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./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00039 Aussprechzeit bei dem Spell "Beschütze Verbündete" entfernen – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de

./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00039 Aussprechzeit bei dem Spell "Beschütze Verbündete" entfernen

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Hoi, falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as nicht mehr hinterherkommt. Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt. Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen. MfG <3 :love:
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ja da hast recht klingt gut dafür
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Mh, joah ... klingt plausibel: dafür.
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Bin auch dafür ^^
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Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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Da ich seid heute wieder Ritter spiele bin ich mal dafür :'D
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen. ----------------- die 100 hp machen nicht viel aus, und mage mv auf 5 macht doch auch alles weg oder ? naja klar dunkelheit un so nicht, is aber beim ritter mv nicht anders die 2 m Rw nützen aber nix wennu z.B mit Bogis jagst einer bekommt irri oda schwindel und er rennt weiter und du kannst ihm kein mv geben da er weiter rennt außer du bist vor ihm oder stehst da wo er grad hinlaufen will, wenn du aber ihm hinterherrennst klappt der Spell nie wegen der as :) Ritter ist schon schwach genug weil er kein speed mehr hat. Ne Frage aus Neugier hast du einen Ritter ?
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen. ----------------- Würde ja mal grob sagen das er mit seinem Jäger nich gg nen Ritter ankommt. Ritter ist gut so wie er ist, Speed wär zwar wieder nice aber kann man nix machen. BTT: Ist ein gute Vorschlag das ich schon oft das Problem hatte das mir Leute aus der Rw gelaufen sind.. und ich spiele mit Speer -.- echt nervig auf Dauer.
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen. ----------------- Nö, stimmt nicht. Dafür! :)
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----------------- **Quoted from "Aldo"** Hoi, falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as nicht mehr hinterherkommt. Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt. Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen. MfG <3 :love: ----------------- klingt eig gut, aber söllte so ein spell nicht eine as haben? Denn ich fände es schon ziemlich op, wenn dieser ritter zB mit einem barb auf die gegner zurennt und der barb alles reinkriegt trägheit, ticker, irri etc... und der ritter einfach nur beschütze verbündete drückt und alles weg is und beide einfach normal weiter rennen? Dann söllte aber aufjedenfall die cd erhöht werden oder die rw genommen werden... Ansonsten dafür! :)
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----------------- **Quoted from "Serious"** ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen. ----------------- Würde ja mal grob sagen das er mit seinem Jäger nich gg nen Ritter ankommt. Ritter ist gut so wie er ist, Speed wär zwar wieder nice aber kann man nix machen. BTT: Ist ein gute Vorschlag das ich schon oft das Problem hatte das mir Leute aus der Rw gelaufen sind.. und ich spiele mit Speer -.- echt nervig auf Dauer. ----------------- Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit Jäger gegen Beschi UND Ritter.
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** ----------------- **Quoted from "Serious"** ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen. ----------------- Würde ja mal grob sagen das er mit seinem Jäger nich gg nen Ritter ankommt. Ritter ist gut so wie er ist, Speed wär zwar wieder nice aber kann man nix machen. BTT: Ist ein gute Vorschlag das ich schon oft das Problem hatte das mir Leute aus der Rw gelaufen sind.. und ich spiele mit Speer -.- echt nervig auf Dauer. ----------------- Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit Jäger gegen Beschi UND Ritter. ----------------- Dauerrennen und Stricki regelt weiß scho.. x'D
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----------------- **Quoted from "Jeff Hardy"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** Hoi, falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as nicht mehr hinterherkommt. Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt. Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen. MfG <3 :love: ----------------- klingt eig gut, aber söllte so ein spell nicht eine as haben? Denn ich fände es schon ziemlich op, wenn dieser ritter zB mit einem barb auf die gegner zurennt und der barb alles reinkriegt trägheit, ticker, irri etc... und der ritter einfach nur beschütze verbündete drückt und alles weg is und beide einfach normal weiter rennen? Dann söllte aber aufjedenfall die cd erhöht werden oder die rw genommen werden... Ansonsten dafür! :) ----------------- man könnte auch die reichweite erhöhen wie lang der spell wirkt, zum beispiel auf 8 meter oda so dafür bleibt die as dann die 100 hp könnte man auch entfernen, die sind unnötig
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Rw erhöhen wär natürlich auch nicht schlecht, aber die 100 Hp kann man schon lassen so wies ist, oft kommts ja nur auf die paar Hp an ^^
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@Serious: dafür hat man ja wm heal, aber stimmt schon das nicht wmritter dan gar nichts zum heilen haben ^^
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----------------- **Quoted from "icecreammmm"** Dann wird dem Beschi auch jeder Spell den man auf Verbuendete wirkt als Sofort Aussprechbar zur Verfuegung gestellt, weil wegen der hohen Aussprechzeit und dann laufen ein die Reichskollegen immer aus der Reichweite , ziemlich nervig ......... ----------------- als ritter muss man aber ganz nah rann um mv benutzen zu können, und ich habs eigentlich noch nie erlebt das mages mit der rw probleme hätten ;)
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Bin selbst mit meinem Ritter mittlerweile Wm, finds als Wm Ritter nice sowie auch ohne Wm. Aber wie schon gesagt, nicht Wm Ritter können halt dann gar nix mehr heilen.. und oft kommts halt doch auf nur 100 Hp an im Kampf^^
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----------------- **Quoted from "Serious"** Bin selbst mit meinem Ritter mittlerweile Wm, finds als Wm Ritter nice sowie auch ohne Wm. Aber wie schon gesagt, nicht Wm Ritter können halt dann gar nix mehr heilen.. und oft kommts halt doch auf nur 100 Hp an im Kampf^^ ----------------- ich hab den spell eigentlich noch nie wegen den 100 hp benutzt aber wenn du das sagst wirds schon stimmen :D ^^ kann durchaus ne situation gäben wo man damit jemandem das leben retten kann also ich könnt mir sowas vorstellen wie zum beispiel 2 bogis knallen sich ab beide haben wenig hp man healt seinen kumpel und er killt den anderen knapp und hatt geradeso noch 100 hp :D
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Nehms auch nicht zum Heilen her... aber halt manchmal hilfts schon :D
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genau wegen sowas nehm ich diesen spell nicht mit weil gegner immer aus der rw laufen weil man entweder zu lange aussprechzeit hat oder zu kurze reichweite daher dafür für rw erhöhen oder as weg lassen und das mit dem heal kann auch weggelassen werden wenns unbedingt sein muss, da ritter ja nicht dazu da ist eigentlich leute zu healen ö.ö
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Bin dafür, und zu Magie verbannen kann ich nur sagen das ich die Aussprechzeit so gut wie nicht merke... :) Die 100 HP dürfen trotzdem bleiben.
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen. ----------------- Ja es sollte auch sein dass man alleine gegen 2 Spieler egal welcher Klasse Probleme haben sollte (fördert auch Teamplay) Wenn dir sowas nicht passt, kannste auch gleich wm speed, flaggen etc abschaffen... Das Game ist halt nicht für Egos gedacht sondern für Teamplay
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----------------- **Quoted from "Aldo"** ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich). Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man sollte den Ritter generell eher Schwächen. ----------------- die 100 hp machen nicht viel aus, und mage mv auf 5 macht doch auch alles weg oder ? naja klar dunkelheit un so nicht, is aber beim ritter mv nicht anders die 2 m Rw nützen aber nix wennu z.B mit Bogis jagst einer bekommt irri oda schwindel und er rennt weiter und du kannst ihm kein mv geben da er weiter rennt außer du bist vor ihm oder stehst da wo er grad hinlaufen will, wenn du aber ihm hinterherrennst klappt der Spell nie wegen der as :) Ritter ist schon schwach genug weil er kein speed mehr hat. Ne Frage aus Neugier hast du einen Ritter ? ----------------- Bin ich stark dafür, nervt gewaltig wenn der Verbündete immer aus der Rw von dir läuft wenn du ihm grade "Beschütze Verbündete" geben willst... Ritter-Mv kann man sowieso nicht mit Magier-Mv vergleichen: 1.Die Rw fehlt 2.Du kannst es nicht auf dich selber wirken Also die As wäre schon okay, wenn sie wegkäm :)
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Weder Dafür, noch dagegen. Mich störts nicht, wenn der Spell weiterhin eine "Herausforderung" bleibt. Geht nicht immer durch, da es oft ausgelaufen wird, aber ist ok ... Ist eigentlich sowieso selten der Fall, das sowas vor kommt, und selbst wenn ... Passiert. Lg, Exil 4ever :love:
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Also ich wäre dann eher für eine %Wahrscheinlichkeit,dass der dann auch wirkt,die Wahrscheinlichkeit entspricht dann der,wie bei Tobi,nur dass es von anfang an gleich alles Schadende entfernt wird.
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Bin dafür. Spiele zwar keinen Ritter, sehe aber das Problem. Im Gegenzug könnte man z.B. die Manakosten erhöhen, damit der Spell wirklich nicht zum OP-Werkzeug wird. Oder einen der anderen Ausgleichsvorschläge übernehmen.
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----------------- **Quoted** Bin dafür. Spiele zwar keinen Ritter, sehe aber das Problem. Im Gegenzug könnte man z.B. die Manakosten erhöhen, damit der Spell wirklich nicht zum OP-Werkzeug wird. ----------------- Wenn du die Manakosten erhöhst, wird der Spell wieder unbrauchbar... Einfach As entfernen oder Rw erhöhen :)
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As entfernen würd schon reichen..Dafür
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit Jäger gegen Beschi UND Ritter. ----------------- mimimimimimimimimii? Schnauze. Willst du jetzt das sich dein Jäger von alleine spielt weil du zu dumm bist paar tasten zu klicken oder willst du einfach 1geg5 alles niedermetzeln? Am besten den alten Jäger wiedereinmachen mit Pet+Tarn vllt kannste dann was reissen oder? Ps: Dafür
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Eindeutig dafür, dann würde ich es wahrscheinlich auch mal skillen :D Entweder Aussprechzeit wegnehmen oder wenigstens Reichweite erhöhen ;)
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit Jäger gegen Beschi UND Ritter. ----------------- mimimimimimimimimii? Schnauze. Willst du jetzt das sich dein Jäger von alleine spielt weil du zu dumm bist paar tasten zu klicken oder willst du einfach 1geg5 alles niedermetzeln? Am besten den alten Jäger wiedereinmachen mit Pet+Tarn vllt kannste dann was reissen oder? Ps: Dafür Edit: Ich fände RW besser als keine AS, der Ritter sollte 1/2 Sekunden "beschäftigt sein" um den Spell zu casten^^
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----------------- **Quoted from "Igraz"** ----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit Jäger gegen Beschi UND Ritter. ----------------- mimimimimimimimimii? Schnauze. Willst du jetzt das sich dein Jäger von alleine spielt weil du zu dumm bist paar tasten zu klicken oder willst du einfach 1geg5 alles niedermetzeln? Am besten den alten Jäger wiedereinmachen mit Pet+Tarn vllt kannste dann was reissen oder? Ps: Dafür Edit: Ich fände RW besser als keine AS, der Ritter sollte 1/2 Sekunden "beschäftigt sein" um den Spell zu casten^^ ----------------- Das geht wieder ;) Als Jäger hat man nun wieder die Möglichkeit sich "mit" seinem Pet zu tarnen
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----------------- **Quoted** Als Jäger hat man nun wieder die Möglichkeit sich "mit" seinem Pet zu tarnen ----------------- Jop, muss man nur zusätzlich skillen ... Eigentlich ne nice Lösung, die NGD da gefunden hat ^^ BtT: Dafür, bitte weiterleiten und dazu äußern @Mods
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dafürr nervntt bein bossne extreem dien aS ;(
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----------------- **Quoted** + mana geht auch weg wenn die raus rennen ----------------- Man verliert generell Mana, wenn man etwas ausspricht ... Oder dies auch nur probiert ^^ Merkt man bei Magiern öfters
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----------------- **Quoted from "Little Homer"** ----------------- **Quoted** + mana geht auch weg wenn die raus rennen ----------------- Man verliert generell Mana, wenn man etwas ausspricht ... Oder dies auch nur probiert ^^ Merkt man bei Magiern öfters ----------------- ja ne is klar aber beim beschütze verbündete bricht es ab und mana geht trotz weg. wenn du mit magier mg machs und dann abbrichs geht mana weg ??
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----------------- **Quoted from "Alexandro Dragonclaw"** Also ich wäre dann eher für eine %Wahrscheinlichkeit,dass der dann auch wirkt,die Wahrscheinlichkeit entspricht dann der,wie bei Tobi,nur dass es von anfang an gleich alles Schadende entfernt wird. ----------------- Total dagegen was diesen Vorschlag betrifft. Nehmt dem Ritter halt noch die letzten Suppspells :cursing: Der eigentliche Vorschlag ist mir egal, nervt zwar schon, dass manche nicht stehen bleiben und so den Spell abbrechen, aber mittlerweile hab zumindest ich schon ein Timing dafür entwickelt und die besten Spieler schauen eh dass du den Spell wenns nötig ist auf sie wirken kannst...
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----------------- **Quoted from "Bulldozer"** Zitat von »Little Homer« Zitat + mana geht auch weg wenn die raus rennen Man verliert generell Mana, wenn man etwas ausspricht ... Oder dies auch nur probiert ^^ Merkt man bei Magiern öfters ja ne is klar aber beim beschütze verbündete bricht es ab und mana geht trotz weg. wenn du mit magier mg machs und dann abbrichs geht mana weg ?? ----------------- das is bei vielen spells so wenn dir wer aus rw rennt und spell abbricht verlierst einen teil deines manas, wenn du zuwenig mana für nen spell hast und wie behämmert den spell drückst verlierst auch mana. is aber glaub nur bei spells mit as so oder?
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E L E ist voll..... BtT dafür
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----------------- **Quoted from "Aldo"** Hoi, falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as nicht mehr hinterherkommt. Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt. Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen. MfG <3 :love: ----------------- + mana geht auch weg wenn die raus rennen daführ
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dafür :love:
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und Mods bitte weitergäben oda so :D
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Puuuuuuush ...
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Gute idee auch paladin s hilfe oda wie der kack heist nervt end wenn ma da ne lange aussprechzeit hat
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Puuuuuush ...
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is doch eh fürn Ar***, bringt doch eh nix, das hier vorzuschlagen
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die hoffnung stirbt zuletzt :thumbsup:
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Eben. Ich sags nochmal: Guter Vorschlag!!
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klar ist es ein guter Vorschlag, mein ja nur^^
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Puuuuuuush, entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup: und, ich weiß das es ein guter Vorschlag ist :D
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puuuuuuush
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Aldo? Guter Vorschlag! :D
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Dagegen... weil wenn ich wo Krähen druffmach sollen die da auch möglichst bleiben unso :D
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----------------- **Quoted from "Aldo"** entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup: ----------------- Immernoch dafür! Vorher werde ich persönlich den Spell nicht skillen, weil die Verbündeten so oft aus der Reichweite laufen oder man wird selbst gelegt bevor man ihn wirken kann... :D
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Bin sehr dafür da ich den spell gerne nutze aber häufig leider nur wenn mein Verbündeter liegt oder gestunnt rumsteht weil er dann eben nicht wegläuft :D Mir würde aber die Reichweitenerhöhung eher zusprechen als die as => DAFÜR
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----------------- **Quoted from "Eike Nsiyu"** Dagegen... weil wenn ich wo Krähen druffmach sollen die da auch möglichst bleiben unso :D ----------------- krähe zu skillen ... naja wers braucht ansonsten bin ich auch dafür.
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pushhhhhhhhhhhhhh !
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Dafür weil Aldi :D
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----------------- **Quoted from "Aldo"** Puuuuuuush, entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup: pfff, Aldo mit o ! :D -----------------
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----------------- **Quoted from "Aldo"** Puuuuuuush, entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup: -----------------
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----------------- **Quoted from "Aldo"** Ag und As find ich braucht man als ritter nicht und wills auch nicht haben sonst kann ich nich mehr timen ^^ ----------------- mal mit as probiert? :D
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Dafüüür, weil wegen einfach so ^^ ^^
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----------------- **Quoted from "TryHarder"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** Ag und As find ich braucht man als ritter nicht und wills auch nicht haben sonst kann ich nich mehr timen ^^ ----------------- mal mit as probiert? :D ----------------- die idee ist gut, aber ich denk mal, die zusatz as im eq würde nicht reichen wenn man seinem verbündetem hinterherrennen muss, um den speel zu casten ^^ da ich kein as eq hab, kann ichs nicht testen :D
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;) Blaaaablaaablabala ich merk meine 10 as
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----------------- **Quoted from "Aldo"** ----------------- **Quoted from "TryHarder"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** Ag und As find ich braucht man als ritter nicht und wills auch nicht haben sonst kann ich nich mehr timen ^^ ----------------- mal mit as probiert? :D ----------------- die idee ist gut, aber ich denk mal, die zusatz as im eq würde nicht reichen wenn man seinem verbündetem hinterherrennen muss, um den speel zu casten ^^ da ich kein as eq hab, kann ichs nicht testen :D ----------------- Hatte mal 5 As Schupa und 5 As Waffe, hat man aber nicht gemerkt...
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----------------- **Quoted from "Aldo"** ----------------- **Quoted from "Aldo"** Puuuuuuush, entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup: ----------------- -----------------
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Push..............!
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Also wegen mir muß deser Spell nicht geändert werden. Leute die nicht zuweit vorlaufen kann man problemlos den Spell drauf spelln und auch wenn ich mal weiter vor muß, so habe ich immer noch meine def-h. in Kombi mit Def.-h. bei tak. und es gibt noch unglaublich viele Kombo's wie man in Feindliche Reihen als Ritter laufen kann um ein Reichsvorläufer zu holen. Schön wäre es schon irwie weil es sicherlich einen Vorteil bringt, aber muß nicht zwingend sein, den Spell auszubauen. :whistling:
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----------------- **Quoted from "Greeny"** Also wegen mir muß deser Spell nicht geändert werden. Leute die nicht zuweit vorlaufen kann man problemlos den Spell drauf spelln und auch wenn ich mal weiter vor muß, so habe ich immer noch meine def-h. in Kombi mit Def.-h. bei tak. und es gibt noch unglaublich viele Kombo's wie man in Feindliche Reihen als Ritter laufen kann um ein Reichsvorläufer zu holen. Schön wäre es schon irwie weil es sicherlich einen Vorteil bringt, aber muß nicht zwingend sein, den Spell auszubauen. :whistling: ----------------- Das Problem ist nicht in die gegnerische Masse zu gehen um jemanden rauszuholen, damit hab ich kein Problem, sondern besteht eher darin das man am fort/jagd what ever seinem verbündetem nicht hinterherkommt wegen der as/rw. Beispiel: Man hat die anti Umhaudeffhaltung gecastet und ist somit noch langsamer, paar Verbündete Barbs wollen nach vorn rushen, einer bekommt Irri hat aber schon sprung gecastet und ich kann ihm kein Ritter mv geben weil er nach vorne rennt und ich es wegen der as/rw nicht schaffe zu casten. Passiert mir auch nicht oft aber wenn es mal passiert denk ich mir " hmm mit mehr rw oder keiner as hättich es geschaft das zu casten" Viele hier meinen dieser Spell muss eine " Herausforderung " sein siehe Sava, daran ist nix schwer aber man kann es eben halt nicht verhindern wenn jemand zu schnell ist für die castzeit und das ärgert mich manchmal.
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Okay, jetzt verstehe ich Dich ein wenig mehr, nur meinst Du nicht, dass gerade bei euch Alsen es euch einen enormen Vorteil bringen würde, zumal ihr eh schon ziemlich viele Ritter seid? Das meine ich aber jetzt total objektiv gemeint, klar würde ich das begrüßen und würde mir vieles vereinfachen aber ich denke dass das Balancing drunter leiden wird.. ich schaue dabei auf all die stuns die momentan im umlauf sind und tue mich deswegen einfach schwer dem zuzustimmen da es einfach dem Ritter noch mehr freiheiten gibt wo ich der Meinung bin das er schon sehr viele hat, alles bezogen auf RvR. Gruß Greeny
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immernoch push :3
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greeny, hast Recht mit den Stuns, deshalb würde es die Spieldynamik unheimlich auflockern, wenn sie besser entfernt werden könnten. Und das mit den Alsen und den vielen Rittern: haste schon Recht, das wir die meisten Ritter haben, aber in letzter Zeit laufen solche Volltrottel rum, die zB. Heldenpräsenz im 1 vs 1 zünden... und das meist nichmal geskillt haben ;).Außerdem sähe es bei diesem Balancing für Alsius besser aus, bei anderen wieder für Syrtis/Ignis usw. Von daher absolut zu befürworten und PUSH :thumbsup:
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Da ich zu eurem Leidwesen nun auch wieder Ritter spiele muss ich feststellen, dass man wirklich die Aussprechzeit wegnehmen sollte. Odin hat das ja schön gesagt, es fliegen viele Stuns durch die Reihen, GEbrüll4 mit anschließendem Gebrüll 5 , da steht man halt ewig lang vorm Tor dumm rum , was halt helfen würde wär den BEschi für ein MMV zu entstunnen. Aber meist kommt man nicht mehr dazu weil man im nächsten Gebrüll steht. (Ja ich weiß die aktive Deffhaltung muss ich mir noch einspielen, hab ich früher nie benutzt, genau wie den angesprochenen Spell) Also weg mit der Aussprechzeit und mehr Reichweite.
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Na ja, wenn ich mir heute meinen eigenen Post so durch lese, so stimme ich dem nicht mehr ganz so zu. Appropo zu, ich glaube das war ich gestern wohl auch ein wenig als ich das schrieb. :whistling: Ich habe das heute mir ein paar mal reingezogen in diversen Schlachten/beim Rush und beim Rückzug mit Bes. Verb. Es stimmt schon, es wäre eine erleichterung da ich nciht immer so weit vor gurken muss, und würde hoffentlich mehr Leute dazu bringen den Spell immer mit dabei zu haben. Trotzdem hatte ich bis jetzt noch keine probl. mit dem Spell, dass ich mir um den Spell gedanken machen müsste. Aber nur meine Meinung. :) Gruß, Gawaiin
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Mal so nebenbei - entfernt mal, das auch Buffs weggehen, wenn er nur auf 4 geskillt ist :thumbdown:
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Dafür... Und wenn wir schon dabei sind kann man Lebensretter auch die Aussprechzeit nehmen. Und heal 25 RW geben ;)
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nein eben nicht, ;) als mage musstu nicht direkt an dein verbündeten ran gehen um ihm heal, mv etc zu geben :) habs auch nie erlebt das beschis/hexer mit der rw/as Probleme hätten :whistling:
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----------------- **Quoted from "Aldo"** nein eben nicht, ;) als mage musstu nicht direkt an dein verbündeten ran gehen um ihm heal, mv etc zu geben :) habs auch nie erlebt das beschis/hexer mit der rw/as Probleme hätten :whistling: ----------------- Ja , aber das ist enttäuschend wenn dein Lebensretter ins Nirvana geht :( Manchmal braucht man die RW glaub mir ^^
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naja, ich hab mit meinem 36er beschi da keine probleme, aber den spiel ich auch kaum von daher ^^
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----------------- **Quoted from "Erik"** Mal so nebenbei - entfernt mal, das auch Buffs weggehen, wenn er nur auf 4 geskillt ist :thumbdown: ----------------- Ne Friendly Fire herrscht!
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lol Aldo...AS weg hört sich vernünftig an, auch bei Feuerpfeil dann pls (übrigens könnte Feuerpfeil pls mal Wintereinbruch wirklich aufheben? dafür wurde der doch gemacht...wirkt aber nicht xD)
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Giebt Leute die das trotzdem versuchen :D und der scheiß Speel macht ja auch Deffhaltung, Bersi usw weg ... Letztens war ich mit Ritter eingeforen in der gegnerischen masse, dan kamm feuepfeil und dh war weg xD konnt mich nur knapp ins Fort retten X( :D
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puuuuuuuuuush
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Hab mir das nun durchgelesen und meiner Meinung nach sollte die Reichweite erhöht werden, also wie beim wm Ritter heal 8 meter. As ganz zu entfernen, würd ich zu op finden. Dennoch ein guter Vorschlag :) Also dafür, für rw erhöhen.
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Hm? 8| Dagegen, man muss sich nicht alles vereinfachen. Halte es nicht für nötig den Spell "Beschütze Verbündete" zu verändern, finds gut wies ist, ist es eben manchmal schwieriger anderen den Spell zu verpassen, was solls.... Herausforderung abschaffen? ^^ Gibt sicher wichtigeres was man verändern könnte :D
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natürlich ist es machbar den spell zu casten, lieber sava :D weis ja nicht ob du noch jagen gehst, aber die erhöhte rw oder keine as wäre schon ziemlich nice wenn man mit fk jagen geht da man manchmal nicht hinterherkommt du hattest auch deine probleme damit, gibs zu das hab ich nämlich mitbekommen :D
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----------------- **Quoted from "Aldo"** natürlich ist es machbar den spell zu casten, lieber sava :D weis ja nicht ob du noch jagen gehst, aber die erhöhte rw oder keine as wäre schon ziemlich nice wenn man mit fk jagen geht da man manchmal nicht hinterherkommt du hattest auch deine probleme damit, gibs zu das hab ich nämlich mitbekommen :D ----------------- Habe ich das Gegenteil behauptet? :D War schon ewig nichtmehr mit Ritter jagen, aber hatte bisher kaum Probleme damit mit dem Spell hinterher zu kommen :). Das einzige Problem war einfach nur, wenn sich die eigenen Leute, also die Fk's und Nk's aufgeteilt haben und man nicht jeden unterstützen konnte :) Hat mich persönlich aber nie gestört. Nun es kommt oft vor, das Leute dem Spell "Beschütze Verbündete" raus laufen, was natürlich auch ziemlich lästig sein kann. Aber ich finde es nun nicht derartig schlimm, das man da nun den Spell verändern muss. 0,5Sekunden AS find ich persönlich auch weiterhin ganz in Ordnung :D Vorallem AS senken / RW erhöhen wäre meiner Meinung nach zu stark übertrieben und es wäre dem Ritter einfach zu stark erleichtert, diesen Spell zu verwenden, womit es noch weniger eine Herausforderung wäre, einen Ritter auf Support zu spielen. Lg
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wie du meinst :D mich störts halt, auch wenns fast nie vorkommt und da bin ich nicht der einzige ^^
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Dafür, weil es echt nervt das man wenn jemand rausrennt nichts mehr machen kann bis er stehen bleibt, oder am Boden liegt :)
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*hust hust*
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Thread kann geschlossen werden :) Durch das Update wurde dieser Verbesserungsvorschlag quasi angenommen :D Danke an die Gms/Mods falls ihr dies weitergeleitet habt. Ich denke das, durch die Abschaffung der As, nun hoffentlich mehr Ritter den Spell skillen. Ausserdem ist es find ich eine sehr angenehme Erleichterung und faire Sache für den Ritter :) MfG Aldo
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beschütze Verb macht Dunkelheit weg...ok und HDZ
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----------------- **Quoted from "Oim"** beschütze Verb macht Dunkelheit weg...ok und HDZ ----------------- Ernsthaft? Geiler scheiß :D HdZ ist aber gewollt, es entfernt Freeze. Aber dass es Dh wegmacht... Wie geil :thumbsup:
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----------------- **Quoted from "_Tibain_"** ----------------- **Quoted from "Oim"** beschütze Verb macht Dunkelheit weg...ok und HDZ ----------------- Ernsthaft? Geiler scheiß :D HdZ ist aber gewollt, es entfernt Freeze. Aber dass es Dh wegmacht... Wie geil :thumbsup: ----------------- Kein Bug??
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "_Tibain_"** ----------------- **Quoted from "Oim"** beschütze Verb macht Dunkelheit weg...ok und HDZ ----------------- Ernsthaft? Geiler scheiß :D HdZ ist aber gewollt, es entfernt Freeze. Aber dass es Dh wegmacht... Wie geil :thumbsup: ----------------- Kein Bug?? ----------------- Wäre unsinnig wenn es keiner wäre, immerhin soll Dh durch nichts weg gemacht werden können (Sinn von Dh) :|
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bv ist einfach nur nice geworden, hammer geil :love:
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Ich finds super! :D HdZ sollte glaub ich möglich sein, ob das mit Dunkelheit gewollt ist? Wer weiß... ^^
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----------------- **Quoted from "Mevron"** Dunkelheit geht auch weg???? ----------------- Im Moment schon, ja. Aber ich denke, dass das nicht so gewollt ist. Es ist ja die Rede von Freeze, wie Hdz oder Froststurm, welche mit dem Spell entfernt werden, aber von Dh war eig. keine Rede.
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naja in der beschreibung steht auf 5, beseitigt alle negativen kräfte... jez kann man darüber streiten ob dh mit weg soll oder nicht beseitigbar ist....
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----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Mevron"** Dunkelheit geht auch weg???? ----------------- Im Moment schon, ja. Aber ich denke, dass das nicht so gewollt ist. Es ist ja die Rede von Freeze, wie Hdz oder Froststurm, welche mit dem Spell entfernt werden, aber von Dh war eig. keine Rede. ----------------- lesen sie selber nach :D
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----------------- **Quoted from "weed"** ----------------- **Quoted from "Baldur Axtschwinger"** ----------------- **Quoted from "Mevron"** Dunkelheit geht auch weg???? ----------------- Im Moment schon, ja. Aber ich denke, dass das nicht so gewollt ist. Es ist ja die Rede von Freeze, wie Hdz oder Froststurm, welche mit dem Spell entfernt werden, aber von Dh war eig. keine Rede. ----------------- lesen sie selber nach :D ----------------- Die Veränderung wurde zumindest hier nicht im Changelog geschrieben...Ist nämlich schon ziemlich op so der Spell.
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jup dh muss er nicht wegmachen ist auch so ganz nett geworden... ohne asz einfach himmlisch...
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----------------- **Quoted from "weed"** jup dh muss er nicht wegmachen ist auch so ganz nett geworden... ohne asz einfach himmlisch... ----------------- Nimmt ja scheinbar Freeze und alles weg, also Dh sollte dadurch nicht entfernbar sein...gegen Dh kann man einen ja mit Ge schützen, das sollte reichen.
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hmmm auf 1 und 2 dafür kein schwindel wegnehmen auf 3 und 4 kein stun aufheben dafür von 1-4 freez entfernen.. 5 wieder alles weg... naja zur zeit auch dh was zu op ist --> GE sollte dagegen reich, stimm ich dir zu baldur und die hp wurden von 2-5 um 50 angehoben... immerhin :D
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----------------- **Quoted from "weed"** naja in der beschreibung steht auf 5, beseitigt alle negativen kräfte... jez kann man darüber streiten ob dh mit weg soll oder nicht beseitigbar ist.... ----------------- "Beseitigt alle negativen Kräfte" stand da schon immer, wenn man es auf 5 hatte, sofern ich mich nicht irre ;) Und Dunkelheit sollte eigentlich nicht möglich sein zu entfernen, da man mit Dunkelheit ja immun gegen positive Kräfte ist, also auch gegen Beschütze Verbündete. Wäre meiner Meinung nach auch zu op, reicht das der Spell jetzt alles andere entfernen kann, auch Einfrieren, und das auch noch ohne AS. :love:
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----------------- **Quoted from "Warox"** ----------------- **Quoted from "weed"** naja in der beschreibung steht auf 5, beseitigt alle negativen kräfte... jez kann man darüber streiten ob dh mit weg soll oder nicht beseitigbar ist.... ----------------- "Beseitigt alle negativen Kräfte" stand da schon immer, wenn man es auf 5 hatte, sofern ich mich nicht irre ;) Und Dunkelheit sollte eigentlich nicht möglich sein zu entfernen, da man mit Dunkelheit ja immun gegen positive Kräfte ist, also auch gegen Beschütze Verbündete. Wäre meiner Meinung nach auch zu op, reicht das der Spell jetzt alles andere entfernen kann, auch Einfrieren, und das auch noch ohne AS. :love: ----------------- Wisst ihr was das geile an diesem "neuen" Spell ist? Es nimmt ganz schön die Dauer bei manchen Stuns aus dem Spiel. Innerhalb kürzester Zeit laufen bereits viele Ritter damit rum und verteilen es fleißig. Kommt man ganz schön ins schwitzen, wenn man sich vorher durch seine Stuns sicher fühlte :love:
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----------------- **Quoted from "Aldo"** Thread kann geschlossen werden :) Durch das Update wurde dieser Verbesserungsvorschlag quasi angenommen :D Danke an die Gms/Mods falls ihr dies weitergeleitet habt. Ich denke das, durch die Abschaffung der As, nun hoffentlich mehr Ritter den Spell skillen. Ausserdem ist es find ich eine sehr angenehme Erleichterung und faire Sache für den Ritter :) MfG Aldo -----------------
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Guten Morgen, auf Wunsch des Users schließen wir hier. ;) Liebe Grüße, Tasaro