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./00018 Archiv./00044 Deine Klasse - Deine Erfahrung – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00018 Archiv./00044 Deine Klasse - Deine Erfahrung

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Heyho Leute, scheinbar wird es immernoch nichts, mit der ewig gesehnten Balance in Regnum. Ein einzelner macht einen Vorschlag, 2 weitere meckern, da dieser für sie einfach nicht sinnvoll wäre. Woran liegt das? Ganz klar: Jeder zockt ne andere Klasse, jeder hat andere Ziele. Wie wäre es mit einer Sammlung von Meinungen? Die Meinungen sollten beinhalten: - Welche Klasse spielst du? - Wie lang spielst du deine Klasse schon? - Welches Image siehst du in deiner Klasse? - Welche Schwächen hat deine Klasse? - Welche Stärken hat deine Klasse? - Welche davon (Stärken, Schwächen) sollen behalten werden, welche entfernt? - Hast du Ideen und Anregungen für das Aussehen von Rüstungen für deine Klasse? Wenn die Mehrzahl der Vorschläge dann weitergeleitet würde, wäre es möglich mal einigermaßen etwas auf die Beine zu stellen, was jedem gefällt. Sowohl in Dingen Aussehen, Premiumgegenständen als auch Balancing. Die Posts sollen sich ausschließlich auf eure Mainchars beziehen. Wichtig ist, dass diese realistisch bleiben! Da irgendjemand den Anfang machen muss, und ich ja offiziell der Threadersteller bin ... ---- Selbstredend spiele ich seit ca. Anfang der BETA meinen Hexer. Ab und an ein paar Pausen. Im Hexer sehe ich eine mächtige, böse Art eines Magiers. Er macht sich die - wie es doch in StarWars heißt - ''dunkle Seite der Macht'' zu nutzen. Dies wirkt sich auf sein Aussehen aus, eher dunkel und wüst wirkt er auf andere Spieler. Stärken wären somit der Zugriff auf ein großes Spektrum an Entzugsspells sowie Damage. Schwächen wären eine, aufgrund der Stoffrüstung, geringe Rüstung sowie mittlere Reichweite. In Sachen Rüstungen hoffe ich, dass NGD in nächster Zeit diese mehr an ''dunklen Mächten'' als an Barbaren anlehnt. Außerdem könnte ich mir gut vorstellen, Hexenmeister mit einer magischen Sense (nein, nicht so ein steifes Ding (:D) sodass es aussieht wie bei Barbaren!) rummlaufen zu sehen. Dies könnte man auch an Spells anlehnen. ---- Gruß und sou.
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Also ich spiele seit knapp 4,5 Jahren den Barb. Mal ab und an längere Pausen. Der Barb hat sein Image voll verdient: die reinste Killermaschiene,falls er an dir dran ist,bleibt nichts mehr vor dir übrig. Desweiteren hat der Barb,so wie fast jede andere Klasse(außer Stoffies :-P) ziemlich viel an Deff hinzugewonnen,was ihn an die Spitze der,nenne ich sie mal : Killkette am Fort, gebracht hat. Weiterhin hoffe ich,dass NGD mal neue Zweihandwaffen einbringt,die es Wert sind,mit denen zu Spielen,denn die Dual Waffen sind zur Zeit halt deutlich besser als die Zweihandwaffen. Am schönsten wäre es,wenn sie mal eine Rechtshandwaffe hinzufügen,die schnell ist(im Elite Bereich). Das wars meinerseits :-) Cheers Alex
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also ich spiele barb jetzt seit 2 1/2 jahren glaub ich also ich seh in mein barb den op offtank der eig mit guten equip an ne richtig gute deff kommen kann außer dem is der schaden seit der einführung der duallwaffen nochmal um 200 ca gestiegen . barb is halt richtig das dmg schwein und kann richtig gespielt auch ziemlich tanky sein (5-5,3k hp) die schwäche des barbs is ganz klar eine freie fläche gegen eine ranged klasse,du hast kaum eine chance dranzukommen und tobi reicht nie aus um ranzukommen was aber sonst auch zu op wäre tobi soll halt einfach nur kurz helfen und nicht den barb noch mehr op machen. der barb verkackt eig gegen jäger, schütze, beschi oder hexenmeister auf klaren feld deutlich, aber jeder gute barb killt ritter barb gegen ritter is normalerweise der sieg des barbaren. man könnte den dmg der duallwaffen runter setzen aber wenn barb dmg runtergesetzt wird wirds schwer wenn man die gelegenheit hatt an nen bogi ranzukommen dem wenigstens 1-2 gute hits durch DA zu hauen, aber seit dem wm update is die deff des barb fast schon sogut wie von ritter. ein vorschlag zur besseren balance wäre, dass man den dmg jeder klasse etwas absenkt damit die kämpfe länger dauernd und nicht jeder barb am fort die gegner mit 2-3 dw hits zum save schickt. naja alle rüsungen bevor dem wm update(besonders die greifen) sahen immer recht nice aus mit den elite rüstungen finde ich hatt ngd das thema verfehlt weil was zür hölle haben mechanisch aussehende handschuhe etcc in einen spiel wie regnum verloren außerdem sollte man die mag barb waffen vom dmg aufwerten die sind von derzeitigen werten teilweise nichtmal besser wie ne elite waffe (besonders die mag axt) :thumbdown: naja das wars dann auch von mir
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Ich will das einmal etwas übersichtlicher gestalten als so ein zusammenhängenden Text :D - Ritter - seit 4 Jahren, ohne wirkliche lange Pause - Tankklasse in Regnum, Supporter - Nahkämpfer, langsam, nahezu überhaupt nicht zum Jagen geeignet (ausgenommen in der Gruppe) - vielseitig (man kann gut auf Support skillen, aber auch offensiv oder defensiv skillen), sehr gut für Fortschlachten geeignet - die Schwächen des Ritters können von meiner Meinung nach so bleiben (gut am Fort, schlecht beim Jagen... gleicht sich alles aus) Jedoch würde ich es gut finden wenn die Defensive des Ritters sich auch ohne Buffs (durch passive Fähigkeiten oder bessere Rüstungen) noch mehr von den anderen Klassen abhebt (im Moment existiert da kaum ein großer Unterschied) - zu dem Aussehen des Ritters ist zu sagen, dass mir das ziemich egal ist... Die Elite-Ritter-Rüstung sieht nach meinem Empfinden ziemlich bescheiden aus ^^ Aber es geht sowieso nichts über eine blaue Drachenrüstung :love: :D MFG Warox
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Beschiiiiiiiiii Jeder brauch dich jeder liebt dich und jeder ist immer Nett zu dir und behandelt dich Respektvoll weil man die meistgebrauchte Klasse im Game ist. ps: Wer Ironie findet darf sie behalten 8)
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----------------- **Quoted from "Warox"** Ich will das einmal etwas übersichtlicher gestalten als so ein zusammenhängenden Text :D - Ritter - seit 4 Jahren, ohne wirkliche lange Pause - Tankklasse in Regnum, Supporter - Nahkämpfer, langsam, nahezu überhaupt nicht zum Jagen geeignet (ausgenommen in der Gruppe) - vielseitig (man kann gut auf Support skillen, aber auch offensiv oder defensiv skillen), sehr gut für Fortschlachten geeignet - die Schwächen des Ritters können von meiner Meinung nach so bleiben (gut am Fort, schlecht beim Jagen... gleicht sich alles aus) Jedoch würde ich es gut finden wenn die Defensive des Ritters sich auch ohne Buffs (durch passive Fähigkeiten oder bessere Rüstungen) noch mehr von den anderen Klassen abhebt (im Moment existiert da kaum ein großer Unterschied) - zu dem Aussehen des Ritters ist zu sagen, dass mir das ziemich egal ist... Die Elite-Ritter-Rüstung sieht nach meinem Empfinden ziemlich bescheiden aus ^^ Aber es geht sowieso nichts über eine blaue Drachenrüstung :love: :D MFG Warox ----------------- Inkl Angabe der Spielzeit (etwas länger) so ziemlich genauso hätte ichs selber schreiben können. Nur zum Aussehen der Rüssi würd ich ergänzend ausführen: Alles nach Drachenrüssi (nicht Bossdrachengedöns) sieht bescheiden aus. Jedoch muss die Rüssi nicht unbedingt blau sein;)
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- Spiele die Klasse Ritter - Spiele den Char seit dem Dez. 2007, mit vielen Pausen, beispielsweise Pause nach dem großen Grafik Update (7Monate) - Supportklasse, welches auch PvP ausüben kann - Schwäche: Unterlegen gegen Fernkämpfer, sobald diese Fernkämpfer zu weit entfernt sind: -> Feinde können einfach entkommen - Stärken: Kann sehr gut tanken, sehr gut geeignet in Sachen PvP's, man kann vielseitig mit der Klasse spielen - Einzig und allein sollte die Deff des Ritters vielleicht etwas angehoben werden, er hat meiner Meinung nach zu wenig Deff Buffs, wenn er mal Defensive Haltung nicht verwendet. Man könnte beispielsweise ihm wieder den Buff "Projektile Ablenken" wieder geben, welche der Ritter früher verwenden konnte. - Aussehen des Ritter: Die neuen Rüstungen sehen meiner Meinung nach im Vergleich zu den alten Rüstungen viel zu "modern" aus, denke da sollte man was machen ;) Lg
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- Welche Klasse spielst du? Hauptklasse ist bei mir der Jäger - Wie lang spielst du deine Klasse schon? Ungefähr seit Anfang 2008, abzüglich der Pausen vielleicht 3- 3,5 Jahre - Welches Image siehst du in deiner Klasse? Leicht gerüsteter, beweglicher (Fern-)Kämpfer, welcher aus dem Hinterhalt, unter Zuhilfenahme seines ständigen Begleiters, gezielt einzelne Feinde ausschalten kann und ansonsten anderweitig die Gruppe aufklärerisch unterstützt. - Welche Schwächen hat deine Klasse? * Die Beweglichkeit wurde stark reduziert (gleichzeitig ist die Rüstung zu hoch um "meiner" Idealvorstellung zu entsprechen) * der Petbaum, bzw. das Pethandling sind so träge, dass gegen erfahrene Spieler oder im Fortkampf der ganze Skillbaum komplett nutzlos ist * zum Kompensieren des teilweise geringen Schadens müssen Stunns verwendet werden, welche dem Gameplay viel Dynamik und Geschwindigkeit nehmen * der Jäger kann es schlecht kompensieren (u.A. wegen den relativ langen Aussprechzeiten der Stunns), wenn ein Stunn widerstanden wird * je höherwertiger (vor Allem in Bezug auf DMG) das Equip des Jägers wird, desto mehr nähert sich die Klasse in Spielverhalten und Skillung dem Schützen an * wenig/ kein Feedback (weder in Form von Krp/ EP/Wm-Punkte, usw.) für Aufklärung/ Stalk o.Ä - Welche Stärken hat deine Klasse? * Man hat mit den meißten Skillungen gute Chancen die meißten Klassen im 1vs1 zu besiegen (wobei sich das beim Ritter ziehen kann) * oft kann bei unerwarteten, kampfbeeinflussenden Situationen noch ein Unentschieden, bzw. eine Flucht erfolgen, anstatt zu sterben * spätestens ab Lv 33 extrem leichtes und schnelles Leveln * viele verschiedene Skillmöglichkeiten * Bei einem Team mit guter Absprache wichtiges Unterstützungsglied (Stalk, Scann, falls WM: Horn) * perfekt geeignet um durch "feige" Spielweise den Gegner richtig auf die Palme zu bringen - Welche davon (Stärken, Schwächen) sollen behalten werden, welche entfernt? Grundsätzlich würde ich etwas am Verhältnis Bewegungsgeschwindigkeit/ Rüstung ändern. Das Hauptattribut mit dem ich den Jäger kennengelernt habe, die Bewegungsgeschwindigkeit, wurde auf lächerliche 7% heruntergesetzt, ohne das dies etwas an den allgemeinen Problemen geändert hätte. Weiterhin muss dringend etwas am Petbaum, bzw. die Pethandhabung allgemein geändert werden, damit dieser wieder attraktiv wird. Es kann nicht Sinn der Sache sein, den Jäger als Unterklasse zu wählen, um dann nur den Aufklärungsbaum zu skillen. Weiterhin brauch er Möglichkeiten beim Fortkampf sinnvoll mitzuarbeiten und dafür auch ein Feedback in Form von KRP (und damit Ep/ Wm-Punkte) zu erhalten. - Hast du Ideen und Anregungen für das Aussehen von Rüstungen für deine Klasse? Grundsätzlich sollte man sich an einem Design orientieren, welches der Klasse entsprecht, das heißt für mich: leichte Rüstung (Leder-/Stoffoptik, da sich Metall schlecht zum Anschleichen eignet), ggf. mit Verzierungen wie die Federn der 50er Bestienmesterrüstung. mfg Glau
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-Beschi - ca 2 jahre -naja ob das image das beste ist weiß ich nicht so genau denn es gibt viele die sagen ohne beschi kannst du nix :whistling: -eine schwäche finde ich das man im heiligtum kein MV,ehrgeitziehge usw machen kann -stärken sind das man eine op deff haben kann :thumbsup: (für nen mage) -verbesserungen sind immer möglich aber so stört mich eigentlich nicht sonderlich viel ausser das mit dem heiligtum -zum ausehen muss ich sagen das die hüte extrem hässlich sind es gibt nur einen hut der gut aussieht und das ist ala hut ^^