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./00007 Spieler helfen Spielern/00029 Battlezones Final? – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00007 Spieler helfen Spielern/00029 Battlezones Final?

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Hi Leute, weis einer mehr dazu: Hey everyone! Finally, the day has arrived. The battlezones are ready to welcome combatants from all over the world of Regnum starting TODAY at 7pm GMT. Log in today and start working your way towards the Champion Armor sets! Wenn ich das richtig übersetzt habe, soll man sich heute anmelden/einloggen und ab 19Uhr ist es drauf oder wie kann ich das verstehen?, war vllt. auch deswegen der Server heute down?. MfG
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Hi Leute, weis einer mehr dazu: Hey everyone! Finally, the day has arrived. The battlezones are ready to welcome combatants from all over the world of Regnum starting TODAY at 7pm GMT. Log in today and start working your way towards the Champion Armor sets! Wenn ich das richtig übersetzt habe, soll man sich heute anmelden/einloggen und ab 19Uhr ist es drauf oder wie kann ich das verstehen?, war vllt. auch deswegen der Server heute down?. MfG ----------------- 19 Uhr GMT +1 = 20 Uhr MEZ +1 = 21 Uhr MESZ. ^^ Ob der Server deswegen heute down war, keine Ahnung.
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JA mit den Zeiten umrechnen scheitert es manchmal :D Aber weis keiner mehr davon ob es Amun nur betrifft oder die Liveserver?
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Startet heute direkt live. Kommt etwas plötzlich, aber soll so sein. Man soll ja auch heute schon anfangen, sich den Weg zur Champrüssi zu erarbeiten. Edit: Tjel hats gerade auch bestätigt. (Ich war wieder schneller :P )
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Ok dann erst ab morgen vllt. Spielbar :D
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Weiß man schon ob es auch dann "Champion Skills" gibts wenn man das set voll hat?
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Kann jemand gut englisch? Hier der offiziele Battlezone NGD Guide. Welcome to the official Champions of Regnum Battlezones guide. This guide will cover the most basic information you may need to know about this game mode if you’re not at all familiar with it. In order to play Battlezones, the first thing you’ll need are Battlezones Tickets, obtainable by achieving certain war objectives. However, Battlezone access will be completely free during the first week after they’ve been launched. So with that out of the picture, and to be explained once Tickets are added to the game (you can refer to the game version’s changelog for more info on tickets), let’s proceed on how to join a Battlezone game. How to join Battlezones are game modes that occur in independent instances of the game, where level 60 players from all realms are gathered together for a limited amount of time. Since Team Deathmatch is the game mode that’s going to be available on launch, you’ll be needing not only enemies, but allies as well. Press your realm icon in the top right of your screen, right below the World Map icon, in order to access the Battlezones Menu. A small menu that contains a brief explanation of the available game modes should appear, along with the ticket cost (0, in this case), and a “Join” button. Clicking “Join” will add your character to the matchmaker system, whose purpose is to match you with other players of the server also looking for others to play with. Keep in mind that clicking Join means that you’re compromising to actually enter the Battlezone when it has found people to play with. After clicking Join, a small window shows up in the upper section of your game interface, dead center. This shows the following: Name of the Game Mode: Speaks by itself. In this case, “Team Deathmatch” will be seen there. Matchmaker Status: This indicates whether if the matchmaker is looking for other players or if enough players have been found. Team members found: Shows how many players for each team have been found, as well as how many are needed. This serves the purpose of a “pool” of players, which is why you may notice in some cases that the number of players on queue exceeds the maximum for a single match. Maximum class/subclass players per team: This shows the restrictions applied for the base game, in terms of classes/subclasses. Match found! After the matchmaker found enough players, the window described earlier will change, and will now show a “Join” button below a 60 seconds countdown. Make sure to click the “Join” button before the countdown gets to zero. Once all players have clicked in it, you’ll be moved to the instance. The instance will start and, if needed, will wait for those players who are still in the loading screen. Once all players are ready, the match will begin, and you can start fighting your enemies! By default, the match duration is 15 minutes. Once the timer reaches zero, the team with the most kills will win. Those who earn their first victory of the day will receive a bonus amount of coins, only applicable to the first match won during that day. Those who lose, will receive approximately 30% less than the players that win. If a draw between the 3 teams exist, all players will receive the same amount as if they had lost. Notice that we don’t give specified numbers, as the prizes may vary from the first free week, to those that would be considered final once tickets are up and running. Battlezone Interface As you enter the Battlezone, you’ll notice that a special interface shows up in the top of your screen, where the current scores of the teams are shown. If you press it, you’ll get more information, including the names of the characters that belong to each team, as well as their individual scores. Reporting other users Feel free to use our support system, at www.championsofregnum.com/support if you witness some sort of harmful activity during the game, such as, but not exclusively limited to: Verbal abuse. AFKing, intentionally desisting to play and follow the match’s objective. Ragequitting (i.e. a player insults in the chat channels and leaves the game) Intentional feeding the enemy team. For now, this should cover any basic doubts you may have. However, the thread will remain open to receive questions and add more info to the guide, including images that would add a little color to the post Thank you!
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Kann jemand gut englisch? Hier der offiziele Battlezone NGD Guide. ----------------- Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog dazu zu übermitteln! :cursing:
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----------------- **Quoted from "Arghx"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Kann jemand gut englisch? Hier der offiziele Battlezone NGD Guide. ----------------- Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog dazu zu übermitteln! :cursing: ----------------- Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon selbsterklärend.
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----------------- **Quoted from "Dark Psycho"** ----------------- **Quoted from "Arghx"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Kann jemand gut englisch? Hier der offiziele Battlezone NGD Guide. ----------------- Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog dazu zu übermitteln! :cursing: ----------------- Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon selbsterklärend. ----------------- Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht!
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----------------- **Quoted from "Tjelvar"** ----------------- **Quoted from "Dark Psycho"** ----------------- **Quoted from "Arghx"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Kann jemand gut englisch? Hier der offiziele Battlezone NGD Guide. ----------------- Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog dazu zu übermitteln! :cursing: ----------------- Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon selbsterklärend. ----------------- Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht! ----------------- Nun gut, bei Breaking News ist das Drumherum erstmal zweitrangig. Die harten Fakten haben Vorrang. :D Willst du mir grad sagen, der Changelog könnte dann hier schneller veröffentlicht werden als bei NGD? Weil der ist da noch nicht. ^^
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Also wenn ich mir das im englischen jetzt auch richtig durchgelesen habe, können nur noch lv 60iger Chars diese Battlezones betreten?, falls ja wird es kein neuer Anreiz für U lv 60 Spieler hm...
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is doch gut das problem bestand am anfang schon, dass lowis in die runden kamen und somit die chance auf einen sieg extrem gesunken ist.. is leider so, wie bei den drachen raids lvl 60 is auch fix gemacht und die meisten haben bereits einen 60er sieh es mal so.. es ist ein anreiz zu leveln :D
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----------------- **Quoted from "Boni"** is doch gut das problem bestand am anfang schon, dass lowis in die runden kamen und somit die chance auf einen sieg extrem gesunken ist.. is leider so, wie bei den drachen raids lvl 60 is auch fix gemacht und die meisten haben bereits einen 60er sieh es mal so.. es ist ein anreiz zu leveln :D ----------------- Kommt auf die Umsetzung an, wenn die Rüssi immer noch so Fail ist wie zu Beginn, ist es kein Anreiz Edit.: Was ich allerdings gut finde ist die Obergrenze von den Klassen pro Team
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Hmm.... Valhalla ist immernoch Down und Haven/RA Online omg, da sieht man mal wie viel der deutsche Server noch zählt....
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Also wenn ich mir das im englischen jetzt auch richtig durchgelesen habe, können nur noch lv 60iger Chars diese Battlezones betreten?, falls ja wird es kein neuer Anreiz für U lv 60 Spieler hm... ----------------- Doch, ein Anreiz dafür 60 zu werden 8o
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Ok nach mehreren Matches, kann Ich nur sagen das System ist nicht annähernd FINAL :pinch: Fazit: Allerhand Bugs (Doppel Instanz, Dc, fehlerhafter Killzähler, fehlende Balance bei 3v3v3... Probleme: - 700 CC fürs verlieren 1000 (1500 beim 1. Sieg), die Leute sehen nur Fullschmuck Gegner und campen die 15 Min runter. - Zu viele Eq unterschiede zu viel Pay to Win - viel zu kleine Spielerzahlen - Nach Dc ist der Platz 2 min gesperrt für neue Spieler und auch für den gecrashten, also keine wieder in die Instanz komm Möglichkeit,ohne eine neue Instanz zu starten. - Klassenbalance - Beitritt sitzend auf dem Gaul führt zur Doppelinstanz und man kann nichts machen und man sieht auch keine Leute/Bosse Verbesserungen: - Verlierer CC´s senken, schafft vllt. Anreiz nen Match auch zu spielen und nicht nur zu gammeln - Klassenbalance schaffen bei 3v3v3 (Overkillgruppe 2 fullschmuck barb/schützen mit beschi) - Einheitliche Klassenrüstung einführen, so das jeder mit dem gleichen Equip spielt, schafft Chancengleichheit und man muss Skill mitbringen und Teamwork - Das Matchmaking erweitern auf alle 3 Server, schafft wechselnde Gegner und mögliche Verfügbarkeit an Spielern über 24h - Feindliche Basekill´s sollten für den Spieler Zählen der den letzten Hit davor gemacht hat, da man einfach in die Feindbase rennen kann wenn man dem Gegner den Kill nicht anrechnen lassen will Sind die ersten Erfahrungen, weitere könnten noch Folgen. Hier ist mal das einzigst gute Match: https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be
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Typisch Deutsch! Es kommt relativ plötzlich das Update mit den Inis drauf und es wird trotzdem nur gejammert. Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen. Hatte Gestern allerdings keine Bugs , auf RA allerdings - da ist es auch ein 4/4/4 Match - War glaub 70min online und hatte 4 Matches, ging also immer flott. Erster Eindruck war mau, dann hat es mir sehr gut gefallen. Finde das dieses Feature Regnum wieder Leben einhaucht :thumbsup:
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Als Verlierer bekommst 700 cc. Mir wurde nichts abgezogen
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Das Beste ist doch, dass Gamigo einen Changelog veröffentlicht bevor NGD einen hat :D
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----------------- **Quoted from "_TYR_"** Typisch Deutsch! Es kommt relativ plötzlich das Update mit den Inis drauf und es wird trotzdem nur gejammert. Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen. Hatte Gestern allerdings keine Bugs , auf RA allerdings - da ist es auch ein 4/4/4 Match - War glaub 70min online und hatte 4 Matches, ging also immer flott. Erster Eindruck war mau, dann hat es mir sehr gut gefallen. Finde das dieses Feature Regnum wieder Leben einhaucht :thumbsup: ----------------- Luz es geht nicht um die bugs sondern eher um so viele elementare Fehler und das nach der langen Entwicklungsphase (bzw rework). Das es fast schon einen an (sorry für den Ausdruck) Verarsche vorkommt. ----------------- **Quoted from "Lappenschuetze"** Als Verlierer bekommst 700 cc. Mir wurde nichts abgezogen ----------------- dito das selbe habe die 700 gekriegt nicht abgezogen ----------------- **Quoted from "TryHarder"** Das Beste ist doch, dass Gamigo einen Changelog veröffentlicht bevor NGD einen hat :D ----------------- Es wird sich beschwert wenn sie nichts schreiben und jetzt auch wenn sie früher was an Infos weiter geben (trotz sie nicht ganz korrekt sind...). Entscheidet euch mal Ich für meinen teil finde die neuen Rüssis teilweise zu op (10% movement beim Barb der schon Sprung hat zb). Wegen den bg`s na ja habe gestern oft genug gemeckert weil man einfach teilweise gar nicht gewinnen konnte (Team Zusammenstellung zb). Aber werde meine 258 lose machen für die Rüssi....
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Ich kann nicht erkennen warum 10% movement op sein sollen auf barb. Die 10%für jäger oder die 5%bei ritter etwa nicht? Erstmal Coins sammeln und auf den angekündigten eq nerf warten.
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Gibt es irgendwo eine Liste oder eine Übersicht in der man sehen kann was die Rüstungen für Werte haben wie z.B. Kosten der einzelnen Rüstungsteile, Rüstungswerte, Rüstungsboni, etc.?
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----------------- **Quoted from "Draco"** Ich kann nicht erkennen warum 10% movement op sein sollen auf barb. Die 10%für jäger oder die 5%bei ritter etwa nicht? Erstmal Coins sammeln und auf den angekündigten eq nerf warten. ----------------- Die werte beim Ritter sind alle bei Normalen eq erreichbar und ich finde es ist ein unterschied ob eine klasse mit 5% mehr laufen kann oder eine klasse dann mit 10% mehr rum laufen kann (teilweise dann 40% mit eigen buffs) und ja Jäger klingt auch krank dazu die 10% ag in den Handschuhe. Wie du schon gesagt hast abwarten. Mehr geht ehh nicht @ Alutar bei der Arens beim Händler ist alles einsehbar
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10% Movement an sich stark, aber dafür verzichtet man auf viele andere Bonis auf der Hose. Ich werd sie nur auf Feld benutzen zum laufen und nicht für fks Übrigens viel interessanter sind die Handschuhe für Barb und Ritter meiner Ansicht nach Denn die geben absoluten Krit Bonus, nicht % wie das elite /koloss eq DH.: von ca 6% kritchance ALLEIN MIT HANDSCHUHEN auf ca 20% !!!!!!
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----------------- **Quoted from "1893"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Hier ist mal das einzigst gute Match: https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be ----------------- "Little brachte sich selbst um." :thumbsup: :love: Hat mir mal wer ne Übersicht was die Rüssis so für Boni haben? ----------------- Ja, dass wird so angezeigt, wenn ein Spieler durch die Feindbase stirbt, dann hat er sich somit alleine gekillt und zählt auch nicht als Kill für die anderen Reiche. Und zu den Rüstung, Ich finde es eine gute Alternative zu den ganzen Kisten Equip, für Leute die nur F2P spielen können/wollen, somit wird dieses ganze P2W ein wenig eingedämpft.
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----------------- **Quoted from "_TYR_"** Typisch Deutsch! Es kommt relativ plötzlich das Update mit den Inis drauf und es wird trotzdem nur gejammert. Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen. Hatte Gestern allerdings keine Bugs , auf RA allerdings - da ist es auch ein 4/4/4 Match - War glaub 70min online und hatte 4 Matches, ging also immer flott. Erster Eindruck war mau, dann hat es mir sehr gut gefallen. Finde das dieses Feature Regnum wieder Leben einhaucht :thumbsup: ----------------- Hat nichts mit deutsch zutun, sind einfach nur Feststellungen, die Ich nach einigen Matches festgestellt habe und wo ich mir auch gleich nen paar Gedanken darum gemacht habe, wie man es beheben könnte. Zu RA nur eine Sache, es ist das Flaggschiff von NGD, wenn´s dort nicht gut ankommt oder nach Nerf geschrieen wird, wird es oft auch nach denen umgestellt das System. Nachtrag: Battlezone ist nur Dienstag, Donnerstag und Samstag betretbar? wirklich? omg, die sollen Ra,Horus,Valhalla in den Matchmaking Pool bringen und dann hat man auch keine Probleme Matches zu finden und die Wz leben weiter....
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Auf Ra ist es ebenso. Die Zeiten sind ansich ok. Dumm ist nur das Matchmaking.
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----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Ok nach mehreren Matches, kann Ich nur sagen das System ist nicht annähernd FINAL :pinch: Fazit: Allerhand Bugs (Doppel Instanz, Dc, fehlerhafter Killzähler, fehlende Balance bei 3v3v3... Probleme: - 700 CC fürs verlieren 1000 (1500 beim 1. Sieg), die Leute sehen nur Fullschmuck Gegner und campen die 15 Min runter. - Zu viele Eq unterschiede zu viel Pay to Win - viel zu kleine Spielerzahlen - Nach Dc ist der Platz 2 min gesperrt für neue Spieler und auch für den gecrashten, also keine wieder in die Instanz komm Möglichkeit,ohne eine neue Instanz zu starten. - Klassenbalance - Beitritt sitzend auf dem Gaul führt zur Doppelinstanz und man kann nichts machen und man sieht auch keine Leute/Bosse Verbesserungen: - Verlierer CC´s senken, schafft vllt. Anreiz nen Match auch zu spielen und nicht nur zu gammeln - Klassenbalance schaffen bei 3v3v3 (Overkillgruppe 2 fullschmuck barb/schützen mit beschi) - Einheitliche Klassenrüstung einführen, so das jeder mit dem gleichen Equip spielt, schafft Chancengleichheit und man muss Skill mitbringen und Teamwork - Das Matchmaking erweitern auf alle 3 Server, schafft wechselnde Gegner und mögliche Verfügbarkeit an Spielern über 24h - Feindliche Basekill´s sollten für den Spieler Zählen der den letzten Hit davor gemacht hat, da man einfach in die Feindbase rennen kann wenn man dem Gegner den Kill nicht anrechnen lassen will Sind die ersten Erfahrungen, weitere könnten noch Folgen. Hier ist mal das einzigst gute Match: https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be ----------------- da nimmt sich wer GW 2 als Beispiel (PvP) mit einheitlicher Gear und Skill *grins* :whistling:
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----------------- **Quoted from "L o k i"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Ok nach mehreren Matches, kann Ich nur sagen das System ist nicht annähernd FINAL :pinch: Fazit: Allerhand Bugs (Doppel Instanz, Dc, fehlerhafter Killzähler, fehlende Balance bei 3v3v3... Probleme: - 700 CC fürs verlieren 1000 (1500 beim 1. Sieg), die Leute sehen nur Fullschmuck Gegner und campen die 15 Min runter. - Zu viele Eq unterschiede zu viel Pay to Win - viel zu kleine Spielerzahlen - Nach Dc ist der Platz 2 min gesperrt für neue Spieler und auch für den gecrashten, also keine wieder in die Instanz komm Möglichkeit,ohne eine neue Instanz zu starten. - Klassenbalance - Beitritt sitzend auf dem Gaul führt zur Doppelinstanz und man kann nichts machen und man sieht auch keine Leute/Bosse Verbesserungen: - Verlierer CC´s senken, schafft vllt. Anreiz nen Match auch zu spielen und nicht nur zu gammeln - Klassenbalance schaffen bei 3v3v3 (Overkillgruppe 2 fullschmuck barb/schützen mit beschi) - Einheitliche Klassenrüstung einführen, so das jeder mit dem gleichen Equip spielt, schafft Chancengleichheit und man muss Skill mitbringen und Teamwork - Das Matchmaking erweitern auf alle 3 Server, schafft wechselnde Gegner und mögliche Verfügbarkeit an Spielern über 24h - Feindliche Basekill´s sollten für den Spieler Zählen der den letzten Hit davor gemacht hat, da man einfach in die Feindbase rennen kann wenn man dem Gegner den Kill nicht anrechnen lassen will Sind die ersten Erfahrungen, weitere könnten noch Folgen. Hier ist mal das einzigst gute Match: https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be ----------------- da nimmt sich wer GW 2 als Beispiel (PvP) mit einheitlicher Gear und Skill *grins* :whistling: ----------------- Die Rede war von Equip, Skill muss jeder selber finden Wie er spielen will/kann.
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So nochmal die frage. Gibt es irgendeinen Set bonus wenn man das vollständige set anhat?
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Wo ist eigentlich die Geburtstagsquest? Im Changelog stand was davon drin.
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----------------- **Quoted from "Orcschlechter"** So nochmal die frage. Gibt es irgendeinen Set bonus wenn man das vollständige set anhat? ----------------- Ja gibt es, beim Champion Händler an der Arena kann man diese einsehen, von den Werten her sind manche recht gut um gegen Kistenkäufer anzukommen ;)
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----------------- **Quoted from "Lappenschuetze"** Wo ist eigentlich die Geburtstagsquest? Im Changelog stand was davon drin. ----------------- Die Quest hat noch keiner gefunden.
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Ho! ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Hier ist mal das einzigst gute Match: https://www.youtube.com/watch?v=G0YxtP0mcnA&feature=youtu.be ----------------- Glaube du bist der einzige, der nicht mit zentraler Kameraposition spielt oder? Dein Char ist weiter rechts als "normal" und dann noch rangezoomt o.o Zum Equip Wenn man Einzelteile des Sets in der Wz spielen werden kann, werden sie definitiv zu stark. Bsp Jäger Hab mit Drachenset 335 Rüssipkt und maximal 20% Wds gegen irgendwas, z.B. Durchbohr. Habe mit dem DrachenSet also 335 Rüssi, 20% Durchbohr, 200 Mana, 10% Ag und 5% Bewegungsspeed. Trage ich nur Champzeug würde ich 375-390 Rüssi (irgendwas dazwischen) haben. Jetzt kombinier ich mal Championzeug UND Wächter/Elite Zeug. Ich trage Helm mit 5% Rüssi und 100+ Mana gesockelt mit 2% (Hier auf die Ressis achten), Championschulterpanzer gesockelt mit 6%, Brustpanzer mit 5 Verf und 5% Rüstung gesockelt mit 2% (hier auf die Ressis achten), Championhandschuhe gesockelt mit 6% und Championshose gesockelt mit 6%. Vergleich ich nun Drachenset * 335 Rüstungspunkte * alle Ressis normal * 20% Durchbohr * 200 Mana * 10% Ag * 5% Bewegung Kombiniertes Set * ~400+ Rüstungspunkte * Bp/Helm bessere Ressis als normal möglich, Rest normal * 22% Durchbohr (+ Wds Boni auf Helm und Bp möglich) * 10 Verfassung * 100+ Mana * 7% Ag * 10% Bewegung Die Ausrede dass das Drachenset nur 55 ist, zählt hier leider auch nicht. Das Drachenset für Jäger war bisher auch eine gute Alternative zum 60er Equipment. Die Ausrede dass man sich erstmal 2 solche Elite/Wächter Teile erhandeln muss, zieht ebenfalls nicht. Musste man schließlich vorher 5! Denke man sieht den Unterschied und die Überlegenheit dieser Kombination deutlich.
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der vorteil, wenn starkes eq durch champcoins kommt, ist, dass es für jeden verfügbar ist und die eq-überlegeneit einzelner, wie auch beim wm-schmuck, verringert wird. wie schon gesagt, verzichtet man bei dem champ-eq allerdings auf andere boni. meines erachtens gleicht es auch die klassenüberlegenheiten etwas aus.
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Finde es zwar auch gut, dass man jetzt auch ohne Xim auszugeben, oder was auch immer, als "normaler" Spieler an gutes EQ rankommt, jedoch sollten die Stats der Champrüstung teilweise echt angepasst werden .. 10% Beweg ist auf jeder Klasse zu stark. 5% sind in meinen Augen noch vollkommen legitim, aber so hätte halt ein Jäger dann mal 27% Speed, da kommt kein Schütze, Beschi, Hexer hinterher.
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----------------- **Quoted from "Con"** Finde es zwar auch gut, dass man jetzt auch ohne Xim auszugeben, oder was auch immer, als "normaler" Spieler an gutes EQ rankommt, jedoch sollten die Stats der Champrüstung teilweise echt angepasst werden .. 10% Beweg ist auf jeder Klasse zu stark. 5% sind in meinen Augen noch vollkommen legitim, aber so hätte halt ein Jäger dann mal 27% Speed, da kommt kein Schütze, Beschi, Hexer hinterher. ----------------- gebe dir recht, 5-7% hätte auch gereicht. allerdings kann der jäger mit speed ni viel machen, außer eben wegrennen. is vllt nervig als gegner, aber gewonnen hat der jäger dadurch den kampf auch nicht. quasi nen unentschieden.
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Die Boni Aufteilung is vollkommner Mist z.b sind die Jäger HS und die schützen Hose und die Jäger und barb Hose viel zu krass gestaltet ich selbst habe noch von damals die Champ beschi Hs. und die haben 5 konz wie unfair ist das bitte hätten die nicht auch mana oder as haben können ? Hüte sind genauso schlimm 10 int toll und Bogis und Barbs direkt 200 mana.
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Wenn sie es anpassen, dass int die magier spells beeinflussen, was Adrian mal geschrieben hat, wäre der hut schon fasst wieder zu krass
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denke auch, dass es daran liegt, dass hexer ni auf stab und beschi als privi gespielt wird und es damit keine auswirkungen hat.
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Persönliche Einschätzung: Die Inis sind noch nicht Final aber auf einem guten Weg dahin. Das Ticket System find ich gut (keine lows im Team zumindest vom Level her) Es gibt einen Bug der Ignesen und Syrten rauskickt, irgendwo am Alsen Hügel - Muss behoben werden. Die Buffs find ich etwas zu op, aber kann man taktisch gut einsetzen - annehmbar Eventuell die Anzahl auf 5/6 Leute erhöhen ODER mit seiner eigenen Party eine Ini betreten zu können um Frust zu vermeiden wenn man....ich nenn sie mal die "ich will nur 700 Coins farmen" Spieler ausgleichen zu können da man nun doch etwas mehr Leute zur Verfügung hat / sie ganz weg bekommen kann indem man seine eigene Party in die Ini bringt. Regg und Todes ticker in der eigenen/gegnerischen Base abschaffen. Wie bei der alten Ini es so einrichten das man am Spawn sicher ist und wenn man runter springt nicht mehr hoch kann um sich in Sicherheit zu bringen - keiner kann sich in die Base flüchten und Kämpfe werden erzwungen. MfG Aldo
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Mehr Konz für Xiri. Btt: einfach alte inis wieder bringen
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Die neue Ini passt von der Größe her - man muss nich mehr so stark nach Gegnern suchen Gibt nur 2 Sachen die man verbessern könnte: Matchmaking: Man sollte mittlerweile (nachdem die Drachenraids schon danach fungieren) mit einer Party in den Battlezones teilnehmen können. Gründe dafür sind klar Safe-Spawn: Sollte wie beim Basketball sein: Wenn man erst in die gegnerische Hälfte rein ist, darf/kann man nich wieder zurück in seine - einfach nen Abhang/Hügel machen, da der sinn vom "Safe-Spawn" das Campen verhindern soll, mehr nich.
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----------------- **Quoted from "_TYR_"** Typisch Deutsch! (...) Hotfix zwecks Bugs wird schon noch kommen. (...) ----------------- Hast du bisher einen einzigen Bugfix (zbs langsame Jägerpets) für Version 1.14 gesehen? Nein? Gut.
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Ich finde es im Großen und Ganzen eine gute Sache. Wie auch ich schon sagte, gehört schnell dieser Bug gefixt, nähe des Alsenhügels. Bei mir wurden eben gleich 4x genau die wichtigsten Mitstreiter sozusagen weggefixt. Ich denke mal eine Gruppe von 4 Leuten ist in dem kleinen Gebiet genug, könnte man auf Valhalla ja erhöhen, wobei ich eher in der Anzahl der Spieler da ein Problem sehe. Eine Party zu machen und sich seine Mitspieler auszusuchen, finde ich *nicht* gut. Es ist dann einfach so, daß nur immer die Auserwählten ins Match dürfen und die anderen dumm rumstehen und irgendwann das Spiel dann doch noch an den Nagel hängen. Sieht man ja bestens bei den Drachenraids. Einer der unerfahren ist bekommt auch hierzu keine Möglichkeit, oder die, na ja ungeliebten ^^ Was ich auch sehr nervig finde, das Bogis, wie auch immer, den Berg hoch springen können und von dort dann ungehindert schießen können. Habs nun schon 3x erlebt und war echt heftig. Man kann sie einfach nicht bekommen, irgendwie ist es scheinbar unmöglich sie von unten so richtig zu attakieren, mit nem Krieger sowieso nicht. Der wird nur von denen gekillt. Das an dem Matchmaking noch etwas gebastelt werden sollte ist glaube ich auch jeden klar. Anscheinend wird hier nicht unterschieden, ob es sich um einen Beschi oder Hexer handelt, somit passiert es manchmal, das in einem Team 3 Beschis mit einem Bogi oder Krieger rumlaufen müssen, oder 3 Hexer mit einem Bogi oder Krieger, was irgendwie nicht Sinn macht. Aber das ist nun mal die Anlaufphase, mal schauen, wie sie das noch verändern :thumbup:
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Wenn ich auf dem deutschen Server mal on bin, ist in der Wz tote Hose. Bin gespannt wie sich das bald mit den Tickets verändert. Mir machts Spaß ^^ Das Interface braucht noch ein paar Optimierungen: Es gibt leider keine Map. Auch wenn das hier nur ein kleiner Bereich ist, kann es entscheidend sein die Position eines Teammitglieds zu kennen. Die Bestätigung für das Verlassen der Instanz macht nach Ablauf des Countdowns keinen Sinn mehr. Die ständigen Online/Offline Meldungen aus der FL spammen das Log voll und sollten generell für Instanzen (also auch Drachen) deaktiviert werden. Bgzl Balance hab ich festgestellt, daß wenn ein Beschi in der Gruppe ist das Reich zu 90% gewinnt. Mit der Teamgröße bin ich zufrieden. Zum Thema "Als Gruppe in TDM" bin ich eher ablehnend, da so eingespielte Teams womöglich noch im TS die Sache von vornherein recht unausgeglichen machen. Bei solcher Übermacht würde nur noch das Spielen als Grp Sinn machen, die TDM Intessentenzahl künstlich reduziert und die Instanzen wären fluchs wieder leerer (siehe Vorredner Drachenraids). So wie zZt ist es relativ fair und jeder hat irgendwann mal ein faules Ei im Korb. Wenn das Gruppen TDM ein separater Modus wäre, hätte ich damit kein Problem. Gruß Manu P.S. Der Threadtitel sollte umbenannt werden in erste Eindrücke oder so!
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----------------- **Quoted from "Manuka"** Wenn ich auf dem deutschen Server mal on bin, ist in der Wz tote Hose. Bin gespannt wie sich das bald mit den Tickets verändert. Mir machts Spaß ^^ Das Interface braucht noch ein paar Optimierungen: Es gibt leider keine Map. Auch wenn das hier nur ein kleiner Bereich ist, kann es entscheidend sein die Position eines Teammitglieds zu kennen. Die Bestätigung für das Verlassen der Instanz macht nach Ablauf des Countdowns keinen Sinn mehr. Die ständigen Online/Offline Meldungen aus der FL spammen das Log voll und sollten generell für Instanzen (also auch Drachen) deaktiviert werden. Bgzl Balance hab ich festgestellt, daß wenn ein Beschi in der Gruppe ist das Reich zu 90% gewinnt. Mit der Teamgröße bin ich zufrieden. Zum Thema "Als Gruppe in TDM" bin ich eher ablehnend, da so eingespielte Teams womöglich noch im TS die Sache von vornherein recht unausgeglichen machen. Bei solcher Übermacht würde nur noch das Spielen als Grp Sinn machen, die TDM Intessentenzahl künstlich reduziert und die Instanzen wären fluchs wieder leerer (siehe Vorredner Drachenraids). So wie zZt ist es relativ fair und jeder hat irgendwann mal ein faules Ei im Korb. Wenn das Gruppen TDM ein separater Modus wäre, hätte ich damit kein Problem. Gruß Manu P.S. Der Threadtitel sollte umbenannt werden in erste Eindrücke oder so! ----------------- OMG, Teamplay soll belohnt werden?! Wo kämen wir da in einem RvR-Spiel nur hin 8o Läuft in Fortschlachten doch genauso, das bessere Team gewinnt in 90% der Fälle. Aber da hier der Großteil nur auf sich selbst achtet und nicht auf das Team ... :whistling:
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Das Team-Deathmatch macht Spaß, ich hoffe das bleibt 'ne weile so. :'D
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----------------- **Quoted from "Tjelvar"** ----------------- **Quoted from "Dark Psycho"** ----------------- **Quoted from "Arghx"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Kann jemand gut englisch? Hier der offiziele Battlezone NGD Guide. ----------------- Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog dazu zu übermitteln! :cursing: ----------------- Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon selbsterklärend. ----------------- Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht! ----------------- Ehm, ja ..... Wo bleibt nun die Übersetzung und die genaue Beschreibung, wie man die Tickets bekommt ? Oder hab ich es hier im Forum irgendwo übersehen ? ?( ;)
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----------------- **Quoted from "Phecaja"** ----------------- **Quoted from "Tjelvar"** ----------------- **Quoted from "Dark Psycho"** ----------------- **Quoted from "Arghx"** ----------------- **Quoted from "Kryptonn"** Kann jemand gut englisch? Hier der offiziele Battlezone NGD Guide. ----------------- Ich hoffe, dass NGD das auch an Gamigo / Tjelvar geschickt hat, damit er auch was zum Übersetzen hat! Und hoffentlich vergisst NGD nicht wieder den Changelog dazu zu übermitteln! :cursing: ----------------- Normalerweise übersetze ich sowas direkt, aber diesmal wollte ich das dann doch mal der offiziellen Seite überlassen, weil in dem Guide noch ein paar Fragen offen bleiben, deren Erklärung wohl im Laufe der Woche noch kommen sollen. Also besonders die Tickets, die man für den Zugang braucht, sollen im Rahmen des Changelogs (noch nicht vorhanden) erläutert werden. Die erste Woche ist der Zugang noch frei, dann braucht man solche Tickets, die man wohl mittels Schlachten bekommen soll. Der Zugang zu den Battlezones ist (glaub ich) schon selbsterklärend. ----------------- Auch wenn du schneller warst, ich hatte ein Bildchen dabei :P Der Changelog liegt uns vor und wird heute Abend noch übersetzt veröffentlicht! ----------------- Ehm, ja ..... Wo bleibt nun die Übersetzung und die genaue Beschreibung, wie man die Tickets bekommt ? Oder hab ich es hier im Forum irgendwo übersehen ? ?( ;) ----------------- [Update] 1.15
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Ups... Danke, ich hab gedacht es kommt auch von Tjel ^^
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Gibt doch auch val eh keine FS, rip Inis
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Auf Valhalla braucht man an TDM Tagen für Wz Kämpfe erst garnicht einloggen, weil das Ticketkonzept noch nicht greift. Ich finde das beeinträchtigt auch die Aktivität an den andren Tagen auf so einem kleinen Servern. Die erste Woche mit Gratistickets sollte schon längst um sein! Was ist da los? Gruß Manu
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----------------- **Quoted from "Manuka"** Auf Valhalla braucht man an TDM Tagen für Wz Kämpfe erst garnicht einloggen, weil das Ticketkonzept noch nicht greift. Ich finde das beeinträchtigt auch die Aktivtät an den andren Tagen auf so einem kleinen Servern. Die erste Woche mit Gratistickets sollte schon längst um sein! Was ist da los? Gruß Manu ----------------- müssteja inzwischen fast 4 wochen her sein, dass sie es aufgespielt haben. nicht mal das fatale loch vorm alsen hügel ist gefixt :sleeping: ich tippe mal darauf, dass alle ngd-mitarbeiter tot sind rip regnum
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----------------- **Quoted from "Heddi"** ich tippe mal darauf, dass alle ngd-mitarbeiter tot sind ----------------- die wetten laufen.. indizien deuten darauf hin..