Heyho Leute,
scheinbar wird es immernoch nichts, mit der ewig gesehnten Balance in Regnum.
Ein einzelner macht einen Vorschlag, 2 weitere meckern, da dieser für sie
einfach nicht sinnvoll wäre. Woran liegt das? Ganz klar: Jeder zockt ne andere
Klasse, jeder hat andere Ziele.
Wie wäre es mit einer Sammlung von Meinungen? Die Meinungen sollten beinhalten:
- Welche Klasse spielst du?
- Wie lang spielst du deine Klasse schon?
- Welches Image siehst du in deiner Klasse?
- Welche Schwächen hat deine Klasse?
- Welche Stärken hat deine Klasse?
- Welche davon (Stärken, Schwächen) sollen behalten werden, welche entfernt?
- Hast du Ideen und Anregungen für das Aussehen von Rüstungen für deine Klasse?
Wenn die Mehrzahl der Vorschläge dann weitergeleitet würde, wäre es möglich mal
einigermaßen etwas auf die Beine zu stellen, was jedem gefällt. Sowohl in Dingen
Aussehen, Premiumgegenständen als auch Balancing.
Die Posts sollen sich ausschließlich auf eure Mainchars beziehen. Wichtig ist,
dass diese realistisch bleiben!
Da irgendjemand den Anfang machen muss, und ich ja offiziell der Threadersteller
bin ...
----
Selbstredend spiele ich seit ca. Anfang der BETA meinen Hexer. Ab und an ein
paar Pausen.
Im Hexer sehe ich eine mächtige, böse Art eines Magiers. Er macht sich die - wie
es doch in StarWars heißt - ''dunkle Seite der Macht'' zu nutzen. Dies wirkt
sich auf sein Aussehen aus, eher dunkel und wüst wirkt er auf andere Spieler.
Stärken wären somit der Zugriff auf ein großes Spektrum an Entzugsspells sowie
Damage. Schwächen wären eine, aufgrund der Stoffrüstung, geringe Rüstung sowie
mittlere Reichweite.
In Sachen Rüstungen hoffe ich, dass NGD in nächster Zeit diese mehr an ''dunklen
Mächten'' als an Barbaren anlehnt. Außerdem könnte ich mir gut vorstellen,
Hexenmeister mit einer magischen Sense (nein, nicht so ein steifes Ding (:D)
sodass es aussieht wie bei Barbaren!) rummlaufen zu sehen. Dies könnte man auch
an Spells anlehnen.
----
Gruß und sou.
Also ich spiele seit knapp 4,5 Jahren den Barb. Mal ab und an längere Pausen.
Der Barb hat sein Image voll verdient: die reinste Killermaschiene,falls er an
dir dran ist,bleibt nichts mehr vor dir übrig. Desweiteren hat der Barb,so wie
fast jede andere Klasse(außer Stoffies :-P) ziemlich viel an Deff
hinzugewonnen,was ihn an die Spitze der,nenne ich sie mal : Killkette am Fort,
gebracht hat. Weiterhin hoffe ich,dass NGD mal neue Zweihandwaffen einbringt,die
es Wert sind,mit denen zu Spielen,denn die Dual Waffen sind zur Zeit halt
deutlich besser als die Zweihandwaffen. Am schönsten wäre es,wenn sie mal eine
Rechtshandwaffe hinzufügen,die schnell ist(im Elite Bereich).
Das wars meinerseits :-)
Cheers
Alex
also ich spiele barb jetzt seit 2 1/2 jahren glaub ich also ich seh in mein barb
den op offtank der eig mit guten equip an ne richtig gute deff kommen kann außer
dem is der schaden seit der einführung der duallwaffen nochmal um 200 ca
gestiegen .
barb is halt richtig das dmg schwein und kann richtig gespielt auch ziemlich
tanky sein (5-5,3k hp) die schwäche des barbs is ganz klar eine freie fläche
gegen eine ranged klasse,du hast kaum eine chance dranzukommen und tobi reicht
nie aus um ranzukommen was aber sonst auch zu op wäre tobi soll halt einfach nur
kurz helfen und nicht den barb noch mehr op machen. der barb verkackt eig gegen
jäger, schütze, beschi oder hexenmeister auf klaren feld deutlich, aber jeder
gute barb killt ritter barb gegen ritter is normalerweise der sieg des barbaren.
man könnte den dmg der duallwaffen runter setzen aber wenn barb dmg
runtergesetzt wird wirds schwer wenn man die gelegenheit hatt an nen bogi
ranzukommen dem wenigstens 1-2 gute hits durch DA zu hauen, aber seit dem wm
update is die deff des barb fast schon sogut wie von ritter. ein vorschlag zur
besseren balance wäre, dass man den dmg jeder klasse etwas absenkt damit die
kämpfe länger dauernd und nicht jeder barb am fort die gegner mit 2-3 dw hits
zum save schickt. naja alle rüsungen bevor dem wm update(besonders die greifen)
sahen immer recht nice aus mit den elite rüstungen finde ich hatt ngd das thema
verfehlt weil was zür hölle haben mechanisch aussehende handschuhe etcc in einen
spiel wie regnum verloren außerdem sollte man die mag barb waffen vom dmg
aufwerten die sind von derzeitigen werten teilweise nichtmal besser wie ne elite
waffe (besonders die mag axt) :thumbdown:
naja das wars dann auch von mir
Ich will das einmal etwas übersichtlicher gestalten als so ein zusammenhängenden
Text :D
- Ritter
- seit 4 Jahren, ohne wirkliche lange Pause
- Tankklasse in Regnum, Supporter
- Nahkämpfer, langsam, nahezu überhaupt nicht zum Jagen geeignet (ausgenommen in
der Gruppe)
- vielseitig (man kann gut auf Support skillen, aber auch offensiv oder defensiv
skillen), sehr gut für Fortschlachten geeignet
- die Schwächen des Ritters können von meiner Meinung nach so bleiben (gut am
Fort, schlecht beim Jagen... gleicht sich alles aus)
Jedoch würde ich es gut finden wenn die Defensive des Ritters sich auch ohne
Buffs (durch passive Fähigkeiten oder bessere Rüstungen) noch mehr von den
anderen Klassen abhebt (im Moment existiert da kaum ein großer Unterschied)
- zu dem Aussehen des Ritters ist zu sagen, dass mir das ziemich egal ist... Die
Elite-Ritter-Rüstung sieht nach meinem Empfinden ziemlich bescheiden aus ^^
Aber es geht sowieso nichts über eine blaue Drachenrüstung :love: :D
MFG Warox
Beschiiiiiiiiii
Jeder brauch dich jeder liebt dich und jeder ist immer Nett zu dir und behandelt
dich Respektvoll weil man die meistgebrauchte Klasse im Game ist.
ps: Wer Ironie findet darf sie behalten 8)
-----------------
**Quoted from "Warox"**
Ich will das einmal etwas übersichtlicher gestalten als so ein zusammenhängenden
Text :D
- Ritter
- seit 4 Jahren, ohne wirkliche lange Pause
- Tankklasse in Regnum, Supporter
- Nahkämpfer, langsam, nahezu überhaupt nicht zum Jagen geeignet (ausgenommen in
der Gruppe)
- vielseitig (man kann gut auf Support skillen, aber auch offensiv oder defensiv
skillen), sehr gut für Fortschlachten geeignet
- die Schwächen des Ritters können von meiner Meinung nach so bleiben (gut am
Fort, schlecht beim Jagen... gleicht sich alles aus)
Jedoch würde ich es gut finden wenn die Defensive des Ritters sich auch ohne
Buffs (durch passive Fähigkeiten oder bessere Rüstungen) noch mehr von den
anderen Klassen abhebt (im Moment existiert da kaum ein großer Unterschied)
- zu dem Aussehen des Ritters ist zu sagen, dass mir das ziemich egal ist... Die
Elite-Ritter-Rüstung sieht nach meinem Empfinden ziemlich bescheiden aus ^^
Aber es geht sowieso nichts über eine blaue Drachenrüstung :love: :D
MFG Warox
-----------------
Inkl Angabe der Spielzeit (etwas länger) so ziemlich genauso hätte ichs selber
schreiben können. Nur zum Aussehen der Rüssi würd ich ergänzend ausführen: Alles
nach Drachenrüssi (nicht Bossdrachengedöns) sieht bescheiden aus. Jedoch muss
die Rüssi nicht unbedingt blau sein;)
- Spiele die Klasse Ritter
- Spiele den Char seit dem Dez. 2007, mit vielen Pausen, beispielsweise Pause
nach dem großen Grafik Update (7Monate)
- Supportklasse, welches auch PvP ausüben kann
- Schwäche: Unterlegen gegen Fernkämpfer, sobald diese Fernkämpfer zu weit
entfernt sind: -> Feinde können einfach entkommen
- Stärken: Kann sehr gut tanken, sehr gut geeignet in Sachen PvP's, man kann
vielseitig mit der Klasse spielen
- Einzig und allein sollte die Deff des Ritters vielleicht etwas angehoben
werden, er hat meiner Meinung nach zu wenig Deff Buffs, wenn er mal Defensive
Haltung nicht verwendet.
Man könnte beispielsweise ihm wieder den Buff "Projektile Ablenken" wieder
geben, welche der Ritter früher verwenden konnte.
- Aussehen des Ritter: Die neuen Rüstungen sehen meiner Meinung nach im
Vergleich zu den alten Rüstungen viel zu "modern" aus, denke da sollte man was
machen ;)
Lg
- Welche Klasse spielst du?
Hauptklasse ist bei mir der Jäger
- Wie lang spielst du deine Klasse schon?
Ungefähr seit Anfang 2008, abzüglich der Pausen vielleicht 3- 3,5 Jahre
- Welches Image siehst du in deiner Klasse?
Leicht gerüsteter, beweglicher (Fern-)Kämpfer, welcher aus dem Hinterhalt, unter
Zuhilfenahme seines ständigen Begleiters, gezielt einzelne Feinde ausschalten
kann und ansonsten anderweitig die Gruppe aufklärerisch unterstützt.
- Welche Schwächen hat deine Klasse?
* Die Beweglichkeit wurde stark reduziert (gleichzeitig ist die Rüstung zu hoch
um "meiner" Idealvorstellung zu entsprechen)
* der Petbaum, bzw. das Pethandling sind so träge, dass gegen erfahrene Spieler
oder im Fortkampf der ganze Skillbaum komplett nutzlos ist
* zum Kompensieren des teilweise geringen Schadens müssen Stunns verwendet
werden, welche dem Gameplay viel Dynamik und Geschwindigkeit nehmen
* der Jäger kann es schlecht kompensieren (u.A. wegen den relativ langen
Aussprechzeiten der Stunns), wenn ein Stunn widerstanden wird
* je höherwertiger (vor Allem in Bezug auf DMG) das Equip des Jägers wird,
desto mehr nähert sich die Klasse in Spielverhalten und Skillung dem Schützen
an
* wenig/ kein Feedback (weder in Form von Krp/ EP/Wm-Punkte, usw.) für
Aufklärung/ Stalk o.Ä
- Welche Stärken hat deine Klasse?
* Man hat mit den meißten Skillungen gute Chancen die meißten Klassen im 1vs1
zu besiegen (wobei sich das beim Ritter ziehen kann)
* oft kann bei unerwarteten, kampfbeeinflussenden Situationen noch ein
Unentschieden, bzw. eine Flucht erfolgen, anstatt zu sterben
* spätestens ab Lv 33 extrem leichtes und schnelles Leveln
* viele verschiedene Skillmöglichkeiten
* Bei einem Team mit guter Absprache wichtiges Unterstützungsglied (Stalk,
Scann, falls WM: Horn)
* perfekt geeignet um durch "feige" Spielweise den Gegner richtig auf die Palme
zu bringen
- Welche davon (Stärken, Schwächen) sollen behalten werden, welche entfernt?
Grundsätzlich würde ich etwas am Verhältnis Bewegungsgeschwindigkeit/ Rüstung
ändern. Das Hauptattribut mit dem ich den Jäger kennengelernt habe, die
Bewegungsgeschwindigkeit, wurde auf lächerliche 7% heruntergesetzt, ohne das
dies etwas an den allgemeinen Problemen geändert hätte. Weiterhin muss dringend
etwas am Petbaum, bzw. die Pethandhabung allgemein geändert werden, damit dieser
wieder attraktiv wird. Es kann nicht Sinn der Sache sein, den Jäger als
Unterklasse zu wählen, um dann nur den Aufklärungsbaum zu skillen. Weiterhin
brauch er Möglichkeiten beim Fortkampf sinnvoll mitzuarbeiten und dafür auch ein
Feedback in Form von KRP (und damit Ep/ Wm-Punkte) zu erhalten.
- Hast du Ideen und Anregungen für das Aussehen von Rüstungen für deine Klasse?
Grundsätzlich sollte man sich an einem Design orientieren, welches der Klasse
entsprecht, das heißt für mich: leichte Rüstung (Leder-/Stoffoptik, da sich
Metall schlecht zum Anschleichen eignet), ggf. mit Verzierungen wie die Federn
der 50er Bestienmesterrüstung.
mfg Glau
-Beschi
- ca 2 jahre
-naja ob das image das beste ist weiß ich nicht so genau denn es gibt viele die
sagen ohne beschi kannst du nix :whistling:
-eine schwäche finde ich das man im heiligtum kein MV,ehrgeitziehge usw machen
kann
-stärken sind das man eine op deff haben kann :thumbsup: (für nen mage)
-verbesserungen sind immer möglich aber so stört mich eigentlich nicht
sonderlich viel ausser das mit dem heiligtum
-zum ausehen muss ich sagen das die hüte extrem hässlich sind es gibt nur einen
hut der gut aussieht und das ist ala hut ^^