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./00005 Allgemein/00006 nerviges killen von Händler Npc´s das man nicht an sein Lager kommt. – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00005 Allgemein/00006 nerviges killen von Händler Npc´s das man nicht an sein Lager kommt.

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Wäre dafür das sich mal was bei den verstorbenen/getöteten Npc´s was ändert , speziell Händler/Lager. Ich persönlich finde es übertrieben wie lange die da tot rumliegen und man dadurch nicht an sein Lager kommen kann :cursing: , klar könnte man zum anderen Npc Händler reiten , der ist aber auch meist über alle Berge , ich weiss ja nicht wie´s bei euch ausschaut aber mich nervt es gewaltig.. Daher : Vote für Npc´s händler garnicht mehr angreifbar oder die ( todes) Zeit halt etwas verkürzen !! :huh:
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Dafür weil ich zuviel Schmuck hab
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Hiiiiiii xar :)
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Guten morgen. Ja das stört wirklich brutal. Fällt mir in letzter Zeit immer häufiger auf, ++++dafür++++
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dagegen, ist zwar nervig aber es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte.
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Hallo Aldo :))) Btw dagegen.
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----------------- **Quoted from "Aldo"** dagegen, ist zwar nervig aber es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte. ----------------- Und darum sollte man nichts daran ändern? Schon eine komische Denkweise..
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dafür 8) 8) 8) 8) 8)
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Natürlich sind die Händler-Killer dagegen, man würde ihnen ja den Spaß verderben :rolleyes: Selbstverständlich DAFÜR! Am Besten NPC's unsterblich machen oder denen soviele HP wie den Reichdrachen verpassen :D Bei der Gelegenheit: In Alsius und Syrtis gibts in jeder Stadt Händler, in Ignis dagegen nur in den hintersten Ecken ?( Bitte auch mal Händler in Altaruk und Medenet aufstellen!
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Es ist absoluter Müll, dass man NPC's killen kann, außer natürlich den General des jeweiligen Reiches. NPC's dürften nicht killbar sein, und die sollten, sobald man sie angreift, sich verteidigen. Aber nur im Falle eines Angriffs. Wachen, die am Anfang einer Stadt stehen, sollten zwar Angreifbar sein, dürfen aber zurückschlagen, sind aber nicht unbesiegbar. Müssen aber dem jeweiligen Reich angepasst sein. Z.B.: Ignis die stärksten Wachen. Alsius mittlere Stärke. Syrtiswachen sollten sehr schnell down gehen. Kann aber auch variieren, je nach Spieleraufkommen in dem jeweiligen Reich. Es sollte da nicht die Option geben, sich kurz vor der Inva auszuloggen, um die Wachen stärker zu machen. Es muss in dem Fall, der Wochenspielerdurchschnitt genommen werden. Viel Spaß im Game Oldawi
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Drückt den Händlern Pfeil und Bogen in die Hand, die aber nur dann angreifen, wenn sie angegriffen werden.. punkt, aus, problem gelöst: Hmmz! :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Exar"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** dagegen, ist zwar nervig aber es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte. ----------------- Und darum sollte man nichts daran ändern? Schon eine komische Denkweise.. ----------------- Wenn man das ändert würden ca 5436 neue Bugs dazukommen,lohnt sich nicht das sofort zu ändern. :whistling:
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----------------- **Quoted from "Dobermann"** Wäre dafür das sich mal was bei den verstorbenen/getöteten Npc´s was ändert , speziell Händler/Lager. Ich persönlich finde es übertrieben wie lange die da tot rumliegen und man dadurch nicht an sein Lager kommen kann :cursing: , klar könnte man zum anderen Npc Händler reiten , der ist aber auch meist über alle Berge , ich weiss ja nicht wie´s bei euch ausschaut aber mich nervt es gewaltig.. Daher : Vote für Npc´s händler garnicht mehr angreifbar oder die ( todes) Zeit halt etwas verkürzen !! :huh: ----------------- In Syrtis gibt es keine Händler am Shop wir müssen entweder nach Alga oder zur Samal Brk dann könnt ihr auch mal auf euren Händler warten. :P
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----------------- **Quoted from "Exar"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** dagegen, ist zwar nervig aber es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte. ----------------- Und darum sollte man nichts daran ändern? Schon eine komische Denkweise.. ----------------- man muss nicht alles vereinfachen ;) nur weil man zu faul ist woanders hinzureiten ... und ja es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte 8)
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----------------- **Quoted from "Canosx"** ----------------- **Quoted from "Dobermann"** Wäre dafür das sich mal was bei den verstorbenen/getöteten Npc´s was ändert , speziell Händler/Lager. Ich persönlich finde es übertrieben wie lange die da tot rumliegen und man dadurch nicht an sein Lager kommen kann :cursing: , klar könnte man zum anderen Npc Händler reiten , der ist aber auch meist über alle Berge , ich weiss ja nicht wie´s bei euch ausschaut aber mich nervt es gewaltig.. Daher : Vote für Npc´s händler garnicht mehr angreifbar oder die ( todes) Zeit halt etwas verkürzen !! :huh: ----------------- In Syrtis gibt es keine Händler am Shop wir müssen entweder nach Alga oder zur Samal Brk dann könnt ihr auch mal auf euren Händler warten. :P ----------------- un wir haben keinen Händler in Alta oder Mede .... wie ihr Rae Fis u Doh :) klar war auch schon dafür das Herb ein bekommt, aber gammelt da doch eh schon mehr als genug rum :D Alsius hat auch jede menge u noch bei agg ^^ ich hatte mir schon mal die mühe gemacht es aufzulisten ...aber geändert hat es sich nicht. wg der Killerei dafür "unsterblich" weil es gibt so Helden die killen gleich ganze NPCs im Reich ... wodurch kleinere nicht ihre Quest erledigen können .....
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Das Problem ist eher das die NPC am Samal Shop eine erheblich längere Respawnzeit hat als zb die am Aggas Shop. Die am Samal Shop spawnen iwie gefühlt alle 30 Minuten. Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten =)
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Mal ein paar andere Fragen zu dem Thema: War das NPC-Killen nicht mal verboten? Und was bringt es jemadem NPC zu killen? Außer die Gewissheit, dass da jetzt jemand sein Loot oder den Quest nicht loswerden kann? Ist aber wahrscheinlich auch wieder so ein "Intelligenzding" der hochgradig geistig entwickelten Kommunity........ Viel Spaß im Game Oldawi
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----------------- **Quoted from "Oldawi"** Mal ein paar andere Fragen zu dem Thema: War das NPC-Killen nicht mal verboten? Und was bringt es jemadem NPC zu killen? Außer die Gewissheit, dass da jetzt jemand sein Loot oder den Quest nicht loswerden kann? Ist aber wahrscheinlich auch wieder so ein "Intelligenzding" der hochgradig geistig entwickelten Kommunity........ Viel Spaß im Game Oldawi ----------------- NPC killen, hindert in Städten z.B. das Quest abgeben oder annehmen, folge hiervon ist das der jenige länger brauch bis zum lv Up, also wieder einer der länger brauch um einem in der Wz gefährlich zu werden, desweiteren sterben NPC auch bei großen Kämpfen an den Shops, da komm halt 2 aoes geflogen bum sindse down und viele haben halt Spaß daran Städte leer zu räumen, da man ja keine Gefangenen nehmen kann macht man das halt so. xD Also nicht immer weinen über alles, es gibt bedeutend wichtigeres was an dem GAME geändert werden müsste. MfG
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** ----------------- **Quoted from "Oldawi"** Mal ein paar andere Fragen zu dem Thema: War das NPC-Killen nicht mal verboten? Und was bringt es jemadem NPC zu killen? Außer die Gewissheit, dass da jetzt jemand sein Loot oder den Quest nicht loswerden kann? Ist aber wahrscheinlich auch wieder so ein "Intelligenzding" der hochgradig geistig entwickelten Kommunity........ Viel Spaß im Game Oldawi ----------------- NPC killen, hindert in Städten z.B. das Quest abgeben oder annehmen, folge hiervon ist das der jenige länger brauch bis zum lv Up, also wieder einer der länger brauch um einem in der Wz gefährlich zu werden, desweiteren sterben NPC auch bei großen Kämpfen an den Shops, da komm halt 2 aoes geflogen bum sindse down und viele haben halt Spaß daran Städte leer zu räumen, da man ja keine Gefangenen nehmen kann macht man das halt so. xD Also nicht immer weinen über alles, es gibt bedeutend wichtigeres was an dem GAME geändert werden müsste. MfG ----------------- +++ stimme ich zu gut formuliert :)
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** NPC killen, hindert in Städten z.B. das Quest abgeben oder annehmen, folge hiervon ist das der jenige länger brauch bis zum lv Up, also wieder einer der länger brauch um einem in der Wz gefährlich zu werden, desweiteren sterben NPC auch bei großen Kämpfen an den Shops, da komm halt 2 aoes geflogen bum sindse down und viele haben halt Spaß daran Städte leer zu räumen, da man ja keine Gefangenen nehmen kann macht man das halt so. xD Also nicht immer weinen über alles, es gibt bedeutend wichtigeres was an dem GAME geändert werden müsste. MfG ----------------- Finde die Begründung wieso NPC's gekillt werden nun doch ziemlich schwach, denn ziehst du irgendeinen großen Vorteil daraus, wenn du einen NPC killst? Ich denke nicht, da diese auch keine Krp's, bzw. EP's abgeben. Das einzige was du also als Grund angibst ist es, dass die Personen im kleineren Level Bereich dadurch die Chance verweigert wird, schneller an ihren Level UP zu kommen. Ich glaub der Sinn dieses Spieles war es Spaß zu haben und nicht anderen Leuten den Spielspaß zu berauben. Macht es aber eigentlich tatsächlich Spaß "alle" NPC's in einer Stadt zu töten? Bieten selbst wehrlose NPC's für einige eine derartige Herausforderung, wodurch sie doch etwas "Spaß" durch das töten der NPC's bekommen? :D Bin für den Vorschlag Lg Exil 4ever :love:
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----------------- **Quoted from "Sava"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** NPC killen, hindert in Städten z.B. das Quest abgeben oder annehmen, folge hiervon ist das der jenige länger brauch bis zum lv Up, also wieder einer der länger brauch um einem in der Wz gefährlich zu werden, desweiteren sterben NPC auch bei großen Kämpfen an den Shops, da komm halt 2 aoes geflogen bum sindse down und viele haben halt Spaß daran Städte leer zu räumen, da man ja keine Gefangenen nehmen kann macht man das halt so. xD Also nicht immer weinen über alles, es gibt bedeutend wichtigeres was an dem GAME geändert werden müsste. MfG ----------------- Finde die Begründung wieso NPC's gekillt werden nun doch ziemlich schwach, denn ziehst du irgendeinen großen Vorteil daraus, wenn du einen NPC killst? Ich denke nicht, da diese auch keine Krp's, bzw. EP's abgeben. Das einzige was du also als Grund angibst ist es, dass die Personen im kleineren Level Bereich dadurch die Chance verweigert wird, schneller an ihren Level UP zu kommen. Ich glaub der Sinn dieses Spieles war es Spaß zu haben und nicht anderen Leuten den Spielspaß zu berauben. Macht es aber eigentlich tatsächlich Spaß "alle" NPC's in einer Stadt zu töten? Bieten selbst wehrlose NPC's für einige eine derartige Herausforderung, wodurch sie doch etwas "Spaß" durch das töten der NPC's bekommen? :D Bin für den Vorschlag Lg Exil 4ever :love: ----------------- Treffend formuliert. Städte leerräumen ist einfach unglaublich asozial, hab das selber als Lowie schon mitbekommen. Aber naja was willst erwarten, Syrten halt...
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[quote='cvs0','in Treffend formuliert. Städte leerräumen ist einfach unglaublich asozial, hab das selber als Lowie schon mitbekommen. Aber naja was willst erwarten, Syrten halt...[/quote] Hmm sorry aber auch nach Inva der Alsen war Ignis zeitweise ohne einen einzigen NPC....ob Igis das auch so machen kann ich nicht beurteilen
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Treffend formuliert. Städte leerräumen ist einfach unglaublich asozial, hab das selber als Lowie schon mitbekommen. Aber naja was willst erwarten, Syrten halt... ----------------- Ja nee iss klar, Syrten halt. :rolleyes: Wir sind vorallem "alle" so böse und Killgeil. Ihr nicht. Sorry, mir sind grad die Heiligenscheine ausgegangen, sonst hätte ich noch ein paar bei euch über die Mauer geworfen. :wacko: Moah, wie ich verallgemeinerungen hasse. :thumbdown:
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----------------- **Quoted from "Greeny"** ----------------- **Quoted from "cvs0"** Treffend formuliert. Städte leerräumen ist einfach unglaublich asozial, hab das selber als Lowie schon mitbekommen. Aber naja was willst erwarten, Syrten halt... ----------------- Ja nee iss klar, Syrten halt. :rolleyes: Wir sind vorallem "alle" so böse und Killgeil. Ihr nicht. Sorry, mir sind grad die Heiligenscheine ausgegangen, sonst hätte ich noch ein paar bei euch über die Mauer geworfen. :wacko: Moah, wie ich verallgemeinerungen hasse. :thumbdown: ----------------- Gebe ich dir Recht. Es kommt wohl bei allen Reichen vor, dass es dort Leute gibt, die sich darstellen müssen, in dem sie NPC's killen. Wer nun damit angefangen hat und wer nur "Nachmacher" war, lässt sich wohl heute nicht mehr nachvollziehen. Hab selber schon mal nen NPC gekillt, zur Belustigung der ganzen Truppe. Mein erster Ausflug in die Wz. Also so richtig, und nicht nur fürn Quest vor das Tor. Also wir nach Efe, und plötzlich stand da ein "Syrte" hinterm Baum. Mit dem Ausschrei:" Achtung Syrte." Stürzte ich mich auf den "Syrten". Hatte mich noch gewundert warum mir keiner hilft, und es in Mumble nur gelächter gab. Gewährt hat der Feigling sich auch nicht.... Ein Spruch am Ende des "schweren Kampfes": "Nein jetzt hat er nen NPC gekillt, hoffentlich wird er nicht gebannt." Aber bewußt, mich am Kill zu beteiligen oder alleine nen NPC zu killen, würde mir nicht einfallen. Macht halt keinen Sinn. Und nen Lowlvl am Lvlup hindern, um ihn 15-30min später Lvlup machen zu lassen, damit er mich in der Wz nicht so schnell killen kann? Joah macht richtig Sinn und hat Verstand. :rolleyes: Also immer noch für den Vorschlag. Viel Spaß im Game Oldawi
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Treffend formuliert. Städte leerräumen ist einfach unglaublich asozial, hab das selber als Lowie schon mitbekommen. Aber naja was willst erwarten, Syrten halt... ----------------- es ist ein Kriegspiel ... da ist es klar das etwas " virtuel "stirbt und wenn es nur Npc sind :P Corti, deine Aussage ist ziemlich lächerlich, es giebt zwar viele Syrten die das machen aber giebt genauso viele Alus und Igis die ebenfalls gerne Npc's killen und jetzt ein ganzes Reich schlecht machen ist ziemlich ... naja unnötig. Checkt mal das das hier nur ein Spiel ist ;) aber naja für manche Leute ist es das reale Leben, aber das ist ne andere Geschichte. MfG
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Treffend formuliert. Städte leerräumen ist einfach unglaublich asozial, hab das selber als Lowie schon mitbekommen. Aber naja was willst erwarten, Syrten halt... ----------------- Recht hast du, ist tatsächlich ziemlich asozial, auch wenn es nur ein Spiel ist, anderen Leuten verweigern ihre Quests abzuschließen, durch das töten von NPC's ist doch recht unnötig :) Ansonsten zu den Rest von Corti's worten: Ich denke kaum das er jeden Syrten nun als asozial abstempelt, da er ja gewiss selbst teilweise als Syrte unterwegs ist :D Lg, Exil :love: :love: :love: :love: :love:
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Vote for one-hits machende Händler (sobald man sie angreift) :D
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Kann so bleiben Händler sollten aber nach 30 Sekunden respawnen.
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Bin absolut dagegen... Warum? So siehts einfach geiler aus... <3
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jaja, damals war das noch was besonderes wenn man ne Stadt komplett eingenommen hat! :love: btw: Dagegen weils den Spielspaß dieses ungeheuren tollen Games zerstört :thumbsup:
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Ich hab mir jetzt die letzten Posts nicht durchgelesen, aber meine Aussage war beabsichtigt und natürlich hab ich nicht alle Syrten gemeint. :P Jedoch ist es doch keine allzu kleine Truppe, die da regelmäßig vor allem nachts Mont leerräumt, und wenn ich dann so Aussagen wie die von Kryptonn lese, denk ich mir halt meinen Teil... :D
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Unbesiegbare Npc's sind so ein bisschen wie unsichtbare Wände. Sie machen eine Spielwelt unrealistisch und unlogisch. Deswegen dagegen. Der dmg könnte aber natürlich erhöht bzw eingeführt werden. @cvso: Ich finde es ziemlich engstirnig und beschränkt, von einigen auf alle Syrten zu schlie0en.
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Ich hab mir jetzt die letzten Posts nicht durchgelesen, aber meine Aussage war beabsichtigt und natürlich hab ich nicht alle Syrten gemeint. Jedoch ist es doch keine allzu kleine Truppe, die da regelmäßig vor allem nachts Mont leerräumt, und wenn ich dann so Aussagen wie die von Kryptonn lese, denk ich mir halt meinen Teil... :D ----------------- ----------------- **Quoted from "Seeli"** Bin absolut dagegen... Warum? So siehts einfach geiler aus... <3 ----------------- :thumbsup: Ich weiß nicht was du meinst :thumbsup: Heult nicht rum... man kan in jedem guten Spiel Zivilisten töten, die nix mit dem Krieg zu tun haben! Dieses NPC/Händler killen ist eines der kleinsten Probs die dieses ehemals geile Game hat.
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----------------- **Quoted from "Flucx"** Unbesiegbare Npc's sind so ein bisschen wie unsichtbare Wände. Sie machen eine Spielwelt unrealistisch und unlogisch. Deswegen dagegen. Der dmg könnte aber natürlich erhöht bzw eingeführt werden. @cvso: Ich finde es ziemlich engstirnig und beschränkt, von einigen auf alle Syrten zu schlie0en. ----------------- Siehe meinen Post oben :D Und ich finde es ziemlich schade, dass dich Doof nun so verdorben hat, denn am Anfang, wo du noch ein "Frischling" warst, war ich froh drüber wieder mal so einen Neuzugang in Regnum zu haben ;)
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Acc-Lager gibt mir ja auch 500k EP jeden Tag, bitte hindert mich nicht am Level-Up ;(
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Und ich finde es ziemlich schade, dass dich Doof nun so verdorben hat, denn am Anfang, wo du noch ein "Frischling" warst, war ich froh drüber wieder mal so einen Neuzugang in Regnum zu haben ;) ----------------- Schick mir ne Pn, wenn du was zu klären hast. Das gehört nicht in diesen Thread, hat nix mit dem Thema zu tun sondern ist hirnloses Anprangern.
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----------------- **Quoted from "cvs0"** Treffend formuliert. Städte leerräumen ist einfach unglaublich asozial, hab das selber als Lowie schon mitbekommen. Aber naja was willst erwarten, Syrten halt... -----------------
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----------------- **Quoted from "Sava"** Macht es aber eigentlich tatsächlich Spaß "alle" NPC's in einer Stadt zu töten? Bieten selbst wehrlose NPC's für einige eine derartige Herausforderung, wodurch sie doch etwas "Spaß" durch das töten der NPC's bekommen? :D ----------------- Ach, wußtest Du nicht, daß es für manche unendlich schön ist, wenn sich das Opfer nicht wehrt? :D Think positiv: auf KRP kommts diesen Leuten offensichtlich wirklich nicht an! Wenn man andere ärgern/behindern kann, macht das doch auch viel mehr Spaß ;)
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Es müsste Minus KRP für das Zivillisten töten geben (hier geht es natürlich nicht um wachen, sondern um händler und einwohner)...kriegsverbrechen sollten bestraft werden, da hier auf realismus gepocht wird! :D
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Das finde ich mal nen guten Vorschlag!
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Dies Npc killen ist wirklich schon etwas nervig und ich meine auch das es mal verboten war aber ist auch egal entweder man kann sie nicht killen oder sie wehren sich, :D kann mich da an den Händler nähe Shaanabind erinnern vor dem ganzen Umbau da. Dem habe ich auch mal aus Fun einfach mal eine verpasst und war ganz erstaunt die Sau schlug doch glatt zurück :D und warum sollte das nicht bei allen Npc's so sein da die Wachen im allgemeinen ja eh nix taugen. :D
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Dafür! Ist auch nervig wenn bei einer Invasion alle NPCs im Reich auf dem Boden liegen und man seine Quests nicht fertig bekommt!
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bin dafür das die ganzen toten npcs tot bleiben 24h :thumbsup: Regnum ist eh schon an der grenze des verfalls angekommen denke dieser vorschlag gefällt ngd sogar weil er gleich sinnvoll ist wie tordrachen und inva system sowie balancing
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----------------- **Quoted from "Aldo"** dagegen, ist zwar nervig aber es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte. ----------------- seeeeeeeeeeeeeehr dumme einstellung.... wenn die an den wichtigen sachen schon nix ändern soll'n se wenigstens sowas machen es sind doch immer die kleinen dinge im leben....
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----------------- **Quoted from "Hugaar"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** dagegen, ist zwar nervig aber es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte. ----------------- seeeeeeeeeeeeeehr dumme einstellung.... wenn die an den wichtigen sachen schon nix ändern soll'n se wenigstens sowas machen es sind doch immer die kleinen dinge im leben.... ----------------- man muss nicht alles vereinfachen ;) nur weil man zu faul ist woanders hinzureiten ... 8) komisch das das immer nur bestimmte Leute stört. Es ist ein Kriegsspiel und somit muss man damit rechnen das etwas "virtuell" gekillt wird. _________________________________________________________________ Bognlein, ich dachte du hast mich auf Igno ? ;) hast es ja lange ausgehalten :thumbsup: MfG
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Ich kann mich noch grob erinnern, dass die Respawnzeit von den Händlern an den Saves früher nicht so lang war ... demnach: Einfach wieder die Zeit kürzen (auf 30 sek oder sowas) und gut ist.
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Aber es kann nicht sein das die agg händler z. B. Nach 20sec spawnen und die an samal nach 30min. Und wenn der Händler an meni auch tot ist reite ich doch nicht erst ins Reich o.o
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Jedes Reich kann ja auchn Händler neben den Bindwächter bekommen. ;>
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mir kommt es vor als wär es genau andersrum...das ist Einbildung, ich vermute aber dass es Zufall ist wann genau die spawnwn
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Vote 4 einmal NPC tot, bleibt er tot. Immer schööön in das Ini Gebiet renn um iwas zu machen :D
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Bohh Dober dann reit nach Meni da steht auch einer ! Vote dafür den eigenen Schmied killen zu können ;)
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----------------- **Quoted from "Draco"** Aber es kann nicht sein das die agg händler z. B. Nach 20sec spawnen und die an samal nach 30min. Und wenn der Händler an meni auch tot ist reite ich doch nicht erst ins Reich o.o ----------------- Wtf? Ich hab gestern beim Jagen Samalhändler gekillt, der kam nach 30 Sek wieder :s Der Spawn hängt wohl von iwas ab :)
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----------------- **Quoted from "Cery"** ----------------- **Quoted from "Draco"** Aber es kann nicht sein das die agg händler z. B. Nach 20sec spawnen und die an samal nach 30min. Und wenn der Händler an meni auch tot ist reite ich doch nicht erst ins Reich o.o ----------------- Wtf? Ich hab gestern beim Jagen Samalhändler gekillt, der kam nach 30 Sek wieder :s Der Spawn hängt wohl von iwas ab :) ----------------- Kommt auch wohl drauf an wie lange der Kill dauert. Wird dann wohl von der Respawnzeit abgezogen. :D Vielleicht kann NGD ja für Xim einen Händler erstellen lassen, egal wann und wo. Beispiel: Man kauft sich diesen portablen Händler, lässt den da Spawnen wo man gerade gelevlt hat, damit man nicht zum Händler reiten muss. Der Händler bietet dann Zugriff auf folgende Funktionen: Verkaufen von Loot. Reppen von Rüssi und Waffen, und bietet noch Zugriff auf das Char-und Acclager. 100 Xim für 10x Händlerspawn für 5 min. Oder so. Dann brauch sich keiner mehr aufregen,dass der Händler gekillt wurde. Ausser vielleicht, die Nichtximuser. Viel Spaß im Game Oldawi
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----------------- **Quoted from "Cery"** ----------------- **Quoted from "Draco"** Aber es kann nicht sein das die agg händler z. B. Nach 20sec spawnen und die an samal nach 30min. Und wenn der Händler an meni auch tot ist reite ich doch nicht erst ins Reich o.o ----------------- Wtf? Ich hab gestern beim Jagen Samalhändler gekillt, der kam nach 30 Sek wieder :s Der Spawn hängt wohl von iwas ab :) ----------------- Bei uns gestern, (in Alsius') lagen die Händler auch gut und gerne 20min tot am Boden rum, bevor sie wieder handelsfähig waren... Es war weder ne Inva auf uns noch sonstiges. Mal stehen die Händler nach ner halben Minute wieder auf, mal dauert es fast ne halbe Stunde, steckt wohl mal wieder die NGD'sche Logik dahinter...
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----------------- **Quoted from "Oldawi"** Kommt auch wohl drauf an wie lange der Kill dauert. Wird dann wohl von der Respawnzeit abgezogen. :D Vielleicht kann NGD ja für Xim einen Händler erstellen lassen, egal wann und wo. Beispiel: Man kauft sich diesen portablen Händler, lässt den da Spawnen wo man gerade gelevlt hat, damit man nicht zum Händler reiten muss. Der Händler bietet dann Zugriff auf folgende Funktionen: Verkaufen von Loot. Reppen von Rüssi und Waffen, und bietet noch Zugriff auf das Char-und Acclager. 100 Xim für 10x Händlerspawn für 5 min. Oder so. Dann brauch sich keiner mehr aufregen,dass der Händler gekillt wurde. Ausser vielleicht, die Nichtximuser. Viel Spaß im Game Oldawi ----------------- Geh mir nicht auf den Keks mit solch bekackten Ideen oder Möglichkeiten... :thumbdown: Xim in diesem Bereich ist ein absolutes No-Go und das hat es zu bleiben!
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Ka hab nicht drauf geachtet aber ich vermute es hängt damit zusammen ob ein Reich alle Relikte hat oder nicht.
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----------------- **Quoted from "Draco"** Aber es kann nicht sein das die agg händler z. B. Nach 20sec spawnen und die an samal nach 30min. Und wenn der Händler an meni auch tot ist reite ich doch nicht erst ins Reich o.o ----------------- Die Aggershändler bleiben ewig tot da liegen, nix mit 20sec. Zum Vorschlag: Dafür, einfach die Händler nichtmehr angreifbar machen und gut ist.
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----------------- **Quoted from "Dose"** ----------------- **Quoted from "Draco"** Aber es kann nicht sein das die agg händler z. B. Nach 20sec spawnen und die an samal nach 30min. Und wenn der Händler an meni auch tot ist reite ich doch nicht erst ins Reich o.o ----------------- Die Aggershändler bleiben ewig tot da liegen, nix mit 20sec. Zum Vorschlag: Dafür, einfach die Händler nichtmehr angreifbar machen und gut ist. ----------------- So schuats aus wollte vorhin auch eine Quest bei unseren Aggershändlern erledigen und diese waren mal wieder tot und lagen da ewig rum also Quest abgebrochen und wieder ins Reich eine neue holen. Verstehe nicht was das Killen einem bringen soll nur weil man mal nix an den Shop's oder Ol's abfarmen kann müssen dafür nun die NPC's herhalten? Es ist einfach nur noch nervig.
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ich wollte eigendlich nicht mehr auf das Thema zurückgreifen bzw antworten , weil einige wirklich einfach nur ohne Hirn antworten , es gibt keine krps , kein drop, kein Gold einfach nichts wenn es um Npc´s killen geht .. also kann man es auch abstellen/deaktivieren... wenn ich mir die antworten durchlese , antwortet die Mehrheit doch überlegter und fair .
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Ich kille die Händler immer schnell so zum Spass/dmg test wenn ich grad vorbeilaufe sind ja eh nur so 2 Hits pro Händler das geht fix... Warum sowas schlimmm sein sollte ka.... habt ihr so viel Drops dass ihr immer zu eurem lager müsst? oder lvlt es sich schneller wnn man quests macht und zu den NPC rennen muss? Sehe 0 Vorteile Für so sinnlose Sachen sollte man jetzt nich unbedinngt ein Hotfix einspielen. Aber wenn dann nur mit mehren anderen Fehlern gleich beheben...
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----------------- **Quoted from "Erod"** Ich kille die Händler immer schnell so zum Spass/dmg test wenn ich grad vorbeilaufe sind ja eh nur so 2 Hits pro Händler das geht fix... Warum sowas schlimmm sein sollte ka.... habt ihr so viel Drops dass ihr immer zu eurem lager müsst? oder lvlt es sich schneller wnn man quests macht und zu den NPC rennen muss? Sehe 0 Vorteile Für so sinnlose Sachen sollte man jetzt nich unbedinngt ein Hotfix einspielen. Aber wenn dann nur mit mehren anderen Fehlern gleich beheben... ----------------- Es ist von dem her nervig, wenn man Items auf andre Chars umlagern will, oder ganz einfach überlastet ist und ein bisschen was von seinen "normalen Items" verkaufen will, die Händler sehr oft tot im Dreck liegen, und das zum Teil bis zu einer halben Stunde. Es gibt nicht wirklich ein Argument warum das nciht verändert werden sollte, ausser das es immer wichtgere Dinge gibt, die gefixed gehören.
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ignis ist itemmässig ein bemitleidendes Volk also dass hier viel gehandelt wird bezweifle ich
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Ich wäre auch dafür, das die NPC nicht mehr zu killen wären. Es nervt einfach ungemein, mag sein das so manche es dann lustig finden, weil dann der Feind ja nicht mehr zum Lager oder Händler kann. Von wegen DMG Test, da kann ich nur drüber lachen, macht den Test doch an Mobs oder Gegnern. Es gibt auch Member die diese NPC einfach brauchen, sei es für eine Quest oder zum verkaufen und lagern. Wenn man das irgendwie abstellen könnte, das wäre echt mal eine gute Sache. Gruss
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Also ich hatte noch nie das Problem mit fehlenden NPCs :)
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Also unantastbar wurde ich nicht gut finden. Wenn ich auf Hexer bin tanke ich gern an den Händlern mein leben auf (wie schon erwähnt es wäre nicht realistisch etwas unsterbliches und voll allem die buggs nach der Programmierung wären garantiert astronomisch hoch) ^^ aber eine einheitlich respawn rate wäre schon nicht schlecht. Vielleicht von 5min oder so.
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naja 2 min reichen auch...
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2min wären zu kurz denke ich wenn ich das lese: ----------------- **Quoted from "Erod"** Ich kille die Händler immer schnell so zum Spass/dmg test wenn ich grad vorbeilaufe sind ja eh nur so 2 Hits pro Händler das geht fix... Warum sowas schlimmm sein sollte ka.... habt ihr so viel Drops dass ihr immer zu eurem lager müsst? oder lvlt es sich schneller wnn man quests macht und zu den NPC rennen muss? Sehe 0 Vorteile Für so sinnlose Sachen sollte man jetzt nich unbedinngt ein Hotfix einspielen. Aber wenn dann nur mit mehren anderen Fehlern gleich beheben... -----------------
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Wann genau respawnt denn so ein Durchschnittshändler eigentlich? Hab den Verdacht, dass das nicht immer gleich ist, sondern z.B. die Eroberung eines eigenen Forts nen sofortigen Respawn zur Folge hat. Kann natürlich zufall sein, aber mir isses mal so gegangen. Händer 15mins+ im Dreck, schnell Aggers geholt --> Händler putzmunter
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----------------- **Quoted from "Ilreas"** Wann genau respawnt denn so ein Durchschnittshändler eigentlich? Hab den Verdacht, dass das nicht immer gleich ist, sondern z.B. die Eroberung eines eigenen Forts nen sofortigen Respawn zur Folge hat. Kann natürlich zufall sein, aber mir isses mal so gegangen. Händer 15mins+ im Dreck, schnell Aggers geholt --> Händler putzmunter ----------------- gute frage habe des auch erlebt war mit barb alga strand ging hoch die händler alle down, alga wurde gerade gehollt von den syrten direkt als die meldung kam waren die händler da
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----------------- **Quoted from "Aldo"** ----------------- **Quoted from "Hugaar"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** dagegen, ist zwar nervig aber es gibt wichtigere Sachen die man beheben sollte. ----------------- seeeeeeeeeeeeeehr dumme einstellung.... wenn die an den wichtigen sachen schon nix ändern soll'n se wenigstens sowas machen es sind doch immer die kleinen dinge im leben.... ----------------- man muss nicht alles vereinfachen ;) nur weil man zu faul ist woanders hinzureiten ... 8) komisch das das immer nur bestimmte Leute stört. Es ist ein Kriegsspiel und somit muss man damit rechnen das etwas "virtuell" gekillt wird. _________________________________________________________________ Bognlein, ich dachte du hast mich auf Igno ? ;) hast es ja lange ausgehalten :thumbsup: MfG ----------------- hab dich doch auf igno 8o
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wenn ihr so genervt seit das eure händler dauernt gekillt werden, dann sollen die den händler am bind wegtun und an i-eine brk oder fort hintun, so wie in syrtis....
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Händler killen scheint grad eine Regnum-Mode zu sein. Früher wurden Händler nur mal aus Jux gekillt, heute Tagesordnung. Warum? Keine Ahnung...vielleicht isses ja toll sich an etwas Wehrlosem zu vergreifen um seine Aggressionen zu verarbeiten. Dennoch: Man kann in jedem Reich irgendeinen Händler erreichen der NICHT tot ist. Wenn einem der Weg in dem Moment zu weit ist, ist der Handel wohl nicht so wichtig und kann gut und gerne noch etwas warten (meine Meinung). Was Quest-NPCs angeht. Quests verschimmeln nicht wenn man sie 20 Minuten aufhebt und dann erst abgibt und es steht auch niemand mit ner 45er hinter einem und erzwingt das Level-Up. Wo ist also jetzt das riesige Problem? Nehmts mir nicht übel, aber das Problem liegt nicht an den nicht killbaren Händlern sondern an denen die meinen die müssten anderen den Spaß verderben. Dafür ist NGD nun wirklich nicht zuständig....
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Ich finde es einfach sehr Schade, dass manche Leute sicht echt daran ``aufgeilen`` anderen das Lager zu nehmen. DMG test kann man auch an Mobs machen oder in der Arena. Und wenn man mal überlastet ist und da grade 2 Gegner in der Nähe vom Händler stehen, diese aber tot sind und man selber überlastet ist, naja dann wars das mit jagen. Ich fände es gut, die Händler so zu gestalten wie die Bind-Wächter. Wenn man sie angreift hauen sie einem 1 Attacke rein und man ist weg :D. Vielleicht lernen die Händlerkiller ja daraus.
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Keine schlechte die Idee mit den Händlern, die sich wehren ^^ Aber der Vorschlag, für ein wenig Xim für kurze Zeit einen Händler dort erscheinen zu lassen, wo man grad ist, gefällt mir auch! Sollte man vielleicht mal weiterleiten.
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das ne einstellungssache... die drei reiche befinden sich im krieg und da ist es legitim den gegner in jeglicher hinsicht an interaktionen zu hindern. nett ist es natürlich nicht, dass ist klar aber nettigkeiten sind im krieg auch fehl am platz. (und nein, ich gehöre nich zu den leuten die ständig npc´s killen, vorgekommen ist es aber natürlich schon einige male. :P )
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baldur, wo sind bei deinem bild die bäume? Oo
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Ziemlich amüsant wieviel man über ein Thema, bei dem die Devs schon längst hätten schalten müssen, hier zu schreiben hat. Weiterleiten und close wäre wünschenswert.
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es wäre wünschenswert,wenn du nicht immer entscheiden würdest, das geclosed werden soll und was nicht...
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Ich glaube die Mods lassen solche Threads bewusst offen, damit man hier dampf ablassen kann (Baldur :love: ). Btw brauchts mal wieder nen Schlachtenthread. ^^
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Schon seit guten 25min liegen sie da nun...tidelii
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Nein, es sind nur die Relikte aus Aggers und Trelle seit längerem fort.
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jetzt versteht ihr mich wenigstens etwas ... 3 oder 5 minuten das die Npc´s tot sind ist ja noch ok .. aber nicht 20 Min oder mehr .. :|
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----------------- **Quoted from "Dobermann"** Wäre dafür das sich mal was bei den verstorbenen/getöteten Npc´s was ändert , speziell Händler/Lager. Ich persönlich finde es übertrieben wie lange die da tot rumliegen und man dadurch nicht an sein Lager kommen kann :cursing: , klar könnte man zum anderen Npc Händler reiten , der ist aber auch meist über alle Berge , ich weiss ja nicht wie´s bei euch ausschaut aber mich nervt es gewaltig.. Daher : Vote für Npc´s händler garnicht mehr angreifbar oder die ( todes) Zeit halt etwas verkürzen !! :huh: ----------------- Dafür Oder, einfach einen neuen Spell einführen, den man nicht Skillen muss, der einfach so als 'Animation' verfügbar is, der 0 Aussprech Sekunden hat, und 0 Cooldown hat, bei dem NUR NPCs gerezzt werden können. Sinnlos aber gut xD Trotzdem dafür, zudem ja Ignis auch voll benachteiligt is, Die Städte die am ende der Welt sind haben Händler, (2 zumind. Allahed und Meleketi) Der rest der Städte hat keinen Händler, nur Bogen verkäufer o.ä. Bin da auch mal für mehr gerechtigkeit, jedes der anderen 2 Reiche hat in jeder Stadt einen Händler!!!! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** uuuuuuund seit 40min. Bravo! ----------------- Und Baldur schiebt Wache am Shop :thumbsup: Seid 40 Minuten???? Ich wäre nach Trelle oder so geritten :D Echt ekelhaft sowas.
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DAGEGEN !!! .... reitet man einfach zum nächsten .... jeder gang macht schlank!!!!!
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----------------- **Quoted from "Sohn"** DAGEGEN !!! .... reitet man einfach zum nächsten .... jeder gang macht schlank!!!!! ----------------- Hö??? Reiten und dann Jeder Gang macht Schlank ;D aber den Sinn versteh ich :) P.S Bin mal von Zero bis zum Aggers bind gegangen (mit Z) hab 10k bekommen :D Noch bessere Lösung wäre einfach einen zusätzlichen Button zu erstellen, auf dem man, egal wo man ist sein Lager öffenen und schließen kann inkl. Gold und Itemshop Lager dann gibts kein Problem mehr mit dem Händler gekille :D
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ach fuck drauf :D einfach zum nächsten und fertig. :P
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----------------- **Quoted from "Sohn"** ach fuck drauf :D einfach zum nächsten und fertig. :P ----------------- Bin ich nicht der Meinung. Ich finde nicht, dass man aufgrund der Langeweile anderer Spieler, welche dir den Händler killen, 5min investieren muss, um irgendeinen anderen Händler aufzusuchen. Ich muss meistens nur mal schnell zum Händler, um meine Bögen vom Schützen zum Jäger, oder umgekehrt umzulagern. Ich ich nicht bereit, von Aggers nach Trelle zB. zu reiten um dort den Bogen aus dem Lager zu holen und dann den ganzen Weg wieder zurück zu reiten. Da die Händler 1. nicht nur einmal täglich oder auch "nur" stündlich gekillt werden 2. zum Teil ewig liegen bleiben 3 der Trelle Händler zum Teil auch schon tot da lag bin ich für das Unterbinden der Möglichkeit von killbaren Händlern.