Bereitgestellt von


und erstellt von blauhirn
./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00036 Ausweichen,Zaberspruchbeständigkeit,Rüstungspunkte und Trefferchance – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00036 Ausweichen,Zaberspruchbeständigkeit,Rüstungspunkte und Trefferchance

1
Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne. Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen... Wäre nämlich mal schön zu wissen...
2
profile picture
Kann ich dir nur zustimmen Alex :thumbup:
3
DANKE! Hab auch schon überlegt das hier vorzuschlagen...
4
profile picture
Du hast Konzentration vergessen Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann, weil sie alle vom Gegner abhängig sind. Ums zu erklären: Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner beeinflusst wird. Ausweichen/Treffer Chance: Man kann nicht sagen, dass der Charakter einfach 18% aller Hits ausweicht, weil das von der Treffer Chance des Gegners abhängig ist. Wenn der Gegner 100 TC hat und du 20 Ausweichen, beträgt die Ausweichchance 20/100=20%. Wenn der Gegner 300 TC hat, beträgt deine Ausweichchance nur 6,6%. (steht zumindest so im wiki. selbst wenn sich die Berechnung verändert hat, abhängig vom Gegner ists nach wie vor) Genauso kann man auch die Treffer Chance nicht in % angeben, weil die Treffer Chance abhängig von den Ausweichpunkten des Gegners ist. Zauberspruchbeständigkeit/Konzentration: Das selbe, nur mit Spells. Rüstungspunkte: Rüstungspunkte verringern den einkommenden dmg nicht um einen Prozentsatz, sondern absolut. Beispiel: Du hast 200 Rüstungspunkte, dein Gegner haut 1000 dmg rein. Bist du Magier, verringert sich der Schaden auf 880, also auf 88%. Wenn der Barb aber 2000 dmg macht, kriegst du bei gleichen Rüstungspunkten 1880 Schaden rein, Schadensverringerung nur auf 94%. (Werde demnächst auch nochma den Rüstungsthread aktualisieren, da steht nur Bullshit) ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne. ----------------- 1,5 bringien gegen irgend nen Nappel viel, gegen jemandnen mit Portal-Bernstein ziemlich wenig. :D ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen... Wäre nämlich mal schön zu wissen... ----------------- wer nicht rumrechnen will, kanns einfach hier ausprobieren. Die Seite liefert verlässliche Werte. in der Hoffnung, weitergeholfen zu haben - mein Bann ist aufgehoben :thumbup: edit. Rüstungsprozente aber mal komplett auf prozentuale Schadensverringerung umzustellen, wär mal ne Idee... dann würden Jäger und Magier auch mal wieder Schaden an Spielern in höherem Level machen, dann würde der Schaden von Barbs / Schützen auch verhältnismäßig verringert werden, selbst Spieler im niedrigen Level wären dann gegen höhere nicht so komplett machtlos... Und wo wir grad dabei sind, sollte jeglicher nicht-Waffenschaden-Spellschaden vom Hauptattribut und dem Waffenlvl abhängig sein. Balancing wär mit so ner Ausgangslage um einiges einfacher zu gestalten :(
5
profile picture
Jap das hat geholfen Blau - mir zumindest ;)
6
----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Du hast Konzentration vergessen Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann, weil sie alle vom Gegner abhängig sind. Ums zu erklären: Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner beeinflusst wird. Ausweichen/Treffer Chance: Man kann nicht sagen, dass der Charakter einfach 18% aller Hits ausweicht, weil das von der Treffer Chance des Gegners abhängig ist. Wenn der Gegner 100 TC hat und du 20 Ausweichen, beträgt die Ausweichchance 20/100=20%. Wenn der Gegner 300 TC hat, beträgt deine Ausweichchance nur 6,6%. (steht zumindest so im wiki. selbst wenn sich die Berechnung verändert hat, abhängig vom Gegner ists nach wie vor) Genauso kann man auch die Treffer Chance nicht in % angeben, weil die Treffer Chance abhängig von den Ausweichpunkten des Gegners ist. Zauberspruchbeständigkeit/Konzentration: Das selbe, nur mit Spells. Rüstungspunkte: Rüstungspunkte verringern den einkommenden dmg nicht um einen Prozentsatz, sondern absolut. Beispiel: Du hast 200 Rüstungspunkte, dein Gegner haut 1000 dmg rein. Bist du Magier, verringert sich der Schaden auf 880, also auf 88%. Wenn der Barb aber 2000 dmg macht, kriegst du bei gleichen Rüstungspunkten 1880 Schaden rein, Schadensverringerung nur auf 94%. (Werde demnächst auch nochma den Rüstungsthread aktualisieren, da steht nur Bullshit) ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne. ----------------- 1,5 bringien gegen irgend nen Nappel viel, gegen jemandnen mit Portal-Bernstein ziemlich wenig. :D ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen... Wäre nämlich mal schön zu wissen... ----------------- wer nicht rumrechnen will, kanns einfach hier ausprobieren. Die Seite liefert verlässliche Werte. in der Hoffnung, weitergeholfen zu haben - mein Bann ist aufgehoben :thumbup: edit. Rüstungsprozente aber mal komplett auf prozentuale Schadensverringerung umzustellen, wär mal ne Idee... dann würden Jäger und Magier auch mal wieder Schaden an Spielern in höherem Level machen, dann würde der Schaden von Barbs / Schützen auch verhältnismäßig verringert werden, selbst Spieler im niedrigen Level wären dann gegen höhere nicht so komplett machtlos... Und wo wir grad dabei sind, sollte jeglicher nicht-Waffenschaden-Spellschaden vom Hauptattribut und dem Waffenlvl abhängig sein. Balancing wär mit so ner Ausgangslage um einiges einfacher zu gestalten :( ----------------- :thumbup:
7
profile picture
----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Du hast Konzentration vergessen Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann, weil sie alle vom Gegner abhängig sind. Ums zu erklären: Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner beeinflusst wird. ----------------- Klingt sehr einleuchtend dein Beitrag. :) Also dürfte aber Kritchance genau so wenig prozentual angegeben werden (wie sie es im Moment ist), denn es gibt doch diesen sog. Spell "kriegerische Refelxe" oder so in der Art, beim Krieger zu skillen, welcher die Kritchance von auf (5) bis zu 50% veringert.
8
profile picture
----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne. Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen... Wäre nämlich mal schön zu wissen... ----------------- ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Du hast Konzentration vergessen Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann, weil sie alle vom Gegner abhängig sind. Ums zu erklären: Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner beeinflusst wird. ----------------- Klingt sehr einleuchtend dein Beitrag. :) Also dürfte aber Kritchance genau so wenig prozentual angegeben werden (wie sie es im Moment ist), denn es gibt doch diesen sog. Spell "kriegerische Refelxe" oder so in der Art, beim Krieger zu skillen, welcher die Kritchance von auf (5) bis zu 50% veringert. ----------------- hm stimmt, schließlich gibts auch spells (zumindest einen), der die chance vom gegner auf krits verringert. ka wieso das dann in % angegeben is
9
profile picture
----------------- **Quoted from "Blauhirn"** ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne. Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen... Wäre nämlich mal schön zu wissen... ----------------- ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Blauhirn"** Du hast Konzentration vergessen Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann, weil sie alle vom Gegner abhängig sind. Ums zu erklären: Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner beeinflusst wird. ----------------- Klingt sehr einleuchtend dein Beitrag. :) Also dürfte aber Kritchance genau so wenig prozentual angegeben werden (wie sie es im Moment ist), denn es gibt doch diesen sog. Spell "kriegerische Refelxe" oder so in der Art, beim Krieger zu skillen, welcher die Kritchance von auf (5) bis zu 50% veringert. ----------------- hm stimmt, schließlich gibts auch spells (zumindest einen), der die chance vom gegner auf krits verringert. ka wieso das dann in % angegeben is ----------------- Ich weiss die Antwort: NGD. :)
10
profile picture
Blau magst du nicht mal nach Argentinien und denen bei Ngd zeigen wie der hase laufen sollte :) Oder Bewerb dich dort :D
11
profile picture
----------------- **Quoted from "Linde"** Blau magst du nicht mal nach Argentinien und denen bei Ngd zeigen wie der hase laufen sollte :) Oder Bewerb dich dort :D ----------------- machst nen privat spanischkurs für mich?