Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise
weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich
bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne.
Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf
beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl
ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance
geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen...
Wäre nämlich mal schön zu wissen...
./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00036 Ausweichen,Zaberspruchbeständigkeit,Rüstungspunkte und Trefferchance
Kann ich dir nur zustimmen Alex :thumbup:
DANKE! Hab auch schon überlegt das hier vorzuschlagen...
Du hast Konzentration vergessen
Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann,
weil sie alle vom Gegner abhängig sind.
Ums zu erklären:
Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil
das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner
beeinflusst wird.
Ausweichen/Treffer Chance: Man kann nicht sagen, dass der Charakter einfach 18%
aller Hits ausweicht, weil das von der Treffer Chance des Gegners abhängig ist.
Wenn der Gegner 100 TC hat und du 20 Ausweichen, beträgt die Ausweichchance
20/100=20%. Wenn der Gegner 300 TC hat, beträgt deine Ausweichchance nur 6,6%.
(steht zumindest so im wiki. selbst wenn sich die Berechnung verändert hat,
abhängig vom Gegner ists nach wie vor)
Genauso kann man auch die Treffer Chance nicht in % angeben, weil die Treffer
Chance abhängig von den Ausweichpunkten des Gegners ist.
Zauberspruchbeständigkeit/Konzentration: Das selbe, nur mit Spells.
Rüstungspunkte: Rüstungspunkte verringern den einkommenden dmg nicht um einen
Prozentsatz, sondern absolut. Beispiel: Du hast 200 Rüstungspunkte, dein Gegner
haut 1000 dmg rein. Bist du Magier, verringert sich der Schaden auf 880, also
auf 88%. Wenn der Barb aber 2000 dmg macht, kriegst du bei gleichen
Rüstungspunkten 1880 Schaden rein, Schadensverringerung nur auf 94%. (Werde
demnächst auch nochma den Rüstungsthread aktualisieren, da steht nur Bullshit)
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Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise
weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich
bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne.
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1,5 bringien gegen irgend nen Nappel viel, gegen jemandnen mit Portal-Bernstein
ziemlich wenig. :D
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Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf
beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl
ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance
geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen...
Wäre nämlich mal schön zu wissen...
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wer nicht rumrechnen will, kanns einfach hier
ausprobieren. Die Seite liefert verlässliche Werte.
in der Hoffnung, weitergeholfen zu haben -
mein Bann ist aufgehoben :thumbup:
edit. Rüstungsprozente aber mal komplett auf prozentuale Schadensverringerung
umzustellen, wär mal ne Idee... dann würden Jäger und Magier auch mal wieder
Schaden an Spielern in höherem Level machen, dann würde der Schaden von Barbs /
Schützen auch verhältnismäßig verringert werden, selbst Spieler im niedrigen
Level wären dann gegen höhere nicht so komplett machtlos...
Und wo wir grad dabei sind, sollte jeglicher nicht-Waffenschaden-Spellschaden
vom Hauptattribut und dem Waffenlvl abhängig sein.
Balancing wär mit so ner Ausgangslage um einiges einfacher zu gestalten :(
Jap das hat geholfen Blau - mir zumindest ;)
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Quoted from "Blauhirn"**
Du hast Konzentration vergessen
Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann,
weil sie alle vom Gegner abhängig sind.
Ums zu erklären:
Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil
das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner
beeinflusst wird.
Ausweichen/Treffer Chance: Man kann nicht sagen, dass der Charakter einfach 18%
aller Hits ausweicht, weil das von der Treffer Chance des Gegners abhängig ist.
Wenn der Gegner 100 TC hat und du 20 Ausweichen, beträgt die Ausweichchance
20/100=20%. Wenn der Gegner 300 TC hat, beträgt deine Ausweichchance nur 6,6%.
(steht zumindest so im wiki. selbst wenn sich die Berechnung verändert hat,
abhängig vom Gegner ists nach wie vor)
Genauso kann man auch die Treffer Chance nicht in % angeben, weil die Treffer
Chance abhängig von den Ausweichpunkten des Gegners ist.
Zauberspruchbeständigkeit/Konzentration: Das selbe, nur mit Spells.
Rüstungspunkte: Rüstungspunkte verringern den einkommenden dmg nicht um einen
Prozentsatz, sondern absolut. Beispiel: Du hast 200 Rüstungspunkte, dein Gegner
haut 1000 dmg rein. Bist du Magier, verringert sich der Schaden auf 880, also
auf 88%. Wenn der Barb aber 2000 dmg macht, kriegst du bei gleichen
Rüstungspunkten 1880 Schaden rein, Schadensverringerung nur auf 94%. (Werde
demnächst auch nochma den Rüstungsthread aktualisieren, da steht nur Bullshit)
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Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise
weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich
bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne.
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1,5 bringien gegen irgend nen Nappel viel, gegen jemandnen mit Portal-Bernstein
ziemlich wenig. :D
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Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf
beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl
ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance
geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen...
Wäre nämlich mal schön zu wissen...
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wer nicht rumrechnen will, kanns einfach hier
ausprobieren. Die Seite liefert verlässliche Werte.
in der Hoffnung, weitergeholfen zu haben -
mein Bann ist aufgehoben :thumbup:
edit. Rüstungsprozente aber mal komplett auf prozentuale Schadensverringerung
umzustellen, wär mal ne Idee... dann würden Jäger und Magier auch mal wieder
Schaden an Spielern in höherem Level machen, dann würde der Schaden von Barbs /
Schützen auch verhältnismäßig verringert werden, selbst Spieler im niedrigen
Level wären dann gegen höhere nicht so komplett machtlos...
Und wo wir grad dabei sind, sollte jeglicher nicht-Waffenschaden-Spellschaden
vom Hauptattribut und dem Waffenlvl abhängig sein.
Balancing wär mit so ner Ausgangslage um einiges einfacher zu gestalten :(
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:thumbup:
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Quoted from "Blauhirn"**
Du hast Konzentration vergessen
Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann,
weil sie alle vom Gegner abhängig sind.
Ums zu erklären:
Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil
das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner
beeinflusst wird.
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Klingt sehr einleuchtend dein Beitrag. :)
Also dürfte aber Kritchance genau so wenig prozentual angegeben werden (wie sie
es im Moment ist), denn es gibt doch diesen sog. Spell "kriegerische Refelxe"
oder so in der Art, beim Krieger zu skillen, welcher die Kritchance von auf (5)
bis zu 50% veringert.
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Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise
weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich
bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne.
Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf
beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl
ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance
geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen...
Wäre nämlich mal schön zu wissen...
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Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
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Quoted from "Blauhirn"**
Du hast Konzentration vergessen
Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann,
weil sie alle vom Gegner abhängig sind.
Ums zu erklären:
Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil
das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner
beeinflusst wird.
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Klingt sehr einleuchtend dein Beitrag. :)
Also dürfte aber Kritchance genau so wenig prozentual angegeben werden (wie sie
es im Moment ist), denn es gibt doch diesen sog. Spell "kriegerische Refelxe"
oder so in der Art, beim Krieger zu skillen, welcher die Kritchance von auf (5)
bis zu 50% veringert.
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hm stimmt, schließlich gibts auch spells (zumindest einen), der die chance vom
gegner auf krits verringert. ka wieso das dann in % angegeben is
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Quoted from "Blauhirn"**
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Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Man sollte diese 4 Teile mal in einer % Zahl angeben. Niemand beispielsweise
weiß,wie viel wirklich diese 1,5 K Zauberspruchbeständigkeit wirklich
bringt,denn manchmal widerstehe ich mit SdW weniger als ohne.
Bei den Rüstungspunkten das gleiche. Wie viel bringt es jetzt von Elite auf
beispielsweise Wächterrüssi umzusteigen. Man sieht nur,wie sich die Rüstungszahl
ändert,aber wie viel bringt das ganze wirklich. Ich meine,bei der Kritchance
geht es ja,wieso dann nicht auch bei den anderen...
Wäre nämlich mal schön zu wissen...
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Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
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Quoted from "Blauhirn"**
Du hast Konzentration vergessen
Das Problem ist, dass man KEINEN dieser Werte einfach in Prozent angeben kann,
weil sie alle vom Gegner abhängig sind.
Ums zu erklären:
Angriffsgeschwindigkeit, Heilungsbonus usw. kann man alles in % angeben, weil
das alles nur das Verhalten des Charakters verändert, aber nicht durch gegner
beeinflusst wird.
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Klingt sehr einleuchtend dein Beitrag. :)
Also dürfte aber Kritchance genau so wenig prozentual angegeben werden (wie sie
es im Moment ist), denn es gibt doch diesen sog. Spell "kriegerische Refelxe"
oder so in der Art, beim Krieger zu skillen, welcher die Kritchance von auf (5)
bis zu 50% veringert.
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hm stimmt, schließlich gibts auch spells (zumindest einen), der die chance vom
gegner auf krits verringert. ka wieso das dann in % angegeben is
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Ich weiss die Antwort: NGD. :)
Blau magst du nicht mal nach Argentinien und denen bei Ngd zeigen wie der hase
laufen sollte :)
Oder Bewerb dich dort :D
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Quoted from "Linde"**
Blau magst du nicht mal nach Argentinien und denen bei Ngd zeigen wie der hase
laufen sollte :)
Oder Bewerb dich dort :D
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machst nen privat spanischkurs für mich?
