Sers,
hab' mal eine Frage zu den neuen legendären Attributen von Waffen und Rüstung.
Weiß jemand wie genau die berechnet werden? Wenn eine Waffe nun als Attribut z.
B. 5% Kritchance hat, wird diese Zahl dann einfach zu der bereits vorhanden Zahl
im Charblatt dazuaddiert? Bsp. 10% Kritchance vorher -> anlegen der Waffe = 15%
Oder wird es so gerechnet, dass die 10%ige Chance sich nochmal um 5% erhöht ->
10,5% Kritchance?
Die Zahl im Charblatt wird ja ohnehin schon in % angegeben, darum wäre es für
mich schlüssig wenn sie einfach dazuaddiert würde (Bsp. 1).
Ingame ändert sich bei mir nämlich nun lediglich die Zahl hinter dem Komma - das
ist ja irgendwie recht unrelevant dann.
Das gleiche ist ebenso übertragbar auf die anderen Attribute wie
Zauberspruchfokus etc. (da ist nur das Problem, dass ja keinerlei Ausgangswert
gegeben ist).
lg, müsli
./00018 Archiv/00024 Neue Attribute (Legendäre Items)
Habe schon unzählige Stunden in der Arena verbracht Arena verbracht um mich an
die tatsächlichen Formeln zu approximieren, zusammenfassend könnte man sagen,
dass es in Regnum selten linear nach logischen Formeln gerechnet wird.
Würde vermuten, dass die Krit Chance eher multiplikativ denn additiv berechnet
wird, werde es aber heute Abend am Rechner mal testen.
Ergo komplett nutzlos und irreführend?
auf dem alsen hab ich ne krit chance von 33.3% auf dem barb ungebufft. die krit
chance lässt sisch schon sehen naja is kein legendäres zeug dabei aber halt
übeslt tc in dein einhandwaffen
Also bei stärke % z.b. bei Riese kommt es immer auf die Grundstärke an also
stärke ohne rüssi bonis oder amus ringe etc.
Bei krit chance hängt es glaub auch von der Grundkritchance ab
aber wenn du es genau wissen willst frag flo das lexikon der kennt sich
eigentlihc mit allem sehr gut aus
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Quoted from "müslimüslijamjamjam"**
Sers,
hab' mal eine Frage zu den neuen legendären Attributen von Waffen und Rüstung.
Weiß jemand wie genau die berechnet werden? Wenn eine Waffe nun als Attribut z.
B. 5% Kritchance hat, wird diese Zahl dann einfach zu der bereits vorhanden Zahl
im Charblatt dazuaddiert? Bsp. 10% Kritchance vorher -> anlegen der Waffe = 15%
Oder wird es so gerechnet, dass die 10%ige Chance sich nochmal um 5% erhöht ->
10,5% Kritchance?
Die Zahl im Charblatt wird ja ohnehin schon in % angegeben, darum wäre es für
mich schlüssig wenn sie einfach dazuaddiert würde (Bsp. 1).
Ingame ändert sich bei mir nämlich nun lediglich die Zahl hinter dem Komma - das
ist ja irgendwie recht unrelevant dann.
Das gleiche ist ebenso übertragbar auf die anderen Attribute wie
Zauberspruchfokus etc. (da ist nur das Problem, dass ja keinerlei Ausgangswert
gegeben ist).
lg, müsli
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Der Genso hat mich extra angeschrieben :D
Der rote Satz ist korrekt so. Leider ist es so wenig. Andererseits, wäre es so,
wäre es wiederrum ganz schön op im Gegensatz zu den anderen neuen Bonis.
Ah okay, danke.
Wobei ich sagen muss, dass z. B. Haupteigenschaft +x da schon wesentlich mehr
bringt. Also soo op wäre das mit der Kritchance dann auch nicht. :whistling:
Egal, Thema kann dann geclosed werden. Danke.
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Quoted from "müslimüslijamjamjam"**
Wobei ich sagen muss, dass z. B. Haupteigenschaft +x da schon wesentlich mehr
bringt. Also soo op wäre das mit der Kritchance dann auch nicht. :whistling:
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Bei mir war bisher Hauptattribut +x% immer = Hauptattribut +x% -1 = Mehr vom
Wert
Sprich 5% Hauptattribut = 4 Ges / 4 Str / 4 Int
Zugegeben ist dies der beste neue Wert, zumindest auf Waffen (+Schild), da man
dadurch bei jeder Klasse 2x diesen Wert erlangen kann.
Allerdings wäre es nicht zu vergleichen, wenn man 8 Stärke mehr hätte oder 10%
mehr Krit (1/10 Krities)
Bei einem (Baldur) voll auf Krit gesockelten und geskillten Barbaren, der mit
Reflexen und Exekution auf ~50% kommt, wären es dann 60. Ob das lohnt, weiß ich
nicht.
Jedoch ein nicht voll auf Krit gesockelter und geskillter Barbar, der dann statt
~17%, 27% hat, find ich das schon recht beachtlich, im Gegensatz zu 8 Stärke.
~ 1/6 Krits oder > 1/4 Krits ist schon ein Unterschied, denke ich.
16 Dmg hingegen bei einem Barbaren, naja.
Der beste neue Boni ist übrigens Bewegungsgeschwindigkeit. :p
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Quoted from "Flo"**
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Quoted from "müslimüslijamjamjam"**
Wobei ich sagen muss, dass z. B. Haupteigenschaft +x da schon wesentlich mehr
bringt. Also soo op wäre das mit der Kritchance dann auch nicht. :whistling:
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Bei mir war bisher Hauptattribut +x% immer = Hauptattribut +x% -1 = Mehr vom
Wert
Sprich 5% Hauptattribut = 4 Ges / 4 Str / 4 Int
Zugegeben ist dies der beste neue Wert, zumindest auf Waffen (+Schild), da man
dadurch bei jeder Klasse 2x diesen Wert erlangen kann.
Allerdings wäre es nicht zu vergleichen, wenn man 8 Stärke mehr hätte oder 10%
mehr Krit (1/10 Krities)
Bei einem (Baldur) voll auf Krit gesockelten und geskillten Barbaren, der mit
Reflexen und Exekution auf ~50% kommt, wären es dann 60. Ob das lohnt, weiß ich
nicht.
Jedoch ein nicht voll auf Krit gesockelter und geskillter Barbar, der dann statt
~17%, 27% hat, find ich das schon recht beachtlich, im Gegensatz zu 8 Stärke.
~ 1/6 Krits oder > 1/4 Krits ist schon ein Unterschied, denke ich.
16 Dmg hingegen bei einem Barbaren, naja.
Der beste neue Boni ist übrigens Bewegungsgeschwindigkeit. :p
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Das mag daran liegen, dass die Boni vom Grundwert berechnet werden. Der liegt
bei allen Klassen so bei 90-95 (eben ohne die zusätzlichen Punkte durchs eq bzw.
der Skillung). Ist ja genauso mit dem WM-Passiv.
Und ja, dies ist ja aber nur in den Hosen zu finden. Sollte aber wirklich so
ziemlich das beste Attribut sein :D genau aus dem Grund fände ich das
Kritattribut nun nicht allzu overpowered im Vergleich. Es ist ohnehin möglich
durch viel TC die Kritchance zu erhöhen und dass nun gerade ein Attribut welches
extra auf Krits abzielt im Vergleich halt nix bringt ist in meinen Augen etwas
unsinnig.
Hallo,
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Quoted from "müslimüslijamjamjam"**
Ah okay, danke.
Wobei ich sagen muss, dass z. B. Haupteigenschaft +x da schon wesentlich mehr
bringt. Also soo op wäre das mit der Kritchance dann auch nicht. :whistling:
Egal, Thema kann dann geclosed werden. Danke.
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Da die Frage beantwortet wurde, schließen wir hier.
Grüße
Jasia
