./00010 Feedback & Verbesserungsvorschläge/00039 Aussprechzeit bei dem Spell "Beschütze Verbündete" entfernen – Gamigo Champions of Regnum Forum Archiv – cor-forum.de
Hoi,
falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden
Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen
weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem
Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as
nicht mehr hinterherkommt.
Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt.
Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu
dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen.
MfG <3 :love:
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
-----------------
**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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die 100 hp machen nicht viel aus, und mage mv auf 5 macht doch auch alles weg
oder ? naja klar dunkelheit un so nicht, is aber beim ritter mv nicht anders
die 2 m Rw nützen aber nix wennu z.B mit Bogis jagst einer bekommt irri oda
schwindel und er rennt weiter und du kannst ihm kein mv geben da er weiter rennt
außer du bist vor ihm oder stehst da wo er grad hinlaufen will, wenn du aber ihm
hinterherrennst klappt der Spell nie wegen der as :)
Ritter ist schon schwach genug weil er kein speed mehr hat.
Ne Frage aus Neugier hast du einen Ritter ?
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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Würde ja mal grob sagen das er mit seinem Jäger nich gg nen Ritter ankommt.
Ritter ist gut so wie er ist, Speed wär zwar wieder nice aber kann man nix
machen.
BTT: Ist ein gute Vorschlag das ich schon oft das Problem hatte das mir Leute
aus der Rw gelaufen sind.. und ich spiele mit Speer -.-
echt nervig auf Dauer.
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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Nö, stimmt nicht.
Dafür! :)
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**Quoted from "Aldo"**
Hoi,
falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden
Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen
weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem
Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as
nicht mehr hinterherkommt.
Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt.
Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu
dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen.
MfG <3 :love:
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klingt eig gut, aber söllte so ein spell nicht eine as haben? Denn ich fände es
schon ziemlich op, wenn dieser ritter zB mit einem barb auf die gegner zurennt
und der barb alles reinkriegt trägheit, ticker, irri etc... und der ritter
einfach nur beschütze verbündete drückt und alles weg is und beide einfach
normal weiter rennen?
Dann söllte aber aufjedenfall die cd erhöht werden oder die rw genommen
werden...
Ansonsten dafür! :)
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**Quoted from "Serious"**
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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Würde ja mal grob sagen das er mit seinem Jäger nich gg nen Ritter ankommt.
Ritter ist gut so wie er ist, Speed wär zwar wieder nice aber kann man nix
machen.
BTT: Ist ein gute Vorschlag das ich schon oft das Problem hatte das mir Leute
aus der Rw gelaufen sind.. und ich spiele mit Speer -.-
echt nervig auf Dauer.
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Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit
Jäger gegen Beschi UND Ritter.
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
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**Quoted from "Serious"**
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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Würde ja mal grob sagen das er mit seinem Jäger nich gg nen Ritter ankommt.
Ritter ist gut so wie er ist, Speed wär zwar wieder nice aber kann man nix
machen.
BTT: Ist ein gute Vorschlag das ich schon oft das Problem hatte das mir Leute
aus der Rw gelaufen sind.. und ich spiele mit Speer -.-
echt nervig auf Dauer.
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Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit
Jäger gegen Beschi UND Ritter.
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Dauerrennen und Stricki regelt weiß scho.. x'D
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**Quoted from "Jeff Hardy"**
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**Quoted from "Aldo"**
Hoi,
falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden
Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen
weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem
Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as
nicht mehr hinterherkommt.
Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt.
Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu
dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen.
MfG <3 :love:
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klingt eig gut, aber söllte so ein spell nicht eine as haben? Denn ich fände es
schon ziemlich op, wenn dieser ritter zB mit einem barb auf die gegner zurennt
und der barb alles reinkriegt trägheit, ticker, irri etc... und der ritter
einfach nur beschütze verbündete drückt und alles weg is und beide einfach
normal weiter rennen?
Dann söllte aber aufjedenfall die cd erhöht werden oder die rw genommen
werden...
Ansonsten dafür! :)
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man könnte auch die reichweite erhöhen wie lang der spell wirkt, zum beispiel
auf 8 meter oda so dafür bleibt die as dann
die 100 hp könnte man auch entfernen, die sind unnötig
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**Quoted from "icecreammmm"**
Dann wird dem Beschi auch jeder Spell den man auf Verbuendete wirkt als Sofort
Aussprechbar zur Verfuegung gestellt, weil wegen der hohen Aussprechzeit und
dann laufen ein die Reichskollegen immer aus der Reichweite , ziemlich nervig
.........
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als ritter muss man aber ganz nah rann um mv benutzen zu können, und ich habs
eigentlich noch nie erlebt das mages mit der rw probleme hätten ;)
Bin selbst mit meinem Ritter mittlerweile Wm, finds als Wm Ritter nice sowie
auch ohne Wm.
Aber wie schon gesagt, nicht Wm Ritter können halt dann gar nix mehr heilen..
und oft kommts halt doch auf nur 100 Hp an im Kampf^^
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**Quoted from "Serious"**
Bin selbst mit meinem Ritter mittlerweile Wm, finds als Wm Ritter nice sowie
auch ohne Wm.
Aber wie schon gesagt, nicht Wm Ritter können halt dann gar nix mehr heilen..
und oft kommts halt doch auf nur 100 Hp an im Kampf^^
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ich hab den spell eigentlich noch nie wegen den 100 hp benutzt aber wenn du das
sagst wirds schon stimmen :D ^^
kann durchaus ne situation gäben wo man damit jemandem das leben retten kann
also ich könnt mir sowas vorstellen wie zum beispiel 2 bogis knallen sich ab
beide haben wenig hp man healt seinen kumpel und er killt den anderen knapp und
hatt geradeso noch 100 hp :D
genau wegen sowas nehm ich diesen spell nicht mit weil gegner immer aus der rw
laufen weil man entweder zu lange aussprechzeit hat oder zu kurze reichweite
daher dafür für rw erhöhen oder as weg lassen
und das mit dem heal kann auch weggelassen werden wenns unbedingt sein muss, da
ritter ja nicht dazu da ist eigentlich leute zu healen ö.ö
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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Ja es sollte auch sein dass man alleine gegen 2 Spieler egal welcher Klasse
Probleme haben sollte (fördert auch Teamplay)
Wenn dir sowas nicht passt, kannste auch gleich wm speed, flaggen etc
abschaffen...
Das Game ist halt nicht für Egos gedacht sondern für Teamplay
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**Quoted from "Aldo"**
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Nä,alleine schon WEIL der Spell auf 5 ALLES schadende entfernt und noch 100 HP
gibt,sollte es ehrlichgesagt nicht weniger as haben. Desweiteren hat es schon
meines Wissens nach 2 m RW(nicht gerade viel,aber nützlich).
Das würde das spielen gegen 2 Ritter sehr viel schwerer machen. Ich finde man
sollte den Ritter generell eher Schwächen.
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die 100 hp machen nicht viel aus, und mage mv auf 5 macht doch auch alles weg
oder ? naja klar dunkelheit un so nicht, is aber beim ritter mv nicht anders
die 2 m Rw nützen aber nix wennu z.B mit Bogis jagst einer bekommt irri oda
schwindel und er rennt weiter und du kannst ihm kein mv geben da er weiter rennt
außer du bist vor ihm oder stehst da wo er grad hinlaufen will, wenn du aber ihm
hinterherrennst klappt der Spell nie wegen der as :)
Ritter ist schon schwach genug weil er kein speed mehr hat.
Ne Frage aus Neugier hast du einen Ritter ?
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Bin ich stark dafür, nervt gewaltig wenn der Verbündete immer aus der Rw von dir
läuft wenn du ihm grade "Beschütze Verbündete" geben willst...
Ritter-Mv kann man sowieso nicht mit Magier-Mv vergleichen:
1.Die Rw fehlt
2.Du kannst es nicht auf dich selber wirken
Also die As wäre schon okay, wenn sie wegkäm :)
Weder Dafür, noch dagegen.
Mich störts nicht, wenn der Spell weiterhin eine "Herausforderung" bleibt.
Geht nicht immer durch, da es oft ausgelaufen wird, aber ist ok ... Ist
eigentlich sowieso selten der Fall, das sowas vor kommt,
und selbst wenn ... Passiert.
Lg,
Exil 4ever :love:
Also ich wäre dann eher für eine %Wahrscheinlichkeit,dass der dann auch
wirkt,die Wahrscheinlichkeit entspricht dann der,wie bei Tobi,nur dass es von
anfang an gleich alles Schadende entfernt wird.
Bin dafür. Spiele zwar keinen Ritter, sehe aber das Problem. Im Gegenzug könnte
man z.B. die Manakosten erhöhen, damit der Spell wirklich nicht zum OP-Werkzeug
wird.
Oder einen der anderen Ausgleichsvorschläge übernehmen.
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**Quoted**
Bin dafür. Spiele zwar keinen Ritter, sehe aber das Problem. Im Gegenzug könnte
man z.B. die Manakosten erhöhen, damit der Spell wirklich nicht zum OP-Werkzeug
wird.
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Wenn du die Manakosten erhöhst, wird der Spell wieder unbrauchbar...
Einfach As entfernen oder Rw erhöhen :)
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit
Jäger gegen Beschi UND Ritter.
-----------------
mimimimimimimimimii?
Schnauze. Willst du jetzt das sich dein Jäger von alleine spielt weil du zu dumm
bist paar tasten zu klicken oder willst du einfach 1geg5 alles niedermetzeln? Am
besten den alten Jäger wiedereinmachen mit Pet+Tarn vllt kannste dann was
reissen oder?
Ps: Dafür
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit
Jäger gegen Beschi UND Ritter.
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mimimimimimimimimii?
Schnauze. Willst du jetzt das sich dein Jäger von alleine spielt weil du zu dumm
bist paar tasten zu klicken oder willst du einfach 1geg5 alles niedermetzeln? Am
besten den alten Jäger wiedereinmachen mit Pet+Tarn vllt kannste dann was
reissen oder?
Ps: Dafür
Edit: Ich fände RW besser als keine AS, der Ritter sollte 1/2 Sekunden
"beschäftigt sein" um den Spell zu casten^^
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**Quoted from "Igraz"**
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Irri 4 und Pet regelt halt,Ritter ist kein Problem. Nur ist es richtig kacke mit
Jäger gegen Beschi UND Ritter.
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mimimimimimimimimii?
Schnauze. Willst du jetzt das sich dein Jäger von alleine spielt weil du zu dumm
bist paar tasten zu klicken oder willst du einfach 1geg5 alles niedermetzeln? Am
besten den alten Jäger wiedereinmachen mit Pet+Tarn vllt kannste dann was
reissen oder?
Ps: Dafür
Edit: Ich fände RW besser als keine AS, der Ritter sollte 1/2 Sekunden
"beschäftigt sein" um den Spell zu casten^^
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Das geht wieder ;)
Als Jäger hat man nun wieder die Möglichkeit sich "mit" seinem Pet zu tarnen
-----------------
**Quoted**
Als Jäger hat man nun wieder die Möglichkeit sich "mit" seinem Pet zu tarnen
-----------------
Jop, muss man nur zusätzlich skillen ... Eigentlich ne nice Lösung, die NGD da
gefunden hat ^^
BtT: Dafür, bitte weiterleiten und dazu äußern @Mods
-----------------
**Quoted**
+ mana geht auch weg wenn die raus rennen
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Man verliert generell Mana, wenn man etwas ausspricht ... Oder dies auch nur
probiert ^^ Merkt man bei Magiern öfters
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**Quoted from "Little Homer"**
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**Quoted**
+ mana geht auch weg wenn die raus rennen
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Man verliert generell Mana, wenn man etwas ausspricht ... Oder dies auch nur
probiert ^^ Merkt man bei Magiern öfters
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ja ne is klar aber beim beschütze verbündete bricht es ab und mana geht trotz
weg. wenn du mit magier mg machs und dann abbrichs geht mana weg ??
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**Quoted from "Alexandro Dragonclaw"**
Also ich wäre dann eher für eine %Wahrscheinlichkeit,dass der dann auch
wirkt,die Wahrscheinlichkeit entspricht dann der,wie bei Tobi,nur dass es von
anfang an gleich alles Schadende entfernt wird.
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Total dagegen was diesen Vorschlag betrifft. Nehmt dem Ritter halt noch die
letzten Suppspells :cursing:
Der eigentliche Vorschlag ist mir egal, nervt zwar schon, dass manche nicht
stehen bleiben und so den Spell abbrechen, aber mittlerweile hab zumindest ich
schon ein Timing dafür entwickelt und die besten Spieler schauen eh dass du den
Spell wenns nötig ist auf sie wirken kannst...
-----------------
**Quoted from "Bulldozer"**
Zitat von »Little Homer«
Zitat
+ mana geht auch weg wenn die raus rennen
Man verliert generell Mana, wenn man etwas ausspricht ... Oder dies auch nur
probiert ^^ Merkt man bei Magiern öfters
ja ne is klar aber beim beschütze verbündete bricht es ab und mana geht trotz
weg. wenn du mit magier mg machs und dann abbrichs geht mana weg ??
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das is bei vielen spells so wenn dir wer aus rw rennt und spell abbricht
verlierst einen teil deines manas, wenn du zuwenig mana für nen spell hast und
wie behämmert den spell drückst verlierst auch mana. is aber glaub nur bei
spells mit as so oder?
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
Hoi,
falls es den Vorschlag schon giebt sry hab aber nix gefunden
Ich wär dafür die as bei dem Ritterspell "Beschütze Verbündete" zu entfernen
weil ich es persönlich nervig finde wenn man als Ritter jemanden von seinem
Irri, Schwindel usw erlösen will, dieser aber wegrennt und man wegen der as
nicht mehr hinterherkommt.
Mein Vorschlag ist also das der Spell wie Finte, Prätzi usw sofort wirkt.
Hexer und Beschi Mv kann meiner Meinung nach as behalten weil, diese ja nicht zu
dem Verbündetem rennen müssen um ihm die Debuffs zu entfernen.
MfG <3 :love:
-----------------
+ mana geht auch weg wenn die raus rennen
daführ
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup:
-----------------
Immernoch dafür!
Vorher werde ich persönlich den Spell nicht skillen, weil die Verbündeten so oft
aus der Reichweite laufen oder man wird selbst gelegt bevor man ihn wirken
kann... :D
Bin sehr dafür da ich den spell gerne nutze aber häufig leider nur wenn mein
Verbündeter liegt oder gestunnt rumsteht weil er dann eben nicht wegläuft :D
Mir würde aber die Reichweitenerhöhung eher zusprechen als die as
=> DAFÜR
-----------------
**Quoted from "Eike Nsiyu"**
Dagegen... weil wenn ich wo Krähen druffmach sollen die da auch möglichst
bleiben unso :D
-----------------
krähe zu skillen ... naja wers braucht
ansonsten bin ich auch dafür.
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
Ag und As find ich braucht man als ritter nicht und wills auch nicht haben sonst
kann ich nich mehr timen ^^
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mal mit as probiert? :D
-----------------
**Quoted from "TryHarder"**
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
Ag und As find ich braucht man als ritter nicht und wills auch nicht haben sonst
kann ich nich mehr timen ^^
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mal mit as probiert? :D
-----------------
die idee ist gut, aber ich denk mal, die zusatz as im eq würde nicht reichen
wenn man seinem verbündetem hinterherrennen muss, um den speel zu casten ^^
da ich kein as eq hab, kann ichs nicht testen :D
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**Quoted from "Aldo"**
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**Quoted from "TryHarder"**
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**Quoted from "Aldo"**
Ag und As find ich braucht man als ritter nicht und wills auch nicht haben sonst
kann ich nich mehr timen ^^
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mal mit as probiert? :D
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die idee ist gut, aber ich denk mal, die zusatz as im eq würde nicht reichen
wenn man seinem verbündetem hinterherrennen muss, um den speel zu casten ^^
da ich kein as eq hab, kann ichs nicht testen :D
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Hatte mal 5 As Schupa und 5 As Waffe, hat man aber nicht gemerkt...
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
Puuuuuuush,
entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup:
-----------------
-----------------
Also wegen mir muß deser Spell nicht geändert werden. Leute die nicht zuweit
vorlaufen kann man problemlos den Spell drauf spelln und auch wenn ich mal
weiter vor muß, so habe ich immer noch meine def-h. in Kombi mit Def.-h. bei
tak. und es gibt noch unglaublich viele Kombo's wie man in Feindliche Reihen als
Ritter laufen kann um ein Reichsvorläufer zu holen.
Schön wäre es schon irwie weil es sicherlich einen Vorteil bringt, aber muß
nicht zwingend sein, den Spell auszubauen. :whistling:
-----------------
**Quoted from "Greeny"**
Also wegen mir muß deser Spell nicht geändert werden. Leute die nicht zuweit
vorlaufen kann man problemlos den Spell drauf spelln und auch wenn ich mal
weiter vor muß, so habe ich immer noch meine def-h. in Kombi mit Def.-h. bei
tak. und es gibt noch unglaublich viele Kombo's wie man in Feindliche Reihen als
Ritter laufen kann um ein Reichsvorläufer zu holen.
Schön wäre es schon irwie weil es sicherlich einen Vorteil bringt, aber muß
nicht zwingend sein, den Spell auszubauen. :whistling:
-----------------
Das Problem ist nicht in die gegnerische Masse zu gehen um jemanden rauszuholen,
damit hab ich kein Problem, sondern besteht eher darin das man am fort/jagd what
ever seinem verbündetem nicht hinterherkommt wegen der as/rw.
Beispiel: Man hat die anti Umhaudeffhaltung gecastet und ist somit noch
langsamer, paar Verbündete Barbs wollen nach vorn rushen, einer bekommt Irri hat
aber schon sprung gecastet und ich kann ihm kein Ritter mv geben weil er nach
vorne rennt und ich es wegen der as/rw nicht schaffe zu casten.
Passiert mir auch nicht oft aber wenn es mal passiert denk ich mir " hmm mit
mehr rw oder keiner as hättich es geschaft das zu casten"
Viele hier meinen dieser Spell muss eine " Herausforderung " sein siehe Sava,
daran ist nix schwer aber man kann es eben halt nicht verhindern wenn jemand zu
schnell ist für die castzeit und das ärgert mich manchmal.
Okay, jetzt verstehe ich Dich ein wenig mehr, nur meinst Du nicht, dass gerade
bei euch Alsen es euch einen enormen Vorteil bringen würde, zumal ihr eh schon
ziemlich viele Ritter seid?
Das meine ich aber jetzt total objektiv gemeint, klar würde ich das begrüßen und
würde mir vieles vereinfachen aber ich denke dass das Balancing drunter leiden
wird.. ich schaue dabei auf all die stuns die momentan im umlauf sind und tue
mich deswegen einfach schwer dem zuzustimmen da es einfach dem Ritter noch mehr
freiheiten gibt wo ich der Meinung bin das er schon sehr viele hat, alles
bezogen auf RvR.
Gruß Greeny
greeny, hast Recht mit den Stuns, deshalb würde es die Spieldynamik unheimlich
auflockern, wenn sie besser entfernt werden könnten. Und das mit den Alsen und
den vielen Rittern: haste schon Recht, das wir die meisten Ritter haben, aber in
letzter Zeit laufen solche Volltrottel rum, die zB. Heldenpräsenz im 1 vs 1
zünden... und das meist nichmal geskillt haben ;).Außerdem sähe es bei diesem
Balancing für Alsius besser aus, bei anderen wieder für Syrtis/Ignis usw.
Von daher absolut zu befürworten und PUSH :thumbsup:
Da ich zu eurem Leidwesen nun auch wieder Ritter spiele muss ich feststellen,
dass man wirklich die Aussprechzeit wegnehmen sollte.
Odin hat das ja schön gesagt, es fliegen viele Stuns durch die Reihen, GEbrüll4
mit anschließendem Gebrüll 5 , da steht man halt ewig lang vorm
Tor dumm rum , was halt helfen würde wär den BEschi für ein MMV zu entstunnen.
Aber meist kommt man nicht mehr dazu weil man im nächsten Gebrüll steht.
(Ja ich weiß die aktive Deffhaltung muss ich mir noch einspielen, hab ich früher
nie benutzt, genau wie den angesprochenen Spell)
Also weg mit der Aussprechzeit und mehr Reichweite.
Na ja, wenn ich mir heute meinen eigenen Post so durch lese, so stimme ich dem
nicht mehr ganz so zu.
Appropo zu, ich glaube das war ich gestern wohl auch ein wenig als ich das
schrieb. :whistling:
Ich habe das heute mir ein paar mal reingezogen in diversen Schlachten/beim Rush
und beim Rückzug mit Bes. Verb.
Es stimmt schon, es wäre eine erleichterung da ich nciht immer so weit vor
gurken muss, und würde hoffentlich mehr Leute dazu bringen den Spell immer mit
dabei zu haben.
Trotzdem hatte ich bis jetzt noch keine probl. mit dem Spell, dass ich mir um
den Spell gedanken machen müsste. Aber nur meine Meinung. :)
Gruß, Gawaiin
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
Puuuuuuush,
entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup:
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**Quoted from "Aldo"**
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**Quoted from "Aldo"**
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**Quoted from "Aldo"**
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**Quoted from "Aldo"**
Puuuuuuush,
entweder rw erhöhen oder as weg :thumbup:
-----------------
-----------------
-----------------
-----------------
nein eben nicht, ;)
als mage musstu nicht direkt an dein verbündeten ran gehen um ihm heal, mv etc
zu geben :)
habs auch nie erlebt das beschis/hexer mit der rw/as Probleme hätten :whistling:
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
nein eben nicht, ;)
als mage musstu nicht direkt an dein verbündeten ran gehen um ihm heal, mv etc
zu geben :)
habs auch nie erlebt das beschis/hexer mit der rw/as Probleme hätten :whistling:
-----------------
Ja , aber das ist enttäuschend wenn dein Lebensretter ins Nirvana geht :(
Manchmal braucht man die RW glaub mir ^^
-----------------
**Quoted from "Erik"**
Mal so nebenbei - entfernt mal, das auch Buffs weggehen, wenn er nur auf 4
geskillt ist :thumbdown:
-----------------
Ne Friendly Fire herrscht!
lol Aldo...AS weg hört sich vernünftig an, auch bei Feuerpfeil dann pls
(übrigens könnte Feuerpfeil pls mal Wintereinbruch wirklich aufheben? dafür
wurde der doch gemacht...wirkt aber nicht xD)
Giebt Leute die das trotzdem versuchen :D und der scheiß Speel macht ja auch
Deffhaltung, Bersi usw weg ...
Letztens war ich mit Ritter eingeforen in der gegnerischen masse, dan kamm
feuepfeil und dh war weg xD konnt mich nur knapp ins Fort retten X( :D
Hab mir das nun durchgelesen und meiner Meinung nach sollte die Reichweite
erhöht werden, also wie beim wm Ritter heal 8 meter.
As ganz zu entfernen, würd ich zu op finden.
Dennoch ein guter Vorschlag :)
Also dafür, für rw erhöhen.
Hm? 8|
Dagegen, man muss sich nicht alles vereinfachen.
Halte es nicht für nötig den Spell "Beschütze Verbündete" zu verändern, finds
gut wies ist, ist es eben manchmal schwieriger anderen den Spell zu verpassen,
was solls.... Herausforderung abschaffen? ^^
Gibt sicher wichtigeres was man verändern könnte :D
natürlich ist es machbar den spell zu casten, lieber sava :D
weis ja nicht ob du noch jagen gehst, aber die erhöhte rw oder keine as wäre
schon ziemlich nice wenn man mit fk jagen geht da man manchmal nicht
hinterherkommt
du hattest auch deine probleme damit, gibs zu das hab ich nämlich mitbekommen :D
-----------------
**Quoted from "Aldo"**
natürlich ist es machbar den spell zu casten, lieber sava :D
weis ja nicht ob du noch jagen gehst, aber die erhöhte rw oder keine as wäre
schon ziemlich nice wenn man mit fk jagen geht da man manchmal nicht
hinterherkommt
du hattest auch deine probleme damit, gibs zu das hab ich nämlich mitbekommen :D
-----------------
Habe ich das Gegenteil behauptet? :D
War schon ewig nichtmehr mit Ritter jagen, aber hatte bisher kaum Probleme damit
mit dem Spell hinterher zu kommen :).
Das einzige Problem war einfach nur, wenn sich die eigenen Leute, also die Fk's
und Nk's aufgeteilt haben und man nicht jeden unterstützen konnte :)
Hat mich persönlich aber nie gestört.
Nun es kommt oft vor, das Leute dem Spell "Beschütze Verbündete" raus laufen,
was natürlich auch ziemlich lästig sein kann.
Aber ich finde es nun nicht derartig schlimm, das man da nun den Spell verändern
muss.
0,5Sekunden AS find ich persönlich auch weiterhin ganz in Ordnung :D
Vorallem AS senken / RW erhöhen wäre meiner Meinung nach zu stark übertrieben
und es wäre dem Ritter einfach zu stark erleichtert, diesen Spell zu verwenden,
womit es noch weniger eine Herausforderung wäre, einen Ritter auf Support zu
spielen.
Lg
Thread kann geschlossen werden :)
Durch das Update wurde dieser Verbesserungsvorschlag quasi angenommen :D
Danke an die Gms/Mods falls ihr dies weitergeleitet habt.
Ich denke das, durch die Abschaffung der As, nun hoffentlich mehr Ritter den
Spell skillen. Ausserdem ist es find ich eine sehr angenehme
Erleichterung und faire Sache für den Ritter :)
MfG
Aldo
-----------------
**Quoted from "Oim"**
beschütze Verb macht Dunkelheit weg...ok
und HDZ
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Ernsthaft? Geiler scheiß :D
HdZ ist aber gewollt, es entfernt Freeze. Aber dass es Dh wegmacht... Wie geil :thumbsup:
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**Quoted from "_Tibain_"**
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**Quoted from "Oim"**
beschütze Verb macht Dunkelheit weg...ok
und HDZ
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Ernsthaft? Geiler scheiß :D
HdZ ist aber gewollt, es entfernt Freeze. Aber dass es Dh wegmacht... Wie geil :thumbsup:
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Kein Bug??
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**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
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**Quoted from "_Tibain_"**
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**Quoted from "Oim"**
beschütze Verb macht Dunkelheit weg...ok
und HDZ
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Ernsthaft? Geiler scheiß :D
HdZ ist aber gewollt, es entfernt Freeze. Aber dass es Dh wegmacht... Wie geil :thumbsup:
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Kein Bug??
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Wäre unsinnig wenn es keiner wäre, immerhin soll Dh durch nichts weg gemacht
werden können (Sinn von Dh) :|
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**Quoted from "Mevron"**
Dunkelheit geht auch weg????
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Im Moment schon, ja. Aber ich denke, dass das nicht so gewollt ist. Es ist ja
die Rede von Freeze, wie Hdz oder Froststurm, welche mit dem Spell entfernt
werden, aber von Dh war eig. keine Rede.
naja in der beschreibung steht auf 5, beseitigt alle negativen kräfte... jez
kann man darüber streiten ob dh mit weg soll oder nicht beseitigbar ist....
-----------------
**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
-----------------
**Quoted from "Mevron"**
Dunkelheit geht auch weg????
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Im Moment schon, ja. Aber ich denke, dass das nicht so gewollt ist. Es ist ja
die Rede von Freeze, wie Hdz oder Froststurm, welche mit dem Spell entfernt
werden, aber von Dh war eig. keine Rede.
-----------------
lesen sie selber nach :D
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**Quoted from "weed"**
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**Quoted from "Baldur Axtschwinger"**
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**Quoted from "Mevron"**
Dunkelheit geht auch weg????
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Im Moment schon, ja. Aber ich denke, dass das nicht so gewollt ist. Es ist ja
die Rede von Freeze, wie Hdz oder Froststurm, welche mit dem Spell entfernt
werden, aber von Dh war eig. keine Rede.
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lesen sie selber nach :D
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Die Veränderung wurde zumindest hier nicht im Changelog geschrieben...Ist
nämlich schon ziemlich op so der Spell.
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**Quoted from "weed"**
jup dh muss er nicht wegmachen ist auch so ganz nett geworden... ohne asz
einfach himmlisch...
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Nimmt ja scheinbar Freeze und alles weg, also Dh sollte dadurch nicht entfernbar
sein...gegen Dh kann man einen ja mit Ge schützen, das sollte reichen.
hmmm auf 1 und 2 dafür kein schwindel wegnehmen
auf 3 und 4 kein stun aufheben
dafür von 1-4 freez entfernen..
5 wieder alles weg... naja zur zeit auch dh was zu op ist --> GE sollte dagegen
reich, stimm ich dir zu baldur
und die hp wurden von 2-5 um 50 angehoben... immerhin :D
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**Quoted from "weed"**
naja in der beschreibung steht auf 5, beseitigt alle negativen kräfte... jez
kann man darüber streiten ob dh mit weg soll oder nicht beseitigbar ist....
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"Beseitigt alle negativen Kräfte" stand da schon immer, wenn man es auf 5 hatte,
sofern ich mich nicht irre ;)
Und Dunkelheit sollte eigentlich nicht möglich sein zu entfernen, da man mit
Dunkelheit ja immun gegen positive Kräfte ist, also auch gegen Beschütze
Verbündete. Wäre meiner Meinung nach auch zu op, reicht das der Spell jetzt
alles andere entfernen kann, auch Einfrieren, und das auch noch ohne AS. :love:
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**Quoted from "Warox"**
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**Quoted from "weed"**
naja in der beschreibung steht auf 5, beseitigt alle negativen kräfte... jez
kann man darüber streiten ob dh mit weg soll oder nicht beseitigbar ist....
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"Beseitigt alle negativen Kräfte" stand da schon immer, wenn man es auf 5 hatte,
sofern ich mich nicht irre ;)
Und Dunkelheit sollte eigentlich nicht möglich sein zu entfernen, da man mit
Dunkelheit ja immun gegen positive Kräfte ist, also auch gegen Beschütze
Verbündete. Wäre meiner Meinung nach auch zu op, reicht das der Spell jetzt
alles andere entfernen kann, auch Einfrieren, und das auch noch ohne AS. :love:
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Wisst ihr was das geile an diesem "neuen" Spell ist? Es nimmt ganz schön die
Dauer bei manchen Stuns aus dem Spiel. Innerhalb kürzester Zeit laufen bereits
viele Ritter damit rum und verteilen es fleißig. Kommt man ganz schön ins
schwitzen, wenn man sich vorher durch seine Stuns sicher fühlte :love:
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**Quoted from "Aldo"**
Thread kann geschlossen werden :)
Durch das Update wurde dieser Verbesserungsvorschlag quasi angenommen :D
Danke an die Gms/Mods falls ihr dies weitergeleitet habt.
Ich denke das, durch die Abschaffung der As, nun hoffentlich mehr Ritter den
Spell skillen. Ausserdem ist es find ich eine sehr angenehme
Erleichterung und faire Sache für den Ritter :)
MfG
Aldo
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