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Lamai (In allen Reichen die selben Stats)
Krieger: 27 Kraft, 27 Verfassung, 22 Konzentration, 22 Intelligenz, 22
Geschicklichkeit
Bogenschütze: 22 Kraft, 22 Verfassung, 27 Konzentration, 22 Intelligenz, 27
Geschicklichkeit
Magier: 22 Kraft, 22 Verfassung, 27 Konzentration, 27 Intelligenz, 22
Geschicklichkeit
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Attribute
Kraft: Erhöht den Maximalwert des Tragegewichts, Schaden beim Krieger (Bezogen
auf Autohits und alle Schadensspells ohne festen Wert)
Verfassung: Erhöht den Maximalwert der Hp (Krieger: 1 Verf = 23,5 Hp,
Magier/Bogi: 1 Verf = 18,5 Hp), Erhöht die Lebensregeneration, Erhöht die
Zauberspruchbeständigkeit (?)
Konzentration: Erhöht den Zauberspruchfokus, Steigert die Kritische
Trefferchance und erhöht die Treffer Chance
Intelligenz: Mana (1 Intelligenz = 9 Mana), Steigerung der Manaregeneration,
Schaden beim Magier (Stabschaden, nicht Spells)
Geschicklichkeit: Erhöht Die Ausweichchance, Erhöht die Trefferchance, Schaden
beim Bogenschütze (Bezogen auf Autohits und alle Schadensspells ohne festen
Wert)
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Empfehlungen (Geschmackssache)
Syrtis
Barbar: Alturianer (Mehr Kraft & Konzentration)
Ritter: Halbelf (Mehr Verfassung)
Schütze: Halbelf (Mehr Verfassung & Geschicklichkeit)
Jäger: Halbelf (Mehr Verfassung & Geschicklichkeit)
Hexer: Alturianer (Mehr Konzentration), Lamai (2 Verf mehr, 2 Int mehr, 2 Konz
mehr)
Beschi: Waldelf (Mehr Intelligenz), Lamai (2 Verf mehr, 2 Int mehr, 2 Konz mehr)
Ignis
Barbar: Dunkelelf (Mehr Kraft & Konzentration)
Ritter: Esquilo (Mehr Verfassung & Intelligenz)
Schütze: Molok (Mehr Geschicklichkeit)
Jäger: Molok (Mehr Geschicklichkeit)
Hexer: Esquilo (Mehr Verfassung & Intelligenz)
Beschi: Esquilo (Mehr Verfassung & Intelligenz)
Alsius
Barbar: Zwerg (Mehr Kraft & Verfassung)
Ritter: Zwerg (Mehr Kraft & Verfassung)
Schütze: Lamai (2 Konz mehr, 2 Geschicklichkeit mehr)
Jäger: Lamai (2 Konz mehr, 2 Geschicklichkeit mehr)
Hexer: Nordo (Mehr Konzentration & Intelligenz), Utghaer (Mehr Verfassung &
Intelligenz)
Beschi: Utghaer (Mehr Verfassung & Intelligenz)
Jede Rasse kann außerdem noch 5 weitere Attributspunkte verteilen../00018 Archiv./00014 Attribute der Rassen
Vielen Dank Flo. ;-)
Super gemacht :)
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Quoted**
Verfassung: Erhöht den Maximalwert der Hp (Krieger: 1 Verf = 23,5 Hp,
Magier/Bogi: 1 Verf = 18,5 Hp), Erhöht die Lebensregeneration, Erhöht die
Zauberspruchbeständigkeit (?)
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Also so wie ich es interpretieren, bewirkt die Verfassung auch einen gewissen
widerstand gegen Stun-Spells.
Ich sehe zwar den Sinn darin nicht, warum du dir diese Mühe gemacht hast, möchte
sie aber trd ehren :) Allein schon die Attributbeschreibung wird sicher einigen
helfen.
Ich sehe zwar den Sinn darin nicht, warum du dir diese Mühe gemacht hast, möchte
sie aber trd ehren :) Allein schon die Attributbeschreibung wird sicher einigen
helfen.-----------------
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Quoted from "Sangri"**
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Quoted**
Verfassung: Erhöht den Maximalwert der Hp (Krieger: 1 Verf = 23,5 Hp,
Magier/Bogi: 1 Verf = 18,5 Hp), Erhöht die Lebensregeneration, Erhöht die
Zauberspruchbeständigkeit (?)
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Also so wie ich es interpretieren, bewirkt die Verfassung auch einen gewissen
widerstand gegen Stun-Spells.
Ich sehe zwar den Sinn darin nicht, warum du dir diese Mühe gemacht hast, möchte
sie aber trd ehren :) Allein schon die Attributbeschreibung wird sicher einigen
helfen.
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Dem oberen glaube ich nicht so. Merke davon jedenfalls nix.
Zum unteren: Mich hat jemand per PN gefragt. :D
Ich sehe zwar den Sinn darin nicht, warum du dir diese Mühe gemacht hast, möchte
sie aber trd ehren :) Allein schon die Attributbeschreibung wird sicher einigen
helfen.
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Dem oberen glaube ich nicht so. Merke davon jedenfalls nix.
Zum unteren: Mich hat jemand per PN gefragt. :D
Also bei mir macht es sich schon bemerkbar... Viel verf=Widerstand
Umhau/Betäuben
Kommt schon des öfteren vor das ich trotz Betäubendes Gebrüll, Ablenkschuss,
Hiha, Finte und was nicht alles trotzdem noch stehe ^^
Hi Flo,
http://www.bilder-space.de/show_img.php?…g&size=original
Intelligenz beeinflusst auch die Tc, liebe Grüße Alsi
Edit: und den Schaden nicht, scheint Buggy zu sein (ist schon lange so)
Ok :O Wusste ich auch nocht nicht. Aber 2 Int = 1 Tc ist schon krass...........
omg xD
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Quoted from "Warox"**
Also bei mir macht es sich schon bemerkbar... Viel verf=Widerstand
Umhau/Betäuben
Kommt schon des öfteren vor das ich trotz Betäubendes Gebrüll, Ablenkschuss,
Hiha, Finte und was nicht alles trotzdem noch stehe ^^
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Ja aber den Spell widerstehen ist was anderes als Widerstand Umhauen.
Bist du schonmal stehen geblieben, als du Treten bekommen hast, obwohl der Spell
getroffen hat und du kein Überrennen oder Aktiv-Buff anhast...? Dann wäre es
Widerstand Umhauen... also ich nie.
Ich glaube eher, das es durchaus als direktes widerstehen ausgelegt wird, also
xxx wirkt treten (2) -> widerstanden
Aber naja, ist ja eh alles komisch bei Regnum ^^
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Quoted from "Warox"**
Also bei mir macht es sich schon bemerkbar... Viel verf=Widerstand
Umhau/Betäuben
Kommt schon des öfteren vor das ich trotz Betäubendes Gebrüll, Ablenkschuss,
Hiha, Finte und was nicht alles trotzdem noch stehe ^^
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Kann das nur bestätigen,
Betäuben hab ich nie wirklich drauf geachtet, aber was Umhauen angeht,
widersteht man tatsächlich nur aus dem Grund, da man viel Verfassung besitzt.
Noch zu 50er Zeiten, als ich eine Zeitlang kein Überrennen geskillt hatte, ist
es oft vorgekommen, das ich Umhauen widerstanden habe, obwohl "Erfolg" über dem
Char stand.
Lg
