Moin,
da das einheitliche Standartzahlungsmittel Gold nurnoch einen Pseudowert hat, so
braucht man beispielsweise zum Reparieren von Waffen / Rüstungen Gold, wodurch
einem suggeriert wird es wäre noch immer Gold notwendig, bin ich für eine
Wertsteigerung durch "Nutzen" des Goldes, statt "Notwendigkeit"!
Sofern Gold lediglich den Wert der Notwendigkeit für Reperatur etc. hat, ist und
bleibt es kein gängiges Zahlungsmittel, wird es auch ohne Veränderung niemals
mehr werden, was jawohl Jedermann klar erkennen kann.
Seit dem Entfernen des Goldrankings hat Gold nichteinmal mehr einen Sammlerwert,
desweiteren hat, da es kein gängiges Zahlungsmittel ist, besorgt man sich nicht
mehr als nötig Gold, wozu auch, man braucht es nur für Kleinigkeiten, die
mieserable geringe Notwendigkeit soll durch einen Nutzen ersetzt werden, welcher
sich meines Vorschlages nach bislang fiktiv folgendermaßen gestaltet:
Es gibt in der (z.B.) in der Hauptstadt eines jeden Reiches einen Händler,
welcher Magnanit für Gold verkauft, da wir natürlich keine Magnanit-Inflation
wollen, und Diese den Wert behalten sollen, werden die Magnanite natürlich teuer
das Stk. verkauft.
_________________________________________________________
Vorteile:
-Die Wirtschaft Regnumintern würde insofern angekurbelt werden, dass mehr Leute
farmen, da Sie Gold erzielen wollen um entweder damit zu handeln, oder sich
selber Magnanit zu kaufen.
-Das Gold hätte durch die Möglichkeit auf Auszahlung von Magnanit durch Gold
einen gesteigerten Wert und könnte wieder als anerkanntes (mit-)Zahlungsmittel
für Artefakte aller Art fungieren.
-Durch das endlich wieder angeregte Farmen, würde das aktuell sehr gering
auftretende Vorkommen von zu verkaufenden Items leicht ansteigen, wodurch der
Handel im Allgemeinen weniger einseitig und erneut ermöglicht wird. (Für viele
ist es derzeit garnicht möglich, egal für welche Bezahlung, gescheites Equipment
zu erhandeln, da es auf dem "Markt" nurnoch sehr vereinzelt überhaupt Drops für
einige Unterklassen gibt!)
-Das nicht mehr genutzte Auktionshaus würde ebenso wieder eine Sinnhaftigkeit
erhalten!
-Das Spiel wird im Allgemeinen wesentlich attraktiver, nicht nur für
alteingesessene, sondern ebenso für Neuzugang werden, da das Prinzip des Handels
im Grundaufbau und in der Standartwährung wiederhergestellt würde.
-Inaktive Spieler, welche u.a. auf Grund ihrer Wertlosen Güter nicht mehr Regnum
spielen, würde die Rückkehr ebenso attraktiver gestaltet.
Beispiel: Spieler XYZ hat 300 Millionen Gold, da er als es noch ein
Zahlungsmittel mit Sammlerwert war, alle seine wirklich super guten Items stets
ausschließlich für Gold verkauft hat.
Ja als Spieler XYZ hätte ich auch keine Lust mehr, denn Spieler XYZ hat
eventuell 3 Jahre lang jeden zweiten Tag 3 Stunden lang gefarmt, um ein gewisses
Wohlhaben aufbauen zu können.
Langsam wird es Zeit, sich Level 60er Equipment zu leisten, mit seinem
bisherigen 50er Equipment.
Jeder sagt ihm, für sein Gold bekomme er rein garnichts, er bekommt sehr
schlechtes Equipment und hat dennoch 200 Millionen Gold ausgeben müssen!
Fazit: Er hat keine Lust mehr, er hat zwei Drittel seines Vermögens auf den Kopf
gehauen, für Ausrüstung die sehr schwach ist.
Nachteile:
-Magnanit/-Waffen würden je nachdem wie teuer die Magnanite ausfallen würden,
eine geringfügige Wertsenkung erleiden.
_________________________________________________________
Das Problem, dass Gold tatsächlich rein garkeinen Wert mehr hat, schon seit
Langem nicht, wäre gelöst.
Ich bitte Gamigo wirklich mein, ich hoffe das Anliegen der ganzen Community
weiterzuleiten, zumal Dies ein seit Jahren bekanntes Problem darstellt und jeden
Server betrifft!
Danke. :)
-----------------
**Quoted from "Kaisa Arkved"**
Moin,
da das einheitliche Standartzahlungsmittel Gold nurnoch einen Pseudowert hat, so
braucht man beispielsweise zum Reparieren von Waffen / Rüstungen Gold, wodurch
einem suggeriert wird es wäre noch immer Gold notwendig, bin ich für eine
Wertsteigerung durch "Nutzen" des Goldes, statt "Notwendigkeit"!
Sofern Gold lediglich den Wert der Notwendigkeit für Reperatur etc. hat, ist und
bleibt es kein gängiges Zahlungsmittel, wird es auch ohne Veränderung niemals
mehr werden, was jawohl Jedermann klar erkennen kann.
Seit dem Entfernen des Goldrankings hat Gold nichteinmal mehr einen Sammlerwert,
desweiteren hat, da es kein gängiges Zahlungsmittel ist, besorgt man sich nicht
mehr als nötig Gold, wozu auch, man braucht es nur für Kleinigkeiten, die
mieserable geringe Notwendigkeit soll durch einen Nutzen ersetzt werden, welcher
sich meines Vorschlages nach bislang fiktiv folgendermaßen gestaltet:
Es gibt in der (z.B.) in der Hauptstadt eines jeden Reiches einen Händler,
welcher Magnanit für Gold verkauft, da wir natürlich keine Magnanit-Inflation
wollen, und Diese den Wert behalten sollen, werden die Magnanite natürlich teuer
das Stk. verkauft.
_________________________________________________________
Vorteile:
-Die Wirtschaft Regnumintern würde insofern angekurbelt werden, dass mehr Leute
farmen, da Sie Gold erzielen wollen um entweder damit zu handeln, oder sich
selber Magnanit zu kaufen.
-Das Gold hätte durch die Möglichkeit auf Auszahlung von Magnanit durch Gold
einen gesteigerten Wert und könnte wieder als anerkanntes (mit-)Zahlungsmittel
für Artefakte aller Art fungieren.
-Durch das endlich wieder angeregte Farmen, würde das aktuell sehr gering
auftretende Vorkommen von zu verkaufenden Items leicht ansteigen, wodurch der
Handel im Allgemeinen weniger einseitig und erneut ermöglicht wird. (Für viele
ist es derzeit garnicht möglich, egal für welche Bezahlung, gescheites Equipment
zu erhandeln, da es auf dem "Markt" nurnoch sehr vereinzelt überhaupt Drops für
einige Unterklassen gibt!)
-Das nicht mehr genutzte Auktionshaus würde ebenso wieder eine Sinnhaftigkeit
erhalten!
-Das Spiel wird im Allgemeinen wesentlich attraktiver, nicht nur für
alteingesessene, sondern ebenso für Neuzugang werden, da das Prinzip des Handels
im Grundaufbau und in der Standartwährung wiederhergestellt würde.
-Inaktive Spieler, welche u.a. auf Grund ihrer Wertlosen Güter nicht mehr Regnum
spielen, würde die Rückkehr ebenso attraktiver gestaltet.
Beispiel: Spieler XYZ hat 300 Millionen Gold, da er als es noch ein
Zahlungsmittel mit Sammlerwert war, alle seine wirklich super guten Items stets
ausschließlich für Gold verkauft hat.
Ja als Spieler XYZ hätte ich auch keine Lust mehr, denn Spieler XYZ hat
eventuell 3 Jahre lang jeden zweiten Tag 3 Stunden lang gefarmt, um ein gewisses
Wohlhaben aufbauen zu können.
Langsam wird es Zeit, sich Level 60er Equipment zu leisten, mit seinem
bisherigen 50er Equipment.
Jeder sagt ihm, für sein Gold bekomme er rein garnichts, er bekommt sehr
schlechtes Equipment und hat dennoch 200 Millionen Gold ausgeben müssen!
Fazit: Er hat keine Lust mehr, er hat zwei Drittel seines Vermögens auf den Kopf
gehauen, für Ausrüstung die sehr schwach ist.
Nachteile:
-Magnanit/-Waffen würden je nachdem wie teuer die Magnanite ausfallen würden,
eine geringfügige Wertsenkung erleiden.
_________________________________________________________
Das Problem, dass Gold tatsächlich rein garkeinen Wert mehr hat, schon seit
Langem nicht, wäre gelöst.
Ich bitte Gamigo wirklich mein, ich hoffe das Anliegen der ganzen Community
weiterzuleiten, zumal Dies ein seit Jahren bekanntes Problem darstellt und jeden
Server betrifft!
Danke. :)
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1. das gold nicht mehr den Wert hat wie du es so schön sagst sind die Spieler
selber schuld da sie durch ihre Gier, wie der Mensch nun mal von Natur aus ist,
alles schön uberteuert haben.
Ich SAG nur für manche Sachen werden hunderte Mags geboten welche früher weniger
wert waren so nach dem Motto war ja früher auch schon so teuer. Und die Preise
gehen immer mehr in die Höhe. Das ist einer der Gründe warum nur noch wenige den
Weg zu ro finden.
2. das Auktionshaus wird schon noch genutzt nur halt weniger. Wo wir wieder bei
dem Thema der Überteuerung der Spieler sind. Der ideelle Wert ist nicht gleich
der ware Wert und das ist das was viele vergessen.
3. wer sich durch mein Kommentar angesprochen fühlt und sagt das es nicht so ist
der ist ein wahrer Träumer der selbst seine Familie verkaufen würde.
Fakt ist wie du es schon sagst das das Problem schon seit Jahren bekannt ist.
Aber selbst wenn man deinen Vorschlag umstezten würde würde es nicht mehr lange
dauern das Magnas nicht mehr ca 100k gold wert sind sonder 250k und steigend.
und da sind wir wieder bei dem Thema Gier der Menschen welche alles überteuert
und somit kaputt macht.
4. viele sagen wenn man was kritesiert oder anspircht man solle es nicht so
ernst nehmen es sei doch nur ein Spiel. Das ist zum Teil richtig was diese Leute
aber vergessen das auch so ein MMOPRG wie RO die Realität wiederspiegelt. Den so
wie man sich hier gibt gibt man sich auch in der Realität.
-----------------
**Quoted from "L o k i"**
3. wer sich durch mein Kommentar angesprochen fühlt und sagt das es nicht so ist
der ist ein wahrer Träumer der selbst seine Familie verkaufen würde.
Fakt ist wie du es schon sagst das das Problem schon seit Jahren bekannt ist.
Aber selbst wenn man deinen Vorschlag umstezten würde würde es nicht mehr lange
dauern das Magnas nicht mehr ca 100k gold wert sind sonder 250k und steigend.
und da sind wir wieder bei dem Thema Gier der Menschen welche alles überteuert
und somit kaputt macht.
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Irgendwo hast du natürlich Recht, aber warum funktioniert das in jedem anderen
Spiel, obgleich die Menschen dort doch ebenso Menschen sind wie wir hier?
Die hervorgehobene Textstelle kann ich verneinen. Denn durch meinen Vorschlag
würde man einem Magna permanent einen klar definierbaren Wert zuweisen.
Sagen wir der Magna Händler verkauft 250k / 1x Magnanit, die Spieler drum herum
könnten ja ruhig sagen "Ne ich nehm 300k für ein Magnanit", aber wer kauft von
dem Spieler mit seinem überteuren Preis, wenn er es von dem Händler billiger
bekommt?
Das ist schon durchdacht, hoffe du verstehst was ich meine, ich glaube die von
mir gewüschte Umsetzung ist nicht ganz angekommen:
Es steht ein NPC-Händler in der Hauptstadt, dieser verkauft Magnanitstücke wie
andere Händler ihre Schwerter, beispielsweise für 250k Gold das Stück (wobei ich
es im Interesse des Wertes der Magnanit-Waffen fast noch höher treiben würde als
250k, habe aber noch nicht gerechnet..)
An diesem Preis, kann dann kann Spieler etwas rütteln, es ist ein vorgegebener
Wert, jedem steht offen von dem Händlerpreis abzuweichen, allerdings wird kaum
Jemand seine Magnas für 500k das Stk loswerden nur weil keiner mehr Magnas
verkauft, denn der Händler verkauft sie immer, jederzeit, an jeden, für den
selben festgelegten Preis. :rolleyes:
-----------------
**Quoted from "Ayku"**
Super Vorschlag :thumbup:
-----------------
Ty, kommt nichtmal direkt von mir, habe ihn nur ausgefeilt :)
Wollte nochmal anmerken: Der gesamte Handelsmarkt in Regnum würde sich stark
(zum positiven) verändern, durch diese kleine Änderung würde sich womöglich das
gesamte Spiel "verbessern".....
-----------------
**Quoted from "Dynamite"**
Es gibt nur ein kleines Problem: Es lagern noch zig Millionen gebuggtes Gold
rum.
-----------------
Das lässt sich nicht vermeiden, entweder man nimmt den Spielern vermeindlich
gebuggtes Gold weg (nicht empfehlenswert weil es überall verstreut ist und nur
wenige wissen, dass ihr eigenes Gold teils erbuggt ist), also nicht
empfehlenswert, oder man nimmt das in Kauf.
Es existieren mit größter Sicherheit ebenso noch tausende erbuggte Magnas, das
kann man nicht verhindern, das pendelt sich aber ein.
Ich habe mal fix einen Preis berechnet, 20-40k Gold pro Magna wären ideal
(150-300 Millionen Gold ist eine beachtliche Summe die man nicht mal eben
zusammen bekomnmt...)
Aber der Preis kann ja variieren, habe damit nur einen Vergleich geschaffen :)
-----------------
**Quoted from "Kaisa Arkved"**
Ich habe mal fix einen Preis berechnet, 20-40k Gold pro Magna wären ideal
(150-300 Millionen Gold ist eine beachtliche Summe die man nicht mal eben
zusammen bekomnmt...)
Aber der Preis kann ja variieren, habe damit nur einen Vergleich geschaffen :)
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Bin dafür.
Die Idee an sich is super. Denke da spricht gar nichts dagegen.
Das Problem wird eher am Spielentwickler liegen.
Den grundlegend einzige Sinn von Magnas ingame, ist sich eine Waffe zu
erstellen. Hat man diese, nutzt man Magnas nur als Einzelware um sich andere
Items zu erhandeln, weil sich andere diese Waffe holen möchten.
Aufgrund der Tatsache, dass sich solche riesigen Mengen an Gold auf dem Server
befinden, wird es eine Magnaflut geben. Jeder, aber absolut jeder wird eine
Waffe haben. Und wenn nicht, dann weil er noch nicht 60 ist.
Und genau hier ist der Punkt. Auf gewisse Dauer wird der Magnanit genauso
sinnlos wie Gold, weil man keinen Nutzen mehr drinn sieht. Vereinzelt wird es
immer Leute geben, die welche suchen, das ist klar. Aber der Großteil der den
Markt ankurbelt, wird irgendwann davon gesättigt sein.
Deswegen muss der Spieleentwickler hier die Quote beobachten und bei starker
Reduzierung an Anfragen für Magnanit, wie eine Art Sessions einführen.
Exklussive Items die es nur in einer bestimmten Periode in dem Spiel gibt. Zum
Beispiel Magnanitrüstung, Amus, Ringe. Erst dann lohnt sich das ganze auf Dauer,
wenn man sich exklussive Items für Magnas kaufen kann.
Diesbezügliche Änderungen sollten gut durchdacht sein, deswegen zaudere ich hier
auch ein wenig, mal eben dafür oder dagegen hinzuschreiben. Wenn NGD solche
Dinge plant, sollten sie auf jeden Fall den Rat von Leuten einholen, die etwas
von Wirtschaft, Märkten, Geldmengenpolitik usw verstehen.
Den bereits gemachten Vorschlägen möchte ich folgende hinzufügen, die auf die
Begrenzung der Gold-/Magnamengen abzielen:
* Einführung von Vermögensfreigrenzen sowohl bei Gold als auch bei Magnas. Wird
die Grenze überschritten, so greift eine Art Vermögenssteuer, die zB
wöchentlich an einem Stichtag abgerechnet wird.
* Schaffung von Anreizen, Gold auszugeben. Beispielsweise könnte es sich für
den Spieler, der Gold für die Fortverbesserung ausgibt, in irgendeiner Weise
auszahlen.
Nun auch wenn Magnas wertlos werden würden gibt es immernoch die Möglichkeit
EQ-Teil gg EQ-Teil zu handeln. Die Zeit fande ich vom Handel immernoch am besten :D
.
Aber an sich dafür
-----------------
**Quoted from "Mikenas"**
Diesbezügliche Änderungen sollten gut durchdacht sein, deswegen zaudere ich hier
auch ein wenig, mal eben dafür oder dagegen hinzuschreiben. Wenn NGD solche
Dinge plant, sollten sie auf jeden Fall den Rat von Leuten einholen, die etwas
von Wirtschaft, Märkten, Geldmengenpolitik usw verstehen.
Den bereits gemachten Vorschlägen möchte ich folgende hinzufügen, die auf die
Begrenzung der Gold-/Magnamengen abzielen:
* Einführung von Vermögensfreigrenzen sowohl bei Gold als auch bei Magnas. Wird
die Grenze überschritten, so greift eine Art Vermögenssteuer, die zB
wöchentlich an einem Stichtag abgerechnet wird.
* Schaffung von Anreizen, Gold auszugeben. Beispielsweise könnte es sich für
den Spieler, der Gold für die Fortverbesserung ausgibt, in irgendeiner Weise
auszahlen.
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Von Vermögenssteuer in einem Spiel halte ich nichts, das würde mehr Spieler
raushauen aus Regnum als kaum etwas Anderes...
Nur weil du viel handelst den ganzen Tag, möchtest du keine Magnas abdrücken!
Nicht in einem MMORPG... Bei einer realen Vermögenssteuer kann man sich nicht
entziehen außer man lebt in einem anderen Staat, bei einer ingame
Vermögenssteuer verhält es sich ähnlich, nur dass als anderer Staat in dem Falle
einfach ein anderes Spiel fungiert um sich den Kosten zu entziehen.
Schaffen von Anreizen Gold auszugeben ist ein gutes Thema, man holt sich in der
Regel keine Händlerdrops, Sie sind überflüssig, vielleicht sollten Händler
erstmals 60er Equip verkaufen, vllt mit Boni aber mit schlechten (?) Aber das
ist ein anderes Thema...
Wenn würde ich es schon etwas teurer machen aber das müssen ja dan endgültig die
Spielmacher entscheiden.
Habe heute erst vom einem Spieler gehört das er angeblich 5,8 Milliarden Gold
haben soll.
Wenn das wirklich der Fall ist und man das für 75k das Stück einführt wären das
weit über 50.000 Magnas...
Und ich gehe mal davon aus das dann noch mehr von der Sorte existieren werden.
Also an sich bin ich ja dafür aber wenn wirklich solche Massen an Gold im Umlauf
sind dann neige ich dazu eher nein zu sagen.
Also in sys hatte ich >300mio... Früher haste Gold einfach easy gefarmt. 500
Gold pro Zyklo / Loot war was wert etc. wenn man mit Boost auf 50 gelevelt hat,
hatte man min 10-15 Mio (Je nachdem was man an drops hatte.)
Jetzt hat man auf 60 vll 2-3 Mio... Ich steh dem ganzen kritisch gegenüber, weil
alte Spieler so noch mehr Vorteile bekommen...
An sich finde ich die Idee ja top, da wen man nicht so der Händler ist man echt
lange braucht genügend Magnas zusammen zubekommen und es schon lange überfällig
ist eine andere Magna-Quelle zu schaffen wie ich finde.
Ich persönlich habe kein Problem damit wen die Werte der Waffen oder der Magnas
an sich fällt alleine schon wen man bedenkt wo der Preis der Magnas vor ein paar
Jahren mal lag 1 Mag = 5000 Gold und heute 1 Mag = 100k teilweise mehr. :D
Auch wen ich wirklich kein Freund des farmens bin, ist ja bekannt das es so
manchen "Dagobert Duck" unter uns gibt und wen diese eben eine Magnaflut
auslösen kann das nur von Vorteil sein vor allem für die wo frisch ins Game
kommen.
Da einfach so manches jetzt überteuerte EQ-Teil dann einfach im Preis fällt und
bezahlbar wird alleine schon weil massig EQ einfach nur gebunkert wird da kaum
wer sich die FANTASIE Preise leisten kann.
Der Preis bei diesem Mag-Händler sollte aber nicht zu hoch ausfallen da man eben
nur noch soviel Gold mit sich führt wie man benötigt und wen man die Leute jetzt
zum farmen zwingen würde durch zu hohe Preise wäre noch weniger in der WZ los
und das kann ja nicht das Ziel sein.
Also ich persönlich finde diese Idee super!
Und für einige genannte Probleme habe ich auch einen Lösungsvorschlag (Feedback
ist gern gesehen):
1. Problem: Die Spieler würden mehr farmen statt gegeneinander zu kämpfen.
Lösung: Eine Art "Kopfgeld" für das Töten von Gegnern. Es ist doch auch oft
schon so, dass Spieler bestimmte WZ-Charaktere haben mit denen sie gar nicht
mehr farmen, sondern nur zum "kloppen" on kommen und nach einem Kampf wieder auf
ihre Nebencharaktere wechseln. Mit diesen PVP-Charakteren ist dann natürlich
auch die Scheu vor Investitionen in z.B. eine Fort-Aufrüstung recht hoch, da die
Spieler wissen, dass dieser Charakter das ausgegebene Gold nicht mehr wieder
reinbekommt.
Deswegen bin ich für eine Art Gold-Prämie pro Tötung (vielleicht so 200 Gold,
Wert ist nur ein Beispiel). Dadurch wären die Spieler bei einem
Magnas-für-Gold-Update trotzdem weiter auf PVP aus und würden nicht nur farmen
(natürlich sollte man durch farmen insgesamt mehr rausbekommen, aber das ist
eben langweiliger und mit Gold/Spieler wären reine WZ-Charaktere in der Lage
ihre Umkosten selbständig zu decken).
2. Problem: Spieler mit riesigen Goldvorkommen würden den Markt mit Magnas
fluten und Magnas werden so nutzlos wie Gold.
Lösung: Man führt eine Grenze ein. So wie man zum Beispiel die Warmaster-Quests
nur einmal täglich abholen kann (da sonst bestimmt einige Spieler innerhalb
kürzester Zeit Warmaster mit passendem WM-Schmuck wären), so soll es auch eine
Begrenzung für die Kaufbaren Magnas pro Account (nicht pro Charakter) geben, die
man täglich kaufen kann. Ich denke da an zum Beispiel eine Grenze von 10 Magnas
die man täglich von Händler XY in der Hauptstadt gegen Gold erwerben kann.
Selbst wenn also ein Spieler mehrere Millionen an Gold auf Lager hat, braucht er
trotzdem theoretisch 750 Tage um die 15 Barren vollzukriegen und da wohl kaum
einer so geduldig ist, wird der Handel mit Magnas weiterhin bestehen (nur mit
dem Unterschied, dass diese wieder bezahlbar sind).
Vorab: Dieser Vorschlag ist nicht mehr wirklich aktuell, denn:
1. gibt es weniger Spieler mit diesen enorm hohen Goldvorräten
2. die Goldvorräte sind generell nicht mehr in diesen Höhen vorhanden
3. Neue Spieler haben gar nicht mehr die Möglichkeit so hohe Goldvorräte so
leicht zu bekommen
4. ist das Gold inzwischen mehr wert, nur eben immer noch als Zahlungsmittel
unbeliebt
5. bei den derzeitigen Spielerzahlen auf Val ist es ziemlich einfach Magnatite
zu finden
So, nun bin ich dagegen. Da überwiegend nur alte Spieler die eh schon fast alles
haben profitieren würde die Maßnahmen relativ ungenutzt in der Sinnlosigkeit
verlaufen. Schlimmstenfalls würde das frische Magantite sogar dazu führen, das
die alten Spieler Magna-Einbu0en bei den Erlösen für die Verkäufe von
Kistenitems hinnehmen müßten.
Angebot und Nachfrage reguliert den Preis, NGD hat durch Repkosten,
Fortaufwertungen, Skillkosten genug getan, um vorhandenes Gold wieder
ausreichend in Bewegung zu bringen.
-----------------
**Quoted from "Bardas Loredan"**
Vorab: Dieser Vorschlag ist nicht mehr wirklich aktuell, denn:
1. gibt es weniger Spieler mit diesen enorm hohen Goldvorräten
2. die Goldvorräte sind generell nicht mehr in diesen Höhen vorhanden
3. Neue Spieler haben gar nicht mehr die Möglichkeit so hohe Goldvorräte so
leicht zu bekommen
4. ist das Gold inzwischen mehr wert, nur eben immer noch als Zahlungsmittel
unbeliebt
5. bei den derzeitigen Spielerzahlen auf Val ist es ziemlich einfach Magnatite
zu finden
So, nun bin ich dagegen. Da überwiegend nur alte Spieler die eh schon fast alles
haben profitieren würde die Maßnahmen relativ ungenutzt in der Sinnlosigkeit
verlaufen. Schlimmstenfalls würde das frische Magantite sogar dazu führen, das
die alten Spieler Magna-Einbu0en bei den Erlösen für die Verkäufe von
Kistenitems hinnehmen müßten.
Angebot und Nachfrage reguliert den Preis, NGD hat durch Repkosten,
Fortaufwertungen, Skillkosten genug getan, um vorhandenes Gold wieder
ausreichend in Bewegung zu bringen.
-----------------
Richtige Aussage mit der dazu passenden Antwort.
Selbst jetzt wo Gold an Wert zugenommen hat, da es mehr Ausgaben gibt
("Repkosten, Fortaufwertungen, Skillkosten") und wo es die Möglichkeit gibt mit
Gold im Auktionshaus bessere Gegenstände (im Vergleich zur 0815 Händlerware) zu
erhalten, hat Gold an sich trotzdem keinen greifbaren Handelswert. Denn auch
nach den angehobenen Ausgaben würde niemand auch nur im Traum darauf kommen
beispielsweise (um es mal mit einer Übertreibung zu verdeutlichen) eine
Magna-Waffe für Gold zu verkaufen, geschweige denn sie ins Auktionshaus zu
stellen.
Mit dieser Magna-für-Gold-Idee sollte es eigentlich nur neueren Spielern
ermöglicht werden leichter in den Handel der "gehobenen Gegenstände"
(Bosswaffen, Magnawaffen, etc.) einzusteigen, da man nur durch Sammeln wohl kaum
in einem angemessenem Zeitraum auf eine Menge an Magnas kommt, um sich auch nur
ein einfaches Drachenrüstungsteil zu erhandeln.
Man muss irgendwie einen Anreiz schaffen wie Gold als Handelsmittel attraktiv
wird, da Gold ein Wert ist, der nicht nur mit Glück (Bossdrops) oder
händlerischem Geschick, sondern auch einfach nur mit Fleiß erreicht werden kann.
Denn Spieler, die nicht so gut im Handeln sind oder wenig Glück bei Bossen
haben, sollen in annehmbarer Zeit trotzdem durch Fleiß an eine stattliche
Ausrüstung kommen können.
Auch in einem MMPORG sollte Ehrgeiz belohnt werden, weshalb ich eine derartige
Änderung für sinnvoll halte!
finde den gesamten Vorschlag schlecht. Das ist der völlig falsche Ansatz.
Gold hat keinen Wert, weil es ungereicht verteilt ist: Wie soll man Gold bitte
als Währung akzeptieren, wenn die (jahrelang aktiven) Fortkampfspieler am
Existenzminimum leben, während irgendwelche Farmer von 2010 100000000 aufm Konto
haben?? Mal von diversen Gold Bugs abgesehen - ich hatte mir damals 300
Millionen Goldmünzen gebuggt (leider fast alles weg :D )
Was hier dringends benötigt wird, ist 1. eine Komplettüberarbeitung aller
Gold-Belohnungen und Gold-Preise: Töten von Mobs (warum kriegt man bei manchen
Gold, bei manchen nichit? Bei manchen Loot, bei manchen nicht?), Töten von
Gegnern (Gold-Belohnung fehlt komplett), Questen (wer frisch auf 60 lvlt, hat
10x so viel Gold wie der normale 60er Spieler), Reparieren (300k+), Kräfte
zurücksetzen (600 Goldmünzen), Aufwerten, Lagern usw usw... die Mengen passen
überhaupt nicht zusammen. Muss Bardas hier leider in beiden Punkten
widersprechen. Die Gold-Mengen sind nicht balanced, weder unter den Spielern,
noch als Belohnungen.
Wenn das irgendwann mal gefixt ist, müssen 2. alle Gold-Vorräte aus dem Spiel
entfernt werden, um allen gleiche Startbedingungen zu gewährleisten.
Habe das auch schon 1-2x im NGD-Forum geschrieben / gelesen. Was es bringen
soll, hier darüber zu diskutieren - ich habe keine Ahnung
+ in letzter Zeit sehe ich es immer wieder, wie Leute dreistellig Magnas gegen
Gold tauschen wollen. Ich schlage dann immer zu, weil ich genug Gold habe. Aber
dass Spieler die sonst "alles" haben, an Goldproblemen leiden, ist ja irgendwie
auch unverständlich.
Größter Witz ist ja immernoch, dass man für die 20 Spieler töten Quests jetzt
15k(?) Gold bekommt. Wofür und vorallem, WIESO 15?
Warum kostet Fort aufwerten 300k Gold, aber umskillen 600? Kann statt einmal das
Fort aufzuwerten 500x umskillen? ok...
Das mit dem Stein verschmelzen für 1 Mio "aufwerten" find ich gut. Finde aber,
man sollte, um das noch krasser zu differenzieren, eine noch höhere
Aufwertungsstufe haben, für z.B. 10-20 Mio Gold, dass man dann ausm Elestein
mind. 14-15 bekommt und ausm Ag/As zu zB. 85% statt 50% nen 7er.
Jedenfalls sollte man noch mehr für Gold machen, aber die Höhen balancen.
Die erhöhte Goldsumme aus Schätzen ist ebenfalls gut.
Im Grunde kannst doch mit Gold auf Valhalla sowieso nichts machen. Das AH ist
gähnend leer
und Waffen, geschweige Rüstungen bekommst sowieso nicht. Oder ist hier einer,
der für Gold
eine gute Rüstung mag, episch oder legendär verkaufen würde ? ( Außer sie ist so
schrottig, das
sie eigentlich nur mehr weggeworfen werden könnte)
Irgendwie ist das wohl komplett vergessen worden. Als Lvl 50ger kannst zum Teil
noch etwas kaufen, doch
danach bekommt man sogut wie nichts mehr, außer man steckt bares in das Spiel,
wo wir wieder beim
*kostenlosen Spiel* wären.
Magnas zu finden ist eine wahre Glückssache und nicht jeder hat die Zeit, jeden
Tag Stunden damit zu verbringen
durch die Gegend zu reiten um vielleicht mal ein paar zu finden.
Für einen Neuanfänger ist der ganze Reits bereits nach kurzer Zeit nur noch
Schall und Rauch.
Er hat weder das Gold, noch die Magnas um an gutes Equipt zu kommen und ich
glaube jeder wird mir da zustimmen,
die Droprate ist auch eher zum weinen.
Klar es sollen Neuerungen kommen um das Spiel wieder interessant zu machen, aber
für wen ??? Doch nur für Spieler,
die hier bereits jahrelang spielen und nur das *Beste* besitzen.
Ich finde es einfach irgendwie beschämend, Valhalla einst ein so gut besuchter
Server und nun kannst manchmal die Spieler
an einer Hand abzählen.
Fast wie im richtigem Leben, Geld und Macht ....
Entschuldigt, aber das musste ich nun einmal loswerden.
Grüssle