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./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00026 Veränderung von Mächtiger Efeu – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00026 Veränderung von Mächtiger Efeu

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Aus Gründen der Balance sollte Mächtiger Efeu (WM Hexer Spell) mit mind. 1 DMG versehen werden daneben wäre eine Verlängerung auf 6sek angemessen. Der Radagast :thumbsup:
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Das einzige mächtige daran sind die Mana kosten. :)
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Als gäbs nicht schon genug festhalten Stun rotzmist in dem game...
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Dafür. :) Immerhin eine kleine Chance mehr gg. Ge-Barbs.
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isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen
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----------------- **Quoted from "Boni"** isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen ----------------- Einen Slow der durch GE geht gibts es nicht.
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----------------- **Quoted from "Boni"** isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen ----------------- naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup:
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einzige was durch ge geht is stacheliges dafür !!!
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ja wenn ich schonma ge hab sollte auch nicht alles durch gehen, aber dass n hexer schon mehr als genug stunmöglichkeiten hat ha tman bei alga auch mehr als deutlich gesehen cayet ! xD
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ja, iwie muss ich ja verhindern das du alles abschlachtest du hund :D
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----------------- **Quoted from "Zorbio"** einzige was durch ge geht is stacheliges dafür !!! ----------------- Froststurm :P Nur kannste ihn dann halt in der Zeit nicht angreifen. Ich bin dafür. Es gibt zwar genug Stun Spells beim Hexer, allerdings ist GE auch overpowered. Dafür, dass es ein WM Spell ist, ist der Efeu richtig schlecht und sollte meiner Meinung nach geändert werden. Auf dem momentanen Umkreis kann man bei dem Spell sowieso von Glück reden, wenn man ihn erfolgreich durchbringt, weil auf die Distanz bei einem NK zu sein ist tödlich.
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Dagegen, gestern in Samal hat man ja wiedermal gesehen wie sehr viele Hexer mit ihren ganze Stuns dauernd nerven (nur nerven, weil Schaden machen sie ja keinen).
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----------------- **Quoted** ja wenn ich schonma ge hab sollte auch nicht alles durch gehen, aber dass n hexer schon mehr als genug stunmöglichkeiten hat ha tman bei alga auch mehr als deutlich gesehen cayet ! xD ----------------- Solch ein Schwachsinn! Hast schonmal nen Barb mit GE beobachtet? Der rennt rein und killt ALLES. Was glaubste warum Barbs immer so n Haufen KRPs kriegen und warum es davon tausende (..) im Fortkampf gibt?! Ganz einfach: Weil Ge zu lang dauert und viiiiel zu stark in Kombination mit Tobsucht ist.
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Dafür! Und wenn wir schon mal bei den WM Spells sind, dann könnte man auch glei mal den "WM Chat Spell" ersetzen durch etwas sinnvolleres -.-" zB.: +xxxMana (da es in den Wm Spells ja schon +xxx Hp gibt, warum dann auch nicht mana?) :) Mir gehts hauptsächlich darum, das der Spell durch einen anderen ersetzt wird. :)
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Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt ihr auch noch. Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge gehen. also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance achten...
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----------------- **Quoted from "Linde"** Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt ihr auch noch. Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge gehen. also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance achten... ----------------- was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ, was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb dann noch tobi hat -> sogut wie Tod Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance) Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise) und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc festgehalten wird :)
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----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Linde"** Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt ihr auch noch. Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge gehen. also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance achten... ----------------- was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ, was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb dann noch tobi hat -> sogut wie Tod Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance) Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise) und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc festgehalten wird :) ----------------- Das hast du schön erkannt Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass du im 1:2 keine Chance hast? Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance. Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg
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Ihr geht schon wieder von diesem absolut unwahrscheinlichen Fall aus, das jeder Barb dem ihr in der WZ übern Weg lauft einen GE hat. Wenn so ein Vorschlag durch kommt... Tobizeit 25sekunden, CD bleibt, kosten 100mana und Tobi sollte auch gegen Sinnestoß und jegliche slows helfen. Ich mein... übertreiben können wir ja alle ;) :D Längere Zeit? Ich finde ausnahmslos ALLE Stuns, sollten eine geringere Dauer bekommen.
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----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Linde"** Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt ihr auch noch. Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge gehen. also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance achten... ----------------- was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ, was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb dann noch tobi hat -> sogut wie Tod Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance) Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise) und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc festgehalten wird :) ----------------- Das hast du schön erkannt Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass du im 1:2 keine Chance hast? Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance. Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg ----------------- Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine % chance hätten... Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :) Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2 unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher weniger zustande)
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----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Linde"** Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt ihr auch noch. Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge gehen. also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance achten... ----------------- was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ, was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb dann noch tobi hat -> sogut wie Tod Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance) Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise) und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc festgehalten wird :) ----------------- Das hast du schön erkannt Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass du im 1:2 keine Chance hast? Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance. Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg ----------------- Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine % chance hätten... Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :) Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2 unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher weniger zustande) ----------------- Wie ich unschwer sehen kann steht bei dir in der Signa INAKTIV ....bitte spiel doch mal einen abend mit deinen alus eine fs :) und dann sag mir nochmal das sowenig hexer bei der fs dabei sind ^^
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Es kann gut möglich sein das da einige Hexer sind, aber bringen sie denn was außer Kanonenfutter zu sein ;) :thumbsup: PS: Es geht hier nicht um die alu hexer, sondern um spell mächtiger efeu :)
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Du hast behauptet das auf grund der spells wenig hexer in fs teilnehmen und das stimmt nicht und kanonenfutter sind sie auch nicht bei den 1000000000000auren rittern ;) Und den spell mächtigen efeu aufzuwerten ist bescheuert wie schon in den vorher genannen gründen beschrieben. Sinnvoller wäre es denn Spell ganz zu ändern zb könnte man einige wm spells so ändern das sie die Krit chance erhöhen(auch merklich),die hp/mana reg oder einen neuen wert wir rüstungsdurchdringen einführen(*gg*) . edit: das könnte man natürlich auch mit den nicht Wm spells machen :)
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----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** Es kann gut möglich sein das da einige Hexer sind, aber bringen sie denn was außer Kanonenfutter zu sein ;) :thumbsup: PS: Es geht hier nicht um die alu hexer, sondern um spell mächtiger efeu :) ----------------- Ja, sie nerven, und zwar die Hexer jedes Reichs, wobei mir vorkommt, dass da Syrtis wiedermal die meisten hat
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----------------- **Quoted** Du hast behauptet das auf grund der spells wenig hexer in fs teilnehmen und das stimmt nicht und kanonenfutter sind sie auch nicht bei den 1000000000000auren rittern ----------------- Meiiiine Fresse. Wann zur Hölle versteht ihr es endlich?! Das Problem liegt NICHT an den Rittern. Die erfüllen doch aboslut ihren Job derzeit: Rüstung geben, Auren geben, fast kein' Schaden machen und gut im Kampf helfen. Wieso wollt ihr das verhindern?! Natürlich liegt das Problem an den Spells, denn von denen hat der Hexer fast gar keine fortfähigen! Guck dir doch mal Barbaren an, die haben ihre komischen Drehspells, hauen damit Damage raus und stunnen die Leute am Tor ewig. Der Hexer stirbt beim Versuch, stunnt nur random-mäßig und letztendlich muss er wieder rein und seine 2-4 Minuten Cooldown dort verharren. SEEEHR SINNIG! Ablauf eines Hexers im Fortkampf: Raus aus'm Fort --> meine 3-4 AoE Spells casten --> rein --> afk für 3 Minuten --> von vorn. Mehr kann man einfach nemmer ausrichten. Wieso gibt man denn dem Hexer nicht passend zu seinem Image einen Spell, der jegliche Auren entfernt ?! Tadaa, schwuppt die Wupp hätte der Hexer eine irre große Rolle im Fortkampf, der Ritter wäre weiterhin gut, es wäre Taktik nötig und nicht sinnloses "Alle 15 Ritter casten jetzt gleichzeitig ihre Auren". Auf so Ideen kommt hier scheinbar keiner, immer nur nerfen ... Doch letztendlich gibt's schon fast nix mehr zu nerfen. Damage machen ja eh nur noch Barbaren und Schützen. Bei allen anderen Klassen sucht man diesen vergeblich. Tolles Game, wirklich spitzenmäääääßig. BACK TO TOPIC: Der Spell ist wirklich eher unnütz. Ne höhere Range & Damage wären vollkommen angebracht.
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Ich halte Massenefeu auch für nutzlos und habs nach kurzem Test weggeskillt. Hier nochmal mein Vorschlag aus einem anderen Thread, der sich wie ich finde gut als WM Spell Debuff eignen würde und ohne einen zusätzlichen Schadenspell hinzuzufügen: ----------------- **Quoted from "Manuka"** Eine Idee gegen das verstärkte Terrorwiderstehen wäre z.B. ein zeitlich sehr beschränkter Ae mit der Wirkung von Elementare Entlarvung, was auch absolut zur extrem spellabhängigen Klasse des Hexers passen würde. ----------------- Zur Erinnerung dies senkt Magieschadenresistenz und -schutz und unterstützt so auch nur die schon vorhandenen Spells. Gruß Manu
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wenn dich alles so ankotzt, dann hör doch auf mit spielen, haben wir wenigstens auch unsere Ruhe :D
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----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Linde"** Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt ihr auch noch. Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge gehen. also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance achten... ----------------- was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ, was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb dann noch tobi hat -> sogut wie Tod Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance) Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise) und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc festgehalten wird :) ----------------- Das hast du schön erkannt Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass du im 1:2 keine Chance hast? Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance. Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg ----------------- Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine % chance hätten... Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :) Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2 unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher weniger zustande) ----------------- Beschis bleiben wegen Sinnesfreiem stehen und nicht wegen der 90%. Außerdem hat tobsucht auch nur 90%. Und wenn der hexer gegen zwei gegner schon logischerweise im Nachteil ist, wie kann man dann erwarten, dass er 30 gegner kontrollieren kann? Zum Thema-bin auch für ne Verstärkung des spells, rw 40 mit 0 as wäre zb witzig (also wie wirbelsturm nur kürzer und viel mehr rw. Zum verhindern von wegreiten oder -laufen
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** Zitat Du hast behauptet das auf grund der spells wenig hexer in fs teilnehmen und das stimmt nicht und kanonenfutter sind sie auch nicht bei den 1000000000000auren rittern Meiiiine Fresse. Wann zur Hölle versteht ihr es endlich?! Das Problem liegt NICHT an den Rittern. Die erfüllen doch aboslut ihren Job derzeit: Rüstung geben, Auren geben, fast kein' Schaden machen und gut im Kampf helfen. Wieso wollt ihr das verhindern?! Natürlich liegt das Problem an den Spells, denn von denen hat der Hexer fast gar keine fortfähigen! Guck dir doch mal Barbaren an, die haben ihre komischen Drehspells, hauen damit Damage raus und stunnen die Leute am Tor ewig. Der Hexer stirbt beim Versuch, stunnt nur random-mäßig und letztendlich muss er wieder rein und seine 2-4 Minuten Cooldown dort verharren. SEEEHR SINNIG! Ablauf eines Hexers im Fortkampf: Raus aus'm Fort --> meine 3-4 AoE Spells casten --> rein --> afk für 3 Minuten --> von vorn. Mehr kann man einfach nemmer ausrichten. Wieso gibt man denn dem Hexer nicht passend zu seinem Image einen Spell, der jegliche Auren entfernt ?! Tadaa, schwuppt die Wupp hätte der Hexer eine irre große Rolle im Fortkampf, der Ritter wäre weiterhin gut, es wäre Taktik nötig und nicht sinnloses "Alle 15 Ritter casten jetzt gleichzeitig ihre Auren". Auf so Ideen kommt hier scheinbar keiner, immer nur nerfen ... Doch letztendlich gibt's schon fast nix mehr zu nerfen. Damage machen ja eh nur noch Barbaren und Schützen. Bei allen anderen Klassen sucht man diesen vergeblich. Tolles Game, wirklich spitzenmäääääßig. BACK TO TOPIC: Der Spell ist wirklich eher unnütz. Ne höhere Range & Damage wären vollkommen angebracht. ----------------- dieser drehspell hat 1 ne chance von 90%, stunt nur die gegner vor dir in nem kleinen radius und kostet viel mana. du musst also als barb erstmal direkt vor die gegner hin dann den spell noch casten und bist eig schon davor down wenns die gegner richtig machen...
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----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Linde"** Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt ihr auch noch. Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge gehen. also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance achten... ----------------- was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ, was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb dann noch tobi hat -> sogut wie Tod Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance) Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise) und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc festgehalten wird :) ----------------- Das hast du schön erkannt Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass du im 1:2 keine Chance hast? Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance. Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg ----------------- Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine % chance hätten... Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :) Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2 unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher weniger zustande) ----------------- Beschis bleiben wegen Sinnesfreiem stehen und nicht wegen der 90%. Außerdem hat tobsucht auch nur 90%. Und wenn der hexer gegen zwei gegner schon logischerweise im Nachteil ist, wie kann man dann erwarten, dass er 30 gegner kontrollieren kann? ----------------- Darauf wäre ich nun nie gekommen das beschi durch sinnesfreier nicht umfallen... Das Tobsucht 90% hat ist wohl bekannt, aber wer verballert dann seine stuns auf den barb währenddessen tobi läuft... Und das ein Hexer 30mann kontrollieren soll ist völliger Unfug, das habe ich nie gesagt und wollen (obwohl wollen schon xDDDD) Zu dem Mächtigen efeu, sowie er jetzt ist bringt er eher weniger was... einfach die RW ehöhen und alle sind glücklich (DMG musst dieser Spell nicht machen)
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wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat?
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----------------- **Quoted from "Odin"** wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat? ----------------- Die Frage kannste die eig. selber beantworten.. Antwort: Viele Spieler können es nicht anders als ihre Stuns auf 5 durch zudrücken und wenn es durchgeht haste eben pech :P
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----------------- **Quoted from "Odin"** wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat? ----------------- das weiß leider nur der liebe regnum gott X(
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----------------- **Quoted from "Cantaris"** ----------------- **Quoted from "Odin"** wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat? ----------------- das weiß leider nur der liebe regnum gott X( ----------------- OT:Bin zwar nicht Flo aber antworte mal ...Hauptgrund ist die zeitliche Differenz zwischen Darstellung des Stuns auf deinem Client und der Ausführung des Gegnerspells bevor man Tobi anmacht.
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----------------- **Quoted from "Manuka"** Zitat von »Cantaris« Zitat von »Odin« wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat? das weiß leider nur der liebe regnum gott X( Bin zwar nicht Flo aber antworte mal ...Hauptgrund ist die zeitliche Differenz zwischen Darstellung des Stuns auf deinem Client und der Ausführung des Gegnerspells bevor man Tobi anmacht. ----------------- eher unwahrscheinlich weil ich am meisten gegen ende von tobi gestunt werde
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OT: Dann ist es halt die "Zufallsberechnung" der 10% die durchgehen. Ich kann mich da als Barb nicht beschweren.
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Hier gehts nicht um Barbs mit GE es gibt oder wieviele Stuns ein hat... es geht um Mächtiger Efeu. Und der ist schlecht. Dafür WM hochzuskillen, ist kompletter Schwachsinn.
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Ja, was haltet ihr von meinem Vorschlag?
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muss nich sein... aber GE abschwächen wär sehr nice :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Flo"** Hier gehts nicht um Barbs mit GE es gibt oder wieviele Stuns ein hat... es geht um Mächtiger Efeu. Und der ist schlecht. Dafür WM hochzuskillen, ist kompletter Schwachsinn. ----------------- Der spell selber ist schlecht ja aber ihn zu einem weitern starken aoe spell vom hexer zu entwickeln ist wenn man die klasse in ganzem betrachtet auch schwachsinn.
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Ach was, GE passt gut so, dank unter anderem diesen Spell kann man auch mit Unterzahl was reißen...
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----------------- **Quoted** Ach was, GE passt gut so, dank unter anderem diesen Spell kann man auch mit Unterzahl was reißen... ----------------- Herrliches Beispiel für nicht-lesen der Beiträge :))
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** ----------------- **Quoted** Ach was, GE passt gut so, dank unter anderem diesen Spell kann man auch mit Unterzahl was reißen... ----------------- Herrliches Beispiel für nicht-lesen der Beiträge :)) ----------------- Mein Beitrag war eine Antwort auf den Post von Eike :) Wenn du ein paar Seiten vorher schauen würdest, sähest du meinen Standpunkt :)
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----------------- **Quoted** Mein Beitrag war eine Antwort auf den Post von Eike Wenn du ein paar Seiten vorher schauen würdest, sähest du meinen Standpunkt ----------------- Trotzdem einfach offtopic .... :D
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Dann sollen die OP-Barbs aber auch gefälligst mal klar machen warum sie OP sind... wegen ihren Beschis und nich (nur) wegen ihrem OP-Skill :D
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----------------- **Quoted from "Eike Nsiyu"** Dann sollen die OP-Barbs aber auch gefälligst mal klar machen warum sie OP sind... wegen ihren Beschis und nich (nur) wegen ihrem OP-Skill :D ----------------- Natürlich haben die Heiler vor allem im Fortkampf einen entscheidenden Anteil an der Destruktivität der Barbs. Schöne Offtopicdiskussion übrigens :thumbsup:
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na vll schafft mans ja nen spell verändern zu lassen indem man in nem anderen spellabschaffthread drüber ablästert versuch isses wert :D edit: oder wurd hier jemals ein vorschlag der von normalen spielern kam umgesetzt? :D
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----------------- **Quoted from "Flo"** Hier gehts nicht um Barbs mit GE es gibt oder wieviele Stuns ein hat... es geht um Mächtiger Efeu. Und der ist schlecht. Dafür WM hochzuskillen, ist kompletter Schwachsinn. ----------------- Lieber Flo, nun, Du kannst einen Fort-Hexer problemlos WM bis Efeu zu skillen ohne Nachteile. Also du kannst weiterhin Deine übrigen Spells hochskillen (bspw. Mana 19, Verzauberungen 13 +/- wegen MV, Geheimnis 19 wegen Meteor und SU :love: , Beschwörung für MOD :love: + DH + Blutsaugen etc., Elemente 19, Mental nach Geschmack - dann entsprechend anpassen oder auch Verzauberung höher) und dann noch den Rest einfach in die WM-spalte packen. Mir ging es eben um die Fort-Hexer. Wie Jeff oben richtigerweise dargestellt hat, ziehen bei GE eben viele der Stuns und Spells eben nicht. Ferner kostet WM nur Diszi-Punkte, wovon ja die Magier keinesfalls zu wenig haben, Krafpunkte hingegen sind ja überschaubar :wacko: . Insoweit wäre die Kombination mit etwas mehr Dauer und wenigstens 1 DMG doch echt nicht schlecht. Blauhirns Idee auf Reichweite hätte was ... insbesondere um feindliche Magier zu provozieren ihre MMVs zu zünden - was ja auch so gelegentlich klappt :D - um dann die eigentlichen AES reinzuwerfen. Netterweise zünden ja meistens mehrere Magier ihre MMVs schon nach einem Wirbelsturm oder SU. Dann ist zumindest das Thema bei einigen bis Ende der CD durch. Das entfernte Festhalten wäre ebenfalls sehr gut. Out of Topic: Bitte beachten - der Magier ist die einzige Klasse, welche von der Lvl-Erhöhung auf 60 keinen direkten Vorteil hatte, der DMG ist der gleiche wie bei "50", da die Spells unverändert wurden. Drum macht ein lvl 37er Hexer gleichen DMG wie ein 60er (fester DMG vorgegeben bei Spells). Neu hinzugekommen ist mehr AS im WM-Baum sonst nix. Out of Topic 2: Alle Magierspells auf RW 0 :love: :love: bis auf Sinnesstoß und Willenskraft .... Der Radagast :thumbsup:
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magier mit rw40-stun - dann will ich als jäger aber einen mit 60 :D
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Boni regelt eh mit Passiv GE|KW & Mv. :)
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----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** ----------------- **Quoted from "Boni"** isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen ----------------- naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup: ----------------- :love: :love: :love: :love: :love: pöses Corpse u Gargamel bei Alga ...pfffff
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----------------- **Quoted from "Sunny/Ronnya"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** ----------------- **Quoted from "Boni"** isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen ----------------- naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup: ----------------- :love: :love: :love: :love: :love: pöses Corpse u Gargamel bei Alga ...pfffff ----------------- ^^...ja, hab mich nach ner ewigkeit auch ma wieder zu nem fort geschleppt, wobei ich fand das hexer wirklich problematisch zu spielen ist gegen soviele auren und barbs die volldurchgebufft sind. naja bissl was gekillt hab ich ja trotzdem, war ganz nett ^^ :P
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----------------- **Quoted from "Sunny/Ronnya"** ----------------- **Quoted from "Cayet Veedom"** ----------------- **Quoted from "Boni"** isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen ----------------- naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup: ----------------- :love: :love: :love: :love: :love: pöses Corpse u Gargamel bei Alga ...pfffff ----------------- ....böse ist ja immer von der Betrachtung abhängig....wenn nun noch alle nach DHeit :love: :love: richtig reagiert hätten Können wir also festhalten - dafür :D Der Radagast :thumbsup: