./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00026 Veränderung von Mächtiger Efeu
Das einzige mächtige daran sind die Mana kosten. :)
Als gäbs nicht schon genug festhalten Stun rotzmist in dem game...
Dafür. :) Immerhin eine kleine Chance mehr gg. Ge-Barbs.
isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen
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Quoted from "Boni"**
isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen
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Einen Slow der durch GE geht gibts es nicht.
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Quoted from "Boni"**
isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen
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naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen
efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das
kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup:
einzige was durch ge geht is stacheliges
dafür !!!
ja wenn ich schonma ge hab sollte auch nicht alles durch gehen, aber dass n
hexer schon mehr als genug stunmöglichkeiten hat ha tman bei alga auch mehr als
deutlich gesehen cayet ! xD
ja, iwie muss ich ja verhindern das du alles abschlachtest du hund :D
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Quoted from "Zorbio"**
einzige was durch ge geht is stacheliges
dafür !!!
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Froststurm :P Nur kannste ihn dann halt in der Zeit nicht angreifen.
Ich bin dafür. Es gibt zwar genug Stun Spells beim Hexer, allerdings ist GE auch
overpowered.
Dafür, dass es ein WM Spell ist, ist der Efeu richtig schlecht und sollte meiner
Meinung nach geändert werden.
Auf dem momentanen Umkreis kann man bei dem Spell sowieso von Glück reden, wenn
man ihn erfolgreich durchbringt, weil auf die Distanz bei einem NK zu sein ist
tödlich.
Dagegen, gestern in Samal hat man ja wiedermal gesehen wie sehr viele Hexer mit
ihren ganze Stuns dauernd nerven (nur nerven, weil Schaden machen sie ja
keinen).
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Quoted**
ja wenn ich schonma ge hab sollte auch nicht alles durch gehen, aber dass n
hexer schon mehr als genug stunmöglichkeiten hat ha tman bei alga auch mehr als
deutlich gesehen cayet ! xD
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Solch ein Schwachsinn!
Hast schonmal nen Barb mit GE beobachtet? Der rennt rein und killt ALLES. Was
glaubste warum Barbs immer so n Haufen KRPs kriegen und warum es davon tausende
(..) im Fortkampf gibt?! Ganz einfach: Weil Ge zu lang dauert und viiiiel zu
stark in Kombination mit Tobsucht ist.
Dafür!
Und wenn wir schon mal bei den WM Spells sind, dann könnte man auch glei mal den
"WM Chat Spell" ersetzen durch etwas sinnvolleres -.-"
zB.: +xxxMana (da es in den Wm Spells ja schon +xxx Hp gibt, warum dann auch
nicht mana?) :)
Mir gehts hauptsächlich darum, das der Spell durch einen anderen ersetzt wird. :)
Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt
ihr auch noch.
Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge
gehen.
also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells
zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance
achten...
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Quoted from "Linde"**
Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt
ihr auch noch.
Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge
gehen.
also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells
zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance
achten...
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was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ,
was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb
dann noch tobi hat -> sogut wie Tod
Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance)
Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise)
und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc
festgehalten wird :)
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Linde"**
Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt
ihr auch noch.
Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge
gehen.
also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells
zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance
achten...
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was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ,
was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb
dann noch tobi hat -> sogut wie Tod
Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance)
Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise)
und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc
festgehalten wird :)
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Das hast du schön erkannt
Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch
verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen
dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass
du im 1:2 keine Chance hast?
Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance.
Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb
genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op
genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg
Ihr geht schon wieder von diesem absolut unwahrscheinlichen Fall aus, das jeder
Barb dem ihr in der WZ übern Weg lauft einen GE hat. Wenn so ein Vorschlag durch
kommt... Tobizeit 25sekunden, CD bleibt, kosten 100mana und Tobi sollte auch
gegen Sinnestoß und jegliche slows helfen. Ich mein... übertreiben können wir ja
alle ;) :D
Längere Zeit? Ich finde ausnahmslos ALLE Stuns, sollten eine geringere Dauer
bekommen.
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Quoted from "Blauhirn"**
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Linde"**
Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt
ihr auch noch.
Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge
gehen.
also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells
zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance
achten...
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was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ,
was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb
dann noch tobi hat -> sogut wie Tod
Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance)
Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise)
und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc
festgehalten wird :)
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Das hast du schön erkannt
Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch
verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen
dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass
du im 1:2 keine Chance hast?
Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance.
Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb
genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op
genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg
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Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle
eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV
Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine %
chance hätten...
Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :)
Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2
unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher
weniger zustande)
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Blauhirn"**
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Linde"**
Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt
ihr auch noch.
Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge
gehen.
also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells
zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance
achten...
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was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ,
was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb
dann noch tobi hat -> sogut wie Tod
Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance)
Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise)
und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc
festgehalten wird :)
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Das hast du schön erkannt
Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch
verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen
dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass
du im 1:2 keine Chance hast?
Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance.
Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb
genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op
genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg
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Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle
eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV
Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine %
chance hätten...
Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :)
Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2
unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher
weniger zustande)
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Wie ich unschwer sehen kann steht bei dir in der Signa INAKTIV ....bitte spiel
doch mal einen abend mit deinen alus eine fs :) und dann sag mir nochmal das
sowenig hexer bei der fs dabei sind ^^
Es kann gut möglich sein das da einige Hexer sind, aber bringen sie denn was
außer Kanonenfutter zu sein ;) :thumbsup:
PS: Es geht hier nicht um die alu hexer, sondern um spell mächtiger efeu :)
Du hast behauptet das auf grund der spells wenig hexer in fs teilnehmen und das
stimmt nicht und kanonenfutter sind sie auch nicht bei den 1000000000000auren
rittern ;)
Und den spell mächtigen efeu aufzuwerten ist bescheuert wie schon in den vorher
genannen gründen beschrieben.
Sinnvoller wäre es denn Spell ganz zu ändern zb könnte man einige wm spells so
ändern das sie die Krit chance erhöhen(auch merklich),die hp/mana reg oder einen
neuen wert wir rüstungsdurchdringen einführen(*gg*) .
edit: das könnte man natürlich auch mit den nicht Wm spells machen :)
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Quoted from "Jeff Hardy"**
Es kann gut möglich sein das da einige Hexer sind, aber bringen sie denn was
außer Kanonenfutter zu sein ;) :thumbsup:
PS: Es geht hier nicht um die alu hexer, sondern um spell mächtiger efeu :)
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Ja, sie nerven, und zwar die Hexer jedes Reichs, wobei mir vorkommt, dass da
Syrtis wiedermal die meisten hat
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**
Quoted**
Du hast behauptet das auf grund der spells wenig hexer in fs teilnehmen und das
stimmt nicht und kanonenfutter sind sie auch nicht bei den 1000000000000auren
rittern
-----------------
Meiiiine Fresse. Wann zur Hölle versteht ihr es endlich?!
Das Problem liegt NICHT an den Rittern. Die erfüllen doch aboslut ihren Job
derzeit: Rüstung geben, Auren geben, fast kein' Schaden machen und gut im Kampf
helfen. Wieso wollt ihr das verhindern?!
Natürlich liegt das Problem an den Spells, denn von denen hat der Hexer fast gar
keine fortfähigen! Guck dir doch mal Barbaren an, die haben ihre komischen
Drehspells, hauen damit Damage raus und stunnen die Leute am Tor ewig. Der Hexer
stirbt beim Versuch, stunnt nur random-mäßig und letztendlich muss er wieder
rein und seine 2-4 Minuten Cooldown dort verharren. SEEEHR SINNIG!
Ablauf eines Hexers im Fortkampf:
Raus aus'm Fort --> meine 3-4 AoE Spells casten --> rein --> afk für 3 Minuten
--> von vorn.
Mehr kann man einfach nemmer ausrichten. Wieso gibt man denn dem Hexer nicht
passend zu seinem Image einen Spell, der jegliche Auren entfernt ?! Tadaa,
schwuppt die Wupp hätte der Hexer eine irre große Rolle im Fortkampf, der Ritter
wäre weiterhin gut, es wäre Taktik nötig und nicht sinnloses "Alle 15 Ritter
casten jetzt gleichzeitig ihre Auren".
Auf so Ideen kommt hier scheinbar keiner, immer nur nerfen ... Doch letztendlich
gibt's schon fast nix mehr zu nerfen. Damage machen ja eh nur noch Barbaren und
Schützen. Bei allen anderen Klassen sucht man diesen vergeblich. Tolles Game,
wirklich spitzenmäääääßig.
BACK TO TOPIC:
Der Spell ist wirklich eher unnütz. Ne höhere Range & Damage wären vollkommen
angebracht.
Ich halte Massenefeu auch für nutzlos und habs nach kurzem Test weggeskillt.
Hier nochmal mein Vorschlag aus einem anderen Thread, der sich wie ich finde gut
als WM Spell Debuff eignen würde und ohne einen zusätzlichen Schadenspell
hinzuzufügen:
-----------------
**
Quoted from "Manuka"**
Eine Idee gegen das verstärkte Terrorwiderstehen wäre z.B. ein zeitlich sehr
beschränkter Ae mit der Wirkung von Elementare Entlarvung, was auch absolut zur
extrem spellabhängigen Klasse des Hexers passen würde.
-----------------
Zur Erinnerung dies senkt Magieschadenresistenz und -schutz und unterstützt so
auch nur die schon vorhandenen Spells.
Gruß Manu
wenn dich alles so ankotzt, dann hör doch auf mit spielen, haben wir wenigstens
auch unsere Ruhe :D
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**
Quoted from "Jeff Hardy"**
-----------------
**
Quoted from "Blauhirn"**
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**
Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Linde"**
Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt
ihr auch noch.
Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge
gehen.
also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells
zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance
achten...
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was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ,
was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb
dann noch tobi hat -> sogut wie Tod
Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance)
Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise)
und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc
festgehalten wird :)
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Das hast du schön erkannt
Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch
verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen
dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass
du im 1:2 keine Chance hast?
Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance.
Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb
genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op
genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg
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Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle
eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV
Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine %
chance hätten...
Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :)
Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2
unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher
weniger zustande)
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Beschis bleiben wegen Sinnesfreiem stehen und nicht wegen der 90%. Außerdem hat
tobsucht auch nur 90%.
Und wenn der hexer gegen zwei gegner schon logischerweise im Nachteil ist, wie
kann man dann erwarten, dass er 30 gegner kontrollieren kann?
Zum Thema-bin auch für ne Verstärkung des spells, rw 40 mit 0 as wäre zb witzig
(also wie wirbelsturm nur kürzer und viel mehr rw. Zum verhindern von wegreiten
oder -laufen
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Quoted from "Little Homer"**
Zitat
Du hast behauptet das auf grund der spells wenig hexer in fs teilnehmen und das
stimmt nicht und kanonenfutter sind sie auch nicht bei den 1000000000000auren
rittern
Meiiiine Fresse. Wann zur Hölle versteht ihr es endlich?!
Das Problem liegt NICHT an den Rittern. Die erfüllen doch aboslut ihren Job
derzeit: Rüstung geben, Auren geben, fast kein' Schaden machen und gut im Kampf
helfen. Wieso wollt ihr das verhindern?!
Natürlich liegt das Problem an den Spells, denn von denen hat der Hexer fast gar
keine fortfähigen! Guck dir doch mal Barbaren an, die haben ihre komischen
Drehspells, hauen damit Damage raus und stunnen die Leute am Tor ewig. Der Hexer
stirbt beim Versuch, stunnt nur random-mäßig und letztendlich muss er wieder
rein und seine 2-4 Minuten Cooldown dort verharren. SEEEHR SINNIG!
Ablauf eines Hexers im Fortkampf:
Raus aus'm Fort --> meine 3-4 AoE Spells casten --> rein --> afk für 3 Minuten
--> von vorn.
Mehr kann man einfach nemmer ausrichten. Wieso gibt man denn dem Hexer nicht
passend zu seinem Image einen Spell, der jegliche Auren entfernt ?! Tadaa,
schwuppt die Wupp hätte der Hexer eine irre große Rolle im Fortkampf, der Ritter
wäre weiterhin gut, es wäre Taktik nötig und nicht sinnloses "Alle 15 Ritter
casten jetzt gleichzeitig ihre Auren".
Auf so Ideen kommt hier scheinbar keiner, immer nur nerfen ... Doch letztendlich
gibt's schon fast nix mehr zu nerfen. Damage machen ja eh nur noch Barbaren und
Schützen. Bei allen anderen Klassen sucht man diesen vergeblich. Tolles Game,
wirklich spitzenmäääääßig.
BACK TO TOPIC:
Der Spell ist wirklich eher unnütz. Ne höhere Range & Damage wären vollkommen
angebracht.
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dieser drehspell hat 1 ne chance von 90%, stunt nur die gegner vor dir in nem
kleinen radius und kostet viel mana. du musst also als barb erstmal direkt vor
die gegner hin dann den spell noch casten und bist eig schon davor down wenns
die gegner richtig machen...
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Quoted from "Blauhirn"**
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Blauhirn"**
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Quoted from "Jeff Hardy"**
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Quoted from "Linde"**
Froststurm, Wirbelsturm, Sutz, Efeu, Trägheit, Sinnesstoß, Frezz und Mod habt
ihr auch noch.
Das sind mehr als genug stuns und massenspells ,wovon auch einige durch Ge
gehen.
also mal nicht größenwahnsinnig werden es ist war richtig die nutzlosen spells
zu verbessern bzw zu ersetzen aber man sollte dabei schon auf die balance
achten...
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was geht nicht durch ge: Einfrieren, Trägheit, Sinnesstoß, Mod, HdZ,
was geht durch: efeu, wirbelsturm, sutz (90%chance), Käfer und wenn der barb
dann noch tobi hat -> sogut wie Tod
Friert ihn ein und man kann ich nicht angreifen: froststurm (90%chance)
Wenn ein Barb Ge hat, dann ist meistens ein Beschi neben ihm (logischerweise)
und dieser kann ihm dann sofort MV geben fals der Barb durch Efeu/wirbel etc
festgehalten wird :)
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Das hast du schön erkannt
Könnte vllt daran liegen, dass du dann auch in unterzahl bist und daher auch
verlieren solltest. Mit nem beschi am arsch gewinnt nicht nur ein Barb gegen
dich, sondern auch ein Jäger oder ritter.. willst ernsthaft drüber meckern, dass
du im 1:2 keine Chance hast?
Probier mal 1v1 gegen beschi oder barb alleine, dann hast deine Balance.
Und jetzt komm mir r nicht mit fortkampf. Ein Hexer stirbt gegen nen ge-barb
genauso wie jede andere Klasse auch. Und stuns von hexern sind gerade im fk op
genug. Das einzige Problem ist der fehlende dmg
-----------------
Wenn man sie richtig einsetzt stimmt das, aber die massenstuns haben fast alle
eine 90% chance... Bei Sutz muss nur ein beschi nicht umfallen -> Massen MV
Ansonsten ist HdZ und Froststurm auch nicht schlecht, wenn sie nicht auch eine %
chance hätten...
Deshalb sind auch sowenig Hexer bei einer Fs dabei... :)
Ansonsten haste Recht und ich will mich keines wegs beschweren, das man im 1vs2
unterliegt (es geht ja sowieso fast niemand alleine jagen und da kommt 1vs2 eher
weniger zustande)
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Beschis bleiben wegen Sinnesfreiem stehen und nicht wegen der 90%. Außerdem hat
tobsucht auch nur 90%.
Und wenn der hexer gegen zwei gegner schon logischerweise im Nachteil ist, wie
kann man dann erwarten, dass er 30 gegner kontrollieren kann?
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Darauf wäre ich nun nie gekommen das beschi durch sinnesfreier nicht umfallen...
Das Tobsucht 90% hat ist wohl bekannt, aber wer verballert dann seine stuns auf
den barb währenddessen tobi läuft...
Und das ein Hexer 30mann kontrollieren soll ist völliger Unfug, das habe ich nie
gesagt und wollen (obwohl wollen schon xDDDD)
Zu dem Mächtigen efeu, sowie er jetzt ist bringt er eher weniger was... einfach
die RW ehöhen und alle sind glücklich (DMG musst dieser Spell nicht machen)
wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird
man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat?
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**
Quoted from "Odin"**
wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird
man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat?
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Die Frage kannste die eig. selber beantworten..
Antwort: Viele Spieler können es nicht anders als ihre Stuns auf 5 durch
zudrücken und wenn es durchgeht haste eben pech :P
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**
Quoted from "Odin"**
wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird
man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat?
-----------------
das weiß leider nur der liebe regnum gott X(
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Quoted from "Cantaris"**
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Quoted from "Odin"**
wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird
man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat?
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das weiß leider nur der liebe regnum gott X(
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OT:Bin zwar nicht Flo aber antworte mal ...Hauptgrund ist die zeitliche
Differenz zwischen Darstellung des Stuns auf deinem Client und der Ausführung
des Gegnerspells bevor man Tobi anmacht.
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**
Quoted from "Manuka"**
Zitat von »Cantaris«
Zitat von »Odin«
wenn keiner stuns auf nen Barb mit Tobsucht ballert, warum liegt man immer/wird
man dauernd gefreezt, während man Tobi anhat?
das weiß leider nur der liebe regnum gott X(
Bin zwar nicht Flo aber antworte mal ...Hauptgrund ist die zeitliche Differenz
zwischen Darstellung des Stuns auf deinem Client und der Ausführung des
Gegnerspells bevor man Tobi anmacht.
-----------------
eher unwahrscheinlich weil ich am meisten gegen ende von tobi gestunt werde
OT: Dann ist es halt die "Zufallsberechnung" der 10% die durchgehen. Ich kann
mich da als Barb nicht beschweren.
Hier gehts nicht um Barbs mit GE es gibt oder wieviele Stuns ein hat... es geht
um Mächtiger Efeu.
Und der ist schlecht. Dafür WM hochzuskillen, ist kompletter Schwachsinn.
Ja, was haltet ihr von meinem Vorschlag?
muss nich sein... aber GE abschwächen wär sehr nice :thumbup:
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**
Quoted from "Flo"**
Hier gehts nicht um Barbs mit GE es gibt oder wieviele Stuns ein hat... es geht
um Mächtiger Efeu.
Und der ist schlecht. Dafür WM hochzuskillen, ist kompletter Schwachsinn.
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Der spell selber ist schlecht ja aber ihn zu einem weitern starken aoe spell vom
hexer zu entwickeln ist wenn man die klasse in ganzem betrachtet auch
schwachsinn.
Ach was, GE passt gut so, dank unter anderem diesen Spell kann man auch mit
Unterzahl was reißen...
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Quoted**
Ach was, GE passt gut so, dank unter anderem diesen Spell kann man auch mit
Unterzahl was reißen...
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Herrliches Beispiel für nicht-lesen der Beiträge :))
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Quoted from "Little Homer"**
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Quoted**
Ach was, GE passt gut so, dank unter anderem diesen Spell kann man auch mit
Unterzahl was reißen...
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Herrliches Beispiel für nicht-lesen der Beiträge :))
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Mein Beitrag war eine Antwort auf den Post von Eike :) Wenn du ein paar Seiten
vorher schauen würdest, sähest du meinen Standpunkt :)
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Quoted**
Mein Beitrag war eine Antwort auf den Post von Eike Wenn du ein paar Seiten
vorher schauen würdest, sähest du meinen Standpunkt
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Trotzdem einfach offtopic .... :D
Dann sollen die OP-Barbs aber auch gefälligst mal klar machen warum sie OP
sind... wegen ihren Beschis und nich (nur) wegen ihrem OP-Skill :D
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Quoted from "Eike Nsiyu"**
Dann sollen die OP-Barbs aber auch gefälligst mal klar machen warum sie OP
sind... wegen ihren Beschis und nich (nur) wegen ihrem OP-Skill :D
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Natürlich haben die Heiler vor allem im Fortkampf einen entscheidenden Anteil an
der Destruktivität der Barbs.
Schöne Offtopicdiskussion übrigens :thumbsup:
na vll schafft mans ja nen spell verändern zu lassen indem man in nem anderen
spellabschaffthread drüber ablästert
versuch isses wert :D
edit: oder wurd hier jemals ein vorschlag der von normalen spielern kam
umgesetzt? :D
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**
Quoted from "Flo"**
Hier gehts nicht um Barbs mit GE es gibt oder wieviele Stuns ein hat... es geht
um Mächtiger Efeu.
Und der ist schlecht. Dafür WM hochzuskillen, ist kompletter Schwachsinn.
-----------------
Lieber Flo,
nun, Du kannst einen Fort-Hexer problemlos WM bis Efeu zu skillen ohne
Nachteile. Also du kannst weiterhin Deine übrigen Spells hochskillen (bspw. Mana
19, Verzauberungen 13 +/- wegen MV, Geheimnis 19 wegen Meteor und SU :love: ,
Beschwörung für MOD :love: + DH + Blutsaugen etc., Elemente 19, Mental nach
Geschmack - dann entsprechend anpassen oder auch Verzauberung höher) und dann
noch den Rest einfach in die WM-spalte packen.
Mir ging es eben um die Fort-Hexer. Wie Jeff oben richtigerweise dargestellt
hat, ziehen bei GE eben viele der Stuns und Spells eben nicht. Ferner kostet WM
nur Diszi-Punkte, wovon ja die Magier keinesfalls zu wenig haben, Krafpunkte
hingegen sind ja überschaubar :wacko: .
Insoweit wäre die Kombination mit etwas mehr Dauer und wenigstens 1 DMG doch
echt nicht schlecht.
Blauhirns Idee auf Reichweite hätte was ... insbesondere um feindliche Magier zu
provozieren ihre MMVs zu zünden - was ja auch so gelegentlich klappt :D - um
dann die eigentlichen AES reinzuwerfen. Netterweise zünden ja meistens mehrere
Magier ihre MMVs schon nach einem Wirbelsturm oder SU. Dann ist zumindest das
Thema bei einigen bis Ende der CD durch. Das entfernte Festhalten wäre ebenfalls
sehr gut.
Out of Topic: Bitte beachten - der Magier ist die einzige Klasse, welche von der
Lvl-Erhöhung auf 60 keinen direkten Vorteil hatte, der DMG ist der gleiche wie
bei "50", da die Spells unverändert wurden. Drum macht ein lvl 37er Hexer
gleichen DMG wie ein 60er (fester DMG vorgegeben bei Spells). Neu hinzugekommen
ist mehr AS im WM-Baum sonst nix.
Out of Topic 2: Alle Magierspells auf RW 0 :love: :love: bis auf Sinnesstoß und
Willenskraft ....
Der Radagast :thumbsup:
magier mit rw40-stun - dann will ich als jäger aber einen mit 60 :D
Boni regelt eh mit Passiv GE|KW & Mv. :)
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Quoted from "Cayet Veedom"**
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Quoted from "Boni"**
isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen
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naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen
efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das
kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup:
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:love: :love: :love: :love: :love:
pöses Corpse u Gargamel bei Alga ...pfffff
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Quoted from "Sunny/Ronnya"**
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Quoted from "Cayet Veedom"**
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Quoted from "Boni"**
isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen
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naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen
efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das
kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup:
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:love: :love: :love: :love: :love:
pöses Corpse u Gargamel bei Alga ...pfffff
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^^...ja, hab mich nach ner ewigkeit auch ma wieder zu nem fort geschleppt, wobei
ich fand das hexer wirklich problematisch zu spielen ist gegen soviele auren und
barbs die volldurchgebufft sind. naja bissl was gekillt hab ich ja trotzdem, war
ganz nett ^^ :P
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Quoted from "Sunny/Ronnya"**
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Quoted from "Cayet Veedom"**
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Quoted from "Boni"**
isso, hexer hat mehr als genug stuns und slows die durch ge gehen
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naja hab ich eben wieder bei alga gesehn, ich drück dirn käfer rein hinter nen
efeu, weil du ja eh ge drin hattest und 1sec später ist alles wegverbannt, das
kannste dir so hart in arsch schieben :D :D :thumbsup:
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:love: :love: :love: :love: :love:
pöses Corpse u Gargamel bei Alga ...pfffff
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....böse ist ja immer von der Betrachtung abhängig....wenn nun noch alle nach
DHeit :love: :love: richtig reagiert hätten
Können wir also festhalten - dafür :D
Der Radagast :thumbsup:
