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./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00039 Feedback zum Update vom 28.08.14 – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00039 Feedback zum Update vom 28.08.14

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Hallo Community, seit ein paar Stunden ist das heiß diskutierte neue Update auf dem Server. Wie bei Events wollen wir dazu etwas Feedback haben und noch viel wichtiger: Habt ihr Fehler gefunden? An dieser Stelle möchten wir nochmal auf das BugReportTool verweisen, welches prinzipiell zum Melden von Fehlern genutzt werden sollte! Wir werden allerdings an dieser Stelle aus Kulanz, da wir ein Update hinter uns haben, Meldungen direkt zu dem Update in diesem Thema hier zulassen. Also falls ihr Spielfehler gefunden habt, die jetzt durch das Update neu aufgetaucht sind, dann meldet sie hier! Betonung liegt dabei auf "durch das Update neu aufgetaucht". Grüße Jasia
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wenn ich als dose deff haltung will, erscheint oben der buff von strenge vorbereitung, ergo falsches icon ina buffleiste wird angezeigt. war allerdings nachm relog weg das problem, ka obs einmalig war
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Konnte bis jetzt nur kurz ins Spiel schauen aber: Beschwörung * Dunkelheit: Dauer verringert: 6/8/10/12/15; Kann nicht mehr verbannt werden das stimmt nicht ;) Auf 1 war es 7 sec auf 5 20 sec Zwischendrin weiß ich es grad nimmer ;) Leben * Verbündeten heilen: Heilung erhöht: 100/250/400/500/750; Reichweite erhöht: 25 War nur 700 * Massenwiederbelebung: Chance entfernt - Die Fähigkeit belebt alle Verbündeten in Reichweite; Gesundheit bei Wiederbelebung: 500/600/700/800/900/1000; Wiederauferstehungstaumel hinzugefügt; Manakosten: 500/600/700/800/900; Abklingzeit: 300 6 Stufen?? Das betrifft nun aber nur den Chancelog ;).
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Das Update ist'n großer Schritt in die richtige Richtung, kommt für mich aber leider zu spät. Hätte NGD schon viel eher bringen sollen. Ein paar mehr Neuerungen, ein wenig mehr Transparenz in allen Vorgängen und Regnum kann sich tatsächlich wieder auf dem Markt sehn lassen.
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----------------- **Quoted** Wintereinbruch: Aussprechzeit: 1; Abklingzeit: 40; Reichweite: 30; Dauer: 3/4/5/6/7 ----------------- Sind noch 0,5 Sek. Ausprechzeit, ka ob gewollt oder nicht, jedenfalls stimmt da der Changelog nicht überein.
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Jetzt noch das Dropsystem wieder ändern und ich komm wieder on :love:
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Ritter kommt nice. Ist auf mich zugeschnitten und ich habe nur eines zu bemängeln, nämlich dass ich keinen mehr aus DH und Freeze ziehen kann. Ansonsten ist das Spiel Dynamischer geworden. Viele sind auch noch in ihrem Spiel/Skill unsicher. Auf Dauer bin ich mal gespannt wie speziell meine Klasse (Ritter) gespielt wird. Ich bin bis zum jetztigen Zeitpunkt zufrieden. :)
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Im großen und Ganzen find ich das Update super: Jede Klasse wird irgendwie irgendwo beschnitten und macht sie nicht mehr ganz so stark. Als Beschi freu ich mich natürlich darüber keine 3k+ Südis oder Raubis zu bekommen :thumbsup: Wo ich natürlich heule, ist bei Sinnesfreier: Aus Sicht des Gegner isses natürlich gut, das ich keine Efeu/Sinnes/Whatever spamen kann doch aus meiner Sicht als (Heal-)Beschi isses ein Verlust ;( Anders betrachtet bekommt Kraftpanzer nur eine andere Bedeutung. Zudem freu ich mich über die höheren Heals - vorallem wenn ich an unsere Ritter und "Tank"Barbs denke!! Nur GE heul ich bissl hinterher - was auch nicht sooo schlimm ist, wenn man die ganzen GE Barbs ect pp bedenkt (immer ma wieder geflucht als Ritter wenn einer GE hatte - kennen wir ja ;) ) Verbesserungen würde ich nicht aussprechen - ich bin froh, dass etwas aus der Richtung mal passiert ist! Jetzt heißt es eigtl abwarten und Tee trinken und gucken wie (man selber) die neuen Skillmöglichkeiten sich aufs Spielgeschehen auswirken!! Achja, ein Manko hab ich noch: Die Server. Ich fliege grundlos oder bekomme einen hohen PIng nach 3-4 min. - war selten mal länger als 10 Minuten on! Ich denke es geht nicht nur mir so, aber für jemanden der sonst nur gegen Abend 2-3 Freiflüge und nicht gleich x-tausend bekommt isses schon frustrierend.
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----------------- **Quoted from "Bidel"** Konnte bis jetzt nur kurz ins Spiel schauen aber: Beschwörung * Dunkelheit: Dauer verringert: 6/8/10/12/15; Kann nicht mehr verbannt werden das stimmt nicht ;) Auf 1 war es 7 sec auf 5 20 sec Zwischendrin weiß ich es grad nimmer ;) ----------------- ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** Sind noch 0,5 Sek. Ausprechzeit, ka ob gewollt oder nicht, jedenfalls stimmt da der Changelog nicht überein. ----------------- Genauso steht es im englischen Changelog. NGD hat aber selbst schon geschrieben, dass sie da nochmal was korrigieren mussten, da sie mit manchen Werten wohl durcheinander gekommen sind im Changelog bei der Masse von Veränderungen. :D ----------------- **Quoted from "Bidel"** Leben * Verbündeten heilen: Heilung erhöht: 100/250/400/500/750; Reichweite erhöht: 25 War nur 700 * Massenwiederbelebung: Chance entfernt - Die Fähigkeit belebt alle Verbündeten in Reichweite; Gesundheit bei Wiederbelebung: 500/600/700/800/900/1000; Wiederauferstehungstaumel hinzugefügt; Manakosten: 500/600/700/800/900; Abklingzeit: 300 6 Stufen?? Das betrifft nun aber nur den Chancelog ;). ----------------- Fehler unsererseits. Verbündete heilen ist laut Changelog: 100-250-400-550-700 Gesundheit beim Wiederbeleben: +500; +600; +700; +800; +1000 Entschuldigt bitte für die Fehler. Wir haben es im Changelog korrigiert. ----------------- **Quoted from "Storm Runner"** wenn ich als dose deff haltung will, erscheint oben der buff von strenge vorbereitung, ergo falsches icon ina buffleiste wird angezeigt. war allerdings nachm relog weg das problem, ka obs einmalig war ----------------- Es war wohl einmalig, zumindest konnten wir es nicht reproduzieren. Grüße Jasia
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Warum solltes Du keine 3k Südi mehr bekommen??? :rolleyes: Barb macht nicht weniger DMG, eher alle etwas mehr wegen Riese (das skillen nun fast alle, denk ich) . Oder hat Beschi nun bessere Deff ? Hoffe auch das nach dem ersten Fux die Server wieder besser laufen. Update geht aufjedenfall in die richtige Richtung. :thumbup:
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----------------- **Quoted from "Luzerus"** Warum solltes Du keine 3k Südi mehr bekommen??? :rolleyes: Barb macht nicht weniger DMG, eher alle etwas mehr wegen Riese (das skillen nun fast alle, denk ich) . Oder hat Beschi nun bessere Deff ? :thumbup: ----------------- Keine Sorge Luze, du kannst noch ordentlich Dmg auf Beschis ballern. Daran hat sich nämlich nichts geändert. :D Kurz und knapp: Gutes Update :thumbup: Sinnesfreier ist Gewöhnungsbgedürftig :| Die verbesserung der Healspells und den neuen Massenrezz find ich dafür umso toller :thumbsup: Hexer habe ich leider noch nicht getesten, aber was ich so mitbekommen habe, solls auch nicht schlecht sein :)
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----------------- **Quoted from "Luzerus"** Warum solltes Du keine 3k Südi mehr bekommen??? :rolleyes: Barb macht nicht weniger DMG, eher alle etwas mehr wegen Riese (das skillen nun fast alle, denk ich) . Oder hat Beschi nun bessere Deff ? Hoffe auch das nach dem ersten Fux die Server wieder besser laufen. Update geht aufjedenfall in die richtige Richtung. :thumbup: ----------------- Naja die dw südis von barbs mit privi (haben dementsprechend auch riese mit) waren abnormal aber durch das cutten von dw wird es doch bissl humaner ;) :D zu den neuen ximitems: brauch man buch UND rolle oder reicht eine rolle? Hab das nicht so geblickt weswegen ich sicherheitshalber nochmal nachfragen o:
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----------------- **Quoted from "Velicie Ledoux"** zu den neuen ximitems: brauch man buch UND rolle oder reicht eine rolle? Hab das nicht so geblickt weswegen ich sicherheitshalber nochmal nachfragen o: ----------------- Du brauchst die Rolle damit du deine Skills speichern kannst, aber dann musst du immer zum Trainer und da denn Skill auswählen denn du haben möchtest. Das Buch liegt in deinem Inventar und dort sind deine Skills auch gespeichert, d.h. du kannst überall deine Skills wechseln. (10 oder 5 Minuten musst du nachdem Wechsel warten, bis du wieder Skills austauschen kannst) Hoffe habe dir geholfen! :) Ps: Buch bitte auf 5.500 Ximerin runtersetzen da ich finde das 8.000 bissl übertrieben is, weil man 2 Rollen braucht damit sich das Buch überhaupt rentiert, und dann wären es schon 11k finde aber mehr als 10 € sollte es nicht kosten. Nun zum Feedback, Ritter: Super gemacht, Strenge Vorbereitung mit Defensiver getauscht war ne gute Idee, Steintempel 7% Widerstand Schaden, dafür -10% Wiederstand Durchbohr, Aufschlitz, Stumpf auch gut so, was man noch machen könnte wäre Herausfordern Aussprechzeit: 0,5 Sekunden. Beschi: Sinnesfreier lässt sich nun gut Timen mit z.b. Willenskraft, Stille Kampfbeschi wird nun schwieriger zu spielen. Die anderen Klassen konnte ich leider noch nicht testen. Aber so wie es aussieht ist das Update gelungen! Daumen Hoch :thumbsup: Mfg Michael
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Finde das Update gut. Meiner Meinung nach nun noch die Dauer der Beschiauren verkürzen und deren Wirkung verstärken. Zusätzlich die Dauer und den CD von GE verkürzen. .. würde dann auch die Aurenspammer dazu auffordern dynamischer zu spielen.
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Update ist top nur meine Weihnachtsmüzue bugt rum ;( ;( ;( Man sieht nen teil der Haare ;( ;(
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Bei den vor dem Update gedroppten Rüstungen werden nun die Set-Werte angezeigt , bei den nach dem Update getroppten Rüstungen jedoch nicht:
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Mein erster Eindruck ist, dass das Spiel zunehmend Schießbuden-Charakter bekommt. Es sind verdammt viele Bogi's mit verdammt viel Damage unterwegs, man bekommt massenhaft Projektilregen und Schilddurchbohrung nebst Buff-Unterstützung. Vermutlich müssen sich nun alle mehr und bewußter zu den Rittern hinorientieren. Die Balance erscheint mit im Moment eher schlechter als vor dem Update. Wie gesagt, der erste Eindruck ...
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Bogi Veränderungen Ja, in der Tat feiern Feuerregen und Schilddurchbohrung ihre Wiederauferstehung, ganz groß in Mode gekommen seit dem Update. Also habe ich auch mal getestet. An Mobs bringt der Feuerregen über 1000 dmg. In Schlachten habe ich zwischen 500 und 900 registriert und bei Schilddurchbohrung wird auch gut rausgehauen – siehe Screen. Vorhin in der Samal Schlacht „regnete“ es so sehr, dass ich die Flucht ergreifen musste. Wenn mehrere Schützen hintereinander abfeuern, ist das für die Belegschaft schon heftig. Da hat Mikenas Recht – hier sind die Ritter stark gefordert. An der reduzierten Deff muss man sich wohl gewöhnen, das macht sich durchaus bemerkbar. Sonst habe ich Niederstreckender Pfeil probiert (kb) und hier scheint etwas nicht ganz zu stimmen. Der Spell macht für x Sekunden immobil und soll noch Waffenschaden + % austeilen. Das Erste funktioniert aber der Schaden war grundsätzlich unter Norms. Habe ich was falsch verstanden oder ist die Spell-Beschreibung nicht richtig? Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?
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Niederstreckender Pfeil ist trotzdem geil
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Zu Sinnesfreier: Gestern hab ich ein auf DD-Beschi gemacht - und bin wegen Sinnesfreier verreckt... Die CD ist ziemlich lang bis man es deaktivieren kann, vorallem wenn man viele Jahre lang Sinnes genutzt hat MIT Mental. Jedenfalls war ich recht schnell down und hab mich total darüber geärgert. Meine vollständige Meinung: Sinnes ist gut und schön, nutzt aber nur 100% was als Healbeschi, weil es als DD sehr hinderlich ist. Durch die Behinderung ist der Beschi wieder anspruchsvoller geworder - ähnlich wie ein Hexer - man muss richtig aufpassen, dass man keins über die Rübe bekommt ;)
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----------------- **Quoted from "Velicie Ledoux"** Sinnes ist gut und schön, nutzt aber nur 100% was als Healbeschi, weil es als DD sehr hinderlich ist ----------------- wenn du auf "DD" bist, versuchs mal mit Stabskill und unter Mental nichts als Willenskraft und Stille. Selbstheal und MV auf 4 dazu, evtl. Leiche auf 4 oder 5 wenn du es entbehren kannst, und du bist - ohne jemals Sinnesfreien ausmachen zu müssen - gegen alles außer Barbs unbesiegbar im Duell. Gegen Barbaren braucht man dann wohl doch hin und wieder mal Efeu und Käfer
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----------------- **Quoted from "Heddi"** ----------------- **Quoted from "Velicie Ledoux"** Sinnes ist gut und schön, nutzt aber nur 100% was als Healbeschi, weil es als DD sehr hinderlich ist ----------------- wenn du auf "DD" bist, versuchs mal mit Stabskill und unter Mental nichts als Willenskraft und Stille. Selbstheal und MV auf 4 dazu, evtl. Leiche auf 4 oder 5 wenn du es entbehren kannst, und du bist - ohne jemals Sinnesfreien ausmachen zu müssen - gegen alles außer Barbs unbesiegbar im Duell. Gegen Barbaren braucht man dann wohl doch hin und wieder mal Efeu und Käfer ----------------- Lüge.
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Massenrezz und die Heals haben sie zum Guten verändert, Stalk und GE zum Schlechten. Ritter hab ich noch zu wenig gespielt.
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Sinnes sieht Kacke aus. Macht mal wieder den alten :O
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Sinnes ist wirklich beschissen geworden. Es ist gewöhnungssache jz mit dem zu spielen, ich fande das alte Design von Sinnesfreien viel besser !!
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Das ist auch das einzigste was ich finde was sie am update richtig gemacht haben. Also niederstregender Pfeil
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Update passt. Höchste Lob was ihr von nem Franken kriegen werdet
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----------------- **Quoted from "Benschi"** Das ist auch das einzigste was ich finde was sie am update richtig gemacht haben. Also niederstregender Pfeil ----------------- Das dir das Update nicht gefällt war klar. Hattest ja vorher schon Treten 5 etc. :thumbsup: :thumbsup: Ich freu mich so für dich. :) Ne mal im Ernst. Das Update war zwingend nötig. Egal wo du vorher gestunnt wurdest hat viel zu lange gedauert.
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Sinnesfreier find ich so besser.
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Also ich fande das erste Ballanceupdate top! :thumbsup: Es war dringend nötig die ganzen Stuns zu kürzen, da geb ich Mormado zu 100% recht. Das ganze Spiel ist jetzt viel schneller, dynamischer und macht einfach mehr Spaß. Im Grunde gibt es fast gar nichts zu meckern, ich finde nahezu alle Änderungen waren angebracht oder sind wenigstens annehmbar. Drei Punkte hab ich da dennoch: 1. Ich kann die Beschis vollkommen verstehen, wenn sie sich das alte Aussehen von Sinnfesfreier zurück wünschen, einfach weil es besser aussah. Ich versteh sowieso nicht, warum daran rumgeschraubt wurde :D 2. Ich gebe den Schützen recht, wenn sie sagen, dass sie sich jetzt aussuchen können, wie sie gekillt werden, ob durch Autohits, wenn sie Sohn des Windes gecastet haben, oder durch Spells, wenn sie stattdessen Der Ausweichende geklickt haben. Ich denke, dass hätte man besser lösen können, z.B. fande ich die erste Version, die auf Amun war, hat sich besser angehört. Aber ich kann das eigentlich schlecht bewerten, da ich keinen Schützen spiele, vielleicht sollten lieber die sich zu Wort melden, die wirklich Ahnung haben :D 3. Ich muss da ganz ehrlich sein: Ritter mit 1.2k als Standard-DMG bei Taifun/Blitzschlag/Donnerschlag sind doch schon leicht heftig :D Also mich persönlich stört es nicht, im Gegenteil, aber ich denke, ein kleines bisschen weniger würde es auch tun ^^ Ansonsten ein wirklich gelungenes Update! Auch, dass so viel Wert auf die Meinung und die Vorschläge der Community gelegt wurde/wird finde ich gut! Hoffentlich geht es weiter so NGD, dann geht es mit Regnum wieder in die richtige Richtung ;) MfG ein hoffnungsvoller Warox
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----------------- **Quoted from "Warox"** Also ich fande das erste Ballanceupdate top! :thumbsup: Es war dringend nötig die ganzen Stuns zu kürzen, da geb ich Mormado zu 100% recht. Das ganze Spiel ist jetzt viel schneller, dynamischer und macht einfach mehr Spaß. Im Grunde gibt es fast gar nichts zu meckern, ich finde nahezu alle Änderungen waren angebracht oder sind wenigstens annehmbar. Drei Punkte hab ich da dennoch: 1. Ich kann die Beschis vollkommen verstehen, wenn sie sich das alte Aussehen von Sinnfesfreier zurück wünschen, einfach weil es besser aussah. Ich versteh sowieso nicht, warum daran rumgeschraubt wurde :D 2. Ich gebe den Schützen recht, wenn sie sagen, dass sie sich jetzt aussuchen können, wie sie gekillt werden, ob durch Autohits, wenn sie Sohn des Windes gecastet haben, oder durch Spells, wenn sie stattdessen Der Ausweichende geklickt haben. Ich denke, dass hätte man besser lösen können, z.B. fande ich die erste Version, die auf Amun war, hat sich besser angehört. Aber ich kann das eigentlich schlecht bewerten, da ich keinen Schützen spiele, vielleicht sollten lieber die sich zu Wort melden, die wirklich Ahnung haben :D 3. Ich muss da ganz ehrlich sein: Ritter mit 1.2k als Standard-DMG bei Taifun/Blitzschlag/Donnerschlag sind doch schon leicht heftig :D Also mich persönlich stört es nicht, im Gegenteil, aber ich denke, ein kleines bisschen weniger würde es auch tun ^^ Ansonsten ein wirklich gelungenes Update! Auch, dass so viel Wert auf die Meinung und die Vorschläge der Community gelegt wurde/wird finde ich gut! Hoffentlich geht es weiter so NGD, dann geht es mit Regnum wieder in die richtige Richtung ;) MfG ein hoffnungsvoller Warox ----------------- Also ich persönlich finde die Änderung nicht allzu schlecht! Klar istdes ärgerlich als Schütze und vorallem ungewohnt nicht mehr beides einzusetzen aber nun braucht es strategisches denken und bissl Glück - hab ich jz meht Mages oder doch jemand der fast nur hittet? Schütze bewegt sich meiner Mrinung nach in die tichtige Richtung, nämlich das er kein autohit Monster mehr ist. Zum anderen find ich Schilddurchbohrung ziemlich heftig. Auf der einen Seite ist es schön weil der dmg der Beschreibungentspricht aber id nicht toll mit ca. 3 Schildis von knapp 1k gekillt zu werden... würde den DMG noch minimal runter schrauben denn wäre es perfekt meiner Meinung nach :b
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Das balance ist nun um welten besser als zuvor viele klassen wurden gut auf den fortkampf angepasst Durch dir niederige deff ist der barb ein richtiges gebilde aus glas geworden, was ich eigentlich recht gut finde. Die aes wurden gestärkt was ich sehr gut finde Der ritter haut aus meiner sicht echt zuviele dmg raus er rennt mit ema und offhaltung rein und haut einfach 0.8-1.3k aes raus was ich einfach viel zu heftig finde Die deff wurde aber sehr gut angepasst Der schützen naja ist wieder so ne sache durch den fehlenden speed bei einigen klassen ist er auf dem felde klar im vorteil Der feuerregen ist aus meiner sicht auch zu stark die rw 0 ist einfach zu op es gibt keine klasse die ihn davon abhalten kann seinen 600-800 aes rauszuhauen Jäger sehe ich leider nicht mehr so aktive Der beschi wurde im dd mode sehr geschwächt was aber für viele kein problem sein sollte wenn man seine skills man ein bisschen durchschaut Der heiler wurde gestärkt was zu viel längeren und besseren fortschlachten führt Hexer wurde durch die stabbuffs richtig geil gemacht Der neue bzw. Alte alte sutz ist auch so richtig imva geworden. Im allgemein sind nur die ritter aes zu stark der rest ist gut bis sehr gut
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----------------- **Quoted from "Genso"** Im allgemein sind nur die ritter aes * zu stark der rest ist gut bis sehr gut ----------------- * und gewisse Bogispells wie Schilddurchbohrung, dieser Pfeil in Kurzbögen und Feuerregen
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Ja das mit treten 5 war ja nur kurzzeitig da ich nicht wusste wohin mit den skillpunkten aber da ich ja jetzt mit Speer spiele habe ich meine skillung komplett verändert
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Was sie noch machen hätten können wäre irri auch ein bisschen runter zu drehen
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Mh.
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----------------- **Quoted from "Xam"** Finde den Barb Norm Hit ganz schön hoch. Hab eigentlich Top Equip mit Schützen und die ballern mir 1k + durch, einfach so. ----------------- Barbs sterben aber auch sehr leicht - sind mittlerweile halt Glaskanonen, finde ich aber auch gut so!
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ich persönlich finde die aoe's nicht schlecht... klar nerven die iwo, aber das is wieder unser geliebtes Teamplay und widerstehen drin. Der ein oder andere Beschi könnte dadurch Auren skillen (zB mmv, mp,gh1) um taifun wieder wett zu machen. Zudem sind fs dynamischer und es ist nicht nur raufklopfen mit 1-2Hexerspells.
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----------------- **Quoted from "Urugal"** ----------------- **Quoted from "Xam"** Finde den Barb Norm Hit ganz schön hoch. Hab eigentlich Top Equip mit Schützen und die ballern mir 1k + durch, einfach so. ----------------- Barbs sterben aber auch sehr leicht - sind mittlerweile halt Glaskanonen, finde ich aber auch gut so! ----------------- da geb ich dir recht das Babas sehr leicht sterben, hab nen 60er Baba platte gemacht mit meinen 60er Ritter wo ich nur noch 300 hp zum Schluss über hatte und das mit Händlerware :D :thumbsup:
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Am Anfang fand ich richtig viel kacke, zum Teil immer noch, aber alles in allem isses doch ziemlich geil geworden, vor allem die neu gestalteten AEs aufm Ritter etc.
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----------------- **Quoted from "1893"** Am Anfang fand ich richtig viel kacke, zum Teil immer noch, aber alles in allem isses doch ziemlich geil geworden, vor allem die neu gestalteten AEs aufm Ritter etc. ----------------- Die RITTER machen definitiv viel zu viel damage mit ihren AOE's.
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Nein, für ganze 3 Min. Cd geht das schon find ich. Ist ja nicht so dass dir permanent solche 1+k Hits um die Ohren fliegen
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----------------- **Quoted from "1893"** Nein, für ganze 3 Min. Cd geht das schon find ich. Ist ja nicht so dass dir permanent solche 1+k Hits um die Ohren fliegen ----------------- Aber du musst auch bedenken, dass jetzt so ziemlich jeder Krieger Taifun/Blitzschlag/Donnerschlag mit hat. Dementsprechend oft kriegt man das bei einer Fortschlacht reingeknallt und dann auch noch nicht nur von Rittern, sondern auch durch Barbs, wo der Schaden dann nochmal höher ist. Also ich finde den Schaden definitiv zu hoch und das sage ich als Ritter! Bis zu 1.5k als Dose muss nicht sein und wie hoch so manch ein Barb kommt will ich gar nicht wissen. Es reicht eigentlich schon, dass die Chance für Umhauen/Schwindel/Betäuben jetzt bei 100% liegt, da kann der Schaden auch gerne wieder runtergeschraubt werden.
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Finde den Barb Norm Hit ganz schön hoch. Hab eigentlich Top Equip mit Schützen und die ballern mir 1k + durch, einfach so.
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Jäger nach wie vor zu stark.
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----------------- **Quoted from "1893"** Jäger nach wie vor zu stark. ----------------- Nein.
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----------------- **Quoted from "Ayku"** ----------------- **Quoted from "1893"** Jäger nach wie vor zu stark. ----------------- Nein. ----------------- Doch. Aber ist ganz gut so, dann können auch die Leute die gerne ohne mitzudenken etwas reissen wollen was zerlegen...man nehme ein Drachenset, Beweglichkeit 5, ein nach wie vor viel zu starkes Kaltblut und Schilddurchbohrung, und jeder Gegner ist im Nu erledigt
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----------------- **Quoted from "1893"** ----------------- **Quoted from "Ayku"** ----------------- **Quoted from "1893"** Jäger nach wie vor zu stark. ----------------- Nein. ----------------- Doch. Aber ist ganz gut so, dann können auch die Leute die gerne ohne mitzudenken etwas reissen wollen was zerlegen...man nehme ein Drachenset, Beweglichkeit 5, ein nach wie vor viel zu starkes Kaltblut und Schilddurchbohrung, und jeder Gegner ist im Nu erledigt ----------------- sieht man ja was die gegnerischen Jäger fürn Dmg auf dich machen
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----------------- **Quoted from "1893"** ----------------- **Quoted from "Ayku"** ----------------- **Quoted from "1893"** Jäger nach wie vor zu stark. ----------------- Nein. ----------------- Doch. Aber ist ganz gut so, dann können auch die Leute die gerne ohne mitzudenken etwas reissen wollen was zerlegen...man nehme ein Drachenset, Beweglichkeit 5, ein nach wie vor viel zu starkes Kaltblut und Schilddurchbohrung, und jeder Gegner ist im Nu erledigt ----------------- Völliger Schwachsinn. Jeder der halbwegs bei Trost ist, verfolgt einen solchen Jäger erst garnicht, so "reißt" dein Jäger nämlich auch nichts. Hatte selber mal ne Zeit lang auch noch Beweglichkeit auf Jäger, sobald ich das angemacht habe, haben die Gegner von mir abgelassen, egal welcher Art. Und nur weil deine Gegner hier auf dem Screenshot zu blöd sind sich zu buffen, oder während des Kaltbluts Vergeltung/Geringes oder am besten den Ausweichenden anzumachen, heißt das nicht, dass Jäger zu stark sind. Es gibt lediglich enorme Eq-Unterschiede, die eine solche Spannen hervorrufen können und wenn dann der Gegner noch verskillt ist, ist er sowieso nicht weiter zu beachten.
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Gleiche meinung wie baldur Aber wie kann man nur auf die idee kommen so ein screen zu machen und dann so einen Mist zu behaupten würde mich intressieren Kann auch auf ungebufft barbs 500 norms machen mit ag schnell und 58 ag im eq und buffs und sagen es sei zu op
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Ja ihr habt auch alle nen ziemlichen Plan :whistling: Ungebuffte 500er Krits mit nem Jäger der nich wirklich guten Bogen/Pfeile was Dmg angeht anhat z.B. ist wesentlich zu viel, auf einen Gegner eine 4er (!!!) Schilddurchbohrung von 900 definitiv auch, das hab ich vorm Update nicht mal mit Kaltblut + Stricki gemacht, auf 5 hab ichs noch gar nicht erst getestet, warum auch, ist auf 4 schon viel zu stark, kaum Cd, kaum Manakosten, ne Menge Dmg, die Bewegungsspeed ist nach wie vor zu hoch, Stricki Cd sollte z.B. mal verkürzt werden, ein um einiges stärker gewordenes Hiha, usw usw usw, aber redet euch ein es wär nicht so, mir wayne :thumbup: . Einziges Manko ist die nicht mehr mögliche Kombi aus Sdw + Da, ansonsten wieder nur stärker geworden die Klasse eig
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----------------- **Quoted from "1893"** Ja ihr habt auch alle nen ziemlichen Plan :whistling: Ungebuffte 500er Krits mit nem Jäger der nich wirklich guten Bogen/Pfeile was Dmg angeht anhat z.B. ist wesentlich zu viel, auf einen Gegner eine 4er (!!!) Schilddurchbohrung von 900 definitiv auch, das hab ich vorm Update nicht mal mit Kaltblut + Stricki gemacht, auf 5 hab ichs noch gar nicht erst getestet, warum auch, ist auf 4 schon viel zu stark, kaum Cd, kaum Manakosten, ne Menge Dmg, die Bewegungsspeed ist nach wie vor zu hoch, Stricki Cd sollte z.B. mal verkürzt werden, ein um einiges stärker gewordenes Hiha, usw usw usw, aber redet euch ein es wär nicht so, mir wayne :thumbup: . Einziges Manko ist die nicht mehr mögliche Kombi aus Sdw + Da, ansonsten wieder nur stärker geworden die Klasse eig ----------------- Aber du hast nen Plan, oder? :huh: :rolleyes: Wie bereits geschildert, wenn sich der Gegner nicht zu buffen weiß und dazu vllt. noch ne furchtbar schlechte Rüstung trägt (ich kenne ein paar viele die mit ungs. Wm Rüstung rumlaufen - ja, Db schlecht und so), heißt dass nicht, dass der Jäger zu stark ist. An solchen Spielern ist nämlich jede Klasse stark :D An rückwärtslaufenden Leuten ist der Barb viel zu OP(!!!) und dann der Dmg den der noch raushaut(!!!) Hey, an ungebufften und dann noch schlecht equipten Leuten machen Barbs zum Teil ihre 3k Südis und Krits. Selbst schuld, wenn die Gegner in der kurzen Zeit von Donnerwetter oder beim Jäger eben bei Kaltblut sich weder Buffen, oder sonstige Schutzmaßnahmen durchziehen. Ja, Hiha wurde natürlich nur stärker gemacht, jetzt hat er 2 Rw mehr und ne kürzere As!!! Dass seine Dauer verkürzt wurde, hast du aber nicht beachtet, oder? Dass Ablenkungsschuss ebenfalls verkürzt wurde wohl auch nicht? Und dass die Deffbuffs von Bogis insgesamt verschlechtert wurden ist dir auch nicht bekannt? Dazu kommen Sdw und der Ausweichende, welche 1. nicht mehr kombiniert werden können und 2. deutlich kürzer als vohrer sind, dafür halt ihre 100% jeweils. Achja, Stricki wurde ja auch nur um 50Dmg kastriert ;) Begegne mal paar Leuten mit mehr "Plan" im Game, als denen, die du hier gescreent hast, dann schaun wir weiter. :whistling:
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Hm komisch, bei mir sind solche Hits auch auf gebuffte Leute mit Elite Rüssis etc, wahrscheinlich bin ich einfach noch heftiger op geworden als ichs ohnehin schon bin, kann auch gut sein, und wenn eure Jäger nicht stärker geworden sind, MUSS es wohl so sein, denn meiner ist es. Lg, Op-Jäger
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----------------- **Quoted from "1893"** Brauche nicht mehr Leuten mit Plan begegnen, hab schon zu viele ohne Plan, wie dich, die es zu versorgen gilt :rolleyes: Hm komisch, bei mir sind solche Hits auch auf gebuffte Leute mit Elite Rüssis etc, wahrscheinlich bin ich einfach noch heftiger op geworden als ichs ohnehin schon bin, kann auch gut sein, und wenn eure Jäger nicht stärker geworden sind, MUSS es wohl so sein, denn meiner ist es. Lg, Op-Jäger ----------------- Alter Baltur hat Plan wie einige andere hier auch. Außerdem beachtest du die Veränderungen beim Bogi net. Als nächstes erzähl net son Käse das du noch mehr op geworden bist nur weil du angeblich solche hits auf Leute die gepufft waren un Elite Rüssi haben gemacht hast. Wenn es stimmt haben diese die Normale Elite Rüssi ohne Bonis ect. gehabt. Habe den Test selber gemacht und glaub mir wenn du wen antriffst der seine Rüssi sichelt und noch gute Bonis hat machst du nicht solche Hits. Also wie Baldur schon sagte triff mal Leute mit Plan vom Jäger in der wz an egal ob die mit Per sind oder ohne und du wirst sehn das das Käse is was du sagst. :D :thumbsup:
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----------------- **Quoted from "L o k i"** ----------------- **Quoted from "1893"** Brauche nicht mehr Leuten mit Plan begegnen, hab schon zu viele ohne Plan, wie dich, die es zu versorgen gilt :rolleyes: Hm komisch, bei mir sind solche Hits auch auf gebuffte Leute mit Elite Rüssis etc, wahrscheinlich bin ich einfach noch heftiger op geworden als ichs ohnehin schon bin, kann auch gut sein, und wenn eure Jäger nicht stärker geworden sind, MUSS es wohl so sein, denn meiner ist es. Lg, Op-Jäger ----------------- Alter Baltur hat Plan wie einige andere hier auch. Außerdem beachtest du die Veränderungen beim Bogi net. Als nächstes erzähl net son Käse das du noch mehr op geworden bist nur weil du angeblich solche hits auf Leute die gepufft waren un Elite Rüssi haben gemacht hast. Wenn es stimmt haben diese die Normale Elite Rüssi ohne Bonis ect. gehabt. Habe den Test selber gemacht und glaub mir wenn du wen antriffst der seine Rüssi sichelt und noch gute Bonis hat machst du nicht solche Hits. Also wie Baldur schon sagte triff mal Leute mit Plan vom Jäger in der wz an egal ob die mit Per sind oder ohne und du wirst sehn das das Käse is was du sagst. :D :thumbsup: ----------------- Dass mein Dmg krasser geworden ist ist einfach Fakt, dass Schilddurchbohrung zu wenig Cd/Manaverbrauch hhat und der Laufspeed vom Jäger um Welten zu op ist ebenso. Solange du mit deinem Hexer/Ritter absolut überforderst durch die Wz spendest brauchst mir keine "Tips" geben, oder mir erzählen ich hätte keinen Plan vom Jäger, hab die Klasse 1.5 Jahre durchgesuchtet und weiß genug darüber. :rolleyes:
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Wie ich grade Facebook entnommen habe wurde Schilddurchbohrung angepasst.
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----------------- **Quoted from "Francis³"** Wie ich grade Facebook entnommen habe wurde Schilddurchbohrung angepasst. ----------------- Wäre schon mal ein erster Schritt in die richtige Richtung.
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Schilddurchbohrung ist aktuell auf amun bei 10sec cd und macht auf 5 noch 135% statt 150% Waffenschaden. Niederstreckender löst jetzt pro Stufe 1sec festhalten aus (1sec auf 1 - 5sec auf 5) und hat 60 statt 30sec cd.
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----------------- **Quoted from "1893"** Dass mein Dmg krasser geworden ist ist einfach Fakt, dass Schilddurchbohrung zu wenig Cd/Manaverbrauch hhat und der Laufspeed vom Jäger um Welten zu op ist ebenso. Solange du mit deinem Hexer/Ritter absolut überforderst durch die Wz spendest brauchst mir keine "Tips" geben, oder mir erzählen ich hätte keinen Plan vom Jäger, hab die Klasse 1.5 Jahre durchgesuchtet und weiß genug darüber.:rolleyes: Und jetzt geh erst mal Rechtschreibung üben. ----------------- Weil DU 1,7k Krits und 1,2k Sdb raushaust, ist der Jäger zu Op? Man gebe mir dein Eq und ich "heule" auch über den "zu krassen" Dmg meines Jägers ;( Es gibt Jäger, die knalln mir durch meine Barbdeff keine 100er Hits und keine 300er Sdb, für die ist Sdb nen guter Zusatz. Finds jedenfalls witzig, wie sich jemand mit Eq wie du es hast, über eine Klasse beschwert, die von 80% der Spieler mit enorm weniger Dmg gespielt wird :whistling:
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da jetzt schon einige Zeit vergangen ist, kann ich mir auch ein Urteil erlauben ich finde es erstklassig, wie, und besonders in welcher Reihenfolge, NGD die Probleme des Spiels angeht. Einzeln sind die Updates nicht ganz so wertvoll, aber am Ende der Roadmap werden wir uns in ein komplett anderes, renoviertes Spiel einloggen als heute vor 2 Monaten. Das letzte Update brachte viele gute Änderungen. Feuerregen und Projektilregen stehen in keinerlei Verhältnis zueinander, und ein Großteil aller Spells gehört noch überarbeitet, aber die meisten Klassen wurden wieder mehr auf Fortkämpfe ausgelegt. Ich hoffe ja, dass die Schadensberechnung irgendwann noch auf ein relatives Rüstungs-Absorbtions-System ausgelegt wird, sodass die 200er Norms von Magiern oder Lows nicht komplett durch die Rüstung des Gegners aufgefressen werden, sondern um einen gewissen Prozentsatz verringert werden. Barb zocken macht mit AoEs richtig fun, Beschwörer haben für mich in dem neuen Fort-Rush-Area-System keine wirklich brauchbare Rolle mehr und bissl an Reiz verloren. Aurenschmeißen ist 10x so sinnvoll als alles andere, das ist mir aber zu langweilig / anspruchslos. Ich hoffe ja immer noch, dass wir endlich die Instanzen wieder kriegen ;(
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@Heddi: also wenn du Beschwörer im Sinne von Heiler meinst, dann versteh ich deine Meinung nicht. Natürlich braucht man die immer noch, und wie meinst du das mit "nur" Auren schmeißen? Das sind 2 Klicks, und dann kann man wieder was anderes machen ?(
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----------------- **Quoted from "cvs0"** @Heddi: also wenn du Beschwörer im Sinne von Heiler meinst, dann versteh ich deine Meinung nicht. Natürlich braucht man die immer noch, und wie meinst du das mit "nur" Auren schmeißen? Das sind 2 Klicks, und dann kann man wieder was anderes machen ?( ----------------- ja da hast du schon nicht Unrecht. Aber bisher war es doch so, dass alle Kämpfe auf Zweikämpfen basierten - Areas waren die Ausnahme, und die Gegner wurden alle einzeln platt gemacht. Wenn die Verbündeten nicht gerade von 4 Barbs mit DW niedergekrittet werden, lässt sich sowas normalerweise wunderbar gegenheilen, bzw. man kann tatsäclich heilend etwas bewirken bei einzelnen Mitspielern. Momentan ist es überwiegend so, dass 5 Barbs je 1-2 AEs raus hauen und alle Gegner tot sind. Um hier als Beschi nützlich sein zu wollen, kann man auf Einzelspells fast verzichten und sollte viel eher sämtliche Aurenspells mitnehmen (da gibts garnicht mal so wenige) sowie Buffs und Eigenschutz. Die Notwendigkeit, 5 verschiedene kleine Kämpfe an 5 verschiedenen Plätzen ums Fort herum im Auge zu behalten und alle parallel zu versorgen, besteht nicht mehr, da alle wieder gemeinsam die Gegner rushen (ist ja eigetnlich begrüßenswert) und die AEs die Gegner entweder schnell weggeballert haben, oder man andernfalls ziemlich chancenlos da steht. Das ist alles, was ich damit meinte.
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Ja das schon, aber so soll es doch sein :D So war es doch ganz früher auch, und mir gefällt das. Bringt ja wieder mehr taktische Elemente rein anstatt nur auf maxdmg zu gehen. Man muss sich halt nun mit paar Barbs, 1 Ritter und paar Heiler absprechen, aber wenn die gut zusammenarbeiten tötet man alles