Man kennt das Problem:
Der kleine Nahkämpfer will Leveln und das Mob, das er für die Quest braucht (und
das es immer nur 2 Mal gibt) hängt an einer Klippe, steht auf einem Baum oder
liegt auf einer Ruine.
Bitte gestaltet die Mobs so, dass sie nicht einfach Berge erklimmen können, auf
die ein Spieler auch nicht hochkommt.
Darüber hinaus sollten Spawnstellen für einige Questmonster überarbeitet werden,
da sie bereits an solchen Positionen spawnen können.