Hab schon länger nicht mehr Duellflaggen benutzt, da ich bei deren Benutzung
nicht Dispel wirken konnte.
Sollte dieses Problem noch immer bestehen, möchte ich euch bitte es nochmal bei
NGD anzusprechen, damit es sich auch für Magier wieder lohnt diese zu kaufen.
Darüber hinaus würde ich eine Anhebung des Radius um die Duelleflagge positiv
finden.
Es gibt Spells die man auslaufen muss (Irri, Dunkelheit z.B). Dennoch sollte ein
Schütze dadurch nicht dauerhaft kiten können (Reicheweite 35m +).
Nimmt man dies nun als Basis komme ich gedanklich auf einen Durchmesser von
50-60m bzw. Radius von 25-30m. Bitte bei NGD mal ansprechen.
Korrektur: 70m. Begründung. Ein Schütze wäre noch immer "erreichbar" - wenn auch
nicht unbedingt sofort. Ist der Radius jedoch kleiner und ein Hexer postiert
sich im Zentrum hätte man bei einem rw30 Stab keine Möglichkeit die Dunkelheit
mit Efeu auszulaufen - für Käfer spielt es ja keine Rolle aber die Dauer ist mit
der von Dunkelheit ja leider nicht ansatzweise identisch. Durchmesser: 70m;
Radius also 35m.
Vielen Dank und Liebe Grüsse
aqua.
Edit (Ergänzung): Dispel ist bereits wieder in Funktion.
./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00011 Duellflaggen
Stimme dir zu. Bitte mal bei NGD ansprechen
Unterbindet in meinen Augen viele faire Duelle grade für Magier.
Dank dir für die Zustimmung in dem Punkt.
Wenn ich als Mage kein MV casten kann und mit Tickern zugeknallt bin habe ich eh
verloren.
Gerne.
Über den Radius könnte man ewig diskutieren, hier herrschtn kein Konsens.
Krieger sehen bei erhöhtem Radius keinen Sitch mehr gegen Mages.
-----------------
**
Quoted from "Wiedeking"**
Über den Radius könnte man ewig diskutieren, hier herrschtn kein Konsens.
Krieger sehen bei erhöhtem Radius keinen Sitch mehr gegen Mages.
-----------------
Dann führt man halt neue Flaggen ein.
Duellflagge 25, 30, 40m usw :D
Mit 70m sollte man gut bedient sein. Barb hat Sprung und Tobsucht. In dem Moment
wo der Magier Sinnesstoss zu casten hat dadurch, hat der Barb noch immer die
Möglichkeit für Gebrüll, Raubtierattacke und Geheul - dadurch ist das
ausgeglichen. Hexer gegen Barb ist zwar für Barbs ein Problem - aber das ist ein
allgemeines Balanceproblem, dass nicht durch Duellflaggen gesondert zustande
kommt und sollte daher auf diese auch keinen Einfluss haben. Ebenso verhält sich
das für Ritter mit dem Balanceproblem aber beim dem könnte man schon fast
zynisch sagen, der setzt sich dann einfach hin bis der Gegner zu ihm kommt - ich
hoffe es lässt sich nachvollziehen wie ich das auf die anderen Klassen bezogen
meine.
Für Bogenschützen sind 70m angemessen. Ich denke damit sollte jede Klasse dann
zufrieden sein, wenn Dispel ebenfalls wieder in Funktion ist.
Zu den 70m-Flaggen dann bitte ein Kreis um die Duellflagge, damit man auch den
Rand sieht.
Ein entsprechender Lichteffekt am Boden wäre Top. Nur sollte dies zu aufwändig
sein, würde ich die Änderung von Dispel und Radius auf 70m vorerst wichtiger
finden, da man sich notfalls noch an der Meldung "Sie verlassen den Radius etc"
orientieren kann. Dennoch eine gute Ergänzung.
Wäre durchaus bereit dies direkt an NGD zu schreiben - da ich jedoch einen Baned
forever ohne weiteführende Begründung in deren Forum habe, halte ich gamigo (die
ich eh nicht übergehen möchte, sofern nicht zwingend erforderlich) als
Vermittler für sinnvoller um dem Ganzen nicht den sachlichen Aspekt zu nehmen.
Hab mir die addi aber mal notiert.
**edit (Ergänzung): Zum Vorschlag mit unterschiedliche Duellflaggen 30, 40, 50m
Selbst wenn man diese Duellflaggen von vornherein klassenabhängig kaufbar machen
würde, darf man davon ausgehen, dass jedes zweite Duell so lange "tot
diskutiert" wird bis es eben gar nicht mehr stattfindet, wegen der Stolperfalle
"wer denn nun seine Flagge stellen soll". Einen Durchmesser 70m bzw. Radius 35m
als generelle Lösung finde ich daher sinnvoller.
Zusammenfassung nochmal zwecks Übersichtlichkeit (Begründungen im Threadverlauf
vorhanden):
- Dispel wieder funktionsfähig im Duell machen
- Radius der Duellflagge auf 35m anheben (also Durchmesser 70m)
- optische Hervorhebung der Begrenzung des Duellbereichs (geringere Priorität)
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**
Quoted from "aquaboxio"**
Einen Durchmesser 70m bzw. Radius 35m als generelle Lösung finde ich daher
sinnvoller.
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Der Effekt ist, dass du dann keine Magier vs Krieger-Duelle mehr machen kannst.
Die sind jetzt schon sau schwer für den Krieger.
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**
Quoted from "aquaboxio"**
Mit 70m sollte man gut bedient sein. Barb hat Sprung und Tobsucht. In dem Moment
wo der Magier Sinnesstoss zu casten hat dadurch, hat der Barb noch immer die
Möglichkeit für Gebrüll, Raubtierattacke und Geheul - dadurch ist das
ausgeglichen. Hexer gegen Barb ist zwar für Barbs ein Problem - aber das ist ein
allgemeines Balanceproblem, dass nicht durch Duellflaggen gesondert zustande
kommt und sollte daher auf diese auch keinen Einfluss haben. Ebenso verhält sich
das für Ritter mit dem Balanceproblem aber beim dem könnte man schon fast
zynisch sagen, der setzt sich dann einfach hin bis der Gegner zu ihm kommt - ich
hoffe es lässt sich nachvollziehen wie ich das auf die anderen Klassen bezogen
meine.
Für Bogenschützen sind 70m angemessen. Ich denke damit sollte jede Klasse dann
zufrieden sein, wenn Dispel ebenfalls wieder in Funktion ist.
-----------------
Hatte mich bemüht auf das Problem bereits einzugehen.
Ich vergaß, dass du keinen Krieger spielst, ich dachte das wäre klar:
Wenn ein Magier vor mir im Bogen wegläuft komm ich viel leichter an ihn ran, als
wenn er gerade vor mir weglaufen kann. Deshalb hat man ja auf freiem Feld gegen
einiger maßen gute Spieler auch keine Chance. Die Duellflaggen sidn nicht das
Problem, sie sind im Gegenteil eine nützliche Kompensation die PvP überhaupt
möglich macht. Deswegen ist die derzeitige RW genau richtig.
Zum Thema Irri ausrennen: Mach doch ein Duell "mit Baum" wie es auf Ra so schön
heißt, da kannste dann jeden Spell cd überbrücken und bist auch nicht mehr auf
Timing oder so was angewiesen.
Ich dacht Mv geht bei den Duellflaggen? Habs zumindest letztens ma gesehn, dass
es jemand benutzt hat.
Und den Radius sollte man echt mal bisschen erhöhen, aber 70 Meter find ich doch
etwas zu groß.
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**
Quoted from "Zethus"**
Ich dacht Mv geht bei den Duellflaggen? Habs zumindest letztens ma gesehn, dass
es jemand benutzt hat.
Und den Radius sollte man echt mal bisschen erhöhen, aber 70 Meter find ich doch
etwas zu groß.
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Radius = 35 m.
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**
Quoted from "Wiedeking"**
Ich vergaß, dass du keinen Krieger spielst, ich dachte das wäre klar:
Wenn ein Magier vor mir im Bogen wegläuft komm ich viel leichter an ihn ran, als
wenn er gerade vor mir weglaufen kann. Deshalb hat man ja auf freiem Feld gegen
einiger maßen gute Spieler auch keine Chance. Die Duellflaggen sidn nicht das
Problem, sie sind im Gegenteil eine nützliche Kompensation die PvP überhaupt
möglich macht. Deswegen ist die derzeitige RW genau richtig.
Zum Thema Irri ausrennen: Mach doch ein Duell "mit Baum" wie es auf Ra so schön
heißt, da kannste dann jeden Spell cd überbrücken und bist auch nicht mehr auf
Timing oder so was angewiesen.
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Man muss neuerdings ständig Krieger spielen um zu wissen, dass die kürzeste
Verbindung zwischen zwei Punkten eine Grade ist, oder wie? ^^
Magierduelle via Duellflagge sind schon seit sehr langer Zeit mittlerweile nicht
mehr möglich - das ist Fakt.
Es ist witzlos, wenn du Dunkelheit bekommst, deinen Efeu noch casten kannst aber
der Duellflaggenradius zu klein ist um den nötigen Abstand zu erreichen. Was
bleibt ist Käfer und der kann überhaupt nicht mit der Länge von Dunkelheit
mithalten. Somit kassierst du die DOTs von denen vor allem Manabrand
weiterführend das größte Problem ist. Denn wenn die Dunkelheit iwann endet hast
du kaum noch HP und mit Mana schauts auch schlecht aus. Über die Fläche die MOD
bereits vom Duellkreis einnimmt momentan sprechen wir erst gar nicht...
In der WZ würde dieses Situation also anders ablaufen.
Nun zum Magier gegen Krieger. Sicherlich nicht leicht für einen Krieger an einen
Magier zu kommen. Dennoch hat ein Krieger mit Gebrüll, Geheul und
Raubtierattacke dazu gute Chancen. Gegen Hexer ist das nochmal schwieriger, weil
die mit freeze und ihrem slow noch mehr Möglichkeiten haben.
Aber und das ist für mich der springende Punkt: In der WZ würde es genauso sein
!
Wenn ich ein Duell mache möchte ich gegen jemand anderen kämpfen ohne von
Dritten gestört zu werden.
Bei einem Duell geht es auch nicht darum zu zweit die komplette Map zu erkunden
- daher macht ein begrenzter Radius auch Sinn.
Dispel ist absolut erforderlich (ka, ob es nun bereits wieder geht oder nicht -
werd ich noch antesten).
Somit sehe ich keine Grund für Krieger einen künstlichen, nicht der normalen WZ
entsprechenden Raum für Duelle beizubehalten, während Magierduelle nun
mittlerweile mehr als lange genug (!) nicht mehr machbar sind.
Radius 35m (Durchmesser also 70m).
Dispel muss funktionieren
Begrenzung des Duellkreises darf auch gern markiert sein (aber da käme ich auch
ohne zurecht mit Hilfe der Warnung).
**Mit dir zu diskutieren wirkt auf mich häufig wie Zeitverschwendung, Wiedeking.
Logische Argumente scheinst du zu ignorieren und oftmals sticht heraus, dass du
vorherige Posts nicht mit der nötigen Aufmerksamkeit gelesen hast. Das macht das
mit dir stellenweise einfach nur mühsam - interessant jedoch nicht.
Ich drücks nochmal ganz einfach aus:
1.Fakt: Krieger haben in der WZ 0 Chance gegen Magier (Von widerstehen mal
abgesehen).
Daraus folgt: Ohne räumliche Begrenzung machen Duelle keinen Sinn, da der Sieger
von vornherein feststeht. Das Argument "In der Wz wäre es genauso" bringt uns
hier nicht weiter, weil es so ja eben NICHT sein darf. Dein "springender Punkt"
ist gar keiner.
Meine Meinung und Erfahrung als Krieger: Im Moment hat man ein Chance, weil der
Magier im Bogen laufen muss. Würde man die Begrenzung erhöhen, wäre das nicht
mehr gegeben.
Zum Schluss: Im Moment liegt der Radius bei 35 meter, jedenfalls ist das mein
Gefühl. Anscheinend hast du ihn nur noch nicht ausreichend genutzt. Vll können
wir die Debatte damit beenden?
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**
Quoted from "Wiedeking"**
Ich drücks nochmal ganz einfach aus:
1.Fakt: Krieger haben in der WZ 0 Chance gegen Magier (Von widerstehen mal
abgesehen).
Daraus folgt: Ohne räumliche Begrenzung machen Duelle keinen Sinn, da der Sieger
von vornherein feststeht. Das Argument "In der Wz wäre es genauso" bringt uns
hier nicht weiter, weil es so ja eben NICHT sein darf. Dein "springender Punkt"
ist gar keiner.
Meine Meinung und Erfahrung als Krieger: Im Moment hat man ein Chance, weil der
Magier im Bogen laufen muss. Würde man die Begrenzung erhöhen, wäre das nicht
mehr gegeben.
Zum Schluss: Im Moment liegt der Radius bei 35 meter, jedenfalls ist das mein
Gefühl. Anscheinend hast du ihn nur noch nicht ausreichend genutzt. Vll können
wir die Debatte damit beenden?
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Na dann wird es dir leicht fallen deine Fakte nun mal zu begründen. Ich bemüh
mich umgekehrt ja auch konkrete Beispiele zu nennen.
(Orientier dich einfach an dem Beispiel mit meinem springenden Punkt - denn den
hab ich auf eben diese Art untermauert - und wenn du ihn noch 3x dadurch
wegzuwischen versuchst, dass du in aller "Schlichtheit" behauptest, er wäre
keiner).
Argumentativ hast du bisher nur rumposaunt - Inhaltlich jedoch nix gebracht. Das
meinte ich mit einfach nur mühsam - interessant jedoch nicht.
Für mich bleibt es dabei, dass im Duell die WZ-Verhältnisse schon iwo
beibehalten werden sollen. Das Magier über so einen langen Zeitraum nicht die
Möglichkeit haben anständige Duelle zu machen hat einfach seinen Zenit
überschritten und sollte auch nicht im Sinne des Erfinders sein.
Es gibt viele Spieler, die auch dir zeigen können wie man einen Krieger
problemlos besiegt, solange genug Platz zum weglaufen ist. Mit dieser Erfahrung
wirst du mir sicher zu stimmen.
Aber eig ist das ja nicht mehr nötig. Der von dir geforderte Radius existiert
bereits und Duelle sind also schon so fair wie sie nur sein können.
Es ist schön, dass wir uns einig sind.
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**
Quoted from "Wiedeking"**
Es gibt viele Spieler, die auch dir zeigen können wie man einen Krieger
problemlos besiegt, solange genug Platz zum weglaufen ist. Mit dieser Erfahrung
wirst du mir sicher zu stimmen.
Aber eig ist das ja nicht mehr nötig. Der von dir geforderte Radius existiert
bereits und Duelle sind also schon so fair wie sie nur sein können.
Es ist schön, dass wir uns einig sind.
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Nene, so haben wir nicht gewettet. Ich bin hübsch still, weil ich mich ja nicht
als unwissend und besiegbar outen möchte, oder wie hast du dir das vorgestellt?
Hatte dich gebeten mir plausibel zu erläutern warum ein Magier denn nicht in
einem Kreis mit einem Durchmesser von 70m gegen einen Krieger verlieren können
sollte (ohne dass es auf Widerstehen zurückzuführen wäre). Grund für diese Bitte
war ja immerhin, dass ich der Meinung bin argumentativ von dir noch nichts
gelesen zu haben, während ich umgekehrt diverse Beispiele zur Wechselwirkung der
Spells verschiedener Klassen geschildert hatte.
Warum sollte ein Krieger einen Magier im 35m Radius nicht besiegen können? -
weiterhin die Frage damit es mal langsam Inhalt mit dir hier bekommt. Dazu kommt
ja noch das taktische "an den Rand drängen"...Kreis hin oder her - mit dem
gleichen Problem sähe sich der Magier dem Bogi gegenüber ebenfalls konfrontiert,
wenn man es so will.
Davon ab - woher die Annahme, dass der Radius bereits 35m; der Durchmesser
bereits 70m beträgt? Wollte wie gesagt auch das mit Dispel nochmal überprüfen -
momentan bin ich jedenfalls der Meinung, dass der Radius kleiner ist. Aber wie
gesagt hatte ich als Magier auch schon lange kein Duell mehr gemacht auf Grund
der geschilderten Probleme - und hab auch weiß Gott lange keine Magierduelle
mehr gesehen .. (!).
Dispel ist bereits wieder in Funktion
----
Der Radius der jetzigen Duellflaggen beträgt 30m genau. (Getestet mit Stab
rw30..).
Dauer von Dunkelheit = 20 - 40sek
Dauer von Käfer = 9sek
----
Sinnesstoss hat die gleiche Reichweite wie Gebrüll oder Geheul (sollen wohl 8m
sein).
Sinnesstoss = einzige* Chance eines Kampfbeschis einen Barb mit Tobsucht +
Sprung auf Distanz zu halten.
*Abwehrchance der Tobsucht gegen Käfer und Efeu = 90%
Raubtierattacke = rw 0 = Waffenreichweite
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
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Quoted from "aquaboxio"**
Dispel ist bereits wieder in Funktion
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Der Radius der jetzigen Duellflaggen beträgt 30m genau. (Getestet mit Stab
rw30..).
Dauer von Dunkelheit = 20 - 40sek
Dauer von Käfer = 9sek
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Sinnesstoss hat die gleiche Reichweite wie Gebrüll oder Geheul (sollen wohl 8m
sein).
Sinnesstoss = einzige* Chance eines Kampfbeschis einen Barb mit Tobsucht +
Sprung auf Distanz zu halten.
*Abwehrchance der Tobsucht gegen Käfer und Efeu = 90%
Raubtierattacke = rw 0 = Waffenreichweite
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
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weil du es nicht gegen barbs in der Duellflagge mit nem kampfbeschi schaffst,
willst du die flaggen rw erhöhen? mit Stahlhaut, sinnesstoß und karmaspiegel ist
das nicht zu schwer. die balance ist freilich nicht perfekt, aber das ist sie
nirgends.
finde den Vorschlag unglaublich unwichtig
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Quoted from "aquaboxio"**
momentan bin ich jedenfalls der Meinung, dass der Radius kleiner ist
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Da liegst du leider falsch.
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**
Quoted from "aquaboxio"**
Hatte dich gebeten mir plausibel zu erläutern warum ein Magier denn nicht in
einem Kreis mit einem Durchmesser von 70m gegen einen Krieger verlieren können
sollte
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Der Radius IST 35m, und in diesem Radius kann ein Krieger einen Gegner ohne ws
schlagen.
Bei einer Vergrößerung des Radius ist die Situation dann ähnlich der auf freiem
Feld. Da du es gerne Erklärt haben möchtest, beschreibe ich nun, wie ein Magier
einen Barbaren schlägt.
Hexer: Trägheit 4/5 und man kann Sprung auslaufen, somit lässt man den Gegner
nicht mit Tobsucht an sich heran. Wenn Tobsucht aus ist, gibt es Wirbelsturm,
Efeu, anschließend Stille und Meteor und zwischen durch Ticker. Dann Dh wenn
Tobi-cd abgelaufen ist, Willenskraft und Sinnestoß und dann sind die Ticker
wieder frei.
Beschwörer: Hier regelt Sinnesfreier in vielen Fällen, wenn, dann kann man
überhaupt nur mit Glück gewinnen in dem man alle Spells durchluckt.
Normalerweise hat man aber nach dem Buffen, Sprung, Tobi, Manbrand und
Energieleihe 5 sowieso kein Mana mehr. Man kommt also an den Gegner ran, hat
dann aber keine Mana mehr um etwas zu tun. Jetzt reichen Sinnensstoß, efeu,
Manabrand und Pet um das Duell zu gewinnen.
Gab da neulich eine Studie zum Textverständnis der Deutschen...
(s. hier: "Lesekompetenz wie ein zehnjähriges Kind"
titelte man)
Es ging von Anfang an um MAGIERDUELLE...aber lieben Dank für eine Ansammlung von
Buchstaben.
Tz tz tz... eine Sache müsst ihr mal lernen: Aqua hat immer Recht, sollte dies
einmal nicht zutreffen, macht sas nichts, denn die Meinung eines anderen
interessiert ihn nicht. :thumbup:
Es lebe die Stimmungsmache, wo Argumente fehlen...
Tut mir leid ungehalten reagiert zu haben nur weil auf eigene Argumente nicht
eingegangen wird, Einwände am Thema vorbei gehen, der Diskussionsstil mehr
Beachtung als der Inhalt bekommt und inhaltlich keine Gegenargumente präsentiert
werden, die nicht nur von reiner Wiederholung leben.
Wer sich für den Inhalt interessiert liest einfach mal von Anfang an und erfreut
sich der "Gegenargumente und deren Untermauerung mit Beispielen".
Viel Spaß beim Suchen - oder lest einfach meine Posts und fragt euch dann, ob
ich mich bemüht habe umgekehrt meinen Standpunkt zu erläutern.
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Quoted from "aquaboxio"**
Darüber hinaus würde ich eine Anhebung des Radius um die Duelleflagge positiv
finden.
Es gibt Spells die man auslaufen muss (Irri, Dunkelheit z.B). Dennoch sollte ein
Schütze dadurch nicht dauerhaft kiten können (Reicheweite 35m +).
Nimmt man dies nun als Basis komme ich gedanklich auf einen Durchmesser von
50-60m bzw. Radius von 25-30m. Bitte bei NGD mal ansprechen.
Korrektur: 70m. Begründung. Ein Schütze wäre noch immer "erreichbar" - wenn auch
nicht unbedingt sofort. Ist der Radius jedoch kleiner und ein Hexer postiert
sich im Zentrum hätte man bei einem rw30 Stab keine Möglichkeit die Dunkelheit
mit Efeu auszulaufen - für Käfer spielt es ja keine Rolle aber die Dauer ist mit
der von Dunkelheit ja leider nicht ansatzweise identisch. Durchmesser: 70m;
Radius also 35m.
Vielen Dank und Liebe Grüsse
aqua.
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Quoted from "aquaboxio"**
Mit 70m sollte man gut bedient sein. Barb hat Sprung und Tobsucht. In dem Moment
wo der Magier Sinnesstoss zu casten hat dadurch, hat der Barb noch immer die
Möglichkeit für Gebrüll, Raubtierattacke und Geheul - dadurch ist das
ausgeglichen. Hexer gegen Barb ist zwar für Barbs ein Problem - aber das ist ein
allgemeines Balanceproblem, dass nicht durch Duellflaggen gesondert zustande
kommt und sollte daher auf diese auch keinen Einfluss haben. Ebenso verhält sich
das für Ritter mit dem Balanceproblem aber beim dem könnte man schon fast
zynisch sagen, der setzt sich dann einfach hin bis der Gegner zu ihm kommt - ich
hoffe es lässt sich nachvollziehen wie ich das auf die anderen Klassen bezogen
meine.
Für Bogenschützen sind 70m angemessen. Ich denke damit sollte jede Klasse dann
zufrieden sein..
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Quoted from "aquaboxio"**
**edit (Ergänzung): Zum Vorschlag mit unterschiedliche Duellflaggen 30, 40, 50m
Selbst wenn man diese Duellflaggen von vornherein klassenabhängig kaufbar machen
würde, darf man davon ausgehen, dass jedes zweite Duell so lange "tot
diskutiert" wird bis es eben gar nicht mehr stattfindet, wegen der Stolperfalle
"wer denn nun seine Flagge stellen soll". Einen Durchmesser 70m bzw. Radius 35m
als generelle Lösung finde ich daher sinnvoller.
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Quoted from "aquaboxio"**
Magierduelle via Duellflagge sind schon seit sehr langer Zeit mittlerweile nicht
mehr möglich - das ist Fakt.
Es ist witzlos, wenn du Dunkelheit bekommst, deinen Efeu noch casten kannst aber
der Duellflaggenradius zu klein ist um den nötigen Abstand zu erreichen. Was
bleibt ist Käfer und der kann überhaupt nicht mit der Länge von Dunkelheit
mithalten. Somit kassierst du die DOTs von denen vor allem Manabrand
weiterführend das größte Problem ist. Denn wenn die Dunkelheit iwann endet hast
du kaum noch HP und mit Mana schauts auch schlecht aus. Über die Fläche die MOD
bereits vom Duellkreis einnimmt momentan sprechen wir erst gar nicht...
In der WZ würde dieses Situation also anders ablaufen.
Nun zum Magier gegen Krieger. Sicherlich nicht leicht für einen Krieger an einen
Magier zu kommen. Dennoch hat ein Krieger mit Gebrüll, Geheul und
Raubtierattacke dazu gute Chancen. Gegen Hexer ist das nochmal schwieriger, weil
die mit freeze und ihrem slow noch mehr Möglichkeiten haben.
Aber und das ist für mich der springende Punkt: In der WZ würde es genauso sein
!
Wenn ich ein Duell mache möchte ich gegen jemand anderen kämpfen ohne von
Dritten gestört zu werden.
Bei einem Duell geht es auch nicht darum zu zweit die komplette Map zu erkunden
- daher macht ein begrenzter Radius auch Sinn.
Dispel ist absolut erforderlich (ka, ob es nun bereits wieder geht oder nicht -
werd ich noch antesten).
Somit sehe ich keine Grund für Krieger einen künstlichen, nicht der normalen WZ
entsprechenden Raum für Duelle beizubehalten, während Magierduelle nun
mittlerweile mehr als lange genug (!) nicht mehr machbar sind.
Radius 35m (Durchmesser also 70m).
Dispel muss funktionieren
Begrenzung des Duellkreises darf auch gern markiert sein (aber da käme ich auch
ohne zurecht mit Hilfe der Warnung).
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Quoted from "aquaboxio"**
Dispel ist bereits wieder in Funktion
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Der Radius der jetzigen Duellflaggen beträgt 30m genau. (Getestet mit Stab
rw30..).
Dauer von Dunkelheit = 20 - 40sek
Dauer von Käfer = 9sek
----
Sinnesstoss hat die gleiche Reichweite wie Gebrüll oder Geheul (sollen wohl 8m
sein).
Sinnesstoss = einzige* Chance eines Kampfbeschis einen Barb mit Tobsucht +
Sprung auf Distanz zu halten.
*Abwehrchance der Tobsucht gegen Käfer und Efeu = 90%
Raubtierattacke = rw 0 = Waffenreichweite
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
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Erzählt mir also bitte nicht ich hätte keine Argumente geliefert..
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Quoted from "aquaboxio"**
Sinnesstoss hat die gleiche Reichweite wie Gebrüll oder Geheul (sollen wohl 8m
sein).
Sinnesstoss = einzige* Chance eines Kampfbeschis einen Barb mit Tobsucht +
Sprung auf Distanz zu halten.
*Abwehrchance der Tobsucht gegen Käfer und Efeu = 90%
Raubtierattacke = rw 0 = Waffenreichweite
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
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Raubtier und Heulen haben nicht genug RW um Sinnes zu überbrücken. Glaub mir,
ich habe von Barb bissel mehr Ahnung. Und Gebrüll kann ich ohne Mana nicht
casten (siehe meine Anleitung oben). Bei einer Erhöhung des Radius ist der
Beschi nach Sinnes so weit weg von mir, dass ich kaum wieder ein chance habe,
heran zu kommen.
Vll würde eine Erhöhung die Qulität von Magierduellen verbessern, für Krieger
gegen Magier wäre sie äußerst ungünstig. Da die Argumente also 50:50 stehen,
sollte wir am Status quo fest halten, da NGD sonst Arbeit in etwas investiert,
dass gutes und schlechtes in gleichem Maße hervorbringt.
PS: Die Unterstellung mangelnder Lesekompetenz finde ich unsachlich, unseriös
und nicht konstruktiv.
absolut dagegen... und deine Aussage Ritter soll sich hin setzten und warten....
wer ausser den Barbaren (die auch müssen) sind dann so blöd und läuft zum ritter
hin bitte schön??
baba macht sprung und weg isser, an nen guten Hexer kommst jetzt schon fast
nicht ran und du willst noch mehr Reichweite???
ich rauch ja meistens was, aber du scheinbar auch....
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Quoted from "Wiedeking"**
Raubtier und Heulen haben nicht genug RW um Sinnes zu überbrücken. Glaub mir,
ich habe von Barb bissel mehr Ahnung. Und Gebrüll kann ich ohne Mana nicht
casten (siehe meine Anleitung oben). Bei einer Erhöhung des Radius ist der
Beschi nach Sinnes so weit weg von mir, dass ich kaum wieder ein chance habe,
heran zu kommen.
Vll würde eine Erhöhung die Qulität von Magierduellen verbessern, für Krieger
gegen Magier wäre sie äußerst ungünstig. Da die Argumente also 50:50 stehen,
sollte wir am Status quo fest halten, da NGD sonst Arbeit in etwas investiert,
dass gutes und schlechtes in gleichem Maße hervorbringt.
PS: Die Unterstellung mangelnder Lesekompetenz finde ich unsachlich, unseriös
und nicht konstruktiv.
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Die Reichweite von Heulen und Gebrüll ist die gleiche wie die von Sinnesstoss
(Gestern getestet. Abwechselnd gecastet und einer hat immer einen Schritt
gemacht).
Damit liegst du also falsch.
Raubtierattacke hat rw = 0. Ist also waffenabhängig und kann somit variieren.
Somit hat der Barbar sogar besser Chancen da er mehr Spells zur Verfügung hat um
an den Beschi heranzukommen als dieser Möglichkeiten hat den Barbar auf Abstand
zu halten. Aber das hatte ich ja bereits alles geschrieben..
(Das einzige was mich dabei noch interessieren würde wäre sonst die
Aussprechzeit. Sinnesstoss hat 0,5sek. Wenn jemand hier nun die
Aussprechgeschwindigkeiten von Gebrüll, Heulen und Raubtierattacke beisteuern
könnte wäre das mal konstruktiv - ansonsten schaue ich gleich auf meinem Barb
selbst nach).
Edit (Ergänzung): Heulen und Gebrüll 0,5sek / Raubtierattacke: instant = 0sek.
Soviel dazu.
Weitere Spells um am Beschi dran zu bleiben (Heulen und Gebrüll war ja zum
Rankommen wegen gleicher rw und Aussprechgeschw. - für Equip ist jeder selbst
verantwortlich..):
Stumpfe Waffen: Rippenbrecher: dmg + kann nicht bewegen. Aussprechzeit: sofort =
Reichweite nicht angegeben; vermutlich 0
Durchb. Waffen: Balestra: dmg + kann nicht bewegen. Aussprechzeit: sofort =
Reichweite nicht angegeben; vermutlich 0 bei Speer also 2m
Seelenstoss: dmg + Absenken der Konzentration (damit der nächste Sinnesstoss
eher daneben geht). Aussprechzeit: sofort; Reichweite 8
Gliedmaßen ausschalten: Absenken der Bewegungsgeschwindigkeit auf 4 bereits
30sek -26%. Aussprechzeit: sofort; Reichweite nicht angegeben
Sind nicht alles die populärsten Skills - aber Möglichkeiten hat der Barb
definitiv.
Die geäußerte Kritik mit der Studie zum Leseverständnis war angemessen, da nicht
erkannt wurde dass der Thread kein Klagelied eines Beschis ist der keine Barbs
im Duell killen kann - Der betreffende Post ging völlig an der Thematik hier
vorbei.
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Quoted from "weed"**
absolut dagegen... und deine Aussage Ritter soll sich hin setzten und warten....
wer ausser den Barbaren (die auch müssen) sind dann so blöd und läuft zum ritter
hin bitte schön??
baba macht sprung und weg isser, an nen guten Hexer kommst jetzt schon fast
nicht ran und du willst noch mehr Reichweite???
ich rauch ja meistens was, aber du scheinbar auch....
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Das man mit dem Hindernis bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite hatte ich
weiterführend bereits angesprochen oder? Übrigens möchte ich nicht mehr
Reichweite sondern eine Erhöhung des Duellkreisradius auf 35m (sprich:
Durchmesser 70m) / Momentaner Radius: 30m = Durchmesser 60m
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Quoted from "aquaboxio"**
Somit bin ich weiterhin dafür, dass der Radius angehoben wird auf mindestens
35m.
Optional (bei Klassen mit unterschiedlicher Reichweite, Gegner mit Bossdrops
etc.) kann man auch ein Hindernis im Duellkreis absprechen.
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"Rauchen" ist nicht gut für die Konzentration.
Abschliessende Anmerkung mal: Wie man in den Wald hinein ruft, so....
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Quoted from "aquaboxio"**
Die Reichweite von Heulen und Gebrüll ist die gleiche wie die von Sinnesstoss
(Gestern getestet. Abwechselnd gecastet und einer hat immer einen Schritt
gemacht).
Damit liegst du also falsch.
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Das zeigt mal wieder, dass du von der eigentlichen Spielpraxis keine Ahnung mehr
hast. Heulen ist ein Spell mit Bereich 6 und wie alle Spells mit Bereich 6 wird
dieser in Bewegung immer leicht hinter dem Caster berechnet (Vor allem bekannt
bei Angriff, wo Spieler die ein Stück vor einem laufen nicht getroffen werden).
Somit ist es unmöglich für einen Barb, der auf einen Magier zu rennt, diesen mit
heulen zu treffen, solange beide in Bewegung sind und der Magier sogar noch
Sinnesstoß wirkt.
Dein test, bei dem beiden standen, ist in keinster Weise aussagekräftig.
Höchstens in Bezug auf deine Praxiskompetenz.
Das aber nur nebenbei. Denn du hast mir immer noch nicht erklärt, wie ich
Gebrüll oder Raubtier (beides Manaintensive Spells) wirken soll, wenn ich
bereits alle meine Buffs, Spung und Tobsucht wirken musste sowie Manabrand und
Energieleihe kassiert habe. Es mag manchmal noch für Gebrüll reichen. Aber
solange Manabrand läuft regeneriert man leider kein Mana um dann mit einem Stun
fortzusetzen.
Ich bitte dich also, nicht weiter Halbwahrheiten zu verbreiten, sondern die
Knackpunkte der Diskussion anzugehen.
Edit: Ich lese gerade, dass du eine Erhöhung des Radius um 5 meter forderst. Ich
frage mich zwar wie du dann Dunkelheit ausrennen willst, wenn du es jetzt schon
nicht packst, aber 5 meter wären vermutlich noch im Rahmen des machbaren.
Wäre es vielleicht denkbar das reine FK Duelle vom System auf 35m Reichweite
festgelegt werden, Duelle mit NK-Beteiligung jedoch auf 30m? Das Interesse eines
Fernkämpfers den Kampf auf Distanz führen zu wollen ist für mich genauso gut
nachvollziehbar wie gegenteilig das des NK, den Kampf an Ort und Stelle beenden
zu wollen.
Hört sich für mich gut an, Boo. Simpel und alle unter einem Hut.
"Ist ein Nahkämpfer einer der Duellanten bleibt der Radius der Duellflagge wie
er ist
(Radius 30m / Durchmesser also 60m)
Ist kein Nahkämpfer einer der Duellanten, wird der Radius für die Fernkämpfer
erhöht
(Radius 40m / Durchmesser also 80m)."
Wer ebenfalls so damit leben kann schreibe bitte ebenfalls:
Dafür - bitte weiterleiten.
Ich würde das Thema mit den Duellflaggen doch gern nochmal aufgreifen.
Heute einige Duelle am Herbsave gemacht. Einige gewonnen aber auch viele
verloren.
Dabei sind mir jedoch auch zwei Sachen aufgefallen, die ich für
verbesserungsfähig halte.
1. CDs
Ist einfach störend, dass man nach einem Duell immer erst die CDs abwarten muss,
bis man ein neues machen kann (oder dieses Abwarten gar vergisst vor dem
Nächsten). Bei Mana und HP wird das ja auch wieder "aufgefüllt" am Ende des
Duells. Würde ich schöner finden.
2. Bewegung während Countdown
Damit hab ich als Beschi gegen Barbs erhebliche Probleme. Ich muss mir als
Beschi den Barb ja vom Hals halten iwie.
Während der Tobsucht bleibt mir da nur der Sinnesstoss (ein Angriff)
Da sich der Barb im Countdown schon bewegen kann, "klebt" er entsprechend
getimed also schon an mir mit Tobsucht und Sprung (zwei Buffs) und ich bin
wehrlos in der Reichweite von Heulen, Gebrüll oder Raubtierattacke z. B.
Würde ich daher positiv finden, wenn sich die Chars im Countdown, währenddessen
gebufft werden soll, noch nicht bewegen könnten.
PS: Ich fand nicht alle Duelle unfair - das wollte ich damit auch nicht gesagt
haben und ist auch nicht der Punkt.
Dachte mir schon, dass das niemanden stört oder einleuchtet.
Huhu wie die Überschrift schon sagt wäre ich voll dafür das die Duell Flaggen ca
4 Minuten länger gehen und die Reichweite um 15 Meter vergrößert wird
Mir würde es reichen, wenn man graphisch das Areal auf dem Boden sehen kann.
Ansonsten, um dies noch auszubauen: Wenn man jemanden herausfordert und dieser
annimmt, bekommt der Herausforderer eine Optionsanzeige, wo er einstellen kann,
wie lang das Duell maximal gehen soll und wie groß der Radius sein soll.
Das wäre auch ne gute Idee
Beides dafür.
Push!! Für bessere Duellflaggen ;)
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Quoted from "Dark Psycho"**
Mir würde es reichen, wenn man graphisch das Areal auf dem Boden sehen kann.
Ansonsten, um dies noch auszubauen: Wenn man jemanden herausfordert und dieser
annimmt, bekommt der Herausforderer eine Optionsanzeige, wo er einstellen kann,
wie lang das Duell maximal gehen soll und wie groß der Radius sein soll.
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:thumbsup: so seh ich das auch
dafür
Am besten noch den Bug entfernen wo nur jeder 2te Autohit gewertet wird, wen man
vor dem Duellbeginn den Gegner im Klick hatte. :)
Ansonsten bin ich nur für eine Verlängerung der Zeit, btw das man diese wie der
Herr Psycho bereits sagte, einstellen kann (5min/10min/Zeit ohne Ende)
MfG
Aldo
Danke für die Bestätigung, Herr Aldoro. :D
Größerer Bereich wär nicht ganz schlecht...
Längere Dauer..?
-> 5 Min 400xim 10 Min 750 Xim 20 Min 1400 xim ohne ende 2k.
Geht MV endlich?
Einfach die alten Arenen wieder her, gut is.
