Die Fragen sind spielbetreffend und zum größten Teil auch Voraussetzung für
gutes Gameplay.
Im Char Fenster wird beispielweiße ein Wert für die Trefferwahrscheinlichkeit
für Normhits angegeben und im Wiki existieren dazu Formeln.
Ebenso zum Ausweichen.
Für die Spells ist das anders
Wo kann ich den Wert für den Spellfokus sehen? Bzw. wie auslesen?
Wie wird Spellfokus und Spellresistenz berechnet?
Wie viel Leben haben ein normales Tor und ein Superwächter?
Warum bekomme ich durch meine Barriere Dmg? Bspw
Normal Hit [7]
Normal Hit [7]
Gibt es eine spezielle Anzahl von Magnaniten in der Welt von RO? Bzw. eine
maximale Anzahl von Steinen, welche die Magnaniten enthalten?
Spawnt sofort neuer Stein wenn einer gefunden wurde?
Zählt zusätzlicher Schaden bsp. durch Edelsteine wie "größerer Achronit" +9
Aufschlitz Bonus auch als zusätzliches DMG (+) oder ist das einfach ein extra
dmg, quasi normale Schadensberechnung?
Wie ist das bei Boni die bspw schon standartmäßig im Stab vorhanden sind?
Werden Tode völlig ohne Einwirken von fremden Spielern (ertrinken, Mob, Wächter)
in der Warmongerstatistik mit aufgeführt?
Wie lange ist das Zeitintervall, in welchen man noch einen Dropp bekommt bei
einem Bossmonster?
Winmauer verbessert normale Angriffe + verringert Dmg über Entfernung
http://regnum.wikia.com/wiki/Wind_Wall
In wie weit werden normale Attacken verstärkt?
Ich bin dann mal so gnädig...
Spellfokus: Garnicht
Berechnen von Spellfokus und Spellresistenz: Garnicht
HP von Tor/Wächter: Soviel wie der Balken Rot ist.
Dmg durch Barri: Weil NGD unfähig ist.
Nein, es gibt keine spezielle Anzahl von Magnas. Sie spawnen zufällig an
zufälligen Plätzen in zufälliger Reihenfolge.
Der Stein wird einfach dazu gerechnet, wobei sich doppelt vorkommende, gleiche
Schadensarten allem Anschein nach neutralisieren...
Sind genau das Selbe wie ein Stein.
Würde wenig Sinn machen, meinst nicht?
Hau drauf, hab Glück -> Dropp. Ende. Kein Zeitintervall.
Zur Windmauer: Garnicht. Die Seite ist Bullshit.
-----------------
**Quoted**
Der Stein wird einfach dazu gerechnet, wobei sich doppelt vorkommende, gleiche
Schadensarten allem Anschein nach neutralisieren...
-----------------
Zweimal die selben Steine oder Waffenschadensart + Stein?
Zusatz DMG bei Waffen wie bspw. Stab Blitzdmg 70-92 (+5) wird in der
Resitenzberechnung nicht berücksichtigt. Die 5 DMG werden diereckt von den
Armotpoints des Gegners abgezogen.
Die Frage war, ob die Steine als (+x) DMG zählen?
//Wo kann ich den Wert für den Spellfokus sehen? Bzw. wie auslesen?
//Wie wird Spellfokus und Spellresistenz berechnet?
Für die Fälle, das hier im Forum jmd ist der einen Char zwischen lvl 49 - 55
(vorzugsweiße hex) und Lust hat das auszutesten --> pm
Mein Hex char ist derzeit lvl 52 in Alsius, Valhalla.
Wurden alle Fakten vom Entwickler rausgegeben? - Nein
Es ist möglich mit empirischen Daten Formeln annähernd zu bestimmen, bzw. die
Merkmalsträger finden.
-->Regression
Zu Spellfokus und Spellresi gibts nur veraltete Infos aus dem Wiki
-----------------
**Quoted**
This is an attribute that is not displayed in the character window; It
determines how probable it is for a character to land a spell on an enemy
target. It is weighed against the target's Spell Resistance to check if the
attack will be resisted. The higher it is, the more likely it is that the power
will be cast successfully on the target.
Spell Focus is (allegedly, as it is not displayed anywhere yet) affected by
Intelligence, Concentration and a character's main attribute, as well as some
powers.
Spell Resistance is (allegedly, as it is not displayed anywhere yet) affected by
Intelligence and some powers.
-----------------
Außerdem findest du im Forum noch zwei Threads zu Zauberfokus
und Zauberspruchbeständigkeit
.
Unser Regnumlexikon Flo ist uns leider abhanden gekommen/inaktiv.
Gruß Manu
P.S. Für den Forscher in dir gibts im Wiki auch schon einige Tests zu ag
BewegungsgeschwindigkeitManareg
Rwtc
critsAusweichrate
, aber wie gesagt evtl nicht mehr aktuell.