Hi Leute,
weis einer mehr dazu:
Hey everyone!
Finally, the day has arrived. The battlezones are ready to welcome combatants
from all over the world of Regnum starting TODAY at 7pm GMT.
Log in today and start working your way towards the Champion Armor sets!
Wenn ich das richtig übersetzt habe, soll man sich heute anmelden/einloggen und
ab 19Uhr ist es drauf oder wie kann ich das verstehen?, war vllt. auch deswegen
der Server heute down?.
MfG
./00007 Spieler helfen Spielern/00029 Battlezones Final?
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**Quoted from "Kryptonn"**
Hi Leute,
weis einer mehr dazu:
Hey everyone!
Finally, the day has arrived. The battlezones are ready to welcome combatants
from all over the world of Regnum starting TODAY at 7pm GMT.
Log in today and start working your way towards the Champion Armor sets!
Wenn ich das richtig übersetzt habe, soll man sich heute anmelden/einloggen und
ab 19Uhr ist es drauf oder wie kann ich das verstehen?, war vllt. auch deswegen
der Server heute down?.
MfG
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19 Uhr GMT +1 = 20 Uhr MEZ +1 = 21 Uhr MESZ. ^^
Ob der Server deswegen heute down war, keine Ahnung.
JA mit den Zeiten umrechnen scheitert es manchmal :D
Aber weis keiner mehr davon ob es Amun nur betrifft oder die Liveserver?
Startet heute direkt live. Kommt etwas plötzlich, aber soll so sein. Man soll ja
auch heute schon anfangen, sich den Weg zur Champrüssi zu erarbeiten.
Edit: Tjel hats gerade auch bestätigt. (Ich war wieder schneller :P )
Ok dann erst ab morgen vllt. Spielbar :D
Weiß man schon ob es auch dann "Champion Skills" gibts wenn man das set voll
hat?
Kann jemand gut englisch?
Hier der offiziele Battlezone NGD Guide.
Welcome to the official Champions of Regnum Battlezones guide. This guide will
cover the most basic information you may need to know about this game mode if
youre not at all familiar with it.
In order to play Battlezones, the first thing youll need are Battlezones
Tickets, obtainable by achieving certain war objectives. However, Battlezone
access will be completely free during the first week after theyve been
launched.
So with that out of the picture, and to be explained once Tickets are added to
the game (you can refer to the game versions changelog for more info on
tickets), lets proceed on how to join a Battlezone game.
How to join
Battlezones are game modes that occur in independent instances of the game,
where level 60 players from all realms are gathered together for a limited
amount of time.
Since Team Deathmatch is the game mode thats going to be available on launch,
youll be needing not only enemies, but allies as well.
Press your realm icon in the top right of your screen, right below the World Map
icon, in order to access the Battlezones Menu.
A small menu that contains a brief explanation of the available game modes
should appear, along with the ticket cost (0, in this case), and a Join
button.
Clicking Join will add your character to the matchmaker system, whose purpose
is to match you with other players of the server also looking for others to play
with.
Keep in mind that clicking Join means that youre compromising to actually enter
the Battlezone when it has found people to play with.
After clicking Join, a small window shows up in the upper section of your game
interface, dead center. This shows the following:
Name of the Game Mode: Speaks by itself. In this case, Team Deathmatch will be
seen there.
Matchmaker Status: This indicates whether if the matchmaker is looking for other
players or if enough players have been found.
Team members found: Shows how many players for each team have been found, as
well as how many are needed. This serves the purpose of a pool of players,
which is why you may notice in some cases that the number of players on queue
exceeds the maximum for a single match.
Maximum class/subclass players per team: This shows the restrictions applied for
the base game, in terms of classes/subclasses.
Match found!
After the matchmaker found enough players, the window described earlier will
change, and will now show a Join button below a 60 seconds countdown.
Make sure to click the Join button before the countdown gets to zero. Once all
players have clicked in it, youll be moved to the instance.
The instance will start and, if needed, will wait for those players who are
still in the loading screen.
Once all players are ready, the match will begin, and you can start fighting
your enemies!
By default, the match duration is 15 minutes. Once the timer reaches zero, the
team with the most kills will win.
Those who earn their first victory of the day will receive a bonus amount of
coins, only applicable to the first match won during that day.
Those who lose, will receive approximately 30% less than the players that win.
If a draw between the 3 teams exist, all players will receive the same amount as
if they had lost.
Notice that we dont give specified numbers, as the prizes may vary from the
first free week, to those that would be considered final once tickets are up and
running.
Battlezone Interface
As you enter the Battlezone, youll notice that a special interface shows up in
the top of your screen, where the current scores of the teams are shown. If you
press it, youll get more information, including the names of the characters
that belong to each team, as well as their individual scores.
Reporting other users
Feel free to use our support system, at www.championsofregnum.com/support
if you witness some sort of harmful activity during the game, such as, but not
exclusively limited to:
Verbal abuse.
AFKing, intentionally desisting to play and follow the matchs objective.
Ragequitting (i.e. a player insults in the chat channels and leaves the game)
Intentional feeding the enemy team.
For now, this should cover any basic doubts you may have. However, the thread
will remain open to receive questions and add more info to the guide, including
images that would add a little color to the post
Thank you!
-----------------
**Quoted from "Kryptonn"**
Kann jemand gut englisch?
Hier der offiziele Battlezone NGD Guide.
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Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch
was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog
dazu zu übermitteln! :cursing:
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**Quoted from "Arghx"**
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**Quoted from "Kryptonn"**
Kann jemand gut englisch?
Hier der offiziele Battlezone NGD Guide.
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Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch
was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog
dazu zu übermitteln! :cursing:
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Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch
mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen
offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also
besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des
Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der
Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels
Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon
selbsterklärend.
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**Quoted from "Dark Psycho"**
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**Quoted from "Arghx"**
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**Quoted from "Kryptonn"**
Kann jemand gut englisch?
Hier der offiziele Battlezone NGD Guide.
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Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch
was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog
dazu zu übermitteln! :cursing:
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Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch
mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen
offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also
besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des
Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der
Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels
Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon
selbsterklärend.
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Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P
Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht!
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**Quoted from "Tjelvar"**
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**Quoted from "Dark Psycho"**
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**Quoted from "Arghx"**
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**Quoted from "Kryptonn"**
Kann jemand gut englisch?
Hier der offiziele Battlezone NGD Guide.
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Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch
was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog
dazu zu übermitteln! :cursing:
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Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch
mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen
offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also
besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des
Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der
Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels
Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon
selbsterklärend.
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Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P
Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht!
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Nun gut, bei Breaking News ist das Drumherum erstmal zweitrangig. Die harten
Fakten haben Vorrang. :D
Willst du mir grad sagen, der Changelog könnte dann hier schneller
veröffentlicht werden als bei NGD? Weil der ist da noch nicht. ^^
Also wenn ich mir das im englischen jetzt auch richtig durchgelesen habe, können
nur noch lv 60iger Chars diese Battlezones betreten?, falls ja wird es kein
neuer Anreiz für U lv 60 Spieler hm...
is doch gut
das problem bestand am anfang schon, dass lowis in die runden kamen und somit
die chance auf einen sieg extrem gesunken ist..
is leider so, wie bei den drachen raids
lvl 60 is auch fix gemacht und die meisten haben bereits einen 60er
sieh es mal so.. es ist ein anreiz zu leveln :D
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**Quoted from "Boni"**
is doch gut
das problem bestand am anfang schon, dass lowis in die runden kamen und somit
die chance auf einen sieg extrem gesunken ist..
is leider so, wie bei den drachen raids
lvl 60 is auch fix gemacht und die meisten haben bereits einen 60er
sieh es mal so.. es ist ein anreiz zu leveln :D
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Kommt auf die Umsetzung an, wenn die Rüssi immer noch so Fail ist wie zu Beginn,
ist es kein Anreiz
Edit.: Was ich allerdings gut finde ist die Obergrenze von den Klassen pro Team
Hmm....
Valhalla ist immernoch Down und Haven/RA Online omg, da sieht man mal wie viel
der deutsche Server noch zählt....
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**Quoted from "Kryptonn"**
Also wenn ich mir das im englischen jetzt auch richtig durchgelesen habe, können
nur noch lv 60iger Chars diese Battlezones betreten?, falls ja wird es kein
neuer Anreiz für U lv 60 Spieler hm...
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Doch, ein Anreiz dafür 60 zu werden 8o
Ok nach mehreren Matches, kann Ich nur sagen das System ist nicht annähernd
FINAL :pinch:
Fazit: Allerhand Bugs (Doppel Instanz, Dc, fehlerhafter Killzähler, fehlende
Balance bei 3v3v3...
Probleme: - 700 CC fürs verlieren 1000 (1500 beim 1. Sieg), die Leute sehen nur
Fullschmuck Gegner und campen die 15 Min runter.
- Zu viele Eq unterschiede zu viel Pay to Win
- viel zu kleine Spielerzahlen
- Nach Dc ist der Platz 2 min gesperrt für neue Spieler und auch für den
gecrashten, also keine wieder in die Instanz komm
Möglichkeit,ohne eine neue Instanz zu starten.
- Klassenbalance
- Beitritt sitzend auf dem Gaul führt zur Doppelinstanz und man kann nichts
machen und man sieht auch keine Leute/Bosse
Verbesserungen: - Verlierer CC´s senken, schafft vllt. Anreiz nen Match auch zu
spielen und nicht nur zu gammeln
- Klassenbalance schaffen bei 3v3v3 (Overkillgruppe 2 fullschmuck barb/schützen
mit beschi)
- Einheitliche Klassenrüstung einführen, so das jeder mit dem gleichen Equip
spielt, schafft Chancengleichheit und man muss Skill mitbringen und Teamwork
- Das Matchmaking erweitern auf alle 3 Server, schafft wechselnde Gegner und
mögliche Verfügbarkeit an Spielern über 24h
- Feindliche Basekill´s sollten für den Spieler Zählen der den letzten Hit davor
gemacht hat, da man einfach in die Feindbase rennen kann wenn man dem Gegner den
Kill nicht anrechnen lassen will
Sind die ersten Erfahrungen, weitere könnten noch Folgen.
Hier ist mal das einzigst gute Match:
https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be
Typisch Deutsch!
Es kommt relativ plötzlich das Update mit den Inis drauf und es wird trotzdem
nur gejammert.
Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen.
Hatte Gestern allerdings keine Bugs , auf RA allerdings - da ist es auch ein
4/4/4 Match -
War glaub 70min online und hatte 4 Matches, ging also immer flott.
Erster Eindruck war mau, dann hat es mir sehr gut gefallen. Finde das dieses
Feature Regnum wieder Leben einhaucht :thumbsup:
Als Verlierer bekommst 700 cc. Mir wurde nichts abgezogen
Das Beste ist doch, dass Gamigo einen Changelog veröffentlicht bevor NGD einen
hat :D
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**Quoted from "_TYR_"**
Typisch Deutsch!
Es kommt relativ plötzlich das Update mit den Inis drauf und es wird trotzdem
nur gejammert.
Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen.
Hatte Gestern allerdings keine Bugs , auf RA allerdings - da ist es auch ein
4/4/4 Match -
War glaub 70min online und hatte 4 Matches, ging also immer flott.
Erster Eindruck war mau, dann hat es mir sehr gut gefallen. Finde das dieses
Feature Regnum wieder Leben einhaucht :thumbsup:
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Luz es geht nicht um die bugs sondern eher um so viele elementare Fehler und das
nach der langen Entwicklungsphase (bzw rework).
Das es fast schon einen an (sorry für den Ausdruck) Verarsche vorkommt.
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**Quoted from "Lappenschuetze"**
Als Verlierer bekommst 700 cc. Mir wurde nichts abgezogen
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dito das selbe habe die 700 gekriegt nicht abgezogen
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**Quoted from "TryHarder"**
Das Beste ist doch, dass Gamigo einen Changelog veröffentlicht bevor NGD einen
hat :D
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Es wird sich beschwert wenn sie nichts schreiben und jetzt auch wenn sie früher
was an Infos weiter geben (trotz sie nicht ganz korrekt sind...).
Entscheidet euch mal
Ich für meinen teil finde die neuen Rüssis teilweise zu op (10% movement beim
Barb der schon Sprung hat zb).
Wegen den bg`s na ja habe gestern oft genug gemeckert weil man einfach teilweise
gar nicht gewinnen konnte (Team Zusammenstellung zb). Aber werde meine 258 lose
machen für die Rüssi....
Ich kann nicht erkennen warum 10% movement op sein sollen auf barb. Die 10%für
jäger oder die 5%bei ritter etwa nicht?
Erstmal Coins sammeln und auf den angekündigten eq nerf warten.
Gibt es irgendwo eine Liste oder eine Übersicht in der man sehen kann was die
Rüstungen für Werte haben wie z.B. Kosten der einzelnen Rüstungsteile,
Rüstungswerte, Rüstungsboni, etc.?
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**Quoted from "Draco"**
Ich kann nicht erkennen warum 10% movement op sein sollen auf barb. Die 10%für
jäger oder die 5%bei ritter etwa nicht?
Erstmal Coins sammeln und auf den angekündigten eq nerf warten.
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Die werte beim Ritter sind alle bei Normalen eq erreichbar und ich finde es ist
ein unterschied ob eine klasse mit 5% mehr laufen kann oder eine klasse dann mit
10% mehr rum laufen kann (teilweise dann 40% mit eigen buffs)
und ja Jäger klingt auch krank dazu die 10% ag in den Handschuhe. Wie du schon
gesagt hast abwarten. Mehr geht ehh nicht
@ Alutar bei der Arens beim Händler ist alles einsehbar
-----------------
**Quoted from "Kryptonn"**
Hier ist mal das einzigst gute Match:
https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be
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"Little brachte sich selbst um." :thumbsup: :love:
Hat mir mal wer ne Übersicht was die Rüssis so für Boni haben?
10% Movement an sich stark, aber dafür verzichtet man auf viele andere Bonis auf
der Hose.
Ich werd sie nur auf Feld benutzen zum laufen und nicht für fks
Übrigens viel interessanter sind die Handschuhe für Barb und Ritter meiner
Ansicht nach
Denn die geben absoluten Krit Bonus, nicht % wie das elite /koloss eq
DH.: von ca 6% kritchance ALLEIN MIT HANDSCHUHEN auf ca 20% !!!!!!
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**Quoted from "1893"**
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**Quoted from "Kryptonn"**
Hier ist mal das einzigst gute Match:
https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be
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"Little brachte sich selbst um." :thumbsup: :love:
Hat mir mal wer ne Übersicht was die Rüssis so für Boni haben?
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Ja, dass wird so angezeigt, wenn ein Spieler durch die Feindbase stirbt, dann
hat er sich somit alleine gekillt und zählt auch nicht als Kill für die anderen
Reiche.
Und zu den Rüstung, Ich finde es eine gute Alternative zu den ganzen Kisten
Equip, für Leute die nur F2P spielen können/wollen, somit wird dieses ganze P2W
ein wenig eingedämpft.
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**Quoted from "_TYR_"**
Typisch Deutsch!
Es kommt relativ plötzlich das Update mit den Inis drauf und es wird trotzdem
nur gejammert.
Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen.
Hatte Gestern allerdings keine Bugs , auf RA allerdings - da ist es auch ein
4/4/4 Match -
War glaub 70min online und hatte 4 Matches, ging also immer flott.
Erster Eindruck war mau, dann hat es mir sehr gut gefallen. Finde das dieses
Feature Regnum wieder Leben einhaucht :thumbsup:
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Hat nichts mit deutsch zutun, sind einfach nur Feststellungen, die Ich nach
einigen Matches festgestellt habe und wo ich mir auch gleich nen paar Gedanken
darum gemacht habe, wie man es beheben könnte.
Zu RA nur eine Sache, es ist das Flaggschiff von NGD, wenn´s dort nicht gut
ankommt oder nach Nerf geschrieen wird, wird es oft auch nach denen umgestellt
das System.
Nachtrag: Battlezone ist nur Dienstag, Donnerstag und Samstag betretbar?
wirklich? omg, die sollen Ra,Horus,Valhalla in den Matchmaking Pool bringen und
dann hat man auch keine Probleme Matches zu finden und die Wz leben weiter....
Auf Ra ist es ebenso.
Die Zeiten sind ansich ok.
Dumm ist nur das Matchmaking.
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**Quoted from "Kryptonn"**
Ok nach mehreren Matches, kann Ich nur sagen das System ist nicht annähernd
FINAL :pinch:
Fazit: Allerhand Bugs (Doppel Instanz, Dc, fehlerhafter Killzähler, fehlende
Balance bei 3v3v3...
Probleme: - 700 CC fürs verlieren 1000 (1500 beim 1. Sieg), die Leute sehen nur
Fullschmuck Gegner und campen die 15 Min runter.
- Zu viele Eq unterschiede zu viel Pay to Win
- viel zu kleine Spielerzahlen
- Nach Dc ist der Platz 2 min gesperrt für neue Spieler und auch für den
gecrashten, also keine wieder in die Instanz komm
Möglichkeit,ohne eine neue Instanz zu starten.
- Klassenbalance
- Beitritt sitzend auf dem Gaul führt zur Doppelinstanz und man kann nichts
machen und man sieht auch keine Leute/Bosse
Verbesserungen: - Verlierer CC´s senken, schafft vllt. Anreiz nen Match auch zu
spielen und nicht nur zu gammeln
- Klassenbalance schaffen bei 3v3v3 (Overkillgruppe 2 fullschmuck barb/schützen
mit beschi)
- Einheitliche Klassenrüstung einführen, so das jeder mit dem gleichen Equip
spielt, schafft Chancengleichheit und man muss Skill mitbringen und Teamwork
- Das Matchmaking erweitern auf alle 3 Server, schafft wechselnde Gegner und
mögliche Verfügbarkeit an Spielern über 24h
- Feindliche Basekill´s sollten für den Spieler Zählen der den letzten Hit davor
gemacht hat, da man einfach in die Feindbase rennen kann wenn man dem Gegner den
Kill nicht anrechnen lassen will
Sind die ersten Erfahrungen, weitere könnten noch Folgen.
Hier ist mal das einzigst gute Match:
https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be
-----------------
da nimmt sich wer GW 2 als Beispiel (PvP) mit einheitlicher Gear und Skill
*grins* :whistling:
-----------------
**Quoted from "L o k i"**
-----------------
**Quoted from "Kryptonn"**
Ok nach mehreren Matches, kann Ich nur sagen das System ist nicht annähernd
FINAL :pinch:
Fazit: Allerhand Bugs (Doppel Instanz, Dc, fehlerhafter Killzähler, fehlende
Balance bei 3v3v3...
Probleme: - 700 CC fürs verlieren 1000 (1500 beim 1. Sieg), die Leute sehen nur
Fullschmuck Gegner und campen die 15 Min runter.
- Zu viele Eq unterschiede zu viel Pay to Win
- viel zu kleine Spielerzahlen
- Nach Dc ist der Platz 2 min gesperrt für neue Spieler und auch für den
gecrashten, also keine wieder in die Instanz komm
Möglichkeit,ohne eine neue Instanz zu starten.
- Klassenbalance
- Beitritt sitzend auf dem Gaul führt zur Doppelinstanz und man kann nichts
machen und man sieht auch keine Leute/Bosse
Verbesserungen: - Verlierer CC´s senken, schafft vllt. Anreiz nen Match auch zu
spielen und nicht nur zu gammeln
- Klassenbalance schaffen bei 3v3v3 (Overkillgruppe 2 fullschmuck barb/schützen
mit beschi)
- Einheitliche Klassenrüstung einführen, so das jeder mit dem gleichen Equip
spielt, schafft Chancengleichheit und man muss Skill mitbringen und Teamwork
- Das Matchmaking erweitern auf alle 3 Server, schafft wechselnde Gegner und
mögliche Verfügbarkeit an Spielern über 24h
- Feindliche Basekill´s sollten für den Spieler Zählen der den letzten Hit davor
gemacht hat, da man einfach in die Feindbase rennen kann wenn man dem Gegner den
Kill nicht anrechnen lassen will
Sind die ersten Erfahrungen, weitere könnten noch Folgen.
Hier ist mal das einzigst gute Match:
https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be
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da nimmt sich wer GW 2 als Beispiel (PvP) mit einheitlicher Gear und Skill
*grins* :whistling:
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Die Rede war von Equip, Skill muss jeder selber finden Wie er spielen will/kann.
So nochmal die frage.
Gibt es irgendeinen Set bonus wenn man das vollständige set anhat?
Wo ist eigentlich die Geburtstagsquest?
Im Changelog stand was davon drin.
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**Quoted from "Orcschlechter"**
So nochmal die frage.
Gibt es irgendeinen Set bonus wenn man das vollständige set anhat?
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Ja gibt es, beim Champion Händler an der Arena kann man diese einsehen, von den
Werten her sind manche recht gut um gegen Kistenkäufer anzukommen ;)
Champ Rüstung ist hier aufgelistet
http://cor-forum.de/regnum/update/champ.html
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**Quoted from "Lappenschuetze"**
Wo ist eigentlich die Geburtstagsquest?
Im Changelog stand was davon drin.
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Die Quest hat noch keiner gefunden.
Ho!
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**Quoted from "Kryptonn"**
Hier ist mal das einzigst gute Match:
https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be
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Glaube du bist der einzige, der nicht mit zentraler Kameraposition spielt oder?
Dein Char ist weiter rechts als "normal" und dann noch rangezoomt o.o
Zum Equip
Wenn man Einzelteile des Sets in der Wz spielen werden kann, werden sie
definitiv zu stark.
Bsp Jäger
Hab mit Drachenset 335 Rüssipkt und maximal 20% Wds gegen irgendwas, z.B.
Durchbohr.
Habe mit dem DrachenSet also 335 Rüssi, 20% Durchbohr, 200 Mana, 10% Ag und 5%
Bewegungsspeed.
Trage ich nur Champzeug würde ich 375-390 Rüssi (irgendwas dazwischen) haben.
Jetzt kombinier ich mal Championzeug UND Wächter/Elite Zeug.
Ich trage Helm mit 5% Rüssi und 100+ Mana gesockelt mit 2% (Hier auf die Ressis
achten), Championschulterpanzer gesockelt mit 6%, Brustpanzer mit 5 Verf und 5%
Rüstung gesockelt mit 2% (hier auf die Ressis achten), Championhandschuhe
gesockelt mit 6% und Championshose gesockelt mit 6%.
Vergleich ich nun
Drachenset
* 335 Rüstungspunkte
* alle Ressis normal
* 20% Durchbohr
* 200 Mana
* 10% Ag
* 5% Bewegung
Kombiniertes Set
* ~400+ Rüstungspunkte
* Bp/Helm bessere Ressis als normal möglich, Rest normal
* 22% Durchbohr (+ Wds Boni auf Helm und Bp möglich)
* 10 Verfassung
* 100+ Mana
* 7% Ag
* 10% Bewegung
Die Ausrede dass das Drachenset nur 55 ist, zählt hier leider auch nicht. Das
Drachenset für Jäger war bisher auch eine gute Alternative zum 60er Equipment.
Die Ausrede dass man sich erstmal 2 solche Elite/Wächter Teile erhandeln muss,
zieht ebenfalls nicht. Musste man schließlich vorher 5!
Denke man sieht den Unterschied und die Überlegenheit dieser Kombination
deutlich.
der vorteil, wenn starkes eq durch champcoins kommt, ist, dass es für jeden
verfügbar ist und die eq-überlegeneit einzelner, wie auch beim wm-schmuck,
verringert wird. wie schon gesagt, verzichtet man bei dem champ-eq allerdings
auf andere boni.
meines erachtens gleicht es auch die klassenüberlegenheiten etwas aus.
Finde es zwar auch gut, dass man jetzt auch ohne Xim auszugeben, oder was auch
immer, als "normaler" Spieler an gutes EQ rankommt, jedoch sollten die Stats der
Champrüstung teilweise echt angepasst werden .. 10% Beweg ist auf jeder Klasse
zu stark. 5% sind in meinen Augen noch vollkommen legitim, aber so hätte halt
ein Jäger dann mal 27% Speed, da kommt kein Schütze, Beschi, Hexer hinterher.
-----------------
**Quoted from "Con"**
Finde es zwar auch gut, dass man jetzt auch ohne Xim auszugeben, oder was auch
immer, als "normaler" Spieler an gutes EQ rankommt, jedoch sollten die Stats der
Champrüstung teilweise echt angepasst werden .. 10% Beweg ist auf jeder Klasse
zu stark. 5% sind in meinen Augen noch vollkommen legitim, aber so hätte halt
ein Jäger dann mal 27% Speed, da kommt kein Schütze, Beschi, Hexer hinterher.
-----------------
gebe dir recht, 5-7% hätte auch gereicht. allerdings kann der jäger mit speed ni
viel machen, außer eben wegrennen. is vllt nervig als gegner, aber gewonnen hat
der jäger dadurch den kampf auch nicht. quasi nen unentschieden.
Die Boni Aufteilung is vollkommner Mist z.b sind die Jäger HS und die schützen
Hose und die Jäger und barb Hose viel zu krass gestaltet ich selbst habe noch
von damals die Champ beschi Hs. und die haben 5 konz wie unfair ist das bitte
hätten die nicht auch mana oder as haben können ? Hüte sind genauso schlimm 10
int toll und Bogis und Barbs direkt 200 mana.
Wenn sie es anpassen, dass int die magier spells beeinflussen, was Adrian mal
geschrieben hat, wäre der hut schon fasst wieder zu krass
denke auch, dass es daran liegt, dass hexer ni auf stab und beschi als privi
gespielt wird und es damit keine auswirkungen hat.
Persönliche Einschätzung:
Die Inis sind noch nicht Final aber auf einem guten Weg dahin. Das Ticket System
find ich gut (keine lows im Team zumindest vom Level her)
Es gibt einen Bug der Ignesen und Syrten rauskickt, irgendwo am Alsen Hügel -
Muss behoben werden.
Die Buffs find ich etwas zu op, aber kann man taktisch gut einsetzen - annehmbar
Eventuell die Anzahl auf 5/6 Leute erhöhen ODER mit seiner eigenen Party eine
Ini betreten zu können um Frust zu vermeiden wenn man....ich nenn sie mal die
"ich will nur 700 Coins farmen" Spieler ausgleichen zu können da man nun doch
etwas mehr Leute zur Verfügung hat / sie ganz weg bekommen kann indem man seine
eigene Party in die Ini bringt.
Regg und Todes ticker in der eigenen/gegnerischen Base abschaffen.
Wie bei der alten Ini es so einrichten das man am Spawn sicher ist und wenn man
runter springt nicht mehr hoch kann um sich in Sicherheit zu bringen - keiner
kann sich in die Base flüchten und Kämpfe werden erzwungen.
MfG
Aldo
Mehr Konz für Xiri.
Btt:
einfach alte inis wieder bringen
Die neue Ini passt von der Größe her - man muss nich mehr so stark nach Gegnern
suchen
Gibt nur 2 Sachen die man verbessern könnte:
Matchmaking: Man sollte mittlerweile (nachdem die Drachenraids schon danach
fungieren) mit einer Party in den Battlezones teilnehmen können. Gründe dafür
sind klar
Safe-Spawn: Sollte wie beim Basketball sein: Wenn man erst in die gegnerische
Hälfte rein ist, darf/kann man nich wieder zurück in seine - einfach nen
Abhang/Hügel machen, da der sinn vom "Safe-Spawn" das Campen verhindern soll,
mehr nich.
-----------------
**Quoted from "_TYR_"**
Typisch Deutsch!
(...)
Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen.
(...)
-----------------
Hast du bisher einen einzigen Bugfix (zbs langsame Jägerpets) für Version 1.14
gesehen? Nein? Gut.
Ich finde es im Großen und Ganzen eine gute Sache.
Wie auch ich schon sagte, gehört schnell dieser Bug gefixt, nähe des
Alsenhügels. Bei mir wurden
eben gleich 4x genau die wichtigsten Mitstreiter sozusagen weggefixt.
Ich denke mal eine Gruppe von 4 Leuten ist in dem kleinen Gebiet genug, könnte
man auf Valhalla ja
erhöhen, wobei ich eher in der Anzahl der Spieler da ein Problem sehe.
Eine Party zu machen und sich seine Mitspieler auszusuchen, finde ich *nicht*
gut. Es ist dann einfach so, daß
nur immer die Auserwählten ins Match dürfen und die anderen dumm rumstehen und
irgendwann das Spiel dann
doch noch an den Nagel hängen. Sieht man ja bestens bei den Drachenraids. Einer
der unerfahren ist bekommt auch
hierzu keine Möglichkeit, oder die, na ja ungeliebten ^^
Was ich auch sehr nervig finde, das Bogis, wie auch immer, den Berg hoch
springen können und von dort dann
ungehindert schießen können. Habs nun schon 3x erlebt und war echt heftig. Man
kann sie einfach nicht bekommen,
irgendwie ist es scheinbar unmöglich sie von unten so richtig zu attakieren, mit
nem Krieger sowieso nicht. Der wird
nur von denen gekillt.
Das an dem Matchmaking noch etwas gebastelt werden sollte ist glaube ich auch
jeden klar. Anscheinend wird hier nicht
unterschieden, ob es sich um einen Beschi oder Hexer handelt, somit passiert es
manchmal, das in einem Team 3 Beschis
mit einem Bogi oder Krieger rumlaufen müssen, oder 3 Hexer mit einem Bogi oder
Krieger, was irgendwie nicht Sinn macht.
Aber das ist nun mal die Anlaufphase, mal schauen, wie sie das noch verändern :thumbup:
Wenn ich auf dem deutschen Server mal on bin, ist in der Wz tote Hose. Bin
gespannt wie sich das bald mit den Tickets verändert.
Mir machts Spaß ^^
Das Interface braucht noch ein paar Optimierungen: Es gibt leider keine Map.
Auch wenn das hier nur ein kleiner Bereich ist, kann es entscheidend sein die
Position eines Teammitglieds zu kennen. Die Bestätigung für das Verlassen der
Instanz macht nach Ablauf des Countdowns keinen Sinn mehr. Die ständigen
Online/Offline Meldungen aus der FL spammen das Log voll und sollten generell
für Instanzen (also auch Drachen) deaktiviert werden.
Bgzl Balance hab ich festgestellt, daß wenn ein Beschi in der Gruppe ist das
Reich zu 90% gewinnt. Mit der Teamgröße bin ich zufrieden.
Zum Thema "Als Gruppe in TDM" bin ich eher ablehnend, da so eingespielte Teams
womöglich noch im TS die Sache von vornherein recht unausgeglichen machen. Bei
solcher Übermacht würde nur noch das Spielen als Grp Sinn machen, die TDM
Intessentenzahl künstlich reduziert und die Instanzen wären fluchs wieder leerer
(siehe Vorredner Drachenraids).
So wie zZt ist es relativ fair und jeder hat irgendwann mal ein faules Ei im
Korb.
Wenn das Gruppen TDM ein separater Modus wäre, hätte ich damit kein Problem.
Gruß Manu
P.S. Der Threadtitel sollte umbenannt werden in erste Eindrücke oder so!
-----------------
**Quoted from "Manuka"**
Wenn ich auf dem deutschen Server mal on bin, ist in der Wz tote Hose. Bin
gespannt wie sich das bald mit den Tickets verändert.
Mir machts Spaß ^^
Das Interface braucht noch ein paar Optimierungen: Es gibt leider keine Map.
Auch wenn das hier nur ein kleiner Bereich ist, kann es entscheidend sein die
Position eines Teammitglieds zu kennen. Die Bestätigung für das Verlassen der
Instanz macht nach Ablauf des Countdowns keinen Sinn mehr. Die ständigen
Online/Offline Meldungen aus der FL spammen das Log voll und sollten generell
für Instanzen (also auch Drachen) deaktiviert werden.
Bgzl Balance hab ich festgestellt, daß wenn ein Beschi in der Gruppe ist das
Reich zu 90% gewinnt. Mit der Teamgröße bin ich zufrieden.
Zum Thema "Als Gruppe in TDM" bin ich eher ablehnend, da so eingespielte Teams
womöglich noch im TS die Sache von vornherein recht unausgeglichen machen. Bei
solcher Übermacht würde nur noch das Spielen als Grp Sinn machen, die TDM
Intessentenzahl künstlich reduziert und die Instanzen wären fluchs wieder leerer
(siehe Vorredner Drachenraids).
So wie zZt ist es relativ fair und jeder hat irgendwann mal ein faules Ei im
Korb.
Wenn das Gruppen TDM ein separater Modus wäre, hätte ich damit kein Problem.
Gruß Manu
P.S. Der Threadtitel sollte umbenannt werden in erste Eindrücke oder so!
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OMG, Teamplay soll belohnt werden?! Wo kämen wir da in einem RvR-Spiel nur hin 8o
Läuft in Fortschlachten doch genauso, das bessere Team gewinnt in 90% der Fälle.
Aber da hier der Großteil nur auf sich selbst achtet und nicht auf das Team ... :whistling:
Das Team-Deathmatch macht Spaß, ich hoffe das bleibt 'ne weile so. :'D
-----------------
**Quoted from "Tjelvar"**
-----------------
**Quoted from "Dark Psycho"**
-----------------
**Quoted from "Arghx"**
-----------------
**Quoted from "Kryptonn"**
Kann jemand gut englisch?
Hier der offiziele Battlezone NGD Guide.
-----------------
Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch
was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog
dazu zu übermitteln! :cursing:
-----------------
Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch
mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen
offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also
besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des
Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der
Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels
Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon
selbsterklärend.
-----------------
Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P
Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht!
-----------------
Ehm, ja .....
Wo bleibt nun die Übersetzung und die genaue Beschreibung, wie man die Tickets
bekommt ?
Oder hab ich es hier im Forum irgendwo übersehen ? ?( ;)
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**Quoted from "Phecaja"**
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**Quoted from "Tjelvar"**
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**Quoted from "Dark Psycho"**
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**Quoted from "Arghx"**
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**Quoted from "Kryptonn"**
Kann jemand gut englisch?
Hier der offiziele Battlezone NGD Guide.
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Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch
was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog
dazu zu übermitteln! :cursing:
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Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch
mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen
offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also
besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des
Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der
Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels
Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon
selbsterklärend.
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Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P
Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht!
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Ehm, ja .....
Wo bleibt nun die Übersetzung und die genaue Beschreibung, wie man die Tickets
bekommt ?
Oder hab ich es hier im Forum irgendwo übersehen ? ?( ;)
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[Update] 1.15
Ups... Danke, ich hab gedacht es kommt auch von Tjel ^^
Gibt doch auch val eh keine FS, rip Inis
Auf Valhalla braucht man an TDM Tagen für Wz Kämpfe erst garnicht einloggen,
weil das Ticketkonzept noch nicht greift. Ich finde das beeinträchtigt auch die
Aktivität an den andren Tagen auf so einem kleinen Servern.
Die erste Woche mit Gratistickets sollte schon längst um sein! Was ist da los?
Gruß Manu
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**Quoted from "Manuka"**
Auf Valhalla braucht man an TDM Tagen für Wz Kämpfe erst garnicht einloggen,
weil das Ticketkonzept noch nicht greift. Ich finde das beeinträchtigt auch die
Aktivtät an den andren Tagen auf so einem kleinen Servern.
Die erste Woche mit Gratistickets sollte schon längst um sein! Was ist da los?
Gruß Manu
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müssteja inzwischen fast 4 wochen her sein, dass sie es aufgespielt haben. nicht
mal das fatale loch vorm alsen hügel ist gefixt :sleeping:
ich tippe mal darauf, dass alle ngd-mitarbeiter tot sind
rip regnum
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**Quoted from "Heddi"**
ich tippe mal darauf, dass alle ngd-mitarbeiter tot sind
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die wetten laufen.. indizien deuten darauf hin..