Wie die Überschrifft schon sagt würde ich mal den Vorschlag machen das man die
Reichweite vom Heal von 20m auf 30m erhöhen sollte.Es kann einfach nicht sein
das der Magier schon die langsamste Klasse ist und man keiner anderen Klasse
hinterher kommt um sie zu heilen.
./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00023 Heal Rw
dafür..............
Absolut dafür!!!! :thumbup: :P
Dafür :).....
naja, ritter ist auch sehr lahm und ich hab mit meinem 36er beschi mit heal
eigentlich keine rw probleme ;) aber weil ich den eh kaum spiele und heals so
schön sind :D einfach mal dafür :thumbsup:
is so schon oft schwer genug an nen beschi ranzukommen... vor allem wenn se zu
2,3+ sind...
wenn die noch weiter von den NK stehen krieg ich mein irri etc nich so einfach
drauf usw
ne echt nicht... :evil:
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
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**
Quoted from "Jeff Hardy"**
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
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Grund?
Dafür. ....
Dafür.
Wenn schon ein Heiler sich wagt mit nach vorne zu laufen um die Nk's zu
schützen, dann sollte er selbst auch die möglichkeit haben, feindliche Nk's aus
dem Weg zu gehen. Ritter hat Def, Heiler hat....?
Okay, Heiligtum, aber für mich kein Spell um mal ein wenig mit nach vorne zu
Rushen, Stahlhaut im RvR iss nur bedingt tauglich, bei dem DMG was aber so
momentan raus geht, brauch ein Heiler einfach mehr RW.. am besten mal das ganze
Balancing überarbeiten. :thumbup:
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Quoted from "Javelin"**
Zitat von »Jeff Hardy«
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
Grund?
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Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer
auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor...
Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den
zuhealenden Klassen nebenher laufen
Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben
auch keinen zusätzlichen Speed ^^
DAFÜR!!!!! :thumbsup:
oder gebt dem Beschi sprung das er dem Barb nachkommt der mit Sprung auf u davon
rennt :D
Hexer bitte auch mehr deff :D bin ja nich so ....nur immer zu schnell putt :P
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**
Quoted from "Greeny"**
Okay, Heiligtum, aber für mich kein Spell um mal ein wenig mit nach vorne zu
Rushen, Stahlhaut im RvR iss nur bedingt tauglich, bei dem DMG was aber so
momentan raus geht, brauch ein Heiler einfach mehr RW.. am besten mal das ganze
Balancing überarbeiten. :thumbup:
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Heiligtum bringt rein gar nichts, weil du danach einfach "Nackt" da stehst, wenn
du Glück hast und kein Treten & Co. bekommst, üerlebst du, wenn nicht, dann ist
die nächste Station der Bind. :)
Ganz klar dafür!
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Javelin"**
Zitat von »Jeff Hardy«
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
Grund?
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Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer
auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor...
Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den
zuhealenden Klassen nebenher laufen
Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben
auch keinen zusätzlichen Speed ^^
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Jetzt vergleich mal nicht Äpfel mit Birnen,Jemanden ein Heal auf 30m geben ist
kein Vorteil weil der Hexer keine rw 30 spells ausser Meteor hat!Und ich habe
nicht Beschwörer sondern Magier als Langsamste klasse(neben dem Ritter) genannt.
Dafür , weil Beschi und so ^^
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Quoted from "Javelin"**
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Javelin"**
Zitat von »Jeff Hardy«
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
Grund?
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Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer
auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor...
Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den
zuhealenden Klassen nebenher laufen
Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben
auch keinen zusätzlichen Speed ^^
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Jetzt vergleich mal nicht Äpfel mit Birnen,Jemanden ein Heal auf 30m geben ist
kein Vorteil weil der Hexer keine rw 30 spells ausser Meteor hat!Und ich habe
nicht Beschwörer sondern Magier als Langsamste klasse(neben dem Ritter) genannt.
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Wie du meinst....
Dann nenn mir mal einen GUTEN Grund warum der
Beschi 30rwHeal bekommen söllte, denn in deinem Anfangspost hast du nur
geschrieben das er dir zu langsam sei
Dann söllte deine Gruppe entweder mehr auf seinen Beschi aufpassen und nicht
zuweit wegrennen <-- "das Spiel basiert auf Teamplay" (euer Worte
Weil rw 20m ganz klar zu klein für den Beschie ist,ein Barb der nur kurz sprung
anmacht(sonst kommt er an ken Bogie ran) ist für dich schon aus der rw raus und
du brauchst schon garnicht mehr hinterherlaufen.Du kannst mir nicht erzählen das
er durch die rw 30 op wird oder so ein mist.Es hätte sogar den Vorteil das
kämpfe dadurch länger andauern würden usw.
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Javelin"**
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Javelin"**
Zitat von »Jeff Hardy«
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
Grund?
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Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer
auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor...
Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den
zuhealenden Klassen nebenher laufen
Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben
auch keinen zusätzlichen Speed ^^
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Jetzt vergleich mal nicht Äpfel mit Birnen,Jemanden ein Heal auf 30m geben ist
kein Vorteil weil der Hexer keine rw 30 spells ausser Meteor hat!Und ich habe
nicht Beschwörer sondern Magier als Langsamste klasse(neben dem Ritter) genannt.
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Wie du meinst....
Dann nenn mir mal einen GUTEN Grund warum der
Beschi 30rwHeal bekommen söllte, denn in deinem Anfangspost hast du nur
geschrieben das er dir zu langsam sei
Dann söllte deine Gruppe entweder mehr auf seinen Beschi aufpassen und nicht
zuweit wegrennen <-- "das Spiel basiert auf Teamplay" (euer Worte
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Nenn mal einen Gegengrund warum.
Wenn du es mit Hexer vergleichst... Jo Meteor hat 30 Rw und Sutz/Blitze haben 0
(ist also sogar noch mit Rw Bonus auf Eq und Projektion erhöhbar). Man kommt
also nahezu an 35m
Ein Beschi hat maximal 25 Meter, auf die eher unwichtigeren Spells in der Not.
Meteor kann, wie der Heal selber auch, spielentscheidend sein.
Da ihr Sutz, Meteor und Blitze für mögliche 30+ Meter habt, schlage ich vor dass
der Beschi im Gegenzug die Healreichweite auf 30 Meter bekommt.
Denk dran, dass einer der wichtigsten Spells, oft sogar wichtiger als Heal,
immernoch nicht im Heiligtum funktioniert und auch nur 20 Rw hat. Magie
verbannen.
Klar, Hexer haben den auch, machen es aber wesentlich öfter auf sich selbst und
haben kein Heiligtum.
-> Ein paar Spells für 30 Meter hat der Hexer, dann kann der Beschi auch wwelche
bekommen.
Wie wärs mit Heal und Lebensretter?
Und wenns euch um Hexer-Beschi Vergleich geht, dann erhöht die Rw von
Brandgräber auf die Rezz Rw, damit man hier auch Gleichheit hat und nicht wieder
Argumente findet.
Bin dagegen denn wenn der beschi hinter den nks steht auch wenns nur 15 m sind (
was eigentlich die meisten machen) dann kannst einen beschi mit keiner klasse
mehr was machen nicht mit schütze geschweige dann mit Hexer das wäre noch
unbalancierter wie es eh schon ist meine Meinung
mfg Gullit
Von 20 auf 25 find ich in Ordnung, aber ich denke RW 30 wäre wirklich zu OP.
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Quoted from "gullit"**
Bin dagegen denn wenn der beschi hinter den nks steht auch wenns nur 15 m sind (
was eigentlich die meisten machen) dann kannst einen beschi mit keiner klasse
mehr was machen nicht mit schütze geschweige dann mit Hexer das wäre noch
unbalancierter wie es eh schon ist meine Meinung
mfg Gullit
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xDDD völliger Quatsch
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Quoted from "Flo"**
Zitat von »Jeff Hardy«
Zitat von »Javelin«
Zitat von »Jeff Hardy«
Zitat von »Javelin«
Zitat von »Jeff Hardy«
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
Grund?
Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer
auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor...
Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den
zuhealenden Klassen nebenher laufen
Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben
auch keinen zusätzlichen Speed ^^
Jetzt vergleich mal nicht Äpfel mit Birnen,Jemanden ein Heal auf 30m geben ist
kein Vorteil weil der Hexer keine rw 30 spells ausser Meteor hat!Und ich habe
nicht Beschwörer sondern Magier als Langsamste klasse(neben dem Ritter) genannt.
Wie du meinst....
Dann nenn mir mal einen GUTEN Grund warum der
Beschi 30rwHeal bekommen söllte, denn in deinem Anfangspost hast du nur
geschrieben das er dir zu langsam sei
Dann söllte deine Gruppe entweder mehr auf seinen Beschi aufpassen und nicht
zuweit wegrennen <-- "das Spiel basiert auf Teamplay" (euer Worte
Nenn mal einen Gegengrund warum.
Wenn du es mit Hexer vergleichst... Jo Meteor hat 30 Rw und Sutz/Blitze haben 0
(ist also sogar noch mit Rw Bonus auf Eq und Projektion) erhöhbar. Man kommt
also nahezu an 35m
Ein Beschi hat maximal 25 Meter, auf die eher unwichtigeren Spells in der Not.
Meteor kann, wie der Heal selber auch, spielentscheidend sein.
Da ihr Sutz, Meteor und Blitze für mögliche 30+ Meter habt, schlage ich vor dass
der Beschi im Gegenzug die Healreichweite auf 30 Meter bekommt.
Denk dran, dass einer der wichtigsten Spells, oft sogar wichtiger als Heal,
immernoch nicht im Heiligtum funktioniert und auch nur 20 Rw hat. Magie
verbannen.
Klar, Hexer haben den auch, machen es aber wesentlich öfter auf sich selbst und
haben kein Heiligtum.
-> Ein paar Spells für 30 Meter hat der Hexer, dann kann der Beschi auch wwelche
bekommen.
Wie wärs mit Heal und Lebensretter?
Und wenns euch um Hexer-Beschi Vergleich geht, dann erhöht die Rw von
Brandgräber auf die Rezz Rw, damit man hier auch Gleichheit hat und nicht wieder
Argumente findet.
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Deswegen habe ich in meinem ersten Beitrag erwähnt, das die Rw Heals von dem
Stab abhängig sein söllten ;)
Auch wenn ich eigentlich dafür bin, ist das eigentliche Problem an dem
Vorschlag, dass dann Barbaren noch stärker werden. Denkt mal drüber nach :)
Macht Barbs einfach zu Stoffis mit max lvl50 rüsi und gut is :D
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Quoted from "Javelin"**
Weil rw 20m ganz klar zu klein für den Beschie ist,ein Barb der nur kurz sprung
anmacht(sonst kommt er an ken Bogie ran) ist für dich schon aus der rw raus und
du brauchst schon garnicht mehr hinterherlaufen.Du kannst mir nicht erzählen das
er durch die rw 30 op wird oder so ein mist.Es hätte sogar den Vorteil das
kämpfe dadurch länger andauern würden usw.
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Dann darf dein Barb nicht so wie ein bekloppter nach vorn rennen... Er söllte
lieber sein Köpfchen einsetzen oder warten bis er näher als an deinen vorgegeben
3orw ist <-- selbst mit Sprung kommt er dann nicht ran, wenn der Bogi dein
Tobi/Sprung ausläuft :)
Beispiel Fortschlacht.: Wer beschwert sich denn immer, das die Barbs zuweit
vorrennen und dann erbärmlich sterben, weil sie aus der Heal rw raus sind <--
das söllte man nicht noch fördern!!!
Das mag gut sein, das die Kämpfe dann länger gehen bei Bindbelagerung oder einer
kleinen Feldschlacht, aber dies ist nicht unbedingt nötig...
Im Prinzip ist es sowieso egal was ihr/ich hier schreibt, denn es wird eh nicht
umgesetzt :)
Sehe es wie Jeff wen Rw erhöhen, dann ist 25 m das höchste der Gefühle wie ich
finde da es dann auch besser mit den Fortzinnen passen würde aber auf 30 m
niemals.
Beispiel:
Unsere Hit & Run Hasen welche durch die halbe Wz rennen, wie willst du da noch
was down bekommen wen die Beschis mal so 30 Meter hinter den Schützen stehen die
eh schon 40+ Rw haben, kann sich jeder selbst ausrechnen das man da nix down
bekommt.
Das würde das Ungleichgewicht nur noch mehr verschlimmern in diesem Game und das
kann ja nicht das Ziel einer Änderung sein.
Über diesen Vorschlag dürften sich vor allem die Barbs freuen, die dann mit noch
weniger Übersicht nach vorn rennen könnten. Nein, laßt es mal bitte so, wie es
ist.
Ich bin dafür.
Begründung: barbs, jäger, schützen usw... rennen alle aus der RW vom heal
raus...
RW 30 wäre gut. Und die Castzeit vom Lebens Retter ist auch bisle hoch finde
ich!
as von lr geht klar, von den anderen schnell spells nicht... ._.
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Javelin"**
Zitat von »Jeff Hardy«
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
Grund?
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Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer
auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor...
Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den
zuhealenden Klassen nebenher laufen
Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben
auch keinen zusätzlichen Speed ^^
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ich seh das ähnlich. Beschwörer sind atm keine wirklichen Fernkämpfer und das
ist auch gut so. Heal rw erhöhen geht in die falsche Richtung, damit müsste man
ja überhaupt kein Risiko mehr eingehen, wenn man die ohnehin op Barbs (mit ge
etc) beim vorrushen heilen möchte. und an der Deff mangelts Beschis auch
nicht...
mir gefällt es, dass die niedrige rw das ganze u.u. recht anspruchsvoll macht.
Bin generell gegen Vereinfachung, regnum ist simpel genug
genauso wie die Möglichkeiten eines Heilers meiner Ansicht nach genauso op sind
und nö mv hat rw 25
heal rw vom zu heilenden ziel abhängig machen? :D
Ich bin mir unschlüssig. Ich kam eigentlich ganz gut mit der 20 Reichweite
zurecht. Als Krieger oder andere Klasse sollte man einfach schauen, dass man
nicht zu weit vom Beschi weg kommt, dann klappt das auch! :)
30 Rw find ich allerdings ein bisschen krass. Wenns angehoben werden sollte dann
auf 25, das würde denke ich reichen.
Kann mich jedoch auch nicht beklagen wie's ist.
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Quoted from "Dylvana"**
Ich bin mir unschlüssig. Ich kam eigentlich ganz gut mit der 20 Reichweite
zurecht. Als Krieger oder andere Klasse sollte man einfach schauen, dass man
nicht zu weit vom Beschi weg kommt, dann klappt das auch! :)
30 Rw find ich allerdings ein bisschen krass. Wenns angehoben werden sollte dann
auf 25, das würde denke ich reichen.
Kann mich jedoch auch nicht beklagen wie's ist.
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stimme ihr zu !
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Quoted from "Blauhirn"**
as von lr geht klar, von den anderen schnell spells nicht... ._.
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Javelin"**
Zitat von »Jeff Hardy«
30 rw? Nein!
Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw
abhängig von dem Stab ^^
Grund?
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Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer
auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor...
Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den
zuhealenden Klassen nebenher laufen
Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben
auch keinen zusätzlichen Speed ^^
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ich seh das ähnlich. Beschwörer sind atm keine wirklichen Fernkämpfer und das
ist auch gut so. Heal rw erhöhen geht in die falsche Richtung, damit müsste man
ja überhaupt kein Risiko mehr eingehen, wenn man die ohnehin op Barbs (mit ge
etc) beim vorrushen heilen möchte. und an der Deff mangelts Beschis auch
nicht...
mir gefällt es, dass die niedrige rw das ganze u.u. recht anspruchsvoll macht.
Bin generell gegen Vereinfachung, regnum ist simpel genug
genauso wie die Möglichkeiten eines Heilers meiner Ansicht nach genauso op sind
und nö mv hat rw 25
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Quoted from "Blauhirn"**
Sehe ich exakt genauso. Praktisch ist es derzeit, dank TS und sicher auch
wegendes Ego´s einiger, sehr einfach zu Heilen.
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Quoted from "Blauhirn"**
Such Dir den, der am meisten Dam einfängt, ist wohl das "TS- Ziel" und halte ihn
längst möglich am Leben. Damit gibst den Rest der Gruppe freie Bahn.
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Quoted from "Blauhirn"**
Das grösste Problem, bei erhöhter Reichweite, wäre wohl, daß deine Schützlinge
auch weiter weg sind. Ab und an ist man, als Beschi doch auch auf Schutz
angewiesen. Dieser wäre dann ebenfalls RW 10 weiter weg.
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hm ok mit dem Forum muss ich mich wohl noch anfreunden.... . Zu Faul das zu
editieren.
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Quoted from "Blauhirn"**
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**
Quoted from "Blauhirn"**
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Für den Vorschlag...
Bin aber auch für die Abschaffung von Lebensretter! Ich find es einfach immer
wieder nervig wenn man seinen Gegner fast tot hat, nur ein Hit fehlt und
plötzlich hat er wieder eine fast volle Gesundheitsleiste :(
Dagegen. Sonst geht wieder kein Beschi vor die Tür sondern heilt nur noch von
der Zinne aus.
Kann man sich ausmalen wieviel Barbs mit GE + Support dann noch mehr Schlachten
"verschönern".
Wäre dann so ähnlich wie früher, als die Auren noch durch die Forttür wirkten
und mancher Beschi sich nur noch dort in die Ecke klemmte um sie dort zu
spammen.
Wie gesagt - Dagegen.
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**
Quoted from "Warox"**
Für den Vorschlag...
Bin aber auch für die Abschaffung von Lebensretter! Ich find es einfach immer
wieder nervig wenn man seinen Gegner fast tot hat, nur ein Hit fehlt und
plötzlich hat er wieder eine fast volle Gesundheitsleiste :(
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Naja aber lebensretter ist eigentlich der einzigst nützliche heal zur zeit 500er
heals sind einfach zu wenig wenn nen barb oder ritter um die 5k hp haben würde
man sich tot heilen....
im alten forun gabs doch mal nen guten vorschlag mit % heal den alle sehr gut
fanden...
Zum vorschlag dagegen passt so wie es ist als beschi muss man halt aufpassen wie
weit man den barbs/rittern hinterher rennt
dafür, alle Klassen hätten dann davon einen Vorteil ^^
dagegen ganz klar.
denke man sollte die heals staffeln
Lebensretter mit seinen ka 60% leben auf 15 meter (wenn es nich schon so ist^^)
Verb. Reggen das mit dem 45er tick und den alten 900er heal auf 20 meter
500 heal auf 25 meter
und nen ka zwei ticks zu 300hp heal auf 30 meter vllt
aber nicht alle heals auf 30 :huh:
mfg
Bin dagegen: Dann würde man gar nicht mehr an die feindlichen Beschis rankommen.
Anstatt zu bemängeln ,daß die RW der Beschis zu niedrig sei, könnten rushende
Barbs auch einfach mal aufpassen, wie kopflos sie nach vorne stürmen.
Und gerade Barbs wie du Javelin wären noch unbesiegbarer, wenn deine Beschis
nicht nachrücken müssten. RW 20 ist genau richtig.
Wir kennen alle das Beispiel Justicia, die mit 3 bis 5 Privatbeschis einfach
unzerstörbar war, einzige Chance war erst die Beschimasse zu killen, was aber
auch nicht so einfach war, weil die sich ja auch gegenseitig heilen. Das mit RW
30? Dann gute Nacht.
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**
Quoted from "Lou"**
Bin dagegen: Dann würde man gar nicht mehr an die feindlichen Beschis rankommen.
Anstatt zu bemängeln ,daß die RW der Beschis zu niedrig sei, könnten rushende
Barbs auch einfach mal aufpassen, wie kopflos sie nach vorne stürmen.
Und gerade Barbs wie du Javelin wären noch unbesiegbarer, wenn deine Beschis
nicht nachrücken müssten. RW 20 ist genau richtig.
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Jetzt heulen wieder die ganzen Schützen rum :rolleyes:
Immernoch dafür , weil die RW einfach nicht langt.
lange heul ich eh nicht mehr rum, mir geht hier einiges tierisch auf den sack...
Ich wäre dafür,
zumindest die RW an den Stab anzupassen. Gut 30 m müssen nicht sein, wäre schon
mit 25 m zufrieden.
Ihr redet nur über das Heilen eines Barbs, am Fort sind nicht nur diese, sondern
auch andere. Als Beschi versuchst du jedem zu helfen, sogut es eben geht. Mich
nervt es oft, das einfach die Rw fehlt und mir dann aber das Mana abgezogen
wird,
da mir mein *Opfer* aus der Reichweite rennt.
Geh mal am Sk oder Ol als Beschi mit zum Supporten, du bist sofort Opfer, da du
versuchst möglichst dran zu bleiben, auch hier fehlt einfach die Reichweite,
denn
du kommst, besonders wenn ein Schütze als Feind auftaucht, garnicht ran, das
einzige
was dir bleibt, ist die Füsse in die Hand nehmen und hoffen, das du wegkommst.
Zum Schluss noch, die Meisten die hier so runheulen, sind oft auch diejenigen,
die
sich über einen Beschi aufregen, weil sie keinen Heal bekommen oder sonstwas,
oder auch Schützen, hey, ihr bekommt genügend Krp und macht genug Schaden,
ein Beschi hingegen, bekommt ein Butterbrötchen für das was er im Grunde
leistet.
Dauernd musst du alle im Auge behalten und zur richtigen Zeit reagieren und
trotzdem
noch auf dich selber achten. Multi... also regt Euch nicht über vielleicht 5 m
mehr Reichweite
bei einem Beschi auf :) Die Opfer sind meist sowieso wir ;(
Gruss
Pheca
-----------------
**
Quoted from "Phecaja"**
Ich wäre dafür,
zumindest die RW an den Stab anzupassen. Gut 30 m müssen nicht sein, wäre schon
mit 25 m zufrieden.
Ihr redet nur über das Heilen eines Barbs, am Fort sind nicht nur diese, sondern
auch andere. Als Beschi versuchst du jedem zu helfen, sogut es eben geht. Mich
nervt es oft, das einfach die Rw fehlt und mir dann aber das Mana abgezogen
wird,
da mir mein *Opfer* aus der Reichweite rennt.
Geh mal am Sk oder Ol als Beschi mit zum Supporten, du bist sofort Opfer, da du
versuchst möglichst dran zu bleiben, auch hier fehlt einfach die Reichweite,
denn
du kommst, besonders wenn ein Schütze als Feind auftaucht, garnicht ran, das
einzige
was dir bleibt, ist die Füsse in die Hand nehmen und hoffen, das du wegkommst.
Gruss
Pheca
-----------------
Genau das ist es. :)
von mir aus auch rw 25,die rw 20 sind einfach nicht mehr zeitgemäß.Und mein Barb
hat noch lange nicht soviele beschwörer wie manch anderer Barb.Mir geht es hier
nur um den Beschwörer nicht darum um andere Klassen unbesiegbar zu machen :rolleyes:
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**
Quoted from "Warox"**
Für den Vorschlag...
Bin aber auch für die Abschaffung von Lebensretter! Ich find es einfach immer
wieder nervig wenn man seinen Gegner fast tot hat, nur ein Hit fehlt und
plötzlich hat er wieder eine fast volle Gesundheitsleiste :(
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HAHAH, Witz des Tages!
Dann sollten aber auch wieder die alten 900 er Heals eingeführt werden ;)
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Quoted from "Javelin"**
von mir aus auch rw 25,die rw 20 sind einfach nicht mehr zeitgemäß.Und mein Barb
hat noch lange nicht soviele beschwörer wie manch anderer Barb.Mir geht es hier
nur um den Beschwörer nicht darum um andere Klassen unbesiegbar zu machen :rolleyes:
-----------------
Eben, als Beschi hast es sowieso nicht leicht. Wir können uns nicht einfach in
die
Menge stellen und draufhauen, als Beschi musst immer die Augen nach allen Seiten
offen halten und ein paar Meter mehr, macht den Überblick auch etwas leichter ;)
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**
Quoted from "Phecaja"**
Ich wäre dafür,
zumindest die RW an den Stab anzupassen. Gut 30 m müssen nicht sein, wäre schon
mit 25 m zufrieden.
Ihr redet nur über das Heilen eines Barbs, am Fort sind nicht nur diese, sondern
auch andere. Als Beschi versuchst du jedem zu helfen, sogut es eben geht. Mich
nervt es oft, das einfach die Rw fehlt und mir dann aber das Mana abgezogen
wird,
da mir mein *Opfer* aus der Reichweite rennt.
Geh mal am Sk oder Ol als Beschi mit zum Supporten, du bist sofort Opfer, da du
versuchst möglichst dran zu bleiben, auch hier fehlt einfach die Reichweite,
denn
du kommst, besonders wenn ein Schütze als Feind auftaucht, garnicht ran, das
einzige
was dir bleibt, ist die Füsse in die Hand nehmen und hoffen, das du wegkommst.
Zum Schluss noch, die Meisten die hier so runheulen, sind oft auch diejenigen,
die
sich über einen Beschi aufregen, weil sie keinen Heal bekommen oder sonstwas,
oder auch Schützen, hey, ihr bekommt genügend Krp und macht genug Schaden,
ein Beschi hingegen, bekommt ein Butterbrötchen für das was er im Grunde
leistet.
Dauernd musst du alle im Auge behalten und zur richtigen Zeit reagieren und
trotzdem
noch auf dich selber achten. Multi... also regt Euch nicht über vielleicht 5 m
mehr Reichweite
bei einem Beschi auf :) Die Opfer sind meist sowieso wir ;(
Gruss
Pheca
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ein Beschi hat genug Deff + Selbstheal um gegen einen Schütze ausreichend lange
zu bestehen
wenn du allerdings nur auf schnorren geskillt bist / oder auf support ohne
selbstschutz...liegt es nicht an der rw, dass du zu schnell down gehst
wenn du meinst, mit mehr rw hättest du eine bessere chance gegen 3 schützen, die
dich ins visier nehmen...irrst du dich ebenso
dass beschi eine der anspruchsvollsten klassen ist, ist unbestritten: auf gegner
aufpassen, auf verbündete aufpassen, ständig ziel nr 1 zu sein, hinterher das
gemeckere
dann spiel doch schütze, ist einfacher :D
Der Job eines Beschis ist hart, immer aggro haben, alle wollen heal von dir,
wenn jemand ihn nicht bekommt wird gemeckert.
daher dafür.
als ob das gemeckere aufhören würde, wenn beschis mehr rw haben...das ist doch
lächerlich, ein wm beschi ist op genug: ich sag nur 4,5k HP als stoffi !!!
Alles gut und schön, klar hast auch deff. Spells, nur mal ehrlich, wenn du voll
beschäftigt bist
um andere zu heilen, kommst teils garnicht mehr dazu auch noch selber auf dich
zu schaun :)
Und schnorren* da kann ich nur lachen, sry. Die Zeiten sind wohl vorbei, als du
als Beschi
noch richtig schnorren konntest. Im übrigen, ich bin noch lange keine 60 (45)
und versuch
trotzdem mein Bestes. Beschi kannte ich noch zu 50ger Zeiten und damals machte
der auch
noch so richtig spass :)
Ja, Schützen, klar hab ich einen zwar auch keine 60, nur ist es ein leichtes mit
dieser Rw
auch einen Erfolg zu erzielen :P (für die Faulen^^) oder andere teils böse zu
ärgern ;)
Wie gesagt, es gäbe soviele Spells, besonders beim Hexer, das du mit Rw
erfolgreich
einsetzten kannst, warum nicht allgemein einfach auf Rw auch bei Mags.
Was bei Bogis geht, sollte auch bei Mags doch *legal* sein dürfen ?
-----------------
**
Quoted from "Lou"**
als ob das gemeckere aufhören würde, wenn beschis mehr rw haben...das ist doch
lächerlich, ein wm beschi ist op genug: ich sag nur 4,5k HP als stoffi !!!
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Und wieviel DMG macht ein Barb auf einen Stoffi, voll gebufft? Ehm, na ja... :huh:
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**
Quoted from "Lou"**
als ob das gemeckere aufhören würde, wenn beschis mehr rw haben...das ist doch
lächerlich, ein wm beschi ist op genug: ich sag nur 4,5k HP als stoffi !!!
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Sieh dir mal den Dmg an den ein Beschi reinbekommt.
Wenn einmal ein Barb an dir ist , hast du auch mit 4.5k Hp keine Chance mehr.
Was ist daran schlimm , wenn man den Heal auf 30 RW setzt?
Das ist mehr als Fair ....
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Quoted from "Aldo"**
Der Job eines Beschis ist hart, immer aggro haben, alle wollen heal von dir,
wenn jemand ihn nicht bekommt wird gemeckert.
daher dafür.
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is so, fangt ma an das du respektieren, finde es nur fair wenn beschi mehr rw
bekommt ist ja wohl das mindeste
außerdem sind 4,5k hp n scheiß wenn du mit der deff von nem magier 3 amuschützen
am arsch hast odee nen barb der 2k norms raushaut, bzw. du hast als healbeschi
eh jedesmal dauerirri von irgendwelchen möchtegern bobs drauf und kannst dann
einfach nix mehr machen, deswegen finde ich die rw erhöhung mehr als berechtigt,
wir healbeschis haben schon genug andere schwierigkeiten was das gameplay
angeht, da muss ne so niedrige heal rw nicht sein find ich
Dagegen.
Beschi brauchen dann im Fortkampf nur noch von der Zinne heilen, und nicht mehr
vor die Tür.
Vorrenner werden in ihrem Egohandeln noch unterstützt. Die Taktik ist doch die
rushende Grp auseinander zu ziehen, um sie dann leichter killen zu können. Wenn
dann aber der Beschi von ganz hinten den vordersten Healen kann? Prost Mahlzeit.
Schützenjagdgrp und auch Barbgrp werden unkillbar und dadurch noch mehr Op.
Beschi brauch dann nur noch hinter irgend einem Baum, Stein oder Ast stehen und
healt im Radius von 30m.... Oder selbst 25m sind zu viel. Soll so bleiben wie es
ist.
Vorrenner müssen dann halt mal auf ihr Ego achten, ein bisschen weniger davon
und das auf Temaplay projeziert und schon klappt es mit dem Heal. Aber die
ganzen Vorrenner müssen ja auch so schnell hinterher, um den letzten KRP aus den
zum Bind fliehenden Leuten zu pressen...
Viel Spaß im Game
Oldawi
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
-----------------
**
Quoted from "Aldo"**
Der Job eines Beschis ist hart, immer aggro haben, alle wollen heal von dir,
wenn jemand ihn nicht bekommt wird gemeckert.
daher dafür.
-----------------
is so, fangt ma an das du respektieren, finde es nur fair wenn beschi mehr rw
bekommt ist ja wohl das mindeste
außerdem sind 4,5k hp n scheiß wenn du mit der deff von nem magier 3 amuschützen
am arsch hast odee nen barb der 2k norms raushaut, bzw. du hast als healbeschi
eh jedesmal dauerirri von irgendwelchen möchtegern bobs drauf und kannst dann
einfach nix mehr machen, deswegen finde ich die rw erhöhung mehr als berechtigt,
wir healbeschis haben schon genug andere schwierigkeiten was das gameplay
angeht, da muss ne so niedrige heal rw nicht sein find ich
-----------------
-----------------
**
Quoted from "Oldawi"**
Dagegen.
Beschi brauchen dann im Fortkampf nur noch von der Zinne heilen, und nicht mehr
vor die Tür.
Vorrenner werden in ihrem Egohandeln noch unterstützt. Die Taktik ist doch die
rushende Grp auseinander zu ziehen, um sie dann leichter killen zu können. Wenn
dann aber der Beschi von ganz hinten den vordersten Healen kann? Prost Mahlzeit.
Schützenjagdgrp und auch Barbgrp werden unkillbar und dadurch noch mehr Op.
Beschi brauch dann nur noch hinter irgend einem Baum, Stein oder Ast stehen und
healt im Radius von 30m.... Oder selbst 25m sind zu viel. Soll so bleiben wie es
ist.
Vorrenner müssen dann halt mal auf ihr Ego achten, ein bisschen weniger davon
und das auf Temaplay projeziert und schon klappt es mit dem Heal. Aber die
ganzen Vorrenner müssen ja auch so schnell hinterher, um den letzten KRP aus den
zum Bind fliehenden Leuten zu pressen...
Viel Spaß im Game
Oldawi
-----------------
Spielst du selber Beschwörer?
Ich denke nicht , sonst würdest du sowas nicht schreiben :rolleyes:
Wollte ich auch eben fragen :)
Auch auf der Zinne bekommst deine Irri oder einfrieren^^ nur du bist trittfester
gegen Barbs :P
-----------------
**
Quoted from "Turyan"**
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
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**
Quoted from "Aldo"**
Der Job eines Beschis ist hart, immer aggro haben, alle wollen heal von dir,
wenn jemand ihn nicht bekommt wird gemeckert.
daher dafür.
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is so, fangt ma an das du respektieren, finde es nur fair wenn beschi mehr rw
bekommt ist ja wohl das mindeste
außerdem sind 4,5k hp n scheiß wenn du mit der deff von nem magier 3 amuschützen
am arsch hast odee nen barb der 2k norms raushaut, bzw. du hast als healbeschi
eh jedesmal dauerirri von irgendwelchen möchtegern bobs drauf und kannst dann
einfach nix mehr machen, deswegen finde ich die rw erhöhung mehr als berechtigt,
wir healbeschis haben schon genug andere schwierigkeiten was das gameplay
angeht, da muss ne so niedrige heal rw nicht sein find ich
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Quoted from "Oldawi"**
Dagegen.
Beschi brauchen dann im Fortkampf nur noch von der Zinne heilen, und nicht mehr
vor die Tür.
Vorrenner werden in ihrem Egohandeln noch unterstützt. Die Taktik ist doch die
rushende Grp auseinander zu ziehen, um sie dann leichter killen zu können. Wenn
dann aber der Beschi von ganz hinten den vordersten Healen kann? Prost Mahlzeit.
Schützenjagdgrp und auch Barbgrp werden unkillbar und dadurch noch mehr Op.
Beschi brauch dann nur noch hinter irgend einem Baum, Stein oder Ast stehen und
healt im Radius von 30m.... Oder selbst 25m sind zu viel. Soll so bleiben wie es
ist.
Vorrenner müssen dann halt mal auf ihr Ego achten, ein bisschen weniger davon
und das auf Temaplay projeziert und schon klappt es mit dem Heal. Aber die
ganzen Vorrenner müssen ja auch so schnell hinterher, um den letzten KRP aus den
zum Bind fliehenden Leuten zu pressen...
Viel Spaß im Game
Oldawi
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Spielst du selber Beschwörer?
Ich denke nicht , sonst würdest du sowas nicht schreiben :rolleyes:
-----------------
Ich hab nen Beschwörer, hab den auch bis zum Lvlcap gerne gespielt. Aber davon
mal abgesehen, glaubst du nicht, dass wir alle uns freuen würden wenn ein Beschi
auf 30m heilen könnte? Genau da liegt aber der "Hase im Pfeffer". Ich sehe da
eher mehr Nachteile wie Vorteile......
Imm noch Dagegen
Viel Spaß im Game
Oldawi
-----------------
**
Quoted from "Oldawi"**
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Quoted from "Turyan"**
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Quoted from "Cayet Veedom"**
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Quoted from "Aldo"**
Der Job eines Beschis ist hart, immer aggro haben, alle wollen heal von dir,
wenn jemand ihn nicht bekommt wird gemeckert.
daher dafür.
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is so, fangt ma an das du respektieren, finde es nur fair wenn beschi mehr rw
bekommt ist ja wohl das mindeste
außerdem sind 4,5k hp n scheiß wenn du mit der deff von nem magier 3 amuschützen
am arsch hast odee nen barb der 2k norms raushaut, bzw. du hast als healbeschi
eh jedesmal dauerirri von irgendwelchen möchtegern bobs drauf und kannst dann
einfach nix mehr machen, deswegen finde ich die rw erhöhung mehr als berechtigt,
wir healbeschis haben schon genug andere schwierigkeiten was das gameplay
angeht, da muss ne so niedrige heal rw nicht sein find ich
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Quoted from "Oldawi"**
Dagegen.
Beschi brauchen dann im Fortkampf nur noch von der Zinne heilen, und nicht mehr
vor die Tür.
Vorrenner werden in ihrem Egohandeln noch unterstützt. Die Taktik ist doch die
rushende Grp auseinander zu ziehen, um sie dann leichter killen zu können. Wenn
dann aber der Beschi von ganz hinten den vordersten Healen kann? Prost Mahlzeit.
Schützenjagdgrp und auch Barbgrp werden unkillbar und dadurch noch mehr Op.
Beschi brauch dann nur noch hinter irgend einem Baum, Stein oder Ast stehen und
healt im Radius von 30m.... Oder selbst 25m sind zu viel. Soll so bleiben wie es
ist.
Vorrenner müssen dann halt mal auf ihr Ego achten, ein bisschen weniger davon
und das auf Temaplay projeziert und schon klappt es mit dem Heal. Aber die
ganzen Vorrenner müssen ja auch so schnell hinterher, um den letzten KRP aus den
zum Bind fliehenden Leuten zu pressen...
Viel Spaß im Game
Oldawi
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Spielst du selber Beschwörer?
Ich denke nicht , sonst würdest du sowas nicht schreiben :rolleyes:
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Ich hab nen Beschwörer, hab den auch bis zum Lvlcap gerne gespielt. Aber davon
mal abgesehen, glaubst du nicht, dass wir alle uns freuen würden wenn ein Beschi
auf 30m heilen könnte? Genau da liegt aber der "Hase im Pfeffer". Ich sehe da
eher mehr Nachteile wie Vorteile......
Imm noch Dagegen
Viel Spaß im Game
Oldawi
-----------------
Spiel deinen Beschwörer aktiv und du wirst sehen :)
Wie gesagt immernoch dafür , weil Beschwörer mit 20 RW einfach nur im Nachteil
sind :thumbdown:
Dagegen:
1.
Ich habe selber einen Beschi und kann dein Problem mit "aus der Rw rennen" nicht
nachvollziehen.
2.
Wenn die Leute die du heilst, dir aus der Rw rennen und nicht auf ihr Leben
achten, sind sie selber Schuld. Der Beschi sollte nicht alles machen müssen, es
ist auch Teil der Aufgabe, dass der Nk selber auf sein Leben schaut und ggf. zu
seinem Heiler ein Stück zurückkehrt, um sich dann heilen zu lassen.
MfG
Baldur
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
is so, fangt ma an das du respektieren, finde es nur fair wenn beschi mehr rw
bekommt ist ja wohl das mindeste
außerdem sind 4,5k hp n scheiß wenn du mit der deff von nem magier 3 amuschützen
am arsch hast odee nen barb der 2k norms raushaut, bzw. du hast als healbeschi
eh jedesmal dauerirri von irgendwelchen möchtegern bobs drauf und kannst dann
einfach nix mehr machen, deswegen finde ich die rw erhöhung mehr als berechtigt,
wir healbeschis haben schon genug andere schwierigkeiten was das gameplay
angeht, da muss ne so niedrige heal rw nicht sein find ich
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jede klasse geht down, wenn sie 3 amu schützen am arsch hat-> was ist das für
ein argument für mehr rw?
dauerirri hast du auch mit rw 30
barb an beschi -> sinnestoß (oder down - alle außer ritter gehen ziemlich
schnell down, wenn barbs einprügeln)
Irgendwie versteh ich die Meinungen hier teilweise nicht. Dauernd wird erwähnt,
dass etwas geändert werden muss, aber sobald dann ein Vorschlag kommt , der auch
nur minimal zu stark wäre, ist jeder dagegen.
Kriegt doch mal euren fuckin Gedanken aus dem Kopf, dass nur ein Spell geändert
werden müsste ?!
-----------------
**
Quoted from "Little Homer"**
Irgendwie versteh ich die Meinungen hier teilweise nicht. Dauernd wird erwähnt,
dass etwas geändert werden muss, aber sobald dann ein Vorschlag kommt , der auch
nur minimal zu stark wäre, ist jeder dagegen.
Kriegt doch mal euren fuckin Gedanken aus dem Kopf, dass nur ein Spell geändert
werden müsste ?!
-----------------
8) 8) !!!!!! :-)
also ich bin DAFÜR das die rw erhöht wird, da ich das problem selbst mit meinem
lowbeschi hab :D
-----------------
**
Quoted from "Little Homer"**
Irgendwie versteh ich die Meinungen hier teilweise nicht. Dauernd wird erwähnt,
dass etwas geändert werden muss, aber sobald dann ein Vorschlag kommt , der auch
nur minimal zu stark wäre, ist jeder dagegen.
Kriegt doch mal euren fuckin Gedanken aus dem Kopf, dass nur ein Spell geändert
werden müsste ?!
-----------------
Es muss grundlegend was mit den Spells bzw. mit den Skillmöglichkeiten gemacht
werden, da hilft es aber leider wenig, bei jeder Klasse mal nach "Lust und
Laune", willkürlich mal da und dort ein bisschen was zu ändern...
Der Beschi ist ganz und garnicht eine der Opferklassen Regnums, ich spiele zwar
selten meinen Beschi und schaffe es doch oft länger zu Leben als so mancher
Ritter.
Beim Hexer sollte man sich viel eher mal Gedanken machen, was da verändert
werden könnte, der Beschi ist eine starke Klasse, wenn man ihn zu spielen weiß
(ich sag nur, hohe Eigendeff, dauerhafter Anti-Umhauspell, Eigenheal,
Rückkerschaden, eine Reihe an Spells zum fernhalten von Gegnern, Verbündeten
Unterstüztung ...) Der Beschi ist wirklich eine vielfältige und starke Klasse.
Gegen den Vorschlag.
-----------------
**
Quoted from "Lou"**
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
is so, fangt ma an das du respektieren, finde es nur fair wenn beschi mehr rw
bekommt ist ja wohl das mindeste
außerdem sind 4,5k hp n scheiß wenn du mit der deff von nem magier 3 amuschützen
am arsch hast odee nen barb der 2k norms raushaut, bzw. du hast als healbeschi
eh jedesmal dauerirri von irgendwelchen möchtegern bobs drauf und kannst dann
einfach nix mehr machen, deswegen finde ich die rw erhöhung mehr als berechtigt,
wir healbeschis haben schon genug andere schwierigkeiten was das gameplay
angeht, da muss ne so niedrige heal rw nicht sein find ich
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jede klasse geht down, wenn sie 3 amu schützen am arsch hat-> was ist das für
ein argument für mehr rw?
dauerirri hast du auch mit rw 30
barb an beschi -> sinnestoß
2 barbs an beschi -> down (ist aber bei jeder klasse so)
-----------------
-----------------
**
Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
-----------------
**
Quoted from "Little Homer"**
Irgendwie versteh ich die Meinungen hier teilweise nicht. Dauernd wird erwähnt,
dass etwas geändert werden muss, aber sobald dann ein Vorschlag kommt , der auch
nur minimal zu stark wäre, ist jeder dagegen.
Kriegt doch mal euren fuckin Gedanken aus dem Kopf, dass nur ein Spell geändert
werden müsste ?!
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Es muss grundlegend was mit den Spells bzw. mit den Skillmöglichkeiten gemacht
werden, da hilft es aber leider wenig, bei jeder Klasse mal nach "Lust und
Laune", willkürlich mal da und dort ein bisschen was zu ändern...
Der Beschi ist ganz und garnicht eine der Opferklassen Regnums, ich spiele
selten meinen Beschi und schaffe es doch oft länger zu Leben als so mancher
Ritter.
Beim Hexer sollte man sich viel eher mal Gedanken machen, was da verändert
werden könnte, der Beschi ist eine starke Klasse, wenn man ihn zu spielen weiß
(ich sag nur, hohe Eigendeff, dauerhafter Anti-Umhauspell, Eigenheal,
Rückkerschaden, eine Reihe an Spells zum fernhalten von Gegnern, Verbündeten
Unterstüztung ...) Der Beschi ist wirklich eine vielfältige und starke Klasse.
Gegen den Vorschlag.
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Es gibt keine Garantie , dass man nicht gestunt wird etc.
Immernoch dafür...
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**
Quoted from "Cayet Veedom"**
is so, fangt ma an das du respektieren, finde es nur fair wenn beschi mehr rw
bekommt ist ja wohl das mindeste
außerdem sind 4,5k hp n scheiß wenn du mit der deff von nem magier 3 amuschützen
am arsch hast odee nen barb der 2k norms raushaut, bzw. du hast als healbeschi
eh jedesmal dauerirri von irgendwelchen möchtegern bobs drauf und kannst dann
einfach nix mehr machen, deswegen finde ich die rw erhöhung mehr als berechtigt,
wir healbeschis haben schon genug andere schwierigkeiten was das gameplay
angeht, da muss ne so niedrige heal rw nicht sein find ich
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Was soll das für eine Begründung sein, die Heal-Rw zu erhöhen??
Wenn deine Verbündeten die du zu heilen versuchst, dir aus der Rw rennen, weil
sie sich zu gierig und unbedacht in den Kampf stürzen, ist das nicht das Problem
des Beschis, sondern das des Vorrenners.
Lernt einfach mehr miteinander zu spielen und nicht nur auf die Gegner, sondern
auch auf die Verbündeten zu achten, dann passiert so etwas von wegen aus der Rw
rennen erst garnicht...
Ausserdem gehe ich als Schütze, schon meist erst garnicht mehr auf die Beschis,
da diese sich nach den ersten 4-5 hits, gleich Stahlhaut wieder reinknallen.
Ach noch etwas, der Beschi wurde mit Einführung von weniger Aussprechzeit für
Energiebarriere und keine Aussprechzeit mehr für Arkane Hingabe ohnehin schon
deutlich verbessert und hat nun ein leichteres Handling während des Kampfes.
-----------------
**
Quoted**
Es muss grundlegend was mit den Spells bzw. mit den Skillmöglichkeiten gemacht
werden, da hilft es aber leider wenig, bei jeder Klasse mal nach "Lust und
Laune", willkürlich mal da und dort ein bisschen was zu ändern...
Der Beschi ist ganz und garnicht eine der Opferklassen Regnums, ich spiele zwar
selten meinen Beschi und schaffe es doch oft länger zu Leben als so mancher
Ritter.
Beim Hexer sollte man sich viel eher mal Gedanken machen, was da verändert
werden könnte, der Beschi ist eine starke Klasse, wenn man ihn zu spielen weiß
(ich sag nur, hohe Eigendeff, dauerhafter Anti-Umhauspell, Eigenheal,
Rückkerschaden, eine Reihe an Spells zum fernhalten von Gegnern, Verbündeten
Unterstüztung ...) Der Beschi ist wirklich eine vielfältige und starke Klasse.
-----------------
Generell müsste das ganze Skillsystem in Regnum geändert werden ^^ Aber
Reittiere sind wichtiger.
-----------------
**
Quoted from "Turyan"**
Es gibt keine Garantie , dass man nicht gestunt wird etc.
Immernoch dafür...
-----------------
Die gibt es selbst beim Barb nicht und beim Barb hält das Ganze nur 10 sek. mit
einer Cd von 60 sek, der Beschi hat diesen Spell dauerhaft ohne Cd, wenn auch
mit einer nicht ganz so hohen Chance.
Durch Sinnesfreier geht sehr wenig durch, also ich kann mich als Beschi
überhaupt nicht beklagen, ich habe irgendwie das Gefühl, dass sich hier manche
mit dem Beschi null auskennen, oder einfach mal dem Vorschlag hier zustimmen,
weil sie meinen damit ändert sich was in Ro...
-----------------
**
Quoted from "Phecaja"**
Alles gut und schön, klar hast auch deff. Spells, nur mal ehrlich, wenn du voll
beschäftigt bist
um andere zu heilen, kommst teils garnicht mehr dazu auch noch selber auf dich
zu schaun :)
Und schnorren* da kann ich nur lachen, sry. Die Zeiten sind wohl vorbei, als du
als Beschi
noch richtig schnorren konntest. Im übrigen, ich bin noch lange keine 60 (45)
und versuch
trotzdem mein Bestes. Beschi kannte ich noch zu 50ger Zeiten und damals machte
der auch
noch so richtig spass :)
-----------------
Und genau das macht ja einen guten Beschwörer auf Heal aus. Ein Beschwörer
achtet auf sein Trüppchen und auf sich selbst. Statt immer etwas leichter haben
zu wollen sollte man lieber ein wenig an sich selbst arbeiten. Mit 45 ist dein
Charakter sowieso noch recht klein. Da ist es ganz klar, dass du nicht viel
einsteckst.
-----------------
**
Quoted from "Turyan"**
-----------------
**
Quoted from "Lou"**
als ob das gemeckere aufhören würde, wenn beschis mehr rw haben...das ist doch
lächerlich, ein wm beschi ist op genug: ich sag nur 4,5k HP als stoffi !!!
-----------------
Sieh dir mal den Dmg an den ein Beschi reinbekommt.
Wenn einmal ein Barb an dir ist , hast du auch mit 4.5k Hp keine Chance mehr.
Was ist daran schlimm , wenn man den Heal auf 30 RW setzt?
Das ist mehr als Fair ....
-----------------
Als Beschi sollte man auch möglichst keinen Barbar an sich ran lassen (das
passiert aber jedem Mal, so ist das Spiel :) ) stacheliges Efeu, Sinnesstoß (was
durch Tobsucht geht) und Käferschwarm sollten einem Beschwörer helfen. Man muss
nur ein bisschen üben, dann kann man sich sehr gut als Heiler verteidigen und
lange am Leben bleiben.
ich will damit sagen das die 4,5k fürn beschi eben nicht op sind mit so einer
deff
das sollte kein argument für mehr rw sein, wollte das einfach nur berichtigen
weil deine aussage diesbezüglich einfach nur falsch ist
klar geht jede andere klasse mit 3 amuschützen usw auch down bei magier ist es
halt nochmal zusätzlich extrem weil du halt echt die volle breitseite vom
schaden kassierst
juckt dann auch nicht mehr ob du 3,7 oder 4,5k hp hast...und weils halt echt
schon schwierig genug ist zu überleben wenn man gegner vor sich hat die wissen
was sie tun, sollte wenigatens die rw erhöht werden das man wenigstens ein wenig
auf abstand gehn kann...hab ich schon oft genug erlebt das ich aufgrund von der
scheiss 20er rw so nah ran musste
zum healen das ich irgendnen stun gefressen hab und deswegen verreckt bin.
immernoch dafür
wenn dich das soaufregt, währen wir wiederbeim alten Thema, dass esbesser wäre,
die Bogi Rw runterzusetzen,un nicht die Heal Rw hoch, damit ja kein Nk mehr
rankommt.
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
ich will damit sagen das die 4,5k fürn beschi eben nicht op sind mit so einer
deff
das sollte kein argument für mehr rw sein, wollte das einfach nur berichtigen
weil deine aussage diesbezüglich einfach nur falsch ist
klar geht jede andere klasse mit 3 amuschützen usw auch down bei magier ist es
halt nochmal zusätzlich extrem weil du halt echt die volle breitseite vom
schaden kassierst
juckt dann auch nicht mehr ob du 3,7 oder 4,5k hp hast...und weils halt echt
schon schwierig genug ist zu überleben wenn man gegner vor sich hat die wissen
was sie tun, sollte wenigatens die rw erhöht werden das man wenigstens ein wenig
auf abstand gehn kann...hab ich schon oft genug erlebt das ich aufgrund von der
scheiss 20er rw so nah ran musste
zum healen das ich irgendnen stun gefressen hab und deswegen verreckt bin.
immernoch dafür
-----------------
Was soll dann bitte ein Hexer sagen??
Ein Beschi kann wenigstens noch Stahlhaut anmachen, was ihn für eine Zeitlang
erstmal schützt und kann sicher selber bis zu 600er Heals geben und sogar noch
selbst regenerieren.
Ich als Beschi nehme mir erstmal Stahlhaut rein wenn ich Schützen aggro habe,
laufe zu meinen Verbündeten vor, heile sie, gebe ihnen Buffs, sollte dann
irgendwann Stahlhaut aus sein und tatsälich immer noch Gegner leben, dann knall
ich denen Käfer rein, Stachliges vllt. auch noch damit mein Verbündeter
rankommt, falls es ein Nk sein sollte, der nun den Schützen entgültig killt.
Man muss nicht nur auf seinen Verbündeten achten, sondern selber auch noch auf
die Gegner und dem Verbündeten ggf. den Kill nicht nur durch Heal etc.
erleichtern, sondern auch durch Stuns am Gegner.
Ich habe echt keine Ahnung was ihr am Heiler auszusetzen habt, ich finde den
Heiler eine sehr ausgereifte Klasse, im Gegensatz zu vielen anderen Klassen
(selber als Warmaster hat der Heiler nette Zusätze, was ein Barb zB. nicht
wirklich behaupten kann...)
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
klar geht jede andere klasse mit 3 amuschützen usw auch down bei magier ist es
halt nochmal zusätzlich extrem weil du halt echt die volle breitseite vom
schaden kassierst
-----------------
das ist der nachteil, den stoffis nun mal haben. dafür kann ein beschi heilen,
rezzen, buffen, magie verbannen etc. willst du jetzt das beschis ritterrüstung
tragen?
und schützen kammen an dich eh ran -> rw 40+ gegen rw 30 ...
rw bringt keinen vorteil für den beschi, sondern nur für die nahkämpfer die
unter heal noch weiter vorrushen können (GE + KW + GESEGNETE + TOBI + HEAL auf
30m).
sagt mal spinnt ihr? :D
-----------------
**
Quoted from "Odin"**
wenn dich das soaufregt, währen wir wiederbeim alten Thema, dass esbesser wäre,
die Bogi Rw runterzusetzen,un nicht die Heal Rw hoch, damit ja kein Nk mehr
rankommt.
-----------------
Das wäre doch zB. auch eine gute Möglichkeit!
Statt immer zu schaun, wo kann etwas noch höher und besser gemacht werden, mal
schaun wo vllt. etwas zu hoch oder zu gut ist.
Finde die Rw von Schützen die ihre volle Rw ausnützen, zum Teil auch einfach nur
krank, da kann gerne noch etwas veringert werden.
Die Rw Erhöhung bringt nur leicht einen minimalen Vorteil für den Beschi, er
braucht sich kaum mehr vom Fleck zu rühren, den größeren Vorteil des Ganzen hat
zB. ein Barb, der nun an den weit entferntesten Orten seinen Heal reingepresst
bekommt und dadurch noch eine größere Ego-Klasse wird, welche selber kaum mehr
spielen können muss.!
Es ist die Aufgabe des Barbs auf sein Leben zu achten und nicht zu lange zu
rushen, es ist gut wenn die Barbs nicht überall ihre dauerhafte Untersützung des
Heilers bekommen, sie können ruhig auch mal auf sich selber aufpassen.
wenn die nahkämpfer nicht auf ihre xtrem wichtigen beschis aufpassen können,
weil sie nur am rushen sind, leigt das nicht an der rw vom beschi. kapiert es
endlich
-----------------
**
Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Statt immer zu schaun, wo kann etwas noch höher und besser gemacht werden, mal
schaun wo vllt. etwas zu hoch oder zu gut ist.
Finde die Rw von Schützen die ihre volle Rw ausnützen, zum Teil auch einfach nur
krank, da kann gerne noch etwas veringert werden.
-----------------
Das stimmt. RW ist krank von Schützen. Max Cap 35m. (hexer hätte mit rw30 meteor
auch bessere chancen wieder)
Dafür mana und life drain von wap weg. SDW 100%.
-----------------
**
Quoted from "Turyan"**
Immernoch dafür...
-----------------
Vielleicht habe ich deine Meinung auch überlesen, aber kann es sein das du immer
nur schreibst: "Dafür, weil die rw zu gering ist" ?
Ich lese hier viele gute Gegenagumente warum die Heal Spells nicht die Rw 30
bekommen söllten, aber jedoch keine guten Argumente warum die Heals die Rw 30
bekommen söllten
Die Mehrheit hier denkt nur an die guten Seiten und sehen die Nachteile nicht...
Oh Sorry, die Mehrheit DENKT gar nicht nach - gebt der Com. eine Banane und sie
sagt zu allem ja :thumbdown:
in diesem Game unter unseren göttlichen Spielleitern sind Argumente eh alle
Banane
boah lasst mich doch in ruhe :-D:-D:-D
stimmt schon alles was ihr sagt, sind nunma fakten
aber ich will die erhöhung auf 25 zumindest für den 500er heal *schmoll* :D :D
-----------------
**
Quoted from "Javelin"**
Wie die Überschrifft schon sagt würde ich mal den Vorschlag machen das man die
Reichweite vom Heal von 20m auf 30m erhöhen sollte.Es kann einfach nicht sein
das der Magier schon die langsamste Klasse ist und man keiner anderen Klasse
hinterher kommt um sie zu heilen.
-----------------
Hab ich was verpasst? oder seit wann soll Beschi die langsamste Klasse sein?
Der Ritter ist genauso langsam (mit dem Unterschied dass er nichtmal eine Rw
besitzt wie der Beschi), der Hexer ebenso.
Die Leute die am Anfang alle "Dafür" geschrieben haben, sollen mal eine
handfestes Argument hier bringen, weil "dafür" kann jeder mal so im Vorbeigehen
schreiben...
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
boah lasst mich doch in ruhe :-D:-D:-D
stimmt schon alles was ihr sagt, sind nunma fakten
aber ich will die erhöhung auf 25 zumindest für den 500er heal *schmoll* :D :D
-----------------
nein :D
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
boah lasst mich doch in ruhe :-D:-D:-D
stimmt schon alles was ihr sagt, sind nunma fakten
aber ich will die erhöhung auf 25 zumindest für den 500er heal *schmoll* :D :D
-----------------
Um den geht es ja haupsächlich, denke ich. Ich denke es geht weniger um die
Regeneration als Heal und der Lebenretter ist ja auch nicht allzuoft am Start.
-----------------
**
Quoted from "Lou"**
wenn die nahkämpfer nicht auf ihre xtrem wichtigen beschis aufpassen können,
weil sie nur am rushen sind, leigt das nicht an der rw vom beschi. kapiert es
endlich
-----------------
Ist nicht ganz richtig.
Stell dir mal die Situation Barb + Schütze vs. Barb + Beschi vor
Der Schütze wird die ganze Zeit versuchen den Beschi platt zu machen, daher muss
der Beschi möglichst lange aus der Rw laufen und das Gelände nutzen.
Der Barb im zweiten Team wird aber versuchen an den anderen Barb und den
Schützen ranzukommen, weil er der einzige DD ist.
Nun entsteht da der Konflikt. Der Barb muss ran und der Beschi muss wegbleiben.
Entscheidet der Beschi sich jetzt für das dauerhafte wegbleiben, stirbt der
Barb. Bleibt der Barb beim Beschi, geht keiner down. Geht der Beschi zum Barb,
krepiert er viel schneller.
Daher muss dort ein Mittelweg gefunden werden in dieser Situation. Meistens
endets bei: Barb und Beschi gehen Baumkuscheln! :D
Daher denke ich, dass eine Rw Erhöhung des Heals ganz nützlich ist, denn es
nützt allen was. Vorallem auch anderen Beschis...
Regt euch nicht über Healrw auf, Ge ist viel overpowerter.
-----------------
**
Quoted from "Cayet Veedom"**
boah lasst mich doch in ruhe :-D:-D:-D
stimmt schon alles was ihr sagt, sind nunma fakten
aber ich will die erhöhung auf 25 zumindest für den 500er heal *schmoll* :D :D
-----------------
Damit könnte ich mich auch anfreunden (viele andere sicher auch), das habe ich
ja auch im ersten Post geschrieben :)
Beschi zündet stahlhaut, bleibt bei seinem barb -> feindlicher barb geht down,
schütze rennt weg
oder willst du mir jetzt sagen dass es anders abläuft?
selbst ein amu schütze haut so schnell keine 4,5k hp runter, schon gar nicht mit
karmaspiegel, stahlhaut, und dieser andere komische ringelschutzbuff
-----------------
**
Quoted from "Flo"**
-----------------
**
Quoted from "Lou"**
wenn die nahkämpfer nicht auf ihre xtrem wichtigen beschis aufpassen können,
weil sie nur am rushen sind, leigt das nicht an der rw vom beschi. kapiert es
endlich
-----------------
Ist nicht ganz richtig.
Stell dir mal die Situation Barb + Schütze vs. Barb + Beschi vor
Der Schütze wird die ganze Zeit versuchen den Beschi platt zu machen, daher muss
der Beschi möglichst lange aus der Rw laufen und das Gelände nutzen.
Der Barb im zweiten Team wird aber versuchen an den anderen Barb und den
Schützen ranzukommen, weil er der einzige DD ist.
Nun entsteht da der Konflikt. Der Barb muss ran und der Beschi muss wegbleiben.
Entscheidet der Beschi sich jetzt für das dauerhafte wegbleiben, stirbt der
Barb. Bleibt der Barb beim Beschi, geht keiner down. Geht der Beschi zum Barb,
krepiert er viel schneller.
Daher muss dort ein Mittelweg gefunden werden in dieser Situation. Meistens
endets bei: Barb und Beschi gehen Baumkuscheln! :D
Daher denke ich, dass eine Rw Erhöhung des Heals ganz nützlich ist, denn es
nützt allen was. Vorallem auch anderen Beschis...
Regt euch nicht über Healrw auf, Ge ist viel overpowerter.
-----------------
1. Was ist an Baum"kuscheln" verkehrt? Bäume hat Regnum nicht umsonst.
2.Schonmal was von Stahlhaut reintun und mit dem Barb nach vorne rennen gehört?
Bekommt der Barb für die Zeit der Stahlhaut die Unterstützung des Beschis, ist
der Schütze schneller tot als der gegnerische Beschi nachheilen kann, danach
kommt der andere Beschi dran.
Ich habe echt keine Ahnug was ihr für Probleme habt, aber die Rw des jetzigen
Heals ist definitiv kein Problem :pinch: ...
baldur, er hat barb + beschi gegen barb + schütze gesagt
und ich glaube er meint es nicht wirklich ernst
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**
Quoted from "Lou"**
baldur, er hat barb + beschi gegen barb + schütze gesagt
und ich glaube er meint es nicht wirklich ernst
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Was ändert das an meiner Aussage von Stahlhaut?
Beschi mit Stahlhaut + Eigenheal, Barb rennt vor, bekommt sicher noch Kw + Mana
+ andren Luxus, killt den Barb und nach einem kurzen Hinterhergelaufe dann auch
den Schützen...
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Quoted from "Lou"**
Beschi zündet stahlhaut, bleibt bei seinem barb -> feindlicher barb geht down,
schütze rennt weg
oder willst du mir jetzt sagen dass es anders abläuft?
selbst ein amu schütze haut so schnell keine 4,5k hp runter, schon gar nicht mit
karmaspiegel, stahlhaut, und dieser andere komische ringelschutzbuff
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Würdest du mir mal deine Ansicht der 4,5k Hp erklären? :)
mein beschi hat 4,5k hp wm19=700hp, 7 verfassung auf tuni, 110 hp im stab
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Quoted from "Lou"**
mein beschi hat 4,5k hp wm19=700hp, 7 verfassung auf tuni, 110 hp im stab
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Ich war eben leicht verwirrt, sry. :D Iwie dachte ich, ich hätte nur 3781 Hp ...
sind aber 4781 Hp .. :D
Sooooooorry, ich sollte schlafen gehen :D
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Quoted from "Lou"**
Beschi zündet stahlhaut, bleibt bei seinem barb -> feindlicher barb geht down,
schütze rennt weg
oder willst du mir jetzt sagen dass es anders abläuft?
selbst ein amu schütze haut so schnell keine 4,5k hp runter, schon gar nicht mit
karmaspiegel, stahlhaut, und dieser andere komische ringelschutzbuff
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Hit n Run und Barb rennt mit?
Solange der Schütze und der Barb immer wegrennen, nützt dir das gar nix.
In der Regel bekommste kein Schaden solange du den anderen Barb nicht an dich
ranlässt.
Du als Schütze müsstest doch selber wissen, dass wenn du mit noch jemanden
unterwegs bist, dass ein Beschi + Barb keine schweren Gegner sind. ;) Ansonsten
spielst du deinen Schützen komisch xD
Außer sie baumkuscheln
Wieso sollte ich das nicht ernst meinen, das ist einfach RO Alltag! Denkste echt
ich poste hier Sachen die regnum-realitätsfremd sind? Ist wie bei der Sache mit
dem leveln 1-40 in 4-5 Stunden ohne Premium. Haste mir auch bloß nicht geglaubt,
obwohls ständig gemacht wird und es dir andere auch bestätigen konnten.
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**
Quoted from "Lou"**
1. Was ist an Baum"kuscheln" verkehrt? Bäume hat Regnum nicht umsonst.
2.Schonmal was von Stahlhaut reintun und mit dem Barb nach vorne rennen gehört?
Bekommt der Barb für die Zeit der Stahlhaut die Unterstützung des Beschis, ist
der Schütze schneller tot als der gegnerische Beschi nachheilen kann, danach
kommt der andere Beschi dran.
Ich habe echt keine Ahnug was ihr für Probleme habt, aber die Rw des jetzigen
Heals ist definitiv kein Problem :pinch: ...
-----------------
1. hab ich das irgendwo geschrieben dass es verkehrt ist? Junge reim nicht immer
was dazu.
2. Versuch mal bitte mir nicht Barb zu erklären, den spiel ich selber lange
genug. Aber wahrscheinlich solltest du mal Schütze spielen, sonst wüsstest du,
dass der sich nicht so einfach von einem Barb plätten lässt, vorallem im 2vs2...
Edit: Übrigens, bei deinem Beispiel hast du auch nicht recht. Beschi + Schütze
sollte in jedem Fall gegen Beschi + Barb gewinnen, sonst machste wirklich was
falsch. :D
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Quoted from "Flo"**
Hit n Run und Barb rennt mit?
Solange der Schütze und der Barb immer wegrennen, nützt dir das gar nix.
In der Regel bekommste kein Schaden solange du den anderen Barb nicht an dich
ranlässt.
Du als Schütze müsstest doch selber wissen, dass wenn du mit noch jemanden
unterwegs bist, dass ein Beschi + Barb keine schweren Gegner sind. ;) Ansonsten
spielst du deinen Schützen komisch xD
Außer sie baumkuscheln
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Quoted from "Lou"**
1. Was ist an Baum"kuscheln" verkehrt? Bäume hat Regnum nicht umsonst.
2.Schonmal was von Stahlhaut reintun und mit dem Barb nach vorne rennen gehört?
Bekommt der Barb für die Zeit der Stahlhaut die Unterstützung des Beschis, ist
der Schütze schneller tot als der gegnerische Beschi nachheilen kann, danach
kommt der andere Beschi dran.
Ich habe echt keine Ahnug was ihr für Probleme habt, aber die Rw des jetzigen
Heals ist definitiv kein Problem :pinch: ...
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1. hab ich das irgendwo geschrieben dass es verkehrt ist? Junge reim nicht immer
was dazu.
2. Versuch mal bitte mir nicht Barb zu erklären, den spiel ich selber lange
genug. Aber wahrscheinlich solltest du mal Schütze spielen, sonst wüsstest du,
dass der sich nicht so einfach von einem Barb plätten lässt, vorallem im 2vs2...
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Ich kenne jede Klasse, wenn auch vielleicht nicht in und auswendig, aber gut
genug um hier mitreden zu können.
Beim Hit n Run geht denoch immer ein Stück Weg verloren, Flo, und die 25er Rw
des Stachligen sollten eig. genug sein für den Heiler, nach relativ kurzer Zeit
den Schützen für den Barb festzuhalten.
Wenn der Schütze dem näherkommenden Beschi Freeze reinhaut, kommt entweder der
Barb zu nahe an den Schützen, oder aber der Barb hat kein Sprung geskillt.
Und ich habe lediglich gefragt was an Baumkuscheln verkehrt sei?! Ist doch
genauso eine Möglichkeit und wo es Möglichkeiten gibt, gibt es kein
Änderungsbedarf...
Ein Beschi + ein Barb sind für mich sehr wohl eine Herausforderung als Schütze,
vorausgesetzt der Heiler kann gut spielen und hat Stachliges dabei. Entweder ich
kriege den Barb/Beschi nie gekillt, weil ich immer nur am Laufen bin, oder ich
mache ein Hit n Run und verliere damit immer mehr Weg-Reichweite.
Sorry, aber sehe null Handlungsbedarf in der Hinsicht und wenn ich mir euch
(Bdfler) mit euren Heilern so anschaue, habt ihr auch keine Schwierigkeiten.
Und wenn das mit dem Heal eine kleine Schwierigkeit für manche sein sollte, und?
Ich finde jede Klasse darf auch seine Schwierigkeiten haben, sonst wird die
Herausforderung nur noch kleiner.
Ausserdem finde ich das Argument, das Barbs in einem Fk zB. durch so eine hohe
Rw von Heal, nur noch besser und stärker werden, zu berücksichtigen und habe
noch kein wirkliches Gegenargument erhalten!
Barbs könnten damit getrost noch weiter und länger rushen, als ohnehin jetzt
schon, das brauchst wirklich nicht!
bin dafür :thumbsup:
ob nun auf 25 oder 30 darüber lässt sich diskutieren aber die healrw ist
defintiv zu kurz :(
Lieber Flo, wenn Barb + Schütze meinen, sie müssen Hit'n'Run machen, dann bleibt
das Barb + Beschi Team einfach stehen. Also wo ist dann der Konflikt?
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Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Und wenn das mit dem Heal eine kleine Schwierigkeit für manche sein sollte, und?
Ich finde jede Klasse darf auch seine Schwierigkeiten haben, sonst wird die
Herausforderung nur noch kleiner.
Ausserdem finde ich das Argument, das Barbs in einem Fk zB. durch so eine hohe
Rw von Heal, nur noch besser und stärker werden, zu berücksichtigen und habe
noch kein wirkliches Gegenargument erhalten!
Barbs könnten damit getrost noch weiter und länger rushen, als ohnehin jetzt
schon, das brauchst wirklich nicht!
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Da ich eigentlich wenig Bock auf Diskussionen habe, halte ich mich kurz. :D Das
Forum ist so schon Off-(Halboff) topic genug.
Beschi ist denke ich, wenn man sie auf Heal spielt, auch die Klasse, die die
meisten Schwierigkeiten hat. Neben Barbs auf offenem Feld (Aber nicht im FK!)
Hier allerdings gebe ich dir recht. Es würde Barbs im Fortkampf noch mehr
stärken.
Aber auch Ritter, die noch weiter vortanken können!
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Quoted from "Lou"**
Lieber Flo, wenn Barb + Schütze meinen, sie müssen Hit'n'Run machen, dann bleibt
das Barb + Beschi Team einfach stehen. Also wo ist dann der Konflikt?
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Ich sagte doch, baumkuscheln wird dann gemacht (oder eben stehen bleiben). Und
es ist nicht verkehrt!
Da ist gar kein Konflikt.
Also bei der Kombi Barb+Schütze/Barb + Beschi, sollte Barb + Schütze gewinnen. ;)
Beschi bekommt Irri, Barb Ablenkungsschuss, Beschi freeze, Beschi tot, Barb tot.
Dann erkläre mir mal bitte, was am GE sooo OP ist? hält nur eine Handvoll Spells
auf, nämlich genau die, welche keinen Schaden beinhalten. MV ist da wesentlich
schlimmer.
Aber irgendwie bin ich mir nicht so ganz im Klaren, was die Rw- Erhöhung letzten
Endes bringen soll. Da gäbe es noch Pylon, MG die erste Gruppenheilung, allesamt
0 Rw und wichtig für Fortkämpfe.
Ein Barb der es fertig bringt, halbtot aus Rw20 zu Rennen, schafft das bei RW30
genauso.
Ach ja und zum Thema 900er Heal, das hier angesprochen wurde. 500/5s sind
immernoch 100HP mehr, als der alte 900/10s.
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Quoted from "Mero"**
Also bei der Kombi Barb+Schütze/Barb + Beschi, sollte Barb + Schütze gewinnen. ;)
Beschi bekommt Irri, Barb Ablenkungsschuss, Beschi freeze, Beschi tot, Barb tot.
Dann erkläre mir mal bitte, was am GE sooo OP ist? hält nur eine Handvoll Spells
auf, nämlich genau die, welche keinen Schaden beinhalten. MV ist da wesentlich
schlimmer.
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Seit wann hat ein Schütze (noch) Irri? Ablenkschuss geht nicht, weil Barb GE
hat. Beschi hat Sinnes, nix tot.
Was daran Op ist. Naja über die Hälfte aller Spells gehen nicht mehr. Denk mal
drüber nach, warum GE op ist, vlt. kommste drauf.
50 euro dass barb + beschi gewinnt
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Quoted from "Flo"**
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Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Und wenn das mit dem Heal eine kleine Schwierigkeit für manche sein sollte, und?
Ich finde jede Klasse darf auch seine Schwierigkeiten haben, sonst wird die
Herausforderung nur noch kleiner.
Ausserdem finde ich das Argument, das Barbs in einem Fk zB. durch so eine hohe
Rw von Heal, nur noch besser und stärker werden, zu berücksichtigen und habe
noch kein wirkliches Gegenargument erhalten!
Barbs könnten damit getrost noch weiter und länger rushen, als ohnehin jetzt
schon, das brauchst wirklich nicht!
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Da ich eigentlich wenig Bock auf Diskussionen habe, halte ich mich kurz. :D Das
Forum ist so schon Off-(Halboff) topic genug.
Beschi ist denke ich, wenn man sie auf Heal spielt, auch die Klasse, die die
meisten Schwierigkeiten hat. Neben Barbs auf offenem Feld (Aber nicht im FK!)
Hier allerdings gebe ich dir recht. Es würde Barbs im Fortkampf noch mehr
stärken.
Aber auch Ritter, die noch weiter vortanken können!
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Ich habe auch keinen Bock an der Stelle hier weiter zu diskutieren.
Ich finde denoch, dass der Beschi mehr Möglichkeiten (auch auf Healskillung, bei
der ich paar Stunspells dazuzähle) sich zu schützen, als zB. ein Hexer. Toll der
hat vllt. seine 30Rw auf Meteor, das hält den Schützen aber denoch nicht auf,
oder besser gesagt, fest.
In dem Sinne, ich wüsste immer noch keinen deftigen Grund, weshalb der Heal
unbedingt hochgesetzt werde muss, das Ganze würde mehr Nach- als Vorteile
bringen, so mal auf die eh schon overpowerten Klasse guckend.
Also, einen schönen Nachmittag euch allen noch und frohes Weiterdiskutieren.
Seit wann hat Schütze (noch) Irri? Naja kann ich nicht sagen, seit wann, sie
haben´s halt.
Sinnes hat ein beschi, hmm 40% Chance daß er widersteht.
Ablenkungsschuß stimmt natürlich.
So nun zum Op GE: Beschi auf Mental Stille/ HdZ/ Umhauen geht nicht.
Schütze/Jäger: Hiha/ Irri/ Ablenkungsschuß geht nicht, dazu noch einige
Dam-Verstärker. Ritter /Barb: Gdz, Finte (mehr fällt mir gerade nicht ein) Aber
ich komme, beim besten Willen nicht auf ü 50%. Zumindest was da extrem
Siegrelevant ist. Ah ja wichtig ist selbstredend noch Hexer: Mod.
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Quoted from "Mero"**
Seit wann hat Schütze (noch) Irri? Naja kann ich nicht sagen, seit wann, sie
haben´s halt.
Sinnes hat ein beschi, hmm 40% Chance daß er widersteht.
Ablenkungsschuß stimmt natürlich.
So nun zum Op GE: Beschi auf Mental Stille/ HdZ/ Umhauen geht nicht.
Schütze/Jäger: Hiha/ Irri/ Ablenkungsschuß geht nicht, dazu noch einige
Dam-Verstärker. Ritter /Barb: Gdz, Finte (mehr fällt mir gerade nicht ein) Aber
ich komme, beim besten Willen nicht auf ü 50%. Zumindest was da extrem
Siegrelevant ist. Ah ja wichtig ist selbstredend noch Hexer: Mod.
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Nein ein Schütze hat schon länger kein Irri mehr. Den hat nur noch der Jäger.
Aber jetzt mal ganz ehrlich gesagt:
Leute jedesmal verstrickt ihr euch in irgendwelchen sinnlosen Diskussionen, nur
weil einer ein Beispiel genannt hat. Und das Ende vond em ganzen ist,
irgendeiner flippt wieder aus udn der Thread wird geclosed.
Es ist doch auch völlig Latte und ungewiss wer gewinnt, da spielen noch etliche
Faktoren mit oder auch dagegen warum der oder der Gewinnt.
BtT: Jemand ein echtes Argument,warum der Spell auf 30m soll? Und immer noch
dagegen.
Viel Spaß im Game
Oldawi
P.s.: Irri reiner Jägerspell wurde mit der 1.8.0 geändert. Wenn noch jemand das
Datum weiß?
P.P.s.: Gefunden! Wurde mit der 1.7.8 geändert Datum 15.09.2011
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Quoted**
BtT: Jemand ein echtes Argument,warum der Spell auf 30m soll? Und immer noch
dagegen
-----------------
Hier haste n paar:
1. Spells in Regnum sollten generell mächtiger werden
2. Beschis haben es leichter in Fortkämpfen/Gruppenkämpfen
3. System muss eh umstrukturiert werden, weswegen es nichts ausmacht, dass
dadurch auch Barbaren stärker würden
4. Mit Rw 0 wäre selbst der Beschi equipabhängig
5. ...
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Quoted from "Little Homer"**
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Quoted**
BtT: Jemand ein echtes Argument,warum der Spell auf 30m soll? Und immer noch
dagegen
-----------------
Hier haste n paar:
1. Spells in Regnum sollten generell mächtiger werden
2. Beschis haben es leichter in Fortkämpfen/Gruppenkämpfen
3. System muss eh umstrukturiert werden, weswegen es nichts ausmacht, dass
dadurch auch Barbaren stärker würden
4. Mit Rw 0 wäre selbst der Beschi equipabhängig
5. ...
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Nein Homer, gerade du, der immer von Balance und Gameplay redet, sollte dem
absolut nicht zustimmen. Du schimpfst immer über die Schützen? Und dann willste
noch nen Beschi 30m hinter dem Schützen haben? Gute Idee. Ich könnte mich eher
noch mit dem Gedanken anfreunden, den Schützen wieder runter zu basteln auf max
35m. Der Jäger hat dann natürlich auch nur noch max. 25m Kb und LB 30m. Dann
muss aber auch wieder der Speed von den Barbs weg,oder abgeändert usw(Sind nur
Beispiele. Hallo an alle, ein Beispiel.Warnung: Beispiel). Man kann sich tot
diskutieren, aber es wird nichts. Jeder Spell in diesem Game hat eine
Berechtigung im RvR oder PvP. Während der eine Spell im Fk, Sinn macht ist er im
PvP total überpowerd und umgekehrt gibt es da auch Spells......
Es sind zu dem auch noch Meinungen der Spieler, und die meisten die hier Posten
gehen in die Richtung: Nein und Dagegen.
Diese Erweiterung wäre ein Schritt in die falsche Richtung.
Viel Spaß im Game
Oldawi
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**
Quoted from "Mero"**
Seit wann hat Schütze (noch) Irri? Naja kann ich nicht sagen, seit wann, sie
haben´s halt.
Sinnes hat ein beschi, hmm 40% Chance daß er widersteht.
Ablenkungsschuß stimmt natürlich.
So nun zum Op GE: Beschi auf Mental Stille/ HdZ/ Umhauen geht nicht.
Schütze/Jäger: Hiha/ Irri/ Ablenkungsschuß geht nicht, dazu noch einige
Dam-Verstärker. Ritter /Barb: Gdz, Finte (mehr fällt mir gerade nicht ein) Aber
ich komme, beim besten Willen nicht auf ü 50%. Zumindest was da extrem
Siegrelevant ist. Ah ja wichtig ist selbstredend noch Hexer: Mod.
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Schütze hat kein Irri mehr, schon fast 2 Jahre.
Ge (ich rede nur von Stuns):
Schütze: Blitzpfeil geht, Winter geht, Wuchtige geht, Hemmen geht nicht,
Krähenfuß geht nicht, Windstoß geht nicht, Hiha geht nicht, Ablenk geht nicht
(Mehr Stuns fallen mir nicht ein) = 62,5% gehen nicht (5/8 ), allerdings bringt
Wuchtige auf die Distanz auch nicht mehr soviel, wenn der Barbar GE hat.
Jäger: Verstrickender geht, Wuchtige geht, Hemmen geht nicht, Krähenfuß geht
nicht, Ablenk geht nicht, Hiha geht nicht, Irri geht nicht = 71% gehen nicht
(5/7), allerdings bringt Wuchtige auf die Distanz auch nicht mehr soviel, wenn
der Barbar GE hat
Beschi: Käfer geht, Efeu geht, Sinnes geht nicht, Willens geht nicht, Stille
geht nicht, Hdz geht nicht (Mehr Stuns fallen mir nicht ein) = 66% gehen nicht
(4/6)
Hexer: Käfer geht, Efeu geht, Meteor geht, Terror geht, Frost geht, Wirbelsturm
geht, Sinnes geht nicht, Willens geht nicht, Stille geht nicht, Hdz geht nicht,
Dunkelheit geht nicht, Mod geht nicht, Trägheit geht nicht, Einfrieren geht
nicht (Mehr Stuns fallen mir nicht ein) = 57% gehen nicht (8/14)
Ritter: (Taifun geht), Rippenbrecher geht, Gdz geht, Kieferbrecher geht,
(Donnerschlag geht), Balestra geht, Treten geht, Schildschlag geht,
Einschüchtern geht nicht, Finte geht nicht, Gliedmaßen ausschalten geht nicht =
27% geht nicht (3/11), allerdings muss man sich auf eine Waffe spezialisieren
und die Areas (Taifun, Donnerschlag) werden nicht mehr all so oft geskillt
Barb: (Taifun geht), Rippenbrecher geht, Gdz geht, Kieferbrecher geht,
(Donnerschlag geht), Balestra geht, Treten geht, Zorn der Erde geht, Raubtier
geht, Gliedmaßen ausschalten geht nicht, Heulen geht nicht, Gebrüll geht nicht,
Einschüchtern geht nicht = 30% gehen nicht (4/13) allerdings muss man sich auf
eine Waffe spezialisieren und die Areas (Taifun, Donnerschlag) werden nicht mehr
all so oft geskillt
So, wie du nun siehst, gehen bei den Fernkampfklassen mehr als 50% der Spells
nicht mehr, wenn GE im Spiel ist. Wenn der Barbar also GE hat, find ich das
overpowert. Einzig und allein die Nahkampfklassen sind nur bedingt
eingeschränkt, allerdings ist das auch dem Barbaren seine Stärke, im Nahkampf zu
kämpfen.
-----------------
**
Quoted from "Little Homer"**
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**
Quoted**
BtT: Jemand ein echtes Argument,warum der Spell auf 30m soll? Und immer noch
dagegen
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Hier haste n paar:
1. Spells in Regnum sollten generell mächtiger werden
2. Beschis haben es leichter in Fortkämpfen/Gruppenkämpfen
3. System muss eh umstrukturiert werden, weswegen es nichts ausmacht, dass
dadurch auch Barbaren stärker würden
4. Mit Rw 0 wäre selbst der Beschi equipabhängig
5. ...
-----------------
Punkt 1 und 2 ergeben zusammen Punkt 3... Klar muss vieles umgeändert werden,
aber durch die Heals werden Barbs bei Fs deutlich stärker und ich lese schon im
Forum (auch von dir) es macht keinen Sinn mehr zu den Fs zugehen, denn nur diese
Klasse kann dort was reißen und meine nicht (in deinem Fall der Hexer)
oder ich bekomme die Amu schützen nicht mehr down die am Bind ihre Kreise ziehen
und noch schwerer zukilln sind...
Punkt 4 war eine Idee von mir um dem Stab wieder etwas mehr an Bedeutung
zugeben...
-Dagegen-
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**
Quoted**
Nein Homer, gerade du, der immer von Balance und Gameplay redet, sollte dem
absolut nicht zustimmen.
-----------------
Falsch, ich bin dafür, weil sich dann ENDLICH mal überhaupt IRGENDWAS ändern
würde :D
-----------------
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Quoted from "Little Homer"**
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**
Quoted**
Nein Homer, gerade du, der immer von Balance und Gameplay redet, sollte dem
absolut nicht zustimmen.
-----------------
Falsch, ich bin dafür, weil sich dann ENDLICH mal überhaupt IRGENDWAS ändern
würde :D
-----------------
Es soll sich überhaupt was ändern? Macht es doch bald :D Wurde doch angekündigt
von Hype.
Ankündigung für was Großes
Können auch noch paar Reittiere erneuert werden. Und ganz wichtig: Oberweite der
weiblichen Chars nach außen Korrigieren und bei den Männern so Balletteinsätze
in die Hosen(Socken gehen auch). *Ironie*
Auch dieses Argument gerechtfertigt nicht die Erweiterung des Spells(Also das
sich mal was ändert.)
Viel Spaß im Game
Oldawi
-----------------
**
Quoted**
Auch dieses Argument gerechtfertigt nicht die Erweiterung des Spells(Also das
sich mal was ändert.)
-----------------
Dann hast du es noch nicht verstanden, Oldawi :)
Die Balance in Regnum ist mittlerweile derart abgefucked, dass man überhaupt
keine Chance hat, diese mit nur 1-2 Änderungen wieder hinzubiegen. Das bringt
nur neue Probleme auf.
Heißt: Wenn der Spell hier ne Rw von 30 kriegt, müsste gleichzeitig auch noch
anderes geschehen. Nur dann, und wirklich nur dann, würde es Sinn machen,
überhaupt etwas an den Spells in Regnum zu ändern ^^
widerstehen abschaffen
dmg von hexer hoch (sollte maximale dmg klasse sein / dafür schnell down)
dmg von barb runter, tobi 100%
rw von schütze runter, dafür altes wap, sdw 100%
ritter auren manakosten hoch
ge eigenbuff
Ich bin etwas unentschlossen, aber kann Jeff Hardys Bedenken allgemein
zustimmen, daß hier auch das Spielverhalten einiger Nichtbeschis Schuld ist. Oft
genug wird bedenkenlos weitergerannt ohne auf Beschis zu achten(Gruppe
auseinandergezogen) bzw man sich bedenkenlos halbtot weiterrennend im
Adrenalinschub aus dem Healbereich bewegt. Wiso sollte man dieses Verhalten
honorieren? Ich denke Beschis sind irgendwie mit Absicht so an der kurzen Leine,
da sie sehr entscheidend sein können! Darum ist es auch notwendig sie schnell
killen zu können, wenn man mal dran ist. Mit größerer rw würden vermutlich noch
weniger auf die eigenen Leute achten.
Wenn dann sollte man das Szenario für alle Spielsitationen betrachten.
Konzesquenz wäre, daß ein größerer Sicherheitsabstand für die Heiler entstünde.
Gerade Jagdhorden/Camper/Privatbeschibarbs wären so schwerer zu knacken. Im
direkten Fortkampf halte ich es allerdings für ok und würde eine Verlängerung
der Kämpfe begrüßen. Daß Heiligtum nicht bugfrei funktioniert steht auf einem
anderen Blatt und sollte nicht durch die Verbesserung anderer Spells kompensiert
werden. Mit Stabrw(bb 20er schnell Stäbe mit as gesockelt) oder rw 25 könnte ich
mich zur Not noch anfreunden.
Es ist jedenfalls eine gute Anregung aber sollte im Rahmen diverser notwendiger
Anpassungen betrachtet werden. Aber ich denke fürs ersehnte Balanceupdate ist
der Regnumgeburtstag nächste Woche zu früh, aber mal schauen was da kommt... :whistling:
Gruß Manu
Ich habe bei der Seite 4 mal aufgehört zu lesen wiederholt sich eh alles, der
eine heult wäre zu OP, der andere mault ihr habt doch keine Ahnung usw. und
sofort ich bin noch immer der Meinung wie in meinem ersten Post.
Ich dachte dieser Thread wäre längst tot aber da habe ich mich getäuscht die
Heal-Rw hat jahrelang ausgereicht und nun nicht mehr woran mag das wohl liegen
frag ich mich.
Mal ein paar Vorschläge:
1. Vielleicht liegt es daran, das einige Spieler immer übermütiger geworden sind
und ihren "Götterkomplex" nicht mehr unter Kontrolle haben.
2. Das Vorgerenne hat immer mehr zugenommen und das erwartet wird das man auch
am Arsch der Welt geheilt wird Hauptsache man selber überlebt egal ob der Beschi
dabei draufgeht.
3. Mangelndes Teamplay viele kochen nur ihr eigenes Süppchen und hören einfach
nicht auf Ansagen da ja jeder meint er wüsste alles besser.
Klar gibt es Änderungsbedarf in diesem Game nur wie Homer schon schrieb bringt
es nichts an einzelnen Spells rum zupfuschen, das grundlegende Problem ist doch
der Dmg-Unterschied bei den ganzen Klassen welcher so manchen Heal sinnlos
macht.
Also eine ganz einfache Lösung den Dmg-Output besonders von Barben wie
Amu-Schützen senken aber nicht zu vergessen auch die Auren einzukürzen im
gleichen Verhältnis versteht sich.
Dann reicht der Heal auch wieder aus und es ist einfach der falsche Weg, dass
Vorgerenne noch mehr zu unterstützen wen so manch ein Beschi diesen
Suizid-Gamern nicht immer nachrennen würde, wäre vieles besser wann begreift ihr
das endlich mal.
Versucht weniger sinnfrei am Game was zu verbessern sondern denk mal lieber
darüber nach ob eure ganzen Probleme nicht auch von euch selbst gelöst werden
können, indem ihr einfach etwas vorausschauender spielt und nicht immer erwartet
das wer anderes euch den Arsch retten soll.
Selbst wen dem so ist welches die Aufgabe eines Beschis eben ist, wird da noch
ständig dran gemäkelt anstatt damit zufrieden zu sein was man abbekommt nicht
jeder kann alles sehen oder überall sein aber es war ja schon immer leichter den
Fehler lieber bei anderen zu suchen wie bei einem selbst.
Um es auf den Punkt zu bringen Rw 25 ja Rw 30 NEIN!!!
Fanel hat's treffend auf den Punkt gebracht ...
er wiederholt doch nur, was schon mehrmalig gesagt wurde...
-----------------
**
Quoted from "Van Fanel"**
Ich habe bei der Seite 4 mal aufgehört zu lesen wiederholt sich eh alles, der
eine heult wäre zu OP, der andere mault ihr habt doch keine Ahnung usw. und
sofort ich bin noch immer der Meinung wie in meinem ersten Post.
Ich dachte dieser Thread wäre längst tot aber da habe ich mich getäuscht die
Heal-Rw hat jahrelang ausgereicht und nun nicht mehr woran mag das wohl liegen
frag ich mich.
Mal ein paar Vorschläge:
1. Vielleicht liegt es daran, das einige Spieler immer übermütiger geworden sind
und ihren "Götterkomplex" nicht mehr unter Kontrolle haben.
2. Das Vorgerenne hat immer mehr zugenommen und das erwartet wird das man auch
am Arsch der Welt geheilt wird Hauptsache man selber überlebt egal ob der Beschi
dabei draufgeht.
3. Mangelndes Teamplay viele kochen nur ihr eigenes Süppchen und hören einfach
nicht auf Ansagen da ja jeder meint er wüsste alles besser.
Klar gibt es Änderungsbedarf in diesem Game nur wie Homer schon schrieb bringt
es nichts an einzelnen Spells rum zupfuschen, das grundlegende Problem ist doch
der Dmg-Unterschied bei den ganzen Klassen welcher so manchen Heal sinnlos
macht.
Also eine ganz einfache Lösung den Dmg-Output besonders von Barben wie
Amu-Schützen senken aber nicht zu vergessen auch die Auren einzukürzen im
gleichen Verhältnis versteht sich.
Dann reicht der Heal auch wieder aus und es ist einfach der falsche Weg, dass
Vorgerenne noch mehr zu unterstützen wen so manch ein Beschi diesen
Suizid-Gamern nicht immer nachrennen würde, wäre vieles besser wann begreift ihr
das endlich mal.
Versucht weniger sinnfrei am Game was zu verbessern sondern denk mal lieber
darüber nach ob eure ganzen Probleme nicht auch von euch selbst gelöst werden
können, indem ihr einfach etwas vorausschauender spielt und nicht immer erwartet
das wer anderes euch den Arsch retten soll.
Selbst wen dem so ist welches die Aufgabe eines Beschis eben ist, wird da noch
ständig dran gemäkelt anstatt damit zufrieden zu sein was man abbekommt nicht
jeder kann alles sehen oder überall sein aber es war ja schon immer leichter den
Fehler lieber bei anderen zu suchen wie bei einem selbst.
Um es auf den Punkt zu bringen Rw 25 ja Rw 30 NEIN!!!
-----------------
Exact das habe ich paar Seiten vorher schon erläutert, aber danke dass du auch
der gleichen Meinung bist.
Aber ich teile in einem Punkt nicht deine Meinung, den Rw 25 braucht es genauso
wenig wie Rw 30...
Die Beschis sind seit Jahren mit Rw 20 ausgekommen, da muss sich das jetzt ohne
neu entstandenen Grund nicht einfach ändern!
MfG
Baldur
Bin total dagegen, auch wenn ich Healbeschi als Mainchar spiele.
20m sind absolut ausreichend, alles andere fördert das vorrennen bis kurz vor
den Bind noch mehr wenn die NKs schon aus 30m den Heal reingehämmert bekommen.
Auch wenn ein Barb mit Sprung nach vorne rennt kommt ein Beschi noch recht
schnell wieder in die 20m Reichweite, da der Barb ja auch mal stehen bleibt wenn
er auf jemanden draufhaut.
Außerdem hat der Beschi noch eine halbwegs ausreichende Def um auch mal kurz
etwas weiter vorne zu stehen. Sinnesfreier, Karma, Barriere und zur Not
Heiligtum um zurückzukommen.
Lebensretter hat schon ne 25er Reichweite, das reicht vollkommen.
Regnum hat definitiv größere Baustellen. -----> Dagegen
-----------------
**
Quoted from "Little Homer"**
Fanel hat's treffend auf den Punkt gebracht ...
-----------------
:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
so ist es und nicht anders !
Um es mal ganz allgemein zu sagen:
seit Jahren werden mit Spells gespielt die bis dato immer gereicht haben,
niemand hat sich daran gestört. Mittlerweile überrollt eine neue Generation
RO-Spieler das Spiel und verlangen immer drastischere Änderungen, siehe allein
diesen Thread.
Das Schlimme dabei ist, das gerade solcher Humbug dann von irgendeinem
Offiziellen auch noch weitergeleitet wird, weil er der Meinung ist die
"Community" wünscht sich das (obwohls nur ne Handvoll ist). Mit ein bisschen
Pech ist es dann genau solch ein Vorschlag der aus dem zugestaubten Regal bei
NGD gezogen und umgesetzt wird.
Das Resultat ist dann, das die besagte Handvoll glücklich ist, die überwiegende
Mehrheit damit aber nicht klar kommt und wieder eine andere Handvoll das Spiel
verlässt. So war es in der Vergangenheit des öffteren, und genau deshalb bin ich
der Meinung, das zu einem Grossteil die Community das Spiel zerstört, nicht etwa
NGD, die nur die ganzen Schwachsinnsvorschläge umsetzen, die sich ein paar
Halbgötter wünschen.
Es ist und bleibt ein Teufelskreislauf, und das fuckt richtig schön ab, ums
deutsch auszudrücken.
Cheers, Erik
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Quoted from "Erik"**
Um es mal ganz allgemein zu sagen:
seit Jahren werden mit Spells gespielt die bis dato immer gereicht haben,
niemand hat sich daran gestört. Mittlerweile überrollt eine neue Generation
RO-Spieler das Spiel und verlangen immer drastischere Änderungen, siehe allein
diesen Thread.
Das Schlimme dabei ist, das gerade solcher Humbug dann von irgendeinem
Offiziellen auch noch weitergeleitet wird, weil er der Meinung ist die
"Community" wünscht sich das (obwohls nur ne Handvoll ist). Mit ein bisschen
Pech ist es dann genau solch ein Vorschlag der aus dem zugestaubten Regal bei
NGD gezogen und umgesetzt wird.
Das Resultat ist dann, das die besagte Handvoll glücklich ist, die überwiegende
Mehrheit damit aber nicht klar kommt und wieder eine andere Handvoll das Spiel
verlässt. So war es in der Vergangenheit des öffteren, und genau deshalb bin ich
der Meinung, das zu einem Grossteil die Community das Spiel zerstört, nicht etwa
NGD, die nur die ganzen Schwachsinnsvorschläge umsetzen, die sich ein paar
Halbgötter wünschen.
Es ist und bleibt ein Teufelskreislauf, und das fuckt richtig schön ab, ums
deutsch auszudrücken.
Cheers, Erik
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stimme zu [ ]
stimme nicht zu [ ]
ich mag toastbrot [X]
du hast ja so recht damit 8) :)
Dieses Thema wurde nicht von einem Spieler der"neuen" Generation eroffnet. :whistling:
Und wer sagt,daß die Rw des Heals nie gestört hätte....Ich spiele Beschi schon
sehr lang und es gab sehr oft Situationen,wo man geflucht hat :D
Aber wie schon gesagt....ein bischen mehr Teamplay würde da schon helfen ( die
Hoffnung stirbt zuletzt) :P
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Quoted from "Eloa"**
Dieses Thema wurde nicht von einem Spieler der"neuen" Generation eroffnet. :whistling:
Und wer sagt,daß die Rw des Heals nie gestört hätte....Ich spiele Beschi schon
sehr lang und es gab sehr oft Situationen,wo man geflucht hat :D
Aber wie schon gesagt....ein bischen mehr Teamplay würde da schon helfen ( die
Hoffnung stirbt zuletzt) :P
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Natürlich flucht man wenn der Verbündete aus der Rw läuft, na und? das gehört
dazu, ausserdem ist das nicht dein Problem, als Beschi, wenn er nicht darauf
achtet ob du hinterherkommst, sondern einfach mal unüberlegt nach vorne
prescht....
Man, man, man, dieser Thread sollte endlich gelöscht werden.
Darum sagte ich ja auch,daß Teamplay da helfen würde :P
Nein es ist dann nicht mein Problem,ich denke mittlerweile oft in solchen
Situationen"ja renn und stirb" :D
Aber leider gibt es solche Situationen viel zu oft und der Beschi ist der
"Arsch" :P
Dann müsste man den Mitspielern mal son kleinen Schlag auf den Hinterkopf
verpassen dürfen :whistling:
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Quoted from "Eloa"**
Darum sagte ich ja auch,daß Teamplay da helfen würde :P
Nein es ist dann nicht mein Problem,ich denke mittlerweile oft in solchen
Situationen"ja renn und stirb" :D
Aber leider gibt es solche Situationen viel zu oft und der Beschi ist der
"Arsch" :P
Dann müsste man den Mitspielern mal son kleinen Schlag auf den Hinterkopf
verpassen dürfen :whistling:
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Bevor ein Barb meint in die Masse vorrennen zu müssen, einfach kurz den Satz
schreiben: "wer zu weit vor rennt, wird von mir nicht weiter geheilt, oder gar
schließlich gerezzt!".
Ein paar mal machen die es dann vllt. noch, aber auch die werden es dann lernen,
aber als Beschi sein Leben auf's Spiel setzen, nur weil die Barb meinen zu weit
vor zu rennen, ist ganz und gar nicht angesagt.
Kenne ich zu gut als Beschi, wie oft ich nochmal hinter gleaufen bin, obwohl
alle "back" geschrieben haben, um die Leute hinten noch zu retten, sei es mit
Hdz oder nem Heal/Mv, manchmal sterb ich selber dann und das kanns nicht sein.
Ich hab es mir mitlerweile angewöhnt, Leute die nicht reagieren wenn alle andren
zurück rennen, die Leute einfach steben zu lassen, in der Hoffnung sie lernen
es.
Zumindest habe ich es mit Barb nur auf die Weise gelernt.
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Quoted from "Erik"**
Um es mal ganz allgemein zu sagen:
seit Jahren werden mit Spells gespielt die bis dato immer gereicht haben,
niemand hat sich daran gestört. Mittlerweile überrollt eine neue Generation
RO-Spieler das Spiel und verlangen immer drastischere Änderungen, siehe allein
diesen Thread.
Das Schlimme dabei ist, das gerade solcher Humbug dann von irgendeinem
Offiziellen auch noch weitergeleitet wird, weil er der Meinung ist die
"Community" wünscht sich das (obwohls nur ne Handvoll ist). Mit ein bisschen
Pech ist es dann genau solch ein Vorschlag der aus dem zugestaubten Regal bei
NGD gezogen und umgesetzt wird.
Das Resultat ist dann, das die besagte Handvoll glücklich ist, die überwiegende
Mehrheit damit aber nicht klar kommt und wieder eine andere Handvoll das Spiel
verlässt. So war es in der Vergangenheit des öffteren, und genau deshalb bin ich
der Meinung, das zu einem Grossteil die Community das Spiel zerstört, nicht etwa
NGD, die nur die ganzen Schwachsinnsvorschläge umsetzen, die sich ein paar
Halbgötter wünschen.
Es ist und bleibt ein Teufelskreislauf, und das fuckt richtig schön ab, ums
deutsch auszudrücken.
Cheers, Erik
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So ein Schwachsinn wie diesen habe ich lange ned mehr hier gelesen,du wärst
bestimmt einer der noch auf allen vieren laufen würde weil es so jahrhunderte
immer gewesen ist und es deshalb schlecht ist.Dieses Spiel hat sich in den
Jahren weiter entwickelt die Schlachten sind grösser geworden,die Burgen sind
grösser geworden es wurden Klassen überarbeitet(kleines
beispiel"Schützenreichweite erhöht").Mein Vorschlag war nur ein kleiner mit
denen es natürlich auch noch anderweitig veränderungen geben müsste.Es ist mir
nachhinnein auch klar geworden das 30m zuviel wäre und es damit auch Nachteile
im Spiel dadurch geben würde,aber auch positives(Schlachten würden länger dauern
zb.)Und mich dann auch noch als ein neuen Generation Spieler zu nennen sagt mir
das du noch nicht lange dabei bist :rolleyes: .Und wie ich hier gelesen habe ist
wohl die Mehrheit gegen eine Überarbeitung des Beschwörers und deshalb bitte ich
ein Mod diesen Thread zu schliessen und abzulehnen.
Warum sich alle direkt angesprochen fühlen :S
Ich sagte, das der Thread ein Beispiel dafür wäre, das viele sinnfreie
Vorschläge gemacht wurden. Ich bezog mich dabei nicht auf Dich selber, sondern
das der Vorschlag einfach Blödsinn ist, der hier gebracht wurde. Wenn Du das
persönlich nehmen musst, dann bitte, tu Dir keinen Zwang an :rolleyes:
Und zum Thema "wie lang man dabei ist" kann ich Dir versichern, dass dies hier
nicht mein erster Account ist, sondern lediglich ein Neuer, den ich nach einer
knapp anderthalb Jahren langen Pause für einen Neuanfang erstellt habe. Ich habe
schon bessere Regnumzeiten erlebt, sei Dir dessen sicher, und auch wenn ich kein
Beta-Spieler bin, möchte ich trotzdem nicht behaupten, mit knapp 4 RO-Jahren
nicht das Recht zu haben mein Maul aufzumachen :whistling:
Wollte ich nur nochmal gesagt haben. Mod, walte Deines Amtes.
