Hallo Community,
seit ein paar Stunden ist das heiß diskutierte neue Update auf dem Server. Wie
bei Events wollen wir dazu etwas Feedback haben und noch viel wichtiger: Habt
ihr Fehler gefunden?
An dieser Stelle möchten wir nochmal auf das BugReportTool
verweisen, welches prinzipiell zum Melden von Fehlern genutzt werden sollte! Wir
werden allerdings an dieser Stelle aus Kulanz, da wir ein Update hinter uns
haben, Meldungen direkt zu dem Update in diesem Thema hier zulassen. Also falls
ihr Spielfehler gefunden habt, die jetzt durch das Update neu aufgetaucht sind,
dann meldet sie hier! Betonung liegt dabei auf "durch das Update neu
aufgetaucht".
Grüße
Jasia
wenn ich als dose deff haltung will, erscheint oben der buff von strenge
vorbereitung, ergo falsches icon ina buffleiste wird angezeigt.
war allerdings nachm relog weg das problem, ka obs einmalig war
Konnte bis jetzt nur kurz ins Spiel schauen aber:
Beschwörung
* Dunkelheit: Dauer verringert: 6/8/10/12/15; Kann nicht mehr verbannt werden
das stimmt nicht ;)
Auf 1 war es 7 sec auf 5 20 sec Zwischendrin weiß ich es grad nimmer ;)
Leben
* Verbündeten heilen: Heilung erhöht: 100/250/400/500/750; Reichweite erhöht:
25
War nur 700
* Massenwiederbelebung:
Chance entfernt - Die Fähigkeit belebt alle Verbündeten in Reichweite;
Gesundheit bei Wiederbelebung: 500/600/700/800/900/1000;
Wiederauferstehungstaumel hinzugefügt; Manakosten: 500/600/700/800/900;
Abklingzeit: 300
6 Stufen??
Das betrifft nun aber nur den Chancelog ;).
Das Update ist'n großer Schritt in die richtige Richtung, kommt für mich aber
leider zu spät. Hätte NGD schon viel eher bringen sollen.
Ein paar mehr Neuerungen, ein wenig mehr Transparenz in allen Vorgängen und
Regnum kann sich tatsächlich wieder auf dem Markt sehn lassen.
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**Quoted**
Wintereinbruch: Aussprechzeit: 1; Abklingzeit: 40; Reichweite: 30; Dauer:
3/4/5/6/7
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Sind noch 0,5 Sek. Ausprechzeit, ka ob gewollt oder nicht, jedenfalls stimmt da
der Changelog nicht überein.
Ritter kommt nice. Ist auf mich zugeschnitten und ich habe nur eines zu
bemängeln, nämlich dass ich keinen mehr aus DH und Freeze ziehen kann. Ansonsten
ist das Spiel Dynamischer geworden. Viele sind auch noch in ihrem Spiel/Skill
unsicher. Auf Dauer bin ich mal gespannt wie speziell meine Klasse (Ritter)
gespielt wird.
Ich bin bis zum jetztigen Zeitpunkt zufrieden. :)
Im großen und Ganzen find ich das Update super: Jede Klasse wird irgendwie
irgendwo beschnitten und macht sie nicht mehr ganz so stark. Als Beschi freu ich
mich natürlich darüber keine 3k+ Südis oder Raubis zu bekommen :thumbsup:
Wo ich natürlich heule, ist bei Sinnesfreier: Aus Sicht des Gegner isses
natürlich gut, das ich keine Efeu/Sinnes/Whatever spamen kann doch aus meiner
Sicht als (Heal-)Beschi isses ein Verlust ;(
Anders betrachtet bekommt Kraftpanzer nur eine andere Bedeutung.
Zudem freu ich mich über die höheren Heals - vorallem wenn ich an unsere Ritter
und "Tank"Barbs denke!!
Nur GE heul ich bissl hinterher - was auch nicht sooo schlimm ist, wenn man die
ganzen GE Barbs ect pp bedenkt (immer ma wieder geflucht als Ritter wenn einer
GE hatte - kennen wir ja ;) )
Verbesserungen würde ich nicht aussprechen - ich bin froh, dass etwas aus der
Richtung mal passiert ist! Jetzt heißt es eigtl abwarten und Tee trinken und
gucken wie (man selber) die neuen Skillmöglichkeiten sich aufs Spielgeschehen
auswirken!!
Achja, ein Manko hab ich noch: Die Server. Ich fliege grundlos oder bekomme
einen hohen PIng nach 3-4 min. - war selten mal länger als 10 Minuten on!
Ich denke es geht nicht nur mir so, aber für jemanden der sonst nur gegen Abend
2-3 Freiflüge und nicht gleich x-tausend bekommt isses schon frustrierend.
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**Quoted from "Bidel"**
Konnte bis jetzt nur kurz ins Spiel schauen aber:
Beschwörung
* Dunkelheit: Dauer verringert: 6/8/10/12/15; Kann nicht mehr verbannt werden
das stimmt nicht ;)
Auf 1 war es 7 sec auf 5 20 sec Zwischendrin weiß ich es grad nimmer ;)
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**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
Sind noch 0,5 Sek. Ausprechzeit, ka ob gewollt oder nicht, jedenfalls stimmt da
der Changelog nicht überein.
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Genauso steht es im englischen Changelog. NGD hat aber selbst schon geschrieben,
dass sie da nochmal was korrigieren mussten, da sie mit manchen Werten wohl
durcheinander gekommen sind im Changelog bei der Masse von Veränderungen. :D
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**Quoted from "Bidel"**
Leben
* Verbündeten heilen: Heilung erhöht: 100/250/400/500/750; Reichweite erhöht:
25
War nur 700
* Massenwiederbelebung:
Chance entfernt - Die Fähigkeit belebt alle Verbündeten in Reichweite;
Gesundheit bei Wiederbelebung: 500/600/700/800/900/1000;
Wiederauferstehungstaumel hinzugefügt; Manakosten: 500/600/700/800/900;
Abklingzeit: 300
6 Stufen??
Das betrifft nun aber nur den Chancelog ;).
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Fehler unsererseits.
Verbündete heilen ist laut Changelog: 100-250-400-550-700
Gesundheit beim Wiederbeleben: +500; +600; +700; +800; +1000
Entschuldigt bitte für die Fehler. Wir haben es im Changelog korrigiert.
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**Quoted from "Storm Runner"**
wenn ich als dose deff haltung will, erscheint oben der buff von strenge
vorbereitung, ergo falsches icon ina buffleiste wird angezeigt.
war allerdings nachm relog weg das problem, ka obs einmalig war
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Es war wohl einmalig, zumindest konnten wir es nicht reproduzieren.
Grüße
Jasia
Warum solltes Du keine 3k Südi mehr bekommen??? :rolleyes:
Barb macht nicht weniger DMG, eher alle etwas mehr wegen Riese (das skillen nun
fast alle, denk ich) . Oder hat Beschi nun bessere Deff ?
Hoffe auch das nach dem ersten Fux die Server wieder besser laufen.
Update geht aufjedenfall in die richtige Richtung. :thumbup:
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**Quoted from "Luzerus"**
Warum solltes Du keine 3k Südi mehr bekommen??? :rolleyes:
Barb macht nicht weniger DMG, eher alle etwas mehr wegen Riese (das skillen nun
fast alle, denk ich) . Oder hat Beschi nun bessere Deff ? :thumbup:
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Keine Sorge Luze, du kannst noch ordentlich Dmg auf Beschis ballern. Daran hat
sich nämlich nichts geändert. :D
Kurz und knapp: Gutes Update :thumbup: Sinnesfreier ist Gewöhnungsbgedürftig :|
Die verbesserung der Healspells und den neuen Massenrezz find ich dafür umso
toller :thumbsup: Hexer habe ich leider noch nicht getesten, aber was ich so
mitbekommen habe, solls auch nicht schlecht sein :)
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**Quoted from "Luzerus"**
Warum solltes Du keine 3k Südi mehr bekommen??? :rolleyes:
Barb macht nicht weniger DMG, eher alle etwas mehr wegen Riese (das skillen nun
fast alle, denk ich) . Oder hat Beschi nun bessere Deff ?
Hoffe auch das nach dem ersten Fux die Server wieder besser laufen.
Update geht aufjedenfall in die richtige Richtung. :thumbup:
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Naja die dw südis von barbs mit privi (haben dementsprechend auch riese mit)
waren abnormal aber durch das cutten von dw wird es doch bissl humaner ;) :D
zu den neuen ximitems: brauch man buch UND rolle oder reicht eine rolle? Hab das
nicht so geblickt weswegen ich sicherheitshalber nochmal nachfragen o:
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**Quoted from "Velicie Ledoux"**
zu den neuen ximitems: brauch man buch UND rolle oder reicht eine rolle? Hab das
nicht so geblickt weswegen ich sicherheitshalber nochmal nachfragen o:
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Du brauchst die Rolle damit du deine Skills speichern kannst, aber dann musst du
immer zum Trainer und da denn Skill auswählen denn du haben möchtest.
Das Buch liegt in deinem Inventar und dort sind deine Skills auch gespeichert,
d.h. du kannst überall deine Skills wechseln. (10 oder 5 Minuten musst du
nachdem Wechsel warten, bis du wieder Skills austauschen kannst)
Hoffe habe dir geholfen! :)
Ps: Buch bitte auf 5.500 Ximerin runtersetzen da ich finde das 8.000 bissl
übertrieben is, weil man 2 Rollen braucht damit sich das Buch überhaupt
rentiert, und dann wären es schon 11k finde aber mehr als 10 sollte es nicht
kosten.
Nun zum Feedback,
Ritter: Super gemacht, Strenge Vorbereitung mit Defensiver getauscht war ne gute
Idee, Steintempel 7% Widerstand Schaden, dafür -10% Wiederstand Durchbohr,
Aufschlitz, Stumpf auch gut so, was man noch machen könnte wäre Herausfordern
Aussprechzeit: 0,5 Sekunden.
Beschi: Sinnesfreier lässt sich nun gut Timen mit z.b. Willenskraft, Stille
Kampfbeschi wird nun schwieriger zu spielen.
Die anderen Klassen konnte ich leider noch nicht testen.
Aber so wie es aussieht ist das Update gelungen!
Daumen Hoch :thumbsup:
Mfg Michael
Finde das Update gut.
Meiner Meinung nach nun noch die Dauer der Beschiauren verkürzen und deren
Wirkung verstärken. Zusätzlich die Dauer und den CD von GE verkürzen. .. würde
dann auch die Aurenspammer dazu auffordern dynamischer zu spielen.
Mein erster Eindruck ist, dass das Spiel zunehmend Schießbuden-Charakter
bekommt. Es sind verdammt viele Bogi's mit verdammt viel Damage unterwegs, man
bekommt massenhaft Projektilregen und Schilddurchbohrung nebst
Buff-Unterstützung. Vermutlich müssen sich nun alle mehr und bewußter zu den
Rittern hinorientieren.
Die Balance erscheint mit im Moment eher schlechter als vor dem Update. Wie
gesagt, der erste Eindruck ...
Bogi Veränderungen
Ja, in der Tat feiern Feuerregen und Schilddurchbohrung ihre Wiederauferstehung,
ganz groß in Mode gekommen seit dem Update.
Also habe ich auch mal getestet. An Mobs bringt der Feuerregen über 1000 dmg. In
Schlachten habe ich zwischen 500 und 900 registriert und bei Schilddurchbohrung
wird auch gut rausgehauen siehe Screen.
Vorhin in der Samal Schlacht regnete es so sehr, dass ich die Flucht ergreifen
musste. Wenn mehrere Schützen hintereinander abfeuern, ist das für die
Belegschaft schon heftig. Da hat Mikenas Recht hier sind die Ritter stark
gefordert.
An der reduzierten Deff muss man sich wohl gewöhnen, das macht sich durchaus
bemerkbar.
Sonst habe ich Niederstreckender Pfeil probiert (kb) und hier scheint etwas
nicht ganz zu stimmen. Der Spell macht für x Sekunden immobil und soll noch
Waffenschaden + % austeilen. Das Erste funktioniert aber der Schaden war
grundsätzlich unter Norms. Habe ich was falsch verstanden oder ist die
Spell-Beschreibung nicht richtig? Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?
Zu Sinnesfreier:
Gestern hab ich ein auf DD-Beschi gemacht - und bin wegen Sinnesfreier
verreckt... Die CD ist ziemlich lang bis man es deaktivieren kann, vorallem wenn
man viele Jahre lang Sinnes genutzt hat MIT Mental.
Jedenfalls war ich recht schnell down und hab mich total darüber geärgert.
Meine vollständige Meinung: Sinnes ist gut und schön, nutzt aber nur 100% was
als Healbeschi, weil es als DD sehr hinderlich ist. Durch die Behinderung ist
der Beschi wieder anspruchsvoller geworder - ähnlich wie ein Hexer - man muss
richtig aufpassen, dass man keins über die Rübe bekommt ;)
-----------------
**Quoted from "Velicie Ledoux"**
Sinnes ist gut und schön, nutzt aber nur 100% was als Healbeschi, weil es als DD
sehr hinderlich ist
-----------------
wenn du auf "DD" bist, versuchs mal mit Stabskill und unter Mental nichts als
Willenskraft und Stille. Selbstheal und MV auf 4 dazu, evtl. Leiche auf 4 oder 5
wenn du es entbehren kannst, und du bist - ohne jemals Sinnesfreien ausmachen zu
müssen - gegen alles außer Barbs unbesiegbar im Duell.
Gegen Barbaren braucht man dann wohl doch hin und wieder mal Efeu und Käfer
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**Quoted from "Heddi"**
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**Quoted from "Velicie Ledoux"**
Sinnes ist gut und schön, nutzt aber nur 100% was als Healbeschi, weil es als DD
sehr hinderlich ist
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wenn du auf "DD" bist, versuchs mal mit Stabskill und unter Mental nichts als
Willenskraft und Stille. Selbstheal und MV auf 4 dazu, evtl. Leiche auf 4 oder 5
wenn du es entbehren kannst, und du bist - ohne jemals Sinnesfreien ausmachen zu
müssen - gegen alles außer Barbs unbesiegbar im Duell.
Gegen Barbaren braucht man dann wohl doch hin und wieder mal Efeu und Käfer
-----------------
Lüge.
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**Quoted from "Benschi"**
Das ist auch das einzigste was ich finde was sie am update richtig gemacht
haben. Also niederstregender Pfeil
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Das dir das Update nicht gefällt war klar.
Hattest ja vorher schon Treten 5 etc. :thumbsup: :thumbsup:
Ich freu mich so für dich. :)
Ne mal im Ernst. Das Update war zwingend nötig. Egal wo du vorher gestunnt
wurdest hat viel zu lange gedauert.
Also ich fande das erste Ballanceupdate top! :thumbsup:
Es war dringend nötig die ganzen Stuns zu kürzen, da geb ich Mormado zu 100%
recht. Das ganze Spiel ist jetzt viel schneller, dynamischer und macht einfach
mehr Spaß. Im Grunde gibt es fast gar nichts zu meckern, ich finde nahezu alle
Änderungen waren angebracht oder sind wenigstens annehmbar. Drei Punkte hab ich
da dennoch:
1. Ich kann die Beschis vollkommen verstehen, wenn sie sich das alte Aussehen
von Sinnfesfreier zurück wünschen, einfach weil es besser aussah. Ich versteh
sowieso nicht, warum daran rumgeschraubt wurde :D
2. Ich gebe den Schützen recht, wenn sie sagen, dass sie sich jetzt aussuchen
können, wie sie gekillt werden, ob durch Autohits, wenn sie Sohn des Windes
gecastet haben, oder durch Spells, wenn sie stattdessen Der Ausweichende
geklickt haben. Ich denke, dass hätte man besser lösen können, z.B. fande ich
die erste Version, die auf Amun war, hat sich besser angehört. Aber ich kann das
eigentlich schlecht bewerten, da ich keinen Schützen spiele, vielleicht sollten
lieber die sich zu Wort melden, die wirklich Ahnung haben :D
3. Ich muss da ganz ehrlich sein: Ritter mit 1.2k als Standard-DMG bei
Taifun/Blitzschlag/Donnerschlag sind doch schon leicht heftig :D Also mich
persönlich stört es nicht, im Gegenteil, aber ich denke, ein kleines bisschen
weniger würde es auch tun ^^
Ansonsten ein wirklich gelungenes Update! Auch, dass so viel Wert auf die
Meinung und die Vorschläge der Community gelegt wurde/wird finde ich gut!
Hoffentlich geht es weiter so NGD, dann geht es mit Regnum wieder in die
richtige Richtung ;)
MfG ein hoffnungsvoller Warox
-----------------
**Quoted from "Warox"**
Also ich fande das erste Ballanceupdate top! :thumbsup:
Es war dringend nötig die ganzen Stuns zu kürzen, da geb ich Mormado zu 100%
recht. Das ganze Spiel ist jetzt viel schneller, dynamischer und macht einfach
mehr Spaß. Im Grunde gibt es fast gar nichts zu meckern, ich finde nahezu alle
Änderungen waren angebracht oder sind wenigstens annehmbar. Drei Punkte hab ich
da dennoch:
1. Ich kann die Beschis vollkommen verstehen, wenn sie sich das alte Aussehen
von Sinnfesfreier zurück wünschen, einfach weil es besser aussah. Ich versteh
sowieso nicht, warum daran rumgeschraubt wurde :D
2. Ich gebe den Schützen recht, wenn sie sagen, dass sie sich jetzt aussuchen
können, wie sie gekillt werden, ob durch Autohits, wenn sie Sohn des Windes
gecastet haben, oder durch Spells, wenn sie stattdessen Der Ausweichende
geklickt haben. Ich denke, dass hätte man besser lösen können, z.B. fande ich
die erste Version, die auf Amun war, hat sich besser angehört. Aber ich kann das
eigentlich schlecht bewerten, da ich keinen Schützen spiele, vielleicht sollten
lieber die sich zu Wort melden, die wirklich Ahnung haben :D
3. Ich muss da ganz ehrlich sein: Ritter mit 1.2k als Standard-DMG bei
Taifun/Blitzschlag/Donnerschlag sind doch schon leicht heftig :D Also mich
persönlich stört es nicht, im Gegenteil, aber ich denke, ein kleines bisschen
weniger würde es auch tun ^^
Ansonsten ein wirklich gelungenes Update! Auch, dass so viel Wert auf die
Meinung und die Vorschläge der Community gelegt wurde/wird finde ich gut!
Hoffentlich geht es weiter so NGD, dann geht es mit Regnum wieder in die
richtige Richtung ;)
MfG ein hoffnungsvoller Warox
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Also ich persönlich finde die Änderung nicht allzu schlecht! Klar istdes
ärgerlich als Schütze und vorallem ungewohnt nicht mehr beides einzusetzen aber
nun braucht es strategisches denken und bissl Glück - hab ich jz meht Mages oder
doch jemand der fast nur hittet? Schütze bewegt sich meiner Mrinung nach in die
tichtige Richtung, nämlich das er kein autohit Monster mehr ist.
Zum anderen find ich Schilddurchbohrung ziemlich heftig. Auf der einen Seite ist
es schön weil der dmg der Beschreibungentspricht aber id nicht toll mit ca. 3
Schildis von knapp 1k gekillt zu werden... würde den DMG noch minimal runter
schrauben denn wäre es perfekt meiner Meinung nach :b
Das balance ist nun um welten besser als zuvor viele klassen wurden gut auf den
fortkampf angepasst
Durch dir niederige deff ist der barb ein richtiges gebilde aus glas geworden,
was ich eigentlich recht gut finde. Die aes wurden gestärkt was ich sehr gut
finde
Der ritter haut aus meiner sicht echt zuviele dmg raus er rennt mit ema und
offhaltung rein und haut einfach 0.8-1.3k aes raus was ich einfach viel zu
heftig finde
Die deff wurde aber sehr gut angepasst
Der schützen naja ist wieder so ne sache durch den fehlenden speed bei einigen
klassen ist er auf dem felde klar im vorteil
Der feuerregen ist aus meiner sicht auch zu stark die rw 0 ist einfach zu op es
gibt keine klasse die ihn davon abhalten kann seinen 600-800 aes rauszuhauen
Jäger sehe ich leider nicht mehr so aktive
Der beschi wurde im dd mode sehr geschwächt was aber für viele kein problem sein
sollte wenn man seine skills man ein bisschen durchschaut
Der heiler wurde gestärkt was zu viel längeren und besseren fortschlachten führt
Hexer wurde durch die stabbuffs richtig geil gemacht
Der neue bzw. Alte alte sutz ist auch so richtig imva geworden.
Im allgemein sind nur die ritter aes zu stark der rest ist gut bis sehr gut
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**Quoted from "Genso"**
Im allgemein sind nur die ritter aes * zu stark der rest ist gut bis sehr gut
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* und gewisse Bogispells wie Schilddurchbohrung, dieser Pfeil in Kurzbögen und
Feuerregen
Ja das mit treten 5 war ja nur kurzzeitig da ich nicht wusste wohin mit den
skillpunkten aber da ich ja jetzt mit Speer spiele habe ich meine skillung
komplett verändert
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**Quoted from "Xam"**
Finde den Barb Norm Hit ganz schön hoch.
Hab eigentlich Top Equip mit Schützen und die ballern mir 1k + durch, einfach
so.
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Barbs sterben aber auch sehr leicht - sind mittlerweile halt Glaskanonen, finde
ich aber auch gut so!
ich persönlich finde die aoe's nicht schlecht... klar nerven die iwo, aber das
is wieder unser geliebtes Teamplay und widerstehen drin. Der ein oder andere
Beschi könnte dadurch Auren skillen (zB mmv, mp,gh1) um taifun wieder wett zu
machen. Zudem sind fs dynamischer und es ist nicht nur raufklopfen mit
1-2Hexerspells.
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**Quoted from "Urugal"**
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**Quoted from "Xam"**
Finde den Barb Norm Hit ganz schön hoch.
Hab eigentlich Top Equip mit Schützen und die ballern mir 1k + durch, einfach
so.
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Barbs sterben aber auch sehr leicht - sind mittlerweile halt Glaskanonen, finde
ich aber auch gut so!
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da geb ich dir recht das Babas sehr leicht sterben, hab nen 60er Baba platte
gemacht mit meinen 60er Ritter wo ich nur noch 300 hp zum Schluss über hatte und
das mit Händlerware :D :thumbsup:
Am Anfang fand ich richtig viel kacke, zum Teil immer noch, aber alles in allem
isses doch ziemlich geil geworden, vor allem die neu gestalteten AEs aufm Ritter
etc.
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**Quoted from "1893"**
Am Anfang fand ich richtig viel kacke, zum Teil immer noch, aber alles in allem
isses doch ziemlich geil geworden, vor allem die neu gestalteten AEs aufm Ritter
etc.
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Die RITTER machen definitiv viel zu viel damage mit ihren AOE's.
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**Quoted from "1893"**
Nein, für ganze 3 Min. Cd geht das schon find ich.
Ist ja nicht so dass dir permanent solche 1+k Hits um die Ohren fliegen
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Aber du musst auch bedenken, dass jetzt so ziemlich jeder Krieger
Taifun/Blitzschlag/Donnerschlag mit hat. Dementsprechend oft kriegt man das bei
einer Fortschlacht reingeknallt und dann auch noch nicht nur von Rittern,
sondern auch durch Barbs, wo der Schaden dann nochmal höher ist.
Also ich finde den Schaden definitiv zu hoch und das sage ich als Ritter! Bis zu
1.5k als Dose muss nicht sein und wie hoch so manch ein Barb kommt will ich gar
nicht wissen. Es reicht eigentlich schon, dass die Chance für
Umhauen/Schwindel/Betäuben jetzt bei 100% liegt, da kann der Schaden auch gerne
wieder runtergeschraubt werden.
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**Quoted from "Ayku"**
-----------------
**Quoted from "1893"**
Jäger nach wie vor zu stark.
-----------------
Nein.
-----------------
Doch.
Aber ist ganz gut so, dann können auch die Leute die gerne ohne mitzudenken
etwas reissen wollen was zerlegen...man nehme ein Drachenset, Beweglichkeit 5,
ein nach wie vor viel zu starkes Kaltblut und Schilddurchbohrung, und jeder
Gegner ist im Nu erledigt
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**Quoted from "1893"**
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**Quoted from "Ayku"**
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**Quoted from "1893"**
Jäger nach wie vor zu stark.
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Nein.
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Doch.
Aber ist ganz gut so, dann können auch die Leute die gerne ohne mitzudenken
etwas reissen wollen was zerlegen...man nehme ein Drachenset, Beweglichkeit 5,
ein nach wie vor viel zu starkes Kaltblut und Schilddurchbohrung, und jeder
Gegner ist im Nu erledigt
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sieht man ja was die gegnerischen Jäger fürn Dmg auf dich machen
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**Quoted from "1893"**
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**Quoted from "Ayku"**
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**Quoted from "1893"**
Jäger nach wie vor zu stark.
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Nein.
-----------------
Doch.
Aber ist ganz gut so, dann können auch die Leute die gerne ohne mitzudenken
etwas reissen wollen was zerlegen...man nehme ein Drachenset, Beweglichkeit 5,
ein nach wie vor viel zu starkes Kaltblut und Schilddurchbohrung, und jeder
Gegner ist im Nu erledigt
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Völliger Schwachsinn.
Jeder der halbwegs bei Trost ist, verfolgt einen solchen Jäger erst garnicht, so
"reißt" dein Jäger nämlich auch nichts. Hatte selber mal ne Zeit lang auch noch
Beweglichkeit auf Jäger, sobald ich das angemacht habe, haben die Gegner von mir
abgelassen, egal welcher Art.
Und nur weil deine Gegner hier auf dem Screenshot zu blöd sind sich zu buffen,
oder während des Kaltbluts Vergeltung/Geringes oder am besten den Ausweichenden
anzumachen, heißt das nicht, dass Jäger zu stark sind.
Es gibt lediglich enorme Eq-Unterschiede, die eine solche Spannen hervorrufen
können und wenn dann der Gegner noch verskillt ist, ist er sowieso nicht weiter
zu beachten.
Gleiche meinung wie baldur
Aber wie kann man nur auf die idee kommen so ein screen zu machen und dann so
einen Mist zu behaupten würde mich intressieren
Kann auch auf ungebufft barbs 500 norms machen mit ag schnell und 58 ag im eq
und buffs und sagen es sei zu op
Ja ihr habt auch alle nen ziemlichen Plan :whistling:
Ungebuffte 500er Krits mit nem Jäger der nich wirklich guten Bogen/Pfeile was
Dmg angeht anhat z.B. ist wesentlich zu viel, auf einen Gegner eine 4er (!!!)
Schilddurchbohrung von 900 definitiv auch, das hab ich vorm Update nicht mal mit
Kaltblut + Stricki gemacht, auf 5 hab ichs noch gar nicht erst getestet, warum
auch, ist auf 4 schon viel zu stark, kaum Cd, kaum Manakosten, ne Menge Dmg, die
Bewegungsspeed ist nach wie vor zu hoch, Stricki Cd sollte z.B. mal verkürzt
werden, ein um einiges stärker gewordenes Hiha, usw usw usw, aber redet euch ein
es wär nicht so, mir wayne :thumbup: .
Einziges Manko ist die nicht mehr mögliche Kombi aus Sdw + Da, ansonsten wieder
nur stärker geworden die Klasse eig
-----------------
**Quoted from "1893"**
Ja ihr habt auch alle nen ziemlichen Plan :whistling:
Ungebuffte 500er Krits mit nem Jäger der nich wirklich guten Bogen/Pfeile was
Dmg angeht anhat z.B. ist wesentlich zu viel, auf einen Gegner eine 4er (!!!)
Schilddurchbohrung von 900 definitiv auch, das hab ich vorm Update nicht mal mit
Kaltblut + Stricki gemacht, auf 5 hab ichs noch gar nicht erst getestet, warum
auch, ist auf 4 schon viel zu stark, kaum Cd, kaum Manakosten, ne Menge Dmg, die
Bewegungsspeed ist nach wie vor zu hoch, Stricki Cd sollte z.B. mal verkürzt
werden, ein um einiges stärker gewordenes Hiha, usw usw usw, aber redet euch ein
es wär nicht so, mir wayne :thumbup: .
Einziges Manko ist die nicht mehr mögliche Kombi aus Sdw + Da, ansonsten wieder
nur stärker geworden die Klasse eig
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Aber du hast nen Plan, oder? :huh: :rolleyes:
Wie bereits geschildert, wenn sich der Gegner nicht zu buffen weiß und dazu
vllt. noch ne furchtbar schlechte Rüstung trägt (ich kenne ein paar viele die
mit ungs. Wm Rüstung rumlaufen - ja, Db schlecht und so), heißt dass nicht, dass
der Jäger zu stark ist. An solchen Spielern ist nämlich jede Klasse stark :D
An rückwärtslaufenden Leuten ist der Barb viel zu OP(!!!) und dann der Dmg den
der noch raushaut(!!!) Hey, an ungebufften und dann noch schlecht equipten
Leuten machen Barbs zum Teil ihre 3k Südis und Krits. Selbst schuld, wenn die
Gegner in der kurzen Zeit von Donnerwetter oder beim Jäger eben bei Kaltblut
sich weder Buffen, oder sonstige Schutzmaßnahmen durchziehen.
Ja, Hiha wurde natürlich nur stärker gemacht, jetzt hat er 2 Rw mehr und ne
kürzere As!!! Dass seine Dauer verkürzt wurde, hast du aber nicht beachtet,
oder? Dass Ablenkungsschuss ebenfalls verkürzt wurde wohl auch nicht? Und dass
die Deffbuffs von Bogis insgesamt verschlechtert wurden ist dir auch nicht
bekannt?
Dazu kommen Sdw und der Ausweichende, welche 1. nicht mehr kombiniert werden
können und 2. deutlich kürzer als vohrer sind, dafür halt ihre 100% jeweils.
Achja, Stricki wurde ja auch nur um 50Dmg kastriert ;)
Begegne mal paar Leuten mit mehr "Plan" im Game, als denen, die du hier
gescreent hast, dann schaun wir weiter. :whistling:
Hm komisch, bei mir sind solche Hits auch auf gebuffte Leute mit Elite Rüssis
etc, wahrscheinlich bin ich einfach noch heftiger op geworden als ichs ohnehin
schon bin, kann auch gut sein, und wenn eure Jäger nicht stärker geworden sind,
MUSS es wohl so sein, denn meiner ist es.
Lg, Op-Jäger
-----------------
**Quoted from "1893"**
Brauche nicht mehr Leuten mit Plan begegnen, hab schon zu viele ohne Plan, wie
dich, die es zu versorgen gilt :rolleyes:
Hm komisch, bei mir sind solche Hits auch auf gebuffte Leute mit Elite Rüssis
etc, wahrscheinlich bin ich einfach noch heftiger op geworden als ichs ohnehin
schon bin, kann auch gut sein, und wenn eure Jäger nicht stärker geworden sind,
MUSS es wohl so sein, denn meiner ist es.
Lg, Op-Jäger
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Alter Baltur hat Plan wie einige andere hier auch. Außerdem beachtest du die
Veränderungen beim Bogi net. Als nächstes erzähl net son Käse das du noch mehr
op geworden bist nur weil du angeblich solche hits auf Leute die gepufft waren
un Elite Rüssi haben gemacht hast. Wenn es stimmt haben diese die Normale Elite
Rüssi ohne Bonis ect. gehabt. Habe den Test selber gemacht und glaub mir wenn du
wen antriffst der seine Rüssi sichelt und noch gute Bonis hat machst du nicht
solche Hits. Also wie Baldur schon sagte triff mal Leute mit Plan vom Jäger in
der wz an egal ob die mit Per sind oder ohne und du wirst sehn das das Käse is
was du sagst. :D :thumbsup:
-----------------
**Quoted from "L o k i"**
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**Quoted from "1893"**
Brauche nicht mehr Leuten mit Plan begegnen, hab schon zu viele ohne Plan, wie
dich, die es zu versorgen gilt :rolleyes:
Hm komisch, bei mir sind solche Hits auch auf gebuffte Leute mit Elite Rüssis
etc, wahrscheinlich bin ich einfach noch heftiger op geworden als ichs ohnehin
schon bin, kann auch gut sein, und wenn eure Jäger nicht stärker geworden sind,
MUSS es wohl so sein, denn meiner ist es.
Lg, Op-Jäger
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Alter Baltur hat Plan wie einige andere hier auch. Außerdem beachtest du die
Veränderungen beim Bogi net. Als nächstes erzähl net son Käse das du noch mehr
op geworden bist nur weil du angeblich solche hits auf Leute die gepufft waren
un Elite Rüssi haben gemacht hast. Wenn es stimmt haben diese die Normale Elite
Rüssi ohne Bonis ect. gehabt. Habe den Test selber gemacht und glaub mir wenn du
wen antriffst der seine Rüssi sichelt und noch gute Bonis hat machst du nicht
solche Hits. Also wie Baldur schon sagte triff mal Leute mit Plan vom Jäger in
der wz an egal ob die mit Per sind oder ohne und du wirst sehn das das Käse is
was du sagst. :D :thumbsup:
-----------------
Dass mein Dmg krasser geworden ist ist einfach Fakt, dass Schilddurchbohrung zu
wenig Cd/Manaverbrauch hhat und der Laufspeed vom Jäger um Welten zu op ist
ebenso.
Solange du mit deinem Hexer/Ritter absolut überforderst durch die Wz spendest
brauchst mir keine "Tips" geben, oder mir erzählen ich hätte keinen Plan vom
Jäger, hab die Klasse 1.5 Jahre durchgesuchtet und weiß genug darüber. :rolleyes:
-----------------
**Quoted from "Francis³"**
Wie ich grade Facebook entnommen habe wurde Schilddurchbohrung angepasst.
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Wäre schon mal ein erster Schritt in die richtige Richtung.
Schilddurchbohrung ist aktuell auf amun bei 10sec cd und macht auf 5 noch 135%
statt 150% Waffenschaden. Niederstreckender löst jetzt pro Stufe 1sec festhalten
aus (1sec auf 1 - 5sec auf 5) und hat 60 statt 30sec cd.
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**Quoted from "1893"**
Dass mein Dmg krasser geworden ist ist einfach Fakt, dass Schilddurchbohrung zu
wenig Cd/Manaverbrauch hhat und der Laufspeed vom Jäger um Welten zu op ist
ebenso.
Solange du mit deinem Hexer/Ritter absolut überforderst durch die Wz spendest
brauchst mir keine "Tips" geben, oder mir erzählen ich hätte keinen Plan vom
Jäger, hab die Klasse 1.5 Jahre durchgesuchtet und weiß genug darüber.:rolleyes:
Und jetzt geh erst mal Rechtschreibung üben.
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Weil DU 1,7k Krits und 1,2k Sdb raushaust, ist der Jäger zu Op? Man gebe mir
dein Eq und ich "heule" auch über den "zu krassen" Dmg meines Jägers ;(
Es gibt Jäger, die knalln mir durch meine Barbdeff keine 100er Hits und keine
300er Sdb, für die ist Sdb nen guter Zusatz.
Finds jedenfalls witzig, wie sich jemand mit Eq wie du es hast, über eine Klasse
beschwert, die von 80% der Spieler mit enorm weniger Dmg gespielt wird :whistling:
da jetzt schon einige Zeit vergangen ist, kann ich mir auch ein Urteil erlauben
ich finde es erstklassig, wie, und besonders in welcher Reihenfolge, NGD die
Probleme des Spiels angeht. Einzeln sind die Updates nicht ganz so wertvoll,
aber am Ende der Roadmap werden wir uns in ein komplett anderes, renoviertes
Spiel einloggen als heute vor 2 Monaten.
Das letzte Update brachte viele gute Änderungen. Feuerregen und Projektilregen
stehen in keinerlei Verhältnis zueinander, und ein Großteil aller Spells gehört
noch überarbeitet, aber die meisten Klassen wurden wieder mehr auf Fortkämpfe
ausgelegt. Ich hoffe ja, dass die Schadensberechnung irgendwann noch auf ein
relatives Rüstungs-Absorbtions-System ausgelegt wird, sodass die 200er Norms von
Magiern oder Lows nicht komplett durch die Rüstung des Gegners aufgefressen
werden, sondern um einen gewissen Prozentsatz verringert werden.
Barb zocken macht mit AoEs richtig fun, Beschwörer haben für mich in dem neuen
Fort-Rush-Area-System keine wirklich brauchbare Rolle mehr und bissl an Reiz
verloren. Aurenschmeißen ist 10x so sinnvoll als alles andere, das ist mir aber
zu langweilig / anspruchslos.
Ich hoffe ja immer noch, dass wir endlich die Instanzen wieder kriegen ;(
@Heddi: also wenn du Beschwörer im Sinne von Heiler meinst, dann versteh ich
deine Meinung nicht. Natürlich braucht man die immer noch, und wie meinst du das
mit "nur" Auren schmeißen? Das sind 2 Klicks, und dann kann man wieder was
anderes machen ?(
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**Quoted from "cvs0"**
@Heddi: also wenn du Beschwörer im Sinne von Heiler meinst, dann versteh ich
deine Meinung nicht. Natürlich braucht man die immer noch, und wie meinst du das
mit "nur" Auren schmeißen? Das sind 2 Klicks, und dann kann man wieder was
anderes machen ?(
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ja da hast du schon nicht Unrecht. Aber bisher war es doch so, dass alle Kämpfe
auf Zweikämpfen basierten - Areas waren die Ausnahme, und die Gegner wurden alle
einzeln platt gemacht. Wenn die Verbündeten nicht gerade von 4 Barbs mit DW
niedergekrittet werden, lässt sich sowas normalerweise wunderbar gegenheilen,
bzw. man kann tatsäclich heilend etwas bewirken bei einzelnen Mitspielern.
Momentan ist es überwiegend so, dass 5 Barbs je 1-2 AEs raus hauen und alle
Gegner tot sind. Um hier als Beschi nützlich sein zu wollen, kann man auf
Einzelspells fast verzichten und sollte viel eher sämtliche Aurenspells
mitnehmen (da gibts garnicht mal so wenige) sowie Buffs und Eigenschutz.
Die Notwendigkeit, 5 verschiedene kleine Kämpfe an 5 verschiedenen Plätzen ums
Fort herum im Auge zu behalten und alle parallel zu versorgen, besteht nicht
mehr, da alle wieder gemeinsam die Gegner rushen (ist ja eigetnlich
begrüßenswert) und die AEs die Gegner entweder schnell weggeballert haben, oder
man andernfalls ziemlich chancenlos da steht. Das ist alles, was ich damit
meinte.
Ja das schon, aber so soll es doch sein :D So war es doch ganz früher auch, und
mir gefällt das. Bringt ja wieder mehr taktische Elemente rein anstatt nur auf
maxdmg zu gehen. Man muss sich halt nun mit paar Barbs, 1 Ritter und paar Heiler
absprechen, aber wenn die gut zusammenarbeiten tötet man alles