Aloha!
Meinerseits mal einen kleinen Verbesserungsvorschlag um den Beschi auch mal mehr
lvlabhängiger zu gestalten... ihr kennt ihn ja, zur Zeit ist es ja eig. egal
welches Lvl der Beschi hat, die Heilung bleibt auf jedem Lvl gleich.
Hierbei gehe ich nur auf den Heal selbst ein, nicht auf
Manakosten/Aussprechzeit/CD/Reichweite...:
Als Beispiel habe ich nun einmal nur die Heilungen auf Verbündete genommen (ohne
Lebensretter oder Rezz).
Ich denke die Tabelle ist selbsterklärend :p
Grüße
Da muss man das Skillsystem im allgemeinen Bearbeiten.
Wenn ich mit meinem Heiler Lvl 40 ON bin bekomme ich rein gar nix für Heal 4 ^^.
Wie soll das dann aussehen wenn das mit dem Lvl Skaliert? 8|
ABer die Grundidee finde ich klasse :thumbup:
Das ist in so ziemlich jedem Spiel mittlerweile eigentlich Standart, dass der
Heal stärker mit dem Level skaliert... Aber wie Morm bereits sagte, um das
umzusetzen, müsste NGD das Skillsystem im Allgemeinen verändern.
Die Idee ist ok, aber wie schon gesagt, es gibt bisher keinen einzigen Spell der
lvlabhängig skaliert und es wäre daher eine grundsätzlichen Überarbeitung nötig.
Die selbe Baustelle gibts z.B. auch bei den Hexerspells mit festem 50er Dmg...
Das Problem liegt in der unvollendeten Anpassung des Spiels an Lvl60.
Vermutlich waren die Spells mal so ausgelegt das man nur als 50er genug Punkte
hat, um alles Wichtige aus 5 zu Skillen und so gab es eine indirekte Skalierung
im Vgl zum 40er Beschi mit weniger Kraft- und Diszipinpunkten. Für mich ist das
System deshalb seit mehr als 3 Jahren gebrochen und eher absurd.
Gruß Manu
So weit ich mich erinnere, wurde das Skillsystem so aufgebaut, dass auch
Lowlvler in die Wz gehen können und bei z.B. Fortkämpfen auch durch nützliche
Spells ihren Spielspaß bekommen.
Sollte jetzt das Skillsystem, Lvlabhängig gestaltet werden, so ist zu
befürchten, dass ein Lvl 50er Char defenitiv in der Wz nichts zu suchen hat. Es
ist schon schwer genug, für einen Anfänger überhaupt den übertriebenen DMG
jemals zu erreichen. Geschweige denn,als Heiler den DMG bei anderen Spielern
durch heilen auszugleichen.
Es werden doch nach wie vor "Lieblingsgrp" zum Drachenkill zusammengestellt,
dann haben Lowlvler gar keine Chance jemals mitgenommen zu werden,wenn sie Auren
und Supportskills nicht auf vollem Lvl dabei haben.
Hier wird doch immer gejammert, dass zu wenig Leute RO spielen oder dabei
bleiben. Diese Idee wäre ein Schritt in die falsche Richtung.
Viel Spaß im Game wünscht
Oldawi