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Seit wann hat Schütze (noch) Irri? Naja kann ich nicht sagen, seit wann, sie haben´s halt. Sinnes hat ein beschi, hmm 40% Chance daß er widersteht. Ablenkungsschuß stimmt natürlich. So nun zum Op GE: Beschi auf Mental Stille/ HdZ/ Umhauen geht nicht. Schütze/Jäger: Hiha/ Irri/ Ablenkungsschuß geht nicht, dazu noch einige Dam-Verstärker. Ritter /Barb: Gdz, Finte (mehr fällt mir gerade nicht ein) Aber ich komme, beim besten Willen nicht auf ü 50%. Zumindest was da extrem Siegrelevant ist. Ah ja wichtig ist selbstredend noch Hexer: Mod.
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Also bei der Kombi Barb+Schütze/Barb + Beschi, sollte Barb + Schütze gewinnen. ;) Beschi bekommt Irri, Barb Ablenkungsschuss, Beschi freeze, Beschi tot, Barb tot. Dann erkläre mir mal bitte, was am GE sooo OP ist? hält nur eine Handvoll Spells auf, nämlich genau die, welche keinen Schaden beinhalten. MV ist da wesentlich schlimmer. Aber irgendwie bin ich mir nicht so ganz im Klaren, was die Rw- Erhöhung letzten Endes bringen soll. Da gäbe es noch Pylon, MG die erste Gruppenheilung, allesamt 0 Rw und wichtig für Fortkämpfe. Ein Barb der es fertig bringt, halbtot aus Rw20 zu Rennen, schafft das bei RW30 genauso. Ach ja und zum Thema 900er Heal, das hier angesprochen wurde. 500/5s sind immernoch 100HP mehr, als der alte 900/10s.
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----------------- **Quoted from "Blauhirn"** as von lr geht klar, von den anderen schnell spells nicht... ._. ----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Javelin"** Zitat von »Jeff Hardy« 30 rw? Nein! Gebt den Spells die Rw 25m, sowie den meisten Rw spells oder man macht die Rw abhängig von dem Stab ^^ Grund? ----------------- Warum söllte ein Beschi 30rw Heals bekommen, wenn die anderen Klassen zB Hexer auch fast nur 25rw Spells haben - ausgenommen Meteor... Ein Healbeschi braucht keine 30rw, da die meisten Beschis sowieso neben den zuhealenden Klassen nebenher laufen Und der Beschi ist nicht die langsamste Klasse... der Ritter und der Hexer haben auch keinen zusätzlichen Speed ^^ ----------------- ich seh das ähnlich. Beschwörer sind atm keine wirklichen Fernkämpfer und das ist auch gut so. Heal rw erhöhen geht in die falsche Richtung, damit müsste man ja überhaupt kein Risiko mehr eingehen, wenn man die ohnehin op Barbs (mit ge etc) beim vorrushen heilen möchte. und an der Deff mangelts Beschis auch nicht... mir gefällt es, dass die niedrige rw das ganze u.u. recht anspruchsvoll macht. Bin generell gegen Vereinfachung, regnum ist simpel genug genauso wie die Möglichkeiten eines Heilers meiner Ansicht nach genauso op sind und nö mv hat rw 25 ----------------- ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Sehe ich exakt genauso. Praktisch ist es derzeit, dank TS und sicher auch wegendes Ego´s einiger, sehr einfach zu Heilen. ----------------- ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Such Dir den, der am meisten Dam einfängt, ist wohl das "TS- Ziel" und halte ihn längst möglich am Leben. Damit gibst den Rest der Gruppe freie Bahn. ----------------- ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Das grösste Problem, bei erhöhter Reichweite, wäre wohl, daß deine Schützlinge auch weiter weg sind. Ab und an ist man, als Beschi doch auch auf Schutz angewiesen. Dieser wäre dann ebenfalls RW 10 weiter weg. ----------------- hm ok mit dem Forum muss ich mich wohl noch anfreunden.... . Zu Faul das zu editieren. ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** -----------------

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