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./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00029 Steigerung des Goldwertes durch Magnanit – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00029 Steigerung des Goldwertes durch Magnanit

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Moin, da das einheitliche Standartzahlungsmittel Gold nurnoch einen Pseudowert hat, so braucht man beispielsweise zum Reparieren von Waffen / Rüstungen Gold, wodurch einem suggeriert wird es wäre noch immer Gold notwendig, bin ich für eine Wertsteigerung durch "Nutzen" des Goldes, statt "Notwendigkeit"! Sofern Gold lediglich den Wert der Notwendigkeit für Reperatur etc. hat, ist und bleibt es kein gängiges Zahlungsmittel, wird es auch ohne Veränderung niemals mehr werden, was jawohl Jedermann klar erkennen kann. Seit dem Entfernen des Goldrankings hat Gold nichteinmal mehr einen Sammlerwert, desweiteren hat, da es kein gängiges Zahlungsmittel ist, besorgt man sich nicht mehr als nötig Gold, wozu auch, man braucht es nur für Kleinigkeiten, die mieserable geringe Notwendigkeit soll durch einen Nutzen ersetzt werden, welcher sich meines Vorschlages nach bislang fiktiv folgendermaßen gestaltet: Es gibt in der (z.B.) in der Hauptstadt eines jeden Reiches einen Händler, welcher Magnanit für Gold verkauft, da wir natürlich keine Magnanit-Inflation wollen, und Diese den Wert behalten sollen, werden die Magnanite natürlich teuer das Stk. verkauft. _________________________________________________________ Vorteile: -Die Wirtschaft Regnumintern würde insofern angekurbelt werden, dass mehr Leute farmen, da Sie Gold erzielen wollen um entweder damit zu handeln, oder sich selber Magnanit zu kaufen. -Das Gold hätte durch die Möglichkeit auf Auszahlung von Magnanit durch Gold einen gesteigerten Wert und könnte wieder als anerkanntes (mit-)Zahlungsmittel für Artefakte aller Art fungieren. -Durch das endlich wieder angeregte Farmen, würde das aktuell sehr gering auftretende Vorkommen von zu verkaufenden Items leicht ansteigen, wodurch der Handel im Allgemeinen weniger einseitig und erneut ermöglicht wird. (Für viele ist es derzeit garnicht möglich, egal für welche Bezahlung, gescheites Equipment zu erhandeln, da es auf dem "Markt" nurnoch sehr vereinzelt überhaupt Drops für einige Unterklassen gibt!) -Das nicht mehr genutzte Auktionshaus würde ebenso wieder eine Sinnhaftigkeit erhalten! -Das Spiel wird im Allgemeinen wesentlich attraktiver, nicht nur für alteingesessene, sondern ebenso für Neuzugang werden, da das Prinzip des Handels im Grundaufbau und in der Standartwährung wiederhergestellt würde. -Inaktive Spieler, welche u.a. auf Grund ihrer Wertlosen Güter nicht mehr Regnum spielen, würde die Rückkehr ebenso attraktiver gestaltet. Beispiel: Spieler XYZ hat 300 Millionen Gold, da er als es noch ein Zahlungsmittel mit Sammlerwert war, alle seine wirklich super guten Items stets ausschließlich für Gold verkauft hat. Ja als Spieler XYZ hätte ich auch keine Lust mehr, denn Spieler XYZ hat eventuell 3 Jahre lang jeden zweiten Tag 3 Stunden lang gefarmt, um ein gewisses Wohlhaben aufbauen zu können. Langsam wird es Zeit, sich Level 60er Equipment zu leisten, mit seinem bisherigen 50er Equipment. Jeder sagt ihm, für sein Gold bekomme er rein garnichts, er bekommt sehr schlechtes Equipment und hat dennoch 200 Millionen Gold ausgeben müssen! Fazit: Er hat keine Lust mehr, er hat zwei Drittel seines Vermögens auf den Kopf gehauen, für Ausrüstung die sehr schwach ist. Nachteile: -Magnanit/-Waffen würden je nachdem wie teuer die Magnanite ausfallen würden, eine geringfügige Wertsenkung erleiden. _________________________________________________________ Das Problem, dass Gold tatsächlich rein garkeinen Wert mehr hat, schon seit Langem nicht, wäre gelöst. Ich bitte Gamigo wirklich mein, ich hoffe das Anliegen der ganzen Community weiterzuleiten, zumal Dies ein seit Jahren bekanntes Problem darstellt und jeden Server betrifft! Danke. :)
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----------------- **Quoted from "Kaisa Arkved"** Moin, da das einheitliche Standartzahlungsmittel Gold nurnoch einen Pseudowert hat, so braucht man beispielsweise zum Reparieren von Waffen / Rüstungen Gold, wodurch einem suggeriert wird es wäre noch immer Gold notwendig, bin ich für eine Wertsteigerung durch "Nutzen" des Goldes, statt "Notwendigkeit"! Sofern Gold lediglich den Wert der Notwendigkeit für Reperatur etc. hat, ist und bleibt es kein gängiges Zahlungsmittel, wird es auch ohne Veränderung niemals mehr werden, was jawohl Jedermann klar erkennen kann. Seit dem Entfernen des Goldrankings hat Gold nichteinmal mehr einen Sammlerwert, desweiteren hat, da es kein gängiges Zahlungsmittel ist, besorgt man sich nicht mehr als nötig Gold, wozu auch, man braucht es nur für Kleinigkeiten, die mieserable geringe Notwendigkeit soll durch einen Nutzen ersetzt werden, welcher sich meines Vorschlages nach bislang fiktiv folgendermaßen gestaltet: Es gibt in der (z.B.) in der Hauptstadt eines jeden Reiches einen Händler, welcher Magnanit für Gold verkauft, da wir natürlich keine Magnanit-Inflation wollen, und Diese den Wert behalten sollen, werden die Magnanite natürlich teuer das Stk. verkauft. _________________________________________________________ Vorteile: -Die Wirtschaft Regnumintern würde insofern angekurbelt werden, dass mehr Leute farmen, da Sie Gold erzielen wollen um entweder damit zu handeln, oder sich selber Magnanit zu kaufen. -Das Gold hätte durch die Möglichkeit auf Auszahlung von Magnanit durch Gold einen gesteigerten Wert und könnte wieder als anerkanntes (mit-)Zahlungsmittel für Artefakte aller Art fungieren. -Durch das endlich wieder angeregte Farmen, würde das aktuell sehr gering auftretende Vorkommen von zu verkaufenden Items leicht ansteigen, wodurch der Handel im Allgemeinen weniger einseitig und erneut ermöglicht wird. (Für viele ist es derzeit garnicht möglich, egal für welche Bezahlung, gescheites Equipment zu erhandeln, da es auf dem "Markt" nurnoch sehr vereinzelt überhaupt Drops für einige Unterklassen gibt!) -Das nicht mehr genutzte Auktionshaus würde ebenso wieder eine Sinnhaftigkeit erhalten! -Das Spiel wird im Allgemeinen wesentlich attraktiver, nicht nur für alteingesessene, sondern ebenso für Neuzugang werden, da das Prinzip des Handels im Grundaufbau und in der Standartwährung wiederhergestellt würde. -Inaktive Spieler, welche u.a. auf Grund ihrer Wertlosen Güter nicht mehr Regnum spielen, würde die Rückkehr ebenso attraktiver gestaltet. Beispiel: Spieler XYZ hat 300 Millionen Gold, da er als es noch ein Zahlungsmittel mit Sammlerwert war, alle seine wirklich super guten Items stets ausschließlich für Gold verkauft hat. Ja als Spieler XYZ hätte ich auch keine Lust mehr, denn Spieler XYZ hat eventuell 3 Jahre lang jeden zweiten Tag 3 Stunden lang gefarmt, um ein gewisses Wohlhaben aufbauen zu können. Langsam wird es Zeit, sich Level 60er Equipment zu leisten, mit seinem bisherigen 50er Equipment. Jeder sagt ihm, für sein Gold bekomme er rein garnichts, er bekommt sehr schlechtes Equipment und hat dennoch 200 Millionen Gold ausgeben müssen! Fazit: Er hat keine Lust mehr, er hat zwei Drittel seines Vermögens auf den Kopf gehauen, für Ausrüstung die sehr schwach ist. Nachteile: -Magnanit/-Waffen würden je nachdem wie teuer die Magnanite ausfallen würden, eine geringfügige Wertsenkung erleiden. _________________________________________________________ Das Problem, dass Gold tatsächlich rein garkeinen Wert mehr hat, schon seit Langem nicht, wäre gelöst. Ich bitte Gamigo wirklich mein, ich hoffe das Anliegen der ganzen Community weiterzuleiten, zumal Dies ein seit Jahren bekanntes Problem darstellt und jeden Server betrifft! Danke. :) ----------------- 1. das gold nicht mehr den Wert hat wie du es so schön sagst sind die Spieler selber schuld da sie durch ihre Gier, wie der Mensch nun mal von Natur aus ist, alles schön uberteuert haben. Ich SAG nur für manche Sachen werden hunderte Mags geboten welche früher weniger wert waren so nach dem Motto war ja früher auch schon so teuer. Und die Preise gehen immer mehr in die Höhe. Das ist einer der Gründe warum nur noch wenige den Weg zu ro finden. 2. das Auktionshaus wird schon noch genutzt nur halt weniger. Wo wir wieder bei dem Thema der Überteuerung der Spieler sind. Der ideelle Wert ist nicht gleich der ware Wert und das ist das was viele vergessen. 3. wer sich durch mein Kommentar angesprochen fühlt und sagt das es nicht so ist der ist ein wahrer Träumer der selbst seine Familie verkaufen würde. Fakt ist wie du es schon sagst das das Problem schon seit Jahren bekannt ist. Aber selbst wenn man deinen Vorschlag umstezten würde würde es nicht mehr lange dauern das Magnas nicht mehr ca 100k gold wert sind sonder 250k und steigend. und da sind wir wieder bei dem Thema Gier der Menschen welche alles überteuert und somit kaputt macht. 4. viele sagen wenn man was kritesiert oder anspircht man solle es nicht so ernst nehmen es sei doch nur ein Spiel. Das ist zum Teil richtig was diese Leute aber vergessen das auch so ein MMOPRG wie RO die Realität wiederspiegelt. Den so wie man sich hier gibt gibt man sich auch in der Realität.
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----------------- **Quoted from "L o k i"** 3. wer sich durch mein Kommentar angesprochen fühlt und sagt das es nicht so ist der ist ein wahrer Träumer der selbst seine Familie verkaufen würde. Fakt ist wie du es schon sagst das das Problem schon seit Jahren bekannt ist. Aber selbst wenn man deinen Vorschlag umstezten würde würde es nicht mehr lange dauern das Magnas nicht mehr ca 100k gold wert sind sonder 250k und steigend. und da sind wir wieder bei dem Thema Gier der Menschen welche alles überteuert und somit kaputt macht. ----------------- Irgendwo hast du natürlich Recht, aber warum funktioniert das in jedem anderen Spiel, obgleich die Menschen dort doch ebenso Menschen sind wie wir hier? Die hervorgehobene Textstelle kann ich verneinen. Denn durch meinen Vorschlag würde man einem Magna permanent einen klar definierbaren Wert zuweisen. Sagen wir der Magna Händler verkauft 250k / 1x Magnanit, die Spieler drum herum könnten ja ruhig sagen "Ne ich nehm 300k für ein Magnanit", aber wer kauft von dem Spieler mit seinem überteuren Preis, wenn er es von dem Händler billiger bekommt? Das ist schon durchdacht, hoffe du verstehst was ich meine, ich glaube die von mir gewüschte Umsetzung ist nicht ganz angekommen: Es steht ein NPC-Händler in der Hauptstadt, dieser verkauft Magnanitstücke wie andere Händler ihre Schwerter, beispielsweise für 250k Gold das Stück (wobei ich es im Interesse des Wertes der Magnanit-Waffen fast noch höher treiben würde als 250k, habe aber noch nicht gerechnet..) An diesem Preis, kann dann kann Spieler etwas rütteln, es ist ein vorgegebener Wert, jedem steht offen von dem Händlerpreis abzuweichen, allerdings wird kaum Jemand seine Magnas für 500k das Stk loswerden nur weil keiner mehr Magnas verkauft, denn der Händler verkauft sie immer, jederzeit, an jeden, für den selben festgelegten Preis. :rolleyes:
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Super Vorschlag :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Ayku"** Super Vorschlag :thumbup: ----------------- Ty, kommt nichtmal direkt von mir, habe ihn nur ausgefeilt :) Wollte nochmal anmerken: Der gesamte Handelsmarkt in Regnum würde sich stark (zum positiven) verändern, durch diese kleine Änderung würde sich womöglich das gesamte Spiel "verbessern".....
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Es gibt nur ein kleines Problem: Es lagern noch zig Millionen gebuggtes Gold rum.
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----------------- **Quoted from "Dynamite"** Es gibt nur ein kleines Problem: Es lagern noch zig Millionen gebuggtes Gold rum. ----------------- Das lässt sich nicht vermeiden, entweder man nimmt den Spielern vermeindlich gebuggtes Gold weg (nicht empfehlenswert weil es überall verstreut ist und nur wenige wissen, dass ihr eigenes Gold teils erbuggt ist), also nicht empfehlenswert, oder man nimmt das in Kauf. Es existieren mit größter Sicherheit ebenso noch tausende erbuggte Magnas, das kann man nicht verhindern, das pendelt sich aber ein.
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Ich muss sagen, endlich mal jemand der es auf den Punkt bringt. Klasse Sache. Einführen bitte :love:
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Top Idee, dafür.
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Ich habe mal fix einen Preis berechnet, 20-40k Gold pro Magna wären ideal (150-300 Millionen Gold ist eine beachtliche Summe die man nicht mal eben zusammen bekomnmt...) Aber der Preis kann ja variieren, habe damit nur einen Vergleich geschaffen :)
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----------------- **Quoted from "Kaisa Arkved"** Ich habe mal fix einen Preis berechnet, 20-40k Gold pro Magna wären ideal (150-300 Millionen Gold ist eine beachtliche Summe die man nicht mal eben zusammen bekomnmt...) Aber der Preis kann ja variieren, habe damit nur einen Vergleich geschaffen :) ----------------- Bin dafür.
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super vorschlag wenn dazu gold noch lagerbar gemacht wird wäre das eine feine sache :thumbup:
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Bin dafür !!
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Die Idee an sich is super. Denke da spricht gar nichts dagegen. Das Problem wird eher am Spielentwickler liegen. Den grundlegend einzige Sinn von Magnas ingame, ist sich eine Waffe zu erstellen. Hat man diese, nutzt man Magnas nur als Einzelware um sich andere Items zu erhandeln, weil sich andere diese Waffe holen möchten. Aufgrund der Tatsache, dass sich solche riesigen Mengen an Gold auf dem Server befinden, wird es eine Magnaflut geben. Jeder, aber absolut jeder wird eine Waffe haben. Und wenn nicht, dann weil er noch nicht 60 ist. Und genau hier ist der Punkt. Auf gewisse Dauer wird der Magnanit genauso sinnlos wie Gold, weil man keinen Nutzen mehr drinn sieht. Vereinzelt wird es immer Leute geben, die welche suchen, das ist klar. Aber der Großteil der den Markt ankurbelt, wird irgendwann davon gesättigt sein. Deswegen muss der Spieleentwickler hier die Quote beobachten und bei starker Reduzierung an Anfragen für Magnanit, wie eine Art Sessions einführen. Exklussive Items die es nur in einer bestimmten Periode in dem Spiel gibt. Zum Beispiel Magnanitrüstung, Amus, Ringe. Erst dann lohnt sich das ganze auf Dauer, wenn man sich exklussive Items für Magnas kaufen kann.
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Das klingt sehr plausibel.. Allerdings könnte man die Magnas ja teurer machen, sehr teuer, auf das Goldvorkommen angepasst halt ....
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Diesbezügliche Änderungen sollten gut durchdacht sein, deswegen zaudere ich hier auch ein wenig, mal eben dafür oder dagegen hinzuschreiben. Wenn NGD solche Dinge plant, sollten sie auf jeden Fall den Rat von Leuten einholen, die etwas von Wirtschaft, Märkten, Geldmengenpolitik usw verstehen. Den bereits gemachten Vorschlägen möchte ich folgende hinzufügen, die auf die Begrenzung der Gold-/Magnamengen abzielen: * Einführung von Vermögensfreigrenzen sowohl bei Gold als auch bei Magnas. Wird die Grenze überschritten, so greift eine Art Vermögenssteuer, die zB wöchentlich an einem Stichtag abgerechnet wird. * Schaffung von Anreizen, Gold auszugeben. Beispielsweise könnte es sich für den Spieler, der Gold für die Fortverbesserung ausgibt, in irgendeiner Weise auszahlen.
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Nun auch wenn Magnas wertlos werden würden gibt es immernoch die Möglichkeit EQ-Teil gg EQ-Teil zu handeln. Die Zeit fande ich vom Handel immernoch am besten :D . Aber an sich dafür
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----------------- **Quoted from "Mikenas"** Diesbezügliche Änderungen sollten gut durchdacht sein, deswegen zaudere ich hier auch ein wenig, mal eben dafür oder dagegen hinzuschreiben. Wenn NGD solche Dinge plant, sollten sie auf jeden Fall den Rat von Leuten einholen, die etwas von Wirtschaft, Märkten, Geldmengenpolitik usw verstehen. Den bereits gemachten Vorschlägen möchte ich folgende hinzufügen, die auf die Begrenzung der Gold-/Magnamengen abzielen: * Einführung von Vermögensfreigrenzen sowohl bei Gold als auch bei Magnas. Wird die Grenze überschritten, so greift eine Art Vermögenssteuer, die zB wöchentlich an einem Stichtag abgerechnet wird. * Schaffung von Anreizen, Gold auszugeben. Beispielsweise könnte es sich für den Spieler, der Gold für die Fortverbesserung ausgibt, in irgendeiner Weise auszahlen. ----------------- Von Vermögenssteuer in einem Spiel halte ich nichts, das würde mehr Spieler raushauen aus Regnum als kaum etwas Anderes... Nur weil du viel handelst den ganzen Tag, möchtest du keine Magnas abdrücken! Nicht in einem MMORPG... Bei einer realen Vermögenssteuer kann man sich nicht entziehen außer man lebt in einem anderen Staat, bei einer ingame Vermögenssteuer verhält es sich ähnlich, nur dass als anderer Staat in dem Falle einfach ein anderes Spiel fungiert um sich den Kosten zu entziehen. Schaffen von Anreizen Gold auszugeben ist ein gutes Thema, man holt sich in der Regel keine Händlerdrops, Sie sind überflüssig, vielleicht sollten Händler erstmals 60er Equip verkaufen, vllt mit Boni aber mit schlechten (?) Aber das ist ein anderes Thema...
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an die GM,s bitte an NGD weiter leiten =) wenn ihr es noch nicht getan habt das ist echt ein toller vorschlag Hut ab
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Top, auf jeden Fall dafür :thumbup:
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Wenn würde ich es schon etwas teurer machen aber das müssen ja dan endgültig die Spielmacher entscheiden. Habe heute erst vom einem Spieler gehört das er angeblich 5,8 Milliarden Gold haben soll. Wenn das wirklich der Fall ist und man das für 75k das Stück einführt wären das weit über 50.000 Magnas... Und ich gehe mal davon aus das dann noch mehr von der Sorte existieren werden. Also an sich bin ich ja dafür aber wenn wirklich solche Massen an Gold im Umlauf sind dann neige ich dazu eher nein zu sagen.
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Ixam das glaub ich mal net max war doch immer 100mio auf einem char also müsste er 56chars oder mehr haben ^^
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Also in sys hatte ich >300mio... Früher haste Gold einfach easy gefarmt. 500 Gold pro Zyklo / Loot war was wert etc. wenn man mit Boost auf 50 gelevelt hat, hatte man min 10-15 Mio (Je nachdem was man an drops hatte.) Jetzt hat man auf 60 vll 2-3 Mio... Ich steh dem ganzen kritisch gegenüber, weil alte Spieler so noch mehr Vorteile bekommen...
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son stückpreis von 75k fäd ich top
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An sich finde ich die Idee ja top, da wen man nicht so der Händler ist man echt lange braucht genügend Magnas zusammen zubekommen und es schon lange überfällig ist eine andere Magna-Quelle zu schaffen wie ich finde. Ich persönlich habe kein Problem damit wen die Werte der Waffen oder der Magnas an sich fällt alleine schon wen man bedenkt wo der Preis der Magnas vor ein paar Jahren mal lag 1 Mag = 5000 Gold und heute 1 Mag = 100k teilweise mehr. :D Auch wen ich wirklich kein Freund des farmens bin, ist ja bekannt das es so manchen "Dagobert Duck" unter uns gibt und wen diese eben eine Magnaflut auslösen kann das nur von Vorteil sein vor allem für die wo frisch ins Game kommen. Da einfach so manches jetzt überteuerte EQ-Teil dann einfach im Preis fällt und bezahlbar wird alleine schon weil massig EQ einfach nur gebunkert wird da kaum wer sich die FANTASIE Preise leisten kann. Der Preis bei diesem Mag-Händler sollte aber nicht zu hoch ausfallen da man eben nur noch soviel Gold mit sich führt wie man benötigt und wen man die Leute jetzt zum farmen zwingen würde durch zu hohe Preise wäre noch weniger in der WZ los und das kann ja nicht das Ziel sein.
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Also ich persönlich finde diese Idee super! Und für einige genannte Probleme habe ich auch einen Lösungsvorschlag (Feedback ist gern gesehen): 1. Problem: Die Spieler würden mehr farmen statt gegeneinander zu kämpfen. Lösung: Eine Art "Kopfgeld" für das Töten von Gegnern. Es ist doch auch oft schon so, dass Spieler bestimmte WZ-Charaktere haben mit denen sie gar nicht mehr farmen, sondern nur zum "kloppen" on kommen und nach einem Kampf wieder auf ihre Nebencharaktere wechseln. Mit diesen PVP-Charakteren ist dann natürlich auch die Scheu vor Investitionen in z.B. eine Fort-Aufrüstung recht hoch, da die Spieler wissen, dass dieser Charakter das ausgegebene Gold nicht mehr wieder reinbekommt. Deswegen bin ich für eine Art Gold-Prämie pro Tötung (vielleicht so 200 Gold, Wert ist nur ein Beispiel). Dadurch wären die Spieler bei einem Magnas-für-Gold-Update trotzdem weiter auf PVP aus und würden nicht nur farmen (natürlich sollte man durch farmen insgesamt mehr rausbekommen, aber das ist eben langweiliger und mit Gold/Spieler wären reine WZ-Charaktere in der Lage ihre Umkosten selbständig zu decken). 2. Problem: Spieler mit riesigen Goldvorkommen würden den Markt mit Magnas fluten und Magnas werden so nutzlos wie Gold. Lösung: Man führt eine Grenze ein. So wie man zum Beispiel die Warmaster-Quests nur einmal täglich abholen kann (da sonst bestimmt einige Spieler innerhalb kürzester Zeit Warmaster mit passendem WM-Schmuck wären), so soll es auch eine Begrenzung für die Kaufbaren Magnas pro Account (nicht pro Charakter) geben, die man täglich kaufen kann. Ich denke da an zum Beispiel eine Grenze von 10 Magnas die man täglich von Händler XY in der Hauptstadt gegen Gold erwerben kann. Selbst wenn also ein Spieler mehrere Millionen an Gold auf Lager hat, braucht er trotzdem theoretisch 750 Tage um die 15 Barren vollzukriegen und da wohl kaum einer so geduldig ist, wird der Handel mit Magnas weiterhin bestehen (nur mit dem Unterschied, dass diese wieder bezahlbar sind).
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Vorab: Dieser Vorschlag ist nicht mehr wirklich aktuell, denn: 1. gibt es weniger Spieler mit diesen enorm hohen Goldvorräten 2. die Goldvorräte sind generell nicht mehr in diesen Höhen vorhanden 3. Neue Spieler haben gar nicht mehr die Möglichkeit so hohe Goldvorräte so leicht zu bekommen 4. ist das Gold inzwischen mehr wert, nur eben immer noch als Zahlungsmittel unbeliebt 5. bei den derzeitigen Spielerzahlen auf Val ist es ziemlich einfach Magnatite zu finden So, nun bin ich dagegen. Da überwiegend nur alte Spieler die eh schon fast alles haben profitieren würde die Maßnahmen relativ ungenutzt in der Sinnlosigkeit verlaufen. Schlimmstenfalls würde das frische Magantite sogar dazu führen, das die alten Spieler Magna-Einbu0en bei den Erlösen für die Verkäufe von Kistenitems hinnehmen müßten. Angebot und Nachfrage reguliert den Preis, NGD hat durch Repkosten, Fortaufwertungen, Skillkosten genug getan, um vorhandenes Gold wieder ausreichend in Bewegung zu bringen.
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----------------- **Quoted from "Bardas Loredan"** Vorab: Dieser Vorschlag ist nicht mehr wirklich aktuell, denn: 1. gibt es weniger Spieler mit diesen enorm hohen Goldvorräten 2. die Goldvorräte sind generell nicht mehr in diesen Höhen vorhanden 3. Neue Spieler haben gar nicht mehr die Möglichkeit so hohe Goldvorräte so leicht zu bekommen 4. ist das Gold inzwischen mehr wert, nur eben immer noch als Zahlungsmittel unbeliebt 5. bei den derzeitigen Spielerzahlen auf Val ist es ziemlich einfach Magnatite zu finden So, nun bin ich dagegen. Da überwiegend nur alte Spieler die eh schon fast alles haben profitieren würde die Maßnahmen relativ ungenutzt in der Sinnlosigkeit verlaufen. Schlimmstenfalls würde das frische Magantite sogar dazu führen, das die alten Spieler Magna-Einbu0en bei den Erlösen für die Verkäufe von Kistenitems hinnehmen müßten. Angebot und Nachfrage reguliert den Preis, NGD hat durch Repkosten, Fortaufwertungen, Skillkosten genug getan, um vorhandenes Gold wieder ausreichend in Bewegung zu bringen. ----------------- Richtige Aussage mit der dazu passenden Antwort. Selbst jetzt wo Gold an Wert zugenommen hat, da es mehr Ausgaben gibt ("Repkosten, Fortaufwertungen, Skillkosten") und wo es die Möglichkeit gibt mit Gold im Auktionshaus bessere Gegenstände (im Vergleich zur 0815 Händlerware) zu erhalten, hat Gold an sich trotzdem keinen greifbaren Handelswert. Denn auch nach den angehobenen Ausgaben würde niemand auch nur im Traum darauf kommen beispielsweise (um es mal mit einer Übertreibung zu verdeutlichen) eine Magna-Waffe für Gold zu verkaufen, geschweige denn sie ins Auktionshaus zu stellen. Mit dieser Magna-für-Gold-Idee sollte es eigentlich nur neueren Spielern ermöglicht werden leichter in den Handel der "gehobenen Gegenstände" (Bosswaffen, Magnawaffen, etc.) einzusteigen, da man nur durch Sammeln wohl kaum in einem angemessenem Zeitraum auf eine Menge an Magnas kommt, um sich auch nur ein einfaches Drachenrüstungsteil zu erhandeln. Man muss irgendwie einen Anreiz schaffen wie Gold als Handelsmittel attraktiv wird, da Gold ein Wert ist, der nicht nur mit Glück (Bossdrops) oder händlerischem Geschick, sondern auch einfach nur mit Fleiß erreicht werden kann. Denn Spieler, die nicht so gut im Handeln sind oder wenig Glück bei Bossen haben, sollen in annehmbarer Zeit trotzdem durch Fleiß an eine stattliche Ausrüstung kommen können. Auch in einem MMPORG sollte Ehrgeiz belohnt werden, weshalb ich eine derartige Änderung für sinnvoll halte!
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finde den gesamten Vorschlag schlecht. Das ist der völlig falsche Ansatz. Gold hat keinen Wert, weil es ungereicht verteilt ist: Wie soll man Gold bitte als Währung akzeptieren, wenn die (jahrelang aktiven) Fortkampfspieler am Existenzminimum leben, während irgendwelche Farmer von 2010 100000000 aufm Konto haben?? Mal von diversen Gold Bugs abgesehen - ich hatte mir damals 300 Millionen Goldmünzen gebuggt (leider fast alles weg :D ) Was hier dringends benötigt wird, ist 1. eine Komplettüberarbeitung aller Gold-Belohnungen und Gold-Preise: Töten von Mobs (warum kriegt man bei manchen Gold, bei manchen nichit? Bei manchen Loot, bei manchen nicht?), Töten von Gegnern (Gold-Belohnung fehlt komplett), Questen (wer frisch auf 60 lvlt, hat 10x so viel Gold wie der normale 60er Spieler), Reparieren (300k+), Kräfte zurücksetzen (600 Goldmünzen), Aufwerten, Lagern usw usw... die Mengen passen überhaupt nicht zusammen. Muss Bardas hier leider in beiden Punkten widersprechen. Die Gold-Mengen sind nicht balanced, weder unter den Spielern, noch als Belohnungen. Wenn das irgendwann mal gefixt ist, müssen 2. alle Gold-Vorräte aus dem Spiel entfernt werden, um allen gleiche Startbedingungen zu gewährleisten. Habe das auch schon 1-2x im NGD-Forum geschrieben / gelesen. Was es bringen soll, hier darüber zu diskutieren - ich habe keine Ahnung
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+ in letzter Zeit sehe ich es immer wieder, wie Leute dreistellig Magnas gegen Gold tauschen wollen. Ich schlage dann immer zu, weil ich genug Gold habe. Aber dass Spieler die sonst "alles" haben, an Goldproblemen leiden, ist ja irgendwie auch unverständlich. Größter Witz ist ja immernoch, dass man für die 20 Spieler töten Quests jetzt 15k(?) Gold bekommt. Wofür und vorallem, WIESO 15? Warum kostet Fort aufwerten 300k Gold, aber umskillen 600? Kann statt einmal das Fort aufzuwerten 500x umskillen? ok... Das mit dem Stein verschmelzen für 1 Mio "aufwerten" find ich gut. Finde aber, man sollte, um das noch krasser zu differenzieren, eine noch höhere Aufwertungsstufe haben, für z.B. 10-20 Mio Gold, dass man dann ausm Elestein mind. 14-15 bekommt und ausm Ag/As zu zB. 85% statt 50% nen 7er. Jedenfalls sollte man noch mehr für Gold machen, aber die Höhen balancen. Die erhöhte Goldsumme aus Schätzen ist ebenfalls gut.
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Es gibt nur ein echtes Gold.
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Im Grunde kannst doch mit Gold auf Valhalla sowieso nichts machen. Das AH ist gähnend leer und Waffen, geschweige Rüstungen bekommst sowieso nicht. Oder ist hier einer, der für Gold eine gute Rüstung mag, episch oder legendär verkaufen würde ? ( Außer sie ist so schrottig, das sie eigentlich nur mehr weggeworfen werden könnte) Irgendwie ist das wohl komplett vergessen worden. Als Lvl 50ger kannst zum Teil noch etwas kaufen, doch danach bekommt man sogut wie nichts mehr, außer man steckt bares in das Spiel, wo wir wieder beim *kostenlosen Spiel* wären. Magnas zu finden ist eine wahre Glückssache und nicht jeder hat die Zeit, jeden Tag Stunden damit zu verbringen durch die Gegend zu reiten um vielleicht mal ein paar zu finden. Für einen Neuanfänger ist der ganze Reits bereits nach kurzer Zeit nur noch Schall und Rauch. Er hat weder das Gold, noch die Magnas um an gutes Equipt zu kommen und ich glaube jeder wird mir da zustimmen, die Droprate ist auch eher zum weinen. Klar es sollen Neuerungen kommen um das Spiel wieder interessant zu machen, aber für wen ??? Doch nur für Spieler, die hier bereits jahrelang spielen und nur das *Beste* besitzen. Ich finde es einfach irgendwie beschämend, Valhalla einst ein so gut besuchter Server und nun kannst manchmal die Spieler an einer Hand abzählen. Fast wie im richtigem Leben, Geld und Macht .... Entschuldigt, aber das musste ich nun einmal loswerden. Grüssle