Um gewisse Fragen (hi tibi) im Vorraus zu beantworten:
Nein, wir haben nichts geraucht und geben auch nichts ab,
Nein, wir haben kein Leben und
Ja, wir haben zu viel Zeit.
Gudn.
Vielleicht fragte sich der ein oder andere mal, was eigentlich Rüstungspunkte,
Klammer+Punkte, die Rüstungsresistenzen usw. genau bedeuten.
Alles, was hier drunter steht, sind keine festen Behauptungen, eher
Erfahrungswerte, die noch nicht widerlegt werden konnten. Die Quellen dieser
Erkenntnisse sind das englische Regnum Wiki, 2-3 Eigenversuche sowie der
Austausch mit unserem allbekannt allwissenden Flo, dem das ganze wohl in erster
Linie zu verdanken ist.
Allgemeine Rüstungspunkte (stehen auch im Charakterfenster, auch als "Log"
bekannt)
Bogenschützen und Barbaren
Rüstungspunkte = ( ( [Brustpanzer]* 0,28 + [Arm]*0,16 + [Hose]*0,20 + [Kopf]
*0,24 + [Handschuhe]*0,12 ) * 1,34 +[Summe aller "+x" -Werte] ) * ( 1 +
[Rüstungsboni in %] )
Beispiel: Rüstung von Cantaris
( (226 * 0,28 + 226 *0,16 + 226 *0,20 + 226 *0,24 + 226 *0,12 ) * 1,34 +
9+10+10+9+5 ) * ( 1,07) = 370
Und siehe da, was steht in seinem Charakterblatt:
Magier
Rüstungspunkte = ( ( [Tunika]* 0,383 + [Kopf]*0,222 + [Handschuhe]*0,178 +
[Armschienen]*0,218 ) * 1,275 + [Summe aller "+x" -Werte] ) * ( 1 +
[Rüstungsboni in %] )
Ritter
Rüstungspunkte = ( ( [Brustpanzer]* 0,21 + [Arm]*0,14 + [Hose]*0,16 + [Kopf]
*0,19 + [Handschuhe]*0,11 + [Schild]*0,19 ) * 1,64 +[Summe aller "+x" -Werte] )
* ( 1 + [Rüstungsboni in %] )
Rüstungspunkte gegen eine Schadensart(steht nicht im Charakterfenster)
Bogenschützen und Barbaren (Die Werte für Magier und Ritter stehen oben, das mag
ich nicht alles nochmal tippen)
Rüstungspunkte gegen eine Schadensart (steht nicht im Log) = [Rüstungspunkte
allgemein] * ( [Resistenz:Brustpanzer]*0,28 + [Arm]*0,16 + [Hose]*0,20 + [Kopf]
*0,24 + [Handschuhe]*0,12 )
Die allgemeinen Rüstungspunkte wurden oben berechnetDie Resistenz gegen die jew.
Schadensart steht bei jedem Rüstungsteil direkt unter den Rüstungspunkten dabei.
Sehr gut zählt als 1,30, Gut 1,15, Normal 1,00, Schlecht 0,85, Sehr Schlecht
0,70. Wenn also z.B. die Schulterpanzer Sehr Schlecht gegen die jew. Schadensart
hat, so ist für [Arm] 0,70 einzusetzen.
Beispiel: Rüstung von Cantaris
Rüstungspunkte gegen Aufschlitz = 370 * ( 1.30*0.28 + 1.30*0.16 + 0.85*0.20 +
1.00*0.24 + 1.30*0.12 ) = 421
Widerstand Schaden +x%
Boni wie "Widerstand elektrischer Schaden +2%" beeinflussen den Schaden, der
noch durch die Rüstung hindurch geht, prozentual und sind von dem Rüstungsteil
unabhängig, wo sie sich drauf befinden.Es ist also egal, ob der Sockelstein mit
2% durchbohr Ressi in den Handschuhen oder der Tunika sitzt.
Was sagt uns das alles?Ziemlich wenig.Wie genau sich diese "Resistenz gegen eine
Schadensart" letztlich auf den eingehenden Schaden auswirkt, konnte und wollte
ich nicht herausfinden. Es zeigt aber mal wieder eindrucksvoll, dass es für eine
gute Defensive wichtiger ist, auf dem Brustpanzer oder Helm gute Widerstände zu
haben, als auf den Schulterpanzern oder Handschuhen.
Außerdem ist "Rüstungsbonus" (oder auch "Schutz") auf den Rüstungsteilen sehr
wichtig, UND die (+x)-Rüstungswerte sind zum Teil viel wichtiger als die
Grundrüstungspunkte des Teils selber.Beispiele:Gewöhnlicher Magier lvl 60 mit
Elite Hut 226(+5) hat 309 Rüstungspunkte. Selber Magier hat mit einem Hut der
Ausstrahlung 188(+5) mit Rüstungsbonus+5% 314 Rüstungspunkteund mit einem Hut
der Balance 168(+10) mit Rüstungsbonus +7% sogar 316 Rüstungspunkte.
Augen auf beim Eierkauf!
Gute Nacht, mit freundlichen Grüßen,Flo + Ich.
Edit
alles was hier steht ist falsch.
Magier
Rüstungspunkte = ( ( [Tunika]* 0,383 + [Kopf]*0,222 + [Handschuhe]*0,178 +
[Armschienen]*0,218 ) * 1,275 + [Summe aller "+x" -Werte] ) * ( 1 +
[Rüstungsboni in %] )
Ritter
Rüstungspunkte = ( ( [Brustpanzer]* 0,21 + [Arm]*0,14 + [Hose]*0,16 + [Kopf]
*0,19 + [Handschuhe]*0,11 + [Schild]*0,19 ) * 1,64 +[Summe aller "+x" -Werte] )
* ( 1 + [Rüstungsboni in %] )
Rüstungspunkte gegen eine Schadensart(steht nicht im Charakterfenster)
Bogenschützen und Barbaren (Die Werte für Magier und Ritter stehen oben, das mag
ich nicht alles nochmal tippen)
Rüstungspunkte gegen eine Schadensart (steht nicht im Log) = [Rüstungspunkte
allgemein] * ( [Resistenz:Brustpanzer]*0,28 + [Arm]*0,16 + [Hose]*0,20 + [Kopf]
*0,24 + [Handschuhe]*0,12 )
Die allgemeinen Rüstungspunkte wurden oben berechnetDie Resistenz gegen die jew.
Schadensart steht bei jedem Rüstungsteil direkt unter den Rüstungspunkten dabei.
Sehr gut zählt als 1,30, Gut 1,15, Normal 1,00, Schlecht 0,85, Sehr Schlecht
0,70. Wenn also z.B. die Schulterpanzer Sehr Schlecht gegen die jew. Schadensart
hat, so ist für [Arm] 0,70 einzusetzen.
Beispiel: Rüstung von Cantaris
Rüstungspunkte gegen Aufschlitz = 370 * ( 1.30*0.28 + 1.30*0.16 + 0.85*0.20 +
1.00*0.24 + 1.30*0.12 ) = 421
Widerstand Schaden +x%
Boni wie "Widerstand elektrischer Schaden +2%" beeinflussen den Schaden, der
noch durch die Rüstung hindurch geht, prozentual und sind von dem Rüstungsteil
unabhängig, wo sie sich drauf befinden.Es ist also egal, ob der Sockelstein mit
2% durchbohr Ressi in den Handschuhen oder der Tunika sitzt.
Was sagt uns das alles?Ziemlich wenig.Wie genau sich diese "Resistenz gegen eine
Schadensart" letztlich auf den eingehenden Schaden auswirkt, konnte und wollte
ich nicht herausfinden. Es zeigt aber mal wieder eindrucksvoll, dass es für eine
gute Defensive wichtiger ist, auf dem Brustpanzer oder Helm gute Widerstände zu
haben, als auf den Schulterpanzern oder Handschuhen.
Außerdem ist "Rüstungsbonus" (oder auch "Schutz") auf den Rüstungsteilen sehr
wichtig, UND die (+x)-Rüstungswerte sind zum Teil viel wichtiger als die
Grundrüstungspunkte des Teils selber.Beispiele:Gewöhnlicher Magier lvl 60 mit
Elite Hut 226(+5) hat 309 Rüstungspunkte. Selber Magier hat mit einem Hut der
Ausstrahlung 188(+5) mit Rüstungsbonus+5% 314 Rüstungspunkteund mit einem Hut
der Balance 168(+10) mit Rüstungsbonus +7% sogar 316 Rüstungspunkte.
Augen auf beim Eierkauf!
Gute Nacht, mit freundlichen Grüßen,Flo + Ich.
Edit
alles was hier steht ist falsch.
