Hallo.
Gibt es eine Liste mit den Perfekten Rüsstungsteilen?
Für sämtiche Chars?
Damit meine ich die Bonis,also z.B.
Elite Barbhelm ; Rüsstungsbonus 5%, Stärke 5 und ca. 140 Mana usw.
Jeweils halt mit dem höchstem Wert den es gibt.
VIELEN DANK,
ist alles nur so interessehalber.
./00007 Spieler helfen Spielern/00032 Perfekte Rüsstung! (bonis)
also meinste quasi solche " best in slot" items?
Versteh nicht so ganz den Sinn des Threads ^^
Willst du jetzt Screenshots von so Rüstungsteilen oder willst du einfach nur ne
Liste?
so ich wurde gerade zusammengeschissen, also will ich auch was konstruktives
beitragen. (sry für Doppelpost)
DER FOLGENDE INHALT HAT MIT SICHERHEIT IRGENDWELCHE FEHLER
BITTE SCHREIBT ES HIER REIN, DANN BESSER ICHS AUS
Rüstung
Rüstungspunkte:
Eliterüstung 226+max.12
Wunderheiler/Verteidiger/usw. 230+max.12
bei Magiern gehen die BONI bis 7 (Intelligenz, Rüstungsbonus %, AG, Verfassung
..) bzw. 175 (Mana, Gesundheit)
bei Kriegern und Bogenschützenbis 5 / 150.
Reichweite Bonus bei Magiern 3%, Bogis 2%.
Mögliche Boni:
Bogenschützen, Krieger
Helm Geschick, Mana, Reichweite, Rüssi Bonus, Stärke (nur Krieger)
Schulterpanzer Verfassung, Aussprech Geschw, Stärke (nur Krieger). Stärke und
Verfassung zusammen nicht möglich
Brustpanzer Rüstungsbonus, Verfassung, Gesundheit
Handschuhe Treffer Chance (max. 25), Konzentration
Hose Angriffsgeschw, Ausweich Chance, Geschick, Mana
Schild Verfassung, Gesundheit, Block Chance (max. 30)
Magier
Hut Mana, Rüstungsbonus, Intelligenz, Reichweite
Tunika Gesundheit, Verfassung, Ausweich Chance, Konzentration
Handschuhe Mana, Aussprech Geschw, Treffer Chance (max. 30), Konzentration,
Angriffsgeschwindigekeit
Armschiene Mana, Konzentration, Angriffs Geschwindigkeit, Treffer Chance
Alle Rüstungsteile können zusätzlich Widerstände gegen eine spezielle
Schadensart oder gegen physischen/magischen Schaden haben, je 3%.
Sockelsteine nur 1% oder 2%.
Ein Rüstungsteil ist spezial, wenn es 1 Bonus hat, 2 wenn magisch und 3 wenn
episch, wenn 4, dann ist der 4. ein besonderer und einzigartiger Bonus, den es
nur bei legendären Items gibt (Manaregeneration, Zauberspruch Fokus,
Heilungsbonus, Gesundheitsregeneration, Hauptattributsbonus, krit. Treffer
Chance). Dieser Bonus ist immer in % angegeben und geht bis 9% maximal.
Barbaren: 1 Stärke = 2 Schaden
Hexer: 1 Intelligenz = 1.75 Schaden
Schützen, Ritter und Jäger: 1 Geschick/Stärke = 1.5 Schaden
Beschwörer: 1 Intelligenz = 1.3 Schaden
Kein Rüstungsteil/Waffe kann ein und denselben Bonus zwei mal haben. Ausnahme:
Treffer Chance bei Waffen sowie Sockelungen
Waffen
Alle Waffen können Aussprech- und Angriffsgeschwindigkeit und Treffer Chance als
Bonus haben sowie das Hauptattribut (zb. bei Kriegern Stärke maximal +5), Stäbe
können Gesundheit haben, Treffer Chance (max. 25, Krieger 20, Bogis 15) und
Konzentration, außerdem auch Schadensboni:
"Stumpfer Schaden + 9". Pro Waffe sind nur 2 Schadensboni möglich, und auch nur
eine elementare Schadensart und eine physische - Blitz und Eis z.B. in derselben
Waffe ist ohne Sockelsteine also nicht möglich.
Dieser Bonusschaden geht bei Kriegern bis max. 20, Magier 25, Bogenschützen 15.
Der Grundschaden der Waffe hat auch fast immer einen (+...)-Schaden. Bei
Kriegern: Max. 45. Bogis: 28. Magier: 18.
Auch negative Klammerwerte sind möglich. Sie richten sich grob nach der
Beschaffenheit des Itmes (meisterhaft, minderwertig, gewöhnlich etc.)
Waffen haben fast immer, unabhängig von ihrem Status (spezi, magisch..) Treffer
Chance als Bonus. Wenn eine Waffe 2x TC hat, ist sie also mindestens Spezial.
Die Sockelsteine für Waffen sind Klassenunabhängig, daher kann ein zB. ein Bogen
maximal 5% + 7% = 12% Angriffsgeschwindigkeit haben. Ausnahme: Magna-Waffen.
Diese und die Original-Championwaffen vom Weltmeisterschaftsevent 2010 sind die
einzigen Waffen im Spiel, die 2 Sockel haben können.
Waffengeschwindigkeiten und Reichweiten, die es gibt:
Stäbe: langsam, mittel, schnell, RW 20, 25 oder 30
Bögen: langsam, mittel, schnell; 25, 30, 35
Zweihändige (Barbaren-)Waffen: sehr langsam, langsam, mittel; 0, 2 (nur Speere)
Einhändige Kriegerwaffen: langsam, mittel, schnell; 0, 2 (nur Speere)
Linkshand Barbwaffen: mittel
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Ich hoffe, ich habe hiermit mein Gespamme wieder gut gemacht :love:
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**Quoted from "Blauhirn"**
Diese und die Original-Championwaffen vom Weltmeisterschaftsevent 2010 sind die
einzigen Waffen im Spiel, die 2 Sockel haben können.
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Vielleicht täusch ich mich, aber hatten die Champwaffen nicht nur einen Sockel?
Nope die hatten auch 2. Und Blauhirn: Kriegerwaffen gehn bis +45 :P
so, beitrag überarbeitet pipapo
Vielen Dank, Blauhirn.
Hab ne Armschiene die auch TC hat.
Aber so hab ich mir das ungefähr vorgestellt.
Noch ne Frage wie hoch gehen die Werte der Legandären Items und welche
Eigenschften gibt es da alles.
z.B. Zauberspruchfokus +7%, widerstand Betäubung +3% usw.
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**Quoted from "Urgray"**
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**Quoted from "Blauhirn"**
Diese und die Original-Championwaffen vom Weltmeisterschaftsevent 2010 sind die
einzigen Waffen im Spiel, die 2 Sockel haben können.
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Vielleicht täusch ich mich, aber hatten die Champwaffen nicht nur einen Sockel?
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Ne Champwaffen hatten ebenfalls zwei Sockel
mfg
noch so aus Interesse, bringen Rüssi Sockelungen mit zB Schlitz Resi bei zB der
Ritter WM Rüstung noch zusätzlich was? Wenn man die komplett anhat hat man ja
überall sehr gut gegen Schlitz, werden dann die Sockelungen "nutzlos"?
sie bringen schon was
also meiner meinung nach merkst socklung auch noch wennst extrem gute resis hast
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**Quoted from "Ronk"**
noch so aus Interesse, bringen Rüssi Sockelungen mit zB Schlitz Resi bei zB der
Ritter WM Rüstung noch zusätzlich was? Wenn man die komplett anhat hat man ja
überall sehr gut gegen Schlitz, werden dann die Sockelungen "nutzlos"?
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nicht nutzlos, aber sie bringen weniger, das stimmt
die Resistenzen auf der Rüstung bestimmen, wie viel Schaden von der Rüstung
absorbiert wird. Wenn man alles normal gegen Schlitz hat und 1000 Schlitz
Schaden rein bekommt, wird das bei einem Magier mit 300 Rüstungspunkten zum
Beispiel auf 820 dmg absorbiert.
Wenn er aber alles auf sehr gut hat, sind es 712.
Hat selbiger Magier nun auch noch 10% Durchbohr Widerstand in der Rüstung, saugt
ihm das bei 1. Bsp. 82 Schaden auf, beim zweiten nur 71,2.
Da man aber immer viele verschiedene Schadensarten rein bekommt, und in der
Regel auch noch viel weniger als 1000, würde ich besser gegen die Schadensart
sockeln, die schlechtere Resistenzen hat (was anderes außer Durchbohr und
Schlitz bringts aber eh nicht).
Ich wusste das selber nicht bis vor ner Weile... hier imArmor Calculator
lässt sich das sehr schön ausprobieren. Der liefert auch richtige Werte, und den
Rüstungsthread, den ich mal eröffnet habe, werde ich irgendwann bei Gelgenheit
mal überarbeiten
Was ist das Maximum, was man an Bewegungsgeschwindigkeitbonus ist einer Tunika
haben kann?
(Wenn ich das richtig verstanden habe, muss diese legendär sein um überhaupt
einen derartigen Bonus zu haben, richtig?)
Das Maximum ist 6%
Hi,
(mögliche Legendär Boni)
Hose Ritter/Barbar/Jäger/Schütze: 4% Bewegung, 5% Wds Schwindel
Handschuhe Ritter/Barbar/Jäger/Schütze: 5% Mana regenerieren, 6% Heilungsbonus
Brustpanzer Ritter/Barbar/Jäger/Schütze: 5% Wds Einfrieren, 7% Gesundheit
regenerieren
Schulterpanzer Ritter/Barbar/Jäger/Schütze: 5% Wds Bewegungsunfähigkeit, 5% Wds
Umhauen
Helm Ritter/Barbar/Jäger/Schütze: 5% Wds Betäubung, 6% Heilungsbonus
Waffe/Schild/Armschiene für Magier/Krieger/Bogi/: Kritchance 30%, Zauberspruch
Fokus 30%, Hauptattribut 6% (Stäbe 7)
Tunika Beschi/Hexer: 6% Bewegungsgeschwindigkeit, 7% Wds Schwindel, 7% Wds
Einfrieren
Hut Beschi/Hexer: 7% Heilungsbonus, 8% Gesundheit regenerieren, 7% Wds Betäubung
Handschuhe Beschi/Hexer: 7% Mana regenerieren, 7% Wds Umhauen, 7% Wds
Bewegungsunfähigkeit
Angaben in Höhe und Vollständigkeit ohne Gewähr
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**Quoted from "Alutar"**
Was ist das Maximum, was man an Bewegungsgeschwindigkeitbonus ist einer Tunika
haben kann?
(Wenn ich das richtig verstanden habe, muss diese legendär sein um überhaupt
einen derartigen Bonus zu haben, richtig?)
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6%
Sry, konnte es nicht lassen meine geile Tuni zu pushen.