Beiträge von Zethus
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Funktioniert auch gut in Regnum

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Ich würds im Notfall mit Faceroll probiern, funktioniert meißt

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Sagen wirs so, der Spell lohnt sich nur, wenn du zu 100% weißt, dass du zu nem Boss gehst und Aggro haben wirst

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Greeny der passive Anti krit Spell macht sich schon bemerkbar, allerdings kritten spieler dafür zu selten.
Hatte den mal ne ganze Zeit lang aufm Schnorrritter dabei, hat mir schon öfters mal den Arsch gerettet, wenn mal bei nem Kill die Beschis bissl gepennt haben, wenn ich Aggro hatte
Vesi hat ja damals (wo noch FFA war) nur gekrittet, weiß gar nich wie das jetzt ist. -
Hm, dachte eigentlich ich hab den Thread hier dicht gemacht

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Glaub ich zieh mir doch n Char in GW2 hoch, einfach um Cery zu nerven

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Ich könnt eigentlich mal meinen Ele weiterleveln, glaub ders mittlerweile schon 17

Irgendwer Tipps fürn kompletten GW2 Analphabeten?
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Die Frage hier ist schon lange beantwortet. Ich mach mal dicht bevor noch irgendjemand auf die Idee kommt, den Thread zu schänden
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Ich mach hier mal dicht, wurde ja soweit alles hinzugefügt, falls noch was fehlen sollte, einfach Blauhirn ne PM schicken

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Hab den Thread mal aufgeräumt, sämtliche Hp/Mana Vergleiche können gern ihren eigenen Thread bei den entsprechenden Klassen bekommen, dieser Thread dient einem anderen Zweck

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Ach ja...Das waren noch Zeiten...
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+++War da nich was, vonwegen i-nem <10 Char ?

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Lamai (In allen Reichen die selben Stats)
Krieger: 27 Kraft, 27 Verfassung, 22 Konzentration, 22 Intelligenz, 22 Geschicklichkeit
Bogenschütze: 22 Kraft, 22 Verfassung, 27 Konzentration, 22 Intelligenz, 27 Geschicklichkeit
Magier: 22 Kraft, 22 Verfassung, 27 Konzentration, 27 Intelligenz, 22 Geschicklichkeit__________________________________________________________________
Attribute
Kraft: Erhöht den Maximalwert des Tragegewichts, Schaden beim Krieger (Bezogen auf Autohits und alle Schadensspells ohne festen Wert)
Verfassung: Erhöht den Maximalwert der Hp (Krieger: 1 Verf = 23,5 Hp, Magier/Bogi: 1 Verf = 18,5 Hp), Erhöht die Lebensregeneration, Erhöht die Zauberspruchbeständigkeit (?)
Konzentration: Erhöht den Zauberspruchfokus, Steigert die Kritische Trefferchance und erhöht die Treffer Chance
Intelligenz: Mana (1 Intelligenz = 9 Mana), Steigerung der Manaregeneration, Schaden beim Magier (Stabschaden, nicht Spells)
Geschicklichkeit: Erhöht Die Ausweichchance, Erhöht die Trefferchance, Schaden beim Bogenschütze (Bezogen auf Autohits und alle Schadensspells ohne festen Wert)__________________________________________________________________
Empfehlungen (Geschmackssache)
Syrtis
Barbar: Alturianer (Mehr Kraft & Konzentration)
Ritter: Halbelf (Mehr Verfassung)
Schütze: Halbelf (Mehr Verfassung & Geschicklichkeit)
Jäger: Halbelf (Mehr Verfassung & Geschicklichkeit)
Hexer: Alturianer (Mehr Konzentration), Lamai (2 Verf mehr, 2 Int mehr, 2 Konz mehr)
Beschi: Waldelf (Mehr Intelligenz), Lamai (2 Verf mehr, 2 Int mehr, 2 Konz mehr)Ignis
Barbar: Dunkelelf (Mehr Kraft & Konzentration)
Ritter: Esquilo (Mehr Verfassung & Intelligenz)
Schütze: Molok (Mehr Geschicklichkeit)
Jäger: Molok (Mehr Geschicklichkeit)
Hexer: Esquilo (Mehr Verfassung & Intelligenz)
Beschi: Esquilo (Mehr Verfassung & Intelligenz)Alsius
Barbar: Zwerg (Mehr Kraft & Verfassung)
Ritter: Zwerg (Mehr Kraft & Verfassung)
Schütze: Lamai (2 Konz mehr, 2 Geschicklichkeit mehr)
Jäger: Lamai (2 Konz mehr, 2 Geschicklichkeit mehr)
Hexer: Nordo (Mehr Konzentration & Intelligenz), Utghaer (Mehr Verfassung & Intelligenz)
Beschi: Utghaer (Mehr Verfassung & Intelligenz)Jede Rasse kann außerdem noch 5 weitere Attributspunkte verteilen.
(Aus Flo's Forum kopiert, © Luzerus)