duelleflagge positiv
finden.
Es gibt Spells die man auslaufen muss (Irri, Dunkelheit z.B). Dennoch sollte ein
Schütze dadurch nicht dauerhaft kiten können (Reicheweite 35m +).
Nimmt man dies nun als Basis komme ich gedanklich auf einen Durchmesser von
50-60m bzw. Radius von 25-30m. Bitte bei NGD mal ansprechen.
Korrektur: 70m. Begründung. Ein Schütze wäre noch immer "erreichbar" - wenn auch
nicht unbedingt sofort. Ist der Radius jedoch kleiner und ein Hexer postiert
sich im Zentrum hätte man bei einem rw30 Stab keine Möglichkeit die Dunkelheit
mit Efeu auszulaufen - für Käfer spielt es ja keine Rolle aber die Dauer ist mit
der von Dunkelheit ja leider nicht ansatzweise identisch. Durchmesser: 70m;
Radius also 35m.
Vielen Dank und Liebe Grüsse
aqua.
-----------------
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**Quoted from "aquaboxio"**
Mit 70m sollte man gut bedient sein. Barb hat Sprung und Tobsucht. In dem Moment
wo der Magier Sinnesstoss zu casten hat dadurch, hat der Barb noch immer die
Möglichkeit für Gebrüll, Raubtierattacke und Geheul - dadurch ist das
ausgeglichen. Hexer gegen Barb ist zwar für Barbs ein Problem - aber das ist ein
allgemeines Balanceproblem, dass nicht durch Duellflaggen gesondert zustande
kommt und sollte daher auf diese auch keinen Einfluss haben. Ebenso verhält sich
das für Ritter mit dem Balanceproblem aber beim dem könnte man schon fast
zynisch sagen, der setzt sich dann einfach hin bis der Gegner zu ihm kommt - ich
hoffe es lässt sich nachvollziehen wie ich das auf die anderen Klassen bezogen
meine.
Für Bogenschützen sind 70m angemessen. Ich denke damit sollte jede Klasse dann
zufrieden sein..
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**Quoted from "aquaboxio"**
**edit (Ergänzung): Zum Vorschlag mit unterschiedliche Duellflaggen 30, 40, 50m
Selbst wenn man diese Duellflaggen von vornherein klassenabhängig kaufbar machen
würde, darf man davon ausgehen, dass jedes zweite Duell so lange "tot
diskutiert" wird bis es eben gar nicht mehr stattfindet, wegen der Stolperfalle
"wer denn nun seine Flagge stellen soll". Einen Durchmesser 70m bzw. Radius 35m
als generelle Lösung finde ich daher sinnvoller.
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**Quoted from "aquaboxio"**
Magierduelle via Duellflagge sind schon seit sehr langer Zeit mittlerweile nicht
mehr möglich - das ist Fakt.
Es ist witzlos, wenn du Dunkelheit bekommst, deinen Efeu noch casten kannst aber
der Duellflaggenradius zu klein ist um den nötigen Abstand zu erreichen. Was
bleibt ist Käfer und der kann überhaupt nicht mit der Länge von Dunkelheit
mithalten. Somit kassierst du die DOTs von denen vor allem Manabrand
weiterführend das größte Problem ist. Denn wenn die Dunkelheit iwann endet hast
du kaum noch HP und mit Mana schauts auch schlecht aus. Über die Fläche die MOD
bereits vom Duellkreis einnimmt momentan sprechen wir erst gar nicht...
In der WZ würde dieses Situation also anders ablaufen.
Nun zum Magier gegen Krieger. Sicherlich nicht leicht für einen Krieger an einen
Magier zu kommen. Dennoch hat ein Krieger mit Gebrüll, Geheul und
Raubtierattacke dazu gute Chancen. Gegen Hexer ist das nochmal schwieriger, weil
die mit freeze und ihrem slow noch mehr Möglichkeiten haben.
Aber und das ist für mich der springende Punkt: In der WZ würde es genauso sein
!
Wenn ich ein Duell mache möchte ich gegen jemand anderen kämpfen ohne von
Dritten gestört zu werden.
Bei einem Duell geht es auch nicht darum zu zweit die komplette Map zu erkunden
- daher macht ein begrenzter Radius auch Sinn.
Dispel ist absolut erforderlich (ka, ob es nun bereits wieder geht oder nicht -
werd ich noch antesten).
Somit sehe ich keine Grund für Krieger einen künstlichen, nicht der normalen WZ
entsprechenden Raum für Duelle beizubehalten, während Magierduelle nun
mittlerweile mehr als lange genug (!) nicht mehr machbar sind.
Radius 35m (Durchmesser also 70m).
Dispel muss funktionieren
Begrenzung des Duellkreises darf auch gern markiert sein (aber da käme ich auch
ohne zurecht mit Hilfe der Warnung).
-----------------
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Dispel ist bereits wieder in Funktion
----
Der Radius der jetzigen Duellflaggen beträgt 30m genau. (Getestet mit Stab
rw30..).
Dauer von Dunkelheit = 20 - 40sek
Dauer von Käfer = 9sek
----
Sinnesstoss hat die gleiche Reichweite wie Gebrüll oder Geheul (sollen wohl 8m
sein).
Sinnesstoss = einzige* Chance eines Kampfbeschis einen Barb mit Tobsucht +
Sprung auf Distanz zu halten.
*Abwehrchance der Tobsucht gegen Käfer und Efeu = 90%
Raubtierattacke = rw 0 = Waffenreichweite
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
-----------------
Erzählt mir also bitte nicht ich hätte keine Argumente geliefert..
Gab da neulich eine Studie zum Textverständnis der Deutschen...
(s. hier: "Lesekompetenz wie ein zehnjähriges Kind"
titelte man)
Es ging von Anfang an um MAGIERDUELLE...aber lieben Dank für eine Ansammlung von
Buchstaben.
Dispel ist bereits wieder in Funktion
----
Der Radius der jetzigen Duellflaggen beträgt 30m genau. (Getestet mit Stab
rw30..).
Dauer von Dunkelheit = 20 - 40sek
Dauer von Käfer = 9sek
----
Sinnesstoss hat die gleiche Reichweite wie Gebrüll oder Geheul (sollen wohl 8m
sein).
Sinnesstoss = einzige* Chance eines Kampfbeschis einen Barb mit Tobsucht +
Sprung auf Distanz zu halten.
*Abwehrchance der Tobsucht gegen Käfer und Efeu = 90%
Raubtierattacke = rw 0 = Waffenreichweite
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
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**Quoted from "Wiedeking"**
Es gibt viele Spieler, die auch dir zeigen können wie man einen Krieger
problemlos besiegt, solange genug Platz zum weglaufen ist. Mit dieser Erfahrung
wirst du mir sicher zu stimmen.
Aber eig ist das ja nicht mehr nötig. Der von dir geforderte Radius existiert
bereits und Duelle sind also schon so fair wie sie nur sein können.
Es ist schön, dass wir uns einig sind.
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Nene, so haben wir nicht gewettet. Ich bin hübsch still, weil ich mich ja nicht
als unwissend und besiegbar outen möchte, oder wie hast du dir das vorgestellt?
Hatte dich gebeten mir plausibel zu erläutern warum ein Magier denn nicht in
einem Kreis mit einem Durchmesser von 70m gegen einen Krieger verlieren können
sollte (ohne dass es auf Widerstehen zurückzuführen wäre). Grund für diese Bitte
war ja immerhin, dass ich der Meinung bin argumentativ von dir noch nichts
gelesen zu haben, während ich umgekehrt diverse Beispiele zur Wechselwirkung der
Spells verschiedener Klassen geschildert hatte.
Warum sollte ein Krieger einen Magier im 35m Radius nicht besiegen können? -
weiterhin die Frage damit es mal langsam Inhalt mit dir hier bekommt. Dazu kommt
ja noch das taktische "an den Rand drängen"...Kreis hin oder her - mit dem
gleichen Problem sähe sich der Magier dem Bogi gegenüber ebenfalls konfrontiert,
wenn man es so will.
Davon ab - woher die Annahme, dass der Radius bereits 35m; der Durchmesser
bereits 70m beträgt? Wollte wie gesagt auch das mit Dispel nochmal überprüfen -
momentan bin ich jedenfalls der Meinung, dass der Radius kleiner ist. Aber wie
gesagt hatte ich als Magier auch schon lange kein Duell mehr gemacht auf Grund
der geschilderten Probleme - und hab auch weiß Gott lange keine Magierduelle
mehr gesehen .. (!).
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**Quoted from "Wiedeking"**
Ich drücks nochmal ganz einfach aus:
1.Fakt: Krieger haben in der WZ 0 Chance gegen Magier (Von widerstehen mal
abgesehen).
Daraus folgt: Ohne räumliche Begrenzung machen Duelle keinen Sinn, da der Sieger
von vornherein feststeht. Das Argument "In der Wz wäre es genauso" bringt uns
hier nicht weiter, weil es so ja eben NICHT sein darf. Dein "springender Punkt"
ist gar keiner.
Meine Meinung und Erfahrung als Krieger: Im Moment hat man ein Chance, weil der
Magier im Bogen laufen muss. Würde man die Begrenzung erhöhen, wäre das nicht
mehr gegeben.
Zum Schluss: Im Moment liegt der Radius bei 35 meter, jedenfalls ist das mein
Gefühl. Anscheinend hast du ihn nur noch nicht ausreichend genutzt. Vll können
wir die Debatte damit beenden?
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Na dann wird es dir leicht fallen deine Fakte nun mal zu begründen. Ich bemüh
mich umgekehrt ja auch konkrete Beispiele zu nennen.
(Orientier dich einfach an dem Beispiel mit meinem springenden Punkt - denn den
hab ich auf eben diese Art untermauert - und wenn du ihn noch 3x dadurch
wegzuwischen versuchst, dass du in aller "Schlichtheit" behauptest, er wäre
keiner).
Argumentativ hast du bisher nur rumposaunt - Inhaltlich jedoch nix gebracht. Das
meinte ich mit einfach nur mühsam - interessant jedoch nicht.
Für mich bleibt es dabei, dass im Duell die WZ-Verhältnisse schon iwo
beibehalten werden sollen. Das Magier über so einen langen Zeitraum nicht die
Möglichkeit haben anständige Duelle zu machen hat einfach seinen Zenit
überschritten und sollte auch nicht im Sinne des Erfinders sein.
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**Quoted from "Wiedeking"**
Ich vergaß, dass du keinen Krieger spielst, ich dachte das wäre klar:
Wenn ein Magier vor mir im Bogen wegläuft komm ich viel leichter an ihn ran, als
wenn er gerade vor mir weglaufen kann. Deshalb hat man ja auf freiem Feld gegen
einiger maßen gute Spieler auch keine Chance. Die Duellflaggen sidn nicht das
Problem, sie sind im Gegenteil eine nützliche Kompensation die PvP überhaupt
möglich macht. Deswegen ist die derzeitige RW genau richtig.
Zum Thema Irri ausrennen: Mach doch ein Duell "mit Baum" wie es auf Ra so schön
heißt, da kannste dann jeden Spell cd überbrücken und bist auch nicht mehr auf
Timing oder so was angewiesen.
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Man muss neuerdings ständig Krieger spielen um zu wissen, dass die kürzeste
Verbindung zwischen zwei Punkten eine Grade ist, oder wie? ^^
Magierduelle via Duellflagge sind schon seit sehr langer Zeit mittlerweile nicht
mehr möglich - das ist Fakt.
Es ist witzlos, wenn du Dunkelheit bekommst, deinen Efeu noch casten kannst aber
der Duellflaggenradius zu klein ist um den nötigen Abstand zu erreichen. Was
bleibt ist Käfer und der kann überhaupt nicht mit der Länge von Dunkelheit
mithalten. Somit kassierst du die DOTs von denen vor allem Manabrand
weiterführend das größte Problem ist. Denn wenn die Dunkelheit iwann endet hast
du kaum noch HP und mit Mana schauts auch schlecht aus. Über die Fläche die MOD
bereits vom Duellkreis einnimmt momentan sprechen wir erst gar nicht...
In der WZ würde dieses Situation also anders ablaufen.
Nun zum Magier gegen Krieger. Sicherlich nicht leicht für einen Krieger an einen
Magier zu kommen. Dennoch hat ein Krieger mit Gebrüll, Geheul und
Raubtierattacke dazu gute Chancen. Gegen Hexer ist das nochmal schwieriger, weil
die mit freeze und ihrem slow noch mehr Möglichkeiten haben.
Aber und das ist für mich der springende Punkt: In der WZ würde es genauso sein
!
Wenn ich ein Duell mache möchte ich gegen jemand anderen kämpfen ohne von
Dritten gestört zu werden.
Bei einem Duell geht es auch nicht darum zu zweit die komplette Map zu erkunden
- daher macht ein begrenzter Radius auch Sinn.
Dispel ist absolut erforderlich (ka, ob es nun bereits wieder geht oder nicht -
werd ich noch antesten).
Somit sehe ich keine Grund für Krieger einen künstlichen, nicht der normalen WZ
entsprechenden Raum für Duelle beizubehalten, während Magierduelle nun
mittlerweile mehr als lange genug (!) nicht mehr machbar sind.
Radius 35m (Durchmesser also 70m).
Dispel muss funktionieren
Begrenzung des Duellkreises darf auch gern markiert sein (aber da käme ich auch
ohne zurecht mit Hilfe der Warnung).
**Mit dir zu diskutieren wirkt auf mich häufig wie Zeitverschwendung, Wiedeking.
Logische Argumente scheinst du zu ignorieren und oftmals sticht heraus, dass du
vorherige Posts nicht mit der nötigen Aufmerksamkeit gelesen hast. Das macht das
mit dir stellenweise einfach nur mühsam - interessant jedoch nicht.
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**Quoted from "aquaboxio"**
Mit 70m sollte man gut bedient sein. Barb hat Sprung und Tobsucht. In dem Moment
wo der Magier Sinnesstoss zu casten hat dadurch, hat der Barb noch immer die
Möglichkeit für Gebrüll, Raubtierattacke und Geheul - dadurch ist das
ausgeglichen. Hexer gegen Barb ist zwar für Barbs ein Problem - aber das ist ein
allgemeines Balanceproblem, dass nicht durch Duellflaggen gesondert zustande
kommt und sollte daher auf diese auch keinen Einfluss haben. Ebenso verhält sich
das für Ritter mit dem Balanceproblem aber beim dem könnte man schon fast
zynisch sagen, der setzt sich dann einfach hin bis der Gegner zu ihm kommt - ich
hoffe es lässt sich nachvollziehen wie ich das auf die anderen Klassen bezogen
meine.
Für Bogenschützen sind 70m angemessen. Ich denke damit sollte jede Klasse dann
zufrieden sein, wenn Dispel ebenfalls wieder in Funktion ist.
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Hatte mich bemüht auf das Problem bereits einzugehen.
Wäre durchaus bereit dies direkt an NGD zu schreiben - da ich jedoch einen Baned
forever ohne weiteführende Begründung in deren Forum habe, halte ich gamigo (die
ich eh nicht übergehen möchte, sofern nicht zwingend erforderlich) als
Vermittler für sinnvoller um dem Ganzen nicht den sachlichen Aspekt zu nehmen.
Hab mir die addi aber mal notiert.
**edit (Ergänzung): Zum Vorschlag mit unterschiedliche Duellflaggen 30, 40, 50m
Selbst wenn man diese Duellflaggen von vornherein klassenabhängig kaufbar machen
würde, darf man davon ausgehen, dass jedes zweite Duell so lange "tot
diskutiert" wird bis es eben gar nicht mehr stattfindet, wegen der Stolperfalle
"wer denn nun seine Flagge stellen soll". Einen Durchmesser 70m bzw. Radius 35m
als generelle Lösung finde ich daher sinnvoller.
Zusammenfassung nochmal zwecks Übersichtlichkeit (Begründungen im Threadverlauf
vorhanden):
- Dispel wieder funktionsfähig im Duell machen
- Radius der Duellflagge auf 35m anheben (also Durchmesser 70m)
- optische Hervorhebung der Begrenzung des Duellbereichs (geringere Priorität)
Ein entsprechender Lichteffekt am Boden wäre Top. Nur sollte dies zu aufwändig
sein, würde ich die Änderung von Dispel und Radius auf 70m vorerst wichtiger
finden, da man sich notfalls noch an der Meldung "Sie verlassen den Radius etc"
orientieren kann. Dennoch eine gute Ergänzung.
Mit 70m sollte man gut bedient sein. Barb hat Sprung und Tobsucht. In dem Moment
wo der Magier Sinnesstoss zu casten hat dadurch, hat der Barb noch immer die
Möglichkeit für Gebrüll, Raubtierattacke und Geheul - dadurch ist das
ausgeglichen. Hexer gegen Barb ist zwar für Barbs ein Problem - aber das ist ein
allgemeines Balanceproblem, dass nicht durch Duellflaggen gesondert zustande
kommt und sollte daher auf diese auch keinen Einfluss haben. Ebenso verhält sich
das für Ritter mit dem Balanceproblem aber beim dem könnte man schon fast
zynisch sagen, der setzt sich dann einfach hin bis der Gegner zu ihm kommt - ich
hoffe es lässt sich nachvollziehen wie ich das auf die anderen Klassen bezogen
meine.
Für Bogenschützen sind 70m angemessen. Ich denke damit sollte jede Klasse dann
zufrieden sein, wenn Dispel ebenfalls wieder in Funktion ist.
Unterbindet in meinen Augen viele faire Duelle grade für Magier.
Dank dir für die Zustimmung in dem Punkt.
Hab schon länger nicht mehr Duellflaggen benutzt, da ich bei deren Benutzung
nicht Dispel wirken konnte.
Sollte dieses Problem noch immer bestehen, möchte ich euch bitte es nochmal bei
NGD anzusprechen, damit es sich auch für Magier wieder lohnt diese zu kaufen.
Darüber hinaus würde ich eine Anhebung des Radius um die Duelleflagge positiv
finden.
Es gibt Spells die man auslaufen muss (Irri, Dunkelheit z.B). Dennoch sollte ein
Schütze dadurch nicht dauerhaft kiten können (Reicheweite 35m +).
Nimmt man dies nun als Basis komme ich gedanklich auf einen Durchmesser von
50-60m bzw. Radius von 25-30m. Bitte bei NGD mal ansprechen.
Korrektur: 70m. Begründung. Ein Schütze wäre noch immer "erreichbar" - wenn auch
nicht unbedingt sofort. Ist der Radius jedoch kleiner und ein Hexer postiert
sich im Zentrum hätte man bei einem rw30 Stab keine Möglichkeit die Dunkelheit
mit Efeu auszulaufen - für Käfer spielt es ja keine Rolle aber die Dauer ist mit
der von Dunkelheit ja leider nicht ansatzweise identisch. Durchmesser: 70m;
Radius also 35m.
Vielen Dank und Liebe Grüsse
aqua.
Edit (Ergänzung): Dispel ist bereits wieder in Funktion.
Bin kürzlich ebenfalls dem Clan beigetreten und gespannt wie sich das entwickeln
wird.
In (Alsius) auf Valhalla wird man mich jedoch nicht antreffen - näher darauf
eingehen möchte ich nicht.
**Sollten sich daraus Fragen ergeben - PN (wenn überhaupt).
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**Quoted from "Wiedeking"**
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**Quoted from "Evochen"**
Im Fall Piranha hat der Distributor den Vertrag nicht verlängern wollen --->
Schadensbegrenzung ---> Merger mit Ra.
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Heißt das wir werden mir Ra zusammen geschoben, wenn gamigo keinen Bock mehr
hat?
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Sofern sich kein anderer Publisher/ Distributor findet - was einen im Fall von
Piranha ein wenig nachdenklich stimmt. Je nach Vertrag könnte ein anderer
Publisher auch einen anderen Server anbieten auf den die Daten 1:1 übertragen
werden.
Woher stammt die Info mit der ausgebliebenen Vertragsverlängerung eigentlich?
-----------------
**Quoted from "Kryptonn"**
Also wenn ich hier deine Kommentare immer lese Frage ich mich, ob du keine
andere Hobby´s hast.
Das einzigste Problem bei dem Spiel ist die Community, wenn wir auf Val mehr
Spieler hätten und ne Reichsbalance ne vernünftige, dann würde mehr Geld in die
Kassen kommen und der Spielspaß wäre größer, wenn man sich auch mal
Früh/Mittag/Nachmittag einloggen kann und ne gute Fortschlacht geboten bekommt,
denn nur Abends Action, kannste auf Dauer bei jedem Spiel vergessen und dadurch
werden es auf Dauer auch immer weniger und weniger, bis der Server closed ist.
Also ich weis garnicht warum Ihr euch alle hier über haupt noch unterhaltet
darüber, es wird sich nie was ändern, dazu ist NGD als Entwicklerstudio eifach
zu schwach, die Konkurrenz ist schneller und besser. :whistling:
-----------------
Also ich muss in 20min Richtung Nachtschicht und hab grade noch die neuen
Arbeitsplatten und Winkel für unsere Küche aufgemessen.
Warum du hier deinerseits überhaupt schreibst, wenn du bereits damit
abgeschlossen hast, erschließt sich mir dafür nicht.
So scheint halt jeder seins zu haben.
Also bei aller Liebe - aber rückblickend finde ich es schon sehr wohlwollende
NGD zu unterstellen, dass sie in der Lage wären derart wirtschaftliche Prognosen
zu stellen.
Da genügt mir ein Blick über die Schulter sowie einige Statements der
Vergangenheit von NGD höchstselbst um davon auszugehen, dass sie eben nicht
derart knallhart kalkulierende, der Logik follgende Experten sind.
Rein von der Spielerschaft her gesehen wird es sich auf Ra nicht anderes
verhalten als auf anderen Servern zuvor und laut NGD hat sich dies ja bereits
auch auf das Goldsäckchen ausgewirkt weshalb eben leiber z.B. nicht mehr Leute
eingestellt werden könnten - was sie sich selbst auch manchmal wünschen würden
in ihrem kleinen Team.
Und ob ich mit dem was ich schreibe überhaupt eine Veränderung herbeiführen
möchte oder nicht sei mal dahingestellt.
Für mich wäre es langsam auch ein runder Abschluss, wenn die Leutchen die mir
immer erzählen wollen Multirealming wäre ja kein Problem nochmal ein wenig
Taschengeld in das Spiel stecken, während sie die anderen Spieler vergraulen und
sich, wenn sich irgendwann doch die Tore mal schließen müssen, fragen dürfen was
für eine "gute Investition" sie sich selbst beschert haben. Aber bis dahin muss
ich mir von ihnen noch lange kein X als U hier verkaufen lassen oder glauben der
Regnum Gott wäre der immer perfekt kalkulierende Herr der Lage. Leider ist er
das nicht.
Ja erst heute in Syrtis. Mit einer Hand voll Syrten gegen eine grandiose
Übermacht Alsen probiert.
Die Piranha-Spieler haben ja vielfach ein schönes Server-Tag. Rate doch mal wie
viele davon auf einmal noch zu sehen waren in Syrtis ^^.
Ganz genau Null !
Und da willst du mir einen vom Pferd erzählen.... Den Namen Piranha finde ich im
übrigen mittlerweile richtig gut gewählt.
Warte mal ab was das noch für eine tolle Stimmung nun wird.
Ansonsten ist mein Bild von dir nun langsam klar genung, als dass ich mich groß
provoziert sehen würde von deinen Posts.
Mit der Thematik wird sich NGD nun endlich auch mal selbst ganz direkt
auseinandersetzen dürfen.
Seit gestern Ra + Piranha dürfte NGDs' "Vorzeigeserver" an Multirealmaccs nur so
überschwappen. Aus Erfahrung lernt man und wer es bei anderen Fusionen versäumt
hat auf den beiden fusionierenden Servern Chars anzulegen, der ist nun auf Ra
sicherlich mit von der Partie diesmal.
Na denn NGD - Top oder Flop ab hier, denn wenn das nach hinten losgehen sollte
dürfte es wohl das endgültige Aus für Regnum darstellen.
Also liebe Multirealmer dort - pumpt nochmal ordentlich Kohle rein, bevor ihr
der Geschichte den Gnadenstoß gebt - wäre doch mal ein schickes Eigentor am Ende ;)
Ok, dann werde ich auf Valhalla also mal nonames erstellen und die
Freundeslisten anfüttern.
Wirst dich umschauen wie weit dein Post auch dort an der Realität vorbei
geschrieben ist.
*Kleines Beispiel noch: 12 vs. 10 (Differenz also 2) und 3 wechseln die Seiten =
15 vs 7 (Differenz also 8 ). So werden aus 3 Spielern quasi 6 (bereits im
kleinen Rahmen...)... und aus einer einigermaßen ausgeglichenen Schlacht wird
stumpfes Abschlachten - Keine Kunst.
(Jemand der offline geht verursacht diesen Verdoppelungseffekt übrigens nicht.
Da hat dann eben die eine oder andere Seite -1 aber die Gegenseite nicht +1.
Soll nicht heißen, das -1 nicht auch ungünstig in vielen Situationen sei - nur
der Effekt wirkt nicht so schwer, als dass man ihn nun als Ursache
herbeizitieren könnte).
---------
Zum Thema AFKler auch mal etwas zum Nachdenken.
Angenommen man hat nur Multirealmaccounts. Einzige Möglichkeit diese
"auszunutzen" ist Character auf dem jeweiligen Account eben wechseln.
Nun nehmen wir mal Multiaccounts. Wenn man nur einen Rechner hat, kann man diese
auch nur "ausnutzen", wenn man nicht nur der Character sondern gleich den
Account wechselt.
Nun nehmen wir doch mal jemanden mit Multiaccount und zwei Rechnern....Dann
braucht man nicht mehr zu wechseln.
Allerdings ist dann nur ein Charakter zur gleichen Zeit voll spielbar (oder man
hat 4 Arme bzw. eine besondere Begabung).
Stellt man den Character nun mittig in die WZ als Freekill oder eher an den
Save?
Die meisten werden den Save wohl bevorzugen. Ein Character der über einen
längeren Zeitraum nicht gespielt wird, wird durch den AFK-Kicker irgendwann vom
Server getrennt. Wenn sich der Charakter jedoch bewegt, passiert das nicht.
Wir suchen also "inaktive" Charaktere (AFKler) am Save die sich vorzugsweise
noch bewegen...schon einen entdeckt?
Also ich hab den Versuch das mal selbst in Zahlen zu sehen auf einem andere
Server unternommen.
In allen drei Reichen Charaktere erstellt und jeden Spieler den ich gesehen hab
jeweils in die Freundesliste aufgenommen (über einen Zeitraum von 2-3 Wochen).
Danach hab ich mir das an 2 Laptops zeitgleich mal angeschaut wie es sich
gestaltet auf Seite der Angreifer und Verteidiger einer Inva. Ob sich die Zahlen
sprunghaft verschieben beim fröhlichen Ein- und Ausloggen je nach WZ-Ereignis
und ob es eigentlich immer wieder vor allem die gleichen Charaktere sind..
Kurz: Du darfst Oldawi durchaus Glauben schenken, wenn er einfach nur schreibt
"Die Zahlen belegen das".
Ansonsten nehme ich mir aber auch gern mal die Zeit mit meiner Frau und unseren
Multirealmaccounts auf Valhalla.
Splitscreenvideo würde ich da nicht groß machen, sondern einfach nur zwei
getrennte Videos. Die beiden youtube-Browserfenster kann sich dann jeder selbst
auf seinem Screen nebeneinander legen.
Ausserdem ist es auch immer sehr interessant mit eigenen Augen zu sehen, ob man
tatsächlich nur spinnt oder die einst schlachtbegeisterte Spielgemeinschaft zu
einer Horde Pixeljäger des geringsten Widerstandes mutiert ist - mit der
freundlichen Unterstützung unserer Entwickler.
Sofern du nicht einen ähnlichen Versuch unternommen haben solltest, gehe ich
davon aus dass du es selbst nicht besser weißt oder es im Gegenteil "nur zu gut"
weißt...
**Das kann man auch prima via TS mit einem Freund probieren, wenn einer einen
Multirealmacc hat z.B. oder beide in unterschiedlichen Reichen spielen. Man muss
sich dann auch nicht jedes Ein- oder Ausloggen sagen oder zeitgleich mit Fraps
z.B. aufnehmen. Einfach mal den Log voll aufziehen und zeitgleich screenen.
Später tauscht man die Screens dann kurz aus und lässt das einfach mal auf sich
wirken.
Angemerkt sei jedoch, dass bereits ab 400+ Leuten in der Freundesliste, deren
Ein- und Ausloggen spürbare Verzögerungen verursacht - ab 700+ ist es dann
extrem störend. Außerdem scheint es in dem Zahlenbereich auch einen Bug zu
geben, der bereits entfernte "Freunde" immer wieder auftauchen lässt. Nehmt dann
am besten einen Noname-Char der nur dafür gedacht ist und später wieder gelöscht
werden kann.
Wäre tatsächlich schön, wenn sich Verschmelzungen zu einem entsprechend
günstigeren Preis auch wieder rückgängig machen lassen würden.
Grade bei Bossdrops wie dem Evestab und dem damit verbundenen Verlust der Optik
ein echtes Ärgernis.
Na dann werden ja scheinbar alle mit einem Schlag aufgehört haben :D
(Stunde haltet ihr durch...tooi toooi tooooi).
-----------------
**Quoted from "Gligossa"**
Ich denke das die Meinungen im allgemeinen bei diesem "Trashtalk" "Anstacheln"
kurzum dem "reichsüblichen haten" stark auseinander gehen.
Vulgärer Sprachgebraucht, Äußerungen und Beleidigungen wie sie bei dem ein oder
anderen an der Tagesordnung sind, sind es eben für andere nicht. Uns als
Unternehmen obliegt es uns eben genau diese Personen zu schützen und das werden
wir weiterhin auch tun.
Wenn ihr euch beleidigen wollt, so tut das in Teamspeaks, Mumbles oder was weiß
ich wo. Aber weder hier im Forum noch im Spiel.
Gruß
-----------------
OTT:
http://www.noodls.com/view/F121E938667A0…DD2535EAC664368
Professionelle, wettkampforientierte Spieler ziehen für sich jedenfalls klare
Grenzen, wo der Spass aufhört.
Die Art von "trashtalk" wollte ich damit angesprochen haben.
Das "nicht unterscheiden können" ist mit Sicherheit das größte Problem dabei;
stimmt wohl.
**sry, für's Abdriften
Glaub er meint das nicht ganz so heftig, wie du es aufgefasst hast. Eher so wie
trashtalk zum gegenseitigen pushen beim streetball z.B.
*nu aber echt weg
Hab doch konstruktiv bereits ergänzt wie ich stattdessen vorgehen würde und
warum ich es leider nicht kann.
Eure Vorgehensweise finde ich dafür kindisch. "Wir wollen eure doofe Bude gar
nicht - wir bauen unsere eigene". Also bitte.
Ich könnte mich sogar noch zur Motivation noch äußern die ich als wesentlich
wahrscheinlicher einstufen würde aber das poste ich mal nicht ins Forum, sondern
zeige die Möglichkeit an anderer Stelle nur mal auf.
*afk-kill kassiert. Mal wieder weg aber schaue später wieder rein heute.
Kann dir eigentlich jetzt schon sagen wie lange es dauern wird bis sich hier
letztlich doch wieder alles einfindet - möchtest du es hören?
Es gibt schon ein paar Gründe warum man letztlich eh nicht völlig auf dieses
Forum verzichten kann und weitere Gründe warum es sinnvoll ist es der Obhut der
Betreiber zu überlassen - einfach mal durch den Kopf gehen lassen.
regnum-online.de hatte mal einen gescheiten Mittelweg gefunden indem sie sich
nicht gegen gamigo mit ihren Aussagen groß stellten, oder ihr Forum als
Plattform für Äußerungen dieser Art missbraucht sehen wollten, geschweige denn
sich als Konkurrenz verstanden hatten - aber der Zug ist für den neuen
"geheimen" (hach wie spannend) Ort ja bereits jetzt schon abgefahren.
Macht Werbung im Spiel dafür, wenn ihr euch eurer Sache so sicher seid. Das
Forum das man nicht mehr nutzen möchte dafür zu nutzen ist ein wenig
inkonsequent ;)
*geb zu - ist ein wenig gemein. Aber so merkt man das am Schnellsten und weniger
Leute verschwenden ihre Zeit. Wenn ihr Änderungen haben wollte schwingt euch ins
NGD-Forum und geht den Jungs mal auf den Geist. Angesprochen wurde es oft genug,
dass dort der Kasus Knacktus vergraben ist. Paar Leute die Englisch können
werdet ihr schon auftreiben zur Not - auch wenn die alle nicht auswärts aktiv
sind. bzw. ja eigentlich keiner.
**hab dort übrigens ban forever ohne Erklärung erhalten - nur mal so am Rande,
wo wir ja über Foren plauschen.
Schön zu sehen, dass das Forum wieder Fahrt aufnimmt. Fast erschrocken..naja
fast. :)
wb
Hey Krypton,
lange nicht gesehen... :) Grüzzle
Wenn Flo meint seine Idee war es nicht - auf wessen Mist ist das dann eigentlich
gewachsen?
(Nur mal so am Rande).
Naja, ich werd es weiterhin spielen. Auch wenn manche Dinge hier mal echt
zurecht gerückt gehören, hat die Com. am ehesten wenn das Forum auf dem
Gewissen. Was heißt auf dem Gewissen? Ist ja nach wie vor da :)
Naja gut. Nicht die komplette Com aber gewisse Spezialisten..
Merkwürdig, dass du dich trotz Inaktivität ausgerechnet an diesem Punkt meldest,
nachdem nun ein Weilchen Funkstille war.
Egal, ich find's gut. Ist deine deutsche Steamgruppe eigentlich noch auf die
Füße gekommen oder hat sich das verlaufen mit der Zeit?
Ganz genau davon sprach ich im Post davor. Danke für die Untermalung..verzichte
gern.
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Naja, wenn alle mit denen ich in der Vergangenheit anecken durfte den Entschluss
fassen ein eigenes Forum aufzumachen, lehne ich mich gern entspannt zurück hier.
Im übrigen funktioniert es zur Zeit nicht mal und hat meines Wissens noch ältere
Lite Version über die man ja so gemeckert hat.
Vor allem was wenn sich das Forum erstmal als Hauptanlaufstelle etabliert hat?
Dann sitzen genau die am Moderationshebel für die es ein Sport war ihren Thread
über einen anderen Thread zu "pushen" bis man die Nase voll hatte? Die Jungs die
sich im Spiel wegen Abzieherei gebrüstet haben und Gossensprache salonfähig
gemacht haben rühren doch nun am kräftigsten die Werbetrommel weil der Zeitpunkt
dafür günstig ist. Wird schon einen Grund haben. (Ist nicht direkt gegen Flo -
glaub dem ist das ziemlich Wurst und der hat es einfach nur umsetzen können).
Verzichte auf den neuen Anstrich - bin mir da nun sicher. Account drüben kann
entfernt werden.
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Naja, wenn alle mit denen ich in der Vergangenheit anecken durfte den Entschluss
fassen ein eigenes Forum aufzumachen, lehne ich mich gern entspannt zurück hier.
Im übrigen funktioniert es zur Zeit nicht mal und hat meines Wissens noch ältere
Lite Version über die man ja so gemeckert hat.
Vor allem was wenn sich das Forum erstmal als Hauptanlaufstelle etabliert hat?
Dann sitzen genau die am Moderationshebel für die es ein Sport war ihren Thread
über einen anderen Thread zu "pushen" bis man die Nase voll hatte? Die Jungs die
sich im Spiel wegen Abzieherei gebrüstet haben und Gossensprache salonfähig
gemacht haben rühren doch nun am kräftigsten die Werbetrommel weil der Zeitpunkt
dafür günstig ist. Wird schon einen Grund haben. (Ist nicht direkt gegen Flo -
glaub dem ist das ziemlich Wurst und der hat es einfach nur umsetzen können).
Verzichte auf den neuen Anstrich - bin mir da nun sicher. Account drüben kann
entfernt werden.
Na sei es drum. Gesammelte Erfahrung zeigt mir zwar egal gegen welche Seite ich
mich auch wende, am Ende stecken die Messer eh im Rücken und nicht in der Brust.
In diesem Sinne mal ein etwas anderer Betrachtungswinkel. Was war denn im
Vorfeld?
Es wurde sich darüber beklagt, dass nicht genug für das Spiel und gegen den
Verfall unternommen wird. Das Sanktionen von vielen vermisst werden würden etc.
Nun schau ich hier auf den Eröffnungsredner und lasse seinen Post mal auf mich
wirken.
Steht mir zur Seite - setzt sich für ein besser moderiertes Forum ein. Schaut ja
erstmal schön aus.
Denn klick ich nur mal so auf seine Beiträge, erinnere mich wie er ständig
überall am provozieren war, lasse seinen Avatar noch auf mich wirken und denke
wieder an das mit dem härteren Durchgreifen zurück, während ich versuche das
Bild was ich von dem Menschen hinter dem Avatar habe mit seiner eigentlich
Motivation in Einklang zu bringen - und mit diesen Gedanken blicke ich
hoffnungsvoll auf eine Mitgliederliste eines neuen Forums.
Also tut mir leid aber irgendwas stinkt hier gewaltig zum Himmel. Ich für meinen
Teil will einfach nur das Spiel zocken und das ohne großartige Störungen - und
wieviel verschiedene Formen der Störungen es gibt haben wir nun oft genug
ausgelotet als das mit der Erledigung nicht begonnen werden könnte (auf allen
Seiten).
Zuerst war ich verärgert, da ich noch keine Begründung erhalten hatte und von
einem kommentarlosen Löschen ausging.
Da erhielt ich jedoch eine PN von Gligossa, in der ich die vermisste Begründung
vorfand.
Für mich war sie soweit erstmal schlüssig und ich hab geantwortet, dass ich mir
das ganze die nächste Zeit in Ruhe anschauen würde.
Wodurch ich das Angebot weitere Fragen via PN stellen zu können ausschlug - ich
will nur erstmal sehen wo die Reise hingeht überhaupt.
Also ich bin raus aus der Nummer hier - Rest mit Gligossa. Wollte hier nur nix
im Raum "rumflattern" lassen jetzt.
Und zeitgleich zerbrach das nächste Fenster.
Fast den Faden verloren mit meinen ganzen Taschenrechnern hier. Da waren wir
also:
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**Quoted from "aquaboxio"**
Ich find das schon ok, dass man mehrere Bernsteine einsacken kann. Man kann ja
schließlich auch angedachte sechs Charaktere in einem Reich erstellen.
Da man nicht jede Klasse bevorzugt um damit beim goldenen Drachen um den
Bernstein zu kämpfen sollten die auch über das Accountlager handelbar sein.
Das ist schon alles gut so.
Aber das mit dem Stapeln wird ab einem gewissen Punkt in Schlachten oder auch
grade TDMs einfach albern.
Mehrere Bernsteine besitzen - ja. Stapeln - nein.
Einen Spieler dafür nachträglich sanktionieren tut nicht Not. Eins bleibt direkt
auf dem Charakter und die beiden anderen wandern in dessen Inventar.
Ansonsten wird die nächste Season TDM wohl ausfallen - bwz. man kann von
vornherein die Statuen schon aufstellen.
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Ich find das schon ok, dass man mehrere Bernsteine einsacken kann. Man kann ja
schließlich auch angedachte sechs Charaktere in einem Reich erstellen.
Da man nicht jede Klasse bevorzugt um damit beim goldenen Drachen um den
Bernstein zu kämpfen sollten die auch über das Accountlager handelbar sein.
Das ist schon alles gut so.
Aber das mit dem Stapeln wird ab einem gewissen Punkt in Schlachten oder auch
grade TDMs einfach albern.
Mehrere Bernsteine besitzen - ja. Stapeln - nein.
Einen Spieler dafür nachträglich sanktionieren tut nicht Not. Eins bleibt direkt
auf dem Charakter und die beiden anderen wandern in dessen Inventar.
Ansonsten wird die nächste Season TDM wohl ausfallen - bwz. man kann von
vornherein die Statuen schon aufstellen.
Verstehe den Post nicht. Wirkt auf mich völlig aus dem Zusammenhang gerissen.
Gehört geändert. Ist einfach Quatsch im Spiel und wie weit will man das dann am
Ende treiben?
Irgendwann hat einer 8 oder vielleicht 10 und wer neu anfängt und sein Glück
versucht hat dagegen anzukommen, hängt das Spiel ganz sicher an den Nagel - erst
Recht wenn er liest es wäre ja so gewollt.
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**Quoted from "Evochen"**
"Broken Windows" zerbrochene Fenster was ist das?
Die Broken-Windows Theory bzw. Theorie des zerbrochenen Fensters bezeichnet ein
in den Vereinigten Staaten entwickeltes Konzept, das beschreibt, wie ein
vergleichsweise harmloses Phänomen, z. B. ein zerbrochenes Fenster in einem
leerstehenden Haus, später zu völliger Verwahrlosung führen kann.
Wo Verwahrlosung ist, wird unordentliches, regelwidriges Verhalten folgen.
Sitten verfallen, der gesunde Menschenverstand wird ausgeschaltet. Im Laufe der
Zeit verabschieden sich Menschen, die mit der neuen Normalität weder leben
können noch wollen aus diesen Chaos-Communities.
In Champions of Regnum gibt es leider zu viele Broken Windows.
Dazu gehören die Liste der nicht behobenen Bugs, fehlerbehaftete Updates und das
Einbringen unüberlegten Contents inklusive Inva-Mechanik sowie die lange Zeit
nicht überarbeitete Boss-Drop-Mechanik. Vom Multirealming in derzeitiger Form
ganz zu schweigen. Das kennen wir alle und da sind sich die meisten auch einig.
Es liegt an NGD, diese Fenster zu reparieren.
Der Begriff "Broken Window" war mir noch nicht geläufig, die geschilderte
Kettenreaktion jedoch schon. Trifft in meinen Augen absolut so auf Regnum zu.
Sehr schön diese Problematik mal in so "reiner" Form dargestellt zu bekommen -
hat man doch schon lange den Eindruck, dass man bei NGD, Gamigo und Co. in
dieser Hinsicht immer auf taube Ohren stösst. Ausserdem finde ich es gut mal für
all dieses Chaos was daraus erwachsen ist mal einen Oberbegriff zu haben, der
zudem noch wissenschaftlich untermauert ist. Sehr schöner Post.
Repair the broken Windows !
Für mich gravierender, ist die übermäßig opportunistische Ausnutzung dieser
zerbrochenen Fenster durch die Community selbst. Verhaltensweisen und Taten, die
nicht als normal einzustufen sind, schleichen sich ein und werden normal - zur
Normalität, ja sogar akzeptabel und empfohlen.
Auch hier gibt es eine lange Liste:
Boss Kills und die Hoffnung auf ein Drop
* früher ein Gemeinschaftserlebnis unter Einbezug der unterschiedlichen
Klassen, Spaß an der Sache für viele
* heute eine ritterdominierte Farce mit einem einzigen Zweck die Erbeutung
der begehrtesten Objekte, erstens um die eigenen Bedürfnissen zu befriedigen
und danach, um ein Einkommen daraus zu ziehen. Dass bares Geld damit verdient
wird ist längst kein Geheimnis mehr. Nein, man hat nicht mal mehr Hemmungen,
dieses zu zugeben sogar im Forum oder RC wird damit kaum verdeckt geprahlt.
Verkauf virtueller Güter gegen reales Geld untersagt? Hö hö who cares?
Endlosinvasionen und die Folgen
* Endlose Invasionen des Reiches das gerade Masse oder besonders gut
aufgestellt ist auf schwächere Reiche.
Bernsteinamu-Träger-Produktion auf Hochtoruren, täglich, mehrmals täglich
oft, ob der Rest des Reiches damit einverstanden ist oder nicht.
* Neuerdings das wundervolle Stapeln dieser Amus ich warte darauf, dass ein
Solcher bald bei uns über die Iggi-Mauer schaut einfach so, aufgrund der
Größe^^. Vorgänger waren natürlich viel zu dumm, um selbst auf diese Idee
zukommen.
* Diese Umstände fassen sich jedoch folgendermaßen zusammen:
reiner Egoismus, grenzenloser Opportunismus und ein komplett fehlendes Gespür
für die Auswirkungen auf das Gesamtspielgeschehen.
Multirealming & Doppel Accounts
Obwohl manch hiesiger Statistiker zu wissen glaubt, dass die Wenigsten davon
Gebrauch machen, bin ich da anderer Ansicht. Aber dazu gibts einen eigenen
Thread.
Interessant ist jedoch folgendes: In letzter Zeit habe ich aktiv echte Neulinge
aufgesucht und Gespräche geführt. Die meisten gingen von einer einzigen
Reichszugehörigkeit aus, als sie das Spiel begonnen haben. Einige haben dann
mitbekommen, dass es Spieler gibt die zwischen den Reichen wechseln. Sie
dachten, dieses sei völlig in Ordnung und legten sich Doppel- und
Trippleaccounts an, um die anderen Reiche kennenzulernen. (Wer liest schon alles
durch vor Spielbeginn) das bedeutet dieser Zustand wird fortgeführt und zwar
so lange, bis wirklich etwas dagegen unternommen wird.
Bindgammeln, unterlassene Hilfeleistung bei Reichsnot, Demotivation,
Beleidigungen etc.
Kann man viel zu schreiben Fazit manches hiervon ergibt sich aus den Punkten
oben, anderes ist einfach un- bzw. asoziales Verhalten. Auf die Reichsgenossen
kann man kaum noch zählen, wenn es darauf ankommt.
Traurig diejenigen, die sich abrackern und im 3 min-takt sterben, kriegen sich
auch noch untereinander in die Wolle, während diejenigen, die Schelte verdienen
bei Eve, Rha oder sonstwo andere Interessen verfolgen..
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Sicherlich würde eine Reparatur der Broken Windows zu einer Besserung führen.
Sicherlich würde eine stärkere Präsenz, sowie ein konsequenteres Durchgreifen
der GMs etwas Ordnung wiederherstellen.
And last - but most important of all - and certainly not least:
Sicherlich würde ein Umdenken mancher aus der Community den Spielspaß für viele
wiederherstellen.
Wer mehr über die Broken Windows Theorie erfahren möchte, findet einen Link
dazu auf mein Profil
Gruß
Evochen
-----------------
Es lebe das Forum - hatte eben schon einen längeren Post verfasst aber Forum hat
ihn beim absenden denn gefressen ..
Daher nochmal kurz: Vielen Dank für deinen Post. Finde ihn 100% zutreffend und
es ist auch schön endlich mal einen Oberbegriff für die Ursache des ganzen Chaos
zu haben, das mittlerweile daraus erwachsen ist. Ausserdem ein Oberbegriff der
durch die Versuche der Verhaltensforscher wisssenschaftlich untermauert ist.
Da braucht man sich dann als Publisher, Distributor oder Developer auch nicht
mehr gross doof stellen - denn das ist schlichtweg Fakt und genau das Problem.
Repair the broken windows !
100% dafür...Danke für den Post.
Ja gern. Log dich mal ein - da kannst du dann mit 56 usern in der Warteschlange
hocken :D
Aber alles Pros die schon 7 Jahre spielen, obwohl der spanisch/ amerikanische
Release ja erst am 24.5.2007 gewesen ist.. ^^
Während die NGD-Boys machen was sie am Besten können - vermutlich schlafen ;)
Naja, man könnte zumindest in der Lage sein auf den Eröffnungspost einzugehen -
der ja nun durchaus seine Berechtigung hat.
Dann so gnadenlos am Kernthema vorbei zu antworten, bzw. sich einen speziellen
Punkt herauszupicken, obwohl es um Präsenz im Allgemeinen geht, unterstreicht
besagte Aussage des Threaderstellers nochmal zusätzlich negativ - ganz so als
würde man es nicht ernst nehmen oder aber eben nicht ernst nehmen wollen.
Das könnte man sicherlich galanter oder auch mal informativer gestalten - tut
man aber nicht und so sieht man es nur nochmals als Bestätigung..
Super Antwort, Nemeit. Fehlt ja nur noch der Close weil ja alles damit
beantwortet ist.
Peinlich, Peinlich kann man nur noch sagen. Lebt Gligossa überhaupt noch.
Wann gibt Gamigo das Spiel endlich weiter?
Also ich glaube ja, dass ihr hier ziemlich ernst genommen werdet.
-----------------
**Quoted from "Fummelbutze"**
Eine Umloggsperre würde rein garnichts ändern. Es gibt kaum Leute, die einen
Multirlmaccount aktiv nutzen - die meisten sind Doppelaccler, so wie auch der,
dessen Name hier schon gefallen ist.
Ihr macht euch unnötig Gedanken über eine Möglichkeit, ein nerviges Ereignis zu
unterbinden, dass somit aber nur zu 1% verhindert werden würde. Die restlichen
99% müsste gamigo verhindern - wozu sie aber noch nie in der Lage waren. Keine
Kritik, Fakt.
-----------------
Du meinst weil es durch die dynamische IP nicht möglich war Multiaccounts einer
Person zuzuordnen? Hast du Recht.
Zum Glück haben wir nun ja zusätzlich die Zuordnung der Hardware - muss nur noch
genutzt werden.
Kommt Zeit, kommt Rat - oder irgendwann das sanfte Einschlafen.
Oldawi, bist du selbst in der Lage zwischen einem Pushbeitrag und einem kurzen
Kommentar zu unterscheiden? Falls ja, lass dir gesagt sein, dass deine
Begründung für die Regel auf jeden anderen Thread übertragbar wäre.
Leute kommen online und posten etwas...am Ende nennt es sich Forum. So ist das
nun mal.
Mit ein wenig "Liebe" könnte man auch einfach das Ranking so erweitern, dass
eine Verlinkung bei den dort gelisteten Clans zu weiterführenden Infos führen
würde, die durch die Clanleader an die GMs/ Mods geschickt wurden, oder
zumindest Clans die eine Site haben anbieten diese dort mit dem Clannamen zu
verlinken. Wäre ja mal was.
Es reicht aber auch völlig aus, diese eben im Forum zu posten bzw. als
Clanleader durch die Mods posten zu lassen und den Thread von vornherein so
anzulegen, dass niemand sonst dort schreiben kann - sofern dies eben gewünscht
ist.
Aber offen lassen und den Leuten die dort posten dann Sanktionen reindrücken ist
einfach nur eine Arbeitsbeschaffungsmaßnahme für die Mods - oder aber ein
schöner Zeitvertreib für diese, falls sie sich durch das Aussprechen von
Verwarnungen selbst besser fühlen sollten.
Sinnvoll ist es jedenfalls nicht und hier ins Forum gehört sowas eben auch
nicht.
Man könnte den Bereich auch so einstellen, dass Posts erst von Mods geprüft
werden müssen bevor sie dort erscheinen oder Clanleader müssen kurz beantragen
in dem Forenbereich einen Thread für ihren Clan zu bekommen, für den dann nur
sie Rechte erhalten.
Das Problem dabei ist nur, dass die Community den Mods dazu vertrauen können
müsste, dass sie auch nicht übergangen werden...und da seh ich mittlerweile
schwarz, denn so ein Vertrauen will verdient sein..
-----------------
**Quoted from "Nemeit"**
Hallo,
wir sind uns der Problematik bewusst, dass weder Banngrund noch Dauer direkt
ersichtlich sind. Derzeit besprechen wir im Team mögliche Lösungen. Leider geht
das nicht von Heute auf Morgen, daher bitten wir um euer Verständnis.
Desweiteren möchten wir euch in Erinnerung rufen, dass die Clan- und
Marktplatzregeln, genauso einzuhalten sind, wie die Foren- und Ingameregeln.
Die Unterschiede ob es 5,15 oder 25 Punkte sind, hängt davon ab, wie schwer bzw.
wie oft ihr schon gegen eine bestimmte Regel verstoßen habt.
Wenn ihr zum Beispiel in einem Clanthread 10 mal gegen die Pushregel verstoßt,
so erhaltet ihr meistens anstatt einfachen 5, direkt mehr Punkte für einen
Beitrag, anstatt jeden eurer Beiträgen mit 5 Punkten zu verwarnen.
Viele Fragen können und dürfen wir euch nicht beantworten, daher müsst ihr dort
den Weg über die E-Mail gehen.
Um euch noch einmal die Clanregeln ans Herz zu legen. Jeder Beitrag, der
geschrieben wird, egal mit was für einem Inhalt wird als Push gewertet. Fragen
an den Clan, Feedback, Vorschläge, Jagdaufrufe etc. sollt ihr bitte per PN oder
mit Hilfe des Gästebuches des jeweiligen Users klären.
-----------------
**Quoted from "Clanregeln"**
§4 Fragen und Feedback an den Clan
4.1 Fragen an den Clan sind per PN an den Clanleader oder an den Themenersteller
zu stellen.
4.2 Feedback in Form von konstruktiver Kritik sind ebenfalls per PN an den
Clanleader oder an den Themenersteller anzubringen.
-----------------
Alle anderen Aussagen, die getätigt worden sind, als es die neuen Clanregeln
noch nicht gab, sind nichtig.
Gruß
Nemeit
-----------------
Wann genau wurde diese grandiose Regel eigentlich eingeführt und in welcher Form
wurde sie publik gemacht? Die Frage wer sich sowas ausdenkt stelle ich erst gar
nicht...
Zum Inhalt der Regel: Welche Posts von Nicht-Clanleadern sind denn dann
überhaupt noch in diesem Bereich erwünscht, wenn Feedback und Fragen an den Clan
nicht mehr erwünscht sind? In meinen Augen bleibt da dann nicht mehr viel....
Somit haben wir also einen offenen Thread in dem letztlich niemand auf etwas
Geschriebenes reagieren darf bzw. was dann direkt geahndet wird.
Da fragt sich Otto-Normal doch wirklich, ob ihr nicht in der Lage seit einen
Thread von vornherein so anzulegen, dass der Thread an sich von vornherein
geschlossen ist und eben nur die gewünschten Clanvorstellungen die man euch hat
zukommen lassen dort erscheinen.
Aber das wäre vermutlich ja ein ""weitaus größerer Aufwand.."", als jedem der
dort einen Satz nun schreibt eins reinzuwürgen und würde auch nur halb soviel
Spaß machen... In meinen Augen ist das bewusst Leute ins offenen Messer laufen
lassen und hat hier in der Form einfach keine Daseinsberechtigung - ebenso wie
die blödsinnige Regel.
Womit wir beim Thema Integrität und Kompetenz des jetzigen Teams auch angekommen
wären - zumindest in meinen Augen.
Und um das für mich so festzustellen, muss ich weiß Gott keine emails irgendwo
hinschicken..
Ich verrate euch mal ein Geheimnis. Mir ist das völlig piepenhagen wie ein Forum
optisch ausschaut, sofern ich dort die Inhalte wiederfinden kann die mich
interessieren und das nach Möglichkeit in einem Rahmen, der sicherstellt dass
ich diese auch entsprechend schnell finden kann.
Wenn dann noch der Umgang auf einem gewissen Level stattfindet und durch die
Moderation gewährleistet werden kann ist das für mich ein Top-Forum.
Wenn der Betreiber dann noch die Kompetenz haben sollte es als i-Tüpfelchen noch
zusätzlich (!) als Werbefläche nutzen zu können - prima. Wenn nicht - Pech
(nicht schön aber betrifft mich zweitrangig als Nutzer).
Struktur, sinnvolle Moderation, vernünftiger Umgang. Ob da nun Blümchen oder
rosa Elefanten drumrum sind ist mir scheißegal.
Ich werde hier ja auch in regelmäßigen Abständen mit Verwarnungen beworfen.
Einige sind natürlich nachvollziehbar - andere hingegen sind so dermaßen
unlogisch und/ oder an den Haaren herbeigezogen, dass die Moderation hier auf
mich tatsächlich auch willkürlich mittlerweile wirkt.
Für voll nehme ich dieses "Team" jedenfalls beim besten Willen nicht mehr - sry.
Auch das mit den Pushbeiträgen, dass hier angesprochen wurde, stimmt in meinen
Augen.
Da wird nicht mehr zwischen einem kurzen Kommentar und einem Pushbeitrag
unterschieden. Zuletzt mündet das dann in dumm Antworten via PN und letztlich
der Aufforderung sich per email an gamigo zu wenden - wer es braucht...
Jedenfalls schon albern was für "Ehrenamtliche" sich da gamigo ins Boot geholt
haben will. In jedem nur ansatzweise normalen Forum wären die schon sehr lange
weg vom Fenster.
Meine Meinung und die lasse ich mir auch nicht nehmen. Steckt sie weg, denkt
drüber nach oder packt wie immer die Sanktionskeule aus.
Nur eine kleine Bitte - spart euch das Geschwafel via PN...ist einfach ermüdend
und oftmals lese ich die Dinger eh nicht mehr.
Push
Dies ist ein tatsächlicher Pushbeitrag. Zusätzlich explizit gekennzeichnet durch
das Wort:"Push". Hierdurch soll eine Verwechselung mit einem kurzen Kommentar
ausgeschlossen werden. Der User ist mit der damit verbundenen Sanktion gem. §2
der Forenregeln einverstanden und verzichtet auf eine schriftliche
Benachrichtigung mit sinnlosem Inhalt um den Betreiber zu entlasten. Diese
Nachricht wurde maschinell erstellt (am Laptop) und bedarf keiner Unterschrift.
**Für weiterführende Erläuterungen bedarf es der postalischen Schriftform.
Desweiteren kann der User keine Stellung dazu nehmen, sofern nicht der
entsprechende Gegenwert für das notwendige Porto bereits beigefügt worden ist.
Danke für ihr Verständnis und weiterhin viel Spaß im Forum.
Frechheit, was sich manche hier meinen herausnehmen zu dürfen, statt dankbar für
ein free2play zu sein !
Wow - irre was am Ende bei rauskommen wird, nachdem man alle
Foren-Verbesserungsvorschläge zusammenaddiert hat.
Freu mich jetzt schon. Ach ja, fehlt nur noch die Umsetzung dieser ganzen
"superwichtigen" Sachen, hm?
Vote for close - führt zu nix, außer vielleicht ein wenig Unterhaltungswert,
falls es für Stunk sorgt.
Allerdings müssten dazu hellere Birnen unter den imaginären, neuen Spielern mal
sein.
Nun ja..na gut.
-----------------
**Quoted from "Seeli"**
Bin dagegen... wenn man dann plötzlich noch Sachen aufn Server hochläd und der
Server die dann weiter an Gamigo schicken soll, dann haben wir noch mehr Traffic
auf unseren stabilen Servern...
-----------------
Deswegen kaufe ich auch keine Xims mehr. Shop aufrufen und dann noch die
Paysafe-Zahlung......geht ja alles auf den Gameservertraffic.
Besser wenn wir unsere Signaturen hier alle löschen und nur das Minimum an
Buchstaben für die Posts verwenden, damit andere ohne Lags zocken können.
Ach, was tätschel ich den Thread hier - totgeborenes Kind.. (jedenfalls keine
Überraschung wer alles wieder dafür und wer dagegen ist).
Nun ja...für die, die meinen Text ein wenig im falschen Kontext gelesen haben
nochmal kurz:
http://www.youtube.com/watch?v=pdey3PsUyAk
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Ignoreliste ist wirklich der bessere Weg.
Man möchte ja nur nicht lesen, dass man beleidigt wird und nicht, dass solche
Leute dafür einen auf den Deckel bekommen.
Außerdem ist es doch schon lange ein fester Bestandteil des Spiels geworden.
Weil die Lösung mit der Ignorefunktion wirklich der sinnvollere Weg ist, sollte
man auch endlich hier im Forum umdenken. Wirkt auf Gäste vielleicht hier im
Forum ein wenig abschreckend aber dann sind die schon mal vorbereitet auf das
Spiel, in dem sich das Problem mit zu vielen "Gästen" zum Glück meist nur
kurzzeitig ergibt.
Beste Weg die Communitygröße zu bewahren. Vermisste lediglich die Funktion
"Gegner ausblenden" noch für Buguser - was deren Spielerlebnis natürlich nicht
negativ beeinflussen darf (angreifen sollte ihnen weiterhin möglich sein - ich
möchte es dann halt nur nicht sehen müssen).
[Wehe einer stottert beim Vorlesen]
-----------------
Praktikablerweise? Euer ingame Chat ist täglich so dermaßen voll mit Bullshit,
dass man das Game gedanklich automatisch zwei Stufen absenkt.
Das ist die Praxis - log dich mal ein, dreh eine Runde als noname und nutz mal
den Chat nebenher....
Wie auch immer. Thema ist ein alter Hut, gewohnte Reaktionen ebenso und traurig
aber wahr: Jeder Buchstabe verschwendet.
Ignoreliste ist wirklich der bessere Weg.
Man möchte ja nur nicht lesen, dass man beleidigt wird und nicht, dass solche
Leute dafür einen auf den Deckel bekommen.
Außerdem ist es doch schon lange ein fester Bestandteil des Spiels geworden.
Weil die Lösung mit der Ignorefunktion wirklich der sinnvollere Weg ist, sollte
man auch endlich hier im Forum umdenken. Wirkt auf Gäste vielleicht hier im
Forum ein wenig abschreckend aber dann sind die schon mal vorbereitet auf das
Spiel, in dem sich das Problem mit zu vielen "Gästen" zum Glück meist nur
kurzzeitig ergibt.
Beste Weg die Communitygröße zu bewahren. Vermisste lediglich die Funktion
"Gegner ausblenden" noch für Buguser - was deren Spielerlebnis natürlich nicht
negativ beeinflussen darf (angreifen sollte ihnen weiterhin möglich sein - ich
möchte es dann halt nur nicht sehen müssen).
[Wehe einer stottert beim Vorlesen]
Ich habe keine Probleme mit den Bindwächtern und möchte es mir auch nicht mit
ihnen verscherzen.
Ziemlich amüsant wieviel man über ein Thema, bei dem die Devs schon längst
hätten schalten müssen, hier zu schreiben hat.
Weiterleiten und close wäre wünschenswert.
Wäre schade, wenn du damit Recht haben solltest. Grade in der Teamprogrammierung
ist die Kommentierung des Codes das A und O und man wird darauf von Anfang an
entsprechend geschult (in Deutschland) und auch in Phasen kreativen Schaffens
immer wieder ausgebremst um die entsprechende Kommentierung vorzunehmen.
Man stelle sich nur vor was sonst bei manchen Firmen los wäre, wenn ein
Mitarbeiter den Betrieb verläßt.. 8| ^^
-----------------
**Quoted from "Mola"**
Auch auf die Gefahr hin, dass der Gag schonmal kam:
Ich seh andauernd Leute aus Regnum fliegen.... :D
-----------------
Ich sah zuviele gehen - nur fliegen ist schöner...zurück zum Thema bitte.
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Ich bin der letzte, der sich neuen Updates verschließt. Der Kompromiss kann von
mir aus auf die Server gespielt werden.
-----------------
Ich denke auch, dass der Kompromissvorschlag einen Versuch wert wäre neuen und
alten Spielern einen neuen bzw. weiteren Anreiz zu geben. Kompromissvorschlag
Nachdem es nun da und dort doch langsam das erste Einlenken gab, freue ich mich
nach der anfänglich etwas steifen Konversation auf morgen und bin guter Dinge.
Bis morgen und macht nicht mehr zuuu lange. :)
-----------------
**Quoted from "Altando"**
Vielleicht kannst du deine Idee noch optimieren, damit sie mehren Spielern zu
sagt.
Ich hoffe mein Feedback war nützlich.
Einen schönen Abend wünscht Alti
-----------------
Für diesen speziellen Fall habe ich bereits eine Seite zuvor doch tatsächlich
etwas vorbereitet und im Eifer kreativen Schaffens "Kompromissvorschlag"
getauft, während ich hier nun langsam feststellen muss, dass die Unterhaltung
argumentativ doch ein wenig Leck geschlagen ist.
Nachdem Flucx "we love to entertain you" geschrieben hatte, fühlst du dich nun
vielleicht animiert auf diesen Kompromissvorschlag mal argumentativ im Detail
einzugehen - ansonsten nicht böse sein, wenn ich das an mir vorüberplätschern
lasse (inkl. der Fische nun).
Kompromissvorschlag
Erstmal ein Danke für das ausgesprochene Lob. Zum Rest - nun ja. Mit der Zeit
wird man hier in punkto Wortwahl toleranter.
Vielleicht könntest du den "Dünnschiss" mal ein wenig für mich "einkreisen".
Hier seht ihr nun die sinnvolle Verwendung eines Symbols um die postenden
Personen wieder zum ursprünglichen Threadgedanken zurückzuführen:
..In diesem Sinne hoffe ich auch, dass die Moderation sich weiterhin manchen
Posts wie gewohnt annehmen wird..
*dennoch kann ich euch bereits jetzt versichern, dass ich mit dem Threadverlauf
sehr zufrieden bin und möchte mich an der Stelle auch mal bei einigen bedanken:
Danke.
Dazu kann und möchte ich nicht Stellung beziehen. Nimm es mir nicht übel.
Schweifen wir besser nicht zu weit ab in einen zu allgemeinen Rahmen. Vom
inhaltlichen Threadverlauf her müssten wir nun ungefähr an diesem Punkt sein:
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Ich hab schon in der Vergangenheit öfters angesprochen, dass ich es nicht gut
finde die großen Updates in einem Schritt auf die Server zu packen (am Besten
noch parallel zuEvents, wodurch die Fehlersuche oftmals mit Sicherheit nicht
erleichtert wurde und sich die dadurch angestrebten, kürzen Downtimes nicht
ergaben) und dann nach und nach zu probieren der Lage wieder Herr zu werden -
insofern versteh ich deinen Einwand auch irgendwo.
Nun stelle man sich diese Veränderung aber mal schrittweise vor in Form
folgenden Kompromissvorschlags (für den Einstieg):
Beispielsweise könnte man die derzeitigen Inis in den Lüften einrichten und als
Zugang wird eben hingeflogen.
So könnte man die Animationen einführen - wegen der Levelbeschränkung für
Bereiche würde es für Highs und Lows zwei unterschiedliche "Inseln in den
Lüften" geben, was das Einrichten einer unsichtbaren Barriere (die später auch
an den Mauern z.B. benötigt wird) erforderlich macht.
Man hätte dadurch also eine Testphase und nebenher den positiven Aspekt, dass
man gemeinsam zu diesen Inseln fliegen könnte und eben auch gemeinsam auf die
Freigabe durch besagte Barriere warten könnte - was Inis auch wahrscheinlicher
machen würde. Außerdem ist es ein generelles Problem, das viele neue Spiele mit
dem Levelcap haben und der damit verbundenen Levelei. Nun ist zwar jeder anders
gestrickt - doch ich könnte mir vorstellen, dass es manchen schon motivieren
würde durchzuhalten, wenn er die Highs am Himmel zu ihrer "Insel" fliegen sieht.
Neugierde allein ist schon ein sehr starker Antrieb und die meisten schaffen es
zumindest 1x in die WZ zuschauen (die jedoch eben keine Levelbeschränkung hat -
was so ebenfalls Sinn macht).
Wenn das soweit erstmal steht (Animation, Barrieren, Flügel, Mapbereiche) baut
man nach und nach auf dem auf was man hat.
---
@Seeli: Sorry aber dein Vorschlag macht wenig Sinn. Als Low kannst du fliegen
und freust dich - später dann aber nicht mehr..(Eine Videosequenz würde ich zum
vorstellen der Map ansonsten aber auch nicht übel finden - nur bietet das Spiel
im weiterführnden Verlauf dann nichts dergleichen mehr. Macht sich meist nicht
gut - hast du vermutlich selbst schon bei anderen Spielen ähnlich erlebt.
Starker Auftakt...und denn verliert man auch schon die Lust, da man sich falsche
Vorstellungen gemacht hat).
Ansonsten Mapgröße mal wieder - dann muss man die Map eben voll ausnutzen (nicht
nur am derzeitigen Boden) - Tut mir leid aber bleibe dabei. Für mich sind die
Maps von diversen einschlägigen Shootern wirklich klein. Die Regnum Map ist groß
genug, dass man nur noch alle Jubeljahre jemanden findet der ohne Pferd
durchzieht......
-----------------
Im Sinne von "every movement needs a symbol" hab ich hier glaub ich auch etwas
Passendes gefunden um den Vorschlag später gedanklich auch besser assoziieren zu
können:
Ich gebe zu, dass ich ein wenig enttäuscht bin. Ich habe meiner Meinung nach
doch einigermaßen ausführlich einen Kompromissvorschlag unterbreitet und nachdem
man sich gestern noch mit Nichtigkeiten aufgehalten hat (und da und dort mit dem
Regelwerk hier) ist es nun doch recht still geworden.
Vielleicht fallen euch ja doch noch ein paar Argumente dafür oder dagegen ein.
Denn wenn man es realistisch betrachtet (auch du Baldur) dann steckt das Spiel
momentan in einer Sackgasse.
Irgendeine Form der Veränderung ist definitiv notwendig, denn die Spielerzahlen
sind rückläufig.
Ihr sprecht von einer zu kleinen Map - aber ein kleines Dorf kann für eine
einzelne Person z.B. auch schon mächtig groß sein; selbst wenn man nur mal
Blumen gießen soll.... (für den Doppelpost möchte ich mich entschuldigen und
hoffe er ist ein wenig nachvollziehbar - mit einer Verwarnung zeige ich mich
sonst aber auch einverstanden).
-----------------
**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Ich fand es nicht erforderlich darauf einzugehen, da dein verbleibendes Argument
mit den Bugs sich gegen Verbesserungsvorschläge generell eigentlich ausspricht.
Wenn du darauf bestehst nun also die schuldige Antwort nochmal: "Durch jede
Änderung läuft das Spiel Gefahr sich neuen Bugs ausgesetzt zu sehen".
-----------------
Ja, aber auf mehr oder weniger große Art und Weise. Und was du da als Vorschlag
bringst, wird ohne eine Welle an Bugs und Fehlern von NGD nicht programmierbar
sein. Warum in aller Welt muss an allem gerüttelt und geschüttelt werden und an
allem was verändert werden?
Kann das was ist, nicht einfach mal "nur" verbessert oder ausgereift
rausgebracht werden und das reicht erstmal??
Regnum hat seine besten Tage hinter sich und solche Ideen werden das "gute alte
Regnum" nicht wieder bringen.
Also.
Das was es in Regnum bereits gibt, verbessern und minimale Veränderungen
anbringen, aber vollkommen neue Features wieder mit rein zu bringen, halte ich
für vollkommen sinnfrei, sorry.
Würde man Regnum auf dem Standart auf welchem es im Moment steht, Bugfrei und
balancierter hinbekommen, wäre das Grund genug, für die Spieler erstmal zu
bleiben und evtl. für andere Leute ein Grund mit Regnum anzufangen.
Deine Idee ist bloß eine Verkörperung deiner Gedanken und zwar ist es ein
hilfloser Versuch, Regnum mit großen Ideen und Neuerungen, welche das Game
nochmal völlig verändern würden, neu aufleben zu lassen.
Sorry, aber dann werd' Programmierer und lass deinen Ideen freien Lauf, statt
Regnum mit noch mehr neuem Kram vollzupacken!
-----------------
Ich hab schon in der Vergangenheit öfters angesprochen, dass ich es nicht gut
finde die großen Updates in einem Schritt auf die Server zu packen (am Besten
noch parallel zuEvents, wodurch die Fehlersuche oftmals mit Sicherheit nicht
erleichtert wurde und sich die dadurch angestrebten, kürzen Downtimes nicht
ergaben) und dann nach und nach zu probieren der Lage wieder Herr zu werden -
insofern versteh ich deinen Einwand auch irgendwo.
Nun stelle man sich diese Veränderung aber mal schrittweise vor in Form
folgenden Kompromissvorschlags (für den Einstieg):
Beispielsweise könnte man die derzeitigen Inis in den Lüften einrichten und als
Zugang wird eben hingeflogen.
So könnte man die Animationen einführen - wegen der Levelbeschränkung für
Bereiche würde es für Highs und Lows zwei unterschiedliche "Inseln in den
Lüften" geben, was das Einrichten einer unsichtbaren Barriere (die später auch
an den Mauern z.B. benötigt wird) erforderlich macht.
Man hätte dadurch also eine Testphase und nebenher den positiven Aspekt, dass
man gemeinsam zu diesen Inseln fliegen könnte und eben auch gemeinsam auf die
Freigabe durch besagte Barriere warten könnte - was Inis auch wahrscheinlicher
machen würde. Außerdem ist es ein generelles Problem, das viele neue Spiele mit
dem Levelcap haben und der damit verbundenen Levelei. Nun ist zwar jeder anders
gestrickt - doch ich könnte mir vorstellen, dass es manchen schon motivieren
würde durchzuhalten, wenn er die Highs am Himmel zu ihrer "Insel" fliegen sieht.
Neugierde allein ist schon ein sehr starker Antrieb und die meisten schaffen es
zumindest 1x in die WZ zuschauen (die jedoch eben keine Levelbeschränkung hat -
was so ebenfalls Sinn macht).
Wenn das soweit erstmal steht (Animation, Barrieren, Flügel, Mapbereiche) baut
man nach und nach auf dem auf was man hat.
---
@Seeli: Sorry aber dein Vorschlag macht wenig Sinn. Als Low kannst du fliegen
und freust dich - später dann aber nicht mehr..(Eine Videosequenz würde ich zum
vorstellen der Map ansonsten aber auch nicht übel finden - nur bietet das Spiel
im weiterführnden Verlauf dann nichts dergleichen mehr. Macht sich meist nicht
gut - hast du vermutlich selbst schon bei anderen Spielen ähnlich erlebt.
Starker Auftakt...und denn verliert man auch schon die Lust, da man sich falsche
Vorstellungen gemacht hat).
Ansonsten Mapgröße mal wieder - dann muss man die Map eben voll ausnutzen (nicht
nur am derzeitigen Boden) - Tut mir leid aber bleibe dabei. Für mich sind die
Maps von diversen einschlägigen Shootern wirklich klein. Die Regnum Map ist groß
genug, dass man nur noch alle Jubeljahre jemanden findet der ohne Pferd
durchzieht......
Ich fand es nicht erforderlich darauf einzugehen, da dein verbleibendes Argument
mit den Bugs sich gegen Verbesserungsvorschläge generell eigentlich ausspricht.
Wenn du darauf bestehst nun also die schuldige Antwort nochmal: "Durch jede
Änderung läuft das Spiel Gefahr sich neuen Bugs ausgesetzt zu sehen".
*Zeit für heute ist um. Sammelt euch - findet eure innere Mitte und morgen stehe
ich euch dann wieder für eure Fragen zur Einführung des Fliegens zur Verfügung .
Erstelle doch bitte einen Thread für den Verbesserungsvorschlag "Tauchen", wenn
es dir ernst damit ist.
Ansonsten ist es einfach nur "Thread-Derailing" und die Kernaussage deines
Arguments:"Passt nicht zu Cor" und nix weiter.
In meinen Augen passt es sehr gut zu COR.
Fliegende Elfen...Standard.
-----------------
**Quoted from "Johnny Reggaw"**
zitat nicht gesehen
-----------------
Nicht nur das Zitat nicht.
Hatte bereits die Thematik mit dem Levelkillen (die du vor dem Editieren)
angesprochen hattest bereits angerissen.
Insofern nicht nur für dich nochmal zum "überfliegen":
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Das Argument hatten wir schon mehrfach. Ist eine Frage der Relation.
Bewegst du dich langsamer ist die Map auch größer und eine Reduzierung der
Geschwindigkeit bei dem Zugewinn der Möglichkeit sich per "Luftlinie" seinem
Ziel zu nähern (mit weniger Hindernissen also) macht eh Sinn.
Ein Argument für das Fliegen wäre für mich zudem die Möglichkeit Bereiche
einzurichten, die man nur durch Fliegen erreichen kann - wodurch sich die Map ja
auch erweitern würde. Außerdem könnte man in einigen WZ-Bereichen das Fliegen
generell deaktivieren. Dadurch würden diese Bereiche an Attraktivität verlieren,
was man dazu nutzen könnte Low-Level-Bereiche indirekt vor Levelkillern "zu
schützen" - ohne dabei die Größe der Map tatsächlich zu reduzieren oder Gebiete
geographisch begrenzen zu müssen. Wenn die Fähigkeit "Fliegen" levelabhängig
eingerichtet werden würde, macht so etwas eh Sinn.
-----------------
Freut mich, dass sich noch jemand anderes für die Ideen begeistern kann :)
Inwiefern tue ich dir jedoch leid? Mittlerweile scheint sich der Thread hier
doch in einem gewissen Rahmen zu bewegen - oder meinst du den Aufwand den man
dafür betreiben muss? - Das ist schon ok.
Moin Blauhirn,
lass uns doch bitte auf das satirische Diminutivum verzichten, sofern es zur
Thematik sonst nichts geben sollte.
-----------------
**Quoted from "Siri"**
Und in welchem Zeitraum denkst du wäre sowas umsetzbar?
Die Invasion hat von der Wiege bis zur Umsetzung 2 Jahre gebraucht....die
Zweihandwaffen beim Barbar auch mehr als 1 Jahr....
??
Bis dahin spielst du längst was Anderes....oder hast (wieder mal) gelöscht
-----------------
Ob zu dem Zeitpunkt wo die vollständige Umsetzung erfolgt ist noch spiele oder
nicht sollte hier nicht unbedingt des Ausschlag geben. Für gewöhnlich wird
sowieso jedem hinterhergeworfen, er würde eh nicht aufhören - interessant da nun
die entgegengesetzte Richtung zu lesen.
Davon mal ab gibt es eher eine "Prozedur" um die Charaktere am Boden zu halten -
da sie sich sonst frei innerhalb der Map bewegen würden und nicht nur am
Boden...
Dennoch hast du schon nicht Unrecht, dass es eine Zeit in Anspruch nehmen wird
(Flügel-Models, Animationen, Definieren der Gebiete wo geflogen werden kann und
wo nicht, maping neuer Bereiche "in den Lüften", Einbinden ins Skillsystem
etc.).
Sowas macht man nicht von heute auf morgen - aber es könnte das Spiel noch
attraktiver und wettbewerbsfähiger werden lassen.
-----------------
**Quoted from "Lolly1106"**
Oh man.. Das man das einfach nicht hinnehmen kann das gute argumente gegen einen
vorschlag gesagt werden.
Es wurde jetzt oft genug gesagt die karte sei zu klein das hat im nachhinein
auch nichts mit gedrosseltem tempo beim fliegen zu tun punkt aus ende...
desweiteren ist es völlig sinnfrei in einem verbugtem spiel neue dinge
einzuführen durch die es noch mehr bugs gibt und dann noch weniger leute spielen
als jetzt schon..
außerdem hast nix anderes zu tun als leute die ihre meinung zu etwas äußern zu
melden?
und da wunderst dich über die reaktionen?! Würde mir zu denken geben.
-----------------
Ich habe doch bereits Möglichkeiten des damit verbundenen Gebietsgewinns
aufgezeigt die sich daraus ergeben könnten. Möglicherweise hast du es überlesen.
Schau bitte nochmal und geh darauf ein dann.
(Natürlich nutze ich darüber hinaus den Meldebutton, sofern ich dies als
gerechtfertigt ansehe. Wenn die Meldung nicht gerechtfertigt ist, erfolgt ja
auch keine Reaktion - insofern verstehe ich in der Hinsicht die Aufregung nicht,
zumal ich nicht die ausführende Person bin).
Das Argument hatten wir schon mehrfach. Ist eine Frage der Relation.
Bewegst du dich langsamer ist die Map auch größer und eine Reduzierung der
Geschwindigkeit bei dem Zugewinn der Möglichkeit sich per "Luftlinie" seinem
Ziel zu nähern (mit weniger Hindernissen also) macht eh Sinn.
Ein Argument für das Fliegen wäre für mich zudem die Möglichkeit Bereiche
einzurichten, die man nur durch Fliegen erreichen kann - wodurch sich die Map ja
auch erweitern würde. Außerdem könnte man in einigen WZ-Bereichen das Fliegen
generell deaktivieren. Dadurch würden diese Bereiche an Attraktivität verlieren,
was man dazu nutzen könnte Low-Level-Bereiche indirekt vor Levelkillern "zu
schützen" - ohne dabei die Größe der Map tatsächlich zu reduzieren oder Gebiete
geographisch begrenzen zu müssen. Wenn die Fähigkeit "Fliegen" levelabhängig
eingerichtet werden würde, macht so etwas eh Sinn.
Es lohnt sich immer, sich ein eigenes Bild zu machen..
Eröffne bitte einen neuen Thread für deinen Vorschlag "Rundflug als
Drachenwunsch".
Hier geht es um Fliegen als generelle Fortbewegung im Spiel; sprich Steuerung -
nicht um das Einspielen einer Videosequenz oder die vorübergehende Möglichkeit
fliegen zu können.
Nimm es mir nicht krumm aber erst kürzlich hat man sich hier im Forum dagegen
ausgesprochen, dass 30 Verbesserungsvorschläge durch die Moderatoren
zusammengefasst worden wären - da sollten wir nicht selbst mit dem "Mixen"
anfangen. Dank dir.
-----------------
**Quoted from "Kryptonn"**
An sich wäre es super, nur jetzt kommen viele Probleme:
1. CoR-Map ist um weiten viel viel zu klein, würde auch nur heißen großer
Aufwand für nix und viel neue Bugs.
2. Nk´s könnten sich nicht wehren, da Bogis und MAges auf höhen fliegen könnten
wo die nks nicht rankommen.
3. bekommt NGD kleine Dinge schon nicht hin, da werden die sowas großes eh
niemals hinbekommen.
4. Sind in dem Game die Server eh schon zu derbe Überlastet und selbst die
Server werden NIEmals erneuert werden, dazu ist die Community hier schon viel zu
fixiert auf den Müll von NGD.
MfG
-----------------
zu 1. - hatte ich bereits im Vorfeld angesprochen. Ist eine Frage der Relation
von Weglängen + Geschwindigkeit.
zu 2. - Nks würden doch selbst ebenfalls fliegen könnten? Sehe in der Hinsicht
keine neuen Probleme entstehen.
zu 3. + 4. - thematisiere ich nicht und habe es wegen NGD-Kritik melden müssen.
@Baldur
Nein, bin ich nicht.
Sicherlich ist das keine Umsetzung die auf Anhieb gleich 100%ig perfekt sein
wird und das wäre bei einem solchen Umfang auch nicht anders zu erwarten.
Blicke ich jedoch zurück, so hat das Spiel schon viele andere umfassende Updates
hinter sich gebracht.
Vom Handling her ist es sicherlich eine Umstellung - aber für viele Spieler
vielleicht auch genau das Richtige sich von der Spielweise her neu anpassen zu
müssen.
Wieviele WMs und früher 50er äußerten sich schon oft genug hier unterfordert
bzw. gelangweilt zu sein nach einer Zeit hinsichtlich der Inhalte?
Und wenn die Steuerung nicht einen der wesentlichsten Inhalte eines jeden Spiels
darstellt - was dann?
Zu der Frage, ob ich dafür bin dass erstmal die jetzigen Inhalte auf Vordermann
gebracht werden sollen: jain.
Ich finde einige Inhalte momentan "unnötig" im Vergleich zu früher - Von daher
hielte sich der Arbeitsaufwand dafür (in meinen Augen) in Grenzen.
Inwiefern du in die Zukunft schaust, dass sich die reine Art der Fortbewegung
auf das Ego von Spielern auswirken könnte, erschließt sich mir momentan noch
nicht ganz. Außerdem hab im Lauf der Jahre hinsichtlich der Prognosen was
Updates bewirken würden gelernt, mich nicht zu weit aus dem Fenster zu lehnen.
Das versuche ich hier momentan gar nicht, Baldur.
Du weißt doch selbst was für einen hohen Stellenwert allein die Grafik
mittlerweile bei den heutigen Spielern einnimmt.
Daher denke ich vielmehr, dass dieses Feature ein echter Eyecatcher ist und
genau bei sowas fangen die Kassen an zu klingeln.
Außerdem sagt man nicht umsonst:"Der Traum vom Fliegen".
Wir sind nun mal alle Zweibeiner - verdammt dazu sich am Boden zu bewegen.
Warum also nicht zumindest in der virtuellen Welt versuchen diesen Traum auch
hier wahr werden zu lassen?
Ich kann eure Motivation meinen Thread nicht ernst nehmen zu können ja irgendwo
nachvollziehen rückblickend.
Es war mir (grade als inaktiver Spieler für den es vielleicht nochmal einen
Anreiz dargestellt hätte) tatsächlich ernst damit.
Insofern danke, dass ihr den Thread bereits jetzt zum "Entgleisen" gebracht
habt.
Wie gesagt - scheint keinen Sinn zu haben.. ;(
*wenn man (nicht ganz) mit der Geschwindigkeit fliegen könnte mit der man reitet
sehe ich auch bei der momentanen Map keine Probleme hinsichtlich der Größe.
Luftlinienfaktor einfach von der Geschwindkeit abziehen und gut ist.
Grade für neue Spieler würde die Vogelperspektive eine Erleichterung außerdem
darstellen beim Finden von Mobs z.B.
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Ich möchte euch bitten eure Posts wegen Anprangern bzw. Fremdwerbung zu
editieren. (Entschuldigt bitte, dass ich sie deshalb auch melden musste).
Bitte lasst uns den Vorschlag auf vernünftiger Basis diskutieren.
Die Map wäre wie gesagt dadurch auch in die Höhe erweiterbar. Diese Höhe ist
bereits vorhanden...in die Breite wäre die Map vermutlich schwerer zu erweitern.
Von daher ist das für mich momentan noch kein wirkliches Argument, wobei ich
zugeben muss dass die momentane Größe wirklich mal erweitert werden könnte auch
gemessen an der Größe der Forts mittlerweile.
-----------------
Damit waren leider auch Kritik an NGD sowie Spambeiträge gemeint. Bitte lasst
uns den Thread in einem sachlichen Rahmen fortführen.
Wäre schade, wenn man sich als deutsche Community nicht vernünftig über so etwas
unterhalten könnte.
Ich glaube es wäre ein sehr reizvolles Feature von dem das Spiel letztlich
wirklich profitieren könnte.
Denke auch, dass es einfach eine Frage der Übung und des Handlings ist. Hatte in
der Hinsicht keine größeren Beeinträchtigungen jedenfalls.
Tip (für neue Spieler): Mit der anderen Maustaste kann man die Kamera bewegen
Ich möchte euch bitten eure Posts wegen Anprangern bzw. Fremdwerbung zu
editieren. (Entschuldigt bitte, dass ich sie deshalb auch melden musste).
Die Map wäre wie gesagt dadurch auch in die Höhe erweiterbar. Diese Höhe ist
bereits vorhanden...in die Breite wäre die Map vermutlich schwerer zu erweitern.
Von daher ist das für mich momentan noch kein wirkliches Argument, wobei ich
zugeben muss dass die momentane Größe wirklich mal erweitert werden könnte auch
gemessen an der Größe der Forts mittlerweile.
Nun seid doch nicht gleich so. Statt Reittieren (die langsam recht "abgelutscht"
sind), könnte man dann auch unterschiedliche Flügel einführen.
Außerdem würde die Map nicht mehr nur auf einer flachen Ebene erweiterbar sein,
sondern auch in die Höhe!
Macht einfach höllisch Spaß rumzufliegen :)
Würde es genial finden, wenn COR dies auch irgendwann "Fliegen im Spiel" bieten
würde. Ganz anderes Spielgefühl...
Reichsmauern könnte man ja durch eine unsichtbare Barriere schützen.
Sicherlich mit einem nicht unerheblichen Aufwand verbunden - aber ich denke der
Aufwand könnte sich lohnen und wäre für inaktive Spieler vielleicht ein guter
Anreiz wieder reinzuschauen.
Schwer zu sagen - glaube aber an sich ganz ok.
Warum nicht auf deutsch?
Bock auf Kochen bekommen - tschüss.
Kunststück - dafür geb ich Texte mit einem alten C64-Joystick ein und steuer
simultan den Mauszeiger mit 'nem PS1-Gamepad.
Ist auch wirklich eine schöne Funktion. Auch das Gästebuch und Freunde.
Wusstest du, dass du in deiner PN auch einen Link oder ein Bild verschicken
kannst?
Schön zu sehen wie sich Spieler hier gegenseitig helfen, da es ja doch
hinsichtlich der Bedienung ein paar mögliche Verbesserungen zu geben scheint.
Immer sinnvoll sowas mal zu vertiefen.
*neben der Bedienung dachte ich eigentlich auch an "Taktiken" aber das scheint
doch ein wenig "weit gesponnen" zu sein.
**war ja erst skeptisch, ob so ein Thread Sinn machen könnte - aber scheint sich
doch gelohnt zu haben :)
Ist mir auch schon passiert - einfach nervig. Warum wieso weiss ich bis heute
nicht.
Also die hier genannten passen zum Threadtitel jedenfalls wie die Faust auf's
Auge.
Wirklich sauber selektiert worden wer hier reingehört und das ist wirklich keine
leichte Aufgabe.
Schön so einen Thread grade für neue Spieler aufweisen zu können hier Forum. Top
Job, Leute - weiter so !
Um das Meinungsbild zu vervollständigen. Zuletzt habe ich eher pvpt -
mittlerweile weder das eine noch das andere.
Ja, wie der Titel schon sagt: " Forum - wie funktionierts?"
War einfach mal neugierig welche Tipps und Tricks ihr da so kennt, was ihr
glaubt was die am meisten genutzten Funktionen sind und wie man hier Recht
bekommt und Recht behält - einfach mal gespannt was ihr da so an Lösungen parat
habt. :)
Sag ich ja :)
Wie sieht es eigentlich mit dem Ergebnis aus? Kommt da noch was oder kann der
Thread hier weg?
Naja, zumindest eine deiner angeblichen Wissenslücken von der Seite davor konnte
ich schliessen:
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
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**Quoted from "aquaboxio"**
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**Quoted from "Flucx"**
Btw vote for IP-Bann. Wenn ich an Leute wie "Gebannter ******" denke, die für
ihren Bann noch verzweifelt nach Aufmerksamkeit winseln, wird mir ganz anders.
-----------------
Ok und wer schafft dafür die Proxysites ab...IP-Bann bei Foren ist albern.
-----------------
Da kenn ich mich nicht so wirklich aus. Man kann also nichts dagegen tun, das
gewisse Nasen immer und wieder neue Accs erstellen?
-----------------
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Du kannst die site tunneln. Dadurch gibt dir der Proxy ja eine andere IP (die
nicht gebannt ist..).
Als Betreiber kannst du dann nur auf dein "Hausrecht pochen" und rechtlich gegen
den Nutzer vorgehen.
Nun addieren wir mal die Leute die sich falsch verhalten und eines IP-Banns
würdig wären und stellen uns den Arbeitsaufwand für gamigo vor + den sich
dadurch ergebenen Kostenfaktor und stellen fest - solche Foren hier sind auf
Sand gebaut inpunkto Moderation.
Was noch einigermaßen praktikabel ist, ist die Option jeden Beitrag erst durch
einen Moderator freizugeben.
Das macht aber nur dann wirklich Sinn, wenn die Mods z.B. via Schichten 24/7
verfügbar sind, oder man nimmt in Kauf, dass es Totzeiten gibt (was auch
User-Meldungen bei Server-Downs beinhaltet z.B., da der Support hier ebenfalls
nicht 24/7 arbeitet).
Dazu dann noch das Problem, das bei "ehrenamtlichen Mods" die Gefahr besteht,
dass mancher User seine Beiträge niemals freigeschaltet bekommen wird.
Ausserdem wird diese Funktion von vielen Betreibern in Sachen Feedback oft
missbraucht und selbst Betreiber die nicht den Gesamteindruck für Gäste
"schönen" müssen sich mit dem Vorwurf dennoch bereits im Vorfeld anfreunden -
denn widerlegen kann man ihn dann nicht.
-----------------
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
BTT: Wie sagt man so schön:"Bilder sagen mehr als tausend Worte".
Ist schon faszinierend wie ein Bild (selbst bei der Threaderstellerin) mehr
Interesse auf sich ziehen kann als Antworten die sich tatsächlich mit der
Thematik beschäftigen. Zieht den Thread für mich sehr ins Lächerliche - wobei
ich nicht sagen kann, dass es mich überraschen würde.
**auch diese Kritik hier nun ist nicht das eigentliche Thema... nur mal so
vorab, da man ja schon weiß wie es läuft ^^
Insofern auch gleich noch ein weiterer Punkt den ich als Ursache für das
Entgleisen von Threads sehen würde: mangelnde Konzentration / Selbstdisziplin
OT: Meinen Denktyp kenne ich sehr genau. Schaut doch mal selbst:
http://www.farbenundleben.de/titel/denktypen.htm
-----------------
An den Leuten die auf Ach und Krach versuchen andere zu diskreditieren liegt es
in diesem Forum jedenfalls nicht.
So, bevor das nun hier eh wieder den Gang aller Dinge nimmt, sag ich in dem
Thread mal "Tschüss".
BTT: Wie sagt man so schön:"Bilder sagen mehr als tausend Worte".
Ist schon faszinierend wie ein Bild (selbst bei der Threaderstellerin) mehr
Interesse auf sich ziehen kann als Antworten die sich tatsächlich mit der
Thematik beschäftigen. Zieht den Thread für mich sehr ins Lächerliche - wobei
ich nicht sagen kann, dass es mich überraschen würde.
**auch diese Kritik hier nun ist nicht das eigentliche Thema... nur mal so
vorab, da man ja schon weiß wie es läuft ^^
Insofern auch gleich noch ein weiterer Punkt den ich als Ursache für das
Entgleisen von Threads sehen würde: mangelnde Konzentration / Selbstdisziplin
OT: Meinen Denktyp kenne ich sehr genau. Schaut doch mal selbst:
http://www.farbenundleben.de/titel/denktypen.htm
Du kannst die site tunneln. Dadurch gibt dir der Proxy ja eine andere IP (die
nicht gebannt ist..).
Als Betreiber kannst du dann nur auf dein "Hausrecht pochen" und rechtlich gegen
den Nutzer vorgehen.
Nun addieren wir mal die Leute die sich falsch verhalten und eines IP-Banns
würdig wären und stellen uns den Arbeitsaufwand für gamigo vor + den sich
dadurch ergebenen Kostenfaktor und stellen fest - solche Foren hier sind auf
Sand gebaut inpunkto Moderation.
Was noch einigermaßen praktikabel ist, ist die Option jeden Beitrag erst durch
einen Moderator freizugeben.
Das macht aber nur dann wirklich Sinn, wenn die Mods z.B. via Schichten 24/7
verfügbar sind, oder man nimmt in Kauf, dass es Totzeiten gibt (was auch
User-Meldungen bei Server-Downs beinhaltet z.B., da der Support hier ebenfalls
nicht 24/7 arbeitet).
Dazu dann noch das Problem, das bei "ehrenamtlichen Mods" die Gefahr besteht,
dass mancher User seine Beiträge niemals freigeschaltet bekommen wird.
Ausserdem wird diese Funktion von vielen Betreibern in Sachen Feedback oft
missbraucht und selbst Betreiber die nicht den Gesamteindruck für Gäste
"schönen" müssen sich mit dem Vorwurf dennoch bereits im Vorfeld anfreunden -
denn widerlegen kann man ihn dann nicht.
-----------------
**Quoted from "Flucx"**
Btw vote for IP-Bann. Wenn ich an Leute wie "Gebannter ******" denke, die für
ihren Bann noch verzweifelt nach Aufmerksamkeit winseln, wird mir ganz anders.
-----------------
Ok und wer schafft dafür die Proxysites ab...IP-Bann bei Foren ist albern.
Accountgebunden (wie in der Vergangenheit oder zum Beispiel bei Steam schaut da
schon anders aus - aber naja).
**hatte ich erwähnt, dass ich die Verwarnungen hier daher auch ein wenig albern
finde..?
BTT: Ach so lange nicht selektiv Beiträge gelöscht werden, finde ich das alles
nicht so tragisch :rolleyes:
Weil die GMs/Mods Spieler sind.
Danke für die schnelle Antwort.
Was kann ich letztlich dafür, dass sich Jasia meint die Freiheit nehmen zu
müssen solchen Unsinn zu schreiben und die Schlittenfahrt mit Account löschen
hab ich mit denen (euch) Jungs hier schon einmal hinter mich gebracht - als
spreche ich aus Erfahrung sogar (und kann es nachvollziehen, wenn man es möchte)
und du kümmerst dich vorzugsweise wieder um deinen Kram (da würde mir sogar auf
Anhieb was einfallen...).
§ 13 (4) TMG: "Der Diensteanbieter hat durch technische und organisatorische
Vorkehrungen sicherzustellen, dass 1. der Nutzer die Nutzung des Dienstes
jederzeit beenden kann, 2. die anfallenden personenbezogenen Daten über den
Ablauf des Zugriffs oder der sonstigen Nutzung unmittelbar nach deren Beendigung
gelöscht oder in den Fällen des Satzes 2 gesperrt werden, ....."
http://dejure.org/gesetze/TMG/13.html
(Nun könnt ihr wieder Hobbyjuristen spielen. Fakt bleibt - Account hier löschen
lassen ist letztlich euer gutes Recht).
Hatte das grade mit dem Löschen eines Accounts hier gelesen und fand die Antwort
doch eher etwas unvollendet von Jasia, wenn auch wunderschön formuliert :thumbup:
Gamigo hat jedenfalls einen Datenschutzbeauftragten. Wenn man wirklich möchte,
dass ein Account gelöscht wird,
so ist dies 100% möglich. Eine Einsichtnahme sämtlicher Daten und ebenso das
später Löschen muss durch den Betreiber letztlich gewährt werden.
Bischen googlen und wer sich an die Geschichte mit facebook erinnert dürfte
inpunkto Vordrucke denn auch was finden.
Ich fand es trotzdem echt schön geschrieben, Jasia. Hatte in Verbindung mit dem
Close so etwas Abschliessendes. Top ! :love:
Also im Ernst jetzt mal. Wenn ihr euch hier nicht am Riemen reißt wird der
Thread hier geclosed - das geht ratzfatz.
Keine Lust auf soviel unqualifizierte Posts - sei es nun Flamen oder Mimimi.
Hatte eigentlich gehofft ihr hättet aus dem Close von "Schlachten von Gestern"
mal was gelernt...tsts.
Wie gesagt - ratzfatz.. :cursing:
So ich geh nun raus in die Sonne und wenn ich wiederkomme habt ihr euren Mist
hier editiert.
(Helft euch gegenseitig mit der Rechtschreibung - keinen Bock auf Ausreden
später. Ist alles machbar (!)).
-----------------
**Quoted from "Sunny/Ronnya"**
:thumbsup: top Aqua :thumbsup:
da willst mit diskuttieren u sagst die Meinung u was ist du lässt die Beiträge
löschen ;(
ich bin immernoch dafür das man garnicht anfangen sollte (anmerke schon garnicht
im Massen Reich )
-----------------
Joa, sry aber ich halte gern Ordnung..wenn man da schon mal die Möglichkeiten
hat, muss man die auch nutzen :love:
Syrtis - was sonst. Stärkste Reich halt; Rest ist Spielzeug :D
Jasia :love: , nun muss ich aber mal schimpfen obwohl wir Wochenende haben.
Ich meinte du sollst kreativ sein - verstehst du...krea...und das ist ja wohl
eher voll nach hinten losgegangen ^^
Ausserdem wollte Flucx mir noch erklären wie er mich schon länger kennen kann
als Newcomer.
Schade, dass es den Post auch erwischt hatte. :D
**Ansonsten bleibt das stärkste Reich weiterhin Syrtis (die aktuelle Map die ich
gesehen habe unterstreicht das ja nochmal...).
Naja ich glaub jeder hat schon in jedem Reich mittlerweile gespielt ^^
In Ignis muss man zwar eine ganze Ecke weniger laufen als in Alsius aber am
anfängerfreundlichsten ist mit Sicherheit Syrtis. Zumal die Laufwege die man
dennoch auch mal dort hat nicht groß Hindernisse zwischen Punkt A und B
aufweisen.
Syrtis ist optimal um auch mal den Autopilot (F) zu drücken und rüber in die
Küche zu gehen um sich was zu Futtern oder ein Käffchen zu holen.
Von daher würde ich das eher noch als weiteren Punkt für Imba-Syrtis sehen
sogar.
@Baldur: Hab mich nur mal beraten lassen in welchem Reich ich am ehesten wieder
anfangen würde - würde ich wollen. Und im Zuge dessen gehen wir hier grade die
Pro und Contras gemütlich durch. Also alles recht flauschig hier. Nebenbei
probier ich mich anderweitig noch als Fluchtwagenfahrer mit mäßigem Erfolg :D
Hab ich doch tatsächlich deinen Link geklickt und dachte sofort an Syrtis:
http://www.youtube.com/watch?v=rnRqeyW6tAA :thumbsup:
tschüssi
Kopf hoch - kommen bestimmt wieder bessere Zeiten. Ganz bestimmt. Muss einfach.
Kann ja gar nicht anders...Kann den Frust aber verstehen...so stark wie Syrtis
momentan ist. :D
-----------------
**Quoted from "E L E"**
Ignis ! 10 Zeichen
-----------------
Wobei die 10 Zeichen auch schon das Beste sind was Ignis momentan zu bieten hat
und man sich nicht weiter über die fehlende Begründung wundert (von dem
monotonen Sound des Wüstenwindes da drüben mal abgesehen...). :D
Nene, im Ernst - mag ja toll sein wenn man sich in Unterzahl gern wegklatschen
lässt oder anderen gern zu Bossdrops gratuliert (in der Hoffnung sich mal was
"ausborgen" zu dürfen^) aber ansonsten bleibt es eben bei Syrtis.
-----------------
**Quoted from "Jeff Hardy"**
Syrtis hat durch ihre größere Spieleranzahl bei den Fk meistens die Nase vorn
und bekommt dann so ihre Drachenwünsche! ABER wenn dann mal eine gleich große
Spieleranzahl aufeinander trifft, dann hat doch Syrtis meistens das nachsehen ;)
(siehe ini, turmschlachten)
-----------------
Oh ein Vertreter der "wenn...dann"-Geschichten. Die sind fast so schön wie die
"hätte"-Geschichten...
So lange bleibt Syrtis jedoch das stärkste Reiche momentan...und es macht wenig
Sinn unter "strongest Realms" ein anderes Reich zu benennen in Gruppen die hier
nicht mehr verlinkt werden dürfen.
Deine ursprüngliche Frage war ja:"Was laberst du für einen Scheiss" und die
Antwort lautet nun also ruhigen Gewissens:"Ich laber keine
"wenn..dann"-Geschichten :love: :D
So erledigt - in der größten COR-Steamgruppe [die ich hier nicht mehr verlinken
soll] hab ich nun jedenfalls Syrtis als stärkstes Realm benannt.
Rest ist einfach unrealistisch momentan (Sry, Alsius und Ignis - ich weiß, ihr
tut was ihr könnt aber das reicht einfach nicht..)
Ich glaube das ist ein positiver Impuls für eine zukünftige Reichsbalance.
Macht euch keinen Kopf - das packen wir nun in Eigenregie mal an mit der
Reichsbalance :thumbup:
Joa ganz klar...macht bei Ignis auch Sinn das nicht weiter zu begründen :thumbsup:
Nene,bleibt bei Syrtis. Schnelle WMCs, Chance auf Bossdrops, Chance auf
Drachenamu am höchsten und schnelle KRPs bei guter Kill/Death-Ratio für das neue
Warmongo-Ranking.
Ha, gute Idee überhaupt mal die stärksten Realms in der Steamgruppe (die ich
hier nicht mehr verlinken darf ^^) zu posten, damit sich Neueinsteiger leichter
orientieren können :)
Dann finden die leichter die schwächeren Realms, denen sie wegen der
Herausforderung eh beitreten würden - deswegen bin ich auch für die
Reichswechselrolle :D
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Ist vielleicht auch eine Frage der Spielweise. Ich umreiße das mal kurz:
- Bossdrops (!) - Ignis ganz schlecht wegen Madrio kA
- Saverushs + Alsius
- Unterzahlschlacht ist nicht so mein Fall + Syrtis
- möglichst gutes Reich für Inis (Verbindungen.. ;) ) Alsius? kA
- epische Reichsgenossen ? kA
- wenig Schnorrer - viel KRPs (!) - Syrtis...zu viele Schnorrer kA
(- mit einer Gruppe jagen gehen) kA
-----------------
Ok, Syrtis macht scheinbar am meisten Sinn.
Alsius bietet zwar mit den Saverushs ein paar nette Abwechselungen aber das
macht ja nicht das ganze Spiel aus; das federn die Inis in denen mal als
Alsenbeschi am wenigsten angegriffen wird denn auch nicht ab.
Ohne Bossdrops in Unterzahl bei den Iggen spielen schockt eh nicht.
Ist zwar schade, dass die Syrten soviele Schnorrer haben aber die Gesamtzahl der
KRPs fängt das wieder auf und außerdem haben die mit den ganzen
Drachenamu-Trägern am Save die meisten epischen Spieler. Grade wenn man
neustartet will man ja auch schnell WMCs holen...
Danke für eure Hilfe :)
PS: Passt natürlich bei mir perfekt. Da brauch ich gar nicht erst einloggen mit
den fertigen Chars in Syrtis. ^^
Hab mal grob markiert wie ich das bisher sehe. Bei den Punkten mit "kA" könnte
ich noch Hilfe gebrauchen oder halt Ergänzungen allgemein:
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Ist vielleicht auch eine Frage der Spielweise. Ich umreiße das mal kurz:
- Bossdrops (!) - Ignis ganz schlecht wegen Madrio kA
- Saverushs + Alsius
- Unterzahlschlacht ist nicht so mein Fall + Syrtis
- möglichst gutes Reich für Inis (Verbindungen.. ;) ) Alsius? kA
- epische Reichsgenossen ? kA
- wenig Schnorrer - viel KRPs (!) - Syrtis...zu viele Schnorrer kA
(- mit einer Gruppe jagen gehen) kA
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-----------------
**Quoted from "Little Homer"**
Läuft eh in jedem Reich gleich ab.
... Syrtis.
-----------------
Achso - hatte seit ein paar Wochen einen anderen Eindruck.
Da kann man mal sehen wie die ganzen Heulthreads den Gesamteindruck für einen
Außenstehenden verzerren.
Du bist ja auch durch und durch Iggi und hast es nur noch nicht mitbekommen :D
So richtig weitergekommen mit meiner Entscheidung bin ich ja nun noch nicht.
Naja gut ist ein wenig viel verlangt. Das mit dem Jagen ist nicht ganz so
wichtig.
Edit (Ergänzung): Hab das mit dem Jagen mal in Klammern nach unten gesetzt aber
dafür trotzdem noch Saverushs ergänzt:
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Ist vielleicht auch eine Frage der Spielweise. Ich umreiße das mal kurz:
- Bossdrops (!)
- Saverushs
- Unterzahlschlacht ist nicht so mein Fall
- möglichst gutes Reich für Inis (Verbindungen.. ;) )
- epische Reichsgenossen
- wenig Schnorrer - viel KRPs (!)
(- mit einer Gruppe jagen gehen)
-----------------
Ist vielleicht auch eine Frage der Spielweise. Ich umreiße das mal kurz:
- Bossdrops (!)
- Saverushs
- Unterzahlschlacht ist nicht so mein Fall
- möglichst gutes Reich für Inis (Verbindungen.. ;) )
- epische Reichsgenossen
- wenig Schnorrer - viel KRPs (!)
(- mit einer Gruppe jagen gehen)
Welches Reich würdet ihr wählen, wenn ihr neu anfangen würdet?
Ich grübel grade was ich täte, wenn ich meine jetzigen Chars (Syrtis und Alsius)
löschen würde für einen Neuanfang.
Könnte mich da gar nicht entscheiden - glaub Syrtis oder?
Mir gefällt's ^^
1+ versteht sich :D
Zur eigenen Signa:
Joa finde auch das Resultat deckt sich mit der gewohnten Kreativität des
copyright-Halters. Ich find's schick :D
Hier mal meine neue Signa.
Die werde ich auch eine Weile behalten meint Jasia. Danke nochmal :thumbsup:
Der Schmied hat mittlerweile Kultstatus erreicht !
Fand den auch erst nervig aber mittlerweile stört er mich nicht mehr.
Wäre schön, wenn er bleibt. Wer Spass am Spiel hat fühlt sich von sowas nicht
gestört :D
Dafür !
Schöner Vorschlag, Mormado.
Nachts ist manchmal wirklich wenig los und ich habe mich auch immer gefragt was
so manchen animiert um 4:00 zu leveln...
Sollte wirklich mehr Bindrushs + Nachtinvas geben.
Vor allem Bindrushs nachts fördern das Teamplay erheblich, wenn man als kleinere
Gruppe (Party z.B.) probiert den maximalen Schaden am gegnerischen Bind
anzurichten.
Wie gesagt: Dafür !
Ach siehste...zum Event:
Mir hat es jedenfalls Spaß gemacht mit euch mal wieder zu spielen - auch wenn
ich inaktiv bin.
Glaub der Mehrheit der noch verbliebenen Spieler ging es auch so :thumbsup:
-----------------
**Quoted from "Mormado"**
Aqua hat genau das erreicht was er ereichen wollte denke ich :D
-----------------
Nicht ganz - werd wegen ein paar Sachen doch nochmal zum Edeka müssen ;(
So lange dauert's nun ja nicht mehr.
Von daher hier nochmal der Ausgangspost und wer noch umskillen wollte tut dies
am Besten jetzt:
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Inva auf Syrtis 15:00
Spieler aus Ignis und Alsius treffen sich um Punkt 15:00 an ihren Reichstoren.
15:15 ist dann Abfahrt um das Eferias Relikt zu holen.
Relikte werden von Ignis in Shaana deponiert - Alsius unterstützt die
Verteidigungen.
Auch im Spiel bitte so weitergeben.
*wer keine Lust hat kommt eben nicht - der Rest logt rechtzeitig um :D :love:
Gott ist mit euch:
-----------------
Sollte jemand der Steam hat ein Video machen, kann er es auch gern hier posten:
http://steamcommunity.com/groups/champio…71765575534993/
(Gilt für COR-Videos allgemein - also falls noch jemand mehr Klicks
braucht...immer gern).
Wer erst um 17:00 kommt bekommt einen alten Magna-Kurzbogen umsonst (brauch ich
eh nicht mehr ^^)
Bevor das untergeht mit den Eckdaten - die findet ihr sonst auch hier unter
Events vom groben Ablauf her:
http://steamcommunity.com/groups/champions-of-regnum#
Denke auch, daß sich die Spieler die auf ihrem Syrten-Account bleiben warmlaufen
sollten. :D
(Schöner Appell, Flo - Find ich gut)
Netter Versuch - schau'n wir mal :D :love:
Wäre schön, wenn um Punkt 15:00 dann auch bereits alle fertig umgeskillt am
eigenen Reichstor sind, damit um 15:15 auch wirklich Richtung Eferias
aufgebrochen werden kann. (Genügend Vorlaufzeit sollte diemal jeder gehabt haben ^^
)
Ist sonst ungünstig bei zwei Reichen die zeitgleich starten sollen. ;)
-----------------
**Quoted from "Syrmon"**
Wo sind denn nun die Zuschauerränge ??
-----------------
http://steamcommunity.com/groups/champio…regnum?l=german
Das Event findest du rechts außen oder bei Ankündigungen.
Die Zuschauerränge sind unten :love:
Bisherige Problematik ergab sich aus den für Syrtis positiven
Spielerverhältnissen.
Bei einem Reichsverhältnis von 2:1 sind die Chancen natürlich entsprechend
anders gelagert.
Ein öffentlicher Forenaufruf wirkt zuerst als sei er zum Scheitern verurteilt.
Jedoch werden genau dadurch entsprechend mehr Spieler aktiviert.
Positiver Nebeneffekt sind in diesem Fall dann auch die syrtischen
Multiaccounts.
Es werden genügend Spieler noch den General für ihre Charaktere in Alsius und
Ignis brauchen.
Einen besseren Zeitpunkt werden diese dafür in nächster Zeit nicht finden -
Folge dürfte jedem einleuchten.
Die syrtische Angst die hier nun also zur Schau gestellt wird, ist eine ganz
natürliche Reaktion und somit nicht weiter beachtenswert.
15:00 Inva auf Syrtis
(Treffen an den eigenen Reichstoren)
:love:
Inva auf Syrtis 15:00
Spieler aus Ignis und Alsius treffen sich um Punkt 15:00 an ihren Reichstoren.
15:15 ist dann Abfahrt um das Eferias Relikt zu holen.
Relikte werden von Ignis in Shaana deponiert - Alsius unterstützt die
Verteidigungen.
Auch im Spiel bitte so weitergeben.
*wer keine Lust hat kommt eben nicht - der Rest logt rechtzeitig um :D :love:
Gott ist mit euch:
Nö - dagegen.
Das Spiel will auch finanziert werden und ein Top-Titel wie dieser bekommt mehr
Geld rein wenn ihr nochmal von vorne anfangt.
Schafft ihr schon - auch ohne Rolle :)
Siehste wohl - zumindest die Leute die bereits in den Sack gehauen haben wissen
noch wie es zu laufen hat :D
Das ist alles ganz normal. Überprüft bitte eure Rechner und Verbindungen oder
schickt eure Konfiguration an den Support (am Besten das komplette Setup mit
SiSoft Sandra Lite oder Everest Home scannen und den log einschicken + Errorlogs
aus dem COR-Ordner + Videos und oder Screens der entsprechenden Scene in der ihr
Probleme hattet).
Vielen Dank und weiterhin viel Spaß im Spiel ihr tapferen Kämpfer.
Rank 12 Ignis Haven Conjs erledigt und Tschüss
Werd nix und niemanden vermissen :love:
Hi Gligossa,
ich kann deinen Einwand nachvollziehen. Da es jedoch grade um die Anfänger geht,
würde eine Liste der "aktiven / meist genutzten" Spells, die ja wesentlich
länger ist um einiges unübersichtlicher sein. Vielleicht kann man in diesem Sinn
ja ein Auge zudrücken.
(Da ich mich jedoch vermutlich nicht mehr an der Erstellung einer solchen Liste
beteiligen werde, kann ich beide Sichtweisen und die daraus resultierende
Entscheidung bereits vorab gut respektieren).
Na denn schnackt das im TS durch. Find ich in Ordnung.
Dann hat hier auch wieder ein Mod eine Chance einen lesbaren Thread draus zu
machen.
Hab mir deine Textwand nicht mal angetan Baldur. Die mit dir gemachten
Erfahrungen hier sind schon ausreichend gewesen dich einschätzen zu können
mittlerweile.
Du bist so eine richtig typische "Posaune". Immer große Fresse, nicht sehr
helle, schnell agro und unterm Strich auch gern mal ein Arsch, wenn es darum
geht sich vor anderen profilieren zu müssen. Warum hältst du nicht umgekehrt
einfach mal das Maul, statt deine deplatzierte lvl29-Ritter Heldentat schön
reden zu wollen?
Nimmt dir eh keiner ab...maximal erreichst du, dass es den anderen iwann zu doof
ist noch weiter darauf zu antworten und fühlst dich wie gewohnt am Ende dadurch
im Recht, weil du die Sachlage nicht verarbeitet bekommst. Einfach mal die
Schnauze halten.
Hatte hier grade die letzten Seiten des Threads mal überflogen und musste an
Flucx's Aussage vor Kurzem denken:
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**Quoted from "Flucx"**
Zock einfach mal zwischen 19-21 ne Ini auf Valhalla. Ist eig sehr in Ordnung.
Wie gesagt, CC sind nutzlos ... es geht um den fun, und den haben die meisten
... scheint mir so.
-----------------
Du machst auf mich den Eindruck ein recht fairer Spieler zu sein.
Ist einfach schade nun doch hier lesen zu müssen, wie sich die Inis scheinbar
auch auf Valhalla entwickeln auch wenn es mich nun nicht sonderlich überraschen
mag.
Na ich werd's einfach mal antesten.
Für sowas müsste ich mir nach gemachten Erfahrungen am besten einen anonymen
Char anlegen - aber hab mich gedanklich mittlerweile von dem Spiel getrennt. Ab
Rank 12 auf Haven soll es das für mich denn auch gewesen sein.
Ab und an reingucken - ansonsten andere Spiele (standalone games hab ich auch
schon länger nicht mehr gezockt und reizt mich mal wieder).
Also auf Ra wo ständig Inis laufen kannst du dir das jedenfalls bereits in
Reinstform anschauen.
In einem TS hocken oder in der Ini eine Laufrichtung vorgeben (während man weiß,
dass einem 1-2 hundertprozentig folgen um den Rest dann zu ziehen) finde ich nun
auch nicht irre aufwändig.
**naja das perfekt RvR wird es im inet nie geben. Selbst ohne Foren anfänglich,
würden sich recht bald Kontakte über die Reichsgrenzen hinaus ergeben.
(Schulfreund spielt das gleiche Game - wählt anderes Realm...bumms, schon
passiert).
Meiner Meinung nach könnte jede beliebige Schulklasse mit 20 (bis max. 30)
Leuten jeden COR-Server in sehr kurzer Zeit so beherrschen, dass der Rest im
Prinzip ausloggen kann. Von daher - was soll's. Bin in Sachen Inis jedenfalls
seit Ra sehr "ernüchtert" und das wird auf anderen Servern nicht anders
ablaufen, wenn es denn mal soweit sein sollte.
Bis zu den Multirealmaccs war das zwar auch immer eine parallel laufenden
Entwicklung aber wie sprunghaft sich da nun mittlerweile was getan haben wird,
kann man sich ohne viel Phantasie ausmalen. Und genau die Entwicklung gilt es
seitens des Betreibers in meinen Augen ein wenig im Griff zu behalten oder man
kann sein grundlegendes Spielprinzip (RvR) überdenken - alternativ kann man auch
nur den Mainstream ab dort im Auge behalten, der eben genau auf diese Art
spielen möchte und deren Wünschen entsprechen. Clan vs. Clan finde ich
persönlich mittlerweile "ehrlicher", wenn man das so nennen möchte.
Was ich meinte geht auch schon mit recht wenigen Meinungsmachern die die
Richtung vorgeben.
Die beiden Realms die zuerst aufeinander treffen, werden gegenüber dem dritten
immer einen Punktevorteil erstmal haben.
Das kann man dann schon ganz simpel mit der Ansage "Ignis" und auf der
Gegenseite durch einen Freund "Alsius" forcieren.
(Die genannten Realms sind nur Beispiele mit denen sich keiner weiter aufhalten
muss).
Ebenso leicht ist es via TS ein bestimmtes Realm zu "sandwichen", wenn man
dessen Position erstmal weiß.
Dazu kommt dann noch die Möglichkeit ein Realm zu "feeden" (mit Frags zu
füttern), Freezen der Lieblinge oder einfach nicht so auf's Korn nehmen wie man
könnte etc.
Im Prinzip eine tolle Sache mit den Inis. Aber eigentlich nur, wenn man mit
einem Team antritt auf das man sich voll verlassen kann und Gegner hat die sich
auf gleiche Weise ohne Absprachen bekämpfen - ob man das mittlerweile in Regnum
(gleichgültig welcher Server !) noch groß findet, wage ich einfach mal in Frage
zu stellen.
Nein glaub ich nicht unbedingt, dass ein Barb das sein wird.
Durch reichsübergreifendes Teamplay kann man sich das zurecht schieben wie man
will. (s. Ra)
Wer am Besten bescheißen konnte wird am Ende offiziell "fame" sein.
Dafür stellt der Betreiber diesmal dann auch eine Statue auf.
Ist doch mal was :)
gute, alte hex (und die alte fl wegen invas) ;(
als man die chars noch unendlich überlasten konnte (und clanlager immer wieder
versprochen wurden...)
Fach 1 = lvl1-10, Fach 2 = lvl11-20 etc)
als feindkuscheln am save nichts ungewöhnliches war, wenn nix los war und es nur
stumpfes gegner farmen gewesen wäre
als es noch die albern und dennoch netten hochzeiten gab im spiel
als sultars terror noch ein böses muss war, hexer dennoch starben und forts noch
schuhkartons waren, die spass machten
Auch wenn sich später vieles dann anders entwickelte,
war es ein schöner Tag der mir markant in Erinnerung geblieben ist.
Müsste noch recht viele haben auch wenn der Umzug eine HD auf dem Gewissen hat.
Bei Gelegenheit mal wühlen
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**Quoted from "Toggers"**
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**Quoted from "Flucx"**
Ich glaub so lange der dt Server noch Geld einbringt, wird nix fusioniert. Das
hat wenig mit Spielerzahlen zu tun.
-----------------
Ein Alse oder Igge wird mit Sicherheit kein Geld mehr in ein Game ohne
Zukunftsperspektive stecken.
-----------------
Revanchiert euch doch via TDM. Sicherlich gut geeignet manchem Spieler ohne
zahlenmäßiger Überlegenheit begegnen zu können und ein wenig Frust abzubauen bis
sich das Krafteverhältnis im RvR wieder verlagert (dauerhaft hat bisher nie ein
Reich seine "Vormachtstellung" halten können).
Hm, naja gut. Hab mich grade wieder an die Portal-Amus erinnert. Tippe aber,
dass es nicht genug sein werden um diesen in jedem TDM begegnen zu müssen.
Die Hall of Fame ist ja nun geöffnet und der Anreiz mit dem nach und nach
besseren CC-Equip passt da zeitlich ja vielleicht auch nicht so schlecht jetzt.
Ich könnte mir jedenfalls vorstellen, dass sich dafür grade momentan acht gute
Leute aus Alsius oder Ignis finden lassen müssten und tue mich als Syrte
(momentan auf Valhalla nicht grade irre aktiv) schwer, dass sich die Syrten
"drücken" würden.
-----------------
**Quoted from "Montague"**
Ja, zu der Zeit lief es tatsächlich um einiges besser, und Schlachten in der WZ
waren spannender... Dafür!
Nochmal zur Zusammenlegung mit "dem verbotenen Server" (Fremdwerbung also,
aha... Klar mache ich Fremdwerbung, wenn ich vom gleichen Spiel rede :rolleyes:
):
Das Problem liegt nicht in der Serverstabilität, bei den meisten die
"Serverprobleme" haben schließe ich sowieso meist auf die Internet und/oder CPU
Leistung ;)
Wer mal dort gespielt hat, wird feststellen, wie gut sich dort um die Community
gekümmert wird, und das nicht nur in Foren etc, sondern auch und vor allem
ingame.
-----------------
Hardware der Spieler kann sicherlich auch oftmals ein Problem sein - aus meiner
Sicht ist Valhalla jedoch tatsächlich schwächer aufgestellt (spiele auf beiden
bzw. drei Servern - vor den Fusionen auf fünf). Wenn es nicht die Serverhardware
sein sollte, dann vielleicht die Konfiguration.
Die gleichen Erfahrungen haben jedenfalls auch andere Spieler gemacht mit denen
ich geschrieben hatte und die auf mehreren Servern spielen bei gleicher, eigener
Hardware.
Der "verbotene Server", der deutlich "stabiler" läuft hat eine geringere
Auslastung als Valhalla und man mag sie daher schlecht vergleichen können.
Ra hat jedoch eine deutlich höhere Auslastung (die sich bei Ballungen ebenfalls
bemerkbar macht, mit denen auf Valhalla so häufig beklagten Symptomen) und ist
dennoch wesentlich "stabiler" spielbar im Allgemeinen".
Hinsichtlich dieses bereits so oft angesprochenen Problems muss man da einfach
mal die anderen Server als Vergleich herbeizitieren um die eigene Einschätzung
"untermauern" zu können. Als Fremdwerbung ist das keineswegs gedacht - Jeder
Server hat genügend andere Vor- und Nachteile.
Zum Thema Fusion oder nicht. So lange die Lösung des Charakterproblems bei
Serverfusionen Multirealmaccounts beinhaltet bin ich (da)gegen eine weitere
Fusion.
Borgiir - Rest ist Spielzeug.
Sprach der auf dessen Signatur ich wegen Anprangerns hier nicht nicht eingehen
darf.. ;)
Das ist schon gut so mit dem Code und der HardwareID.
Also ich hatte beim Registrieren von 6 Accounts nur bei 2 Probleme.
1) Bei dem einen Account hatte ich noch eine Email eingetragen, auf die ich
keinen Zugriff mehr hatte.
Diese wurde dann zuerst von einem GM geändert - jedoch setzte sie sich für den
Spielaccount wieder zurück oder wurde zurückgesetzt (eine genauere Auskunft
konnte mir der SGM dazu leider nicht geben) und musste daher später manuell vom
Account-Admin (amerikan. Server) geändert werden.
2) Bei dem anderen Account kamen die Emails nicht so schnell (durch die
Auslastung, Updates des Starters etc.) wie ich neue anforderte. Dadurch hing ich
mit meiner Eingabe immer einen hinterher und wunderte mich als es auch nicht
ging, nachdem mir einer zugeschickt wurde vom Support der dann leider auch erst
nicht ging.
Nach dem Update des Starters + einer Codeanforderung und einer längeren
Wartezeit ging es dann.
Vielleicht kann es ja dem einen oder anderen weiterhelfen. Weiterhin viel Glück,
Erfolg und Geduld.
*War auch erst angesäuert, aber konnte mich rückblickend über den geleisteten
Support diesmal nicht beklagen! (Danke nochmal)
Nur eben den Threadtitel gesehen und direkt "Dafür" gedacht.
Spinnt ("spinnen" im Sinne von "weben" - keine Panik..) doch mal bitte den
Gedanken mit der neuen HardwareID gleich mit hier rein.
Wie lief es bisher mit Multiaccounts ab und welchen Einfluss könnten diese auch
auf das Miteinander gehabt haben - auf das Gefühl einer gewissen
Reichszugehörigkeit?
Was passierte denn tatsächlich, wenn jemand mal einen Bann erhielt? War er dann
aus dem Spiel tatsächlich verschwunden - sah man denjenigen wirklich nicht mehr
wieder? Hatte es einen Einfluss darauf, ob man Flamer, Beleidigungen überhaupt
noch gescreent und eingeschickt hat - wirkte sich das auf den allgemeinen
Umgangston weiterführend aus?
Verschwanden nicht einige Spieler im Laufe der Zeit auch aus diesen Gründen und
nicht nur wegen des Spieles an sich?
Ist der jetzige Stand der Dinge dann wirklich noch so verwunderlich?
In meinen Augen nicht - bin gespannt wie sich das nach einer gewissen Laufzeit
"einpendeln" wird.
Auf jeden Fall gab es nun eine tiefgreifende Veränderung und die längerfristigen
Folgen machen den jetzigen Ist-Zustand (ob nun gut oder schlecht) momentan für
mich nicht mehr wirklich interessant, da er nur noch einen Übergang zu was auch
immer darstellen kann.
**Ausserdem eröffnet dies auch serverübergreifend neue Möglichkeiten für die
Entwickler (nicht nur hinsichtlich der administrativen Standards) und es könnte
sogar einen Schritt zu einer Steamaccountbindung irgendwann darstellen inkl.
VAC2-Secure, da Accs verschiedener Server zu einem Account zusammenfassbar
werden (zumindest eine Perspektive mit der sich auch ein Publisher erstmal wird
anfreunden müssen und was ja vielleicht auch Einfluss auf manches haben könnte).
Ab hier kann man das sogar noch hinsichtlich von Ligen etc. die bei vielen
Steamspielen üblich sind weiterträumen.
Auch Server bei denen z.B. Multiaccounts erlaubt wurden (und für die es dann
keine Zurück mehr gab, da die Spieler schon in diese Accs investiert hatten)
könnte es aus der "Misere" verhelfen, da die Multiaccounts zu Multirealmaccounts
unter einem Acc zusammengefasst werden könnten. Immer noch spielbar, jedoch
nicht mehr reichsübergreifend zeitgleich, wodurch auch wieder Dinge wie "ein
Timer bis man das Reich wechseln kann" dadurch dann wieder interessant werden
könnten, da es ab dort (von Multiaccounts ungestört) praktikabel auf allen
Servern wäre.
Einfach mal abwarten was passiert.
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Bisher hab ich keinerlei Code via Email erhalten.
Weder für meinen deutschen Acc und den deutschen Acc meiner Freundin noch für
unsere amerikanischen Accs (ich 4x, Freundin 1x)
Somit stehen für mich nun 7 Accs durch den Schwachsinn in der Schwebe.
Kommt in Pott. :!:
-----------------
So, das hatte ich zuerst geschrieben - bevor ich gelesen hatte welchen
Hintergrund die Geschichte hat.
Freut mich sehr, dass man nun endlich den Schritt gemacht hat den jeweiligen
Rechner zu identifizieren über den eingeloggt wird (HardwareID).
Dafür nehm ich dann auch gern nun diese Unannehmlichkeiten in Kauf.
Werde mich also wie viele andere hier in Geduld üben - aber das war für mich ein
lange überfälliger und auch notwendiger Schritt !
-----------------
So, sämtliche Accounts sind nun wieder ok. 2 x Schatzi 4 x meine (inkl. der
amerikan. Accs - waren doch nur 6).
Wie gesagt, ich finde es sehr gut mit der Hardwareidentifikation. Kann sich
jeder ausmalen warum...
Allen bei denen es bisher noch nicht geklappt haben sollte wünsche jedenfalls
noch viel Glück, Geduld und Erfolg.
Konnte bisher
Meinen Valhalla-Acc + 2 x Haven-Acc + den Haven-Acc meiner Freundin zum Laufen
bekommen.
Den Valhalla-Acc meiner Freundin und einen weitere Haven-Accs von mir bisher
nicht (bei gleicher Vorgehensweise).
Ist schon ein wenig komisch aber über die Hälfte ist erstmal erledigt. Rest
sieht man morgen.
Gute Nacht zusammen und denen, die es heute noch nicht geschafft haben, mehr
Glück (wie mir selbst hoffentlich auch) denn morgen.
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**Quoted from "aquaboxio"**
Bisher hab ich keinerlei Code via Email erhalten.
Weder für meinen deutschen Acc und den deutschen Acc meiner Freundin noch für
unsere amerikanischen Accs (ich 4x, Freundin 1x)
Somit stehen für mich nun 7 Accs durch den Schwachsinn in der Schwebe.
Kommt in Pott. :!:
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So, das hatte ich zuerst geschrieben - bevor ich gelesen hatte welchen
Hintergrund die Geschichte hat.
Freut mich sehr, dass man nun endlich den Schritt gemacht hat den jeweiligen
Rechner zu identifizieren über den eingeloggt wird (HardwareID).
Dafür nehm ich dann auch gern nun diese Unannehmlichkeiten in Kauf.
Werde mich also wie viele andere hier in Geduld üben - aber das war für mich ein
lange überfälliger und auch notwendiger Schritt !
Bisher hab ich keinerlei Code via Email erhalten.
Weder für meinen deutschen Acc und den deutschen Acc meiner Freundin noch für
unsere amerikanischen Accs (ich 4x, Freundin 1x)
Somit stehen für mich nun 7 Accs durch den Schwachsinn in der Schwebe.
Kommt in Pott. :!:
1+ versteht sich :D
Blauhirn - Rest ist Spielzeug.
"Shit unser Spiel hat demnächst seinen 6 Geburtstag - voll keine Zeit da jetzt
groß Hüte zu modeln oder so. Bock eh nicht - hehe. Haste vllt ne Idee?"
"Hm, hau doch ein paar von den Reedem Codes raus. Das ist schnell gemacht."
"Bester Mann! ...mhm..und was packen wir rein?"
"Du kannst nerven..schau mal hinten auf dem Xim-Grabbeltisch - Man bist du
manchmal unkreativ"
Also ich finde so darf man das nicht darstellen, aber wenn man eure Kommentare
hier so liest, kommt das wirkich so rüber.
Ich sage vielen herzlichen Dank jedenfalls (in freudiger Erwartung) und
gratuliere zum 6jährigen Bestehen :)
jup, war machbar.
Dagegen. Sonst geht wieder kein Beschi vor die Tür sondern heilt nur noch von
der Zinne aus.
Kann man sich ausmalen wieviel Barbs mit GE + Support dann noch mehr Schlachten
"verschönern".
Wäre dann so ähnlich wie früher, als die Auren noch durch die Forttür wirkten
und mancher Beschi sich nur noch dort in die Ecke klemmte um sie dort zu
spammen.
Wie gesagt - Dagegen.
Die stärkste Bewertung für Regnum ist in meinen Augen die Tatsache wieviele
Spieler hier schreiben, obwohl sie momentan vielleicht nicht unbedingt zufrieden
sein mögen.
Das zeigt jedoch immer noch, selbst bei solchen Spielern, ein Restinteresse,
auch wenn die Bewertung 0 lauten sollte.
Wieviele Spieler die bereits abgeschworen hatten sieht man wieder - selbst nach
vorübergehender "Untreue"..
Ich denke der eigentliche Grund warum es den Thread überhaupt gibt und hier auch
geschrieben wird, ist das Spiel eben selbst (wie auch immer man es für sich
entdeckt haben mag) und die Tatsache, dass man es eben doch nicht einfach
aufgeben möchte.
So ein Thread von dem man sich Veränderungen erhoffen mag, kann falsch
interpretiert am Ende auch in die völlig falsche Richtung gehen, ohne dass man
sich das vorher bewußt gemacht hat.
Vielleicht kann man sich ja darauf einigen, es bei dem Thread wie er nun ist
bewenden zu lassen - ihn aber auch nicht zu löschen.
Das meiste scheint jedenfalls bereits gesagt worden zu sein.
**ich provoziere, flame ja spamme auch gern mal, wenn mir etwas quer liegt -
hier lasse ich es aber jetzt bleiben.
LOL? Halbe Stunde Sache auf lvl40 und ich red nicht von irgendwelchen Clanis die
einem helfen oder so...nö, nö.
Das "grüne" Loot.... - mehr sag ich nicht, sonst geht NGD noch die Kohle aus und
ich bekomme nicht mehr nonstop Kistenequip hinterher geworfen, während ich alle
2 Meter Magnas aufheben muss (ohne Booster !).
Als das mit WM losging wurde alle 5meter von iwem Horn gezündet. Die Zeiten sind
vorbei und auch die Zeit der Boote und der noch billigeren Invas. Besorgt euch
nun mal den WM-Gaul zu Fuss wie unsere Paradebeispiel hier (zu der Zeit
vermutlich).
Und da wir hier auch das Spiel für Neueinsteiger betrachten, kann man die ganze
Hilfe von Clanis im großen Stil, weil die ja schon alle high und doppelt und
dreifach ausgestattet sind, erstmal gedanklich knicken.
Macht euch einen noname, erzählt keinem was davon und legt mal los. Zu Fuss zum
WM-Gaul, Level 40 in 4-5 Std - da warten die letzten großen Abenteuer scheint
mir.
(Nehm mir gern auch mal die 4-5 Std Zeit am Wochenende und schau mir das in der
Praxis parallel laufend an denn).
Ka, wv Chars ich schon hinter mir hab. Hab mal gezählt und fand schon vor knapp
2 Jahren kaum noch einen der mehr am Leveln war unterm Strich und sogar noch
immer/ wieder am Leveln ist (1 x Acc löschen auf Userwunsch, 2 x Reichwechsel,
auf 3 Servern aktiv und das stellenweise parallel in 3 Reichen) - hier steht in
meinen Augen viel heiße Luft geschrieben.
+2000 Euro reingepumpt haben wollen aber dennoch Experten der
Free2Play-Werdegänge. Für mich ist's mittlerweile Pay2Win jedenfalls.
Mit einer der Gründe warum meine Mainklasse Beschis bzw. Magier sind, bei denen
das mit dem Equip auch einen Unterschied macht (AS, Healbonus...) aber eben doch
noch nicht ganz so extrem ausgeprägt ist wie die Autodmg-Dealer, bei denen der
Spielanspruch dann iwann kaum noch vorhanden ist mit dem MaxEquip. (Gegner
anklicken wird wohl jeder einigermaßen können...).
Definiert euch das zurecht wie ihr mögt.
Man könnte so manches separat bewerten - für manches würde mir nicht mal ein
Oberbegriff einfallen.
In vielen Punkten schlechter als früher (meiner Meinung nach) und allein wegen
der Chars noch immer gut genug um es noch zu spielen.
Aufschlüsseln in Zahlen etc. ist zwar irgendwo nett, aber ich schenk's mir
einfach. Sry.
(Ansonsten könnte man hier die Voting-Funktion genauso gut wieder aktivieren -
früher nix gebracht und bei der jetzigen Com schon gar nicht).
Push !
1+++ versteht sich :D
Push !
1+++ versteht sich :D
pull & PUSH !!!
PUSH !
Definitiv objektiv ;):D (Fand's nur witzig - hat nix mit dem Thema darüber
hinaus)
Macht Sinn. Aber iwann haben wir den Server denn auch mit kleinen, nützlichen
Dingen überfrachtet und brauchen uns nicht groß über lags wundern.
So etwas wie das Vorhängeschloss für die Spellleiste rangiert da doch noch ein
paar Meter drüber.
Nicht dagegen - dafür aber auch nicht momentan.
Tagesmenü 2
Ist mir momentan kein Begriff (bin da aber auch nicht up to date).
Wie gut kennst du... Bresal?
TDM wird nicht mehr gespielt. Sollte daher von den Servern..unnötiger Ballast.
Rückblickend totaler Schlag ins Wasser, der unnötig Energie und Zeit verbraucht
hat.
ungemein....
1+++ versteht sich :D
Bin da hin und her gerissen.
Einerseits ist mein zweiter Beschi nun auch bald 60, andererseits wäre es mir
auch lieber gewesen, wenn ich meinen Lamai-Beschi einfach hätte umwandeln
können.
Kann beide Standpunkte gut nachvollziehen jedenfalls.
Finde die Idee nicht schlecht. Hexer hatte nie sonderlich viel Def und von daher
finde ich die Idee das mit einem trickreichen Skill auszugleichen auch
wesentlich sympathischer als die Def-Richtung einzuschlagen.
Sowas passt einfach gut zu einem Hexer.
Glaube aus dem Gedankengang lässt sich etwas machen. Momentan ist Hexer zwar
noch immer eine der schönsten Klassen von der Spellauswahl her, aber eben auch
ziemlich "gekniffen" momentan.
Ach das kann man als Außenstehender gar nicht beurteilen.
Hab das auch immer geglaubt - aber steckt man nicht drin.
-----------------
**Quoted from "Huehnergott91"**
Habe bei Jasia nachgefragt, das Thema wurde verschoben, da der letzte, aktuelle
Beitrag einige Wochen/Monate her war.
Kann ich nachvollziehen und kann auch damit leben, ich vermute das Thema wird
sicherlich in der Suchfunktion/ Google auftauchen, wenn man gezielt danach
sucht...
-----------------
Ok, das macht Sinn. Dann kann es nun, da es hier neue Beiträge gab, ja wieder
retour.
Die Auswahl der Pets im Spiel ändert sich ja nicht täglich und wenn man es wie
du einmal anständig gemacht hat gibt es dazu nicht mehr sehr viel zu sagen;
ausser: Gute Arbeit - sollte nicht verloren gehen.
1+++ hast bestimmt mehrere Programme dafür benutzt. Anders kann ich's mir nicht
erklären.
Muss mit Schatzi erstmal leveln und ist ganz nett momentan. :)
PUSH !!!
1+++ wird iwie immer besser. Hexerei
Ja, 2011 oder 2012. Gibt es dich immer noch? Bei den ganzen Namen blickt ja
keiner mehr durch.
1+++ keine Frage :D
Komme im NGD-Forum mit dem Thema gut voran. Man hat nun auch endlich eine
gemeinsame Basis gefunden.
Kann sich also nur noch um Stunden handeln bis wir das Thema endlich zu den
Akten legen dürfen :rolleyes:
http://www.championsofregnum.com/forum/s…672#post1729672
1+++ versteht sich :D
Blauhirn - Rest ist Spielzeug.
1+++ versteht sich :D
1+++ versteht sich :D
Gab den Thread schon mal.
Warstatus Maps
Hab es auch im NGD-Forum mal gepostet.
http://www.championsofregnum.com/forum/s…t=warstatus+map
Der Thread hier endete so am 19.01.2013..:
-----------------
**Quoted from "Blauhirn"**
-----------------
**Quoted from "Frosk"**
It's too bad we can't have live cameras showing what we do 24/7, but yes, they
will be renewed very soon.
-----------------
:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
-----------------
und hat sich daher nun den vierten "stern" auch verdient.
:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
Neuer Versuch im NGD-Forum (just 4 lolz):
http://www.championsofregnum.com/forum/s…288#post1729288
Zu geil :D muss beim Lesen immer auf deinen Avatar hier gucken ;)
Aber stimmt - glaub auch da ist was gedanklich falsch gelaufen.
Ist doch egal. Spielt eh keiner wegen Krps oder Ranking. Wer guckt da überhaupt ^^
*Ach Mensch. Close von daher.
Und nochmal Glückwunsch.
Das Forum hier ist zu lustig :D werd mal zur Arbeit. Viel Spaß noch.
Also das wäre noch ein Aspekt den ich so nachvollziehen könnte. Mir persönlich
ist der Radius den Duellflaggen vorgeben auch ein wenig zu klein geraten, wobei
es auf den Liveservern so auch Sinn macht. Auch die Schlichtheit der Arena haut
mich nun nicht von den Socken inklusive der fehlenden Mobs, die eine
WZ-Begegnung ja ebenfalls beeinflussen (area effects z.B.).
Wüsste jedoch nicht was dagegen spricht, dass man sich halt für den Radius eines
bestimmten Gebietes verabredet. Syrtis Wasserfälle, Alsius High-Levelgebiet,
Ignis Dark Beach oder wo auch immer. Dann hätte man noch immer reale
Bedingungen, einen dennoch begrenzten Bereich und die Wahrscheinlichkeit gestört
zu werden ist im Vergleich zu den Liveservern deutlich geringer.
Letztlich muss da jeder selbst gucken was er für Rahmenbedingungen mit dem
anderen abspricht und man kann da ja auch variieren, so dass beide Seiten mal
ihre bevorzugte "Baustelle" haben.
*Mit dem Verlust eines gewissen Kodex im Spiel geb ich dir jedenfalls auch
Recht.
Amun ist doof - Begründung gibt's keine so wirklich, wenn man überlegt wie oft
täglich cw gemacht und umgeloggt wird. Aber Amun..omg..totaler Stress...schon
richtig.
Lieber 3-4 Videos mit Szenen drehen, wo es für einen selbst gut lief (als wäre
das bei irgendjemandem immer so). Man bedenke die Zeit die darauf, auf Signas ja
sogar Avatare verwendet wird im Vergleich zum Einloggen auf Amun..huiuiui.
Falls man sich dann doch mal "herab lässt" den eigenen Save zu verlassen, dann
aber nur im Rudel, wo aber bitte jeder OP-Equip dabei hat - so hat man später am
Save auch wieder jemanden der als "Bob" herhalten kann, für das niemals
vorhandene eigene Versagen.
Klare Vorteile Amun:
- Duellflaggen sofern notwendig kostenfrei
- durch das stark verkürzte /reset_powers + /train kann man sehr schnell vor Ort
die Skillung mal wechseln damit es auch nicht so öde ist und eben zum Testen
- man hat den reichsübergreifenden Chat dort
**Bei aller Liebe aber ich denk mir dazu nun einfach meinen Teil und gut ist.
-----------------
**Quoted from "Blauhirn"**
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Amun ist doof - Begründung gibt's keine so wirklich, wenn man überlegt wie oft
täglich cw gemacht und umgeloggt wird. Aber Amun..omg..totaler Stress...schon
richtig.
Lieber 3-4 Videos mit Szenen drehen, wo es für einen selbst gut lief (als wäre
das bei irgendjemandem immer so) und dann ja nicht mehr zu weit vom Save weg.
Man bedenke die Zeit die darauf, auf Signas ja sogar Avatare verwendet wird im
Vergleich zum Einloggen auf Amun..huiuiui.
Klare Vorteile Amun:
- Duellflaggen sofern notwendig kostenfrei
- durch das stark verkürzte /reset_powers + /train kann man sehr schnell vor Ort
die Skillung mal wechseln damit es auch nicht so öde ist und eben zum Testen
- man hat den reichsübergreifenden Chat dort
**Bei aller Liebe aber ich denk mir dazu nun einfach meinen Teil und gut ist.
-----------------
nen cw kann man innerhalb von 20 sekunden machen, serverwechseln dauert 1
Minute. Dabei verliert man jegliche PN's, kriegt alles vom Live Server nicht
mehr mit, inclusive Action, kurzweiiliger Bindgescheißerei, Diskussionen,
Neuigkeiten, Handelsangeboten usw. Nichtmal der Clanchat ist noch da. Wenn also
noch paar andere online sind, mit denen man was am Hut hat, ist ein
Serverwechsel mitunter ziemlich unangenehm. Außerdem sieht einem auf Amun keiner
bei den Duellen zu den man kennt, also kann man sich nichtmal daran aufgeilen,
wie einem andere zugucken.
you're welcome...
-----------------
Soll ich ihm verraten, dass Steam seine Kommunikationmöglichkeiten noch
erweitern würde - ja man könnte sich sogar einen simplen Link mal schicken, ohne
Adressensalat tippen zu müssen....Neee, mach ich nicht.
Wie stehst du deine Serverabwesenheit nur während deiner Arbeitszeit durch? ^^
Wie gesagt, ich denk mir meinen Teil.
Hey Odin,
hab dir eben eine PN rübergejagt zusätzlich mit 2 alternativen Wegen.
Hab momentan Zwischenschicht - von daher erst 00:00 im Dreh z.H..sonst wäre es
fixer gegangen. :whistling:
BTT:
-----------------
**Quoted from "Kleiner Dicker Mann"**
wenn wirklich mal beim multiacc durchgegriffen würde hätten wir gar keine " alte
spieler " mehr , und der spielspass würde noch mehr gegen null gehen. lass das
mal wie es ist und schneide das thema nochmal in nem jahr an wenn die " neuen"
was gelernt haben.
-----------------
Naja ich seh das eher so. Wenn das Wäldchen völlig marode und wurmstichig ist,
kann ein Kahlschlag durchaus die Basis für einen neuen gesunden Wald sein - und
eine anständige Brandrodung düngt nebenher auch gleich den Boden für die
Zukunft...Lieber ein kleiner anständiger Kreis übergangsweise, in dem sich neue
Spieler dann aber auch vorstellen können länger zu verweilen. Manches was man
allein schon im Spiel zu lesen bekommt fördert nicht unbedingt die Motivation
60lvl Mobs zu kloppen und das Geschreibsel da ist nur die Spitze des Eisbergs
bevor dann die RvR-Bescheisserei losgeht. Und die Schnittmenge von
Multi-Chaoten, Flamern etc. wird mit Sicherheit nicht gering sein. Da leg ich
meine Hand ins Feuer.
Und so ganz am Rande - eine offizielle Antwort hier auf die eigentliche Frage
hätte ich auch ziemlich dufte gefunden; da können wir hier noch so nett
plauschen ;)
-----------------
**Quoted from "Van Fanel"**
Ps. Nemeit wie wäre es denn mal wen das Team sich zu der ganzen Situation mal
äußert anstatt nur hier und da mal was zu löschen schließlich sollt ihr die Com.
ja betreuen also schildert auch mal eure Sicht der Dinge.
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Bingo 8o :!:
Freut mich, Mc :)
Halte auch gern mal mit einer anderen Klasse (Jäger, Schütze - notfalls bekomm
ich auch einen Hexer aufgetrieben) als nun grade Beschi als "Kanonenfutter" hin.
Also geb mir dann schon Mühe, so ist's ja nicht, aber meine Chancen mit Jäger
z.B. sind eher arg begrenzt ^^
Jedenfalls kann man denn auch über den Umweg mal seine Skillungen oder seinen
dmg testen.
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**Quoted from "Flucx"**
Also: Mir mangelts nicht an PvP. Einfach ne Runde jagen gehen. Da muss man zwar
oft auch mal gegen mehrere, aber das ist ja das beste Training.
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Mich reizt der Gedanke am serverübergreifenden PvP weiterhin und Steam gibt uns
da nun eine wirklich einfach Möglichkeit zu, ohne daß man TS-Server der Welt
vereinigt euch spielen muss.
In einem Punkt gebe ich euch gewiss Recht. Dass man durchs alleine jagen besser
wird, als durchs Gruppenjagen etc.
Und PvP ist nichts anderes.
Naja dann geht halt auf Valhalla allein jagen und gebt mir Bescheid, wenn ihr
dort mal jemanden von Haven, Nemon, Ra oder woher auch immer über den Weg laufen
solltet nachts allein im Wald.
Und bevor die Antwort von vorher noch unter die Räder kommt wegen der zeitlichen
Überschneidung:
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**Quoted from "aquaboxio"**
Geb dir ja Recht. Nur gehe ich fast die ganze Zeit nonstop allein jagen...80-90%
meiner Spielzeit !
Die Idee mit Amun ist ganz einfach die, daß man auch mit Leuten von anderen
Servern kämpfen kann. Wie man sich nun denn verabredet (ob nun Duellflaggen,
Arena oder eben Amun) bleibt ja jedem selbst überlassen. Aber ohne Amun wären
manche Kämpfe eben einfach nicht möglich. Darüber hinaus kann man durch das
Skillen direkt vor Ort in kurzer Zeit auch mal unterschiedliche Skillungen
testen, was grade auch für neuere Spieler interessant ist.
Wie gesagt, früher war das auch ganz normal aber mittlerweile ist das schwer
abgerutscht und ich bin weiß Gott keiner der den ganzen Tag "haha" nach einem
gewonnen Duell macht, oder der in seine Tastatur nach einem verlorenen Duell
beißt.
Früher hab ich immer gedacht ich würde mir einen vergeben, wenn ich als guter
Spieler gelten möchte und dann doch so ein Duell verliere.
Mittlerweile ist es mir egal, sofern einfach ein schöner Kampf dabei
herausspringt und wer gewinnt schon jeden Kampf...?
-----------------
Geb dir ja Recht. Nur gehe ich fast die ganze Zeit nonstop allein jagen...80-90%
meiner Spielzeit !
Die Idee mit Amun ist ganz einfach die, daß man auch mit Leuten von anderen
Servern kämpfen kann. Wie man sich nun denn verabredet (ob nun Duellflaggen,
Arena oder eben Amun) bleibt ja jedem selbst überlassen. Aber ohne Amun wären
manche Kämpfe eben einfach nicht möglich. Darüber hinaus kann man durch das
Skillen direkt vor Ort in kurzer Zeit auch mal unterschiedliche Skillungen
testen, was grade auch für neuere Spieler interessant ist.
Wie gesagt, früher war das auch ganz normal aber mittlerweile ist das schwer
abgerutscht und ich bin weiß Gott keiner der den ganzen Tag "haha" nach einem
gewonnen Duell macht, oder der in seine Tastatur nach einem verlorenen Duell
beißt.
Früher hab ich immer gedacht ich würde mir einen vergeben, wenn ich als guter
Spieler gelten möchte und dann doch so ein Duell verliere.
Mittlerweile ist es mir egal, sofern einfach ein schöner Kampf dabei
herausspringt und wer gewinnt schon jeden Kampf...?
"Andere anzetteln"?? Soll ich die Überprüfung selbst machen oder was ^^
Keine Ahnung auf welchem Dampfer du momentan da gedanklich bist.
Ginge es nach mir würde der Schwachsinn mit der IP-Prüfung im Zeitalter der
dynamischen IPs nur in Verbindung mit einer HardwareID-Prüfung laufen.
Dann können die gern alle ständig neue Karten etc. einbauen und bei Freunden
zeitweise spielen, sofern sie nicht 64bit haben und ganz lange Nase machen.
Ich möchte schlicht und ergreifend wissen, was überhaupt in diesem dürftigen
Rahmen noch gemacht wird und ob noch Aussicht besteht, dass dieses Spiel
tatsächlich iwann mal wieder einem RvR nahe kommt.
*Die Feigheit der Com. spiegelt sich für mich eher in dem "PvP-Thread" (Bereich
Allgemein hier)...am Save labern immer alle groß rum aber wenn man nachfragt, ob
man mal auf freundlicher Basis wirklich Duelle machen möchte und dazu eine
Gruppe gründet meldet sich kein Schwanz und genau das spiegelt sich mittlerweile
vielerorts im Spiel auch wieder.
-----------------
**Quoted from "Timpe"**
:thumbsup:
mich können se gerne prüfen, werden se nix finden von mir aus alles bannen was
bescheißt und wenn wir dann nur noch mit 10 Leuten spielen habv wir 10
wenigstens noch Spaß :)
-----------------
Der dann auch mal die Chance hätte sich auf neue Spieler zu übertragen. So sehe
ich das ehrlich gesagt auch.
70% laut deiner Einschätzung. Du selbst wirst selbstverständlich keinen haben -
wie das halt so üblich ist.
Regelmäßige Banns würden also das Spiel durch Spielermangel zum Absturz bringen,
dessen grundlegendes System eben "Reich gegen Reich" ist.
Und in einem anderen Thread wundert man sich warum immer mehr alte Spieler
abwandern.
Finde ich schon alles sehr beeindruckend. In meinen Augen würden monatliche
Check-Ups mal wieder Spieler ins Boot bringen deren ausgeprägtester Charakterzug
eben nicht "bescheißen" ist...
(Was hat mich nur geritten dieses alte Thema mal wieder
anzuschneiden...Betreiber wird nicht antworten, Multiaccler werden wie doof
flamen, den Gelegenheitsspielern ist es eh egal und viele "normale" Menschen
würdigen dieses Forum kaum noch eines Blickes. Naja, nun ist's passiert und der
Thread ist da - müssen wir durch).
Frage mich momentan wirklich wo die ganzen PvP von früher geblieben sind.
Früher ist man auf Amun gegangen und traf immer Leute wie freeware und Co.
Allgemein gab es dort viele Duelle - immer !
Mittlerweile renne ich mit einem Clanname "PvP? (Steam: aquaboxio)" auf einem
Server rum und finde dennoch niemanden. Amun sind meist nur ein paar Spanier von
denen außer "jajajaja" nicht viel kommt und die bei grünem Ping ja ach so dolle
laggen...
Hätte einfach ab und zu Lust sich mit netten Leuten (die verlieren aber eben
auch auf nette Art gewinnen können) ab und zu zu kloppen, fern von RvR,
Gruppenjagen etc.
Wem es vllt auch so geht:
http://steamcommunity.com/groups/cor-pvp
(bewußt keine öffentliche Gruppe da ich einfach keine Lust auf diese ganzen
Hater- und Flamer-Leute haben die andere dadurch abschrecken Spaß zu haben)
Steam bekommt man kostenlos hier; muss sich jedoch registrieren (wo nicht?):
http://store.steampowered.com/about/
Hab es bewußt hier gepostet, da so ein Checkup wohl mittlerweile einen verdammt
großen Teil der Community betreffen würde und die Thematik darüber hinaus jeden
betrifft.
Früher gab es gelegentlich z.B. wegen Magnas duplizieren mal eine Rückmeldung
vom Betreiber wieviele Spieler davon betroffen waren und bestraft wurden. Ich
fand das ganz gut, da man sah dass etwas getan wurde.
Von daher mal die simple Frage: Wann war eigentlich der letzte
Multiaccount-Checkup?
Weil es ja auch so prächtig einfach nachvollziehbar ist, wer es wann wo
ausnutzt. Toller Vorschlag bei dem am Ende nix rauskommt.
Sieht man ja bei Multiaccs. Wer einen hat bekommt Bann...hrhr.
Umlogsperre. Klar dafür (schon ewig lange..)
Multirealmaccs wurden bei der Fusion ja nur eingeführt, damit bereits erstellt
Chars eben nicht verloren gehen.
Das ist selbst dann noch gegeben, wenn man sich jeweils für 24Std für ein Reich
entscheiden müsste und so eine hohe Zeitspanne ist hier nicht mal gefordert.
Dann könnte man das Spiel zumindest mal wieder ansatzweise als RvR bezeichnen.
Zum Gegenargument: "Dann könnte man sich wegen der Umlogsperre einfach einen
Multiacc stattdessen anlegen"
Nicht jeder ist bereit seine Accounts dafür auf's Spiel zu setzen und bei
Multiacc mit Chars in zwei Reichen (grade wenn man keine dynamische IP hat) wäre
dies die Folge dessen.
Zum Gegenargument: "Wer einen Multirealmaccount besitzt möchte jederzeit darauf
zugreifen können".
Ich möchte auch gern täglich auf das Drachenamu zugreifen können und unendlich
viele Charaktere auf einem Account erstellen.
Möglicherweise ist die Fusion an sich gar nicht der springende Punkt.
Könnte ja einfach angehen, dass ein RvR nicht dazu gedacht ist sein Reich
wechseln zu können wie Barney Stinson seine Flammen, da Widerspruch in sich.
Und was macht man dann, wenn man sich flott zum WM per General gespielt hat?
PvP scheinbar nicht mehr - nicht mal auf Amun.
Das zeigt schon ein wenig wieviel Lust die verbliebenen Leute am eigentlichen
Spiel haben.
Verwunderlich, daß es dann nicht neue Spieler wie ein Magnet anzieht..
Desinteresse
...Community...
Aha im Forum von NGD sind die Gewinner für Valhalla also doch bereits bekannt
gegeben worden. Da hab ich nun nicht geschaut.
Glückwunsch an die Gewinner :)
Selbstverständlich ist es sinnvoll zu dem Zeitpunkt und an dem Ort eine
Bekanntmachung zu machen, wo man es angekündigt hat.
Natürlich kann es dabei ja mal zu Verzögerungen kommen.
Jedenfalls steht die entgültige Bekanntmachung nach jetzigem Stand der Dinge
noch aus.
-----------------
**Quoted from "Draco"**
Wenn ich mich nicht irre ist das aber die ngd-seite Ich tendiere auch dazu das
gamigo das alles verpent hat.Stellungnahme bitte.
-----------------
Richtig. Gemäß Gligossa's Zitat (hier oben) sollte es ja auch heute um 16:00
eine Bekanntgabe auf der NGD-Seite geben.
Insofern steht momentan einfach genau diese letzte Bekanntgabe noch aus und für
niemanden ist das Kind bis dahin in den Brunnen gefallen.
Zitat Gligossa:
Heute, 15:00
Hallo zusammen,
die Auswahlt der Gewinner ist abgeschlossen und die nötigen Vorbereitungen sind
getroffen. Heute um 16 Uhr werden die Gewinner auf der Seite von NGD
bekanntgegeben.
Viele Grüße,
Euer Champions of Regnum Team
-----------------------------------------------------
Die dort aufgeführten Videos stammen vom 2013-04-05 23:13 - bzw. wurden sie zu
diesem Zeitpunkt dort von NGD veröffentlicht.
http://www.championsofregnum.com/index.p…sec=39&news=156
Somit steht die nun angekündigte Bekanntgabe noch immer aus.
Wann bitte darf mit dieser Bekanntgabe also gerechnet werden?
Siehste wohl - Nachtschicht ist vorbei und hier ist es fein bunt geworden.
Da schließt man sich doch gern mal an:
Wenn die Magnas die gesammelt werden konnten nun also verdoppelt worden sind,
ist selbst dann noch alles gut, wenn ihr subjektiv der Meinung seid 100x mehr
Amber, Quarz, Felsen etc. gesammelt zu haben. Mir persönlich wäre es vollkommen
egal gewesen, ob die für einen "gut laufenden" Thread erforderliche Schlagzeile
nun "entschärft" worden wäre oder nicht. Um ehrlich zu sein hätte ich es mit dem
alten Titel von der Entwicklung her weiterführend eventuell unterhaltsamer
gefunden.
Ein starker Mann wie Baldur hätte ihn mit Sicherheit nicht abgeändert, nachdem
er erstmal mit der Faust anständig auf den Tisch gehauen hat...na ok, das letzte
Mal vielleicht. :D
PS: Wenn es mich nach einer Mütze Schlaf packen sollte, werde ich zwischen den
farbenfrohen Posts später vielleicht nochmal die Texte überfliegen.
Aber das kann ich echt nicht versprechen. :sleeping:
-----------------
**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Kannst du nennen wie du willst, Fakt ist das was festgestellt wurde und das
wurde netterweise weitergegeben, auch wenn du damit irgendein Problem haben
magst.
-----------------
Ist eben nicht Fakt. Es wurde nichts festgestellt.
Fakt ist, dass ein paar Spieler subjektiv das gleich wahrgenommen zu glauben
haben. Mach doch mal einen Thread, ob Magnas im allgemeinen weniger geworden
sind. Es wird dir jeder bestätigen - eben weil jeder seine Chancen dadurch
verbessern möchte.
Machst du einen Thread auf in dem du behauptest, daß mehr Magnas zu finden sind
werden es immer noch welche sein - weil man immer jemanden finden wird mit der
gleichen subjektiven Wahrnehmung ab einer gewissen Anzahl. Es werden jedoch
weniger sein da jedem bewußt ist, daß er seine Chancen eventuell dadurch in
Zukunft verringern könnte. Fakt ist also schlicht - hier gibt es keine Fakten.
Wenn man dann noch gleich in das große Horn "Betrug" bläst, ist das bestenfalls
lächerlich - im schlechtesten Fall schmälert man seine Chancen in Zukunft
überhaupt noch Magnas zu finden sogar noch erheblich, wenn man ggfs. gar nicht
spielen kann.
Am Ende dann noch nicht mal selbst an den tieferen Sinn dieses Threads glauben,
außer daß man andere Spieler vom Kauf des Magnaboosts abhält ist schlicht
geschäftsschädigend - aber deine Überzeugung, daß du dich hier im rechtsfreien
Raum aufhälst ist mir ja schon bekannt.
Ansonsten habe ich auch kein Problem damit, wenn ihr euch so dumm hier anstellt.
Ich finde es nur amüsant.
(Nun muss ich aber leider echt los. 22:00 muss ich da sein. Also viel Spaß).
-----------------
**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Deine subjektive Wahrnehmung mancher Spieler häuft sich.
Ist ja wohl klar, dass man diese "Wahrnehmungen" nicht beweisen kann, oder?
Berührt mich mittlerweile sehr.
Oder ist jemand bereit , alles tabellarisch aufzuschreiben und eine monatlange
Versuchsreihe aufzustellen, um dann von Gamigo oder anderen Spielern zu hören,
dass sei denoch kein Beweis?!
Mehr als Erfahrungen hier oder wo anders weiter zu geben, kann man ohne hin
nicht machen und dass Gamigo von einem Spieler hier des Betrugs bezichtigt wird,
werden die so oder so niemals erfahren, da die sich für das deutsche Forum einen
sch***-Dreck intressieren.
Die Erfahrungen vieler Spieler sind:
-Der Magnaboost rentiert sich nicht, da aus Gesteinen, sehr deutlich, mehr Müll
als Magnas entnommen werden
Wenn du das so siehst, frage ich mich welcher Sinn bleibt außer bewußte
Geschäftsschädigung?
-----------------
Werd mich mal für die Nachtschicht fertig machen. Schreibt noch schön.
Ok, dann habe ich das nun auch verstanden.
Die subjektiven Wahrnehmungsberichte von ein paar anderen Spielern siehst du als
ausreichend an um gamigo den öffentlichen Vorwurf des Betrugs zu machen.
- Link oder sinngemäße Wiedergabe mit eigenen Worten zumindest?
- gibt keine Möglichkeit einer entsprechenden "Beweisführung" für Dritte
(Spieler). Deshalb auch ein Notar bei Lotto etc.
Ich finde Tirigan hat das schön geschrieben. Gulli hat brav seine email
verschickt.
Damit wäre hier also soweit alles beantwortet. Gespannt wie der Thread sich
weiterentwickelt.
Es ist soweit. Gulli hat den "3 Tag" ausgerufen. Freut euch auf "4 Tag".
°°klapp den Laptop zu, klapp den Laptop zu, klapp den Laptop...wumms°°
-----------------
**Quoted from "Dose"**
F(wahrscheinlichkeit Fels n mal hintereinander) = 0,5^n
also: 0,5^9 = 0,001953 %
-----------------
Ist mir leider unpräzise. Kurze Präsentation um das Ganze zu verbeanschaulichen:
http://www.youtube.com/watch?v=3b6wZ3W_zDk
Was für die Mathematik positiv sein mag, kann geodätisch immer noch negativ
sein; auch wenn es am Ende eine dusselige Uhr bleibt.
Ich finde ihr solltet das mal anständig durchrechnen. (Kleiner Tip:
Quaaaartzzzz)
Da ich seit Wochen immer nur noch 5 Magnas im Gestein finde, hatte ich beim
Aufheben schon langsam ein schlechtes Gewissen.
Ich war schon als Kind total an Wahrscheinleichkeitsrechnung interessiert und
mir war daher sofort völlig klar, dass es irgendwo eine arme Seele geben muss
die den Ausgleich für mein grenzenloses Glück im Universum darstellt.
Zumindest kann ich so mal "Danke" sagen.
Danke :)
Bin dafür. Ist nun so langsam doch ein wenig viel geworden (nicht nur auf
Valhalla) ^^
PS: Ist das eine miese Uhrzeit zum Aufstehen - meine Herren :wacko:
Hab mir das nicht angetan und hier irgendwas von gelesen.
Daher nur kurz zur Überschrift: In der Praxis letztlich irgendwie denn schon.
(Persönlicher Eindruck von dem sich andere bitte nicht gestört sehen möchten)
-----------------
**Quoted from "Little Homer"**
... länger als 1 Stunde pro Tag warte ich nunmal nicht am Stück auf ne Ini; das
zerstört den Spielspaß nur.
-----------------
Was heißt denn hier überhaupt "warten"?
Ich klick mich ins TDM und lasse das einfach mitlaufen während ich weiter normal
in der WZ spiele wie sonst auch.
Ab und an kommt dann mal eine Meldung, daß der Gegner nicht angetreten ist oder
noch nicht genug gefunden worden sind oder eben "Join".
Denn ruf ich TDM erneut auf oder aktzeptiere und weiter geht's.
Wenn ich in einer guten Schlacht bin, schau ich wie das Team aussieht - klick
mich entweder raus für die Schlacht oder bleib eben drin.
Schlecht ist nur wenn die jeweilige Meldung in einer Duellbegegnung kommt und
mich kurzzeitig blockiert - aber ob mir nun eine Katze mal über die Tastatur
läuft oder das passiert...
Wer einfach nur wartet...tjoa. Nicht so kompliziert aus der "Wartezeit" eine
"Spielzeit" zu machen.
*und wenn das keiner hinbekommt, dann liegt es vllt auch an Threads wie diesen
durch die jeder denkt es: "Gibt scheinbar eh keine".
Gibt's schon, wenn man halt den Button drückt.
Mal ganz im Ernst - sogar auf Servern, wo weniger Leute am Bind und auch
allgemein zu sehen sind finden TDMs statt.
Klickt einfach den Button und bleibt drin.
Denk auf Valhalla sind die großen PvPler, wenn man die Quantität der
youtube-Videos so sieht...also was ziert ihr euch?
KRPs braucht's nicht, denn am Bind gibt es die auch nicht.
Zum einen sehe ich nicht ein wegen eines Bugs doppelt dafür zu zahlen (2 x 4000
xim) und zum anderen soll der Stab am Ende weiterhin das Attribut "schnell"
behalten.
Trotzdem Danke für den Tip.
Hexer finde ich noch immer unglaublich stark.
Zwar im freien Feld ein Sorgenkind aber im PvP brandgefährlich und kann auch
eine Schlacht entscheiden.
Glaub allgmein kann man von keiner Klasse momentan sagen sie sei die stärkste.
Mir würde es nun jedenfalls schwerfallen.
Also ich bin mit der Situation auf Valhalla momentan überhaupt nicht groß
vertraut - jedenfalls mußte ich eben beim Lesen an ein Bild denken das jemand im
NGD Forum vor einem Weilchen gepostet hatte.
Also nicht übel nehmen - fand es einfach nur zu genial :D
Ja, meines Wissens nur für Haven. Leider hat der Betreiber völlig das Interesse
daran verloren und führt es nicht mehr weiter. :whistling:
Ah ok. Hab Ragnar nicht als 2-Teiler mit und ohne "(Niflheim)" versucht.
Acc-Löschen war bei meinem Hocus vllt doch bissl schade, wenn ich mir das so
anschau - naja kennt eh keiner mehr und anderer Server ist auch ok jetzt
.
Hatte aber in erster Linie wie schon gesagt auf die Daten meiner alten Hexe
gehofft.
Na was soll's - trotzdem lieben Dank nochmal. :)
*Dylvana und Galadriela kann man wegen Muspell (und der Auslastung dort bis zur
Fusion) schlecht mit den anderen vergleichen.
Hatte mich ja auch auf die Daten gefreut aber leider fehlt doch sehr viel.
Ragnar z.B. ist einfach nur ein grader Strich zum Ende der Grafik.
Eine komplette Statistik (wie hier oben) zu den Leuten die mich interessiert
hätten, bekomme ich jedenfalls nur sehr selten mal zusammen.
Es ist schade, dass es nicht vollständig ist und dennoch schön, dass zumindest
diese Daten geretten werden konnten.
Danke für die Mühe :thumbup:
Erinnert stark an die Xymerald-Geschichte - und die gibt's nicht mehr..
Letztlich bleibt auch das Erhöhen der Untergrenze einer Dmg-Spanne eine
Dmg-Erhöhung.
Sry - Dagegen.
Iwann brauchen Anfänger 2 Jahre um auf den Stand der Stammspieler zu
kommen...das geht in die falsche Richtung.
(Weswegen ich das nicht weiter ausgebaute "Belohnsystem" mit den Auszeichnungen
auch positiv finde).
II. PHREAKING
Phreaking is basically hacking with a telephone. Using different "boxes"
and"tricks" to manipulate the phone companies and their phones,
E. Boxes and what they do:
Red Box - generates tones for free phone calls
Black Box - when called, caller pays nothing
Green Box - generates coin return tones
Cheese Box - turns your phone into a payphone
Acrylic Box - steal 3-way calling and other services
AQUA BOX - stops F.B.I. lock-in-trace
Ein 'lock in Trace' ist ein Gerät, dass das F.B.I benutzt, um sich in das
Telefon des Benutzers einzulocken und somit die Verbindung aufrecht zu erhalten.
Für diejenigen unter euch, die mit dieser Methodik nicht vertaut sind, hier ein
kleiner Überblick:
Das F.B.I klinkt sich ein ein Gespräch ein, wie bei einer Telefonkonferenz.
Sobald sie das getan haben, können sie die Leitung unter Spannung setzen. Alle
Telephonverbindungen werden von einer bestimmten Spannung aufrechterhalten; dies
ist auch der Grund warum Ferngespräche manchmal verrauscht und instabil werden,
die Spannung schwankt.
Das 'lock in Trace' macht also folgendes, es klinkt sich in die Leitung und
generiert den selben Strom geradewegs in die Leitung. So wird nach dem du
eingehängt hast die Spannung wiederhergestellt. Den Telephon wird klingeln, als
ob gerade im Moment des Auflegens jemand anruft (wenn du Warteschleifen kennst,
weisst du was ich meine).
Um den Trace also zu beenden, musst du irgendwie die Spannung verringern. Du
solltest wissen, dass jedesmal, wenn jemand ein weiteres Telefon auf deiner
Leitung abhebt, die Spannung ein wenig verringert wird.
Die Technik auf der dies basiert hat sich bereits genügend weiterentwickelt, so
dass man sowas nun auch bedenkenlos posten kann.
Den Nickname hab ich seit ich 15 bin und das erste Mal bei einem Freund online
war...mittlerweile 21 Jahre her, nachdem wir die Stories von Captain Crunch,
Joybubbles und Co. gelesen hatten http://en.wikipedia.org/wiki/John_Draper
http://einestages.spiegel.de/static/topi…d_hoersinn.html ;)
Der Thread hier bettelt ja förmlich nach dem überfälligen Close.
(Dagegen btw).
Bleibt eh nicht dauerhaft, da nur noch "ganz besondere Spieler" Kriegsflaggen
kaufen
Stand auf meiner Liste der Verbesserungsvorschläge eh gleich zwischen
Godmode-Amulett, Streetworker-NPC, Treppenlift, Questbot und
Rechtschreibkor..(?)..dingenskirchen gemäß Duden "Deutsch <> COR".
Absolut dafür. Auch den Iggenklopfer in Altaruk hält kein Mensch (z.B. beim
General bewachen) aus 8| :cursing:
Schöne Idee. Diesmal werd ich auch kommen (an wen muss ich mich hier wenden?)
Wird sicherlich interessant.
Versuch es nochmal, Francis. Der Vergleich ist schwach. :thumbdown:
Na ihr könnt ja Ideen haben. Finde ich gut - Dafür ^^
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Sobald reichsfremde Eier das eigene Reich betreten, landen sie automatisch im
Drachenportal und ebenso beim Wiederaufnehmen im eigenen Reich (wegen Umloggen +
Wiederaufnahme sonst...).
Reichseigene Eier landen bei Betreten und beim Aufnehmen automatisch im Sockel
und sollten daher ebenso automatisch bei Einlegen des letzten reichsfremden Eis
von ihrem Sockel zum Portal transferiert werden.
Schrecklich kompliziert oder..?
-----------------
Na wer schafft's im zweiten Anlauf weg von dem Multirealmaccount-Gequatsche?
Das Abholen der reichseigenen Eier, wenn alle anderen Eier bereits im
Drachenportal sind, ist ebenso unnötig für den Spielverlauf wie der Weg vom Tor
bis zum Drachenportal und da entstehen die Probleme nun mal. Ins Reich bringen
oder draußen gekillt werden..top oder flop halt, statt "Rumeiern".
-----------------
Kann so bleiben wie es nun ist.
Sie ist nicht gestorben, sondern jemand anderes füllt lediglich in Zukunft ihren
Posten hier.
Spiel den Ball mal flach.
Alles Gute und ein sicheres Händchen für die richtigen Entscheidungen.
Herzlich Willkommen.
Der Wunsch nach dem Vorhängeschloß für die Spellleiste ist langsam wirklich alt
genug zum weiterleiten..
Ab Flippo nur Offtopic btw
Darf gern so bleiben. Endlich mal 1 vs 1 ohne Sidekicks und mir ist es egal, ob
andere zuschauen oder nicht.
und tschüss.
-----------------
**Quoted from "dernacktekater"**
NICE! champions of regnum gibt es seit heute auch bei steam :) hoffentlich
werden ein paar neulinge zu uns finden
-----------------
Hm, ist das nun Fremdwerbung oder nicht - ka :rolleyes:
Na mal gucken wie lange es dann noch Free to Play bleibt oder es bald eine
zweite Version parallel vllt sogar gibt?
Ach ja und das Thema Multiaccounts...bestimmt auch spannend. Ist die CE
eigentlich VAC-secure? Drück den Nichtskönnern mal besser die Daumen :D
Jedenfalls eine interessante Neuigkeit - mal gucken was sich dadurch tut..
Sry aber ich glaub die einen sind hier zu blöd und die denen es Spaß macht
lenken das Thema immer wieder auf Multirealmaccounts.
Wie gesagt, wenn man die Spielmechanik ein wenig "einkürzen" würde vom
Spielverlauf, hätte man in der Hinsicht keinerlei Probleme.
Von daher viel Spaß weiter denen die wissen wie man andere im Forum manipuliert
und den anderen weiter viel Spaß beim verarscht werden :thumbup:
(Oder ihr habt es wirklich einfach nicht begriffen, was ich oben geschrieben hab
- sucht's euch aus).
Ja "noch" ^^ Grüß dich Nighty :)
Ansonsten aber lieber per PN bevor hier jemand wieder seine offtopic-Attacken
bekommt und Alles löscht... ;)
In diesem Sinne und wegen der neuen Threadseite:
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**Quoted from "aquaboxio"**
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
Sobald reichsfremde Eier das eigene Reich betreten, landen sie automatisch im
Drachenportal und ebenso beim Wiederaufnehmen im eigenen Reich (wegen Umloggen +
Wiederaufnahme sonst...).
Reichseigene Eier landen bei Betreten und beim Aufnehmen automatisch im Sockel
und sollten daher ebenso automatisch bei Einlegen des letzten reichsfremden Eis
von ihrem Sockel zum Portal transferiert werden.
Schrecklich kompliziert oder..?
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Na wer schafft's im zweiten Anlauf weg von dem Multirealmaccount-Gequatsche?
Das Abholen der reichseigenen Eier, wenn alle anderen Eier bereits im
Drachenportal sind, ist ebenso unnötig für den Spielverlauf wie der Weg vom Tor
bis zum Drachenportal und da entstehen die Probleme nun mal. Ins Reich bringen
oder draußen gekillt werden..top oder flop halt, statt "Rumeiern".
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**Quoted from "aquaboxio"**
Sobald reichsfremde Eier das eigene Reich betreten, landen sie automatisch im
Drachenportal und ebenso beim Wiederaufnehmen im eigenen Reich (wegen Umloggen +
Wiederaufnahme sonst...).
Reichseigene Eier landen bei Betreten und beim Aufnehmen automatisch im Sockel
und sollten daher ebenso automatisch bei Einlegen des letzten reichsfremden Eis
von ihrem Sockel zum Portal transferiert werden.
Schrecklich kompliziert oder..?
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Na wer schafft's im zweiten Anlauf weg von dem Multirealmaccount-Gequatsche?
Das Abholen der reichseigenen Eier, wenn alle anderen Eier bereits im
Drachenportal sind, ist ebenso unnötig für den Spielverlauf wie der Weg vom Tor
bis zum Drachenportal und da entstehen die Probleme nun mal. Ins Reich bringen
oder draußen gekillt werden..top oder flop halt, statt "Rumeiern".
Sobald reichsfremde Eier das eigene Reich betreten, landen sie automatisch im
Drachenportal und ebenso beim Wiederaufnehmen im eigenen Reich (wegen Umloggen +
Wiederaufnahme sonst...).
Reichseigene Eier landen bei Betreten und beim Aufnehmen automatisch im Sockel
und sollten daher ebenso automatisch bei Einlegen des letzten reichsfremden Eis
von ihrem Sockel zum Portal transferiert werden.
Schrecklich kompliziert oder..?
Na wenn das kein Grund ist das dann auch wieder als off topic zu deklarieren.
Lag ja sicherlich nicht daran, dass ein Sympathisant der Schulterklopfer hier
darauf inhaltlich nicht klar kam :thumbsup:
Nooooin, total abwegig. :love:
BTT:
Grit geht steil (wenn sie mal spielt)
http://www.championsofregnum.com/index.p…class=3&range=0 :D ;( :D
Ignis: Borgirr
Syrtis: Indira, Grit (geht steil, wenn sie mal spielt) :thumbup:
Alsius: ka
aqua :love:
War in Imp nach dem Nehmen des letzten Alsenrelikts ein wenig verhindert wodurch
sich die "Abfahrt" Richtung Efe verzögerte.
Zum Glück waren keinerlei Alsen in der Nähe.
Jedenfalls reichte die Zeitspanne wohl aus die Phantasie einiger zu beflügeln.
Total süßer Syrtenchat.. :D :love:
Wegen der gemachten Vorwürfe bin ich mir übrigens 100% sicher, dass ich die ohne
weiteres entkräften kann.
Falls ein GM also Fragen haben sollte, so hab ich hier ein Postfach. (Hab mir
erlaubt auf dem Rückweg auch gleich den Flyhackvorwurf zu entkräften..^^) Liebe
Grüße.
Da ich meinen Account nach dem Serverhack mal mit Perso abgleichen mußte, könnt
ihr dem Kleinen sonst gern mal bestätigen, dass ich bereits 36 bin btw :thumbsup:
8| :D
An sich ist die ganze Thematik einfach nur lächerlich. Moderation mit einer
Denkweise "von hier bis zur Tür".
Ein Ban der soweit geht, dass man die Begründung nicht erfahren kann und die
restlichen angesprochenen Moderationsverfehlungen sind bestenfalls irgendwie
witzig.
(Gespannt was man aus diesem Post so alles nun wieder machen kann mit dem
schönen Regelwerk - meine Meinung ändert sich dadurch sicherlich sehr..).
Der Videolink unter deiner Signa ist down bzw Video nicht aufrufbar (oder nur
bei mir?)
Sollte es ein Dunkelelf jedoch sein, musst du 2 x um den Mede Save reiten.
Brauchst jedoch unbedingt ein Kriegsroß und blaue Handschuhe...
Junge, Junge hier ist immer was los in Sachen Bugs ^^
100
-----------------
**Quoted from "Oldawi"**
@Storm Runner,
ich habe meinen neuen Char(Ritter) auf Lvl 34. Während dieser Zeit habe ich auch
2 magische Drops gehabt. Die waren aber nicht für den Ritter, sondern für Bogi
(KB Lvl 16) und für Magier (Stab Lvl 21). Ich habe probiert diese Sachen im AH
anzubieten, mit dem Effekt, dass sie am nächsten Tag wieder in meinem Postfach
lagen. Lowlvlbereich dropt man ja auch noch, obwohl es früher besser war. Aber
selbst diese Sachen brauch, und will keiner. Was soll ich mit Lvl34 mit ner Lvl
16 waffe rumlaufen die aus dem AH habe. Ich habe noch nie (außer mit dem ersten
Char weil ich es noch nicht wusste, Rüssiteile oder Waffen gekauft) Waffen oder
Rüssi gekauft, aber jetzt mit dem Ritter schon. Man dropt halt nichts für seine
Klasse, und wenn ja ist Händlerequip teilweise besser.
So und wer nun meint, das gehört nicht zum Thema!? Den muss ich eines besseren
Belehren, denn es soll ein Free to Play Game sein... Das ist, oder soll ein
Argument sein, warum ich dieses Game zocken soll.
Wir spinnen die Sache mal weiter. Magnas kosten um die hunderttausend Gold. Wie
bitte soll sich ein neuer Spieler im laufe seiner Zeit (bis Lvl55) eine
Magnawaffe erfarmen, um in einem Free to Play Game eine gute Waffe zu bekommen?
Genau mit Dropboost,Goldboost und Magnaboost. Und selbst dann schafft er es
nicht. Da müssen noch etliche Kisten herhalten. Und wer Kisten kauft, oder
gekauft hat, wird Wissen, dass zu 90% absoluter Müll drin ist, den Kram kann man
nur wegschmeißen.
Denn einsteigerfreundlich wäre es, wenn ich gutes "Equip" erfarmen bzw, beim
Lvln dropen könnte, aber mir mit Lvl (?) 55 sagen würde:" Ach eigentlich könnte
ich jetzt mal mit Boost beim Lvln nachhelfen, und mal probieren, ob ich nicht ne
bessere Rüssi oder ne Waffe aus Kisten bekomme."
Genauso ist es mit den Sockelsteinen. Ich habe 1 60er, 1 57er,5 53er und 1 Lvl
34er Char. Während der ganzen Zeit beim Lvln und Farmen habe ich einen 15er
Stein gedropt, einen 12er Stein vielleicht 10 8er und 9er Steine und dutzende
von 1-5er Steinen. Nur ein Beispiel dafür, dass wir "Alten Spieler" noch was
bekommen haben. Bei den Neuen sieht es noch schlechter aus.
Macht doch einfach mal den Versuch, lvlt euch nen neuen Char hoch, und versucht
ohne euren guten Namen und euer schon vorhandenes Equip nen Wztauglichen Char im
Lvl 60 Bereich zu erschaffen...... Ohne Booster und ohne Kisten(ist ja
schließlich FtP).
Viel Spaß dabei, denn ihr schafft es nicht.
Also welches Argument soll ich einem Freund mit auf dem Weg geben, dieses Game
zu zocken?
Viel Spaß im Game wünscht
Oldawi
-----------------
100% des Nagels Kopf aus Equip-Sicht. Guter Post.
Früher ist man mal Farmen gegangen oder hat seinen Low-Twink gelvlt, wenn einen
die WZ angestunken hat. Oft hat man dann noch etwas Brauchbares dabei gedroppt
und der Zockerabend war über den Umweg dann doch noch iwo gerettet.
Man hat nicht mit einem Negativ-Erlebnis das Spiel verlassen..
-----------------
**Quoted from "Manuka"**
Aber warte doch erstmal ab
-----------------
Der Satz stellt eine der wichtigsten Konstanten dieses Spiels dar ^^
BTT (Aktivitäten seit Cor):
Seit dem COR-Update bastel ich verstärkt wieder rum. Homepage, Video,
Bildbearbeitung etc. sowas in der Richtung.
Hatte vorher Windows komplett wegen RO auf Leistung für ein paar lausige FPS
mehr getrimmt, von daher ist es für mich momentan mal wieder interessant meinen
Desktop ein wenig zu pimpen mit dem wiedergewonnenen
Grafik-Leistungs-Schwerpunkt und wurstel grade an animated Wallpapers für Win 7
von daher rum (dachte erst das ginge nicht - aber funzt und eigene fand ich
schon immer netter als vorgefertigte).
Wenn das Wetter wieder besser ist werd ich wohl auch mal wieder Abends ein paar
Körbe werfen gehen.
Hab deinen Post eben nochmal gelesen Manu und spiegelt für mich eine
Gesamtentwicklung wieder, die ich schon vor einem Weilchen ebenso wahrgenommen
hab.
Früher hat bei mir immer wieder der Teil überwiegt, der dem Spiel stets das
Beste gewünscht hat, eben weil ich es so gern gespielt habe.
Mittlerweile ringt es mir ein müdes Lächeln hier ab, obwohl es im Grunde einfach
nur eine ebenso traurige wie dumme Geschichte hier ist und ich warte in gewisser
Weise nur noch auf den Tag an dem die Leute die diese Entwicklung herbeigeführt
haben erst wach werden, wenn das entgültig hier gelaufen ist.
Damit meine ich Leute aus wirklich allen Schnittbereichen die dieses Spiel
beinhaltet.
Weniger Kanonenfutter + Zuwachs also momementan auch in deinen Augen..nun gut.
Grad noch was eingefallen.
Früher (als die Quests noch nicht auf der Karte angezeigt wurden) bin ich
manchmal noch ins Reich und hab "Regnum Quiz" im Reichschat gespielt.
Anfängerfragen zu den NPCs und Quests allgemein beantwortet. Braucht man zum
Glück nicht mehr im Zeitalter der "Gems-on-Map-Invas".
Naja, ich könnte mir jedenfalls vorstellen, dass über den Umweg früher auch
schneller Kontakte zustande kamen.
Iwie ist Clanchat geiler als General Chat und Warmasterchat ist eh low. Es lebe
die Kommunikation. Und wer nicht weiß was das ist, geht einfach mal zum Herbsave
und schaut sie sich in Reinstform an.
Ach wie kommt das alles nur..^
Nö ist nicht mehr anfängerfreundlich.
Wer hat schon Lust jemanden zu suppen der einem dann einige Level später
schreibt:
"Höhö, ich bin übrigens der und der aus dem und dem Reich. Danke für's Suppen,
du N00b :D"
Muss ich mir nicht antun und so kommt es dann halt auch mal zu Dialogen wie:
Frage:"Wie komme ich von der Ini-Insel runter?"
Antwort:"Mit Level 20 reicht der Sauerstoff bis rüber"
Schon iwie Schade, daß sich die Multirealmgeschichte & A***geigen somit über
Umwege dann auf die Anzahl neuer Spieler und die der Xim-Käufe auswirkt.
Watt soll's - sind noch soviele nette Spieler da..
Komisch mein Beschi sieht auch auf Amun aus wie immer und wenn ich mir die
Bilder hier so anschaue, kann ich's vielen Spielern nur empfehlen demnächst :P
Fischwarzen
(Alternativ wäre mir auch etwas in der Richtung mit A am Anfang eingefallen -
aber gehört wohl eher nicht hier her).
Unding - steht das so bei der "Umwandlung" denn auch beschrieben welche
Materialien kompatibel sind?
Kann ja nicht angehen, dass ein Bossdrop dadurch "quasi entwertet" wird.
Man möchte die Optik behalten, jedoch die Werte einer anderen Waffen übernehmen.
Für mich ist dieser Vorgang somit nicht erfüllt, da die Optik eben nicht
übernommen wird.
Edit (Ergänzung): Originaltext im Shop
Verschmelzung Gegenstände
Erlaubt die Verschmelzung der Werte (Angriffsgeschwindigkeit, Reichweite,
Haltbarkeit etc.) eines Gegenstandes mit dem Aussehen eines anderen.
Bei Verwendung öfnnet sich ein Verschmelzungs-Fenster.
Zieht zwei Waffen oder Rüstungsteile der selben Art aus dem Inventar in dieses
Fenster.
Ein Klick auf Akzeptieren und ihr erhaltet einen neuen Gegenstand mit den Werten
des linken und dem Aussehen des rechten Gegenstandes
Die originalen Gegenstände gehen dabei verloren.
Der Vorgang kann mit der entsprechenden Schaltfläche abgebrochen werden.
4.000 Ximerin
Kein Hinweis darauf, dass es vom Material abhängig ist.
Wenn die Gegenstände nicht von der selben Art sind, ist der Vorgang nicht
möglich (Hut mit Stab verschmelzen z.B.).
Schlichtweg nicht erfüllt
Bitte Weiterleiten zum Fixen (auch von bereits umgewandelten Waffen).
Ich finde das hier mit dem Zusammenlegen schon in Ordnung so.
Dafür
Dafür
Dagegen
Dafür
Dagegen :cursing:
Dafür
Dafür
Dagegen
Dagegen
Dagegen
Dafür :)
Dagegen
Dafür
Dafür
Dagegen
Dafür
So hat man gleich alles auf einen Blick ohne viel Wirrwarr.
Dachte ja auch zuerst, daß mehr Castspeed durch den WM-Bonus die eigene
"Manabalance" stören könnte.
http://www.regnumonlinegame.com/forum/sh…t=86725&page=15
Aber paßt nun Gott sei Dank doch recht gut, obwohl ich eigentlich nur einen
Kistenkaufversuch wegen einer neuen Tunika (die nicht so feminin ausschaut wie
die alten) auf mich genommen habe - zwar leider nix mit der Tuni geworden aber
über den Umweg geht's dann auch. :rolleyes:
BTT: Von mir aus kann es nun von daher doch so bleiben.
-----------------
**Quoted from "Little Homer"**
Wieso ... Ein neues Levelcap würde hammerst viele gute (!) Neuerungen mit sich
bringen:
+ das komplette Skilllsystem müsste umgestellt werden. Mit 70 hätte jeder zu
viele Punkte. Somit eine Chance auf eine bessere Balance
+ aufgrund neuer Skills würde man das Spiel neu entdecken und möglicherweise
Spaß daran finden
+ neue Gebiete müssten her --> Erweiterung der Karte, das wurde schon oft
gewünscht
+ NGD müsste die Spawnrate erhöhen, da mittlerweile irre viele Leute auf den
Servern sind, vor allem auf Valhalla
+ Fortschlachten würden aufgrund einer besseren Balance automatisch mehr Spaß
machen
So, und nun zu den negativen Punkten:
- man muss leveln
;)
... Was auch immer NGD machen mag, ohne Balance wird's nicht funktionieren (Back
2 Top und sou)
-----------------
Ich versteh schon wie du das meintest, aber mußte eben trotzdem ziemlich
ablachen bei der Formulierung :D :D
-----------------
**Quoted from "superhändler"**
Ja, es geht auch wieder - es liegt am 64Bit-Beta-Scheißteil, und da bei NGD
bekanntlich eh nichts funzt, wundert mcih das nicht weiter :)
Danke Dacorn
-----------------
Ist kein spezielles RO-Problem:
http://pcsupport.about.com/od/findbyerro…ssing-error.htm
(Tritt auch bei vielen anderen vergleichbaren mmorpgs in regelmäßigen Abständen
wieder auf).
Hehe, sofern sie funktionieren würde jedenfalls ^^
Schade, dachte daß vielleicht jemand anderes einen Weg gefunden hat eine eigene
Api hinzufummeln oder so.
Dann hängt es also noch immer bei NGD fest.
Die Ansage mit Dezember hatte ich auch hoffnungsvoll gelesen mit dem Ranking.
Naja, so läuft das halt wenn man sein eigener Chef ist - ist ja auch schön
irgendwie ;)
Edit: Hab's mal (wieder..) auf den richtigen Schreibtisch gepackt:
http://www.regnumonlinegame.com/forum/sh…743#post1689743
Die jetzigen Warstatus Maps auf http://www.regnumonlinegame.com/
werden ja "momentan" nicht aktualisiert.
Beispiel: Valhalla
Der Warstatus von Haven wird zwar soweit aktualisiert, allerdings ist die
Ausgabe nicht ein einziges Bild, sondern mehrere (Map + Flaggen + Eier), auf
deren "Quelle" (API) man keinen weiterführenden Zugriff hat.
http://realmsonline.gamesamba.com/
Hat da momentan jemand eine Lösung, damit man den aktuellen Serverstatus wieder
in Sites, Gadgets oder Widgets einbetten kann? Hätte meine Desktopuhr schon ganz
gern iwann mal wieder aktuell hier:
All vs all und Besiegte können geplündert werden :D
*nicht ernst nehmen - ich mach erstmal Siesta (Sonne + Screen) jetzt.
Naja, er müßte den Eierträger angreifen (bei mehreren den letzten, da er da die
größten Chancen hat).
Genug Speed hätte er wegen Luftlinie und abschwächen würde ich ihn nicht mal.
Soll er doch unterwegs ruhig 10 Eierträger killen.
Wenn der Eierträger tot ist, setzt er sich brav daneben bis es wieder im Sockel
spawnt und die Zeitspanne kann der nächste nutzen und versuchen es wieder
aufzuheben - flotten Fußes.
Quasi nur ein Ziel für ihn und nur eine Aufgabe - ich glaube das könnte
umsetzbar sein.
Und optisch (worauf nun wirklich seit Jahren viel Wert gelegt wird) macht das
sicherlich eine Ecke mehr her als momentan.
Würde es ganz witzig finden, wenn der Drache des jeweils angegriffenen Reiches
"seinen" Eiern hinterher jagen würde, sobald die die WZ betreten, statt am Tor
stationiert zu sein.
Dadurch wäre er eine Unterstützung für das Reich das offensichtlich nicht allein
dazu in der Lage ist, man wäre als Eierträger paranoid wie "Sau", der Effekt des
fliegenden Drachens ist eh am hübschesten und wer als lebender Eierträger
(bestimmt nach einigen Wechseln) dann mit dem Ei nach Hause kommt, hat's dann
auch verdient ^^
Außerdem paßt es zum Spiel. Drache beschützt Eier. (Zumindest das Letzte dürfte
dann nicht mehr so einfach zu haben sein).
Ohne Rechtsschutzversicherung würde ich nicht probieren zu klagen und mit
Rechtsschutzversicherung würde ich gar nicht sehr lange grübeln, geschweige denn
hier posten.
Hoffe einer zieht es irgendwann mal durch, damit das mit der Abzieherei mal
wieder weniger wird.
Daß man sowas (auch als Betreiber) nicht im Rahmen des Spiels geklärt bekommt,
ist schon schade jedenfalls.
Beim googlen und youtube rumstöbern wegen 3d-video bin ich über ein spanisches
Tutorial gestolpert.
Dort war mein jetziges Wallpaper das ich aus dem Video kopiert habe nur in zwei
Farben.
Hab es dann ein wenig überarbeitet (Lichtquellen, Relief..) und am Ende kam das
bei raus:
Dazu lief noch der Song hier:
http://vimeo.com/7934551
Bin fast eingeknackt dabei :D Aber könnte mir vorstellen, daß es das eine oder
andere Mädel vllt leiden mag.
Ewig werd ich's wohl jedenfalls auch nicht behalten ^^
*Mauszeiger unten rechts in der Ecke ist mir durchgeflutscht aber wollte auch
nicht nochmal ran.
Stellt euch einfach vor es ist ein weit entferntes Tauchboot mit 3
Scheinwerfern. ;)
Mhm, na ich warte mal die zwei Stunden bei mir ab, die das durchschnittlich
immer dauern soll.
edit: eben nochmal dein Video nun nach der Konvertierung auf 3D angeschaut.
Wenn die Chars sehr weit im Vordergrund sind und sich bewegen nimmt man einen
deutlichen 3D Effekt wahr (hatte es auf rot-blau angeschaut eben).
Sobald sie jedoch weiter weg sind oder sich nicht bewegen ist der Effekt
verloren.
Für Youtube als Standardfunktion finde ich das aber dennoch völlig in Ordnung so
und die Qualität deines ursprünglichen Videos fand ich auch Top.
Bei Videos mit zwei Quellen schaut genau das ein wenig anders aus. Da hält sich
das räumliche Sehen besser, da du ja tatsächlich zwei Perspektiven des gleichen
Objektes hast und durch die perspektivische Verschiebung statt der
"Parallelverschiebung" hat man auch mehr Tiefe für entferntere Objekte.
(War nicht sehr genau ausgedrückt. Unten wird das nochmal deutlicher was ich
hier sagen wollte).
edit: Hab das Jumpvideo nun auch fertig konvertiert bei youtube auf 3D. Ich
finde da sieht man recht deutlich wieviel die Bewegung der Objekte durch das
Kameramovement für den 3D-Effekt ausmacht.
http://www.youtube.com/watch?v=rqvtvI82s…e=youtu.be&hd=1
(Ging doch deutlich schneller als ich es in einer Beschreibung vorher
beschrieben gefunden hatte und um die 3D-Schaltfläche zu sehen, musste ich erst
auf HD 1080 umschalten + F5 um die Site nochmal zu aktualisieren)
Werd mir morgen aber auch nochmal eine besser rot-blau-Brille aus der Videothek
besorgen mit stärkeren Farbfiltern als meine hier momentan und dann nochmal
gucken. Momentan bin ich mir sehr sicher, dass man da noch eine ganz Ecke mehr
rausholen kann mit zwei Aufnahmen.
EDIT: Letzter Stand
Wie ich das momentan sehe ist es leider auch mit cl_record nicht so einfach
möglich einwandfreie 3D-Videos zu erstellen.
Das hat folgenden Hintergrund in meinen Augen. Man kann zwar zeitversetzt zwei
perspektivisch unterschiedliche Aufnahmen der gleichen Szene machen, doch nicht
in der Form in der es notwendig ist.
Der free 3d movie maker z.B. ist für Videos ausgelegt, bei denen beispielsweise
zwei Handys auf einer Schiene montiert, synchron aufnehmen mit zwei
unterschiedlichen Fluchtpunkten, seitlich versetzt zueinander im Abstand des
angenommenen, durchschnittlichen Augenabstands von ca. 6,5cm bei exakt
paralleler Blickrichtung. (Optimaler Aufbau).
Kurz: Leider kann man die Kamera in Regnum nicht seitwärts verschieben, sondern
nur drehen bzw. schwenken und zoomen.
Grübel schon die ganze Zeit, ob ich das so richtig sehe.
Hab nun in der game.cfg geschaut was ich da zum Thema Kamera finden konnte,
jedoch nichts zum verändern der eigentlichen Kameraposition im Sinne von
seitwärts verschieben bisher gefunden.
vg_camera_advanced = 0
vg_camera_auto_correct = 0
vg_camera_far_plane = 300.000000
vg_camera_objects_far_plane = 300.000000
vg_camera_speed = 1.000000
vg_camera_x_rotation = 0.200000
Hat jemand dazu vllt eine Idee oder gab es vllt früher noch andere Werte in der
game.cfg die zwar noch vorhanden aber nicht mehr gelistet sind?
Und was bewirken die rot markierten Variablen?
Skizze:
Schlaf gut Edit - ich hau mich hin :whistling:
Werd ich gleich mal antesten. Momentan bin ich da eher skeptisch, weil es halt
auf einer Quelle basiert.
Dabei wird dann das gleiche Video dubliziert und leicht versetzt eingespielt.
Den meisten Anteil an einem 3D Effekt hat bei solchen Videos dann meist die
Bewegung und nicht die "Räumlichkeit".
Aber neugierig geworden bin ich auf jeden Fall nun, wie weit youtube in der
Hinsicht ist. So klein sind die ja iwie nicht ^^
Lieben Dank für den Tip :)
*Link von dir zum Video eben noch gesehen als ich wechseln wollte. Ist bei den
3D Videos von youtube nicht immer auch so ein 3D-Options-Button wie hier?
http://www.youtube.com/watch?v=FSGfN9rr78Q
rot-blau auf youtube dürfte dem rot-cyan im free 3d movie maker entsprechen.
Dank dir für den Hinweis. Hab das von Frosk gestern völlig "übergelesen".
Hab im NGD-Forum dazu mal einen neuen Thread gemacht in der Hoffnung, dass es
uns allen doch erhalten bleibt.
http://www.regnumonlinegame.com/forum/sh…573#post1686573
Eine andere Möglichkeit richtige 3D-Videos von Regnum zu machen sehe ich
ansonsten nicht.
3D-Videos mit nur einem Quellvideo taugen einfach nix.
Wie gesagt, hatte es vor einem Jahr bereits probiert .
Wäre einfach Schade darum und in gewisser Weise auch ein Schuss ins eigene Bein
bin ich der Meinung.
Hatte vor cirka einem Jahr versucht 3D-Videos von Regnum zu erstellen. Man kann
zwar sowas basierend auf einer Videoaufnahme machen, allerdings ist das Ergebnis
eher dürftig.
Durch cl_record = wäre dieses Problem gelöst wie ich hoffe, da man nun
stellvertretend für beide Augen statt zwei Aufnahmen zeitgleich (was nicht
möglich war), die Aufnahmen von der gleichen Szene nacheinander machen kann.
Hatte vorhin schon mal Flo angeschrieben und ihm die Idee verhackstückt, aber um
das Ganze ein wenig anzutreiben, schreib ich einfach mal auch hier wie ich
bisher vorgegange bin:
Was wird gebraucht?
Videoaufnahmeprogramm (z.B. Fraps)
Free 3D Video Maker http://www.chip.de/downloads/Free-3D-Vid…r_47720756.html
Ein paar GB freien Speicher
Eine 3D Brille
Je nach Aufnahmeprogramm Konverter auf *.avi (virtualDub z.B.
http://www.chip.de/downloads/VirtualDub-64-Bit_37425182.html)
Schritt 1:
game.cfg aufrufen
cl_play =
cl_record =
ändern in
cl_play =
cl_record = C:\Users\Aquaboxio\Videos\screencast.regnum
oder wo auch immer Regnum seinen eigenen Mitschnitt ablegen soll
Schritt 2:
Regnum starten, sich wie gewohnt anmelden und eine Testrunde durch die Welt
machen
Schritt 3:
Regnum wieder schliessen (ggfs. mit strg+alt+ent da sich RO dort gern mal
aufhängt)
schritt 4:
game.cfg aufrufen und den Dateipfad nun bei cl_play eintragen
cl_play = C:\Users\Aquaboxio\Videos\screencast.regnum
cl_record =
Schritt 5:
Videoaufnahmeprogramm (z.B. Fraps) starten auf Standby
Schritt 6:
Regnum erneut wie gewohnt starten etc.
Nun seht ihr euren Mitschnitt und könnt interaktiv Menüs und Kamera verwenden
Schritt 7:
Kamera mit Rechtsklick in Ausgangsposition
Dann ohne Kamerabewegung den Mauszeiger an den oberen Bildschirmrand
Bildschirmrand nun als Richtschnur nutzen um die Kamera leicht nach links zu
schwenken, jedoch nicht nach oben oder unten
(kann noch nicht genau sagen um wieviel - je nach Bildschirm außerdem)
Kamera in dieser Position lassen
Schritt 8:
Aufnahme mit eurem Videoprogramm ab hier machen
schritt 9:
Regnum wieder schliessen und eure Videoaufnahme als "links" betiteln
schritt 10:
schritte 6-7 wiederholen, diemal die Kamera jedoch einfach zentriert lassen und
die Videoaufnahme als "rechts" betiteln
Regnum wieder schliessen
Schritt 11:
Free 3D Movie Maker starten und eure beiden Aufnahmen dem linke bzw. rechten
Auge dort zuweisen.
Algorithmus je nach 3D Brille auswählen
Mit dem unteren Schieber überprüfen, ob eure Aufnahmen synchron laufen
Unter Optionen den codec eurer Aufnahmen auswählen.
Dateipfad der Ausgabedatei festlegen und 3D erstellen klicken.
Tutorial 1 http://www.youtube.com/watch?v=F4fl-j9-svU
Tutorial 2 http://www.youtube.com/watch?v=1KoACb8Rdso
Probleme (erwartete + eigene):
- Mit Sicherheit die Geschichte mit dem codec bei Vielen. Als konverter empfehle
ich virtualdub, handbrake und den xfire-converter. Muß aber auch ehrlich sagen,
dass ich mich an der Stelle eher an erfahrene Anwender wende, weil man sich
sonst schnell hier verzettelt bei der Vielfalt der Programme...sry.
- Die 3D Brille. Hab mir zwei Brillen aus dem Kino und eine zdf-3D-Brille vom
Optiker besorgt. Kinobrillen sind allgemein dafür untauglich und die zdf-Brille
hat zu schwache Filter, die außerdem noch seitenverkehrt sind - was jedoch nicht
so schlimm gewesen wäre. Die Brillen aus der Videothek sollten gehen. Standard
ist wohl rot-blau dabei; der Movie Maker verwendet Rot-Cyan. Mal gucken morgen -
wenn ich die hab kann ich vllt noch einen Tip zu geben.
Testvideo: https://support.google.com/youtube/bin/a…nt=1680728&rd=3
Wiki "3D Brille" http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Brille
- Der "Augenabstand". Hier wird es ein bischen kniffelig. Ich bin der Meinung
früher wurden von der ingame-cam ebenfalls wie vom Charakter die Koordinaten
angezeigt - bin da aber nicht sicher. So hat man nun keine festen Zahlenwerte
auf deren Basis man arbeiten kann. Weiß da jemand vllt einen hilfreichen
"Befehl" für die game.cfg? Hab dort noch nicht nachgeschaut. Sollte ich etwas in
der Art finden schreib ich es hier noch rein. Notfalls kleb ich mir erstmal Tesa
mit ein paar Punkten oben an den Bildschirm^
So glaub hab an alles gedacht soweit.
Müßte für jeden Spieleanbieter von Interesse sein, daß 3D-Videos seines Spiels
auf Youtube gefunden werden können.
Von daher vllt eine gute Möglichkeit mit einem Resultat diese Änderung der *.cfg
auch für deutsche Server zu legitimieren.
Mir persönlich geht's einfach darum 3D Videos mal machen zu können.
Hübsche Sache und spart gut Ressourcen beim Daddeln. Quasi sowas wie HLTV.
Danke für den Hinweis - nun versteh ich auch die Fragestellung ein wenig besser ;)
Na bevor sich nun umgekehrt nach gelungener Fragestellung alles wieder in
vornehmes Schweigen hüllt, noch kurz die Aufklärung.
**Source code**
1
2
3
4
5
6
[Regnum Config File]
[client]
.
.
cl_play =
cl_record = C:\Users\Aquaboxio\Videos\screencast.regnum
Wenn man in der game.cfg bei cl_record einen Dateipfad angibt, zeichnet RO
nebenher den Spielverlauf auf. Vorteil dabei ist eben, dass man keinerlei
FPS-Einbrüche hat, was hier ja die angebliche ursprüngliche Frage gewesen ist.
Ausserdem hat man die Möglichkeit, das Aufgenommene später in Regnum (!) wieder
abzuspielen und dann in Ruhe z. B. mit Fraps aufnehmen zu können, während man
sich dabei daher nur um die Kameraperspektive jedoch nicht um den Spielverlauf
kümmern muss.
Spielerzitat aus dem NGD-Forum treffender Weise:
The recorded file is NOT a video, just a sort of binary command list file that
can only be interpreted on Regnum. So you can't import it directly to your
favorite editing program, you have to read it thru RO and then record the parts
you want with a "normal" video recorder.
Grobe Übersetzung:
Die aufgezeichnete Datei ist kein Video, sondern eher eine Art binäre
Befehlsliste, die nur Regnum selbst interpretieren kann. Man kann diese Datei
also nicht direkt in das eigene Lieblingsbearbeitungsprogramm importieren,
sondern muss es wieder von RO lesen lassen um dann mit einem normalen
Videoaufnahmeprogramm die Stellen die man haben möchte mitzuschneiden.
In dem Beispielvideo
wurde die eigentliche Szene also mit Regnum via cl_record = aufgenommen und
später mit cl_play = abgespielt. Davon wurden dann 4 Aufnahmen aus
unterschiedlichen Perspektiven mit einem Programm wie z.B. Fraps gemacht und
diese am Ende in einem Splitscreenvideo zusammengefasst.
Quelle: http://www.regnumonlinegame.com/forum/showthread.php?t=85897
Werde heute auch ein wenig mit rumspielen (selbstverständlich nicht auf
deutschen Servern, wo Änderungen der game.cfg ja verboten sind) und gucken, ob
ich vllt noch Tastenkürzel zur "Videosteuerung" finde, wenn man die *.regnum
Datei in Regnum abspielt und ggfs. hier posten. Falls einer schneller ist - gern
auch umgekehrt.
PS: Neulich beim googlen gefunden - Wenn man an einem Youtubelink am Ende &hd=1
anhängt, wird es direkt in HD abgespielt.
PPS: Was für ein Kopiergeschnipsel - sry an Edit, die alte Säge ^^
was nu wieder los? ?(
Sry für Doppelpost. Diesen Post bitte wieder entfernen.
Liegt vermutlich an deiner Hardware
http://frapsforum.com/threads/recommende…-recording.536/
In dem Forum findest du auch einen Link zum ChrystalDiskMark (benchmark).
Vsync deaktivieren könnte eventuell noch helfen wie in der Fraps Hilfe hier:
http://www.fraps.com/faq.php
(der Absatz über dem dritten Screenshot).
Einige benutzen soweit ich weiß stattdessen Xfire und haben gute Erfahrungen
damit gemacht.
Die Videos kann man mittlerweile von dort aus direkt auf Youtube "ziehen".
Würde die aber mit Handbrake vorher konvertieren zu *.mp4 dann. Nicht mehr
sicher, ob man die dafür vorher durch den windows live movie maker als
hochauflösend schicken mußte, damit Handbrake damit klar kommt oder ob Handbrake
fraps- bzw. xfirecodec direkt verarbeiten konnte.
Auf die Art hatte ich jedenfalls die Qualität von dem Video bekommen, das hier
mit meiner Signatur verlinkt ist.
Viel Glück für dein Video + noch andere Antworten hier.
So leid es mir tut. Ab diesem Punkt finde ich die Moderation
spätestens..hm..sagen wir mal:"ein wenig wählerisch" 8|
(post 167)
Mittlerweile warte ich schon nicht mehr auf Deathmatchs. Dabei gefiel mir grade
das anfangs am Besten von der Idee her. Schon schade momentan. Vllt wird's ja
noch iwann.
Zwei Links die mir spontan dazu einfallen würden. Hab mich aber auch nicht
exzessiv damit befasst; wenn auch reingeschnuppert mal:
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=94209
http://kits.boxedfox.org/armor/?l=de
Achso. Downloadlink für den Armorcalculator findet ihr hier im ersten Post.
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=93696
(Der war mal eine Weile down. Von daher vllt interessant als Offline-Version
auch).
-----------------
**Quoted from "Fang"**
Achja Mods, bitte nicht bannen pack das doch nicht :(
@Shyera: hab dich lieb <3
-----------------
Der komplette Post oben hatte mich nun nicht so 100% umgerissen, aber da mir ein
gewisser Satz auf die Frage warum nicht mal härter durchgegriffen wird noch tief
"im Ohr" sitzt, konnte ich mir ein amüsiertes Lächeln an dieser Stelle grade
doch nicht verkneifen ^^
Kurze Frage zwischendrin. Wie hoch ist der Heilbonus maximal dabei? 7%?
Weiß jemand wo es die "Wunderheiler Robe aus Ätherisches Gewebe"
(Originaltext..) gibt?
Ist die via Championspunkte erhältlich, aus Kiste oder beim Händler?
Hab sie geschenkt bekommen auf Amun von jemandem den ich nicht kannte und weiß
nun halt nicht voher^
Danke vorab
PS: Ist nicht spezi, magisch, episch oder so, von daher glaub ich nicht an
Kistenmaterial.
Find Amun grad eine ziemliche Zeitverschwendung.
Invamechanik ist nicht so extrem spannend und das meiste läßt sich schon
nachlesen.
Team Deathmatch auf Amun das kann man momentan gar nicht grossartig testen, weil
man etweder crasht oder gleich beim Spawn die Chars stucked sind (ineinander
gestapelt - können sich nicht bewegen).
9 x Spawnstuck + 2 Crash = 11 von 11 x funzte nix länger als 10sek.
Bugmeldung ins Ngd-Forum kann man dazu auch nicht schreiben weil das Forum
momentan off ist.
Forum wieder on und Spawnstuck beim TDM fixen steht hoffentlich oben auf deren
Liste, sonst hab ich kA was der Testserver dafür soll.
Klingt vernünftig.
Dann muss man erst auf die Zinne springen und sich fallen lassen, statt einfach
runter zu springen :rolleyes:
Ports innerhalb von Forts nicht mehr zulassen, ist schon lange überfällig.. watt
soll's. :sleeping:
Ist in Syrtis wohl genauso wobei ich fast wetten würde, dass es die gleiche
Leute sind die den Markt gern in die Richtung drücken wollen.
Ich seh es da eher wie du und lass mir da auch nix reinreden. Wird sich wohl
nach dem ersten Hype jetzt wieder einpendeln iwann.
Wer's mitmacht in der Übergangsphase ist selbst Schuld und legt sich selbst
wirtschaftlich die Karten in Zukunft.
Generell würde ich den Wert einer Sache nach seiner Verfügbarkeit einschätzen.
(Ka wie oft ich in dem Spiel hier schon von anderen als dumm etc. bezeichnet
worden bin, während man mir im RL da doch eher eine etwas andere Einschätzung
zukommen läßt. Nix drauf geben).
-----------------
**Quoted from "Arkved (Muspell)"**
Den GE mit Dunkelheit verhindern ... Au ja... Wenn Barb und Beschi jagen glaubst
du doch nicht, dass der Beschi dem Barb erst GE gibt wenn se den Weihnachtsmann
sehen ^^ Ne der hat doch permanently GE da ist nix mit Dunkelheit :sleeping:
-----------------
Ok, hast gewonnen. Kein guter Plan von der Seite her^, zumal der GE oftmals
"überlappend" gecastet wird. Stimmt schon. Dennoch bleiben dir als Hexer einfach
wesentlich mehr Möglichkeiten gegenüber einem Beschi + Barb mit GE als einem
Warju.
Einfrieren, Froststurm, Dunkelheit, Wirbelsturm, Trägheit sind schon Sachen die
du als Ex-Hexer auf einem Warju ziemlich vermissen würdest in der Situation.
achso ja, für die Übersichtlichkeit:
90% Dagegen.
Was ich meine ist ganz simpel.
Die Klasse mit dem größten Dmg in kurzer Zeit und der höchsten
Bewegungsgeschwindigkeit, hat derzeit noch zusätzlich 10 Sekunden "GODMODE" via
Tobsucht + GE.
Also kommt - Mal Hand auf's Herz. Ab da muß man sich doch nicht mehr andernorts
groß die Köpfe heiß reden inpunkto Klassenbalance.
Sollte jedem einleuchten an und für sich und der erste Schritt sein, wenn man
denn schon was in der Hinsicht verbessern möchte. Zumindest ein Schritt der
gemacht werden sollte, bevor man über 100% statt 90% bei der Tobsucht plaudern
möchte.
(Nur mal als gedankliche Anregung. Wie der weitere Ablauf hier sein wird, ist
mir aus Erfahrung ja schon bewußt - keine Bange).
-----------------
**Quoted from "mhh"**
ist mir bei defensive haltung auch schon aufgefallen die beschis wollen dir bei
der flucht helfen aber schmeißen damit def haltung raus und du bekommst fetten
dmg rein
-----------------
Na was für Ritter bisher richtig ist kann doch dann im Vergleich beim Barb nicht
falsch sein (wenn's denn so ist - ka).
PS: Das Wörtchen GODMODE im Beitrag darüber finde ich absolut zutreffend.
Da redet man Jahre lang von Klassenbalance und hat am Ende dennoch die Klasse
mit dem meisten DMG genau an diesem Punkt.. Kommt man doch als Hexer vllt auch
mal ins Grübeln ob einem +500 auf der Energiebarriere an dem Punkt groß
weiterhelfen.
Das ist's ja - als Hexer hast du noch genug andere Spells zur Verfügung zumal du
den GE mit Dunkelheit für den Barb sogar blocken kannst.
Für Hexer ist das somit ziemlich Banane ob nun 90% oder 100% - das ist uns schon
klar. Trotzdem Danke.
90% Dagegen (fühlt sich das verdammt viel oder eher wenig an?)
Es ist wieder kurz vor Weihnachten, draußen liegt der Schnee, die Leute trinken
Glühwein und das Thema Wunschliste ist überall präsent.
Vielleicht ist dies ja der Grund warum es auch wieder mehr
Verbesserungsvorschläge hier gibt - wer weiß. Nun gut hier mal ein kleiner
Wunsch von mir.
GE bricht Tobsucht bzw. Tobsucht bricht GE ab.
Statt 10 Sekunden "nur 90% (!)" unantastbar mal wieder Spielen mit taktischem
Geschick. Natürlich eh schon schwer an den Gegner zu kommen, wenn der auf der
Rückseite der Tür steht und selbst keinen Sprung hat. (Sarkasmus?) Dennoch würde
ich es sinnvoll finden.
Das wäre mein kleiner Weihnachtswunsch für Regnum. Schönen zweiten Advent noch. :)
Ok, das mit dem 2vs1 ist ja schon ein gutes Argument.
Doch dann nehmt mal bitte gedanklich einen gehörigen Levelunterschied dazu.
Ihr begegnet als Warju einem Low Beschi + Barb. Der Beschi hat GE dabei - der
Barb Sprung und Tobsucht.
Obwohl der Barb nun mehr Hits auf euch benötigen wird könnt ihr mit eurem Dmg
(Manabrand, Efeu, Ark. Geschoss etc.) da nicht mithalten.
An der beschriebenen Situation ändert sich nix. Einem bleiben Käfer und Efeu
(gegen Dispell) und die CDs spätestens werden zum Problem je nachdem wie fix der
andere Beschi mit Dispell ist, wie hoch dies geskillt ist bzw. Efeu/ Käfer
abbricht.
Und ja dann caste ich notfalls auch mal den Efeu als letzten Rettungsversuch auf
Tobsucht mit einer TC von -90%.
Tut mir leid, wenn die 10% die mir dabei nun also verbleiben anderen Barbaren
das Leben so unwahrscheinlich "zur Hölle" machen.
2 Lows sollte ein WM-Warju schon knacken dürfen um mal vom 2vs1 wegzukommen,
wenn wir von Klassenbalance sprechen.
90% Dagegen^
-----------------
**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Ich finde es auch irgendwie richtig, dass eine Klasse mit Privibeschi im 2 vs 1
nicht zu besiegen ist, sonst wäre das irgendwie unlogisch oder?
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In gewisser Weise hast du schon recht aber 100% geschützt für 10 Sekunden,
während man den höchsten Dmg im Game im Klassenvergleich macht, könnte ja
eventuell auch ein Grund sein warum sich Schlachten so grosser Beliebtheit
erfreuen mittlerweile. Da wird über Freeze so oft gejammert nur ist es
stellenweise die einzige Möglichkeit eine Schlacht überhaupt noch in die Länge
zu ziehen. Einfach witzlos als Magier auf engem Raum bei jedem Klick "Ziel
immun.." lesen zu dürfen...hat's nicht wirklich. Und das nennt sich dann
Turmschlacht z.B.
Kann mich da an Phasen erinnern, wo sich das Spiel an sich interessanter
gestaltete.
(Ups - Doppelpost..sry)
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**Quoted from "Jeff Hardy"**
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**Quoted from "aquaboxio"**
Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung.
Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi
ist.
Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten.
Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die
einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von
einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen
wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..).
Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von
Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und
Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch
verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix
mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut
eingliedern.
Dagegen zu 100%.
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wieso bringt ihr das alle immer nur mit dem beschi in verbindung ?( Weil ich
Beschi bin eventuell und somit eine der Klassen die davon betroffen wären?)
Jede klasse kann sau viel reißen mit nem privi beschi, geb halt einem
schmuckschützen ge und er is genauso stark... macht keinen unterschied! (Ist
also das Gleiche aber Bossschmuck sollte er im Vergleich zum Barb schon haben,
ja?........
außerdem kann man den barb immer noch stoppen, wenn er ge hat siehe stachliges,
käfer, froststurm, winter, wirbelsturm... gibt doch mehrere stuns... wie gesagt:
IHR MÜSST AUCH MAL MIT KÖPFCHEN SPIELEN(Bin doch auf Käfer und Efeu beim Beschi
differenzierter eingegangen. Zeig mir den Beschi mit Frost, Winter, Wirbelsturm
oder deinen mehreren Stuns mal..Köpfchen? Na wenn das die Antwort auf meinen
Beitrag war sag ich danke für den Tip..)
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Wäre eher für die entgegengesetzte Richtung.
Jetzt schon völlig witzlos einem Barb mit GE zu begegnen wenn man Kampfbeschi
ist. Da hat man ganze 2 effektive Spells. Efeu und Käfer. Käfer hilft nicht die
Distanz zu wahren und iwann holen einen die eigenen CDs dann eh ein je nachdem
wie hoch man die beiden Spells geskillt hat. Dmg gleicht der andere Beschi eh
aus und der Dispell nimmt einem in der Regel eh zusätzlich die Wirkung der
beiden verbliebenen Spells, während einem bloss bleibt unter diesen Bedingungen
parallel den Beschi zu attackieren was meist nicht von Erfolg gekrönt ist.
Oder lasst den Beschi doch auch mal 10 Sekunden aus Heiligtum casten...aber
"nur" mit einer TC von 80%^ um die Kurve zu euren 90%/100% hier mal zu
unterstreichen.
Und da der Barb in der Hinsicht verbunden mit seinem Dmg zusätzlich eben die
einzige Klasse in dieser Hinsicht ist kann man dort bereits jetzt schon von
einem Ungleichgewicht sprechen, dem ihr noch die letzten 10% oben drauf legen
wollte. (Ungleichgewicht = Imbalance glaub ich..).
Für mich ebenso Spielspass nehmend wie die übertriebenen Wirkungszeiten von
Dunkelheit (5) und Irritation (5) oder der Umstand zwischen Treten (4-5) und
Finte (4-5) keine ausreichende Differenz zum wieder aufstehen zu haben - dadurch
verliert das Spiel in gewissen Situationen seinen Reiz der mit Wettkampf nix
mehr zu tun hat und in den Bereich kann man euren Vorschlag recht gut
eingliedern.
Dagegen zu 100%.
Vorab: Der Link hier passt an und für sich überhaupt nicht beim Thema "Lustig"
rein.
Da wir hier für andere Videos jedoch keinen seperaten Thread haben und ich nicht
extra einen aufmachen wollte - das Video jedoch trotzdem sehenswert fand, hab
ich mir erlaubt es hier dennoch zu posten.
http://www.youtube.com/watch?v=cD32zEin854
Eben auch nochmal gegrübelt.
Ich glaub das Problem beim Hexer vs Schützen ist einfach, dass der Hexer keine
Möglichkeit hat ranzukommen, wenn dem Schützen nicht danach ist.
Wenn der Schütze dann noch Bossschmuck hat ist man gezwungen einen Deckung zu
suchen. Kommt der Schütze nicht ran bleibt das Problem und kann sich ziemlich
hinziehen.
Im Nahkampf widerum ist ein Hexer für einen Schützen einen ziemlich harte Nuss.
Ebenso ist er sehr gefährlich für Barbs, sofern er einen gewissen Abstand wahren
kann (Barbs + GE während Tobsucht + Sprung ist ein anderes Thema und soll hier
nicht groß vertieft werden).
Meiner Meinung nach bräuchte der Hexer einen Spell mit rw35 (eine allgemeine
rw35 ist denke ich nicht notwendig), der ihm eine Chance ermöglicht seine
Fähigkeiten entfalten zu können, jedoch keinen fatalen Einfluss auf die Balance
in Schlachten hätte.
Efeu wäre zwar passend aber der Dmg ist zu gravierend und ausserdem hätte es
auch Auswirkungen auf Beschwörer wieder.
Käfer war zuerst auch ein Gedanke aber der Schütze bliebe weiterhin beweglich
und der Hexer käme nicht in Reichweite und ist ebenso Beschwörer-Spell.
Ich könnte mir vorstellen, dass Einfrieren mit einer geänderten Reichweite von
35m dem Hexer weiterhelfen würde.
Auf freiem Feld hätte der Hexer die Möglichkeit ranzukommen bzw. würde ihm
ausserdem Zeit verschaffen eine vorübergehend notwendige Deckung aufzusuchen.
In Schlachten wäre es ein taktischer Einzelspell auf entsprechende Ziele, wäre
jedoch nicht fatal für die Balance und die Änderung hätte durch diesen reinen
Hexerspell keinen "Nebeneffekt" auf den Beschwörer.
Allgemein könnte es manche sinnlose Rennerei vieler reduzieren und den Hexer
wieder wertvoller machen.
PS: Ich bin nicht ganz sicher, ob der Seelenträger auf eingefrorenen Zielen
weiterläuft. Falls nicht würde ich es sinnvoll finden.
Dann einfacher aus einer anderen Perspektive ausserdem nochmal.
Mormado (Hexer) beklagt sich über einen Kill durch 2 Hits eines Schützen.
Ich gehe mal davon aus, dass er die Energiebarriere auf (5) hatte, denn sonst
wäre das hier völlig witzlos damit diesen Thread zu beginnen.
Angenommen er konnte zwischen den beiden Schüssen noch einmal die Barriere
casten, so hätte er nach euerer Änderung 2 x 500 = 1000 mehr.
Ein Schuss müsste jedoch bereits mehr als 1000 hp jeweils auf ihn gewirkt haben
neulich.
Ihm wäre nach dieser Änderung insofern geholfen, dass der Schütze 3 statt 2
Schüssen benötigt.
Ziemlich albern, wenn man im Gegenzug sieht wie sehr es den Beschwörer mit
seinen ganzen Schutzbuffs zusätzlich stärken würde.
Why wollen Hexer 1 Schuss mehr von Schützen aushalten und zusätzlich gegen
Beschwörer noch mehr Probleme haben? (Andere Klassen übrigens dann auch in Bezug
auf Beschwörer).
Nicht sinnvoll. Dagegen.
PS: Wenn ihr darauf besteht, kann ich auch gern dafür sein. Zum einen wird die
Änderung mit Sicherheit eh nicht kommen und zum anderen bin ich wie Thral ja
auch Beschwörer. Mir soll's recht sein - nur einleuchten muss es mir eben nicht.
Die Energiebarriere haben sowohl Hexer als auch Beschwörer.
Momentan:
Energiebarriere (5) = +1000 (Dauer 40/ CD 120 sek)
Selbstheilung (5) = +600 (Erholung 15sek)
Selbstregeneration (5) = Dauer = Erholung = 30sek (Schritte +40)
HP Beschwörer ~3500 cirka + Warmaster Blut 700 = cirka 4200
Hebt man die Energiebarriere nun also nochmals um 500 an wäre der Beschwörer
definitiv OP.
Die meisten Magier werden sich bestimmt für eine Anhebung der Barriere hier
aussprechen, aber meiner Meinung nach ist das Problem vor allem für Hexer wenn
überhaupt die 35m Reichweite der Bogis, sowie Bossequip (die neuen Magnabögen
kann ich noch nicht genau einschätzen).
Eine entsprechende Anhebung der Windmauer o. überhaupt ein effektiver Schutz
explizit nur für Hexer fände ich sinnvoller, als diesen Lösungsvorschlag.
Ansonsten dürften sich Beschwörer kurz darauf freuen in einem anderen Bereich
Einbußen hinnehmen zu müssen für den entsprechenden Ausgleich. Denn Beschwörer
brauchen keine Anhebung der Energiebarriere um +500hp.
Von daher: Dagegen.
Früh übt sich.. hier könnt ihr einen Teil der Geduld erwerben, die ihr auf eurem
weiteren Lebensweg noch öfters werdet bemühen dürfen.
Ein Freund von mir hat sich früher auch öfters über sein zuständiges Ortsamt
aufgeregt. Da konnte man sagen was man wollte. Er gab keine Ruhe ^^
Ob es nun am Ortswechsel lag oder nicht; mittlerweile ist er jedenfalls auch
älter und ruhiger geworden und genießt sein Leben.
Ex-Niflheimer (war selten mal Muspell) ungefähr so:
Zakk Wylde
Bruutus
Themistokles
eve
Ragnar + Lela Azayr
Turrican
Greeny
Corpse
Wulfi
Kalahari
Juli
Aliah
Maggie Simpson
Roeddi
Bravothesky
Lindi
Androg
Oguzhan
Ivory
Stonelash
Frostfire
Tuerk
Blauhorn
Xardas
Van Fanel
Italian Bastard
Numph
Mortadella
Hatake
Alsius Heiler
Amsterdam
Koppe
Takhi
Banshee
Heikom
Anu Godire
Blauhirn
Timmay
Seeli
Apisto
Rambazamba
Rasberry
Astynoz
x-taube
Theryos
marcell
Saren
feentanz
Funny Firestorm
Royalmaster
Borgirr aka Mordion
Thyr
Schattenamazone
Joernina
Elvine
Zaratustra
Haben für mich objektiv gesehen die WZ/den Server am meisten beeinflußt.
(Fehlen sicherlich noch welche..).
Einen habe ich vergessen, dem ich fern vom gameplay trotz allem einen
"Ehrenplatz" einräume:
Kpt Dotterbart
Auf jeden .. :D
Nachdem 25.000 Verbesserungsvorschläge zum Hexer nicht angenommen wurden, blieb
dem ""König der Hexer"" nur noch über die Mauer zu bugusen um in Ignis Lows zu
klatschen. This shit makes my day - TY + bb :thumbsup:
Schöner Präventivpost gegen die Meldung die du scheinbar befürchtest, BUGUSER :D :D
(Hab es mit meiner Freundin hier gelesen und wir haben dich gemeinsam für
schuldig befunden, ohne in irgendeiner Form dabei gewesen zu sein :D).
Nice Weekend
Hat zwar nix mit dem Thema hier zu tun .. aber ich bin der, der keine Lust mehr
auf gamigo und die Community hier hatte und nun woanders das Spiel spielt :D
3- btw. Haun'se rein.
2-3
Aus aktuellem Anlass auch mal wieder.
Also wenn man annimmt, dass dieses Spiel Konstanten aufweist, so würde ich die
Threads hier dazu zählen.^
Borgirr.....
Liebes Gamigo-Team,
erstmal Glückwunsch zu der hervorragenden Arbeit hier. Kleiner Wehmutstropfen
sei dennoch angemerkt:
Das Benutzerprofil beinhaltet noch immer ein Eingabefeld für eine
Internetadresse.
Sowas verleitet höchstens zum Missbrauch und sollte doch umgehend ebenfalls
entfernt werden.
Mit freundlichen Grüssen
aqua
*Um mir mehrere PNs zu ersparen kurz hier: Ihre Verwarnungen haben mich
unversehrt erreicht. Ich lese sie bei Gelegenheit nochmal.
löl, gutschi gutschi. Hat der Kleine einen Permbann bekommen. Total traurige
Geschichte.
Was folgt auf dem Fuße? Der Satz:"Ich spiele wieder"...(Permbann sei Dank).
Dann noch gleich eine Drohung hinterher - sauber.
Und diese Drohungen vom Herrn KFZler sollte man schon ernst nehmen (!^^).
Nicht mehr in der Werkstatt rauchen dürfen, während man auf seine Kiste wartet
und mit Zugucken können beim Reifenwechsel a la Schumi ist's auch vorbei.
Möge dein Fuchsschwanz ewig im Wind flattern, Manni.
übel, übel :D
lol.
Du hast deine Vertragswerkstatt vorübergehend gewechselt.
Nach einiger Zeit kommst du wieder zu ihr zurück und bekommst 50% auf Alles.
Stammkunden dürfen aber umsonst Kaffee trinken, sofern sie etwas in Auftrag
gegeben haben.
Du hast deine Versicherung gewechselt, kommst iwann wieder retour und steigst
mit den niedrigsten Prozenten wieder ein.
Langjährige Kunden erhalten einen Luftballon und 10 Euro bei Abschluss einer
weiteren Versicherung.
**ehemalige Spieler sind keine Neukunden..Stammspieler sind Stammspieler
PS: Danke für die Gutschrift. Mein auf Userwunsch gebannter Acc der mittlerweile
gelöscht ist hat sich sehr gefreut.
Gute Vorarbeit (Sichten von Kundendaten...nicht mal Recherche also) ist doch
noch immer ein Garant für einen positiven Eindruck. ^^
-----------------
**Quoted from "Little Homer"**
Öhm ... El Dios, wer bist du nochmal gleich ingame? ;)
-----------------
Oh man, da kennt einer El Dios nicht..wo kommst du denn her?
Hexer ist noch immer gut um das Tempo der Schlacht zu beeinflussen neben
Dauergebrüll der Barbs.
Seelenträger auf Zinnenwächter die keinen interessieren ist eigentlich Standard;
aber sieht man nie :sleeping:
PS: wegen Bann oder nicht Bann freu ich mich persönlich bereits jetzt hier schon
auf das gewohnte Resultat^^
1742 dmg mit verstrickender auf weissen golem.
Wer eine Herausforderung sucht und die Jagd mit dem "360°-Blick" und geschärften
Sinnen einfach spannender findet, geht einfach allein los.
Wem das noch nicht reicht, der zieht dann bloss stink-normale Klamotten an bis
auf die Standard-Primärattribute der jeweiligen Klasse oder lässt sein Amu auch
mal zu Hause. Will man das als Healbeschi geht man notfalls mit einem Hexer los
- da hat man gut zu tun.
Wer mit anderen im TS zusammen spielt, hat nicht die gleiche Jagdatmosphäre wie
er allein hätte.
Mit einer ganzen Truppe findet man schwerer eine Herausforderung. Als einzelner
Spieler auf Jagd wird man garantiert öfters an Gruppen scheitern..na und?
Geht immer nur um Zerbersten, Rulen und Fame sein...Rest ist Gelaber oder auch
schon wieder Profilieren.
..und tschüss...
BT: Nein, das sollte alles noch vorhanden sein, sofern dein Account durch den
Hack selbst keinen direkten Schaden genommen hat - was meines Wissens nicht
vorgekommen sein soll.
(Das mit dem Passwort ändern ging ja enorm schnell bei dir...gw und willkommen
im Forum).
OffTopic-Quizfrage zum Auflockern der Runde:
Was sagen die Polizeibeamten in den Filmen immer zu den Leuten, die unbedingt
nochmal ihre furchtbar entstellten Angehörigen sehen wollen?
Ist der aktuelle Forenstatus...muss er sonst mal vllt aktualisieren :D
Naja ab hier kommt das Übliche.
Ich finde mit dem besagten Kompromissvorschlag von Baldur kommt man schon gut
aus. (Siehe hier)
Argumentativ sind die Standpunkte ja bereits hinreichend beiderseits dargelegt
worden und man hat durch Zurückblättern ja auch die Möglichkeit sie für sich
nochmals in Augenschein zu nehmen und sich die Frage zu beantworten, wie sich
das Resultat herauskristalliesiert hat.
Viel Spass im Spiel und einen herrlich sonnigen Tag noch :)
Hm, naja wäre ein Art Kompromiss. Sowas wie ein Schritt in die richtige
Richtung.
Ein Argument für die bisherige Standardantwort:
Leider können wir dir keine Auskunft erteilen, ob es eine Sanktion gab.
konnte ich hier bisher jedenfalls nicht finden.
Im Sinne von "Lieber den Spatz in der Hand, als die Taube auf dem Dach",
schliesse ich mich daher Baldurs Vorschlag an, dass jemand der eine Meldung
macht eine konkretere Antwort erhält, ob es nun eine Sanktion gegeben hat oder
nicht.
Nur aus Neugierde nachdem du meintest, dass du den Hintergrund für die Bannliste
und die Argumente gegen die Bannliste nicht nachvollziehen kannst. Kannst du die
Argumente für eine Bannliste nachvollziehen?
Ansonsten finde ich deinen Standpunkt aber absolut in Ordnung. Wenn man selbst
entsprechend wenig Kontakt mit der Thematik an sich im Spiel hat, ist das für
mich eine absolut nachvollziehbare Haltung.
---
Auf deinen zweite Post bezogen:
Du hast dort ein Argument herausgegriffen; ich finde die beiden anderen
Argumente dort jedoch mindestens genauso wichtig.
Da gehen unsere Meinungen dann doch auseinander denke ich.
Würde man den Aspekt des "Justizirrtums" noch hinzuziehen, würde man das
komplette Bannsystem im Vorfeld bereits in Frage stellen.
Möchtest du das komplett abschaffen? Nein, Danke :thumbdown:
Die Bannlist, listet nur auf was eh schon abgestempelt wurde.
Ich möchte, dass jemand der sich die Mühe macht Spieler zu filmen oder zu
screenen Resultate sieht.
Dass manche der Spielgemeinschaft wieder anfangen an das Meldesystem zu glauben
und es zu mehr Meldungen und Resultaten kommt.
Dass jemand, der mit dem Gedanken spielt gegen Regeln die für die komplette
Spielgemeinschaft gelten, sich lieber zweimal Gedanken macht bevor er sich
selbst vielleicht dadurch ausgrenzt.
@Frontsau
Ist ebenfalls ein interessantes Thema. Allerdings momentan nicht Gegenstand des
Threats hier.
Bei einer Rattenplage kann man sich auf den verursachenden Müll oder die
Rattenbekämpfung unterhalten
Hier ist grade die Rattenbekämpfung Thema - bevor am Ende nur noch Müll
rauskommt..
Ausserdem unterscheidet eine Bannlist eh nicht Buguser und Cheater (Flamer
etc)..ist also allgemeiner gehalten, als das man sich da nun wieder auf die
Spielfehler konzentrieren müsste und vom konkreten Thema abschweifen würde.
Zu den Multiaccs kann ich nur sagen: Kostet Zeit und Geld und ist ebenfalls
nicht Thema hier, auch wenn ich deine Sichtweise nachvollziehen kann.
Wovor genau habt ihr denn Angst, dass ihr euch so vehement dagegen aussprecht?
Würde es gern begreifen.
Jemand der einen Bann erhält hat durch seine Handlungen im Spiel oder Forum
durch Verstossen gegen Regeln, die für die ganze Spielgemeinschaft gelten, sich
selbst aus dieser ausgeschlossen. Der Bann schliesst sie "virtuell, physisch"
(ohje^^) als Konsequenz aus.
Aber solch eine Bannlist darf nicht sein, da man solche Spieler damit
ausschliessen (anprangern) würde?
Für mich ist das paradox.
-----------------
**Quoted from "Dacorn"**
-----------------
**Quoted from "aquaboxio"**
-----------------
**Quoted**
Dagegen
Schon allein wegen dem Datenschutz :)
-----------------
Mein Vorschlag beinhaltet lediglich die Nennung von Charaktername + Banndauer.
In deiner Signatur sehe ich bereits 2 Charakternamen + Level + deinen Namen hier
im Forum.
Datenschutz ist sicherlich kein Argument. Sonst sollte man im Spiel die
Charakternamen demnächst vielleicht auch noch ausblenden.
Vorzugsweise ebenso in den Chats auch..
Datenschutz bezieht sich in dem Sinn auf dich als Person - also die
personengebundenen Daten.
Somit ergibt sich aus der Bannlist kein weiteres Problem, dass nicht ohnehin
schon existent wäre.
**+nur ernstgemeinte Antworten bitte
-----------------
Denoch geht es keinen was an wer Bann hat oder nicht.
War ernst gemeint ;) Außerdem weis jeder der mich kennt welche Chars ich habe ;)
-----------------
Warum?
Werfen wir doch mal einen Blick auf den Begriff "Bann". Würde da ja schon fast
eine Verwandtschaft mit dem Wort Verbannung vermuten. Jemanden ausgrenzen..hm
ok. Vielleicht bedeutet es ja, dass dieser jemand temporär oder dauerhaft aus
einer Gemeinschaft ausgegrenzt wird.
Übertragen wir das doch mal gedanklich auf Regnum Online.
Sind vielleicht alle Spieler hier am Ende (egal welches Reich) eben doch eine
Spielgemeinschaft?
Nun haben wir da nun also jemanden, der sich entschlossen hat sich nicht an die
für die gesamte Spielgemeinschaft gültigen Regeln zu halten. Da kommt dann das
Wort Bann wieder auf den Tisch. Der Spieler wird temporär oder permanent aus der
Spielgemeinschaft ausgeschlossen.
Nun erkläre mir doch mal einer der eine Bannliste als Anprangern versteht und
der Auffassung ist man würde einen Gebannten damit ausschliessen: Was soll der
Blödsinn?
Es gibt mehr Gründe für das Spiel und die Spielgemeinschaft eine solche
Bannliste einzuführen (zumindest in diesem Threat bisher) als dagegen sprechen.
Erklärt es mir einfach.
Ich möchte zu gern verstehen, dieses "warum?"
Warum dürfen solche Spieler nicht genannt werden? Aus Sicht des Betreibers würde
ich ja leichter Gründe finden können; nur von Seiten der Spielgemeinschaft finde
ich es grade über einen so langen Zeitraum faszinierend.
-----------------
**Quoted from "Frontsau"**
Diese Spieler juckt es eh nicht ob Bann oder nicht. Wenn sie gebannt werden
habern sie ja immer noch Ihre anderen 5 Accounts oder machen sich einen Neuen
und treiben Ihr spiel somit weiter.
War aber ein guter Ansatz. :D
-----------------
Richtig. Nur wenn du dir die Mühe machst den ersten Charakter zu filmen oder zu
screenen ist die Wahrscheinlichkeit grösser, dass du es bei einem weiteren
Charakter auf einem anderen Account der gleichen Person nochmals machen wirst,
wenn du am Ende eben auch siehst, dass es Konsequenzen hat. Ausserdem würden
auch andere Spieler die mit dem Gedanken spielen zu bugusen oder zu cheaten dies
sehen.
Das mit dem Ansatz geb ich daher gern zurück^
*sry für Doppelpost. Zu spät gesehen.
-----------------
**Quoted**
Dagegen
Schon allein wegen dem Datenschutz :)
-----------------
Mein Vorschlag beinhaltet lediglich die Nennung von Charaktername + Banndauer.
In deiner Signatur sehe ich bereits 2 Charakternamen + Level + deinen Namen hier
im Forum.
Datenschutz ist sicherlich kein Argument. Sonst sollte man im Spiel die
Charakternamen demnächst vielleicht auch noch ausblenden.
Vorzugsweise ebenso in den Chats auch..
Datenschutz bezieht sich in dem Sinn auf dich als Person - also die
personengebundenen Daten.
Somit ergibt sich aus der Bannlist kein weiteres Problem, dass nicht ohnehin
schon existent wäre.
**+nur ernstgemeinte Antworten bitte
Ich wäre für mehr Transparenz im Meldesystem durch eine simple Bannlist, wo der
Name des jeweils die Sanktion auslösenden Charakters des Accounts und die Dauer
des Banns eingetragen sind.
Anpranger aktiver Spieler durch Spieler halte ich ebenfalls für falsch.
Gebannten gegenüber finde ich es jedoch vertretbar, da sich das mittlerweile
durch kaum noch jemanden ernstgenommene Meldesystem wieder rehabilitieren könnte
und das Spiel z.T. ja somit weiterführend auch, wenn ehrliche Spieler darin so
wieder einen Sinn sehen können.
Gebannte Spieler prangern sich momentan ja ohnehin gern selbst sogar an, in
ihren Signaturen etc.
Warum das Meldesystem für Spieler, die sich entschlossen haben die Regeln des
Spiels nicht zu respektieren, also auch noch schwächen?
In meinen Augen dem Spiel nutzbringender als:
"über Sanktionen anderer Mitspieler darf ich Dir leider keine Auskünfte
erteilen."
Antworten bitte im Stil: Dafür/Dagegen - gern mit Begründung
-----------------
**Quoted from "Oldawi"**
Hallo,
ich denke mal, dass das Thema "Information an die Truppe" ein "Alter Hut" ist.
Und ganz ehrlich, mich interessiert es auch nicht, ob eine Blume hinten Links
auf der Wiese beim Stein in Reich sowieso nicht mehr abgeknickt da steht,
sondern in voller Pracht erscheint...... Mich interessiert mehr die Bugfixes,
die mein Spiel beeinflussen.
Da liegt der Hase im Pfeffer.
-----------------
Ist wirklich ein alter Hut. Kann ich auch gut nachvollziehen, dass man sich für
Fixes die Crashs (z.B. bei gefärbten Sachen) verursachten nicht so wirklich
interessiert. Oder der Termin wann der fov wieder auf 55/60 angehoben wird...als
würden die Leute wegen dem field of view aufhören zu spielen. Denke auch die
wirklich wichtigen Bugfixes reichen da völlig aus.
Da die Fixes jedoch ein sehr subjektives Gewicht für uns als Spieler haben,
könnte man es auch vereinfachen und einfach solche Ankündigungen bei
Ankündigungen posten. So weit hergeholt das auch klingen mag.
edit: Ich weiss jetzt schon wie der Käse hier wieder weitergeht. Cut ab hier..
Ich kenne das aus anderen Spielen auch ein wenig anders. Dort wird jeder
Download noch bevor er auf meinem Rechner landet in einem Changelog ausgewiesen.
Nur bei wenigen Spielen nachträglich - beispielsweise bei Events um dem Ganzen
nicht im Vorfeld die Spannung zu nehmen, was ich bei den besagten 10MB jedoch
nicht gegeben sehe, welche nur Fixes beinhalteten.
Das es völlig ausbleibt ist eher ungewöhnlich.
Weil es im NGD-Forum angekündigt wird, jedoch hier dann nicht weitergegeben
wird, ist für mich auch klar wo die Kommunikationskette bereits "strandet".
Da die Trolle hier damit aber klar kommen ist es nicht der Rede wert. Im
Gegenteil - hier ergänzen sich Publisher und Com dann mal.
Vorzeige-Symbiose..^ von daher vote 4 close (leider).
Wer tatsächliches Interesse daran hat zu erfahren, was da auf seinen Rechner
gekommen ist, dürfte hier weiterkommen:
Heutiger Download?
Aha, ok. Schade, dass es nicht den Weg hier in die Ankündigungen geschafft hat.
Denn weiss ich nun ja auch, dass für Montag noch eins ansteht und muss mich dann
nicht wieder wundern.
Dank dir.
Lass ich mich mal überraschen, ob die heutigen Downloads vllt den Server
zwischenzeitlich ein wenig runtergedrückt haben und damit auch meine fps, oder
ob die besagten heutigen Hotfixes das Problem in der Hinsicht gewesen sind.
Müsste sich morgen Abend im ersten Fall ja wieder normalisiert haben.